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Probabilits

I Probabilits lmentaires
Exemple
Une urne contient trois boules : une bleue, une rouge, une verte.
On tire une boule de l'urne et on note sa couleur.
L'ensemble des rsultats possibles (ventualits) peut tre not : = {B ; R ; V}.
tirer une boule rouge correspond {R}.
tirer une boule qui n'est pas bleue correspond {R ; V}.
tirer une boule noire correspond .
tirer une boule qui n'est pas jaune correspond {B ; R ; V} = .

Dfinition
Soit l'ensemble des ventualits (rsultats possibles) d'une exprience alatoire ( est appel univers).
On appelle vnement, toute partie de .
est une partie de , c'est un vnement, appel vnement impossible.
est une partie de , c'est un vnement, appel vnement certain.

Exemple
Une urne contient trois boules : une bleue, une rouge, une verte.
On tire une boule de l'urne et on note sa couleur.
L'ensemble des ventualits (univers) est = {B ; R ; V}.
Il y a huit vnements : ; {B} ; {R} ; {V} ; {B ; R} ; {B ; V} ; {R ; V} ; .
Les vnements {B} ; {R} et {V} qui comportent un seul lment sont parfois appels vnements
lmentaires.

Dfinition
La runion de deux vnements A et B est un vnement AB, appel aussi vnement "A ou B".
L'intersection de deux vnements A et B est un vnement AB, appel aussi vnement "A et B".
Lorsque deux vnements A et B ont une intersection vide (AB = ), on dit que ces vnements sont
disjoints ou incompatibles.

On appelle vnement contraire d'un vnement A et on note A l'ensemble de toutes les ventualits qui
ne sont pas dans A. (C'est la partie complmentaire de A dans on la note aussi C A).

Remarque
Un vnement et son contraire sont incompatibles.

Exercice 01

(voir rponses et correction)

On jette un d dont les faces sont numrotes de 1 6 et on s'intresse au numro apparaissant sur la face
suprieure.
1) Dfinir l'ensemble des ventualits .
2) crire sous forme de partie de les vnements :
A : obtenir un numro infrieur ou gal 2,
B : obtenir un numro impair,
C : obtenir un numro strictement suprieur 4.
3) crire sous forme de partie de les vnements :

AB ; AB ; AC ; AC ; BC ; BC ; A ; A C ; A C .
Donner pour chacun d'eux une phrase qui les caractrise.
4) Parmi les vnements utiliss prcdemment, citer deux vnements incompatibles qui ne sont pas
contraires l'un de l'autre.

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Dfinition
On considre = { 1 ; 2 ;...; n}.
On dfinit une loi de probabilit p sur en associant chaque ventualit i un nombre rel p( i) = pi tel
que :
pour tout i {1 ; 2 ; ; n}
0 pi 1
p1 + p2 + + pn = 1
On dit que pi est la probabilit de l'ventualit i.

Exemple
On jette un d dont les faces sont numrotes de 1 6 et on s'intresse au numro apparaissant sur la face
suprieure. L'ensemble des ventualits est { 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 }.
1) Supposons que, lors d'un grand nombre de tirages, on obtienne les rsultats suivants :
Numro
Frquence

1
0,0606

2
0,1522

3
0,1710

4
0,1685

5
0,1936

6
0,2541

La somme des frquences est bien-entendu gale 1.


On a d2obs =

i=6

fi - 61

i=1

donc d2obs > 0,003 .

= 0,019851

Le d n'est pas quilibr au risque de 10% (voir chapitre Statistiques).


On peut choisir une loi de probabilit p sur , en associant chaque numro, sa frquence d'apparition.
On aura alors p1 = 0,0606 ; p2 = 0,1522 ; p3 = 0,1710 ; p4 = 0,1685 ; p5 = 0,1936 ; p6 = 0,2541
Compte-tenu des variations de frquences lies au tirage (fluctuation d'chantillonnage), on peut aussi
arrondir ces frquences et choisir la loi de probabilit p sur , dfinie par :
p1 = 0,06 ; p2 = 0,15 ; p3 = 0,17 ; p4 = 0,17 ; p5 = 0,19 ; p6 = 0,26
On prendra soin de vrifier que la somme des probabilits des ventualits est gale 1.
2) Supposons que, lors d'un grand nombre de tirages, on obtienne les rsultats suivants :
Numro
Frquence

1
0,1589

2
0,1663

3
0,1668

4
0,1643

5
0,1721

6
0,1716

La somme des frquences est gale 1.


