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Elements/Direct Drafting :
Interface utilisateur Fluent
Creo Elements/Direct Drafting
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3
Table des matières
Préface .................................................................................................................... 11
L'interface utilisateur de Drafting ................................................................................17
Surbrillance par pointage ....................................................................................24
Poignées ...........................................................................................................25
Personnalisation du ruban Drafting .............................................................................30
Création d'une commande définie par l'utilisateur..................................................32
Modification d'une commande définie par l'utilisateur.............................................33
Ajout d'un bouton (commande) au ruban ..............................................................34
Suppression d'un onglet, d'un groupe ou d'un bouton du ruban ..............................34
Ajout d'un onglet.................................................................................................35
Ajout d'un groupe................................................................................................36
Ajout d'un élément au ruban ................................................................................37
Changement de nom d'un onglet, un groupe ou un bouton.....................................38
Masquage ou affichage d'un onglet ou d'un groupe ...............................................39
Modification du style d'un bouton .........................................................................39
Modification de l'ordre des onglets, groupes ou boutons ........................................40
Exportation et réutilisation d'un onglet défini par l'utilisateur ...................................41
Exportation des paramètres de personnalisation du ruban .....................................43
Importation des paramètres de personnalisation du ruban .....................................44
Restauration des paramètres par défaut du ruban .................................................44
Introduction à Drafting ...............................................................................................46
Démarrage de Drafting........................................................................................47
Méthode de base................................................................................................47
Mini barre d'outils Commande .............................................................................50
Commandes du menu contextuel.........................................................................53
Clôtures .............................................................................................................55
Définir des raccourcis clavier ...............................................................................55
Comment supprimer des éléments.......................................................................56
Obtenir de l'aide .................................................................................................56
Passer d'une langue à une autre..........................................................................57
Activer/désactiver le beep ...................................................................................57
Quitter Drafting ...................................................................................................57
Lecture supplémentaire.......................................................................................58
Préparation de l'environnement de dessin ...................................................................59
Modification de l'environnement Drafting ..............................................................60
Définir la combinaison de couleurs par défaut .......................................................61
Définir les unités angulaires et linéaires................................................................62
Charger un format de dessin ...............................................................................64
Définir l'échelle ...................................................................................................65
Utilisation du configurateur de l'importation...........................................................65
Autres informations.............................................................................................68
Commandes fréquemment utilisées............................................................................69
11
Public visé
Ce guide est destiné aux :
• Concepteurs
• Dessinateurs industriels
La documentation Drafting va vous permettre d'apprendre rapidement et
facilement à utiliser Drafting. Elle est constituée des manuels suivants :
• Guide de l'utilisateur de Drafting
• Installation et configuration de Drafting
• Writing Macros with Drafting (Ecriture de macros à l'aide de PTC Creo
Elements/Direct Drafting)
• Drafting Interfacing
Le présent guide est destiné aux utilisateurs qui ne disposent pas de connaissances
étendues en matière de logiciels de CAO.
12
Objectif de ce guide
Ce guide fournit des informations sur :
• la configuration de Drafting pour votre environnement particulier ;
• l'interface utilisateur de Drafting ;
• l'utilisation des commandes et fonctions de Drafting ;
• l'utilisation des fonctions graphiques dynamiques ;
• l'utilisation des pièces et des assemblages ;
• la création de lignes cachées.
13
Utilisation du guide
Vous pouvez utiliser ce guide pour vos tâches quotidiennes, ainsi que de façon
ponctuelle. Chaque section contient :
• la description d'une commande ou fonction ;
• la procédure utilisée pour mener à bien une tâche précise ;
• un exemple (le cas échéant) ;
• une indication des ouvrages de référence nécessaires.
14
Structure du guide
Ce guide suit l'ordre probable dans lequel vous utiliserez Drafting, à savoir :
Chapitre 1 L'interface utilisateur de Drafting : contient une brève présentation
du système et vous décrit comment utiliser la surbrillance par
pointage et les poignées.
Chapitre 2 Personnalisation du ruban Drafting : indique comment personnaliser
le ruban de manière à accéder rapidement aux commandes
fréquemment utilisées.
Chapitre 3 Introduction à Drafting : vous aide à faire vos premiers pas dans le
logiciel.
Chapitre 4 Préparation de l'environnement de dessin : explique comment
configurer l'environnement et le stocker dans un fichier.
Chapitre 5 Commandes fréquemment utilisées : explique comment sortir de la
tâche en cours.
Chapitre 6 Modification de l'environnement de dessin et mesures : explique
comment modifier l'environnement dans lequel le dessin est créé et
mesurer les distances sur ce dernier.
Chapitre 7 Utilisation de la fonction Copilote de Drafting : explique comment
créer un dessin avec un minimum de géométrie de construction.
Chapitre 8 Méthodes de dessin : explique comment créer un dessin avec ou sans
géométrie de construction.
Chapitre 9 Modification d'un plan : explique comment modifier votre plan.
Chapitre 10 Cotation d'un dessin : explique comment coter automatiquement un
dessin.
Chapitre 11 Hachurage d'un plan : explique comment hachurer des parties d'un
plan.
Chapitre 12 Ajout de texte dans un plan : explique comment ajouter du texte
dans un plan.
Chapitre 13 Ajouter des symboles à un dessin : explique comment ajouter des
symboles de tolérance et autres notations spéciales dans votre
dessin.
Chapitre 14 Pièces et assemblages : explique comment utiliser des pièces et des
assemblages lors de la création de dessins.
Chapitre 15 Générer des lignes cachées : explique comment générer des lignes
cachées dans les dessins d'assemblage.
Chapitre 16 Utilisation des niveaux et des informations : explique comment
utiliser les niveaux et ajouter des informations textuelles (infos) aux
éléments de votre dessin.
Chapitre 17 Stockage, chargement et gestion des fichiers : explique comment
charger et sauvegarder vos fichiers de dessin Drafting.
Chapitre 18 Comparaison de plans : explique comment comparer les plans
révisés.
Chapitre 19 Mise à jour des dessins : explique comment mettre à jour les
15
modifications de conception 3D dans une disposition 2D.
Chapitre 20 Modification des images importées : explique comment travailler sur
les fichiers bitmap importés dans Drafting.
Chapitre 21 Liaison et imbrication d'objets OLE : explique comment insérer des
objets OLE dans un dessin Drafting.
Chapitre 22 Annotation : vous permet de visualiser, d'annoter et de modifier les
dessins en 2D, au format MI, générés par Annotation.
Chapitre 23 Impression et traçage : explique comment tracer un plan et réaliser
des copies d'écran.
Chapitre 24 Conception paramétrique à l'aide de l'interface utilisateur Fluent de
Drafting : explique comment utiliser le module Conception
paramétrique dans Drafting
Chapitre 25 Prise en charge des barres d'outils et menus classiques de l'interface
utilisateur Fluent de Drafting : explique comment charger des barres
d'outils et des menus classiques dans Drafting.
Chapitre 26 Gestion des dessins à l'aide de : explique comment activer les
actions PDM et les diverses commandes PDM.
16
1
L'interface utilisateur de Drafting
Surbrillance par pointage ...........................................................................................24
Poignées ..................................................................................................................25
Avec 18.0, une interface utilisateur Fluent a été créée pour Drafting. L'interface
utilisateur Fluent permet un accès rapide aux commandes en les regroupant par
fonctionnalité.
Drafting se compose des éléments suivants :
• Onglet Fichier à la page 18
• Barre d'outils Accès rapide à la page 19
• Ruban à la page 20
• Barre d'état à la page 22
• Zone de dessin à la page 22
• pièces, liste à la page 23
• Mini barre d'outils Commande à la page 23
• Menu contextuel à la page 23
• Ligne de commande à la page 23
17
Figure 1 : L'interface utilisateur de Drafting
1 Onglet Fichier
2 Barre d'outils Accès rapide
3 Ruban
4 pièces, liste
5 Mini barre d'outils Commande
6 Menu contextuel
7 Zone de dessin
8 Ligne de commande
9 Barre d'état
Cliquez avec le bouton du milieu de la souris pour effectuer les opérations
suivantes :
• Cliquez avec le bouton du milieu de la souris pour terminer une commande.
• Cliquez avec le bouton du milieu de la souris et tournez pour zoomer.
• Cliquez avec le bouton du milieu de la souris et glissez pour effectuer un
panoramique.
Reportez-vous à la Carte de référence de Drafting pour plus d'informations.
Onglet Fichier
Le bouton Fichier dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Drafting permet
d'ouvrir le menu Fichier. Le menu Fichier contient les commandes suivantes :
• Nouvelle session : Ouvre une nouvelle fenêtre Drafting.
• Ouvrir : Ouvre un dessin depuis le système de fichiers.
• Ouvrir depuis la BdD : Ouvre un plan depuis la base de données connectée à la
session Drafting active. Cette commande n'est pas disponible si aucune base
de donnée n'est activée.
Figure 1A : Ruban
1 Tab
2 Groupe
3 Bouton
4 Autres boutons
Remarque
Le groupe Utilitaires est disponible sur tous les onglets, sauf :
• Vue
• Annotation
• ADU
• Divers
Remarque
○ Le label reste inchangé, quelle que soit la dernière sélection.
○ L'info-bulle affiche le nom de la commande représentée par l'icône.
○ Les rubriques de procédure supposent que l'icône de la commande
par défaut d'une liste s'affiche sur un bouton, bien qu'il puisse s'agir
de l'icône de la dernière commande sélectionnée.
Barre d'état
La barre d'état se situe dans la partie inférieure de la fenêtre Drafting et comprend
les boutons suivants :
Zone de dessin
Le dessin s'affiche dans la zone de dessin. La zone de dessin s'étend entre le ruban
et la barre d'état.
Menu contextuel
Le menu contextuel s'ouvre lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
en mode présélection, sur un élément situé dans la zone de dessin. Les
commandes du menu contextuel sont fonction du contexte et de l'objet
sélectionné. La première commande du menu contextuel est la commande Vue. Si
vous cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris sans
sélectionner aucun élément, le menu contextuel contient uniquement les boutons
Vue. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Commandes du menu
contextuel à la page 53.
Ligne d'invite
La ligne d'invite vous indique ce que vous devez faire pour achever l'opération en
cours. En l'absence de ligne d'invite, Drafting affiche le message dans la barre
d'état.
Vous pouvez activer ou désactiver la ligne d'invite en cochant ou décochant,
respectivement, la case Ligne d'invite sous l'option Barre d'outils du groupe
Vue de l'onglet Vue.
Ligne de commande
Dans la ligne de commande (ligne de saisie utilisateur), vous pouvez entrer les
valeurs requises lorsque vous y êtes invité.
Vous pouvez activer ou désactiver la ligne de commande en cochant ou décochant,
respectivement, la case Ligne de commande sous l'option Barre d'outils du
groupe Vue de l'onglet Vue.
Poignées
Les poignées permettent de modifier facilement et rapidement les éléments de
géométrie, les cotes, le texte et les symboles, les axes de symétrie et les axes
centraux, les axes de référence, ainsi que les pièces. Les poignées se présentent
sous les formes suivantes :
• Poignées
• Sélection
• Types autorisés
Poignées
Dans la zone Poignée, définissez les options suivantes :
Coul. rempl. Sélectionnez une couleur à appliquer aux poignées
rectangulaires et en forme de losange.
Coul. boîte Sélectionnez une couleur à appliquer au cadre entourant
le texte, les symboles et les pièces.
Taille Entrez la taille (en pixels) de la poignée rectangulaire.
Sélection
Dans la zone Sélection, cliquez sur l'une des options suivantes :
Local Affiche les poignées de la pièce active.
Arbre Affiche les poignées de la pièce active et de sa sous-pièce. Si
vous cliquez sur un élément d'une autre pièce, l'intégralité de la
pièce est sélectionnée.
Global Affiche les poignées de toutes les pièces. Sélectionne
l'intégralité de la pièce lorsque le curseur est placé sur son
cadre arrondi.
Remarque
Vous devez cliquer sur l'élément pour afficher ses poignées.
Types autorisés
Dans la zone Types autorisés, spécifiez les éléments qui doivent afficher des
poignées en cliquant dessus.
Cochez la case correspondant aux types d'éléments voulus parmi les suivants :
• Géométrie
• Cotes
• Géo construction
• Géo associative
• Textes
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques complémentaires sur la surbrillance par
pointage, consultez l'aide en ligne de Drafting.
Saisissez help flyby dans la ligne de saisie utilisateur de Drafting, puis
appuyez sur Entrée.
Drafting affiche d'autres informations sur la surbrillance par pointage.
Remarque
Drafting affiche sur le ruban le nom spécifié sous la forme d'un libellé
pour le bouton (commande).
Remarque
• Drafting prend en charge les images PNG et BMP pour les boutons.
• Drafting prend partiellement en charge les images JPG et JPEG pour les
boutons. Drafting convertit en interne ces images au format BMP.
7. Dans la zone Action Commande, fournissez des détails sur les actions
(fonctions).
Reportez-vous au Guide de référence sur la programmation de Drafting / Creo
Elements/Direct 2D Access pour en savoir plus sur les fonctions et
commandes.
Remarque
Vous devez indiquer au moins un nom et une action pour créer une commande.
Remarque
L'option Modifier n'est activée que lorsque vous sélectionnez une
commande définie par l'utilisateur.
Conseil
Pour afficher la liste des commandes définies par les utilisateurs,
sélectionnez Défini par l'utilisateur.
Remarque
• Vous pouvez uniquement ajouter des boutons à des groupes définis par les
utilisateurs.
• Il est impossible d'ajouter des boutons directement à un onglet.
Conseil
Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour supprimer des
onglets, des groupes ou des boutons.
Remarque
• Si vous ne sélectionnez pas d'onglet, le vôtre est ajouté après l'ensemble
des onglets.
• Si un élément est déjà sélectionné, votre onglet est ajouté sous l'onglet
parent de l'élément sélectionné.
Remarque
Si vous ne sélectionnez ni l'un ni l'autre, votre groupe est ajouté à la fin de
l'ensemble des groupes du premier onglet.
Remarque
Vous pouvez uniquement ajouter des groupes à des onglets définis par les
utilisateurs.
Conseil
Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour ajouter un nouveau
groupe.
Remarque
Vous pouvez également ajouter les boutons par défaut similaires aux boutons
(créés via Menu ou Menu rapide) des groupes définis par l'utilisateur.
Par exemple .
Le bouton est ajouté à la fin du groupe sélectionné.
• Choisissez Menu Div pour ajouter un bouton présentant une icône et une
flèche séparées par une ligne.
Par exemple .
Pour en savoir plus sur les différents types de boutons, voir Ruban à la
page 20.
Le bouton est ajouté à la fin du groupe sélectionné.
• Séparateur : pour ajouter un séparateur.
Remarque
Vous pouvez également ajouter un séparateur entre deux boutons.
5. Cliquez sur Renommer et indiquez le nom du bouton (créé via Menu ou Menu
Div).
6. Pour ajouter une commande (un bouton) au bouton (créé via Menu ou Menu
rapide), voir Ajout d'un bouton (commande) au ruban à la page 34.
Remarque
Vous pouvez uniquement renommer les onglets et groupes définis par les
utilisateurs.
Conseil
Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour renommer les
éléments du ruban.
Conseil
Pour sélectionner plusieurs boutons dans la liste Personnaliser le ruban :
• Appuyez sur Maj + [bouton] pour sélectionner plusieurs boutons. Les
boutons appartenant à un groupe ne sont sélectionnés que s'ils sont
développés.
• Appuyez sur Ctrl + [bouton] pour sélectionner un bouton à la fois.
Remarque
Vous pouvez modifier ou réinitialiser l'icône correspondant aux éléments
suivants :
• un bouton défini par l'utilisateur créé à l'aide de l'option Menu ;
• un bouton par défaut, avec une icône et une flèche non séparées par une
ligne.
5. Dans la zone Affichage des boutons, sélectionnez l'une des options suivantes :
• Petit : pour afficher un petit bouton.
• Petit - Aucune icône : pour afficher un petit bouton, sans icône.
• Grand : pour afficher un grand bouton.
6. Il est également possible de sélectionner ou de désélectionner la case à cocher
Cacher pour masquer ou afficher le label du bouton (respectivement) sur le
ruban.
3. Cliquez sur pour le déplacer vers le haut, ou sur pour le déplacer vers
le bas.
Remarque
Le sous-répertoire Modules du répertoire d'installation est le répertoire
par défaut dans lequel Drafting enregistre le fichier XML exporté. Pour
changer le répertoire par défaut, utilisez la commande ME_SET_
MODULE_SEARCH_PATH dans la ligne de saisie utilisateur. Pour plus
d’informations sur ME_SET_MODULE_SEARCH_PATH, reportez-vous au
Guide de référence sur la programmation de Drafting / Creo Elements/
Direct 2D Access.
Remarque
Les modules (qui comportent des onglets définis par l'utilisateur) sont
supprimés lorsque vous quittez Drafting.
Conseil
Vous pouvez créer des fichiers de macros pour réaliser des opérations, telles
que des tâches liées aux licences (si nécessaire), au démarrage ou à l'arrêt du
module.
• Vous pouvez créer un fichier macro dans le sous-répertoire Modules (par
défaut) ou au chemin défini avec la commande ME_SET_MODULE_SEARCH_
PATH. Le nom du fichier doit par ailleurs être identique au nom du module
défini par l'utilisateur. Vous pouvez par exemple créer un fichier macro
IBS.m pour le module IBS défini par l'utilisateur et y inclure des macros
spécifiques au chargement. Drafting utilise ce fichier macro au démarrage du
module. Vérifiez que vous avez inclus dans le fichier macro les commandes
requises pour activer les boutons sur les onglets importés. Vous pouvez
également y ajouter des commandes associées à la licence.
• Lorsque vous arrêtez un module défini par l'utilisateur, Drafting supprime
l'onglet du module correspondant. Vous pouvez créer un fichier macro dans le
sous-répertoire Modules (par défaut) ou au chemin défini avec la commande
ME_SET_MODULE_SEARCH_PATH. Le nom du fichier doit par ailleurs être
identique au nom du module défini par l'utilisateur et ajouté par _unload.
Vous pouvez par exemple créer un fichier macro IBS_unload.m pour le
module IBS défini par l'utilisateur et y inclure des macros spécifiques au
déchargement. Vous pouvez ajouter des commandes pour libérer des licences
acquises pour le module ou effectuer les opérations de nettoyage de votre
choix à l'aide de ce fichier macro.
Pour importer un onglet défini par l'utilisateur sur le ruban Drafting, entrez la
commande IMPORT_TAB dans la ligne de saisie utilisateur et importez le fichier
XML. Pour plus d’informations sur IMPORT_TAB et ME_SET_MODULE_
SEARCH_PATH, reportez-vous au Guide de référence sur la programmation de
Drafting / Creo Elements/Direct 2D Access.
Remarque
• Si vous démarrez Drafting et que vous n'avez pas ajouté -moduleadmin, les
onglets définis par l'utilisateur seront considérés comme des onglets système
et vous ne pourrez pas les modifier.
• Les onglets importés demeurent accessibles dans le ruban Drafting même si
vous réinitialisez les paramètres par défaut du ruban en sélectionnant
Réinitialiser dans la boîte de dialogue Options.
Remarque
Les paramètres de personnalisation du ruban qui sont importés remplacent les
paramètres existants. Il est recommandé d'exporter les paramètres de
personnalisation existants du ruban avant d'utiliser l'opération Importer la
personnalisation. Vous pouvez ensuite utiliser le fichier exporté pour revenir
aux paramètres existants, si nécessaire.
Méthode de base
Cette section vous donne quelques conseils pour vous aider à faire vos premiers
pas avec Drafting.
Rien ne vaut la pratique, aussi nous vous conseillons d'essayer les exemples de ce
guide. Si vous avez besoin d'explications complémentaires concernant des
fonctions ou boutons 2D, consultez ce guide : il contient une description de
l'utilisation de chacun d'entre eux.
Un index est inclus à la fin de ce guide. Les noms des commandes et des fonctions
y sont répertoriés, ainsi que les différentes tâches.
Introduction à Drafting 47
Les boutons Sélection (y compris Polygone ; voir Sélectionner des
éléments de dessin à la page 73) peuvent être utilisés pour faciliter la sélection des
éléments à couper ou copier.
La gestion des éléments contenus dans le presse-papier est définie dans les
paramètres du Presse-papier.
Pour visualiser les paramètres du Presse-papiers, procédez comme suit :
Annuler et Répéter
Dans Drafting, les commandes Annuler et Rétablir vous permettent
d'annuler vos erreurs :
• Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur pour annuler une
opération, ou appuyez sur CTRL + Z.
Limitations :
• Vous pouvez annuler ou rétablir des macros complètes, mais vous ne pouvez
pas employer les commandes Annuler et Rétablir à l’intérieur des
macros.
Introduction à Drafting 49
Annulation et rétablissement avec l'historique des états
A chaque saisie d'une commande et chaque modification de votre dessin, Drafting
ajoute un nouvel état dans l'historique des opérations Annuler ou
Rétablir. Drafting signale le nouvel état avec un ID unique. Vous pouvez utiliser
plusieurs commandes pour travailler avec ces ID uniques. Pour plus
d’informations, reportez-vous au Guide de référence sur la programmation de
Drafting / Creo Elements/Direct 2D Access.
• Suppr Non
• Supprimer
Cote
• Modifier - Déplacer Texte + Ligne
• Propriétés
• Interromp
• Inclin
• Brisée
• Supprimer
Introduction à Drafting 51
Type d’élément Boutons de la mini barre d'outils Commande
Texte
• Déplacement
• Suppr Non
• Modifier texte
• Texte en place
• Supprimer
Pièce
• Déplacement
• Modifier la pièce
• Afficher la pièce
• Vue du dessus
• Supprimer
Selon ce que vous sélectionnez, la mini barre d'outils Commande peut inclure des
commandes spécifiques aux éléments. Si vous sélectionnez par exemple des
éléments de type cote, géométrie ou texte, les boutons ci-dessous apparaîtront
dans la mini barre d'outils Commande :
• Déplacement
• Suppr Non
• Propriétés
• Modifier texte
• Supprimer
• Retracer
• Cadrer
• Nouveau
• Précédent
• Zoom
• Effectue un panoramique
• Centre
• Stocker
• Rappel
Le menu contextuel affiche les commandes spécifiques aux éléments si vous avez
présélectionné des éléments. Le tableau ci-dessous répertorie les commandes du
menu contextuel pour différents types d'éléments et modes de présélection :
Introduction à Drafting 53
Type d’élément Menu contextuel Mode
présélection
Géométrie Simple ou multiple
• Modifier le type de ligne pour la
géométrie
• Afficher la pièce
• Renommer pièce
• Eclater la pièce
• Référencer/Annuler la référence
de la pièce
• Symbole
Cote Simple
• Modifier la cote
• Modifier la cote
Multiple
• Modifier la cote
Texte Simple
• Changer le texte
• Modifier le texte
Multiple
• Changer le texte
• Similaire
• Transformer
Le menu contextuel contient également la commande Conserver, que vous pouvez
utiliser pour conserver l'élément d'origine après qu'il ait été transformé. La
dernière commande du menu contextuel est la commande Supprimer.
Remarque
• Selon ce que vous sélectionnez, la mini barre d'outils Commande peut inclure
des commandes spécifiques aux éléments. Si vous présélectionnez par
exemple un seul texte et une seule pièce, le menu contextuel affiche les
commandes spécifiques aux pièces, celles spécifiques au texte, celles
spécifiques aux transformations d'éléments ainsi que la commande
Supprimer.
• Pour les autres types d'éléments tels que les images et les objets OLE, le menu
contextuel affiche les commandes spécifiques aux transformations d'éléments
ainsi que la commande Supprimer.
Clôtures
Une clôture est une zone rectangulaire dont vous pouvez définir la position et la
taille. Les clôtures permettent d'afficher des parties spécifiques. Cette
caractéristique facilite l'étude du plan et permet d'ajouter des informations de
manière plus précise. Vous pouvez créer jusqu'à 16 clôtures mais, en principe, le
nombre suffisant varie entre 2 et 6.
Les clôtures sont identifiées par un nombre situé dans le coin supérieur droit. Vous
remarquerez qu'un de ces nombres est en vidéo inverse ; il s'agit de la clôture
active. Toutes les fonctions des fenêtres fonctionnent dans la clôture active. Si
vous cliquez par exemple sur Vue, puis, dans le groupe Fenêtre, sur Nouveau
et que vous créez une boîte dans l'une des clôtures, la nouvelle vue se dessine dans
la clôture active. Pour rendre une clôture active, il suffit de cliquer sur son numéro
d'identification.
Introduction à Drafting 55
La boîte de dialogue Définition Touches s'ouvre.
2. Cliquez sur la touche requise (par exemple 1).
3. Indiquez tout ou partie des commandes suivantes :
Normale Dans le champ Normale, entrez la commande à exécuter
lorsqu'on appuie sur cette touche.
Shift Dans le champ Shift, entrez la commande à exécuter
lorsqu'on appuie simultanément sur cette touche et sur la
touche Shift.
Control Dans le champ Contrôle, entrez la commande à exécuter
lorsqu'on appuie simultanément sur cette touche et sur la
touche Ctrl.
Alt Dans le champ Alt, entrez la commande à exécuter
lorsqu'on appuie simultanément sur cette touche et sur la
touche Alt.
4. Cochez la case Exécuter si vous voulez que la commande s'exécute lorsque la
touche ou la combinaison de touche associée est enfoncée.
Si vous décochez la case Exécuter, la commande sera simplement inscrite sur
la ligne de saisie utilisateur dans Drafting lorsque vous appuierez sur la touche
ou la combinaison de touches. Pour exécuter la commande, appuyez sur
Entrée.
Remarque
Certaines touches (telles que F1) sont désactivées parce qu'elles ont une
fonction prédéfinie dans l'environnement Windows.
Obtenir de l'aide
Le Guide de référence sur la programmation de Drafting / Creo Elements/Direct
2D Access contient des informations techniques de référence concernant toutes les
commandes et fonctions de Drafting.
Pour utiliser le système d'aide :
Remarque
Si vous installez Drafting en mode Personnalisé, les langues non sélectionnées
pendant la procédure d'installation ne seront pas disponibles lors de l'utilisation de
Drafting.
