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Probabilités et statistiques

Chapitre P2 : Loi de Probabilité


I. Expérience aléatoire et événements :
Définitions :
 Une expérience est dite aléatoire si elle vérifie trois conditions :
• Elle conduit à des résultats que l’on est capable de nommer ;
• On ne sait pas quelle issue va se produire ;
• L’expérience est reproductible dans les mêmes conditions.
 On appelle issue d’une expérience aléatoire, tout résultat de cette expérience.
 L’ensemble des issues est appelé univers (noté ).
Lancer de dé Jeu de 32 cartes Lancer de deux pièces
On lance un dé cu- On tire au hasard On lance deux
bique équilibré et on une carte parmi les pièces de monnaie
regarde le nombre 32 cartes. et on s’intéresse à
obtenu sur la face leur face visible.
supérieure.
L’expérience a issues. L’expérience a issues. L’expérience a issues
={ }  est l’ensemble des ={ }
(L’ordre des pièces compte)
Définitions :
Un événement est une partie (ou sous-ensemble) de l’ensemble  des issues d’une expérience
aléatoire.
Un événement qui contient une seule issue est appelé événement élémentaire.
Lorsque toutes les issues réalisent un événement, cet événement est dit certain.
Un événement qui ne contient aucune issue est dit impossible.
Deux événements sont incompatibles (ou disjoints) lorsqu’ils n’ont aucune issue en commun : ils
ne peuvent pas se réaliser simultanément.
Exemple : Pour l’expérience aléatoire qui consiste à lancer un dé, un événement est, par exemple :
« obtenir un nombre impair ».
Les événements « obtenir un nombre impair » et « obtenir un nombre pair » sont incompatibles.

Définitions : Soient A et B deux événements d’un univers .


 L’événement contraire de l’événement A, noté A , contient tous les
éléments de  qui n’appartiennent pas à A.

 L’intersection de A et de B est l’événement noté A  B.


Il contient les éléments appartenant à la fois à A et à B.

 La réunion de A et de B est l’événement noté A  B.


Il contient les éléments appartenant à A ou à B (ou aux deux)

Exemple : Au lancer d'un dé cubique non truqué, on considère les événements suivants :
A : « Obtenir un résultat supérieur ou égal à 4 » et B : « Obtenir un résultat pair »
A={ } B ={ }
AB:
AB:
Probabilités et statistiques
II. Probabilités sur un ensemble fini
1) Loi de probabilité sur un ensemble fini
Définition :
Modéliser une expérience aléatoire, c’est associer, à chaque issue, un nombre compris entre 0 et
1 appelé probabilité de l’issue, de telle façon que la somme de tous ces probabilités soit égale à 1.
Exemple :
En France, 51 % des nouveaux nés sont des garçons. Un jour donné, on choisit au hasard un nou-
veau-né et on note son sexe.
On modélise cette expérience aléatoire avec la loi de probabilité ci- Sexe Garçon Fille
contre : Probabilité
2) Situation d’équiprobabilité

Définition : Lorsque dans une expérience aléatoire, toutes les issues ont la même probabilité p de
se réaliser, on dit qu’il y a équiprobabilité.
1
Si cette expérience aléatoire possède n issues, alors 𝑝 = 𝑛.
Remarque Le choix de ce modèle peut être influencé par certains indices figurant dans la description
de l’expérience :
« on tire au hasard » ; « les dés sont supposés équilibrés » ; « les boules sont indiscernables au tou-
cher » ; …

Propriété : On considère une expérience aléatoire d’univers  contenant n issues équipro-


bables.
Pour tout événement A de , la probabilité de l’événement A est : p(A) =
nombre d’issues favorables à A
.
nombre d’issues totales

Exemple : On reprend l’expérience qui consiste à tirer une carte dans un jeu de 32 cartes.
Soit A l’événement : « obtenir un cœur ».
Dans un jeu de 32 cartes, il y a quatre familles : pique, cœur, carreau, trèfle et 8 cartes de chaque
famille.
Donc 8 issues réalisent l’événement A donc p(A) =
3) Calculs de probabilités
Propriété
- Pour tout événement A , 0 ≤ p(A) ≤ 1
- p() =1
- p(  ) = 0.

Propriété : Si A et B sont deux événements incompatibles, alors :


𝑝(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑝(𝐴) + 𝑝(𝐵)
Exemple : On lance un dé cubique truqué. La loi de probabilité du lancer est donnée par :
Issue 1 2 3 4 5 6
Probabilité 1 1 1 1 1 1
6 6 3 6 12 12
On considère l’événement A : « Obtenir un 5 ou un 6 ».
Il peut se décomposer en union de deux événements élémentaires incompatibles.
B : « Obtenir un 5 » et C : « Obtenir un 6 ». On a 𝐴 = 𝐵 𝑈 𝐶
Donc 𝑝(𝐴) = 𝑝(𝐵 ∪ 𝐶) = 𝑝(𝐵) + 𝑝(𝐶) =

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