On a d2obs =

i=6

fi - 61

i=1

= 0,00012

donc d2obs 0,003 .

Le d est suppos quilibr.


On choisira des probabilits gales pour chacune des ventualits, la loi de probabilit p sur , sera
alors dfinie par :
p1 = p2 = p3 = p4 = p5 = p6 = 1
6
La somme des probabilits des ventualits tant gale 1.
Pour trouver la probabilit de l'vnement A : obtenir un numro pair, il suffira d'ajouter les probabilits
des ventualits 2 ; 4 et 6 .
Dans le premier cas on obtiendra p(A) = p2 + p4 + p6 = 0,15 + 0,17 + 0,26 = 0,58
et dans le deuxime cas p(A) = p2 + p4 + p6 = 1 + 1 + 1 = 3 = 1 = 0,50.
6 6 6 6 2

Dfinition
Soit p une loi de probabilit sur un univers .
Pour tout vnement A on appelle probabilit de A la somme des probabilits des ventualits de A.
Si A = {a1 ; a2 ; ; ak}, on a : p(A) = p(a1) + p(a2) + + p(ak).
On pose d'autre part p() = 0.

Remarque
La probabilit de l'vnement certain est la somme des probabilits de toutes les ventualits et par
dfinition on a donc p() = 1.

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Cas particulier
Lorsque les ventualits ont toutes la mme probabilit, on dit qu'elles sont quiprobables ou que la loi de
probabilit est uniforme.
1
1
Si = { 1 ; 2 ; ; n}, la probabilit de chaque ventualit est p0 =
= .
card() n
Dans ce cas, la probabilit d'un vnement A est le nombre d'lments de A divis par le nombre d'lments
card(A)
nombre de cas favorables
de , c'est--dire p(A) =
. On dit aussi p(A) =
nombre de cas possibles
card()

Rappel
Si A et B sont deux ensembles finis disjoints (AB = )
card(AB) = card(A) + card(B)
Si A et B sont deux ensembles finis quelconques
card(AB) = card(A) + card(B) - card(AB)

Proprits

Pour tout vnement A, on a :


p(A) [0,1].

A tant le contraire de A, on a :
p ( A ) = 1 - p(A) .
Si A et B sont deux vnements quelconques, on a :
p(AB) = p(A) + p(B) - p(AB)
Si A et B sont deux vnements incompatibles , on a :
p(AB) = p(A) + p(B)
Si A est contenu dans B, on a :
p(A) p(B)
Si A1, A2, ... , Ak sont des vnements deux deux disjoints, on a :

p(A1A2...Ak) = p(A1) + p(A2) + + p(Ak)

Exercice 02

(voir rponses et correction)

On tire au hasard une carte dans un jeu de 32 cartes.


1) Dfinir l'ensemble des ventualits (univers) et la probabilit de chacune de ces ventualits.
2) Quelle est la probabilit des vnements suivants :
a) A : la carte tire est le roi de cur,
b) B : la carte tire est un as,
c) C : la carte tire est rouge,
d) D : la carte tire est un as ou une carte rouge.

Exercice 03

(voir rponses et correction)

Une urne contient 20 boules indiscernables au toucher.


On considre l'preuve qui consiste tirer au hasard une boule de l'urne.
a) Dfinir l'ensemble des ventualits (univers) et la probabilit de chacune de ces ventualits.
b) Les 20 boules sont de diffrentes couleurs : 8 jaunes, 6 rouges, 4 vertes et 2 bleues.
Quelle est la probabilit de chacun des vnements :
la boule tire est jaune,
la boule tire est rouge ou verte,
la boule tire n'est pas noire.