Activer/désactiver le beep
Si vous le souhaitez, vous pouvez activer ou désactiver le "beep" de Drafting.
Saisissez BEEPER ON ou BEEPER OFF dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyez sur Entrée.
Quitter Drafting
Pour quitter Drafting :
Introduction à Drafting 57
• Cliquez sur Fichier puis sur Quitter.
Drafting vous invite à enregistrer vos modifications, si besoin, avant de quitter.
Lecture supplémentaire
Vous êtes maintenant prêt à utiliser Drafting afin de produire des dessins 2D de
haute qualité.
Pour élargir votre connaissance du système et de la structure des commandes,
consultez Ecrire des macros avec Drafting, qui contient des informations sur
l'écriture des macros et la syntaxe des commandes.
59
Modification de l'environnement Drafting
L'environnement Drafting contient différents paramètres qui déterminent, par
exemple :
• la couleur des traits.
• l'apparence des cotes.
• l'apparence du texte.
Cliquez sur Fichier ▶ Paramètres afin d'accéder aux diverses boîtes de dialogue
permettant de définir les paramètres de votre environnement de conception et de
l'environnement Drafting. Vous pouvez par exemple utiliser Construction pour
sélectionner la couleur et le type de trait utilisés pour afficher la géométrie de
construction de votre plan.
La plupart des paramètres de cotation peuvent être réglés à l'aide des commandes
de l'environnement Drafting.
Configuration de l'environnement
Vous pouvez définir les paramètres d'environnement de dessin présentés ci-
dessous en cliquant sur Fichier ▶ Paramètres.
Modifie les paramètres de la géométrie de
Construction construction, tels que la couleur des traits.
Modifie les paramètres de géométrie, tels que la
Géométrie couleur des traits.
Ajoute ou modifie les modèles de types de trait
Modèles de ligne utilisateur.
Modifie les paramètres de cotation, tels que le
Cote décalage.
Modifie les paramètres de hachure, tels que la
Hachures distance.
Modifie les paramètres du texte, tels que sa taille.
Texte
Modifie les paramètres (notamment la couleur et le
Points de référence type de trait) pour les points de référence projetés
projetés
ainsi que les axes et cercles associés.
Modifie les paramètres des flèches de référence,
Axes référence tels que la couleur de trait.
Modifie les paramètres des axes de symétrie, tels
Axes symétrie que la couleur de trait.
Modifie les paramètres des axes, tels que la couleur
Axe central de trait.
Modifie les paramètres de représentation des
Pièces pièces, par exemple la couleur des reliefs.
• Degré
• Gradian
• Radian
• Utilisateur
Pour définir l'unité linéaire, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Format, cliquez sur Unités de
longueur.
2. Sélectionnez l'unité linéaire souhaitée parmi les suivantes :
• cm
• mètres
• km
• mm
• µm
• pouces
• pieds
• yards
• miles
• Mil. pouce
• µpouces
• utilisat
En règle générale, vous devez régler les unités actives avant de démarrer le dessin.
Toutefois, si vous modifiez les unités en cours de dessin, Drafting convertira
automatiquement tous les éléments existants sans en modifier la longueur.
Ainsi, si vous avez choisi le mètre comme unité et dessinez un segment dont la
longueur correspond à une unité, lorsque vous modifierez l'unité courante pour le
millimètre, le segment mesurera 1 000 unités.
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour afficher la liste des fichiers Drafting.
Utilisation du configurateur de
l'importation
Le configurateur de l'importation contrôle le processus de conversion et le
mappage des entités configurables dans le convertisseur DWG/DXF. Vous pouvez
modifier les paramètres par défaut à l'aide du configurateur de l'importation.
Pour utiliser le configurateur de l'importation :
1. Cliquez sur Fichier ▶ Paramètres ▶ Importer DXF/DWG.
La boîte de dialogue Configurateur de l'importation s'ouvre. Cette boîte de
dialogue comporte deux onglets : Avancé et Configurer.
2. Cliquez sur l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Configurateur de
l'importation.
3. Sous Sélection du modèle et des projections, activez la case à cocher Lire
toutes les données de projection pour activer la conversion DXF/DWG > MI.
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques plus détaillées sur l'environnement
Drafting, consultez l'aide en ligne de Drafting.
Saisissez help save_environment dans la ligne de saisie utilisateur de
Drafting, puis appuyez sur Entrée.
Drafting affiche en outre des informations supplémentaires sur l'environnement.
69
Supprimer des éléments
Pour supprimer des éléments, appuyez sur la touche Suppr ou cliquez sur
Supprimer.
Sélection globale
Les composants peuvent être sélectionnés soit à partir de la pièce active, soit
depuis la structure de pièces. La sélection globale permet de sélectionner des
composants à partir de la structure de pièces :
• Dans la fenêtre Sélection, cliquez sur Sélection, Global, puis sur Tout.
Si vous ne cliquez pas sur Global, Drafting sélectionne par défaut la pièce active.
En cas de suppression globale avec "B" comme pièce active, la pièce de niveau 0
et la pièce "B" sont conservées. Voir Figure 3 à la page 72.
En cas de suppression globale avec "D" comme pièce active, la pièce de niveau 0,
la pièce "D" et son parent "A" sont conservés. Voir Figure 5 à la page 73.
Remarque
Il est possible de choisir toutes les options de Sélection directement, sans
cliquer sur Sélection. Toutefois, si vous ne cliquez pas d'abord sur Sélection :
• Les éléments que vous sélectionnez n’apparaissent pas en surbrillance à
l'écran, de sorte que vous ne pouvez pas les visualiser avant que l'action soit
exécutée. Par exemple, la suppression est immédiatement exécutée.
• Vous ne pouvez pas utiliser les options Ajouter, Soustraire, Non, etc.
Remarque
L’option Non fonctionne toujours globalement sur toutes les pièces.
Vous pouvez également appuyer sur F2 pour afficher la fenêtre Sélection, puis
cliquer sur Poly.
3. Cliquez sur une succession de points pour définir le polygone destiné à
englober les éléments 1, 2 et 3.
4. Fermez le polygone en cliquant à nouveau sur le point de départ, ou saisissez
CLOSE dans la ligne de saisie utilisateur et appuyez sur Entrée.
Sélectionner du texte
Cliquez sur Texte dans la fenêtre Sélection pour sélectionner le texte souhaité.
Drafting vous demande d'identifier le texte à sélectionner.
Exemple
Pour supprimer une pièce dans la structure de pièces :
Remarque
Lorsqu'une pièce est supprimée, toutes les sous-pièces associées sont
automatiquement supprimées.
Remarque
Etant donné que les contours peuvent être imbriqués (boucles fermées
d'éléments contenues dans d'autres boucles fermées), Drafting vous permet de
spécifier un niveau de contour. Voir Définir le niveau de contour à la page 82
pour plus de détails.
4. Cliquez sur Confirmer pour supprimer tous les éléments qui ne sont
pas des contours.
• Pour que tous les contours deviennent verts :
5. Cliquez sur Confirmer pour que tous les contours s'affichent en vert.
Remarque
Les contours entièrement inclus dans ce polygone sont mis en surbrillance.
Présélection d'éléments
Présélection automatique
Lorsque la présélection automatique est activée, vous pouvez ajouter des éléments
à la liste de présélection et les utiliser dans les opérations du menu Modifier sans
utiliser les boutons Sélection.
Pour activer la présélection automatique, procédez comme suit :
La présélection active prend fin lorsque vous lancez une nouvelle commande ou
que vous cliquez avec le bouton du milieu pour arrêter la commande en cours. La
présélection active prend également fin lorsque vous cliquez sur Annuler ou
que vous appuyez sur Echap.
Dans le cas des fonctions, le fait de cliquer sur OK met un terme à la fonction
active, mais la commande sélectionnée précédemment reste active.
87
Ainsi, pendant que vous utilisez le bouton Congé pour dessiner le rayon d'un
congé, vous pouvez effectuer un zoom sur le coin concerné ou modifier le type de
trait actif. Type Tr et Vue sont des groupes de fonctions d'interruption.
Une fois la fonction exécutée, le contrôle est automatiquement rendu à la
commande inachevée précédente.
• Construction
• Géométrie
• Hachures
• Axes référence
• Axes symétrie
• Axe central
3. Dans la zone Type ou TypeTrait, sélectionnez un type de trait.
La Figure 8 à la page 89 illustre les types de traits intégrés disponibles dans
Drafting et les symboles correspondants. Pour définir vos propres types de
traits, suivez la procédure indiquée dans Créer des types de traits utilisateur à
la page 90.
Elément Description
1 Continu
2 Tirets
3 Tiret long
4 Mixte point
5 Mixte tiret
6 Fantôme
7 Mixte tiret tiret
8 Pointillé
Remarque
L'épaisseur de trait et la largeur de trait s'excluent mutuellement. Vous ne
pouvez indiquer qu'un seul de ces deux attributs. La différence entre la
largeur de ligne (épaisseur de plume) et la largeur de trait est expliquée au
point Epaisseur de trait et largeur de trait à la page 92.
Le dernier attribut de ligne que vous définissez s'affiche dans le groupe Format de
l'onglet Drafting. Par défaut, les attributs de trait pour la géométrie sont affichés.
Notez que ces informations sont liées au contexte. Par exemple, lorsque vous
dessinez la géométrie de construction, les attributs de trait pour la géométrie de
construction sont affichés.
Pour sélectionner un type, une couleur, une épaisseur ou une largeur de trait, il
suffit de sélectionner le paramètre approprié dans le groupe Format de l'onglet
Drafting.
• Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Format, cliquez sur la flèche située
en regard de Type Trait et sélectionnez le type de trait approprié.
• Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Format, cliquez sur Sélectionner
la couleur et sélectionnez la couleur appropriée.
• Une séquence d'entiers naturels, séparés par des virgules, dans laquelle le
premier chiffre (trois, cinq, etc.) indique le nombre de points et le second
chiffre (quatre, six, etc.) indique le nombre d'espaces. ( Drafting convertit
les séquences de 1 et de 0 pour leur donner ce format.) Exemple :
4,1,4,4
Remarque
Ces deux exemples produisent le même type de trait.
Remarque
Le nouveau modèle de trait est ajouté à la liste des types de traits intégrés.
Pour appliquer votre nouveau type de trait, suivez les instructions fournies dans
Modifier le type de trait, la couleur de trait et l'épaisseur de trait ou la largeur de
trait à la page 89.
Elément Description
1 Epaisseur de trait (épaisseur de plume) : Le trait ne peut pas être mis
à l'échelle. Cela signifie que si vous créez un trait avec une épaisseur
de plume de 1 mm et que vous agrandissez ce trait d'un facteur 2, son
épaisseur sera toujours de 1 mm.
2 Largeur de trait : Le trait peut être mis à l'échelle. Dans ce cas, si
vous créez un trait d'une largeur de trait de 1 mm et que vous
l'agrandissez d'un facteur 2, son épaisseur sera de 2 mm.
1 Tous les éléments de la géométrie sont dessinés avec l'attribut Epaisseur de plume. Une fois
mis à l'échelle, tous les traits conservent leur épaisseur.
2 Le contour de l'immeuble est dessinée avec l'attribut Epaisseur de trait. Tous les autres
éléments sont dessinés avec l'attribut Epaisseur de plume. Une fois mis à l'échelle,
l'épaisseur du contour de l'immeuble augmente, mais tous les autres éléments conservent
leur épaisseur.
La Figure 12 à la page 94 représente quelques exemples d'épaisseurs. Les
extrémités des lignes sont arrondies. Ainsi, lorsque plusieurs lignes se coupent,
une extrémité arrondie se forme. Sinon, l'extrémité apparaîtrait étagée.
• Géométrie
• Axes référence
• Axes symétrie
• Axe central
Pour définir la table Plumes, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Fichier ▶ Paramètres et ouvrez la boîte de dialogue des paramètres
de l'un des types d'entité répertoriés ci-dessus.
Remarque
• Les types de traits choisis à l'écran seront tracés tels quels, sauf si vous
avez modifié le traçage (voir PLOT_TRANSFORMATION et SCREEN_
TRANSFORMATION dans l'aide en ligne).
• Une fois tracés, les types de traits MIXTE DEUX POINTS et MIXTE
DEUX TIRETS semblent identiques.
• Vous pouvez utiliser la fonction LINEPATTERN pour définir votre propre
type de trait. Consultez Ecrire des macros avec Drafting. Si le type de trait
que vous avez défini ne peut pas être affiché ni tracé, Drafting utilise par
défaut le type de trait standard le plus proche, illustré dans la Figure 8 à la
page 89.
• L'espacement de tous les traits interrompus est défini au moyen de l'option
de traçage par défaut Long Trait dans TRACER.
Changer la couleur
Vous pouvez sélectionner ou modifier les couleurs de la géométrie, de la
géométrie de construction, du texte, des hachures et de la cotation.
Les couleurs que vous pouvez utiliser sont les suivantes :
• noir et blanc.
• les six couleurs de base :
rouge, jaune, vert, cyan, magenta et bleu.
• Couleur personnalisées (définies par l'utilisateur)
Remarque
Les couleurs que vous choisissez sont liées à la transformation des plumes, ce
qui vous permet d'affecter les plumes du traceur aux couleurs affichées à
l'écran. (Voir PLOT_TRANSFORMATION dans l'aide en ligne).
Remarque
La dernière couleur personnalisée définie devient la couleur active dans le
champ Couleur.
Effet de mélange
La capacité à afficher les différentes couleurs RVB et TSL dépend de vos
matériels. Le nombre de couleurs pouvant être affichées s'étend de 16 à 256 (ou
davantage), en fonction des matériels graphiques.
Toutefois, certains matériels ne pouvant pas afficher toute la gamme des couleurs
offertes par les système RVB et TSL, un effet de mélange est utilisé afin
d'accroître le nombre de nuances disponibles. On a ainsi l'impression de disposer
d'une gamme de couleurs plus étendue que celle que peut réellement offrir le
matériel.
Cet effet de mélange crée des motifs de points dans les couleurs disponibles.
L'oeil les combine ensuite et perçoit une couleur différente de celles qui
constituent réellement le motif.
Remarque
Vous pouvez uniquement modifier la colonne Cible du tableau d'informations
sur les couleurs.
Aperçu de la clôture
La fonction d'aperçu de la clôture de la boîte de dialogue Conversion couleurs
affiche un aperçu du dessin.
Remarque
Par défaut, lors du réaffichage de dessins volumineux, Drafting affiche sous la
forme de boîtes de couleur magenta (au lieu de pièces entières) les pièces dont
la taille est inférieure à une limite définie. Drafting active le paramètre
REDRAW_MODE PARTS_AS_BOX au cours du réaffichage. En
conséquence, plusieurs éléments de couleur magenta sont visibles dans
l'aperçu de la clôture (même si cette couleur n'est pas présente dans le dessin).
Pour éviter ce problème, Drafting désactive le paramètre REDRAW_MODE
PARTS_AS_BOX en définissant sa valeur sur zéro lorsque vous ouvrez la
boîte de dialogue Conversion couleurs. Lorsque vous fermez la boîte de
dialogue Conversion couleurs, la valeur du paramètre REDRAW_MODE
PARTS_AS_BOX est restaurée.
Liste de pièces
La zone Id pièce de la boîte de dialogue Conversion couleurs affiche la liste des
pièces dans le dessin.
Dans la boîte de dialogue ID pièce, sélectionnez un ID de pièce pour afficher la
table de couleurs correspondante.
Remarque
• Vous pouvez afficher une seule couleur source de la pièce que vous
sélectionnez dans la boîte de dialogue ID pièce.
• L'option OK est désactivée lorsque l'aperçu du champ Une couleur source est
actif.
Couleurs d'arrière-plan
La boîte de dialogue Arr.-plan de la boîte de dialogue Conversion couleurs affiche
les éléments du dessin dans l'aperçu de la clôture, en fonction de la palette de
couleurs.
Dans la boîte de dialogue Arr.-plan, sélectionnez l'une des options suivantes :
• Sélectionnez Neutre pour visualiser tous les éléments sur un arrière-plan gris
neutre.
Il s'agit de la valeur par défaut de la commande.
• Sélectionnez Creo pour visualiser les éléments sur la couleur d'arrière-plan par
défaut du schéma Couleurs Creo.
• Sélectionnez CoCreate pour visualiser les éléments sur la couleur d'arrière-
plan par défaut du schéma CoCreate.
Remarque
Pour en savoir plus sur les palettes de couleurs, voir Définir la combinaison de
couleurs par défaut à la page 61.
Remarque
Si des couleurs cible ou source en double apparaissent lors du mappage
des couleurs source vers les couleurs cible, Drafting affiche un
avertissement dans l'un des cas suivants :
• Si vous définissez la même couleur en tant que source et cible, et si
l'instance de couleur source n'est associée à aucune couleur cible.
Exemple : lorsque la couleur source est le bleu, si aucune couleur cible ne
lui est associée et si la couleur bleue est également définie en tant que
couleur cible pour la couleur source, le vert.
• Si vous définissez à plusieurs reprises la même couleur en tant que couleur
cible.
De plus, Drafting affiche en orange (RVB 255 128 0) le numéro de
séquence des couleurs en double dans le tableau d'informations des
couleurs.
Remarque
• Si vous cliquez sur Effacer Tt, Drafting supprime les couleurs cible dans la
colonne Couleur cible du tableau d'informations sur les couleurs. En outre,
Drafting supprime les lignes contenant un nombre de couleurs égal à zéro (0).
Remarque
• Si une couleur source définie dans le fichier de mappage est présente dans le
dessin, la couleur cible correspondante est définie dans la colonne Couleur
cible du tableau d'informations sur les couleurs.
• Si une couleur source définie dans le fichier de mappage ne figure pas dans le
dessin, une ligne contenant les informations sur les couleurs est ajoutée dans le
tableau d'informations sur les couleurs et le nombre associé est défini sur 0
(zéro). Vous pouvez visualiser les informations lorsque vous sélectionnez
Source dans la zone Aperçu.
Remarque
Le mode d'accrochage ELEM est utilisé par défaut lorsque vous déplacez des
éléments de type géométrie ou pièces à l'aide des poignées. Pour utiliser un
autre mode d'accrochage que le mode ELEM, entrez MH_USE_CATCH_MODE
ON dans la ligne de saisie utilisateur. Le mode d'accrochage actif permet
maintenant de déplacer les éléments avec les poignées.
Exemple
Supposons que vous souhaitiez dessiner une ligne verticale commençant à
100,100 et de la même longueur qu'une autre ligne dessinée suivant un angle de
40 degrés :
Mesure de distances
Pour mesurer la distance entre deux points :
Mesure de longueur
Pour mesurer la longueur d'un élément quelconque (ligne, cercle, arc, congé,
chanfrein ou spline) :
Remarque
Cette option dépend du mode d'accrochage courant.
Remarque
Cette option dépend du mode d'accrochage courant.
Mesure d'angles
Pour mesurer l'angle entre deux lignes :
Surfaces multiples
Si plusieurs surfaces sont identifiées, Drafting utilise les valeurs de densité pour
calculer le centre de gravité commun. La densité doit être définie avant
l'identification de la face, sinon la valeur par défaut (1) ou la valeur de densité
précédente est utilisée.
Drafting calcule et affiche les valeurs globales suivantes pour des surfaces
multiples :
• aire totale ;
• centre de surface résultant ;
• centre de gravité résultant ;
• axes principaux passant par le centre de surface (résultant) ;
• moments quadratiques par rapport aux axes principaux (résultants) ;
• moments quadratiques par rapport aux axes du système de coordonnées ;
• moment produit par rapport aux axes du système de coordonnées ;
• moments d'inertie par rapport aux axes principaux (résultants) ;
• moments d'inertie par rapport aux axes du système de coordonnées ;
• moment produit par rapport aux axes du système de coordonnées ;
• rayons de giration par rapport au centre de l'aire (résultant) ;
• angle entre le système de coordonnées et les axes principaux (résultants).
Pour afficher les caractéristiques de l'aire :
Exemple
Figure 13. Section en I à la page 110 présente une face d'une section en I.
Vous trouverez ci-après une liste de la sortie Drafting correspondant à cette seule
surface :
ALL VALUES REFER TO THE FOLLOWING UNITS:
LENGTH = 1 MM
ANGLE = 1 DEG
FACE 1:
NUMBER OF HOLES
noh = 0
Utiliser la calculatrice
Drafting fournit une calculatrice MS Windows standard.
Pour utiliser la calculatrice scientifique, procédez comme suit :
• Cliquez sur Divers puis, dans le groupe Système, cliquez sur Modifier le
fichier.
Affichage de l'origine
Pour afficher l'origine des coordonnées, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Fichier ▶ Paramètres ▶ Grille.
La boîte de dialogue Paramètres grille s'ouvre.
2. Dans la zone Règle, cliquez sur Origine.
L'origine des coordonnées est indiquée dans la clôture courante sous la forme
d'axes.
Si la règle est active dans la clôture active, elle est désactivée.
3. Cliquez sur OK.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cochez la case Suivre.
La règle se déplace automatiquement sur chaque nouveau point créé.
Déplacement de la règle
Pour déplacer la règle :
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cliquez sur Déplacer.
3. Indiquez la nouvelle origine.
L'orientation des axes de la règle ne change pas.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cliquez sur Tourner.
3. Cliquez sur Absolu.
4. Saisissez l'angle souhaité dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cliquez sur Tourner.
3. Cliquez sur Relatif.
4. Saisissez l'angle de rotation souhaité dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyez sur Entrée.
Une valeur positive entraîne une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre (sens trigo).
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cliquez sur Cacher.
L'option Cacher désactive la règle et/ou la grille. Vous pouvez aussi cliquer sur
Sans dans la zone Règle de la boîte de dialogue Paramètres grille.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Grille.
2. Cliquez sur Isométrique et sélectionnez l'une des options suivantes :
• Cliquez sur Avant pour dessiner une vue de face.
• Cliquez sur Dessus pour dessiner une vue de dessus.
• Cliquez sur Côté pour dessiner une vue de côté.
Remarque
• Les paramètres définis sous Afficher s'appliquent à la clôture active.
• Les clôtures créées ensuite prendront automatiquement les paramètres de la
clôture qui était active lors de leur création.
Visualiser un dessin
Ce paragraphe décrit l'utilisation des fonctions normales et dynamiques de Vue
pour visualiser plus précisément les détails de votre plan. Vous pouvez agrandir la
zone concernée ou repositionner le plan dans l'écran.
Les boutons du groupe Vue de l'onglet Vue, fonctionnent soit dans la clôture active
(par défaut), soit dans une clôture que vous avez sélectionnée.
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Plein écran.
Vous pouvez également appuyer sur F11 pour basculer entre le mode Plein
écran et le mode normal.
En mode Plein écran, vous pouvez visualiser la fenêtre de dessin agrandie. De
plus, en mode Plein écran, le ruban est réduit et la Liste des pièces est masquée.
Cadrer un dessin
Pour adapter le dessin en cours dans la clôture sélectionnée, procédez comme
suit :
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Dernier.
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
Cette opération est parfois nécessaire si vous avez supprimé plusieurs éléments et
que des traces sont toujours visibles à l'écran. Le contenu des autres clôtures n'est
pas réaffiché.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Panoramique.
2. Cliquez sur un point de votre dessin.
3. Indiquez la nouvelle position du point dans l'écran.
Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton du milieu de la souris pour effectuer un
panoramique de la nouvelle position.
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Centre.
Votre dessin est repositionné afin que ce point se trouve au centre de la clôture
active.
Activation du zoom
Un zoom est toujours effectué au niveau du centre d'une fenêtre.
Pour agrandir ou réduire votre fenêtre :
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Zoom.
2. Saisissez un facteur de zoom dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur Entrée.
Un nombre supérieur à 1 crée une fenêtre couvrant une petite partie du dessin
(agrandissement). Un nombre inférieur à 1 (>0) ou négatif (<-1) couvre une
plus grande partie du dessin (réduction).
Vous pouvez aussi déplacer la souris vers l'écran pour effectuer un zoom avant ou
la déplacer hors de l'écran pour effectuer un zoom arrière. Cliquez ensuite sur un
point dans la clôture.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Fenêtre.
2. Spécifiez les deux points (coins) de la zone que vous souhaitez agrandir.
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Affichage, cliquez sur Stocker.
Pour rappeler la dernière fenêtre stockée, procédez comme suit :
• Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Affichage, cliquez sur Rappel.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Nouveau.
2. Spécifiez les nouveaux coins de la nouvelle clôture.
La nouvelle clôture est signalée par un nombre séquentiel figurant dans le coin
supérieur droit.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Supprimer.
2. Cliquez sur la clôture.
Vous pouvez également saisir le numéro de clôture dans la ligne de saisie
utilisateur et appuyer sur Entrée.
1. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Supprimer.
2. Saisissez ALL dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
Toutes les clôtures sont supprimées de la zone de dessin de Drafting.
Remarque
Pour continuer à dessiner ou pour visualiser votre dessin Drafting actuel après
avoir supprimé toutes les clôtures, vous devez créer au moins une clôture.
• Eléments blancs
Si vous sélectionnez Non, les couleurs des éléments ne sont pas inversées
dans la clôture.
5. Dans la zone Aperçu avant impression :
a. Dans la zone Largeur, tapez la largeur à visualiser.
b. Dans la zone Hauteur, tapez la hauteur à visualiser.
c. Dans la zone Fond, sélectionnez la couleur du fond.
d. Activez la case à cocher Afficher règle pour afficher la règle.
6. Activez la case à cocher Mise à jour fenêtre pour obtenir des conseils visuels
supplémentaires lorsque vous effectuez un zoom sur une zone sélectionnée ou
quand vous définissez l'affichage de la fenêtre.
La durée de la mise à jour de la fenêtre est comprise entre 30 ms et 3 000 ms.
7. Cliquez sur OK.
Remarque
• Les couleurs de clôtures sont définies par la combinaison de couleurs
sélectionnée. Les clôtures internes (par exemple la clôture interne à la boîte de
dialogue Symboles) affichent elles aussi les couleurs par défaut de la
combinaison de couleurs sélectionnée.
• Avec des fichiers volumineux, la fonction de zoom intelligent prend plus de
temps que le temps indiqué.
Exemple de clôture
Un exemple courant d'utilisation des clôtures consiste à identifier deux points (ou
plus) largement séparés sur un dessin volumineux et complexe. Voir la Figure 19 à
la page 127.
