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Objectifs : Après avoir suivi ce cours, l’étudiant doit être capable de (d’) :
• calculer des probabilités en utilisant les propriétés d’une probabilité ;
• calculer des probabilités dans un cadre d’équiprobabilité.
Sommaire
4.1 Notion d’expérience aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4.2 Evénements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.2.1 Notion d’événement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.2.2 Langage des événements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.3 Espaces probabilisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3.1 Définition de la probabilité . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3.2 Propriétés élémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.4 Notion d’équiprobabilité ou de probabilité uniforme . . 34
31
32 Chapitre 4. Phénomènes aléatoires et modèle probabiliste
Définition 4.1
• Une expérience aléatoire est une expérience dont il est impossible de prévoir le
résultat, c’est-à-dire, qui répétée dans des conditions identiques, peut donner
des résultats différents.
• L’ensemble des résultats possibles, souvent noté Ω, est appelé univers des
possibles (ou tout simplement univers) ou encore espace fondamental.
Exemple 4.1 Voici quelques exemples d’expériences aléatoires et les univers qu’on
peut leur associer :
Bien que le résultat précis d’une expérience aléatoire soit imprévisible, l’obser-
vation et l’intuition amènent à penser que ces phénomènes obéissent à certaines
lois. La théorie des probabilités vise à fournir un modèle mathématique pour décrire
ces phénomènes. Un modèle associé à une expérience aléatoire contient trois objets
mathématiques essentiels :
• l’espace fondamental Ω,
• une classe A de sous-ensembles de Ω appelés événements,
• une probabilité P sur l’espace (Ω, A), c’est-à-dire l’affectation d’un poids à
chaque événement traduisant la « chance » de réalisation dudit événement.
4.2 Evénements
4.2.1 Notion d’événement
La théorie des probabilités utilise le langage des ensembles pour modéliser une
expérience aléatoire. Dans toute la suite, nous considérerons une expérience aléatoire
4.2. Evénements 33
d’univers Ω.
Définition 4.2
• Un événement A est une affirmation dont on peut dire si elle est vraie ou
non, une fois l’expérience accomplie.
• Un événement A est aussi identifié à l’ensemble, encore noté A, de tous les
éléments de Ω pour lesquels ladite propriété est vraie. Si A est l’ensemble
associé à un événement et si le résultat de l’expérience ω ∈ A alors ledit
événement est dit réalisé.
Exemple 4.2 On jette un dé. Soit A l’événement « le résultat obtenu est pair ».
L’univers des possibles est Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. L’événement A correspond à l’en-
semble A = {2, 4, 6}. Si l’expérience donne comme résultat 2 alors A est réalisé mais
si le résultat est 5 alors A n’est pas réalisé.
Table 4.2 – Correspondance entre le langage des événements et celui des ensembles
Dans ce cas, le calcul des probabilités n’est donc plus qu’une affaire de dénom-
brement, d’où la célèbre formule suivante.
Exercice d’application 4.1 Dans une urne contenant dix boules indiscernables
au toucher numérotées de 0 à 9, on tire successivement trois boules avec remise et
on relève dans l’ordre les trois chiffres obtenus. Décrire l’univers Ω associé à cette
expérience et calculer la probabilité de chacun des évènements suivants :
1) A : « Les trois chiffres obtenus sont identiques ».
2) B : « On n’obtient pas le chiffre 4 ».
3) C : « On obtient le chiffre 4 au moins une fois ».