Exercice 04

(voir rponses et correction)

On lance deux ds cubiques dont les faces sont numrotes de 1 6. L'un est rouge, l'autre est blanc.
Faire un tableau double entre pour reprsenter toutes les ventualits.
Calculer la probabilit de chacun des vnements suivants :
A : obtenir exactement un 1
B : obtenir au moins un 1
C : obtenir au plus un 1
D : le plus petit des deux numros est 4
E : la somme des deux numros est gale 7
F : la somme des deux numros est strictement suprieure 10 .

Exercice 05

(voir rponses et correction)

On dispose d'un d cubique pip dont les faces sont numrotes de 1 6. On note pk la probabilit de
l'vnement le rsultat du lancer est k .
1) Calculer p1, p2, p3, p4, p5, p6 sachant que : p2 = p1 , p3 = 3p2 , p4 = 2p1 , p5 = p4 , p6 = 2p3
2) En dduire la probabilit de l'vnement : obtenir un nombre pair et la probabilit de l'vnement
obtenir un nombre impair
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II Probabilits conditionnelles - Arbres de probabilits


Exercice 06

(voir rponses et correction)

Les 1500 employs d'une grande entreprise se divisent en deux catgories : cadres et ouvriers.
On sait que cette entreprise emploie 40% d'hommes et 60% de femmes.
De plus, parmi les hommes 63% sont cadres alors que parmi les femmes 48% sont cadres.
1) Complter l'arbre suivant en indiquant dans chacun des cadres le pourcentage correspondant.
L'arbre s'appelle alors un arbre pondr.
63%
C
H
40%

C
F
O
2) Combien y-a-t-il de femmes dans l'entreprise ? Combien y-a-t-il de femmes cadres dans l'entreprise ?
3) On choisit au hasard une personne de l'entreprise.
Quelle est la probabilit p(F) que la personne choisie soit une femme .
Quelle est la probabilit p(F C) que la personne choisie soit une femme cadre.
4) On choisit au hasard une femme de l'entreprise.
Quelle est la probabilit que cette femme soit cadre.
On note cette probabilit pF(C)
(probabilit que la personne choisie soit cadre sachant que c'est une femme)
Montrer que p(F C) = pF(C) x p(F) . Exprimer pF(C) en fonction de p(F C) et p(F)

Dfinition
Soit un ensemble muni d'une loi de probabilit p et soit A un vnement de probabilit non nulle.
Pour tout vnement B, on appelle probabilit de B sachant que A est ralis : pA(B) = P(AB) .
p(A)
pA(B) est aussi parfois note p(B / A).

Remarque
On a

p(A B) = pA(B) x p(A)

La probabilit que A soit ralis sachant que A est ralis est bien entendu nulle :

pA( A ) = P(A A ) = p() = 0 = 0 .


p(A)
p(A) p(A)

Exercice 07

(voir rponses et correction)

Un sac contient 10 jetons indiscernables au toucher.


6 jetons sont rouges et portent les numros : 1 ; 1 ; 1 ; 2 ; 2 ; 3
4 jetons sont verts et portent les numros : 1 ; 2 ; 3 ; 4
On tire au hasard un jeton du sac.
1) Sachant que ce jeton est rouge, quelle est la probabilit qu'il porte le numro 1.
2) Sachant que ce jeton porte le numro 1 quelle est la probabilit qu'il soit vert.
3) Sachant que ce jeton est vert, quelle est la probabilit qu'il porte le numro 4.
4) Sachant que ce jeton porte le numro 4 quelle est la probabilit qu'il soit vert.
5) Sachant que ce jeton porte le numro 4 quelle est la probabilit qu'il soit rouge.

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Exemple
On fait tourner une roue comportant 12 secteurs de mme taille
numrots de 1 12. Les secteurs portant un numro pair sont de
couleur jaune, les secteurs portant un numro multiple de trois et
impair sont de couleur verte et les autres secteurs sont rouges.
Si la roue s'arrte sur un secteur de couleur verte on tire un billet
de loterie dans une urne A. Dans les autres cas, on tire un billet de
loterie dans une urne B.
Dans l'urne A un billet sur 4 est gagnant alors que dans l'urne B
seulement un billet sur 20 est gagnant.
On s'intresse la probabilit d'obtenir un billet gagnant.
On peut reprsenter la situation par
l'arbre de probabilits (ou arbre
pondr) ci-contre :