Pour dessiner une ligne entre les points 1 et 2 dans la Figure 19 à la page 127 :
1. Créez la clôture V3.
2. Créez ensuite les clôtures V1 et V2.
3. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Ligne.
Propriétés de la géométrie
Les attributs de la géométrie sont les suivants :
• Couleur
• Type de trait
• Epaisseur de trait (épaisseur de plume) et largeur de trait
Propriétés du texte
Les attributs du texte sont les suivants :
• Police
• Vertex d'origine
• Angle
• Remplissage
• Cadre
• Interligne
• Ratio
• Taille
• Inclin
Ces attributs peuvent être prédéfinis via la boîte de dialogue Paramètres texte.
Propriétés du hachurage
Les attributs du hachurage sont les suivants :
• Modèle
• Angle
• Distance
• Point de référence
Ces attributs peuvent être prédéfinis via la boîte de dialogue Paramètres hachures.
Remarque
et Affecter.
Exemple :
• Cliquez sur Divers puis, dans le groupe Système, cliquez sur Boîte à
outils.
Exemple
Cet exemple montre comment enregistrer une macro appelée RT4020, qui
dessine un rectangle et lui affecte des cotes (de 40 x 20 mm). La macro est
affectée à la case numéro 3.
Pour enregistrer la macro RT4020 via la boîte de dialogue BOITE OUTILS,
procédez comme suit :
1. Cliquez sur AJOUTER.
2. Cliquez sur le numéro de case 3.
3. Saisissez `RT4020' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Cliquez sur Dessin et, dans le groupe Dessin, cliquez sur Rectangle.
5. Saisissez 0,0 dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
6. Saisissez 40,20 dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
7. Cliquez sur OK.
8. Cliquez sur FIN.
La macro est désormais définie.
vous pouvez indiquer BOITE OUTILS pour utiliser ce fichier en cliquant sur
CHARG FICH, puis en indiquant le nom de fichier tb_rectangle.
Remarque
La boîte de dialogue BOITE OUTILS présente une taille fixe. Vous pouvez la
déplacer sur l'écran, mais vous ne pouvez pas modifier sa taille.
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques plus détaillées sur l'environnement de
dessin et la réalisation de mesures dans Drafting, consultez l'aide en ligne de
Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help edit_environment
• help wui_construction_settings
• help wui_geometry_settings
• help wui_dimension_settings
• help wui_hatch_settings
• help wui_text_settings
• help wui_prp_settings
• help wui_refline_settings
135
Introduction
La fonction copilote de Drafting fournit un état dynamique des attributs d'un
élément (angles et dimensions) avant d'en corriger la position. Cet état dynamique
vous permet de réaliser vos dessins rapidement et vous évite d'avoir à créer de
trop de géométrie de construction.
Comme toujours, vous pouvez aussi saisir les valeurs au clavier si la taille et le
positionnement exigent davantage de précision.
L'illustration ci-dessous représente un exemple de l'état dynamique fourni par la
fonction copilote lorsque vous créez de la géométrie.
Attributs de copilote
Vous pouvez aussi définir les paramètres de copilote suivants en utilisant le volet
Copilote de la boîte de dialogue Système :
• Valeurs d'incrément
• Valeurs d'accrochage
Valeurs d'incrément
Dans la zone Accrochage, définissez les attributs d'accrochage suivants :
Angle Dans le champ Angle, entrez l'angle auquel doit
s'accrocher le curseur.
Distance Dans le champ Distance, entrez la distance à laquelle doit
s'accrocher le curseur.
Si l'angle d'accrochage est par exemple de 15° et la distance d'accrochage de
1 mm, les longueurs et angles spécifiés doivent être des multiples de 1 mm et de
15°. Par conséquent, le curseur peut uniquement se déplacer par incréments
lorsqu'il passe sur des zones vides, et non de manière uniforme.
Valeurs d'accrochage
Dans la zone Zone accrochage, définissez la distance d'accrochage :
Perpendic Saisissez la distance d'accrochage à partir des
éléments perpendiculaires.
Tangente Saisissez la distance d'accrochage à partir des
éléments tangents.
Centre Saisissez la distance d'accrochage à partir des
centres.
Déplacement incrémentiel
Vous pouvez indiquer un incrément de longueur pour limiter la longueur d'une
ligne ou le rayon d'un cercle à l'aide du copilote. Les incréments d'angle et de
longueur sont définis par les paramètres d'angle et de distance d'accrochage,
disponibles dans la zone Accrochage du volet Copilote de la boîte de dialogue
Système.
Indication de la taille
Lors de la création ou de la modification des éléments, une zone de texte assortie
de coordonnées affiche leur distance de modification ou leur taille.
Lignes d'accrochage
Les lignes d'accrochage ressemblent aux axes auxiliaires temporaires.Elles
apparaissent lorsque vous passez le curseur suffisamment proche d'elles pour qu'il
les accroche.
Pour aligner une nouvelle cote sur une cote existante, le texte et les lignes de ces
deux cotes doivent être parallèles.
4. Cliquez sur Vertical, puis dessinez une ligne verticale de 20 mm (ligne 2).
5. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Ligne.
15. Cliquez sur Horizontal, puis dessinez une ligne horizontale d'une longueur
de 95 mm.
16. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Ligne.
17. Cliquez sur Vertical, puis dessinez une ligne verticale d'une longueur de
15 (ligne 6).
18. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Ligne.
7. Dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche en regard de Centre & Rayon.
8. Cliquez sur Centre & Rayon, puis dessinez un cercle de construction à 32,
avec H1 pour centre.
9. De manière similaire, dessinez un cercle de construction à 70 avec H1 pour
centre (voir Figure 24. Plaque avec découpe - 2 à la page 144).
Remarque
La position précise des trous H2 et H3 n'a pas d'importance.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur le copilote, consultez l'aide
en ligne de Drafting.
Saisissez help copilot dans la ligne de saisie utilisateur de Drafting, puis
appuyez sur Entrée.
Drafting affiche en outre des informations supplémentaires sur le copilote.
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Rectangle.
2. Indiquez deux coins opposés sur la diagonale.
La taille du rectangle varie suivant le déplacement du curseur jusqu'à ce que le
second point soit défini.
Remarque
• Pour afficher le polygone de contrôle d'une spline d'interpolation, cliquez sur
Fichier ▶ Paramètres ▶ Afficher, puis sélectionnez la case à cocher Vertex.
• Pour afficher ou masquer les points de contrôle de la spline, cliquez sur Dessin
et, dans le groupe Dessin , cliquez sur la flèche située en regard de l'option
Spline. Cliquez sur Activer l'affichage ou sur Désactiver
l'affichage pour afficher ou masquer les points de contrôle de la spline
(respectivement), puis sélectionnez cette dernière.
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Point.
2. Cliquez sur la position dans la clôture.
OU
Saisissez les coordonnées souhaitées dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyez sur Entrée.
Si vous rencontrez des difficultés pour supprimer des points, placez-les dans une
boîte avant la suppression.
2. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Repasser.
3. Indiquez le point d'origine (1).
4. Indiquez les points 2 à 14 (point extrémité).
Les coordonnées x et y sont séparées par une virgule. Après avoir saisi les
coordonnées souhaitées dans la ligne de saisie utilisateur, appuyez sur Entrée.
l. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
a. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche
située en regard de Vertical.
e. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
3. Dessinez quelques lignes de construction parallèles. Consultez la rubrique
Figure 42. Lignes verticales parallèles à la page 183.
Remarque
La commande pour la création de lignes de construction parallèles est
toujours active.
c. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
4. Créez trois clôtures dans la zone de dessin. Consultez la rubrique Figure 43.
Trois clôtures à la page 184.
a. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Supprimer.
b. Saisissez ALL dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
c. Cliquez dans la clôture pour la supprimer.
d. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Nouveau.
e. Créez la clôture 1 comme indiqué ci-dessus en cliquant sur deux coins
opposés de la clôture.
f. Répétez les deux étapes précédentes pour créer les clôtures 2 et 3.
Les clôtures 1 et 2 vous permettent de voir plus précisément certaines
zones, plus complexes, de votre plan. La clôture 3 affiche l'ensemble du
dessin.
g. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Courant.
h. Cliquez sur la clôture 1.
i. Cliquez sur Vue, puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Nouvelle.
Cliquez ensuite sur deux points dans la clôture 3 comme défini dans le
rectangle sur la gauche.
j. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtre, cliquez sur Courant.
k. Cliquez sur la clôture 2.
a. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche
située en regard de 2 points.
Remarque
Lorsque vous dessinez l'arc sur C9, assurez-vous que le curseur est
plus proche de C9 que des autres lignes. Si vous faites une erreur,
cliquez sur Drafting, puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur
Repasser et effectuez un zoom sur la zone concernée en cliquant sur
• Rectangle
Diamètre ou Tangente)
• Point
L'option est désactivée une fois que les opérations indiquées ci-dessus sont
terminées.
Remarque
Pour pouvoir utiliser , vous devez activer Copilote dans Drafting. Pour
obtenir plus d'informations, consultez la rubrique Activer ou désactiver la
fonction copilote à la page 136.
Pour définir un décalage pour les éléments géométriques dans Drafting, procédez
comme suit :
Lorsque vous cliquez sur OK, Drafting s'arrête et n'est plus actif dans la
barre d'état. s'arrête également lorsque vous cliquez sur Annuler.
Remarque
Pour supprimer tous les congés, entrez 0 dans la ligne de saisie utilisateur,
puis appuyez sur Entrée.
Conseil
Si la mise en surbrillance par pointage est activée, Drafting met en surbrillance
les congés lorsque vous placez le pointeur de la souris dessus. Vous pouvez
utiliser la Mini barres d'outils Commande (CMT) et le menu contextuel pour
modifier les propriétés générales d'un congé sélectionné (par exemple, pour
modifier la couleur, pour modifier le type de ligne ou pour déplacer le congé).
Pour plus d'informations sur la mise en surbrillance par pointage, la Mini
barres d'outils Commande (CMT) et le menu contextuel, consultez les sections
Surbrillance par pointage à la page 24, Mini barre d'outils Commande à la
page 50 et Commandes du menu contextuel à la page 53.
Figure 51. Rechercher des axes de symétrie à la page 198 constitue un autre
exemple d'utilisation de l'option Axe symétrie.
Remarque
Les points de référence projetés ne peuvent pas traverser les pièces.
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques complémentaires concernant les
méthodes de dessin, consultez l'aide en ligne de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help line
• help circle
• help arc
• help ellipse
• help hyperbola
• help parabola
201
Conserver ou supprimer les éléments
d'origine
Pour tous les boutons du groupe Général de l'onglet Modifier (à l'exception du
bouton Isométrique), vous pouvez cocher ou décocher la case Conserver dans
l'onglet Modifier. En fonction de l'option choisie, les éléments du dessin d'origine
sont conservés ou effacés après modification. Par exemple, avec l'option
Déplacer (lorsque Conserver est activé), vous pouvez copier, et pas seulement
déplacer, les éléments de dessin. Par défaut, la case Conserver n'est pas cochée.
Remarque
Vous pouvez également cocher ou décocher la case Conserver lorsqu'un des
boutons du groupe Général de l'onglet Modifier est activé.
Remarque
Vous pouvez également cocher ou décocher la case Répéter lorsqu'un des
boutons du groupe Général de l'onglet Modifier est activé.
Remarque
A chaque fois que vous sélectionnez des éléments à modifier, vous pouvez
effectuer la sélection :
• uniquement depuis la pièce active (option par défaut)
OU
Cliquez sur les boutons Déplacer pour déplacer ou copier les éléments de
dessin vers un autre emplacement.
Remarque
Drafting affiche un rappel visuel qui se transforme de façon réaliste lorsque
vous faites glisser une géométrie.
Cliquez sur les boutons Déplacer et cochez la case Conserver pour réaliser
une copie. L'original n'est pas modifié.
Cochez la case Répéter, saisissez un facteur de répétition dans la ligne de saisie
utilisateur et appuyez sur Entrée. Cela permet de répéter l'opération suivante un
certain nombre de fois, selon le facteur entré.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur la flèche située
en regard de Déplacer.
2. Cliquez sur le bouton Déplacer voulu et effectuez la procédure correspondante.
Bouton Déplacer Objectif Procédure
Déplacer ou copier un a. Sélectionnez le ou
2 points ou plusieurs éléments de
les éléments à
dessin au moyen d'un
déplacer.
point de référence
b. Pour définir un
vecteur de
déplacement,
indiquez un point de
référence et un point
de destination.
Remarque
Vous pouvez
interrompre la
commande avec le
bouton
Longueur ou
Distance si la
distance requise
peut-être mesurée
depuis des fonctions
existantes sur le
dessin. Vous pouvez
également indiquer
deux points
définissant la
distance horizontale
nécessaire.
Déplacer ou copier un a. Sélectionnez le ou
Vertical ou plusieurs éléments les éléments à
dans un nouvel déplacer.
emplacement dans le
sens vertical. b. Saisissez la distance
verticale souhaitée
dans la ligne de
saisie utilisateur,
puis appuyez sur
Entrée.
OU
Indiquez un point de
référence et un point
de destination pour
définir la distance
verticale.
Si vous avez spécifié
un facteur de
répétition, la même
distance verticale
sera prise en compte
pour chaque
déplacement ou
copie.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Rotation.
2. Cliquez sur le bouton Rotation voulu et effectuez la procédure correspondante.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Symétrie.
2. Cliquez sur le bouton Symétrie voulu et effectuez la procédure correspondante.
Bouton de symétrie Objectif Procédure
Réaliser une symétrie a. Spécifiez deux
2 points définie par deux points. points pour définir
l'axe de symétrie.
b. Sélectionnez les
éléments qui doivent
être symétriques.
Dans la Figure 58 à la
page 211, l'axe de
symétrie est la ligne
interrompue.
Réaliser une symétrie
Horizontal
a. Indiquez un point sur
par rapport à une ligne
l'axe de symétrie
horizontale.
horizontal.
b. Sélectionnez les
éléments qui doivent
être symétriques.
Exemple
La Figure 60 à la page 214 présente une perspective oblique créée lors de la copie
de l'extrémité, puis le côté et le dessus créés par Transformer.
Etirer un dessin
Drafting vous permet de modifier la forme de votre dessin en l'étirant vers une
certaine direction à l'aide de Etirer. Toutes les informations de cotation,
hachurage, etc seront modifiées afin de correspondre à la forme obtenue.
Exemple
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Plus.
Il est très utile de pouvoir spécifier la pente d'une spline lorsque deux diamètres
différents doivent être reliés. La figure ci-après illustre la différence entre des
courbes créées avec l'option Ajouter (courbe CD) et Tangente (courbe
AB).
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Segmenter.
2. Cliquez sur la spline à diviser.
3. Saisissez un entier selon le nombre de segments que vous souhaitez réaliser
(par exemple 4) dans la ligne de saisie utilisateur et appuyez sur Entrée.
Drafting divise alors la spline en 4 parties de même longueur.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Segmenter.
2. Cliquez sur la spline à diviser.
3. Cliquez sur n'importe quel point de la spline à segmenter.
4. Indiquez une longueur.
Un point de segmentation est créé à l'extrémité du segment de la spline défini
par cette longueur.
Si la case Découper est cochée (voir Utiliser la fonction Découper à la page 232),
le segment de la spline situé "au-delà" de ce point de segmentation est masqué.
Figure 74. Segmenter des splines à la page 233 illustre la segmentation d'une
spline lorsque la case Découper est cochée :
Cliquez Splines 2A et 2B
sur La spline est segmentée en deux parties. Chacune d'entre elles comporte
un nouveau point d'extrémité, un nouveau point de départ et un
polygone de contrôle individuel.
Suppri- Splines 3A et 3B
mer La spline est segmentée, mais le polygone de contrôle conserve sa
forme initiale. Lorsque la partie gauche de la spline est supprimée, les
points de courbe sont conservés (bien qu'ils soient cachés).
Dans les dessins 2B et 3B, la spline de gauche a été supprimée. Vous pouvez
remarquer que, sur le dessin 3B, le polygone de contrôle suppose que la spline
commence toujours sur son point initial (dessin 1).
Drafting vous permet de segmenter et de découper une spline à l'aide de la case
Découper et de l'option Segmenter du groupe Dessin de l'onglet Modifier.
Pour segmenter et découper une spline :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cochez la case Découper.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Découper/
Etendre.
2. Cliquez sur le bouton Découper/Etendre souhaité et effectuez la procédure
correspondante.
Utilisez En série
uniquement après
avoir cliqué sur
1 élément ou
2 éléments.
Remarque
Vous ne pouvez pas
découper des
éléments tels que les
splines fermées, les
cercles ou les
polygones fermés,
aucun point de
segmentation n'y
étant défini.
En série considère que les derniers éléments bissecteurs sont les nouveaux
éléments bissecteurs.
Regroupement
Vous avez la possibilité de regrouper les annotations ou les pièces.
• Cote unique
• Eléments textuels multiples
• Pièces
• Symboles multiples
Chaque groupe possède un élément principal.
Drafting crée un axe de référence invisible entre chaque élément du groupe et son
élément principal. Vous pouvez afficher ces axes de référence à l'aide des
commandes SHOW_INV_RTL et SHOW_INV_GEO. La suppression d'un axe de
référence invisible entraîne la suppression du groupe. La fonction FLYBY_
Créer un groupe
Pour créer un groupe :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Groupes.
Restrictions
• Un groupe peut contenir seulement un élément principal.
• Si un groupe contient une cote, elle devient automatiquement l'élément
principal.
• Chaque élément peut appartenir seulement à un groupe.
• Vous ne pouvez pas ajouter une pièce active à un groupe.
Créer un contour
Drafting vous permet de dessiner un contour lisse en supprimant des éléments qui
se chevauchent à l'aide de Contour
Pour créer un contour à partir d'un certain nombre de lignes se chevauchant :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Plus.
Remarque
Si vous supprimez un élément dont le point extrémité repose sur d'autres
éléments et que la case Segments est cochée, Drafting tente de fusionner les
éléments restants en un seul.
Nettoyer un dessin
Si les incohérences sont relativement fréquentes dans une pièce (par exemple,
lignes pas vraiment parallèles, petits intervalles entre des objets tangents, éléments
en double), elles peuvent entraîner des problèmes pour les applications (comme
Conception paramétrique) qui analysent la pièce pour en extraire des
informations. Pour supprimer les incohérences des dessins, Drafting offre
plusieurs outils qui nettoient les pièces d'une façon limitée à l'aide de Nettoyer :
• Pnt
• Doublon
• Brisé
• Intervalles
Points
Les points du modèle placés à une certaine distance les uns des autres sont
fusionnés et les éléments attachés à ces points sont ajustés (déplacés, étirés ou
tournés) en conséquence pour refléter les nouvelles positions des points. Pour
chaque ensemble de points à fusionner, Point choisit un emplacement dans la
tolérance indiquée et y place les points. En règle générale, il n'y a aucun moyen de
prévoir ou de contrôler de façon précise quels éléments seront ajustés à la suite de
cette fusion. Dans la plupart des cas, toutefois, cette incertitude ne sera pas un
handicap, car la tolérance utilisée est généralement petite. Point est très utile
pour supprimer les petits intervalles entre les éléments.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Plus.
4. Cliquez sur Confirmer pour fusionner les points repérés et modifier les
éléments en surbrillance.
Doublon
Doublon analyse la pièce afin de trouver des éléments en double à supprimer.
Il choisit parmi les éléments du doublon celui qui sera supprimé. Les éléments
sont considérés comme doublons si leurs points de modèle sont identiques. Les
cercles concentriques constituent toutefois une exception. En effet, ils ne sont
considérés comme doublons que si les rayons des cercles concentriques se
trouvent dans une certaine tolérance. Normalement, il faut utiliser Doublon
après avoir utilisé Point. Ainsi, vous supprimerez les doublons résiduels créés
par la fusion de points modèle.
Empilé
Empilés localise les lignes et arcs empilés dans la pièce courante et appelle
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Plus.
Les éléments à segmenter sont mis en valeur et les points à utiliser pour les
segments sont repérés par un *.
Brisé
La commande Brisée trouve des lignes et des arcs brisés (se chevauchant
partiellement) dans la pièce courant et de les faire fusionner afin de former une
"nouvelle" ligne ou un "nouvel" arc unique. Les lignes ou arcs "anciens" sont
supprimés au cours de l'opération.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Plus.
Remarque
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Aff.
intervalles.
2. Saisissez une couleur de cadre pour les intervalles "mineurs" dans la ligne de
saisie utilisateur et appuyez sur Entrée.
3. Saisissez une couleur de cadre pour les intervalles "majeurs" dans la ligne de
saisie utilisateur et appuyez sur Entrée.
4. Dessinez une boîte de sélection autour des éléments susceptibles de comporter
des intervalles.
5. Saisissez une tolérance de distance (unités de longueur courantes) dans la
ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
Remarque
Cette tolérance doit être une valeur "réaliste" (petite) pour éviter la
suppression des espaces nécessaires entre les éléments. Si la tolerance est
trop grande, un très grand nombre d'intervalles risquent d'être indiqués. Si
tous les intervalles d'un dessin sont indiqués, le dessin est couvert de
rectangles de couleur indiquant les intervalles "mineurs".
Conseil
Pour supprimer les problèmes les plus courants dans une pièce, cliquez sur les
boutons Nettoyer dans l'ordre suivant :
Fusionne les points.
Pnt
fermeture des intervalles entre éléments voisins.
Intervalles
Supprime les doublons existants et ceux créés
Doublon par la fusion de points.
Segmente les éléments qui se chevauchent.
Empilé
Supprime les doublons créés par la
Doublon segmentation.
fusion des éléments se chevauchant
Brisé partiellement.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires concernant la modification,
consultez l'aide en ligne de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
247
Principes de base de la cotation
Afin de bien comprendre le fonctionnement des commandes de cotation, il est
nécessaire de définir la terminologie employée. Une cote se compose de deux
éléments :
• le texte de cotation.
• la géométrie de cotation.
Limites
La tolérance de limites permet d'indiquer les cotes maximum et minimum. La
limite supérieure (valeur maximale) est placée au-dessus de la limite inférieure
(valeur minimale).
La Figure 84 à la page 249 illustre un exemple de tolérance de limites.
EcSup/EcInf
Les tolérances supérieure et inférieure permettent de placer les tolérances à droite
de la valeur de cote. Elles apparaissent en tant que valeurs supérieure et inférieure
de la variation autorisée pour la taille de la fonction.
Lignes de cote
Les lignes de cote indiquent la direction et la longueur d'une cote. La ligne de cote
peut être interrompue afin d'y insérer le texte de cotation (option Sur), ou bien
continue, avec le texte de cotation au-dessus ou au-dessous. La ligne de cote est
normalement dotée d'une terminaison.
La Figure 89 à la page 251 présente les terminaisons des lignes de cote.
Lignes d'attache
Les lignes d'attache relient une surface ou un point à un emplacement situé hors
du dessin de la pièce. Dans la plupart des dessins techniques, les lignes d'attache
sont perpendiculaires à la ligne de cote et détachées de la figure géométrique.
Distance Description
A Distance minimale entre la ligne de cote et la figure
géométrique. Définissez avec la zone Espace min. (dans les
paramètres Ligne de la boîte de dialogue Paramètres de
cotation). La distance minimale par défaut est 0 mm.
B Distance entre la ligne d'attache et la figure géométrique.
Définissez avec la zone Pt décalage (dans les paramètres Ligne
de la boîte de dialogue Paramètres de cotation). La distance par
défaut est 0 mm.
C Distance entre la ligne de cote et le haut de la ligne d'attache.
Définissez avec la zone Décalage (dans les paramètres Ligne de
la boîte de dialogue Paramètres de cotation). La distance par
défaut est 2 mm.
D Distance verticale entre la ligne de cote et le texte de cote. Cela
n'est valable que si le texte se trouve au-dessus ou au-dessous
de la ligne de cote. Définissez avec la zone Décalage (dans les
paramètres Texte de la boîte de dialogue Paramètres de
cotation). La distance par défaut est 2 mm.
E Espace entre la ligne de cote et le texte de cotation. Cela n'est
valable que si le texte se trouve sur la ligne de cote. Définissez
avec la zone Espace (dans les paramètres Ligne de la boîte de
dialogue Paramètres de cotation). L'espace par défaut est 2 mm.
Commandes de cotation
Une commande reste généralement active jusqu'à ce que :
4. Lorsque vous avez fini d'utiliser Simple, cliquez sur OK pour mettre
un terme à la commande.
Fonctions de cotation
Utilisez les fonctions pour interrompre les commandes. Lorsque la fonction est
terminée, Drafting reprend la commande active. Vous pouvez annuler la fonction
et poursuivre la commande de cotation en cours en cliquant sur Annuler.
N'oubliez pas que l'option Diamètre et les tolérances restent actives. Cela
signifie que vous pouvez continuer à appliquer des cotes de diamètre à d'autres
figures géométriques circulaires, simplement en cliquant dessus.
Supposons que vous ne souhaitiez plus que le suffixe RECT apparaisse dans les
autres textes de cote. Vous pouvez le supprimer sans mettre fin à la commande en
utilisant la fonction Effacer :
1. Cliquez sur Effacer.
2. Cliquez sur un autre élément circulaire (cercle, arc, congé).
3. Indiquez l'emplacement souhaité du texte de cotation.
Comme vous le constatez, l'association de commandes et de fonctions de cotation
permet d'accélérer les opérations de cotation d'un dessin.
Remarque
Pour tous les exemples donnés dans ce chapitre, l'unité linéaire choisie est le
millimètre et l'unité angulaire le degré. Dans l'onglet Format, vérifiez mm
et Degré.
Méthodes d'affectation
Le module de cotation offre plusieurs méthodes permettant d'affecter des cotes
aux éléments de dessin.
• Avec l'affectation directe, vous sélectionnez manuellement le type de cote que
vous voulez affecter (simple, en série, avec origine, angulaire, etc.), puis
identifiez un ou plusieurs éléments de dessin devant recevoir la cote
sélectionnée. Exemple :
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche
située en regard de Linéaire.
