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PROBABILITES

I. Expérience aléatoire

Une expérience aléatoire est une expérience dans laquelle intervient le hasard.

Les résultats possibles d’une telle expérience s’appellent des issues.

Exemples :

Expériences
aléatoires

Bleu,
1, 2, 3, rouge,
Issues Pile, face Rouge, blanc
4, 5, 6 jaune,
vert

II. Fréquence et probabilité

On lance une pièce de monnaie un très grand nombre de fois. On note P pour pile et F pour face.

La fréquence est basée sur le nombre réel de


fois où on a obtenu pile (ou face).

Plus on augmente le nombre de lancers, plus la


fréquence d’apparition de pile et la fréquence
d’apparition de face sont proches de 0,5.

En théorie, on a une chance sur deux d’obtenir pile (et une chance sur deux d’obtenir face).
𝟏
On dit que la probabilité d’obtenir pile est égale à 0,5 ou ou 50 %.
𝟐

Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1.


III. Evénements

→ Un événement est une condition qui peut être réalisée ou non au cours de cette expérience.

Exemples On jette un dé à 6 faces et on regarde le nombre de points obtenu.

« Obtenir un nombre pair » est un événement réalisé par les issues 2,4 ou 6.
3 1
Si on note A cet événement, alors P(A) = 6 = 2

« Obtenir un nombre supérieur ou égal à trois » est un événement qui est réalisé par les issues 3, 4, 5 ou 6.
4 2
Si on note B cet événement, alors P(B) = 6 = 3

→ Un événement élémentaire est un événement qui ne peut être réalisé que par une seule issue.

Exemple : On jette un dé à 6 faces.


1
C= « Obtenir 4 » est un événement élémentaire réalisé par l’issue 4. P(C) = 6

« Obtenir 4 ou 5 » n’est pas un événement élémentaire.

→ Un événement impossible est un événement qui n’est jamais réalisé.

Exemple : On jette un dé à 6 faces.

E = « obtenir un nombre négatif » est un événement impossible. P(E) =0

→ Un événement certain est un événement qui est toujours réalisé.

Exemple : On jette un dé à 6 faces.

F = « obtenir un nombre » est un événement certain. P(F) = 1

→ La somme des probabilités de tous les événements élémentaires est égale à 1.

Exemple 1 : On lance une pièce.

Soit G l’événement élémentaire « obtenir pile »


Soit H l’événement élémentaire « obtenir face »
1 1
P(G) + P(H) = 2 + 2 = 1

Exemple 2 : Une urne contient 1 boule verte, 3 boules blanches et 5 boules rouges. On tire une boule.

Les évènements élémentaires sont :


V = « obtenir une boule verte », B = « obtenir une boule blanche », R = « obtenir une boule rouge ».
1 3 5
𝑃 (𝑉) = 9 𝑃 (𝐵) = 9 𝑃 (𝑅) = 9
1 3 5 9
𝑃(𝑉) + 𝑃 (𝑅) + 𝑃(𝐵) = + + = =1
9 9 9 9
IV. Equiprobabilité, événements incompatibles, événement contraire

→ Lorsque tous les événements élémentaires ont la même probabilité d’être réalisés, on dit qu’il s’agit
d’une situation d’équiprobabilité.

Exemple 1 : On lance une pièce de monnaie, on a autant de chances d’obtenir pile que face.

Exemple 2 : On lance un dé à 6 faces, on a autant de chances d’obtenir 1 que 2, que 3, que 4, que 5, que 6.
Ce sont donc 2 situations d’équiprobabilité.

Exemple 3 :
On fait tourner la roue :

1
P(rouge) = 8

2
P(vert) = 8

2
P(bleu) =
8

3
P(jaune) = On a plus de chance d’obtenir la
8
couleur jaune plutôt que les autres couleurs.

Ce n’est pas une situation d’équiprobabilité

→ Deux événements sont incompatibles s’ils ne peuvent pas se produire en même temps.

Exemple : On lance un dé à 6 faces.


• Soit A l’événement « obtenir un nombre pair ».
Les issues sont 2,4 ou 6.

• Soit B l’événement « obtenir 3 ».


La seule issue est 3.

Il n’y a pas d’issue commune aux événements A et B. Ils sont incompatibles.


3 1
p (A) = et p (B) =
6 6

4
p (A ou B) = = p (A) + p (B)
6

Si les événements A et B sont incompatibles alors p (A ou B) = p (A) + p (B)


→ L’événement contraire de l’événement A se note « non A ».
Il se réalise lorsque A ne se réalise pas.

Exemple : Soit A l’événement « obtenir 2 » avec un dé.


« non A » est l’événement « ne pas obtenir 2 ». Les issues de « non A » sont 1,3,4,5,6.

Remarque : Les événements A et « non A » sont incompatibles.

1 5
Dans l’exemple précédent, p (2) = et p (non 2) =
6 6

1 5
On remarque que p (2) + p (non 2) = +6=1
6

p (A) + p (non A) = 1

P(non A) = 1 – P(A)

IV. Arbre de probabilités

Exemple : On joue à pile ou face puis on tire une boule dans une urne contenant 3 boules rouges, 4 boules vertes
et 1 boule bleue.

Quelle est la probabilité d’obtenir pile et une boule rouge ?

1 3 3
La probabilité de l’issue (pile, rouge) est égale au produit × =
2 8 16

Dans un arbre des probabilités, la probabilité du résultat auquel conduit un chemin est égale au produit des
probabilités rencontrées le long de ce chemin.

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