1
4

p(AG) = 1 x 1 = 1
6 4 24

p(AP) = 1 x 3 = 1
6 4 8

p(BG) = 5 x 1 = 1
6 20 24

p(BP) = 5 x 19 = 19
6 20 24

A
Sachant que la roue comporte deux
secteurs verts et 10 secteurs qui ne
sont pas verts, la probabilit qu'elle
s'arrte sur un secteur vert et par
consquent que le billet soit tir
dans l'urne A est :
p(A) = 2 = 1 .
12 6

1
6

3
4

5
6

1
20

La probabilit que le billet soit tir


dans l'urne B est alors :

p(B) = p( A ) = 5 .
6

B
19
20

Sachant que la roue s'est arrte sur un secteur vert donc que le billet est tir dans l'urne A,
la probabilit qu'il soit gagnant est alors pA(G) = 1 ,
4

la probabilit qu'il soit perdant est donc pA(P) = pA( G ) = 1 - 1 = 3


4 4
Sachant que la roue s'est arrte sur un secteur qui n'est pas vert et donc que le billet est tir dans l'urne B,
la probabilit qu'il soit gagnant est alors pB(G) = 1 ,
20

la probabilit qu'il soit perdant est donc pB( G ) = 1 - 1 = 19 .


20 20
On peut remarquer que sur chacune des branches de niveau 1 figurent les probabilits de A et de B, et sur
chacune des branches de niveau 2 figurent des probabilits conditionnelles (sachant que A est ralis ou
sachant que B est ralis).
On peut calculer dans chacun des quatre cas les probabilits des intersections en utilisant la dfinition des
probabilits conditionnelles.
La probabilit d'obtenir un billet gagnant est alors : p(G) = p(AG) + p(BG) = 1 + 1 = 1 .
24 24 12

1
19
22
11
Celle d'obtenir un billet perdant est : p(P) = p(AP) + p(BP) = +
=
=
. On a bien p(P) = p( G ).
8 24 24 12

Rgles d'utilisation des arbres de probabilits


Les probabilits portes sur les branches de niveau suprieur 1 sont des probablits conditionnelles.
La probabilit d'un vnement est gale au produit des probabilits figurant sur les diffrentes branches
qui mnent cet vnement.
La somme des probabilits des diffrentes branches issues d'un mme nud est gale 1.

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Exercice 08

(voir rponses et correction)


C

Une situation de probabilits est reprsente


par l'arbre ci-contre.

Complter cet arbre et donner les probabilits suivantes :

0,3
0,1

p(B)

pA(C)

p(A C)

p(C)

p(D)

pC(A)

C
B
0,8

Exercice 09

(voir rponses et correction)

A et C sont deux vnements correspondant une mme preuve alatoire.


On sait que : p(A) = 0,6 ; p(C) = 0,5 ; p(AC) = 0,18

Dterminer p( A ) ; pA(C) ; pA( C ) ; p( A C) ; p


A (C) ; p A ( C ) ; pC( A )
(On pourra s'aider d'un arbre de probabilits)

Dfinition
tant donn un ensemble muni d'une loi de probabilit p, on dit que deux vnements A et B sont
indpendants lorsque p(AB) = p(A) x p(B)

Proprit
Si A et B sont des vnements de probabilit non nulle, les propositions suivantes sont quivalentes :
A et B sont indpendants
pA(B) = p(B)
pB(A) = p(A)

Remarque
Pour des vnements de probabilit non nulle, dire que A et B sont indpendants revient dire que le fait
que B soit ralis n'a pas d'influence sur la probabilit de ralisation de A et inversement.

Exercice 10

(voir rponses et correction)

On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.


On considre l'vnement C : tirer un cur et l'vnement A : tirer un as .
Les vnements A et C sont-ils indpendants ?

Exercice 11

(voir rponses et correction)

On jette un d cubique et on considre les vnements :


A : tirer un numro strictement infrieur 4
B : tirer un numro strictement suprieur 4
I : tirer un numro impair
Les vnements A et I sont-ils indpendants ? Les vnements B et I sont-ils indpendants ?
Les vnements A et B sont-ils indpendants ?