Assistance à la sélection
Vous disposez de plusieurs dispositifs d'assistance à la sélection pour vous aider à
affecter des cotes :
• Lorsque vous cotez un seul élément, vous n'avez pas besoin d'identifier
précisément les extrémités de chaque élément. Vous pouvez sélectionner deux
points sur l'élément qui se trouvent près de chaque extrémité et le curseur
s'accrochera automatiquement aux extrémités.
• Lorsque vous sélectionnez plusieurs éléments pour cotation, il est possible
d'appliquer un filtre au processus de sélection afin d'exclure des éléments
spécifiques. La géométrie peut être filtrée en fonction de son type, de
l'inclinaison, du type de trait, de l'épaisseur du trait et de la couleur. Vous
configurez le filtre à l'aide des options Filtre dans la boîte de dialogue
Paramètres de cotation. Le filtre actif peut être activé ou désactivé en cochant
ou décochant la case Oui dans les paramètres Filtre de la boîte de dialogue
Paramètres de cotation.
• L'ensemble mouvant de cotation apparaît lorsque vous avez identifié les points
à coter des figures géométriques. Drafting affiche alors :
○ l'orientation et l'emplacement de la ou des cotes ;
○ l'orientation des terminaisons de la ligne de cote ;
○ la longueur des lignes d'attache ;
○ le texte de cotation symbolisé par un rectangle.
Cotation de détails
Pour coter un détail de pièce, vous devez le transformer en pièce active. Sinon,
Drafting produit des cotes incorrectes.
Si vous essayez de coter une pièce de détail qui n'est pas la pièce active, Drafting
affichera le message suivant sur la ligne d'invite :
Warning; Detail part is not active. Dimension value reflects the drawing scale.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
Fonctions de style
Drafting offre plusieurs méthodes permettant d'attribuer et de modifier le style des
cotes. Outre les commandes spécifiques qui vous permettent de définir et de
modifier les attributs du texte de cote (taille, police, orientation, interligne, etc.) et
les attributs des traits (couleur, épaisseur, intervalle, décalage, terminaisons, etc.),
Drafting fournit également des outils permettant d'émuler des normes de cotation,
et de stocker et récupérer les styles fréquemment utilisés.
Normes
Les normes de cotation vous permettent de régler rapidement les fonctions de
style de cotes de Drafting pour qu'elles émulent les normes de cotation les plus
connues, telles que ANSI, DIN, JIS et ISO. Une norme "usine" générique peut
également être définie. Les normes peuvent être sélectionnées facilement à l'aide
de Normes cotation dans le groupe Format de l'onglet Drafting. Drafting
affiche la norme de cotation active dans le champ Format.
Fonctions de modification
Les fonctions de modification de la cotation vous permettent de modifier la
disposition des lignes et du texte de cotation existants. Les boutons de
modification des cotes se trouvent dans le groupe Annoter de l'onglet Modifier.
Préparation de la cotation
Avant d'affecter des cotes à votre dessin, il peut être intéressant de définir le style
de cotation de base qui sera utilisé pour les cotes.
Vous pouvez configurer manuellement des attributs de cotation à l'aide de la boîte
de dialogue Paramètres de cotation. En outre, vous pouvez configurer la cotation
afin d'émuler une norme spécifique.
• ANSI
• ISO
• DIN
• JIS
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Format, cliquez sur Normes
cotation.
2. Cliquez sur la norme que vous souhaitez utiliser.
Cotation simple
Cette section concerne la cotation de figures géométriques linéaires simples.
Drafting vous permet de définir l'orientation de la cotation simple par rapport à
une figure géométrique à l'aide des boutons de la galerie Orienter.
Tous les boutons vous permettent d'appliquer des cotes à un simple élément de
dessin linéaire ou à un groupe d'éléments, en fonction de votre sélection. Vous
pouvez :
• Cliquez sur deux points de cotation. La ligne entre les deux points sera cotée.
• Cliquez sur un élément de dessin linéaire simple. L'origine de l'élément
sélectionné devient le premier point de cotation. Sélectionnez un second point
de cotation sur cet élément de dessin linéaire ou sur un autre afin de compléter
la cotation.
Exemple
La Figure 92 à la page 261 illustre le résultat de chaque option de cotation simple.
2. Cliquez sur Simple puis sur le bouton Orienter dans la galerie et effectuez
la procédure correspondante :
Cotes symétriques
Drafting vous permet d'indiquer des cotes symétriques à l'aide des options
Simple symétrique et Long. symétrique. La Figure 93 à la page 264 illustre un
exemple de cotes symétriques. Dans le dessin 2, on considère que le premier point
de cotation se trouve sur un axe de symétrie. Aucune ligne d'attache ni
terminaison n'est dessinée pour cet élément et la valeur du texte de cotation est
doublée afin d'indiquer que la cote représente les deux côtés de l'axe de symétrie.
Le plan 1 présente la moitié cachée de la géométrie.
Cotation en série
Cette section indique comment coter des groupes de figures géométriques
linéaires.
Drafting dessine les cotes en série parallèles à la première cote et en série sur le
même axe. Placez votre première cote de manière à ce que les cotes suivantes ne
chevauchent ni le dessin ni d'autres cotes. Vous pouvez corriger les erreurs en
cliquant sur Annuler à plusieurs reprises, ce qui annule les cotes précédentes.
Vous pouvez ensuite cliquer sur les points corrects.
Drafting vous permet de définir l'orientation des cotations en série par rapport aux
fonctions géométriques à l'aide des boutons de la galerie Orienter.
Tous les boutons vous permettent d'appliquer des cotes à un simple élément de
dessin linéaire ou à un groupe d'éléments, en fonction de votre sélection. Vous
pouvez :
• Cliquez sur deux points de cotation. La ligne entre les deux points sera cotée.
• Cliquez sur un élément de dessin linéaire simple. L'origine de l'élément
sélectionné devient le premier point de cotation. Sélectionnez un second point
de cotation sur cet élément de dessin linéaire ou sur un autre afin de compléter
la cotation.
Exemple 2
La figure 97 à la page 277 représente une plaque rectangulaire cotée via l'option
Origine courte, avec le bouton d'orientation Parallèle et Vertical.
Exemple 3
Pour ajouter les cotes mesurées sur la verticale (à partir du point origine) :
1. Vérifiez que la case Vertex de la boîte de dialogue Afficher est cochée.
2. Cliquez sur Dessin et, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située en
regard de Linéaire.
Remarque
Le texte de cote peut être précédé d'un zéro. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section Zéro d'en-tête dans les cotes de coordonnées à la
page 315 de ce chapitre.
• Sélectionnez Axe central pour coter le rayon d'une figure avec la ligne
de cote dessinée depuis le centre de la figure.
• Sélectionnez Pas d'axe central pour coter le rayon d'une figure avec
une ligne de cote tracée vers le centre de la figure, sans établir de
connexion avec ce dernier.
Remarque
Pour coter une B-spline, vous devez sélectionner un point sur la B-spline. La
valeur de cote de rayon est valable au point sélectionné. Elle peut être
différente selon le point.
Remarque
La cotation tangentielle est impossible dans le cas des B-splines ouvertes.
Drafting choisit toujours les points de tangence extrêmes d'une B-spline fermée
pour la cotation et pour les B-splines ayant plus de deux points de tangence à
l'angle spécifié. Si vous sélectionnez les points sur une B-spline fermée et sur un
cercle, un arc, une ligne, un congé ou une ellipse, Drafting choisit
automatiquement le point de tangence de la B-spline le plus proche du point
sélectionné.
La figure ci-dessous illustre des exemples de cotation tangentielle sur une B-
spline fermée, en utilisant chaque option.
Remarque
Vous pouvez définir
n'importe quelle
valeur d'angle
d'inclinaison.
Drafting convertit
les angles compris
entre 360 et
-360 degrés.
Dessiner une cote a. Sélectionnez les
Parallèle tangentielle parallèle à
deux éléments à
une ligne et passant par
coter. La cote
les points de tangence.
• Cliquez sur Axe central pour coter le diamètre d'une figure avec la
ligne de cote dessinée depuis le centre de la figure.
• Cliquez sur Pas d'axe central pour coter le diamètre d'une figure avec
une ligne de cote réduite dont le prolongement passe par le centre.
1. Cliquez sur Dessin puis, dans le groupe Annoter cliquez sur la flèche située en
regard de Circulaire.
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Angul.
• Direct
• Opposé
• Adjacent négatif
Pour coter l'angle constitué par le secteur angulaire opposé à celui défini par les
deux lignes :
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Angul.
Remarque
• Vous pouvez utiliser DIM_CHAMFER_TEXT_CONTROL et DIM_
CHAMFER_PREFIX_STRING pour changer la chaîne de préfixe par défaut
du chanfrein.
• Si vous étirez un chanfrein ou sa géométrie de référence, cette dernière est
mise à jour. Cependant, les cotes de chanfrein ne sont pas actualisées. Après
étirement du chanfrein, celles-ci ne sont plus visibles.
Affectation automatique
Les boutons Cotation auto et Analyse dans le groupe Annoter de l'onglet
Drafting permettent de générer rapidement une cotation de base pour un groupe
d'éléments de dessin sélectionné, en fonction de leur type de géométrie, de leurs
positions et, le cas échéant, de leur contraintes paramétriques.
Analyse génère les types de cotes suivantes pour les éléments sélectionnés :
DIM_LINE pour les lignes et les splines
DIM_ANGLE pour les éléments angulaires
Remarque
Si vous estimez qu'une image modèle de la fenêtre d'affichage des styles est
trop petite ou pas assez détaillée pour vous permettre de sélectionner
facilement un élément de référence, vous pouvez utiliser les boutons Vue dans
cette fenêtre afin de faciliter votre travail. Pour activer la fenêtre d'affichage
des styles afin d'utiliser ces commandes, sélectionnez la marque dans le coin
supérieur droit de la fenêtre.
Ajouter un préfixe
Vous pouvez interrompre une commande de cotation pour ajouter un préfixe au
texte de cotation. Ces préfixes sont, par exemple :
• DIA (diamètre)
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Style.
Attributs de ligne
Dans la zone Ligne des paramètres Ligne dans la boîte de dialogue Paramètres de
cotation, vous pouvez définir les attributs des lignes de cote suivants :
Largeur Définit l'épaisseur de toutes les lignes de cote ultérieures.
Ligne décalage Définit la distance séparant l'extrémité supérieure de la
ligne d'attache et la ligne de cote.
Espace Définit la distance entre le texte de cotation et la ligne de
cote.
Interligne Définit la distance verticale (ou interligne) placée
automatiquement entre les lignes de cote avec origine
dessinées avec un placement Automatique.
Couleur Définit la couleur des lignes d'attache, lignes de cote et
cadres de texte.
Atta/Pce Définit la distance séparant une figure géométrique et les
lignes d'attache des cotes.
Définir la distance Définit la distance minimum autorisée entre une figure
minimum entre dessin géométrique et sa ligne de cote.
et ligne de cote
Lignes d'accrochage Définit si une cote peut ou non être sélectionnée par sa
ligne de cote, sa ligne d'attache ou son texte.
Interrompu Définit si une ligne est dessinée ou non entre les lignes
d'attache d'une cote lorsque le texte de cotation est placé
hors des lignes d'attache.
Plage accroch. Définit la taille du domaine d'accrochage utilisé pour
centrer automatiquement le texte de cotation entre les
lignes d'attache.
Ligne décalage
Il existe diverses normes pour la cotation (normes américaines, britanniques,
françaises, etc). Vous pouvez définir la distance (ou décalage) entre la ligne de
cote et la fin de la ligne d'attache selon les normes utilisées. La distance par défaut
Drafting est de 2 mm.
Pour définir la distance :
1. Cliquez sur Ligne dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Décalage, saisissez une valeur positive (par exemple 3).
Drafting fixe cette distance pour toutes les cotes suivantes.
Figure 113. Distance entre la ligne de cote et la fin de la ligne d'attache à la page
302 illustre la distance entre la ligne de cote et la fin de la ligne d'attache.
Espace
La zone Espace vous permet d'indiquer l'intervalle entre le texte de cotation et sa
ligne de cote.
Remarque
Cet intervalle n'est visible que si l'emplacement du texte de cotation a été
activé. Consultez la rubrique Emplacement de la cote à la page 313.
Interligne
Vos cotes sont peut-être trop proches les unes des autres. Vous apprendrez dans ce
paragraphe comment indiquer une distance verticale (ou interligne) entre chaque
cote.
La distance par défaut Drafting est de 8 mm. La distance est active pour les
boutons Origine longue et Origine courte.
Pour indiquer un interligne :
1. Cliquez sur Ligne dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Interligne, saisissez une nouvelle distance.
Drafting affecte la nouvelle valeur à la distance verticale.
3. Terminez ou exécutez la commande de cotation.
Drafting applique cette ligne de cote à chaque cote.
Exemple
La Figure 115 à la page 304 illustre la différence entre :
• la cotation parallèle avec origine sans Interligne (l'interligne est égal à 0). Il en
résulte une cotation de piètre qualité dans laquelle le texte est écrasé par les
lignes de cote.
• la cotation parallèle avec origine utilisant Interligne (l'interligne est fixé à 10).
Conseil
Pour appliquer une seule couleur aux lignes et aux textes de cote lors d'une
cotation (lorsque les boutons de cote sont actifs), utilisez dans le
groupe Format de l'onglet Drafting.
Lignes d'accrochage
Lorsque vous voulez sélectionner une cote, vous pouvez préciser les composants
de la cote à sélectionner. Pour cela, cochez ou décochez la case Ligne Accr dans
les paramètres Ligne de la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
Plage accroch.
Ce paragraphe explique comment indiquer à CoCreate Drafting de centrer le texte
de cotation à chaque fois que vous indiquez un point dans le domaine
d'accrochage. Le domaine d'accrochage est gouverné par deux lignes parallèles
aux lignes d'attache. L'origine est la bissection de la distance entre les deux lignes
d'attache, et le domaine d'accrochage est la distance horizontale de l'origine aux
lignes d'accroche. Si vous indiquez un point quelconque à l'intérieur du domaine,
Drafting centrera le texte de cote entre les deux lignes d'attache.
La Figure 120 à la page 307 illustre le domaine d'accrochage. Pour tout point
indiqué dans le domaine d'accrochage, Drafting centrera le texte de cote.
Pour indiquer le domaine d'accrochage :
1. Cliquez sur Ligne dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la boîte Zone accrochage, saisissez la nouvelle valeur d'accrochage.
Les Deux
Cochez la case Identiques puis sélectionnez les paramètres requis. Les paramètres
que vous sélectionnez s'appliquent aux deux terminaisons de la ligne.
Première flèche
Dans la zone Première flèche, définissez les paramètres pour appliquer les attributs
de la terminaison choisis au premier point sur lequel vous cliquez, lors de
l'identification du point de départ de cotation.
Deuxième flèche
Dans la zone Deuxième flèche, définissez les paramètres pour appliquer les
attributs de la terminaison choisis au second point sur lequel vous cliquez, lors de
l'identification du point extrémité de cotation.
Etant donné que vous spécifiez un premier, puis un second point, il n'importe pas
que les cotes soient horizontales ou verticales.
Remarque
Vous ne pouvez pas modifier la direction des flèches sur les lignes de cote
avec Brisée à la page 300.
Taille absolue
La taille par défaut de la terminaison dans Drafting est de 3,5 mm. Pour définir la
taille absolue de la terminaison :
1. Cliquez sur Ligne dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Taille, saisissez une valeur pour la taille de la terminaison.
Taille relative
Vous pouvez définir la taille de la terminaison de la ligne de cote en saisissant un
coefficient proportionnel à la taille du texte.
Exemple
La Figure 123 à la page 310 montre des terminaisons point non remplies.
Par défaut, les paramètres s'appliquent à tous les éléments du texte de cotation.
3. Cochez la case Tout pour appliquer les paramètres de cotation aux éléments du
texte de cotation.
4. Sélectionnez ou indiquez le paramètre du texte de cotation requis.
Drafting utilisera ces attributs pour toutes les cotes suivantes.
Conseil
Pour appliquer une seule couleur aux lignes et aux textes de cote lors d'une
cotation (lorsque les boutons de cote sont actifs), utilisez dans le
groupe Format de l'onglet Drafting.
Cadre du texte
Pour définir le cadre autour d'un texte de cotation :
1. Cliquez sur Texte dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Tous textes puis, dans la zone Cadre, sélectionnez l'une des
propositions suivantes :
• Sans
• Boîte
• Bulle
• Drapeau
• Base
Le cadre de texte de cote de base permet de placer un cadre autour du texte
principal. Vous pouvez ainsi marquer toutes les cotes de base dans votre dessin.
De plus, Drafting permet d'inclure, dans le cadre de base, une partie du texte de
préfixe et de suffixe définie par l'utilisateur (en plus du texte de préfixe et de
suffixe habituel en dehors du cadre). Sachez que vous pouvez ajouter et modifier
les deux (le texte de préfixe et de suffixe de base et habituel). Vous pouvez
également convertir un cadre de texte de cote existant en cadre de texte de cote de
base.
La Figure 125 à la page 313 illustre les options de cadre.
Emplacement de la cote
Il existe trois emplacements possibles pour la cote :
Remarque
Cette fonction n'est valable que si vous avez sélectionné au préalable Dessus
ou Dessous dans la zone Emplacmnt.
La Figure 127 à la page 314 montre la distance (ou décalage) séparant la ligne de
cote du texte. La distance par défaut Drafting est de 2 mm.
Crochets
Le texte de cotation primaire et secondaire peut être placé entre crochets. Par
défaut, les crochets permettant de regrouper le texte de cotation primaire et
secondaire ne sont pas activés.
Pour activer ou désactiver les crochets de texte de cotation :
1. Cliquez sur Texte dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Définir, sélectionnez Supérieur ou Inférieur.
3. Cochez ou décochez la case Crochets pour respectivement activer ou
désactiver les crochets.
Remarque
Ces caractères spéciaux sont basés sur les polices hp_symbols et hp_
symbols2.
Unités de cotation
Les paramètres Unités de la boîte de dialogue Paramètres de cotation vous
permettent de configurer les unités définissant les attributs du texte de cotation.
Ces paramètres s'appliqueront à toutes les cotes que vous affecterez par la suite en
utilisant les boutons de cotation du groupe Annoter des onglets Drafting et
Modifier.
Pour sélectionner le ou les éléments du texte de cotation auxquels vous voulez
appliquer les unités :
1. Cliquez sur Unités dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Unités, parmi les éléments ci-après, sélectionnez un élément du
texte de cotation dans la zone Définir :
• Sélectionnez Supérieur pour configurer les unités du texte de cotation
principal.
Il s´agit du paramètre par défaut.
• Sélectionnez Inférieur pour configurer les unités du texte de cotation
inférieur (si nécessaire).
Unités linéaires
Après avoir sélectionné l'élément Supérieur ou Inférieur du texte de cotation dans
la zone Définir, parmi les unités suivantes, sélectionnez les unités linéaires de cet
élément :
• Microns
• Millimètres
• Centimètres
• Mètres
• Kilomètres
• Pouces
• Fraction de pouce
• Pied et fraction de pouce
• Pied et fraction de pouce avec signe
• Pied et fraction de pouce avec texte
Microns
Sélectionnez Micromètres (um) pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une
cote par le micromètre.
Centimètres
Sélectionnez Centimètres pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une cote par
le centimètre.
Mètres
Sélectionnez Mètres pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une cote par le
mètre.
Kilomètres
Sélectionnez Kilomètres pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une cote par
le kilomètre.
Pouces
Sélectionnez Pouces pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une cote par le
pouce.
Fraction de pouce
Sélectionnez Fraction de pouce pour remplacer l'unité de cotation linéaire d'une
cote par la fraction de pouce. Par exemple, 12" et 6 1/2 ".
Degrés
Sélectionnez Degrés pour remplacer l'unité de cotation angulaire d'une cote par le
degré.
Radians
Sélectionnez Radians pour remplacer l'unité de cotation angulaire d'une cote par le
radian.
Gradian
Sélectionnez Gradian pour remplacer l'unité de cotation angulaire d'une cote par le
gradian.
Décimales
Après avoir sélectionné une unité de cotation dans la zone Définir de la zone
Afficher, saisissez un format de nombre correspondant dans la zone Posit.
décimales pour indiquer un nombre de positions décimales destinées à cette unité.
Par exemple, pour indiquer que les cotes affichées en mm doivent comporter deux
décimales, saisissez 0.01 :
La chaîne de format de la zone Positions décimales définit :
• Type de séparateur : virgule (,) ou point (.).
• la suppression des zéros avant le séparateur (suppression des zéros à gauche) ;
• la suppression des zéros après le séparateur (suppression des zéros à droite) ;
• le nombre de positions décimales affichées.
Drafting est dotée d'une chaîne de format par défaut définissant :
• Le point (.) comme séparateur.
• pas de suppression des zéros à gauche. Par exemple, 0,21 s'affiche 0.21.
Chaîne Signification
de
format
1, Les cotes apparaissent avec une virgule décimale, zéros à gauche
conservés, zéros à droite supprimés et aucune décimale. Drafting
affiche les valeurs 10, 3 et 0.
0.1 Les cotes apparaissent avec un point décimal, zéros à gauche
conservés, zéros à droite supprimés et une décimale. Drafting affiche
les valeurs 10, 3.1 et 0.1.
1,1 Les cotes apparaissent avec une virgule décimale, zéros supprimés à
droite et à gauche et une décimale. Drafting affiche les valeurs 10,
3,1 et ,1.
1.000 Les cotes apparaissent avec un point décimal, zéros à gauche
supprimés, zéros à droite conservés et trois décimales. Drafting
affiche les valeurs 10.000, 3.142 et .090.
0,001 Les cotes apparaissent avec une virgule décimale, zéros à gauche
conservés, zéros à droite supprimés et trois décimales. Drafting
affiche les valeurs 10, 3,142 et 0,09.
+1,001 Les cotes apparaissent avec une virgule décimale, zéros supprimés à
droite et à gauche, trois décimales et le signe plus. Drafting affiche
les valeurs +10, +3,142, and +,09.
Filtrage de la sélection
Lorsque vous affectez des cotes à plusieurs éléments de dessin simultanément,
vous pouvez également appliquer un filtre de sélection. Ce filtre empêche les
éléments répondant à certains critères de recevoir des cotes. Les paramètres Filtre
dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation vous permettent d'appliquer un
filtre de sélection.
Les éléments de dessin peuvent être filtrés suivant n'importe quelle combinaison
des types de critères ci-après :
• Type de géométrie
Vous pouvez cliquer sur Normale pour supprimer rapidement tous les types de
géométrie du filtre.
Filtre inclinaison
Le filtre inclinaison est une liste d'angles. Chaque entrée de la table comporte une
limite inférieure et une limite supérieure, indiquées dans l'unité angulaire
courante. Les éléments linéaires dont l'orientation comporte un angle figurant dans
la table sont exclus par le filtre.
Par exemple, si le filtre inclinaison contient une entrée avec une limite inférieure
de 30 degrés et une limite supérieure de 40 degrés, toutes les lignes dotées d'une
élévation de 33 degrés seront filtrées, mais pas celles d'une élévation de 45 degrés.
Filtre traits
Ce filtre exclut des éléments en fonction de leur type de trait. Par exemple, si
l'option Interrompu moyen est activée, tous les éléments dont le type de trait est
"Interrompu moyen" seront exclus par ce filtre.
Pour définir le filtre traits :
1. Cliquez sur Filtre dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Attributs, sélectionnez le type de filtre Type Tr dans la zone Type.
3. Cochez la case d'un ou de plusieurs types de trait pour les ajouter au filtre. Les
types figurant dans le filtre sont mis en valeur. Cliquez sur Normale pour
supprimer rapidement tous les types de géométrie du filtre.
Les options de Type Tr sont les suivantes :
• Continu
• Tirets
• Tiret long
• Mixte point
• Mixte tiret
• Fantôme
• Mixte tiret tiret
• Pointillé
Filtre couleur
Ce filtre est une table de couleurs. Les éléments dont les couleurs correspondent à
celles d'une entrée de la table sont exclus par ce filtre.
Options de cotation
Les paramètres Options de la boîte de dialogue Paramètres de cotation vous
permettent de définir des options d'emplacement des cotes, ainsi que des
paramètres de cotation automatique. Ces paramètres s'appliqueront à toutes les
cotes que vous affecterez par la suite en utilisant les boutons de cotation du groupe
Annoter des onglets Drafting et Modifier.
• Cochez la case Sans vérification des cotes pour définir l'option de vérification
permettant la suppression des cotes.
Cotation auto
Pour présélectionner les éléments géométriques à inclure dans la cotation
automatique avec Cotation auto :
1. Cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Paramètres Cotation Automatique, sélectionnez les types
d'éléments géométriques pour Dir. géom :
Rayon Des cotes de rayon sont générées pour tous les
éléments circulaires sélectionnés.
Diamètre Des cotes de diamètre sont générées pour tous les
éléments circulaires sélectionnés.
Chanfrein Des cotes de chanfrein sont générées pour tous les
chanfreins valables de la sélection.
Arc Des cotes d'arcs sont générées pour tous les arcs, y
compris les congés, de la sélection.
La Figure 129 à la page 332 illustre l'effet de ces options sur les cotes.
Analyse
Pour présélectionner les éléments géométriques à inclure dans la cotation
automatique avec Analyse :
1. Cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation.
2. Dans la zone Paramètres Cotation Automatique, sélectionnez les types
d'éléments géométriques pour Analyse :
Rayon Des cotes de rayon sont générées pour tous les
éléments circulaires sélectionnés.
Diamètre Des cotes de diamètre sont générées pour tous les
éléments circulaires sélectionnés.
2. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Style.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Style.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Propriétés.
2. Sélectionnez la ou les cotes à modifier.
Vous pouvez cliquer sur une cote unique ou placer plusieurs cotes dans un
cadre, ou utiliser la fenêtre Sélection.
La boîte de dialogue Propriétés d'annotation s'ouvre.
Vous pouvez aussi présélectionner une ou plusieurs cotes pour ouvrir la boîte
de dialogue Propriétés d'annotation.
Remarque
Dans le mode présélection, la boîte de dialogue Propriétés d'annotation
s'ouvre après avoir cliqué sur Propriétés.
3. Parmi les paramètres d'éléments de cotation suivants, cliquez sur ceux que
vous souhaitez modifier :
• Ligne
• Texte
• Unités
Voir Définir des attributs de lignes à la page 300 pour obtenir des informations
concernant ces attributs de ligne de cote.
