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3.TE.

Probabilités
I. C’est quoi une expérience aléatoire ?

Définition : On dit d’une expérience qu’elle est aléatoire lorsqu’elle vérifie deux conditions :
❏ On connaît tous les résultats possibles de l’expérience ;
❏ Le résultat n’est pas prévisible.

Exemple : Lancer une pièce de monnaie et regarder sur quelle face on tombe.
Je sais à l’avance qu’il y a deux issues PILE ou FACE mais je ne sais pas sur laquelle je vais tomber.

Contre exemple : On tire au hasard une boule dans une urne qui contient 4 boules rouges.
Ici le résultat est prévisible, ce n’est pas une expérience aléatoire !

Une issue est un résultat possible.

Quelles sont les issues possibles quand on lance un dé ? 1, 2, 3, 4, 5 et 6

II. C’est quoi un événement ?

Un événement est constitué d’une ou plusieurs issues d’une même expérience aléatoire.

Exemple : si on lance un dé à 6 faces, on peut considérer l’événement suivant :


❏ « On obtient un nombre supérieur ou égal à 5. » Cet événement est constitué des issues : « 5 »
et « 6 ».
❏ « On obtient un nombre impair. » Cet événement est constitué des issues : 1, 3 et 5

III. Probabilité d'un événement

Définitions : La probabilité d'un événement est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la «
chance » que cet événement se réalise.

❏ Un événement qui ne peut pas se réaliser s'appelle événement impossible. Sa probabilité est
égale à 0.
❏ Un événement qui se réalise obligatoirement s'appelle événement certain. Sa probabilité est
égale à 1 soit 100%.

Exemples :
❏ La probabilité d'obtenir un chiffre supérieur à 7 en lançant un dé à six faces est égale à 0
(événement impossible).
❏ La probabilité d'obtenir un chiffre inférieur à 7 en lançant un dé à six faces est égale à 1
(événement certain).

Définition : On dit qu'il y a équiprobabilité si toutes les issues d'une expérience aléatoire ont la
même probabilité de se réaliser.

Cours - Probabilité - cycle 4 ⬥⬥⬥ © dorr & tobé


Remarque : (ne pas recopier !)
C'est en général l'énoncé d'un exercice ou la logique qui indiquera si l'on est ou non dans une
situation d'équiprobabilité. Voici des exemples d'énoncés indiquant qu'il y a équiprobabilité :

❏ On choisit au hasard sous-entend que tous les choix sont équiprobables.


❏ On lance un dé (ou une pièce) non truqué(e) (ou bien équilibré(e)) signifie que chacune des
faces possède la même probabilité d'apparaître.
❏ Une urne contient des boules indiscernables au toucher, signifie que toutes les boules ont la
même probabilité d'être tirées.

Propriété : Dans le cas d'une expérience aléatoire dans laquelle il y a équiprobabilité, la


probabilité d'un événement est égale à :
𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑑'𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 à 𝑙’é𝑣é𝑛𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡
P=
​𝑛𝑜𝑚𝑏𝑟𝑒 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑’𝑖𝑠𝑠𝑢𝑒𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

1
Quand on lance un dé, la probabilité de tomber sur 5 ? p(5) =
6

Propriété : La probabilité d'un événement est égale à la somme des probabilités des issues qui
composent cet événement.

1 1 1 3 1
Avec un dé −> p(impair) = p(1) + p(3) + p(5) = + + = =
6 6 6 6 2

IV. Événement contraire

Définition : L’événement contraire de l’événement A, que l’on note non A ou Ā, est celui qui se
réalise lorsque A n’a pas lieu.

Exemple : On lance un dé non truqué

● Si A = “Tirer un numéro pair” alors Ā = “Tirer un numéro impair”.


● Si E = “Tirer le numéro 5” alors Ē = “Ne pas tirer le numéro 5”.

Propriété : La somme des probabilités de A et de son contraire est 1 :


● p(A) + p(Ā) = 1
● P(Ā) = 1 − P(A). (si on doit calculer P(Ā))

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