Exercice 12

(voir rponses et correction)

E et F sont deux vnements indpendants tels que p(E) = 0,2 et p(F) = 0,4 .
Dterminer p(EF) .

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Dfinition
Soit un ensemble et soient E1 , E2, ... , En des parties de .
On dit que E1 , E2, ... , En est une partition de si les parties E1 , E2, ... , En sont deux deux disjointes et si
leur runion est gale .

Remarque
Lorsque E1 , E2, ... , En est une partition de , tout lment de appartient une et une seule des parties
E1 , E2, ... , En .

Exemple
Dans une classe C, on peut faire une partition en considrant les deux parties F et G :
F ensemble des filles de la classe et G ensemble des garons de la classe.
(Les deux ensembles F et G sont disjoints et leur runion est gale C).
On peut aussi faire une partition de C par les annes de naissance, ou par l'initiale du nom etc...

Formule des probabilits totales


Soit E1 , E2, ... , En une partition de pour laquelle E1 , E2, ... , En ne sont pas de probabilit nulle.
Pour tout vnement A, on a p(A) = p(AE1) + p(AE2) + ... + p(AEn)
c'est--dire
p(A) = pE (A) x p(E1) + pE (A) x p(E2) + ... + pE (A) x p(En)
1

Exercice 13

(voir rponses et correction)

Deux vnements indpendants A et B sont tels que p(A) = 1 et p(B) = 1 .


5
4

Dterminer : p(AB) ; pA(B) ; p( A B)

Exercice 14

(voir rponses et correction)

Deux vnements A et B sont indpendants.


En utilisant la formule des probabilits totales, dmontrer que :

A et B sont indpendants ; A et B sont indpendants ;


A et B sont indpendants

Exercice 15

(voir rponses et correction)

Une tude a port sur les vhicules d'un parc automobile. On a constat que :
lorsqu'on choisit au hasard un vhicule du parc automobile la probabilit qu'il prsente un dfaut de
freinage est de 0,67 ;
lorsqu'on choisit au hasard dans ce parc un vhicule prsentant un dfaut de freinage, la probabilit qu'il
prsente aussi un dfaut d'clairage est de 0,48 ;
lorsqu'on choisit au hasard dans ce parc un vhicule ne prsentant pas de dfaut de freinage, la
probabilit qu'il ne prsente pas non plus de dfaut d'clairage est de 0,75.
1) Dterminer la probabilit pour qu'un vhicule choisi au hasard prsente un dfaut d'clairage.
Traduire le rsultat en terme de pourcentages.
2) Dterminer la probabilit pour qu'un vhicule choisi au hasard parmi les vhicules prsentant un dfaut
d'clairage prsente aussi un dfaut de freinage. Traduire le rsultat en terme de pourcentages.

Exercice 16

(voir rponses et correction)

Lors d'une journe "portes ouvertes" dans un commerce, on remet chaque visiteur un ticket numrot qui
permet de participer une loterie. Lorsqu'un visiteur arrive 3 cas peuvent se prsenter :
le visiteur est reconnu comme client habituel et on lui remet un ticket dont le numro se termine par 0 ;
le visiteur est reconnu comme client occasionnel et on lui remet un ticket dont le numro se termine par 1 ;
le visiteur n'est pas reconnu et on lui remet un ticket dont le numro se termine par 5 ;
La probabilit qu'un ticket dont le numro se termine par 0 gagne un cadeau est de 0,5 ;
La probabilit qu'un ticket dont le numro se termine par 1 gagne un cadeau est de 0,1 ;
La probabilit qu'un ticket dont le numro se termine par 5 gagne un cadeau est de 0,01.
Parmi les visiteurs 15% sont reconnus comme clients habituels et 20% comme clients occasionnels.
On choisit un visiteur au hasard. Quelle est la probabilit pour qu'il gagne un cadeau ?
Un visiteur a gagn un cadeau. Quelle est la probabilit qu'il ait t reconnu comme client habituel ?
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Exercice 17

(voir rponses et correction)

Une pice de monnaie n'est pas quilibre. La probabilit d'obtenir pile est gale 0,55.
On jette successivement deux fois cette pice.
Traduire la situation par un arbre de probabilits.
A l'issue des deux tirages successifs quelles sont les probabilits :
d'avoir obtenu deux fois pile
d'avoir obtenu deux rsultats identiques
d'avoir obtenu deux rsultats diffrents.