○ Txt Cote 1
○ Txt Cote 2
○ préfixe
○ suffixe
○ exposant
○ indice
Puis, sélectionnez Valeur ou Tolérance dans la zone Sous-ens, ou cochez la
case Ts sous-ens pour sélectionner à la fois Valeur et Tolérance (si
nécessaire).
2. Changez les attributs des éléments de texte de cotation sélectionné. Voir
Définir les attributs de texte à la page 310 pour obtenir des informations
concernant ces attributs.
Remarque
Pour utiliser la même couleur du texte de cote pour les lignes de cote,
cochez la case Connecté à la ligne (par défaut). Si vous modifiez
ultérieurement la couleur des textes de cote, la même couleur est
également utilisée pour les lignes de cote.
Pour utiliser des couleurs distinctes pour les textes de cote et les lignes de
cote, désactivez la case Connecté à la ligne.
Exemple
L'exemple ci-après montre comment transformer les millimètres en fractions de
pouce.
La Figure 130 à la page 338 illustre la cote avant et après le changement :
○ Interromp
○ Brisée
Remarque
• Dans le mode présélection, vous pouvez directement indiquer le point
d'origine de l'interruption après avoir cliqué sur Interrompue.
• Si, pour la cote, la présélection est active, vous pouvez sélectionner une
nouvelle cote à interrompre.
• Si vous indiquez une option différente dans la ligne de saisie utilisateur après
avoir cliqué sur Interrompue (par exemple, STAGGERED, BREAK,
RESET, CHG_STAGGER), la cote présélectionnée est modifiée en
conséquence.
Remarque
L'interruption est perdue dès que la géométrie à laquelle la cotation est
attachée est modifiée.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Incliné.
Observez la figure suivante :
Remarque
• Dans le mode présélection, après avoir indiqué l'angle d'inclinaison, incline les
ligne d'attache de cote.
• Si, pour la cote, la présélection est active, vous pouvez sélectionner une
nouvelle cote à incliner.
• Si vous indiquez une option différente dans la ligne de saisie utilisateur après
avoir cliqué sur Incliné (par exemple, STAGGERED, BREAK, RESET,
CHG_STAGGER), la cote présélectionnée est modifiée en conséquence.
Remarque
Les angles d'inclinaison doivent être compris entre 0 et 60 degrés, ou entre 0 et
-60 degrés. Vous pouvez incliner uniquement les lignes d'attache de cotes
simples avec une orientation de cote parallèle. Les cotes interrompues ou
brisées peuvent être inclinées et les cotes inclinées peuvent être interrompues
ou brisées. Il est impossible d'incliner davantage une cote déjà inclinée.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Brisée.
Remarque
• Dans le mode présélection, après avoir cliqué sur Brisée, vous invite à
indiquer le point d'origine de la brisure.
• Si, pour la cote, la présélection est active, vous pouvez sélectionner une
nouvelle cote à briser.
• Si vous indiquez une option différente dans la ligne de saisie utilisateur après
avoir cliqué sur Brisée (par exemple, BREAK, SLANT, RESET), la cote
présélectionnée est modifiée en conséquence.
Remarque
Si une cote contient plusieurs brisures, seule la première est conservée après
un déplacement. La brisure est perdue dès que la géométrie à laquelle la
cotation est attachée est modifiée.
Remarque
• Si la cote est présélectionnée, après avoir cliqué sur Cons. texte ligne, il
vous suffit d'indiquer les anciens et nouveaux points de référence.
• Vous ne pouvez utiliser qu’une fois la cote présélectionnée. A l’invite
suivante, vous devez sélectionner une autre cote ou cliquer sur Annuler
pour terminer la commande.
Si vous cliquez sur Dépl. texte ligne dans Modifier, vous pouvez aussi
repositionner le texte de cotation :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Modifier.
Remarque
• Si la cote est présélectionnée, après avoir cliqué sur Dépl. texte ligne, il
vous suffit d'indiquer les anciens et nouveaux points de référence.
• Vous ne pouvez utiliser qu’une fois la cote présélectionnée. A l’invite
suivante, vous devez sélectionner une autre cote ou cliquer sur Annuler
pour terminer la commande.
Remarque
Dans le mode présélection, après avoir cliqué sur Réinit. ligne, Drafting
réinitialise la ligne de cote interrompue ou brisée.
Remarque
Si vous réinitialisez une cote avec des lignes d'attache interrompues, brises ou
inclinées, Drafting redresse ces lignes et supprime les interruptions ou les
brisures, le cas échéant.
Modifier le texte
Ce paragraphe traite du déplacement du texte de cotation existant, avec ou sans les
lignes de cote associées.
Remarque
Dans le mode présélection, après avoir cliqué sur Déplacer texte, Drafting
remplace chaque élément de texte de cotation sélectionné par une boîte.
Remarque
Dans le mode présélection, après avoir cliqué sur Déplacer Texte + Ligne,
Drafting dessine une boîte de la cote.
Remarque
Dans le mode présélection, après avoir cliqué sur Dépl Txt et Lgn att.,
Drafting dessine une boîte du texte de cote et de sa ligne d'attache.
Remarque
Dans le mode présélection, après avoir indiqué l'angle de rotation, Drafting
effectue une rotation du texte de cotation.
1 Cote créée par Simple, Horizontal. Lorsque la pièce effectue une rotation de
20°, les cotes restent horizontales ce qui produit un résultat correct mais peu clair.
2 Identique à 1, mais les cotes ont été gelées avec la commande Geler avant
modification de la pièce.
Pour geler une cote :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Modifier.
Vous pouvez aussi présélectionner une seule cote. Vous pouvez utiliser
Gelerpour une seule cote présélectionnée.
Remarque
• Si vous sélectionnez les cotes en les plaçant dans un cadre, seules les cotes
disposant des attributs Horizontal ou Vertical sont affectées.
Remarque
• Dans le mode présélection, Drafting affiche le texte de cote dans la ligne de
saisie utilisateur après que vous avez cliqué sur Modif txt cote.
• Vous ne pouvez présélectionner qu'une seule cote.
Remarque
Remarque
Une fois les éléments sélectionnés, vous pouvez à nouveau modifier la
couleur de la ligne de cote, via l'option Couleur de ligne de cotation.
Remarque
Une fois les éléments sélectionnés, vous pouvez à nouveau modifier la
couleur du texte de cote, via l'option Couleur du texte de cotation.
5. Lorsque vous avez terminé d'insérer des segments, cliquez sur OK.
Regroupement
Vous pouvez regrouper les annotations. Les groupes à la page 236 peuvent être
constitués d'une cote unique, de plusieurs éléments textuels et de plusieurs
symboles.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur les cotes, consultez le
système d'aide de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help da_dimension
• help da_dim_line
• help da_dim_line_sym
• help da_dim_datum_long
• help da_dim_datum_short
• help da_dim_chain
• help da_dim_coord
• help da_dim_chamfer
• help da_dim_radius
• help da_dim_diameter
• help da_dim_dtan
357
Hachurer une zone du dessin
Vous pouvez choisir parmi deux méthodes de hachurage :
• Hachurage automatique à la page 358
• Hachurage manuel à la page 359
Hachurage automatique
Vous pouvez hachurer n'importe quelle zone dont le contour fermé est constitué de
ligne de dessin ou toute zone déjà hachurée.
Pour hachurer automatiquement une zone du dessin :
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Hachures.
Point d'alignement
Vous pouvez définir un point d'alignement pour tous les hachurages suivants. Une
hachure passera par ce point. Ce point peut se trouver à l'extérieur de la surface
hachurer ; dans ce cas, le prolongement imaginaire de la hachure passera par le
point.
La Figure 141. Hachurage aligné sur un point d'alignement à la page 358 illustre
un hachurage aligné sur un point extérieur.
Hachurage manuel
Utilisez le hachurage manuel pour toutes les zones dont le contour n'est pas
complètement fermé par les lignes de dessin.
Pour réaliser un hachurage manuel :
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Hachures.
Il n'est pas nécessaire que tous les côtés du contour soient des lignes de dessin.
Vous pouvez utiliser une ligne imaginaire pour isoler un espace libre ou des points
existants. Consultez la rubrique Figure 143. Hachurage – Isoler une zone sans
hachures à la page 360.
Segmentation automatique
Vous pouvez utiliser les options de segmentation automatique pour la
fonctionnalité étendue de création de contours.
Pour activer les options de segmentation :
Intervalle de hachurage
Pour définir la distance entre les hachures, saisissez la valeur requise dans la boîte
Distance de la zone Hachures. Cette valeur est interprétée en termes de l'unité de
longueur (mm, par exemple) actuellement définie pour votre environnement
Drafting. La Figure 144. Intervalle de hachurage à la page 362 est un exemple
d'intervalle de hachurage.
Angle de hachurage
Pour définir l'angle de hachurage, saisissez la valeur requise dans la boîte Angle de
la zone Hachures. Les unités angulaires sont celles définies dans votre
environnement Drafting. Une valeur de 0 correspond à une hachure à l'horizontale
et un angle de hachurage positif entraîne une rotation dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre.
La Figure 145. Angle de hachurage positif à la page 362 représente un angle de
hachurage positif.
Type de trait
Pour définir le type de trait, sélectionnez un type de trait dans la boîte Type Tr de
la zone Hachures.
Couleur du hachurage
Pour définir la couleur des hachures, sélectionnez une couleur dans la boîte
Couleur de la zone Hachures. Reportez-vous à Définir des couleurs personnalisées
à la page 96 pour obtenir des instructions sur la définition des couleurs
personnalisées.
Annuler un modèle
Vous pouvez annuler tout modèle précédemment créé. Après avoir annulé le
modèle de hachurage, tous les boutons Hachures dans le groupe Annoter de
l'onglet Drafting reviennent aux paramètres de hachure configurés à l'aide du type
de trait et de la couleur indiqués dans la zone Hachures (voir Définir les
paramètres de hachurage simple à la page 361).
Pour annuler un modèle :
1. Cliquez sur Modèle dans la boîte de dialogue Paramètres hachures pour
activer la zone Modèle de modification.
2. Cliquez sur Annuler.
Le modèle créé précédemment est annulé.
Changer le hachurage
Drafting vous permet de modifier une hachure existante dans votre dessin à l'aide
des boutons Hachures dans le groupe Annoter de l'onglet Modifier :
Vous pouvez aussi utiliser les boutons Sélection (comme vous le feriez
Vous pouvez aussi utiliser les boutons Sélection (comme vous le feriez
Vous pouvez aussi utiliser les boutons Sélection (comme vous le feriez
Vous pouvez aussi utiliser les boutons Sélection comme vous le feriez
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Hachures.
Remarque
Les hachures complètement remplies ne sont pas converties. Dans ce cas, le
message d'erreur suivant s'affiche "Les hachures complètement remplies ne
seront pas converties en géométrie" ou "Certaines hachures ne seront pas
converties en géométrie".
4. Si vous avez supprimé une zone par erreur, cliquez sur Annuler pour
annuler la dernière opération.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur le hachurage, consultez le
système d'aide de Drafting.
Saisissez les éléments suivants dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
• help hatching
• help hatch
• help hatch_ref_pt
• help change_hatch_angle
• help change_hatch_dist
• help change_hatch_ref_pt
• help change_hatch_pattern
• help wui_hatch_settings
• help hatch_to_geo
• help delete_hatch
Drafting affiche en outre des informations sur le hachurage.
373
Saisie du texte
Drafting propose les options suivantes pour saisir le texte :
• Saisir un texte directement dans le dessin à la page 374
• Saisir du texte à l'aide d'une boîte de texte à la page 375
Remarque
Si Drafting dessine des boîtes au lieu du texte, vous devez saisir une police pour le
texte. Reportez-vous à Police à la page 382. Pour charger des polices
supplémentaires, suivez les instructions de Importer une police à la page 530.
Remarque
Si Drafting dessine des boîtes au lieu du texte, vous devez saisir une police
pour le texte. Reportez-vous à Police à la page 382. Pour charger des polices
supplémentaires, suivez les instructions de Importer une police à la page 530.
Remarque
Dans le mode présélection, la boîte de dialogue Modifier le texte s'ouvre après
avoir cliqué sur Editeur.
Déplacer du texte
Pour déplacer rapidement le texte en déplaçant la boîte de texte :
1. Placez le curseur sur le texte.
Drafting affiche en surbrillance une boîte autour du texte (si vous avez activé
la surbrillance par pointage).
2. Déplacez le texte vers un nouvel emplacement.
Vous pouvez également :
1. Sélectionnez le texte souhaité.
La mini barre d’outils Commande s’affiche.
Supprimer du texte
Il existe différentes façons de supprimer du texte de votre dessin.
Paramètres texte
Dans la zone Paramètres de la boîte de dialogue Paramètres texte, configurez les
paramètres de texte suivants :
• Taille
• Angle
• Ratio
• Interligne
• Inclin
• Remplissage
Taille
Dans la boîte Taille, saisissez la valeur souhaitée pour configurer la taille des
caractères.
Cette valeur est interprétée en termes de l'unité de longueur (mm, par exemple)
actuellement définie pour votre environnement CoCreate Drafting.
La taille par défaut du texte dans Drafting est de 3,5 mm.
Angle texte
Dans la boîte Angle, saisissez la valeur souhaitée pour configurer la taille de
l'angle.
Les unités angulaires sont interprétées en termes d’unités angulaires actuellement
définies pour votre environnement Drafting. Une valeur de 0 correspond à un
texte à l'horizontale et un angle positif entraîne une rotation dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre.
La Figure 152. Configurer l'angle du texte à la page 380 illustre le concept d'angle
de texte.
Interligne
Dans la boîte Interligne, saisissez la valeur souhaitée pour configurer l'interligne.
L'espace entre les lignes dans un bloc de texte est calculé de la façon suivante :
Interligne réel = Interligne * Taille du texte
L'interligne par défaut dans Drafting est de 2,2 mm.
Inclinaison
Dans la boîte Incliné, saisissez la valeur souhaitée pour configurer l'angle
d'inclinaison des caractères.
Les unités angulaires sont interprétées en termes d’unités angulaires actuellement
définies pour votre environnement Drafting. Une valeur de 0 correspond à un
niveau d'inclinaison nul et un angle positif entraîne une rotation dans le sens des
aiguilles d'une montre.
L'inclinaison par défaut dans Drafting est de 0.
La Figure 153. Texte avec inclinaison de 15° à la page 381 illustre un texte avec
une inclinaison de 15°.
Police
Dans la boîte de dialogue Paramètres texte, sélectionnez la police souhaitée dans
la boîte Nom.
Les polices figurant dans cette liste de sélection sont les suivantes :
• Polices fournies avec Drafting.
• Polices installées sur votre ordinateur.
Pour charger des polices supplémentaires, suivez les instructions de Importer une
police à la page 530.
Les versions antérieures à la version 2007 utilisaient différents mécanismes de
codage internes et externes. La version 2007 n'emploie que le format de
codage Unicode à la page 768.
Remarque
La liste de sélection de la police inclut également toutes les polices TrueType®
installées sur votre PC. Si vous sélectionnez l'une de ces polices, elle sera
convertie lors du processus de chargement. La police convertie sera stockée dans
le sous-répertoire de polices sous le répertoire d'installation de Drafting.
Options de texte
Dans la zone Options de la boîte de dialogue Paramètres texte, configurez les
paramètres de texte suivants :
• Couleur
• Cadre
• Vertex d'origine
Couleur du texte
Pour configurer la couleur du texte, dans la boîte Color, sélectionnez la couleur
souhaitée.
Reportez-vous à Définir des couleurs personnalisées à la page 96 pour obtenir des
instructions sur la définition des couleurs personnalisées.
Cadre du texte
Par défaut, le texte de Drafting est affiché sans cadre.
La Figure 155. Texte dans une boîte à la page 383 montre du texte placé dans
une boîte.
• Bulle
La Figure 156. Texte dans une bulle à la page 383 montre du texte placé dans
une bulle.
• Drapeau
La Figure 157. Texte dans un drapeau à la page 383 montre du texte placé
dans un drapeau.
Changer le texte
Pour changer les attributs d'un texte existant :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Texte.
Remarque
Dans le mode présélection, la boîte de dialogue Texte modifié s'ouvre après
avoir cliqué sur Modifier.
Remarque
Les attributs situés dans la boîte de dialogue Paramètres texte s'appliquent à
tout texte à ajouter au dessin, tandis que les attributs situés dans la boîte de
dialogue Texte modifié s'appliquent au texte existant.
Remarque
• Seul le texte peut être converti, pas les textes de cotation.
• Toute fenêtre de texte dans une zone hachurée est conservée.
Remarque
Lorsque vous dessinez une ligne de référence multi-segment (en cliquant
sur des points entre l'élément source et cible), notez que ces boutons
s'appliquent uniquement au premier segment de la ligne de référence (entre
l'élément source et le premier point de la ligne de référence sur lequel vous
cliquez).
3. Cliquez sur l'élément source associé (tel qu'un bloc de texte existant).
4. En option, cliquez sur un nombre de points par lesquels vous souhaitez faire
passer la ligne de référence.
5. Cliquez sur l'élément cible (l'élément auquel l'élément source fait référence).
Drafting trace une flèche de référence entre ces deux éléments. La ligne de
référence ajoutée correspond aux attributs définis à l'aide de Attributs de la flèche
de référence à la page 387.
Pour modifier les attributs des poignées, cliquez sur Fichier ▶ Paramètres ▶
Système puis sur Poignées.
Attributs de ligne
Dans la zone Ligne de la boîte de dialogue Paramètres Axe référence, configurez
les paramètres suivants :
• Entrez
Entrez
Pour configurer le type de trait des lignes de référence, sélectionnez un type de
trait dans la boîte Type dans la zone Ligne de la boîte de dialogue Paramètres Axe
référence.
Couleur
Pour configurer la couleur de la ligne de référence, sélectionnez une couleur dans
la boîte Couleur dans la zone Ligne de la boîte de dialogue Paramètres Axe
référence. Reportez-vous à Définir des couleurs personnalisées à la page 96 pour
obtenir des instructions sur la définition des couleurs personnalisées.
Largeur
Pour configurer la largeur de la ligne de référence, saisissez la largeur souhaitée
dans la boîte Largeur dans la zone Ligne de la boîte de dialogue Paramètres Axe
référence. Reportez-vous à la section Epaisseur de trait et largeur de trait à la page
92 pour plus d'informations sur la largeur de la ligne.
Entrez
Pour configurer le type de terminaison de la ligne de référence, sélectionnez l'une
des options suivantes dans la boîte Type, dans la zone Terminaison de la boîte de
dialogue Paramètres Axe référence :
• Sans
• Flèche
• Point
• Barre Oblq
• Triangle
• Jis
Intervalle source
Pour configurer un espace entre l'origine de la ligne de référence et son élément
source, saisissez la valeur souhaitée dans la boîte Intervalle source, dans la zone
Options de la boîte de dialogue Paramètres Axe référence.
Intervalle dest.
Pour configurer un espace entre l'extrémité de la ligne de référence et son élément
cible, saisissez la valeur souhaitée dans la boîte Intervalle dest., dans la zone
Options de la boîte de dialogue Paramètres Axe référence.
Décalage
Pour configurer un espace entre l'origine de la ligne de référence et son élément
source, mais aussi entre l'extrémité et son élément cible, saisissez la valeur requise
dans la boîte Décalage, dans la section Options de Paramètres Axe référence.
Editeur de polices
L'éditeur de polices Drafting vous permet de modifier les polices Drafting
existantes et d'en créer. L'Éditeur de polices Drafting est très utile dans les
environnements de conception nécessitant des caractères ou des logos spécifiques
à l'entreprise, ainsi que pour la gestion des jeux de caractères japonais, notamment
des kanji.
Lorsque vous utilisez l'éditeur de polices, tenez compte des remarques suivantes :
• Vous pouvez utiliser les boutons du groupe Afficher pour effectuer des
opérations telles qu'un réaffichage, mais vous ne devez pas accéder à un autre
menu tant que vous ne les avez pas terminées.
• Enregistrez le dessin courant (fichier MI).
• Lorsque vous avez terminé la création ou la modification de la police, vous
devez l'enregistrer.
• Toutes les polices chargées sont répertoriées dans un tableau de sélection.
• La police que vous modifiez devient la police active.
Attention
Avant d'utiliser l'option Police du groupe Editeur de polices, sur l'onglet
Divers, enregistrez le dessin courant. En effet, l'éditeur de polices utilise la
zone de dessin active pour afficher le tableau des polices et supprime le
contenu de l'espace de travail courant.
1. Cliquez sur Divers puis, dans le groupe Editeur de polices, cliquez sur
Police.
3. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Editeur de polices, cliquez sur
Afficher la police.
Cadre de caractères
Remarque
• Si vous utilisez cette méthode pour ajouter des caractères spéciaux à la
police hp_symbols ou hp_symbols2, veillez à modifier un caractère
vide (signalé par un carré vide).
• Ces caractères spéciaux peuvent être utilisés dans un texte, une cote ou un
symbole.
10. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Editeur de polices, cliquez sur la flèche
située en regard de l'option Caractère.
Remarque
Si vous utilisez cette méthode pour créer des caractères spéciaux
supplémentaires dans la police hp_symbols ou hp_symbols2, veillez à
enregistrer la version modifiée en lui associant un nom unique, dans un
répertoire différent, afin qu'elle puisse être réutilisée après la mise à jour de
Drafting.
Regroupement
Vous pouvez regrouper les annotations. Les groupes à la page 236 peuvent être
constitués d'une cote unique, de plusieurs éléments textuels et de plusieurs
symboles.
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques complémentaires sur le texte, consultez
l'aide en ligne de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help text
• help help wui_enter_text
• help wui_change_text
• help wui_text_settings
• help text_to_geo
• help text_split
• help refline
• help wui_refline_settings
• help leader_line
Drafting affiche d'autres informations sur le texte.
2. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur les boutons
Déplacer.
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Symbole.
Remarque
Une copie du même symbole est ajoutée au dessin chaque fois que vous
cliquez sur un point du dessin.
1 Rectitude
2 Planéité
3 Circularité
4 Cylindre
Symbole de profil
La Figure 162. Symboles géométriques de profil à la page 398 illustre les deux
symboles de profil.
Symboles de localisation
La Figure 163. Symbole géométrique de localisation à la page 398 illustre les trois
symboles de localisation.
1 Position
2 Symétrie
3 Concentriq
Symboles d'orientation
La Figure 164. Symboles géométriques d'orientation à la page 399 illustre les trois
symboles d'orientation.
1 Angul.
2 Perpendic
3 Parallèle
Symboles de battement
La Figure 165. Symboles géométriques de battement à la page 399 illustre les
deux symboles de battement.
1 Simple
2 Total
Ajouter du texte
Du texte peut être ajouté aux symboles avec Ajout texte. Utilisez cette commande
pour interrompre le groupe de symboles, ajouter du texte, puis reprendre les
symboles. Utilisez des lettres en majuscule. Les deux exemples de Exemples de
symboles à la page 400 indiquent l'ordre des étapes.
1 Symbole
2 Point
3 Révision
Exemples de symboles
Dessiner des symboles est une opération simple que vous maîtriserez rapidement
si vous suivez les étapes indiquées.
Avant de commencer, fixez la taille du texte sur 5 mm et le centrage sur 1 (voir
Ajout de texte dans un dessin à la page 373 pour plus de détails).
9. Cliquez sur .
10. Cliquez sur Ajout texte et saisissez A dans la zone.
11. Cliquez sur OK.
1. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur Symbole.
9. Cliquez sur .
10. Cliquez sur Ajout texte et saisissez A dans la zone.
11. Cliquez sur OK.
13. Cliquez sur pour créer une seconde ligne dans le symbole.
14. Cliquez sur le symbole (Diamètre) dans la barre de la liste des symboles.
15. Cliquez sur Ajout texte et saisissez 0.02 dans la zone.
16. Cliquez sur OK.
Symboles surface
Pour ouvrir la boîte de dialogue Symboles surface, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Dessin et, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située en
regard de Symbole.
2. Cliquez sur l'option Tolérance.
La boîte de dialogue SYMBOLES TOLERANCE s'ouvre.
3. Cliquez sur Menu 2.
La boîte de dialogue Symboles surface s'ouvre.
Dans la boîte de dialogue SYMBOLES TOLERANCE, sous Zones fonctionnelles, les
boutons suivants sont disponibles :
Bouton Description
Chargez ou enregistrez un ensemble de symboles.
Remarque
Le point de positionnement représente le point
de départ du symbole.
Le symbole est dessiné à
l'horizontale, depuis le
point de positionnement
vers la droite.
Le symbole est dessiné à la
verticale, depuis le point de
positionnement.
cliquez sur .
La boîte de dialogue SURFACE CONFIG 1 s'ouvre.
Vous pouvez définir les paramètres suivants dans la boîte de dialogue SURFACE
CONFIG 1 :
• Symboles surface
Fichier Nom de fichier de l'ensemble de symboles actuellement
chargé ou nom de l'ensemble de symboles à charger,
une fois les modifications effectuées.
Police Sélectionnez la taille de police dans la boîte de dialogue
Taille police pour les symboles de surface. Si vous
préférez utiliser votre propre taille de police, indiquez
le chiffre approprié dans la ligne de saisie utilisateur et
appuyez sur ENTREE. Les polices italiques sont
signalées par la lettre i, placée avant l'extension fnt.
fraisée
mat_remov
no_mat_remov
lisser
brut
Symbole ((A))
1. Cliquez sur Dessin et, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située en
regard de Symbole.
2. Cliquez sur l'option Tolérance.
La boîte de dialogue SYMBOLES TOLERANCE s'ouvre.
3. Sous Composer Menu, cliquez sur S pour afficher les définitions actuelles des
symboles.
La zone Forme Symbole s'affiche.
4. Cliquez sur .
Remarque
La ligne d'attache de droite est dessinée uniquement si vous spécifiez les
données associées aux symboles supplémentaires.
Symbole ((B))
1. Chargez le symbole de surface lisse.
2. Sous Composer Menu, cliquez sur d.
La boîte de dialogue Direct couche s'affiche.
3. Sélectionnez VIDE.
4. Sous Composer Menu, cliquez sur a2.
La boîte de dialogue Rugosité s'affiche.
