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I. Expérience aléatoire
Une expérience aléatoire est une expérience dans laquelle intervient le hasard.
Exemples :
Expériences
aléatoires
Bleu,
1, 2, 3, rouge,
Issues Pile, face Rouge, blanc
4, 5, 6 jaune,
vert
On lance une pièce de monnaie un très grand nombre de fois. On note P pour pile et F pour face.
En théorie, on a une chance sur deux d’obtenir pile (et une chance sur deux d’obtenir face).
𝟏
On dit que la probabilité d’obtenir pile est égale à 0,5 ou ou 50 %.
𝟐
→ Un événement est une condition qui peut être réalisée ou non au cours de cette expérience.
« Obtenir un nombre pair » est un événement réalisé par les issues 2,4 ou 6.
3 1
Si on note A cet événement, alors P(A) = 6 = 2
« Obtenir un nombre supérieur ou égal à trois » est un événement qui est réalisé par les issues 3, 4, 5 ou 6.
4 2
Si on note B cet événement, alors P(B) = 6 = 3
→ Un événement élémentaire est un événement qui ne peut être réalisé que par une seule issue.
Exemple 2 : Une urne contient 1 boule verte, 3 boules blanches et 5 boules rouges. On tire une boule.
→ Lorsque tous les événements élémentaires ont la même probabilité d’être réalisés, on dit qu’il s’agit
d’une situation d’équiprobabilité.
Exemple 1 : On lance une pièce de monnaie, on a autant de chances d’obtenir pile que face.
Exemple 2 : On lance un dé à 6 faces, on a autant de chances d’obtenir 1 que 2, que 3, que 4, que 5, que 6.
Ce sont donc 2 situations d’équiprobabilité.
Exemple 3 :
On fait tourner la roue :
1
P(rouge) = 8
2
P(vert) = 8
2
P(bleu) =
8
3
P(jaune) = On a plus de chance d’obtenir la
8
couleur jaune plutôt que les autres couleurs.
→ Deux événements sont incompatibles s’ils ne peuvent pas se produire en même temps.
4
p (A ou B) = = p (A) + p (B)
6
1 5
Dans l’exemple précédent, p (2) = et p (non 2) =
6 6
1 5
On remarque que p (2) + p (non 2) = +6=1
6
p (A) + p (non A) = 1
P(non A) = 1 – P(A)
Exemple : On joue à pile ou face puis on tire une boule dans une urne contenant 3 boules rouges, 4 boules vertes
et 1 boule bleue.
1 3 3
La probabilité de l’issue (pile, rouge) est égale au produit × =
2 8 16
Dans un arbre des probabilités, la probabilité du résultat auquel conduit un chemin est égale au produit des
probabilités rencontrées le long de ce chemin.