Exercice 18

(voir rponses et correction)

On jette trois fois de suite une pice de monnaie quilibre.


A l'aide d'un arbre de probabilits, dterminer la probabilit d'obtenir trois fois "face", trois fois "pile",
exactement deux fois "pile", au moins deux fois "pile".
Que deviennent les rsultats si la pice n'est pas quilibre et si "pile" a une probabilit de 0,6 ?

Exercice 19

(voir rponses et correction)

On considre le jeu suivant :


On jette un premire fois une pice de monnaie ;
si on obtient face, on gagne 4 euros et le jeu s'arrte ;
si on obtient pile, on gagne 1 euro et le jeu se poursuit ;
on jette alors une deuxime fois la pice ;
si on obtient face on gagne 2 euros et le jeu s'arrte ;
si on obtient pile on gagne 1 euro et le jeu se poursuit ;
on jette alors une troisime et dernire fois la pice ;
si on obtient face, on gagne 2 euros ;
si on obtient pile, on gagne 1 euro ;
Reprsenter le jeu par un arbre de probabilits.
Quelle est la probabilit d'avoir obtenu 4 euros la fin du jeu ?

Exercice 20

(voir rponses et correction)

On soumet, la naissance, une population d'enfants un test pour dpister la prsence d'un caractre
gntique A.
La probabilit qu'un enfant ayant le caractre A ait un test positif est 0,99.
La probabilit qu'un enfant n'ayant pas le caractre A ait un test ngatif est 0,98.
1) On utilise le test avec une population pour laquelle des tudes statistiques ont montr qu'un enfant sur
1000 tait porteur du caractre A. Reprsenter la situation par un arbre de probabilits.
Dterminer la probabilit qu'un enfant pris au hasard dans la population tudie ait un test positif.
Dterminer la probabilit qu'un enfant ayant un test positif soit porteur du caractre A.
Donner une valeur approche de ce rsultat en pourcentage avec une dcimale.
2) On utilise le test avec une population pour laquelle des tudes statistiques ont montr qu'un enfant sur
100 tait porteur du caractre A.
Dterminer la probabilit qu'un enfant ayant un test positif soit porteur du caractre A.
Donner ce rsultat en pourcentage avec une dcimale.
3) On utilise le test avec une population pour laquelle des tudes statistiques ont montr qu'un enfant avait
une probabilit p d'tre porteur du caractre A.
Dterminer, en fonction de p, la probabilit V(p) qu'un enfant ayant un test positif soit porteur du
caractre A. (V(p) est la valeur prdictive du test).
Reprsenter V(p) en fonction de p et commenter.

Exercice 21

(voir rponses et correction)

Mademoiselle Y habite une localit desservie par une voie de chemin de fer.
Les trains peuvent aller dans deux directions : l'Est ou l'Ouest.
Les trains qui vont vers l'Est et les trains qui vont vers l'Ouest n'ont pas les mmes horaires, mais il se
prsentent la mme frquence de un toutes les dix minutes.
Mademoiselle Y est partage entre deux amours : John qui habite l'Ouest et Vladimir qui habite l'Est.
Ne voulant pas choisir, elle dcide de s'en remettre au hasard.
Tous les soirs, quelque soit son heure de sortie, elle va la gare et prend le premier train qui s'arrte.
Au bout de quelque temps, John proteste car elle ne vient le voir qu'un jour sur dix...
Expliquer.

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III Esprance et variance d'une loi numrique


Dans tout le paragraphe on considre une exprience alatoire donnant un rsultat numrique et la loi de
probabilit associe.

Dfinition
On considre la loi de probabilit donne par
x1
p1

x2
p2

x3
p3

xn
pn

On appelle esprance mathmatique de la loi de probabilit le nombre :


E=

i=n

i=1

xi x pi = x1 x p1 + x2 x p2 + ... + xn x pn

On appelle variance de la loi de probabilit le nombre :


V=

i=n

i=1

(xi - E)2 x pi = (x1 - E)2 x p1 + (x2 - E)2 x p2 + ... + (xn - E)2 x pn

Remarque
On a aussi V =

i=n

i=1

(xi)2 x pi - E2

L'cart-type de la loi de probabilit est = V .