5. Saisissez ‘Ra 0,8’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
6. Sous Composer Menu, cliquez sur c.
7. Saisissez ‘’ (espace vide) dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
8. Sous Composer Menu, cliquez sur f1.
9. Saisissez ‘Rz 2,5’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
10. Placez le symbole ((B)) dans votre dessin.
Symbole ((C))
1. Cliquez sur .
Symbole ((D))
1. Chargez le symbole de surface fraisée.
2. Sous Composer Menu, cliquez sur a1.
Symboles de soudage
Pour ouvrir la boîte de dialogue Symboles soudage, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Dessin et, dans l'onglet Annoter, cliquez sur la flèche située en
regard de Symbole.
2. Cliquez sur Soudage.
Remarque
Pour vous familiariser avec la méthode de composition de symbole, chargez
l'un des symboles de soudure fournis avec Drafting et sélectionnez le symbole
de soudure créé dans votre dessin, avec ses éléments associés, dans Composer
Menu.
Texte
Pour afficher le champ Menu Texte associé, procédez comme suit :
• Dans la boîte de dialogue Symboles soudage, sous Symboles soudage, cliquez
sur Texte.
Vous pouvez définir des textes individuels pour les symboles de soudage sous
forme de texte par défaut dans les sous-menus ou saisir des textes (entre
apostrophes).
• Indiquez la chaîne suivante si vous ne voulez pas que l'axe des Z traverse la
ligne de référence :
\v
Éléments de symbole
Les éléments associés aux symboles de soudure ci-après permettent de faciliter la
création de ces symboles :
Elément Description
Sy 1 Symbole de soudure
Sy 2 Symbole de soudure
Sy 3 Symbole de soudure
Sy 4 Symbole supplémentaire
Sy 5 Symbole supplémentaire
Sm A Ouvre la boîte de dialogue Couture anneau.
Sm M Ouvre la boîte de dialogue Couture montage.
Fourchette Ouvre la boîte de dialogue Fourchette.
-- Position relative de la ligne d'attache de référence. Les
options disponibles sont les suivantes :
Haut : la ligne d'attache de référence est placée au-dessus
de la ligne de référence.
Bas : la ligne d'attache de référence est placée au-dessous
de la ligne de référence.
Sans : aucune ligne d'attache de référence.
1. Cliquez sur .
2. Sélectionnez l'icône de positionnement applicable.
Menu 2
L'option Menu 2 associée aux symboles de soudure propose des fonctions
similaires à celles des symboles de surface, ainsi qu'à un certain nombre de
fonctions liées à la soudure.
Coutures soudage
Fonctions texte
Utilisez l'option Fonctions texte pour ajouter du texte dans le dessin courant, en
adoptant la taille de police de ce dernier. Cliquez sur un bouton, saisissez le texte
(entre apostrophes ou guillemets) dans la ligne de saisie utilisateur et appuyez sur
ENTREE.
Ajoute du texte sans cadre.
Ligne de référence
La fonction Ligne de référence permet de créer manuellement une ligne de
référence pour le symbole courant.
La ligne de référence part systématiquement de l'objet pour atteindre le symbole.
Pour utiliser la fonction Ligne de référence, procédez comme suit :
Remarque
Pour interrompre la ligne de référence, cliquez sur Libre.
Pour supprimer le dernier point présent sur la ligne de référence, cliquez sur
Retour.
Etirer symboles
Étire les symboles sur l'axe
vertical.
• fillet_back
• fillet_ring
Symbole ((A))
1. Chargez le symbole de soudure kehl_gegen.
3. Cliquez sur .
4. Cliquez sur le point de positionnement du symbole.
5. Cliquez sur un point situé à la verticale supérieure du point de positionnement
du symbole.
6. Cliquez sur le point d'extrémité de la ligne de référence.
Symbole ((B))
1. Chargez le symbole de soudure V_back.
2. Définissez le symbole de soudure et sa ligne de référence dans votre dessin.
Symbole ((C))
1. Dans la boîte de dialogue SYMBOLES SOUDAGE, cliquez sur Menu 2 ▶
CONFIG.
2. Sous Coutures soudage, cliquez sur Dist hachures.
La boîte de dialogue DistLigne s'ouvre.
3. Sélectionnez 0.
8. Sélectionnez .
9. Sous Composer Menu, cliquez sur Sm M.
La boîte de dialogue Couture montage s'ouvre.
10. Sélectionnez .
11. Définissez le symbole et sa ligne de référence.
Remarque
La boîte de dialogue Symb soudage CONFIG permet de sélectionner des valeurs
pour la taille des éléments du symbole.
Symbole ((E))
1. Chargez le symbole de soudure zwr_pnt_n.
2. Dans la boîte de dialogue Symboles soudage, sous Symboles soudage, cliquez
sur Texte.
3. Sous Composer Menu, cliquez sur T 1.
4. Saisissez ‘5’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
5. Sous Composer Menu, cliquez sur T 2.
6. Saisissez ‘10(30) \v (20)’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur ENTREE.
7. Cliquez sur .
Symbole ((F))
1. Dans la boîte de dialogue Symboles soudage, cliquez sur Menu 2.
Symbole ((G))
1. Dans la boîte de dialogue Symboles soudage, sous Symboles soudage, cliquez
sur Texte.
2. Sous Composer Menu, cliquez sur T 1.
3. Saisissez ‘3’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
4. Sous Menu Texte, cliquez sur Sym.
5. Sous Composer Menu, cliquez sur Sy 2.
La boîte de dialogue Symbole soudage s'affiche.
6. Sélectionnez le symbole delta.
7. Sous Composer Menu, cliquez sur - -.
La boîte de dialogue Position s'affiche.
8. Sélectionnez Haut.
9. Définissez le symbole de façon que sa ligne de référence pointe vers la
gauche.
Regroupement
Vous pouvez regrouper les annotations. Les groupes à la page 236 peuvent être
constitués d'une cote unique, de plusieurs éléments textuels et de plusieurs
symboles.
Dans ce chapitre, vous apprendrez comment utiliser des pièces dans votre dessin.
Pièce de niveau 0
N'oubliez pas que sans pièces, un dessin est un ensemble d'éléments. On peut
également dire d'un tel dessin qu'il contient une pièce ; la pièce et le dessin étant
une seule et même chose. Chaque pièce porte un nom (vous trouverez plus de
détails sur ce sujet plus loin) qui s'affiche sur la barre d'état. Pour un dessin sans
pièces, vous visualiserez le nom associé à la pièce de niveau 0 (par défaut, Top)
sur la barre d'état ; tous les éléments du dessin sont intégrés dans cette seule pièce.
Dans les dessins d'assemblage, certaines pièces contiendront des éléments de
dessin, un nom, et des sous-ensembles possibles. D'autres pièces ne contiennent
qu'un nom et des sous-ensembles possibles, elles sont utilisées comme pointeur.
Structure de pièces
Une structure de pièces est semblable à un arbre généalogique indiquant les
relations hiérarchiques entre les pièces. Cette structure est donc composée de
plusieurs niveaux. Il existe une seule pièce au niveau le plus haut. Il s'agit de la
pièce Top mentionnée plus haut. Les premières fois où vous utiliserez des pièces
dans vos dessins, employez une structure ne comportant qu'un seul niveau. Les
utilisateurs expérimentés emploieront une structure à niveaux multiples. Ces deux
types de structures sont illustrés ci-après :
Remarque
Ce mécanisme signifie que si vous supprimez une pièce père, tous ses sous-
ensembles disparaîtront également.
sont valables que sur la pièce active. Le bouton Pièce sous Modif. dans le
groupe Pièces de l'onglet Structure vous permet de configurer la pièce active.
Grâce aux boutons Modif., vous pouvez activer plusieurs pièces et y placer
des éléments.
Remarque
Le nom de la pièce active s'affiche dans la barre d'état.
Sélection peuvent être employées pour des pièces complètes, ce qui vous
permet d'identifier seulement la pièce et non pas chacun des éléments.
• les pièces peuvent être stockées dans un fichier et rechargées par la suite. Vous
pouvez ainsi construire des bibliothèques de pièces standard ;
• en utilisant plusieurs pièces pour constituer un dessin, deux ou plusieurs
personnes peuvent travailler sur des pièces individuelles du même dessin.
Vous pouvez ainsi réaliser rapidement un dessin complexe ;
• Les boutons Pièces spéciaux (tels que la case Symbole) vous permettent de
créer des symboles personnalisés.
Premières étapes
Dans le cadre de cet exemple, nous supposerons que les composants n'ont pas
encore reçu de nom.
Remarque
Les dessins sont associés à deux noms :
1. Le nom de stockage du dessin — indiqué dans lower case.
2. Le nom de pièce du dessin — indiqué dans CAPITALS.
Chargez tous les dessins des composants un par un en leur attribuant un nom à
chacun. Définissez un point de référence qui facilitera leur positionnement dans le
dessin final.
1. Charger le fichier de dessin retain_clip1_d.mi.
a. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Déf. Pt
Réf.
b. Spécifiez un point de référence.
3. Supprimez toutes les lignes de construction inutiles.
a. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Liste.
Remarque
Le suffixe mi est ajouté automatiquement.
La pièce reprend alors une apparence normale et toutes les pièces non actives
sont affichées en pointillés de couleur magenta.
a. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
a. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Liste.
Remarque
Vous ne pouvez pas supprimer la pièce active ou la pièce de niveau 0. Un lien
vers la pièce de niveau 0 est toujours maintenu.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
Remarque
Pour modifier des pièces ou des éléments au-dessus de la pièce active, vous
devez cliquer sur Sélection ▶ Global.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
Pièce
Créez une nouvelle pièce vide sous la pièce de niveau 0 et activez-la afin de
pouvoir immédiatement y dessiner.
Pour créer une nouvelle pièce vide juste sous la pièce de niveau 0 :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur la flèche située
en regard de Nouveau.
Remarque
Placez au moins un élément (ou sous-ensemble) dans la nouvelle pièce ou elle
est supprimée lorsque vous changez de pièce active.
Avant de cliquer sur Sous-ens, assurez-vous que la pièce active est la bonne
car la nouvelle pièce se trouvera juste en dessous dans la hiérarchie.
Pour créer un nouveau sous-ensemble vide :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur la flèche située
en regard de Nouveau.
Sous-ens
Vous pouvez créer une nouvelle pièce en transférant des éléments de la pièce
active dans la pièce nouvellement créée. Cette dernière est placée sous la pièce
active.
Remarque
5. Lorsque vous sélectionnez tous les éléments que vous souhaitez inclure dans
le sous-ensemble, cliquez sur OK (ou tout autre bouton sauf Annuler)
pour terminer la commande.
Drafting transfère tous les éléments sélectionnés dans la nouvelle pièce.
Remarque
La cotation n'est pas affectée par le facteur d'agrandissement. Les cotes d'un
détail correspondront toujours à celles de la pièce dont il est extrait.
La Figure 176 à la page 434 montre comment créer un détail de votre dessin
principal :
Remarque
Le contour de la boîte détermine la coupure des éléments ; spécifiez donc
soigneusement les coins de la boîte (sur le détail, des traits interrompus
indiquent l'emplacement de cette dernière).
Remarque
• Le détail est automatiquement placé au niveau 1 de la structure de pièces
(c'est-à-dire sous la pièce de niveau 0).
• Le détail se verra affecter le prochain nom par défaut généré par Drafting dans
la séquence .1, .2, .3, etc. (Notez que le suffixe [référencé #1] [détail] est
affiché dans la structure de pièces ; il n'est présent qu'à titre d'information, et
ne fait pas partie du nom).
• Le détail est une pièce référencée unique (consultez Référencer des pièces à la
page 445). Toutefois, il n'est pas référencé par rapport à la pièce dont il est
extrait. Ainsi, si vous modifiez la pièce d'origine, le détail ne sera pas modifié
automatiquement.
• Pour coter un détail, vous devez en faire la pièce active.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
• Cliquez sur Suppr vieux Grd éch si vous souhaitez déplacer l'élément
dans la pièce active. Il est dessiné à l’échelle de la pièce active.
Remarque
• Si l'élément à transférer est l'élément principal d'un groupe, le regroupement
est annulé avant le rattachement.
• Si l'élément à transférer est un élément normal d'un groupe, l'élément est
supprimé du groupe avant le rattachement.
Fich Suppr
L'ancien élément est supprimé et les éléments transférés n'existent que dans la
pièce active.
Remarque
• Identifiez les éléments corrects car vous ne pourrez rectifier les erreurs
éventuelles qu'en changeant la pièce active et en rattachant les éléments.
• Cliquez sur En relief dans la barre d'état pour voir les modifications
effectuées dans votre dessin.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Suppr Non
Les éléments indiqués sont dupliqués dans la pièce active.
Pour copier des éléments d'une pièce quelconque dans la pièce active :
Exemple
Consultez la Figure 177 à la page 437. Vous avez ajouté des éléments incorrects à
SEGMENT PISTON #1. Utilisez les boutons Elément sous Rattacher
dans le groupe Pièces de l'onglet Structure pour transférer ces éléments vers
CIRCLIP #1.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
4. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Déplacement
Pour déplacer les cotes vers la pièce active lorsque la géométrie de référence des
cotes sélectionnées est dans la pièce active ou sous la pièce active :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Déplacer Tt au-dessous
Pour déplacer vers la pièce active toutes les cotes provenant de pièces situées
hiérarchiquement sous la pièce active :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Déplacer Tt au-dessus
Pour déplacer vers la pièce active toutes les cotes provenant de pièces
hiérarchiquement situées sous la pièce active et dont la géométrie de référence est
dans la pièce active ou sous celle-ci :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Remarque
• Si la pièce à transférer est l'élément principal d'un groupe, le regroupement est
annulé avant le rattachement.
• Si la pièce à transférer est un élément normal d'un groupe, la pièce est
supprimée du groupe avant le rattachement.
Déplacement
Pour transférer une pièce dans la pièce active :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Suppr Non
Pour copier une pièce dans la pièce active :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Exemple
Consultez la Figure 178 à la page 440. Par erreur, vous avez créé la pièce
CIRCLIP 1 comme un sous-ensemble de PISTON MONTE. Utilisez les boutons
Pièces sous Rattacher dans le groupe Pièces de l'onglet Structure pour
transférer CIRCLIP 1 vers son emplacement correct en tant que sous-ensemble
TOURILLON MONTE.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
4. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Rattacher.
Pièce
Vous pouvez soit redessiner une pièce actuellement affichée sous forme de boîte,
soit examiner certains niveaux de la structure de pièces.
Si vous souhaitez redessiner une pièce placée dans une boîte :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Afficher.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Afficher.
Boîte
Vous pouvez transformer une pièce et tous ses sous-ensembles en une boîte dans
la clôture choisie. Cette boîte comprend tous les éléments de la pièce.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Afficher.
Tout
Vous pouvez redessiner toutes les pièces de la clôture choisie sous leur apparence
normale :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Afficher.
Pièce
Pour cacher une pièce de votre dessin :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Cacher.
Tout
Pour cacher toutes les pièces de votre dessin :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Cacher.
2. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Eclater.
3. Sélectionnez l’une des options suivantes :
• Sous-ensemble
Exemple
Consultez la Figure 179 à la page 444. Vous souhaitez réaliser le dessin d'une
pièce unique (TOURILLON) à partir de l'assemblage TOURILLON MONTE.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
4. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Eclater.
5. Cliquez sur CIRCLIP 1, CIRCLIP 2 et TOURILLON.
Drafting transfère tous les éléments de dessin dans la pièce active et supprime
les sous-ensembles.
6. Dans la Liste des pièces, cliquez-droit sur la pièce active puis sur
Renommer.
7. Renommez la pièce avec le nom de TOURILLON.
Remarque
• Si la pièce à sélectionner est l'élément principal d'un groupe, le regroupement
est annulé avant la fusion.
• Si la pièce à sélectionner est un élément normal d'un groupe, la pièce est
supprimée du groupe avant la fusion.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Référencer.
2. Sélectionnez la pièce à référencer.
La pièce ne doit pas être active et ne doit pas se trouver au-dessus ou au même
niveau que la pièce active. Dans la colonne Référencer de la Liste des pièces, une
pièce référencée est identifiée par une ou plusieurs hachures suivies du nombre
appropriée (par exemple : #3).
• Si vous copiez une pièce référencée propriétaire d'une autre pièce référencée
(sous-ensemble d'une pièce référencée), les copies des sous-ensembles
conservent le nom et l'identificateur commun. Cependant, chaque pièce
référencée propriétaire dispose de son propre identificateur unique.
L'exemple suivant illustre la structure des pièces d'un assemblage contenant
une pièce référencée nommée RIM qui est propriétaire d'une pièce référencée
nommée LINER.
Unique Share Scale Symbol
Remarque
• Toute modification apportée à une pièce référencée apparaît automatiquement
dans toutes les occurrences de cette pièce.
• Il est impossible de référencer une pièce au-dessus ou au même niveau que la
pièce active. Vous ne pouvez donc pas référencer la pièce de niveau 0.
• Tous les sous-ensembles d'une pièce référencée sont également référencés.
• Lorsque vous renommez une pièce référencée, toutes les occurrences de cette
pièce portent ce nouveau nom.
Remarque
Il est impossible d'annuler la référence d'une pièce au-dessus ou au même
niveau que la pièce active.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Annuler
Réf.
2. Sélectionnez la pièce dont vous souhaitez annuler la référence.
Drafting modifie la structure des pièces de manière à ce que la pièce identifiée
soit une pièce normale placée à côté des pièces référencées, avec le même
père. Toutes les autres occurrences de la pièce référencée restent référencées.
pièces, liste
Pour afficher la Liste des pièces :
• Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Liste des
pièces.
Vous pouvez également appuyer sur F12 pour afficher la Liste des pièces.
Pour effectuer une opération sur une pièce donnée :
• Cliquez-droit sur la pièce dans la Liste des pièces et cliquez sur le bouton
souhaité.
Remarque
La Liste des pièces peut être placée n'importe où dans la fenêtre Drafting.
Remarque
Lorsque vous renommez une pièce référencée, toutes les occurrences de cette
pièce portent ce nouveau nom.
Utilisez les boutons Vue dans le groupe Pièces de l'onglet Structure dans les
cas suivants :
• lors d'une session de dessin, si des pièces se chevauchent ;
• pour inspecter rapidement une pièce et vérifier qu'elle est complète ;
• Pour réduire la durée du dessin en n'affichant que la ou les pièces sur
lesquelles vous travaillez.
Niveau 0
Vous pouvez visualiser l'ensemble de votre dessin dans la clôture courante.
C'est très utile après visualisation d'un niveau inférieur, lorsque vous souhaitez
visualiser rapidement le dessin entier dans la clôture
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Vue.
La clôture choisie est redessinée afin d'afficher toutes les pièces de votre
dessin. Le nom de la pièce de niveau 0 apparaît dans le coin supérieur gauche
de la clôture.
Pièce
Pour visualiser une pièce individuelle :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Vue.
Père
Vous pouvez visualiser le père de la pièce actuellement affichée. L'option
Père vous permet de visualiser le niveau immédiatement supérieur de la hiérarchie
:
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Vue.
1. Pour activer le mode En relief, cliquez sur En relief dans la barre d'état.
Seule la pièce active garde son apparence normale. Toutes les pièces non-
actives sont affichées en pointillés de couleur magenta.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Déf. Point
Réf.
Le point de référence actuel de la pièce active est indiqué par une ligne le
reliant au curseur.
2. Indiquez le nouveau point de référence.
2. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Echelle.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Echelle.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Echelle.
2. Cliquez sur l'une des options suivantes :
La dénomination unique d'une pièce est basée sur les règles suivantes :
• Chaque pièce est spécifiée par un nom composé du nom donné par le
dessinateur et par un numéro attribué par l'applicatif.
• Les pièces référencées se trouvant dans des pièces référencées sont identifiées
par le même nom unique de pièce, car elles n'existent qu'une fois dans la
structure des données.
Les pièces référencées se trouvant dans des pièces référencées sont indiquées
par [référencé dans référencé #n]
• Les pièces peuvent être rendues actives en saisissant EDIT_PART suivi du
nom de la pièce. Vous trouverez deux exemples ci-dessous.
EDIT_PART 'bracket'
EDIT_PART '~2'
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur les pièces, la structure de
pièces, etc., consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help parts
• help edit_part
• help init_part
• help init_subpart
• help create_subpart
• help create_detail
• help gather_dim
• help gather
• help smash_subpart
• help share_part
• help unshare_part
• help symbol_part
• help view
• help show_part
• help hide_part
• help change_part_ref_pt
• help scale
• help part_drw_scale
• help wui_part_browser
Drafting affiche d'autres informations sur les pièces.
Qu'est-ce-qu'une face ?
Les faces peuvent être considérées comme des zones façonnées extrêmement
fines, pouvant être définies librement et faisant partie d'un assemblage. Les faces
peuvent couvrir partiellement ou totalement d'autres faces (selon leur valeur Z).
Pour supprimer une face couvrante.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Supprimer
Face.
2. Sélectionnez la face.
Remarque
La face à supprimer doit faire partie de la pièce active.
Pour simplifier, vous pouvez vous représenter les faces comme des feuilles de
papier, empilées les unes sur les autres, dissimulant ainsi les éléments dotés d'une
valeur Z inférieure.
La figure Figure 181. Faces — avec valeurs Z 0 et 1 à la page 461 présente les
faces de deux éléments (une ayant une valeur Z de 0 et l'autre, de 1).
Remarque
Une face n'a pas nécessairement la même valeur Z que les lignes la délimitant.
Dans ce cas, ces dernières peuvent être partiellement couvertes par la face
elle-même (parfois les lignes continues peuvent apparaître interrompues). Le
type de trait des lignes délimitant la face n'est pas modifié.
Par exemple, les valeurs Z 0, 1, 2 peuvent être données à trois faces. La face avec
la valeur Z 1 serait positionnée sur celle contenant la valeur 0. La face avec la
valeur Z 2 serait positionnée sur celle contenant les valeurs 1 et 0. Selon le
positionnement de ces faces les unes par rapport aux autres, certaines zones seront
obscurcies.
La figure Figure 183. Valeurs Z de 0, 1 et 2 à la page 462 présente 3 faces dont les
valeurs Z sont 0, 1 et 2.
Les hachures sont considérées comme des faces. Cela signifie que les zones
hachurées peuvent couvrir la géométrie et les faces. Les hachures partiellement
recouvertes sont affichées partiellement cachées.
La géométrie de construction, les textes, lignes de repère et les cotes sont toujours
visibles.
Les pièces ne peuvent pas recevoir une valeur Z, à l'exception des pièces
référencées (consultez Valeurs Z et pièces référencées à la page 463).
Mode génération
Le mode génération des lignes cachées est utilisé pour achever le dessin d'un
assemblage avant le traçage.
Contrairement au mode visualisation, le mode génération modifie la géométrie :
• les éléments sont segmentés ;
• les pièces référencées sont distinguées ;
• la structure de pièces est complètement fusionnée.
Vous pouvez activer ou désactiver les lignes cachées en cochant ou décochant la
case Mode caché dans le groupe Modifier de l'onglet Caché.
Premières étapes
5. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Liste.
Dessin du cadre 1
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur la flèche située
en regard de Nouveau.
7. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Rectangle.
8. Dessinez deux rectangles comme illustré dans Figure 185. Cadre 1 à la page
465.
Dessin du cadre 2
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur la flèche située
en regard de Nouveau.
7. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur Rectangle.
8. Dessinez deux rectangles supplémentaires comme illustré dans Figure 186.
Cadre 1 et Cadre 2 à la page 466.
Attention
Il est conseillé de stocker votre dessin d’assemblage (dans workfile.hid)
avant de générer des lignes cachées :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Générer.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur Déf.
valeurs Z.
La valeur Z est attribuée à tous les éléments d'une pièce. Cette valeur est
attribuée de façon récursive à tous les sous-ensembles.
a. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche
située en regard de Options.
b. Cliquez sur le bouton Options souhaité :
• Dessus
• Au-dessous
• Identique
• Entre
• Sans
Pour définir une valeur Z :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Vous pouvez également cliquer sur l'un des boutons Options dans le groupe
Modifier de l'onglet Caché :
• Dessus
• Au-dessous
• Identique
• Entre
La valeur Z est donc calculée.
Remarque
Ces boutons Options n'affectent que les éléments déjà dotés d'une valeur
Z.
Exemple 1
Supposons que vous ayez un groupe d'éléments avec des valeurs Z calculées de 1
à 9 et que vous indiquiez ensuite que ce groupe doit être placé suivant la même
valeur Z (cliquez sur Identique dans Options) qu'un élément de référence
dont la valeur Z est 20.
Les valeurs Z des neuf éléments sont calculées et définies de 20 à 28.
Exemple 2
Supposons que vous ayez un groupe d'éléments avec des valeurs Z calculées de 1
à 9 et que vous indiquiez ensuite que ce groupe doit être placé au-dessus d'un
élément de référence (cliquez sur Dessus dans Options, indiquez
Décalage actuel en tant que 1) dont la valeur Z calculée est 20.
Exemple 3
Supposons que vous ayez un groupe d'éléments avec des valeurs Z calculées de 1
à 9 et que vous indiquiez ensuite que ce groupe doit être placé sous un élément de
référence (cliquez sur Dessous dans Options, indiquez Décalage actuel
en tant que 1) dont la valeur Z calculée est 20.
Les valeurs Z des neuf éléments sont calculées et définies de 11 à 19.
Exemple 4
Supposons que vous ayez un groupe d'éléments avec des valeurs Z calculées de 1
à 9 et que vous indiquiez ensuite que ce groupe doit être placé entre un élément de
référence (cliquez sur Entre dans Options, indiquez Décalage actuel en
tant que 1) dont la valeur Z calculée est 20 et un autre élément de référence dont
la valeur Z calculée est 40.
Les valeurs Z des neuf éléments sont calculées et définies de 21 à 29.
Utilisez Trous Oui pour détecter la présence de trous afin d'empêcher de les
générer comme des faces.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer pièce, cliquez sur Eléments
& Faces.
2. Sélectionnez la pièce.
3. Saisissez la valeur z dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
OU
Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Options.
Drafting génère toutes les faces et affecte des valeurs Z à tous les éléments de
votre pièce.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer pièce, cliquez sur Trous Oui.
