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Chapitre 15 : Probabilités

I. Loi de probabilité
Définitions :
• Une expérience aléatoire est une expérience dont les résultats possibles sont connus sans que
l’on puisse déterminer lequel sera réalisé.
• Une issue est un des résultats possibles d’une expérience aléatoire.
• L’univers associé à une expérience aléatoire est l’ensemble de toutes ses issues possibles.

Remarque : L’univers associé à une expérience aléatoire est souvent noté 𝛺.

Exemple : On lance un dé cubique dont les faces sont numérotées de 1 à 6 et on observe le nombre
obtenu. Cette expérience a 6 issues et l’univers associé est 𝛺 = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.

Définitions : Définir une loi de probabilité pour une expérience aléatoire dont l’univers est 𝛺 =
{𝑥1 ; 𝑥2 ; … ; 𝑥𝑛 } consiste à attribuer à chacune des issues un nombre 𝑝𝑖 positif ou nul, appelé probabilité.
Et tel que 𝑝1 + 𝑝2 + ⋯ + 𝑝𝑛 = 1.

Exemple : On lance un dé cubique dont les faces sont


numérotées de 1 à 6 et on observe le nombre obtenu.
Cette expérience a 6 issues et l’univers associé est
𝛺 = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.
On obtient donc la loi de probabilité suivante :
𝑃({1}) = 𝑃({2}) = 𝑃({3}) = 𝑃({4}) = 𝑃({5}) = 𝑃({6})
1
=
6
On peut la modéliser sous forme de tableau. On a
alors :
Issue 1 2 3 4 5 6

1 1 1 1 1 1
Probabilité
6 6 6 6 6 6
II. Évènements
Définitions :
• Un évènement A est un ensemble d’issues : c’est une partie de l’univers.
• Un évènement élémentaire est un évènement qui ne contient qu’une seule issue.
• Un évènement impossible est un évènement qui n’est réalisé par aucune issue, souvent noté Ø.
• Un évènement certain est un évènement qui est réalisé par toutes les issues.

Exemple : On lance un dé dont à 6 faces. Dire si les évènements suivants sont certains, impossibles,
élémentaires ou non élémentaires.
1. A : « Obtenir un nombre entier inférieur ou égal à 6 » : évènement certain. On note 𝐴 = Ω
2. B : « Obtenir un nombre premier » : évènement non élémentaire. On note 𝐵 = {2; 3; 5}
3. C : « Obtenir un diviseur de 7 » : évènement élémentaire. On note 𝐶 = {1}
4. D : « Obtenir un multiple de 7 » : évènement impossible. On note 𝐷 = Ø

Définition : La probabilité d’un évènement est la somme des probabilités des évènements qui le
constituent.

Propriétés : 𝑃(Ø) = 0 ; 𝑃(𝛺) = 1 et pour tout évènement A, 0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1.

Exemples :
1. 𝑃(𝐴) = 𝑃(Ω) = 1
1 1 1 3 1 3 1
2. 𝑃(𝐵) = 𝑃({2}) + 𝑃({3}) + 𝑃({5}) = + + = = On notera simplement 𝑃(𝐵) = =
6 6 6 6 3 6 3
1 1
3. 𝑃(𝐶) = 𝑃({1}) = 6 On notera simplement 𝑃(𝐶) = 6
4. 𝑃(𝐷) = 𝑃(Ø) = 0

Propriété (admise) : Dans une situation d’équiprobabilité, la probabilité d’un évènement A est 𝑃(𝐴) =
𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑 ′ 𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒𝑠𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 à 𝐴
𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑′𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒𝑠
III. Intersection et réunion
Définitions : Soient A et B deux évènements d’un univers 𝛺.
• L’intersection de A et B est l’ensemble des issues qui réalisent à la fois A et B.
• La réunion de A et B est l’ensemble des issues qui réalisent A ou B (au moins l’un des deux).
• Les évènements A et B sont incompatibles lorsque 𝐴 ∩ 𝐵 = Ø.

Propriété : Si A et B sont deux évènements incompatibles alors 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵).


Propriété : Soient A et B deux évènements. On a 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).

Exemple : Dans un jeu de cartes. On note les évènements A : « La carte est un pique » et B : « La carte
tirée est un as ».
Alors 𝐴 ∩ 𝐵 est l’évènement « la carte tirée est l’as de pique » et 𝐴 ∪ 𝐵 est l’évènement « la carte tirée
est un pique ou un as » on peut tirer n’importe quel pique ou n’importe quel as y compris l’as de pique

Définition : L’évènement complémentaire de A est l’évènement noté 𝐴̅ formé de toutes les issues ne
réalisant pas A.

Propriété : Pour tout évènement A, on a 𝑃(𝐴̅) = 1 − 𝑃(𝐴).

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