Le calcul est identique celui fait pour une srie statistique en utilisant les frquences.
(Les probabilits sont trs proches des frquences obtenues lors d'un grand nombre d'expriences)
Les calculs peuvent tre faits avec une calculatrice.

Exercice 22

(voir rponses et correction)

Une urne contient douze boules. Six boules sont vertes, cinq sont rouges et une est blanche.
On tire au hasard une boule de l'urne. A ce tirage on associe un gain ou une perte.
Si la boule tire est verte, on perd 3 euros
Si la boule tire est rouge, on gagne 1 euro
Si la boule tire est blanche, on gagne 10 euros
Donner la loi de probabilit associ au gain du jeu lors d'un tirage (la perte sera considre comme un gain
ngatif), calculer l'esprance mathmatique de cette loi.

Exercice 23

(voir rponses et correction)

On jette trois fois de suite une pice de monnaie.


Si on tire trois fois "pile" ou trois fois "face" on gagne 10 euros.
Sinon on perd 1 euro.
Dterminer l'esprance mathmatique associe ce jeu.

Exercice 24

(voir rponses et correction)

On jette simultanment un d bleu et un d rouge.


Le d bleu a des faces numrotes 1 ; 1 ; 2 ; 2 ; 5 ; 6
Le d rouge a des faces numrotes : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6.
1) Donner la loi de probabilit associe la somme S des deux numros tirs.
2) Calculer l'esprance mathmatique de cette loi.
3) a) Quelle est la probabilit de l'vnement : S est gale 7 et le d bleu a donn le numro 2
b) Sachant que S est gale 7, quelle est la probabilit que le d bleu ait donn le numro 2 ?
c) Dmontrer que les vnements S est gale 7 et le d bleu a donn le numro 2 sont
indpendants.
4) a) Quelle est la probabilit de l'vnement : S est gale 5 et le d bleu a donn le numro 1
b) Les vnements S est gale 5 et le d bleu a donn le numro 1 sont-ils indpendants ?

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page 9

IV Loi binomiale
Dfinition
On appelle preuve de Bernoulli une preuve ayant deux ventualits :

une ventualit S (succs) et une ventualit S (chec).


La loi de Bernoulli de paramtre p associe l'ventualit S la probabilit p
probabilit 1 - p .

Exemple

et l'ventualit S la

On considre une preuve de Bernoulli, les deux ventualits sont S : "Succs" et E = S : "chec".
Notons p(S) = p et p(E) = 1 - p.
On rpte trois fois cette preuve, de manire indpendante, et on s'intresse au nombre de Succs que
l'on obtient sur les trois essais. On peut traduire la situation par un arbre de probabilits :
p

3 Succs

1-p

2 Succs

2 Succs

1-p

1 Succs

2 Succs

1-p

1 Succs

1 Succs

1-p

0 Succs

S
p
S

1-p

S
p

1-p
E

1-p
E

D'aprs l'arbre la probabilit d'obtenir la suite (S ; S ; E) est : p x p x (1 - p) = p2(1 - p)


De mme la probabilit de (S ; E ; S) est p2(1 - p) et la probabilit de (E ; S ; S) est aussi p2(1 - p)
La probabilit d'obtenir exactement deux Succs sur les trois essais est la probabilit de l'vnement :
{(S ; S ; E) ;(S ; E ; S) ; (E ; S ; S)}. Elle est donc gale 3 x p2(1 - p) .
En notant xi le nombre de Succs obtenus sur les trois essais, on peut justifier que l'obtient la loi de
probabilit ci-dessous :
xi
pi

Exercice 25

0
(1 -

1
p)3

3p1(1

p)2

3p2(1

3
p)1

p3

(voir rponses et correction)

1) On rpte trois fois, de faon indpendante, le jet d'une pice de monnaie parfaitement quilibre.
On s'intresse au nombre de "Pile" obtenus sur les trois lancers.
Donner la loi de probabilit correspondante. Justifier que E = 3 et V = 3
2
4
2) On suppose maintenant que la pice n'est pas ncessairement quilibre. La probabilit de "Pile" est p.
Donner la loi de probabilit correspondante.
Justifier que E = 3p et V = 3p(1 - p)

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Dfinition
On appelle schma de Bernoulli, la rptition n fois, de manire indpendante, d'une preuve de Bernoulli.
On appelle loi binomiale la loi de probabilit associe au nombre de succs dans un schma de Bernoulli.
Si p est la probabilit du succs de l'preuve de Bernoulli, on dit que la loi binomiale a pour paramtres
n et p. On la note B(n ; p).