2. Sélectionnez la pièce.
3. Saisissez la valeur z dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
OU
Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Options.
Drafting génère toutes les faces en ignorant les trous éventuels et attribue des
valeurs Z à tous les éléments.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Exemple
Voir la Figure 190 à la page 477.
Pour vérifier la valeur Z calculée d'un élément individuel dont la valeur Z est 2
dans Pièce_réf1 :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Exemple
Consultez la Figure 203 à la page 477.
Pour vérifier la valeur Z de Pièce_réf2 :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Valeur Z courante
Pour vérifier la valeur Z courante attribuée par défaut aux nouveaux éléments de
dessin :
• Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur Déf.
valeurs Z.
Valeur de chargement
Pour vérifier la valeur Z de chargement courante :
• Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur Déf.
valeurs Z.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Exemple
Pour charger des éléments de dessin avec une valeur Z de chargement égale à 2 :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer élément, cliquez sur
Interroger val Z.
Automatiquement
Vous pouvez générer des faces automatiquement si :
• tous les éléments du contour se trouvent dans la pièce active ;
• Le contour ne comporte aucun interstice.
• Chaque vertex du contour constitue un vertex de tous les éléments présents.
Pour générer des faces automatiquement :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Simple
automatique.
2. Indiquez un point à l'intérieur de la face.
3. Saisissez une valeur z dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
OU
Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Options.
Manuellement
Pour construire un contour avec des éléments, vous devez d´abord indiquer le
vertex d´un élément. Ensuite, les éléments constituant le contour peuvent être
sélectionnés par un simple clic.
Drafting vous permet de sauter les éléments d'un contour à condition que vous ne
sautiez pas plus d'un élément après chaque branchement. Tous les éléments
doivent se trouver dans la pièce active.
Pour générer une face manuellement :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Simple
manuel.
2. Indiquez des points sur le contour extérieur (il n'est pas nécessaire que ces
points se trouvent sur un élément géométrique).
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Trous Oui.
2. Saisissez une valeur z dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
OU
Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Options.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Tout dans
Pièce.
2. Saisissez une valeur z dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
OU
Exemple
Consultez la Figure 192 à la page 483. Dans cet exemple, Drafting générera les
quatre faces illustrées.
Si vous cliquez sur Annuler lorsque vous utilisez les boutons suivants dans le
groupe Créer Face de l'onglet Caché, voici ce qu'il se passe :
La dernière face indiquée est supprimée.
Simple
automatique
Lors de la création d´un contour, les points sont
Simple manuel supprimés. Si vous avez fini de définir une face et avez
cliqué sur OK, cliquer sur Annuler permet de
supprimer toute la face.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Supprimer
Face.
2. Sélectionnez la face que vous souhaitez supprimer.
Drafting supprime la face.
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Supprimer
Face.
2. Saisissez ALL dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
Drafting supprime toutes les faces de la pièce actuelle.
Remarque
Le mode Caché affecte toutes les fonctions de Vue, car chacune d'elles prend
en compte les informations concernant la valeur Z.
Remarque
Drafting affiche - C - dans le coin supérieur gauche de la fenêtre pour indiquer
le mode caché.
Mode normal
Il s'agit du mode par défaut. Pour réafficher normalement :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, décochez la case Mode caché.
2. Identifiez la clôture concernée.
Attributs de ligne
Dans la zone Ligne de la boîte de dialogue Paramètres Cachés, configurez les
paramètres suivants :
Paramètres de face
Dans la zone Face de la boîte de dialogue Paramètres Cachés, sélectionnez la
couleur des faces dans le mode caché. Si vous cochez la case Défaut, la couleur
par défaut des faces est appliquée. Reportez-vous à Définir des couleurs
personnalisées à la page 96 pour obtenir des instructions sur la définition des
couleurs personnalisées.
Attention
Il est conseillé de stocker votre dessin d’assemblage (dans workfile.hid)
avant de générer des lignes cachées :
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur la flèche située en
regard de Générer.
2. Cliquez sur avec sauvegarde.
2. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Charger
sauvegarde.
Création de ASS_VILEBREQUIN
Cet didacticiel est basé sur l'assemblage vilebrequin illustré dans la Figure 194 à
la page 491.
Créer la face 1
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cochez la case Mode caché.
2. Cliquez sur la clôture active pour obtenir un rappel visuel lors de la création de
faces (la face est mise en surbrillance).
3. Cliquez sur Caché et, dans le groupe Créer élément, cliquez sur la flèche située
en regard de Nouveau.
Générer la face 1
1. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Simple
automatique.
2. Cliquez sur un point à l'intérieur de Face 1.
3. Lorsque vous y êtes invité, saisissez la valeur Z 2 dans la ligne de saisie
utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
5. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Fenêtres, cliquez sur Retracer.
9. Dans le groupe Créer Face de l'onglet Caché, cliquez sur Tout dans pièce.
10. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
9. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Créer Face, cliquez sur Tout dans
Pièce.
10. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
A ce stade, recherchez les erreurs éventuelles dans l'attribution des valeurs Z et la
génération des faces. Voir la Figure 196 à la page 494.
Drafting génère les lignes cachées illustrées à la Figure 197 à la page 495, la
Figure 198 à la page 495 et la Figure 199 à la page 496.
3. Cliquez sur Caché puis, dans le groupe Modifier, cochez ou décochez la case
Mode Caché pour, respectivement, activer ou désactiver les lignes cachées.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur les lignes cachées,
consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez les commandes suivantes dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur Entrée :
• help hl_set_z_value
• help hl_inq_z_value
• help wui_hl_z_values
• help hl_set_curr_z_value
• help hl_set_load_value
• help hl_set_relation_offset
• help hl_gen_all_part
• help hl_generate_face
• help wui_change_hidden_line
• help wui_change_hidden_face
• help hl_delete_face
• help hl_generate_hidden
• help hl_redraw_mode
• help wui_hidden_show_range
• help wui_hidden_settings
Drafting affiche en outre des informations sur les lignes cachées.
497
Utilisation de niveaux
Drafting vous permet de diviser votre dessin en niveaux à l'aide des boutons des
groupes suivants situés dans l'onglet Structure :
• Info
• Niveau
• URL
L'intérêt de cette méthode réside dans la visualisation. Lorsque vous activez ou
désactivez les niveaux, vous simplifiez ce qui est affiché à l'écran.
Exemple
Imaginons que vous souhaitiez créer un assemblage de couvercle de palier
composé de quatre éléments. Chaque élément est stocké en tant que dessin et vous
devez charger chacun de ces éléments pour créer un dessin de quatre pièces.
Figure 190. Structure de pièces de couvercle de palier à la page 498 illustre la
structure des pièces.
Quelle que soit la structure de pièces, vous souhaitez voir l'assemblage de trois
façons différentes :
• Chaque élément individuellement.
• Sans le couvercle.
• Assemblage complet.
Pour cela, nous pouvons utiliser les commandes de trois niveaux et placer les
différents élément dans des niveaux ; certains éléments pourraient se trouver dans
plus d'un niveau.
Enfin, via l'onglet Niveau dans la boîte de dialogue Afficher, vous pouvez activer
ou désactiver les différents niveaux pour afficher les vues souhaitées. Les niveaux
suivants sont disponibles :
• Niveau : 1
Contient tous les éléments GAINE.
• Niveau : 2
Contient tous les éléments PALIER.
• Niveau : 3
Contient tous les éléments ARBRE.
• Niveau : 4
Contient tous les éléments COUVERCLE.
• Niveau : 5
• Niveau : 6
Contient certains éléments GAINE et ARBRE et tous les éléments
COUVERCLE.
Ajouter un niveau
Pour ajouter un nouveau niveau à votre dessin :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Niveau, cliquez sur Ajouter.
2. Saisissez un numéro ou nom unique pour ce nouveau niveau dans la ligne de
saisie utilisateur et appuyez sur Entrée.
3. Sélectionnez les éléments à ajouter au nouveau niveau en suivant l'une des
méthodes ci-après :
• Cliquez sur les éléments à ajouter ou placez-les dans une boîte. Cette
méthode convient surtout à des sélections simples d’un ou de deux
éléments.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Niveau, cliquez sur Courant.
2. Saisissez le numéro ou nom unique du niveau dans la ligne de saisie
utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Niveau, cliquez sur Ajouter.
Drafting vous demande de saisir le nom ou numéro du niveau dans lequel les
éléments doivent être ajoutés.
2. Saisissez le numéro ou nom du niveau requis dans la ligne de saisie utilisateur
et appuyez sur Entrée.
3. Sélectionnez les éléments à dupliquer dans le nouveau niveau en suivant l'une
des méthodes ci-après :
• Cliquez sur les éléments à ajouter ou placez-les dans une boîte. Cette
méthode convient surtout à des sélections simples d’un ou de deux
éléments.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Niveau, cliquez sur Modifier.
2. Saisissez le numéro ou nom du niveau dans lequel les éléments doivent être
transférés.
3. Sélectionnez les éléments à transférer en appliquant l'une des méthodes ci-
après :
• Cliquez sur les éléments à ajouter ou placez-les dans une boîte. Cette
méthode convient surtout à des sélections simples d’un ou de deux
éléments.
En plus de la façon dont vous utilisez les infos, Drafting s'en sert lorsque vous
utilisez les boutons Niveau. Ainsi, si vous placez un élément au niveau 1, Drafting
reliera l'info LAYER: 1 à cet élément.
sur Editeur pour afficher une zone de texte (basée sur un éditeur de
texte standard) dans laquelle vous pouvez saisir le texte d'information.
A un élément sélectionné
Pour ajouter des infos à des éléments existants :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur la flèche située en
regard de Ajouter.
Info courante
Pour modifier l'info courante :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Modif.
Elément existant
Pour modifier les infos concernant tout élément existant :
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Modif.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Supprimer.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Supprimer.
1. Cliquez sur Structure, puis, dans le groupe Info, cliquez sur Remplacer.
1. Cliquez sur Structure, puis, dans le groupe Info, cliquez sur Remplacer.
1. Cliquez sur Structure, puis, dans le groupe Info, cliquez sur Remplacer.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Liste.
Toutes les infos utilisées dans votre dessin sont affichées dans un éditeur de
texte standard.
2. Refermez l'éditeur de texte pour retourner à l'affichage normal de Drafting.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Info, cliquez sur Espaces nom.
Tous les espaces de nom utilisés dans votre dessin (par exemple, SYS:HL_
SCOPE inclut Z-LEVELS) sont affichés dans la Liste infos.
2. Refermez la Liste infos pour retourner à l'affichage normal de Drafting.
URL
Drafting vous permet d’attacher une page Web de norme industrielle à des
dessins, pièces et éléments. Toutes les URL utilisées par les dessins, pièces et
éléments Drafting sont prises en charge à l'aide des boutons URL du groupe
URL de l'onglet Structure.
• Cliquez sur Pièce pour ajouter une URL à une pièce autre que la pièce
courante. Sélectionnez ensuite la pièce.
La boîte de dialogue URL de pièce s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue, saisissez l'URL que vous souhaitez ajouter à la zone
de texte et cliquez sur Ajouter.
4. Cliquez sur OK.
• Cliquez sur Pièce pour modifier l'URL d’une pièce autre que la pièce
courante. Sélectionnez ensuite la pièce.
La boîte de dialogue URL de pièce s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l'URL que vous souhaitez modifier.
4. Saisissez l'URL modifiée dans la zone de texte et cliquez sur Modifier.
5. Cliquez sur OK.
• Cliquez sur Pièce pour supprimer l'URL d’une pièce autre que la
pièce courante. Sélectionnez ensuite la pièce.
La boîte de dialogue URL de pièce s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l'URL que vous souhaitez modifier.
4. Cliquez sur Supprimer.
5. Cliquez sur OK.
• Cliquez sur Structure puis, dans le groupe URL, cliquez sur Afficher.
La boîte de dialogue URL globales s'ouvre. Vous pouvez afficher la liste des
URL associées.
1. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe URL, cliquez sur Afficher.
• Cliquez sur Pièce pour accéder à l'URL d’une pièce autre que la pièce
courante. Sélectionnez ensuite la pièce.
La boîte de dialogue URL de pièce s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une URL puis cliquez sur Rechercher
pour accéder à cette URL à l'aide de votre navigateur Web par défaut.
Autres informations
Pour obtenir d'autres informations techniques concernant les niveaux et les infos,
consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez les éléments suivants dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
• help infotexts
• help add_current_info
• help add_elem_info
• help screen
• help edit_current_info
• help edit_elem_info
• help change_current_info
• help change_elem_info
• help change_global_info
• help delete_current_info
• help delete_elem_info
• help url
515
Organisation et noms des fichiers
Ce paragraphe est une vue d'ensemble de la terminologie utilisée dans la gestion
des fichiers, suffisante pour vous permettre d'utiliser les fonctions et commandes
liées au module Fichiers.
Toutes les opérations d'accès aux fichiers peuvent être exécutées facilement au
moyen des commandes Drafting de gestion des fichiers.
Noms de fichiers
En théorie, un nom de fichier est constitué de n'importe quels caractères
disponibles au clavier. Cependant, dans la pratique, de nombreux caractères ont
une signification particulière pour les systèmes d'exploitation MS-DOS ou
Windows NT et ne doivent pas être utilisés dans les noms de fichiers et de
répertoires.
astérisque *
point d'interrogation ?
inférieur à <
supérieur à >
barre |
barre oblique avant /
barre oblique arrière \
guillemet '
deux-points :
Remarque
Vous pouvez utiliser des lettres minuscules ou majuscules pour les noms de
fichiers, mais veillez à ne pas mélanger les casses lorsque vous saisissez des
noms de commandes. Par exemple, File01 est un nom de fichier valide mais
Create_Directory n'est pas un nom de commande valide.
Remarque
Drafting considère la barre oblique avant ("/") et la barre oblique arrière ("\")
comme des séparateurs valides pour les différents composants des chemins
d'accès de fichiers. La chaîne suivante peut également servir à identifier le
fichier présenté dans l'exemple ci-dessus.
'D:/larry/nvb_drw_101.mi'
Dans ce guide, le symbole généralement utilisé est la barre oblique arrière.
Dans les boîtes de dialogue associées à la liste de fichiers Drafting, vous pouvez
déplacer, copier et supprimer des fichiers et des répertoires à l'aide des techniques
MS-Windows standard.
Vous pouvez également cliquer sur Ouvrir dans la barre d'outils Accès
rapide, ou appuyer sur CTRL + O.
2. Si le fichier que vous souhaitez ouvrir ne figure pas dans le volet Fichier de la
liste des fichiers, sélectionnez le répertoire contenant le fichier recherché dans
la zone Répertoire.
Si celui-ci figure dans le volet Fichier, double-cliquez sur le nom du répertoire
pour afficher la liste des fichiers qu'il contient.
Le système sélectionne par défaut l'extension du dernier fichier ouvert
(l'extension par défaut utilisée au démarrage est *.mi). Cela peut s'avérer
utile si vous ouvrez plusieurs fichiers du même type au cours de votre session
de travail. Les vues miniatures constituent une exception : lorsque vous ouvrez
une miniature, c'est l'extension du fichier ouvert avant cette miniature qui est
considérée comme la plus récente.
3. Cliquez sur le nom du fichier.
Remarque
Seules les portions 2D de ces fichiers sont extraites ; les portions 3D
sont ignorées.
Remarque
L'aperçu est une image pixelisée. Vous ne pouvez pas la modifier.
Vous pouvez également cliquer sur Ouvrir dans la barre d'outils Accès
rapide, ou appuyer sur CTRL + O.
2. Cliquez sur Navigateur pour ouvrir le navigateur de Drafting. Par défaut, le
Navigateur pointe vers le répertoire d'installation de Drafting. Les images
d'aperçu situées dans le volet droit du Navigateur présentent un certain nombre
de cadres de dessins fournis avec Drafting.
Remarque
Pour revenir à la liste de fichiers, il vous suffit de fermer le Navigateur.
Vous pouvez également cliquer sur Ouvrir dans la barre d'outils Accès
rapide, ou appuyer sur CTRL + O.
2. Accédez au fichier DWG ou DXF, puis sélectionnez-le.
3. Cliquez sur Configurer pour ouvrir la boîte de dialogue Configurateur de
l'importation.
Remarque
Ces formats correspondent à des gestionnaires d'imprimantes génériques.
Pour plus d'informations sur le paramétrage d'une configuration
d'impression, reportez-vous à Créer une configuration d'impression à la
page 594.
Notez la présence du signe plus (+) en regard des options génériques. Cliquez
si nécessaire sur le signe plus et sélectionnez le numéro de modèle.
3. Dans la zone Destination, saisissez l'emplacement de destination et le nom du
fichier.
4. Cliquez sur Imprimer.
Vous pouvez également cliquer sur Aperçu avant impression & Imprimer
dans la barre d'outils d'accès rapide.
La boîte de dialogue Imprimer s'affiche.
2. Sous l'onglet Imprimer, dans la zone Imprimante, sélectionnez PDF_GENERIC
dans la zone Nom.
3. Dans la zone Destination, saisissez l'emplacement de destination et le nom du
fichier.
Vous pouvez aussi cliquer sur Rechercher pour sélectionner le chemin de
destination et le nom de fichier.
4. Cliquez sur Imprimer.
Pour plus d'informations sur le paramétrage d'une configuration d'impression,
reportez-vous à Créer une configuration d'impression à la page 594.
Créer un plan
Pour créer un nouveau dessin, procédez comme suit :
Vous pouvez également cliquer sur Fenêtre dans la barre d'outils Accès
rapide, ou appuyer sur CTRL+N.
2. Si Drafting contient déjà un dessin actif, vous êtes invité à enregistrer le dessin
dans un fichier avant de pouvoir commencer un nouveau dessin. Procédez tel
que décrit sous Enregistrer un fichier de dessin sous un autre nom à la page
524.
3. Créez votre dessin selon la procédure habituelle.
• Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Nouveau
Drafting.
Vous pouvez aussi cliquer sur Démarrer ▶ Tous les programmes ▶ PTC ▶ Creo
Elements Direct Drafting [version] ▶ Creo Elements Direct Drafting [version].
Remarque
• Chaque copie s'exécute dans sa propre fenêtre.
• Toutes les instances Drafting sont indépendantes les unes des autres.
• Une seule licence Drafting est nécessaire pour toutes les instances Drafting
lancées par le même utilisateur sur une seule station/écran.
Remarque
Drafting charge le fichier en tant que pièce. Cette pièce appartient à la pièce
active et est placée immédiatement sous cette dernière dans la structure.
Copie de fichiers
Pour copier un fichier, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Copier.
2. Indiquez le nom du fichier, entre guillemets simples, dans la ligne de saisie
utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Vous pouvez utiliser les quatre caractères génériques suivants dans ce nom :
• *
• […]
• ?
• \
3. Saisissez l'un des éléments suivants dans la ligne de saisie utilisateur :
• Choisissez SELECT et appuyez sur ENTREE pour sélectionner le fichier
spécifié. Vous pouvez réduire davantage la sélection à l'aide de la fonction
de tri du catalogue et de l'un des opérateurs relationnels suivants :
○ =
○ <>
○ >
○ <
○ >=
○ <=
• Choisissez DEL_OLD et appuyez sur ENTREE pour supprimer la version
précédente du fichier spécifié.
• Choisissez SCREEN et appuyez sur ENTREE pour afficher le nom du
fichier source dans un éditeur de texte standard.
4. Saisissez le chemin de destination du fichier dans la ligne de saisie utilisateur,
puis appuyez sur ENTREE.
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Copier.
2. Saisissez 'f*' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Drafting identifie les fichiers file_1 et file_2.
3. Saisissez SELECT dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Saisissez ‘SORT FILE_SIZE’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur ENTREE.
5. Saisissez '>250' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
Drafting recherche les fichiers dont la taille est supérieure à 250 octets et
identifie le fichier file_2.
6. Saisissez mary dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Drafting copie le fichier file_2 dans le répertoire mary.
La figure suivante illustre la structure du fichier après l'exécution de l'opération
Copier :
Copie de répertoires
Pour copier des répertoires, vous devez utiliser l'option RECURSIVE.
Pour cette opération, vous devez indiquer le nom du répertoire en tant que nom
source (au besoin, incluez un chemin d'accès du répertoire). Le répertoire entier
sera ensuite copié dans le répertoire spécifié en tant que fichier de destination,
avec tous ses fichiers et sous-répertoires.
Remarque
• Lorsque vous avez recours à l'option COPY, vous pouvez copier des
répertoires via l'option RECURSIVE uniquement.
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Copier.
2. Saisissez '/users/peter' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur ENTREE.
Drafting identifie le répertoire peter.
3. Saisissez RECURSIVE dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Saisissez '/john/drawings' dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyez sur ENTREE.
Drafting copie le répertoire "peter" dans le répertoire "drawings".
Dans la figure suivante, la structure des répertoires est représentée après
l'utilisation de l'opération Copier :
Remarque
• Si vous indiquez plusieurs fichiers dans le champ du nom source, vous devez
spécifier un répertoire en tant que nom de destination. Dans le cas contraire, la
commande ne fonctionne pas.
• Vous ne pouvez pas spécifier plusieurs fichiers ou répertoires dans le champ
du nom de destination.
• Vous ne pouvez pas copier de fichiers de périphérique ou des fichiers spéciaux
de blocs ou de caractères.
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Purger.
2. Indiquez le nom du fichier ou du répertoire, entre guillemets simples, dans la
ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Vous pouvez utiliser les caractères génériques suivants dans le chemin d'accès
du répertoire :
• *
• […]
• ?
• \
3. Saisissez l'un des éléments suivants dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyez sur ENTREE :
• Utilisez SCREEN pour afficher les fichiers ou répertoires à supprimer dans
l'éditeur de texte standard.
• Choisissez SELECT pour utiliser le mécanisme de sélection de catalogue
sur les fichiers ou répertoires indiqués.
• Choisissez CONFIRM pour purger directement le fichier.
Exemple 1
Pour purger les fichiers file_1 et file_2, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Purger.
2. Saisissez '*' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Drafting identifie les répertoires john et peter, les fichiers file_1 et
file_2, puis le répertoire mary.
3. Saisissez SELECT dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Saisissez “FILE_TYPE” dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
5. Saisissez < > ‘DIR’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
Drafting trie les trois répertoires et les deux fichiers. Ensuite, il identifie les
fichiers file_1 et file_2.
Exemple 2
La figure suivante illustre la structure des répertoires avant la purge :
Pour purger les répertoires john, peter et mary, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Purger.
2. Saisissez '*' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Drafting identifie les répertoires john et peter, les fichiers file_1 et
file_2, puis le répertoire mary.
3. Saisissez SELECT dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Saisissez ‘FILE_TYPE’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
5. Saisissez ‘DIR’ dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Ensuite, Drafting trie les trois répertoires et les deux fichiers. Puis, il identifie
les répertoires john, peter et mary.
Remarque
L'option RECURSIVE est la seule qui vous permette de purger des
répertoires.
Exemple 3
L'exemple suivant indique comment supprimer le répertoire john via l'option
RECURSIVE. La figure suivante représente le répertoire john avant la purge :
1. Cliquez sur Divers et, dans le groupe Système, cliquez sur Purger.
2. Saisissez 'john' dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
Drafting identifie le répertoire john.
3. Saisissez RECURSIVE dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
ENTREE.
4. Pour visualiser les fichiers et répertoires avant la purge, saisissez SCREEN
dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires sur le chargement de fichiers,
consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez les éléments suivants dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
• help load
Remarque
La comparaison est possible sur les dessins stockés au format MI 2.10 ou
supérieur. Si vous tentez de comparer des dessins enregistrés dans des formats
MI inférieurs, vous risquez d'obtenir des résultats erronés. En ce qui concerne
les objets OLE, l'outil de comparaison permet de comparer le nom de
l'application native, l'ID de classe et le type de l'objet OLE.
La Figure 198. Dessin original et dessin révisé à la page 546 présente le dessin
original (A) et le dessin modifié (B). La Figure 199. Les deux fichiers sont
chargés à la page 546 présente une superposition de A et de B vous permettant
d'identifier facilement les éléments modifiés.
545
Figure 198. Dessin original et dessin révisé
7. Cliquez sur Comparer puis, dans le groupe Comparer, cliquez sur Pièces.
Remarque
Les deux dessins doivent être positionnés de la même façon par rapport à
l'origine du dessin pour que la comparaison soit fiable.
• Cliquez sur Comparer puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur Original.
Pour visualiser le dessin révisé uniquement, procédez comme suit :
• Cliquez sur Comparer puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur Révisé.
Pour afficher les deux dessins, procédez comme suit :
• Cliquez sur Comparer puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur Les deux.
Remarque
Si vous cochez la case Flèche du groupe Vérification de la révision de
l'onglet Divers, Drafting indique les différences dans le dessin à l'aide de
flèches.
Continuer le dessin
Lorsque vous êtes prêt à continuer le dessin, procédez comme suit :
• Cliquez sur Comparer puis, dans le groupe Continuer, cliquez sur Original
ou sur Révisé.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires concernant la comparaison de
dessins, consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help wui_rc_load_files
• help rc_view
• help rc_show_diff
• help rc_clean_up
Modèle 3D et disposition 2D
Chargement de dessins
Avant de commencer, assurez-vous de disposer de deux versions d'un dessin,
créées via Modeling et transmises à Drafting en tant que dispositions 2D.
Exemple :
layout_1 : dessin appartenant à un modèle 3D d'origine et entièrement
documenté dans Drafting au cours d'une session précédente.
layout_2 : disposition appartenant au modèle 3D modifié et n'ayant pas été
documentée.
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur Charger et
mettre à jour.
• Géométrie 3D
Magenta 3D Même emplacement géométrique et même nom
équiva- utilisés dans les deux versions du dessin.
lent
Jaune 3D mis à Seul le nom unique est identique et non
jour l'emplacement géométrique, dans les deux versions
du dessin.
Cyan Nou- Nouvelle géométrie ajoutée à la conception d'origine.
veau 3D
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur 2D transféré.
2. Sélectionnez une couleur.
Pour modifier la palette de couleurs pour des éléments 2D mis à jour, procédez
comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur 2D mis à jour.
2. Sélectionnez une couleur.
Pour modifier la palette de couleurs pour des éléments 2D régénérés, procédez
comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur 2D régénéré.
