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I- Epreuve aléatoire
Exemple :
Lors d’un jeu télévisé, les candidats font tourner cette roue :
– E:«
II- Probabilités
1) Loi des grands nombres
Propriété:
Si on répète une expérience aléatoire d’univers Ω = {x1 ; x2 ; x3 ; . . . ; xr } un grand nombre n de fois, alors la fré-
quence de réalisation de toute issue xi se stabilise autour d’un nombre noté P(xi ) appelé probabilité de cet
événement.
Exemple 1:
On jette un dé à six faces non truqué. Si le nombre de lancers devient grand, les fréquences se stabilisent autour
de 16 qui est la probabilité d’apparition de chaque face.
2) Loi de probabilité
Exemple 2:
On a " chance sur " de gagner 500A
C. On dit que la probabilité de gagner 500A
C est
On peut ainsi associer à chaque événement élémentaire une probabilité :
issue xi
probabilité pi
Propriété:
• Pour tout événement A,
•
•
•
III- Équiprobabilité
Exemple 4:
On lance un dé à six faces équilibré. Ω =
La loi de probabilité est :
issue xi
probabilité pi
On dit qu’il y a équiprobabilité lorsque
Définition:
Lorsque les r issues d’une expérience aléatoire ont la même probabilité p de se réaliser, on parle de loi équiré-
partie ou de situation d’équiprobabilité. On a alors
1
p=
r
T ∩F
T ∪F
Propriété:
• Pour tout événement A, P(A) =
• Pour tous événements A et B, P(A ∪ B) =
• Si A et B sont incompatibles alors P(A ∪ B) =