Exercice 26

(voir rponses et correction)

73 % d'une population dtermine, possde un ordinateur.


On interroge au hasard et de faon indpendante trois personnes dans cette population.
Quelle est la probabilit qu'une personne exactement sur les trois ait un ordinateur ?

Exercice 27

(voir rponses et correction)

On jette 4 fois un d parfaitement quilibr dont les faces sont numrotes de 1 6.


A chaque tirage, on dsigne par succs l'vnement obtenir le numro 6.
Quelle est la probabilit d'obtenir quatre succs ? Quelle est la probabilit d'obtenir au moins un succs ?

Exercice 28

(voir rponses et correction)

Un candidat doit rpondre un QCM (questionnaire choix multiples) comportant quatre questions.
Pour chaque question quatre rponses sont proposes ; une de ces quatre rponses est juste, les trois
autres sont fausses.
Le candidat rpond au hasard aux quatre questions. Caculer les probabilits suivantes :
1) Le candidat a quatre rponses justes.
2) Le candidat a exactement deux rponses justes.
3) Le candidat a au moins une rponse juste.
4) a) Quelle est l'esprance mathmatique du nombre de rponses justes ?
b) Comment peut-on noter un tel QCM pour que les candidats qui rpondent au hasard aient en
moyenne 0 ?

Exercice 29

(voir rponses et correction)

On jette un d dont les faces sont numrotes de 1 6.


On suppose qu' chaque jet du d est associ un gain (une perte sera considre comme un gain ngatif)
on gagne 10 euros si on tire le numro 6 ;
on ne gagne rien ni ne perd rien si on tire les numros 5, 4, 3 ou 2 ;
on perd 10 euros si on tire le numro 1.
1) On suppose que le d est parfaitement quilibr.
a) On jette une fois le d. Donner la loi de probabilit du gain.
b) On jette deux fois le d. Donner la loi de probabilit du gain et son esprance mathmatique.
2) Reprendre les questions du 1) en supposant que le d est truqu et que les probabilits d'apparition des
numros 1, 2 , 3, 4 et 5 sont toutes les cinq gales 0,12.

Exercice 30

(voir rponses et correction)

On considre les preuves de courses du 100m, 200m ou 400m lors des meetings internationaux
d'athltisme. On s'intresse au nombre de faux dparts survenant lors de ces preuves. On rappelle qu'un
faux dpart est le dmarrage d'un coureur avant le signal de dpart donn par le starter la suite de quoi on
doit donner un nouveau signal de dpart.
Les statistiques des annes prcdentes ont permis d'tablir les donnes suivantes :
la probabilit qu'il y ait un faux dpart au premier signal est 0,2 ;
quand il y a eu un faux dpart au premier signal, la probabilit qu'il y ait de nouveau un faux dpart au
deuxime signal est 0,05 ;
il n'y a jamais de faux dpart au troisime signal.
1) Reprsenter ces donnes par un arbre de probabilits.
On notera :
F1 l'vnement : il y a un faux dpart au premier signal;
F2 l'vnement : il y a un faux dpart au deuxime signal.
2) Montrer que la probabilit qu'il y ait exactement un faux dpart est 0,19.
3) Dterminer la loi de probabilit du nombre de faux dparts donns lors d'une preuve quelconque.
Justifier l'affirmation suivante : dans 20% des preuves, il y a au moins un faux dpart.
4) Lors d'un quart de finale au 200m, on fait courir les athltes en quatre sries indpendantes, soit quatre
preuves. Calculer la probabilit qu'il y ait exactement trois sries sans faux dpart au premier signal lors
de ce quart de finale.

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