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Exemple : Au lancer d'un dé cubique non truqué, on considère les événements suivants :
A : « Obtenir un résultat supérieur ou égal à 4 » et B : « Obtenir un résultat pair »
A={ } B ={ }
AB:
AB:
Probabilités et statistiques
II. Probabilités sur un ensemble fini
1) Loi de probabilité sur un ensemble fini
Définition :
Modéliser une expérience aléatoire, c’est associer, à chaque issue, un nombre compris entre 0 et
1 appelé probabilité de l’issue, de telle façon que la somme de tous ces probabilités soit égale à 1.
Exemple :
En France, 51 % des nouveaux nés sont des garçons. Un jour donné, on choisit au hasard un nou-
veau-né et on note son sexe.
On modélise cette expérience aléatoire avec la loi de probabilité ci- Sexe Garçon Fille
contre : Probabilité
2) Situation d’équiprobabilité
Définition : Lorsque dans une expérience aléatoire, toutes les issues ont la même probabilité p de
se réaliser, on dit qu’il y a équiprobabilité.
1
Si cette expérience aléatoire possède n issues, alors 𝑝 = 𝑛.
Remarque Le choix de ce modèle peut être influencé par certains indices figurant dans la description
de l’expérience :
« on tire au hasard » ; « les dés sont supposés équilibrés » ; « les boules sont indiscernables au tou-
cher » ; …
Exemple : On reprend l’expérience qui consiste à tirer une carte dans un jeu de 32 cartes.
Soit A l’événement : « obtenir un cœur ».
Dans un jeu de 32 cartes, il y a quatre familles : pique, cœur, carreau, trèfle et 8 cartes de chaque
famille.
Donc 8 issues réalisent l’événement A donc p(A) =
3) Calculs de probabilités
Propriété
- Pour tout événement A , 0 ≤ p(A) ≤ 1
- p() =1
- p( ) = 0.