2. Sélectionnez une couleur.
Pour modifier la palette de couleurs pour des dessins 3D équivalents, procédez
comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur 3D équivalent.
2. Sélectionnez une couleur.
Pour modifier la palette de couleurs pour des dessins 3D mis à jour, procédez
comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur 3D mis à jour.
2. Sélectionnez une couleur.
Pour modifier la palette de couleurs pour de nouveaux dessins 3D, procédez
comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur Nouveau 3D.
2. Sélectionnez une couleur.
Les couleurs seront modifiées lors du prochain réaffichage.
Remarque
• Tout texte et toute géométrie ajoutés dans le but de terminer le dessin 2D
d'origine sont transférés dans la nouvelle disposition, à l'emplacement
d'origine.
• La géométrie associée (axes centraux et axes de symétrie) est traitée de la
même manière que les annotations. Ainsi, un axe central suit un trou déplacé.
• Les pièces de détail ne sont pas mises à jour, mais sont également transférées
vers la nouvelle disposition, au niveau de l'emplacement d'origine, avec la
géométrie d'origine.
l'option Accepter avec l'option Sélection, afin d'accepter 100 cotes en une
seule fois, par exemple.
Pour accepter une cote bleue, procédez comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Continuer, cliquez sur Accepter.
2. Sélectionnez une cote bleue.
Une fois acceptée, la cote est affichée dans sa couleur d'origine (en jaune si la
valeur par défaut n'est pas modifiée). Cela ne peut pas être annulé. Si vous
actualisez le dessin, la couleur d'origine de la cote est conservée.
Pour accepter une cote rouge, procédez comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Continuer, cliquez sur Accepter.
2. Sélectionnez une cote rouge.
Une fois acceptée, la cote est supprimée, ainsi que tout élément de référence
régénéré.
Dans certaines instances, vous pouvez être amené à localiser à nouveau une cote
proposée par l'opération ADU. Pour cela, sélectionnez l'option Modifier dans le
groupe Continuer, sur l'onglet ADU.
Pour modifier un vertex de cotation, procédez comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Continuer, cliquez sur Modifier.
2. Sélectionnez une cote.
3. Sélectionnez le nouvel élément de référence.
4. Cliquez sur l'emplacement de localisation de la cote.
Bouton Description
Accepter Indique au système qu'il doit accepter la proposition de
l'opération ADU.
• En bleu : laissez l'annotation en l'état. Une fois une
annotation acceptée, elle s´affiche dans sa couleur d
´origine.
• En rouge : supprimez l'annotation avec les points de
référence régénérés (également en rouge).
Modifier Indique au système qu'il doit échanger les éléments
auxquels les annotations font référence. Par exemple,
vous pouvez échanger un élément de référence de cote
sans supprimer cette dernière. En cas de modification des
points de référence recréés (en rouge) par rapport à des
éléments de référence valides, les points de référence en
rouge sont supprimés à la fin de l'échange.
Changer les éléments de référence (le contour) d´une
surface hachurée signifie supprimer l´ancien hachurage et
spécifier un nouveau contour en conservant les attributs
de hachurage
Une fois modifiée, l'annotation s'affiche dans sa couleur
d'origine.
L'option Accepter peut uniquement être utilisée sur des annotations en bleu et en
rouge. L'option Modifier peut être utilisée sur l'ensemble des annotations, quelle
que soit la couleur. Elle peut également être appliquée aux annotations non liées
au processus ADU.
Eléments associatifs
Lorsque vous manipulez ce type d'élément (axes de symétrie, axes centraux et
lignes de référence), notez les éléments suivants :
• Les éléments associatifs déplacés sans être modifiés (non étirés, par exemple)
sont affichés en vert ( 2D transféré).
• S'ils ont été modifiés (augmentation du rayon du cercle, par exemple), les axes
centraux sont affichés en bleu ( 2D mis à jour).
Par pt de référence
Pour déplacer une vue via un point de référence, procédez comme suit :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Modifier, cliquez sur Déplacer la vue.
2. Cliquez sur 2 points.
3. Cliquez sur un point source.
4. Cliquez sur un point de destination pour la vue.
5. Sélectionnez la vue.
Déplacement horizontal
Pour déplacer une vue vers un nouvel emplacement, dans le sens horizontal,
procédez comme suit :
Déplacement vertical
Pour déplacer dans le sens vertical une vue vers un nouvel emplacement :
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Modifier, cliquez sur Déplacer la vue.
2. Cliquez sur Vertical.
3. Saisissez la distance verticale dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur ENTREE.
4. Sélectionnez la vue.
Exemple
L'exemple suivant représente les étapes à suivre lorsque vous manipulez la
fonction ADU. A des fins de clarté, une seule vue a été prise en compte. Nous
partons du principe que les deux dispositions sont disponibles. Cependant, avant
de commencer, il peut s'avérer utile de considérer le processus comme étant
constitué de neuf étapes au total :
1. Créez la première conception avec Modeling.
2. Créez la première disposition non documentée avec Modeling.
3. Documentez-la avec Drafting.
Première conception
1 3D Design
2 Première disposition non documentée
3 Première disposition documentée
1. Cliquez sur ADU et, dans le groupe Configurer, cliquez sur Charger et
mettre à jour.
2. Dans la zone Dessin, indiquez socket_ly1.
3. Dans la zone Disposition, indiquez socket_ly2.
Drafting applique la deuxième disposition sur la première et affecte des couleurs
aux éléments et à la géométrie.
Dans les exemples suivants, les couleurs sont indiquées via les textes et préfixes
de cotes suivants :
Dispositions appliquées
• G : vert ("green")
• R : rouge
• M : magenta
• C : cyan
• B : bleu
Afficher ou Cacher
Vous pouvez masquer les images pour accélérer le traitement. Si le dessin
comprend plusieurs images, vous pouvez choisir de masquer des images
individuelles ou toutes les images.
Utilisez Afficher ou Masquer pour afficher ou masquer les images.
Pour afficher ou masquer les images, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur Liste des
images.
Conseil
Lorsque vous zoomez, cliquez sur la case Afficher dans la Liste des images
pour masquer les images.
Qualité
Lorsque de grands dessins sont affichés sur un petit écran, certains pixels du
dessin original ne peuvent pas s'afficher. Dans ce cas, au moins deux pixels
représentant le grand dessin correspondent à un seul pixel sur l'écran. En règle
générale, cette opération peut provoquer la disparition des lignes les plus fines et
de certains détails.
Drafting propose une option de crénelage pour vous permettre de contrôler les
compensations temps/qualité lors de l'affichage de dessins de grande taille. Les
algorithmes de crénelage mettent en place une zone de recherche dans le dessin de
grande taille. Une nuance de couleur moyenne est calculée pour cette zone et le
système établit une correspondance entre ce résultat de couleur et le pixel de
destination. Les zones de recherche sont basées sur un pixel et un modèle des
pixels voisins. La nuance obtenue est en niveau de gris, et correspond à une
moyenne entre les pixels noirs et blancs d'origine.
Pour contrôler la qualité d'affichage grâce au crénelage, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur Plus.
Agencement d’images
Pour agencer des images, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur la flèche située en
regard de Niveau.
Remarque
1 Boîte
2 Poly
3 Pinceau
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur Couleur.
• Cliquez sur Poly, puis placez les pixels concernés dans un polygone.
• Cliquez sur Pinceau, puis appuyez sur Maj. en passant le curseur sur
les pixels à colorer.
Autres informations :
• Si la couleur de Pinceau est différente de la couleur en arrière-plan, vous
pouvez ajouter des informations dans l'image ou en supprimer.
• L'image est toujours décrite par un cadre rectangulaire. Si vous faites pivoter
l'image, le cadre s'agrandit ou se réduit en fonction des lignes horizontales et
verticales passant par les coins, voir la Figure 201. Rotation d'une image
importée à la page 569. La zone de balayage n'est que temporaire. Elle
disparaît avec toutes les modifications de pixels effectuées.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur Plus.
L'option Inversion N/B ne fonctionne que sur les vrais affichages noir et
blanc, pas sur le gris ou les couleurs.
Transparence :
Vous pouvez sélectionner une couleur de votre image et faire en sorte qu'elle
devienne transparente lorsque l'image en chevauche une autre. La couleur que
vous sélectionnez pour la transparence devient invisible, permettant ainsi de voir
l'image située en dessous.
Pour définir les attributs de transparence, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Image, cliquez sur la flèche située en
regard de Couleur.
2. Cliquez sur Transparence.
3. Sélectionnez l’une des options suivantes :
• Cliquez sur Allumé, puis sélectionnez l'image.
Si l'image possède une couleur de transparence, la couleur devient
invisible lors de la superposition.
• Cliquez sur Eteint, puis sélectionnez l'image.
Si l'image possède une couleur de transparence, cette couleur ne devient
pas invisible (paramètre par défaut).
• Cliquez sur Couleur.
La boîte de dialogue Sélectionner la couleur s'ouvre. Dans la zone Couleur,
sélectionnez une couleur, puis cliquez sur OK. Sélectionnez l'image pour y
appliquer la couleur de transparence.
Remarque
Les attributs de transparence de l'image doivent être définis par Drafting. Les
attributs provenant d'autres programmes, tels que ceux écrits en jpg, tiff, etc.
ne sont pas pris en charge. Tous les fichiers importés sont ouverts sans
transparence.
Informations complémentaires
• La figure importé est imbriquée dans le format de fichier MI. Dans le fichier
MI, les pixels sont gérés dans une section particulière sous la forme de
caractères ASCII.
• L'image importée conserve le ratio de son aspect.
Conseil
Changer la couleur de la géométrie.
• Le traçage des images est supporté uniquement par les traceurs basés sur les
trames (par exemple, les traceurs supportant PostScript ou HP-GL/2 plus
RTL). Les images sont ignorées sur les autres types de traceurs.
• Les convertisseurs IGES et DXF/DWG ne convertissent pas les images par
défaut et consignent un message d'erreur dans le fichier journal lorsque des
images sont ignorées.
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires concernant les images,
consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help picture
• help change_level
• help chg_pixel_color
• help resample_picture
• help change_picture_aa_factor
• help rename_picture
• help change_picture_transparency
• help wui_inq_picture_color
Drafting affiche d'autres informations sur les images.
Les fichiers (tels que les feuilles de calcul, les graphiques ou les pages de texte)
créés dans des applications externes peuvent être inclus dans Drafting via
l'insertion d'objets OLE associés. Les dessins contenant des objets OLE peuvent
être imprimés en tant que fichiers PDF et PS.
N'oubliez pas les points suivants :
• La fonction OLE n'est prise en charge que par les interfaces utilisateur Fluent
et Windows.
• Un fichier Drafting contenant des objets OLE ajoutés dans l'interface
utilisateur Windows peut être chargé dans l'interface classique mais les
informations OLE ne sont pas affichées. En revanche, les informations OLE
existantes sont conservées, même après la sauvegarde du fichier Drafting dans
l'interface utilisateur classique.
Remarque
Drafting peut également être inséré en tant qu'objet OLE dans toutes les autres
applications supportant la norme OLE.
573
Insérer un objet OLE
Pour insérer un objet OLE dans un dessin Drafting, procédez comme suit :
Nouveau
Nouveau permet d'insérer un nouvel objet OLE de l'application sélectionnée dans
votre dessin Drafting.
Pour créer un objet OLE :
1. Dans la zone Type d'objet, sélectionnez un type d’objet.
2. Cochez la case Afficher sous forme d'icône pour représenter l’objet OLE par
l’icône d’application associée dans Drafting.
3. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Modifier icône pour sélectionner
une icône différente pour l'objet OLE.
4. Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Ouvrir s'ouvre.
5. A l'aide de la liste de fichiers, sélectionnez l'objet OLE.
Le nom d’objet OLE par défaut s'affiche dans la ligne de saisie utilisateur.
6. Conservez le nom par défaut de l'objet OLE ou saisissez un nouveau nom dans
la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur Entrée.
7. Indiquez la position d'insertion de l'objet OLE dans Drafting.
L'objet OLE s'affiche dans le dessin Drafting.
Remarque
Si l'objet OLE inséré est une feuille de calcul Microsoft Excel, le contenu
affiché pourra être différent du contenu d'origine selon la taille de la police, la
hauteur des lignes et le nombre de lignes et de colonnes utilisées dans la
feuille d'origine. La taille de l'objet OLE inséré reste la même, même si vous
ajoutez des lignes ou colonnes à la feuille d'origine. Cependant, les
informations contenues dans la feuille de calcul Microsoft Excel ne sont pas
perdues, même si toutes les lignes et colonnes ne sont pas affichées.
Devant ou Derrière.
3. Sélectionnez l’objet OLE que vous souhaitez disposer.
1. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe OLE, cliquez sur Renommer.
2. Sélectionnez l'objet OLE à renommer.
3. Saisissez le nouveau nom de l’objet OLE dans la ligne de saisie utilisateur,
puis appuyez sur Entrée.
• Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe OLE, cliquez sur Liste.
La Liste des objets OLE affiche des informations sur les objets OLE actuellement
inclus dans votre dessin Drafting :
Nom Nom que vous avez donné à l'objet OLE
Niveau-Z Valeur numérique correspondant au niveau "masqué"
attribuée à une image du dessin
Aff. Etat de la commande AFFICHER : ON, OFF, ou ICON
Echelle-X Facteur d'échelle dans la direction des x
Echelle-Y Facteur d'échelle en y
Type OLE Type d'objet OLE
ID Programme ID de l'application
ID Classe ID de classe de l'objet OLE
La Liste OLE vous permet d’effectuer les actions suivantes sur les objets OLE :
• Activer
• Supprimer
• Aff.
• Cacher
• Boîte
Autres informations
Pour des informations techniques complémentaires concernant les objets OLE,
consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez ce qui suit dans la ligne de saisie utilisateur Drafting, puis appuyez sur
Entrée :
• help ole_list
• help activate_ole
• help rename_ole
Drafting affiche en outre des informations sur les objets OLE.
Procédure générale
Le fonctionnement de l'onglet Annotation de Drafting Annotation repose sur les
étapes suivantes :
• Préparation de l'environnement de dessin Drafting pour les dessins
Annotation.
• Chargement d'un fichier MI généré par Annotation dans Drafting.
• Afficher, annoter et modifier ce fichier si nécessaire. Vous pouvez par exemple
manipuler des vues, et masquer ou supprimer des éléments. Vous pouvez
également modifier et/ou ajouter des éléments de géométrie grâce aux
commandes habituelles de Drafting.
Remarque
Un message d'avertissement s'affiche en cas d'opération "structurellement
dangereuse", qui pourrait nuire à l'association entre le modèle 3D et le
dessin 2D.
• Une fois le modèle 3D sous-jacent modifié dans Modeling, mettez les vues
adéquates à jour dans Modeling et vérifiez les modifications ainsi générées
en 2D ( Drafting).
• Modifiez les informations des vues 2D comme vous le souhaitez (par exemple,
via la cotation d'éléments 3D, l'ajout de texte, etc.).
• Vérifiez la structure de pièces du fichier Annotation MI à l'aide de la liste de
pièces Drafting.
• Enregistrez le dessin 2D pour pouvoir l'utiliser dans Drafting ou Annotation à
l'avenir.
Annotation 579
N'utilisez que les boutons des groupes Général et Folio fournis par l'onglet
Annotation de Drafting.
• Ne modifiez pas, ou ne supprimez pas tout texte d'information commençant
par SD_, DOCU ou AM_.
• Ne modifiez pas les vues ou les pièces se trouvant en dessous via les boutons
de l'onglet Modifier de Drafting. N'utilisez que les boutons du groupe Vue
fourni par l'onglet Annotation de Drafting.
• Ne mettez pas à l'échelle les vues ou les pièces se trouvant en dessous via les
boutons du groupe Pièces de l'onglet Structure de Drafting. Utilisez
uniquement l'option Redimensionner du groupe Vue de l'onglet Annotation de
Drafting.
• Ne modifiez par l'échelle de la pièce de niveau 0, ou des pièces situées au-
dessous, via les boutons Echel. dans le groupe Pièces, sur l'onglet
Structure de Drafting.
• Ne modifiez pas l'élément propriétaire d'une pièce ou d'un sous-assemblage
appartenant au dessin dans Drafting.
• N'utilisez pas Drafting pour éclater ou rassembler une pièce créée dans
Annotation (folios, cadres, pièces affichées, pièces en dessous de la pièce
affichée, croquis).
• Ne créez pas de pièces de détail dans Drafting : elles ne seraient pas
associatives au modèle 3D. Utilisez les commandes Détails de l'onglet
Annotation de Modeling pour créer des vues de détail.
Remarque
Les symboles, le texte et la géométrie 2D supplémentaire peuvent
également être ajoutés à chaque pièce, sauf la pièce de niveau 0.
Annotation 581
a. Cliquez sur Fichier ▶ Options.
La boîte de dialogue Options s'affiche. La sous-fenêtre Personnaliser le
ruban est sélectionnée par défaut.
b. Dans la liste Personnaliser le ruban, sélectionnez la case Annotation.
Remarque
Un message d'avertissement s'affiche en cas d'opération "structurellement
dangereuse", qui pourrait nuire à une association 3D ou 2D.
Annotation 583
1. Cliquez sur Annotation et, dans le groupe Vue, cliquez sur Redimensionner.
2. Saisissez la valeur de redimensionnement de la vue dans la ligne de saisie
utilisateur, puis appuyez sur ENTREE.
3. Sélectionnez la vue.
Remarque
• Par défaut, les couleurs de mise à jour de Annotation
sont utilisées pour indiquer les différences ainsi que les éléments non
modifiés.
• Les éléments non modifiés sont signalés par le texte d’infos "equal".
• Les éléments modifiés sont signalés par le texte d’infos "non-equal".
Remarque
L'option Normale réinitialise la vue sur son état avant l'exécution de l'action
Différence.
Annotation 585
Accepter tous les éléments d'annotation
Pour accepter tous les éléments d'annotation (actuels ou modifiés), procédez
comme suit :
1. Cliquez sur Annotation et, dans le groupe Modifier, cliquez sur Annotation.
2. Cliquez sur Accepter.
Cotes
Déplacer une cote
Pour déplacer une cote :
1. Cliquez sur Annotation et, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cotation.
2. Cliquez sur Déplacer.
3. Sélectionnez la cote et faites-la glisser vers le nouvel emplacement.
Folios
Vous pouvez créer, sélectionner, déplacer et modifier les folios.
Créer un folio
Pour créer un nouveau folio :
1. Cliquez sur Annotation et, dans le groupe Folio, cliquez sur Nouveau.
2. Cliquez sur l'une des options suivantes :
• Cadre du fichier
• Cadre de la base de données
3. Indiquez le numéro du nouveau folio dans la ligne de saisie utilisateur, puis
appuyer sur ENTREE.
La boîte de dialogue Charger cadre s'ouvre.
Modifier un folio
Vous pouvez modifier la position du cadre d'un folio. Vous pouvez également
remplacer le cadre actif d'un folio par un autre folio ou supprimer un folio.
Remarque
Un message d'avertissement s'affiche en cas d'opération "structurellement
dangereuse", qui pourrait nuire à une association 3D ou 2D.
Annotation 587
Masquer, supprimer, afficher
L'onglet Annotation de Drafting dispose de plusieurs commandes permettant de
masquer, de supprimer ou d'afficher des éléments précis du dessin.
Remarque
Un message d'avertissement s'affiche en cas d'opération "structurellement
dangereuse", qui pourrait nuire à une association 3D ou 2D.
Remarque
Vous pouvez rétablir les éléments masqués via les boutons du groupe
Afficher la géométrie.
• Cliquez sur Suppression précédente pour supprimer les éléments que vous
avez sélectionnés en utilisant l'option Pas de suppression.
Remarque
Vous ne pouvez pas restaurer les éléments que vous supprimez via
l'option Suppression précédente par le biais des boutons du groupe
Afficher la géométrie.
3. Sélectionnez les éléments ou mettez-les dans un cadre pour les masquer ou les
supprimer.
Annotation 589
• Choisissez Avant pour annuler les opérations Masquer la géométrie dans
l'ordre de leur exécution (la première opération Masquer la géométrie est
annulée en premier).
Si vous le voulez, vous pouvez cliquer sur Avant, indiquer le nombre
d'étapes d'avancement dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyer sur
ENTREE.
Tous les éléments affichés sont mis en évidence par une couleur spécifique.
Afficher et stocker
Une fois votre travail sur le fichier de dessin MI Annotation terminé, vous
voudrez peut-être voir à quoi ressemble votre dessin dans Annotation ou Drafting.
Annotation 591
Stocker le fichier en vue d'une utilisation
future dans Annotation
Pour stocker le dessin pour pouvoir l'utiliser plus tard dans Annotation :
1. Cliquez sur Fichier ▶ Enregistrer.
2. Indiquez le chemin et le nom du fichier de sauvegarde du dessin MI
Annotation en cours.
Ce chapitre explique comment imprimer et tracer des dessins et créer des copies
d'écran.
593
Utiliser le gestionnaire d'impression
Drafting met en attente les traçages et les copies d'écran dans le gestionnaire
d'impression ou dans le presse-papiers et ne les envoie pas directement sur un
périphérique d'impression.
Le gestionnaire d'impression contrôle la sélection et la configuration des
périphériques, ainsi que la mise en file d'attente pour les imprimantes et traceurs
de votre système. Une fois que vous avez envoyé un traçage depuis Drafting vers
le gestionnaire d'impression, ce dernier prend en charge le processus d'impression.
En définissant REQUEST_PRINT_SETUP, vous pouvez accéder aux boîtes de
dialogue de configuration quand vous effectuez un traçage ou une copie d'écran.
Le presse-papiers stocke temporairement un tracé ou une copie d'écran pour qu'il
puisse être transféré ou "collé" dans une autre application.
Remarque
Selon le(s) périphérique(s) de sortie de votre système, le gestionnaire
d'impression peut vous permettre de définir plusieurs options d'imprimante/de
traceur en plus de celles offertes par Drafting. Consultez votre documentation
Windows et les manuels de vos matériels pour plus de détails sur la
configuration de votre imprimante ou de votre traceur avec Windows.
Remarque
Ce nom de fichier n'a pas besoin d'être identique à celui de la configuration
d’impression. Veillez cependant à ce que le nom de fichier soit facilement
identifié.
PLOTTER_TYPE 'department_3'
{ plot it }
PLOT 0,0 0 all BW_IMG NORM_VIDEO
Remarque
Drafting détermine automatiquement l'extension du fichier de sortie en
fonction de l'imprimante/du traceur sélectionné.
Définir l'orientation
Pour définir l’orientation du papier, procédez comme suit :
Remarque
Lorsque vous définissez le format de papier de sorte que la hauteur et la
largeur soient identiques, l'orientation paysage est activée par défaut.
Positionner le dessin
Pour positionner un dessin, procédez comme suit :
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l'onglet Dessin, dans la zone Position, saisissez la valeur de l'angle de
rotation dans la zone Rotation.
L'angle de rotation est interprété dans l'unité angulaire actuellement sélectionnée
dans votre environnement Drafting.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l'onglet Dessin, dans Zone, cliquez sur l'un des éléments suivants :
• Tout (paramètre par défaut) pour imprimer ou tracer le dessin complet,
quel que soit le contenu de la clôture actuelle.
• Cliquez sur Folio pour imprimer chaque folio Annotation sur une page
séparée. Reportez-vous à Arrêt sur erreur à la page 598 pour plus
d'informations sur un avertissement possible.
• Cliquez sur Clôture pour imprimer ou tracer le contenu de la clôture active.
Echelle du tracé
Vous pouvez définir un facteur d'échelle ou utiliser la mise à l'échelle automatique
pour que le dessin occupe la totalité de la page.
Pour définir le facteur d'échelle de l'impression ou du tracé, procédez comme suit :
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l'onglet Dessin, dans Echelle, cliquez sur l'un des éléments suivants :
• Cliquez sur Cadrer pour mettre l’impression ou le tracé à l’échelle du
format papier défini (dessin aussi grand que possible).
• Cliquez sur Facteur (paramètre par défaut) et saisissez le facteur d’échelle
requis dans la zone Facteur.
L'ensemble de l'impression ou du traçage est mis à l'échelle, mais les
valeurs des cotes ne sont pas affectées. La Figure 202. Opération de mise à
l’échelle de l’impression/du traçage à la page 601 illustre l'opération de
mise à l'échelle de l'impression ou du traçage.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l'onglet Dessin, dans Contenu, cliquez sur l'un des éléments suivants :
• Dessin pour inclure toutes les entités dans la sortie imprimante ou traceur à
l'exception des lignes de construction.
Remarque
Les reliefs de la pièce active seront omis. Le dessin apparaît normal,
quel que soit l'état de l'écran (cela signifie que le tracé n'est pas affecté
par les fonctions Afficher).
• Aff actif pour imprimer ou tracer le dessin tel qu’il apparaît dans la clôture.
Remarque
Dessin et Aff actif déterminent uniquement l'apparence du tracé. La zone de
traçage n'est pas affectée.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l’onglet Dessin, dans la zone Couleurs, cliquez sur Plumes.
La boîte de dialogue Transformation tracé s'ouvre.
3. Dans la liste Transformation tracé, cliquez sur Vraie couleur, ou
Transformations du traçage, ou Vraie couleur et Trans écran.
Vraie couleur
Dans la liste Transformations du traçage, sélectionnez Vraie couleur pour créer un
tracé de couleur de votre dessin adapté aux périphériques de sortie couleur
capables de produire un tramage couleur.
Cette fonction est présente sur les imprimantes PostScript niveau 2, ainsi que sur
les imprimantes HP-GL/2. Ainsi, par exemple, si vous avez accès à une
imprimante couleur HP DesignJet 650C, vous pouvez imprimer autant de couleurs
que souhaité, dans la limite des possibilités de l´imprimante.
Remarque
Si l´un de vos dessins contient des éléments de couleur blanche et que vous
spécifiez un traçage Truecolor, les éléments sont tracés en blanc.
Normalement, lorsque vous envoyez des dessins à un traceur à plume, les
éléments blancs de l'écran sont convertis en noir.
Transformation du traçage
Dans la liste Transformation tracé, sélectionnez Transformations du traçage.
Les paramètres disponibles sont les suivants :
Modif. Affiche une boîte de dialogue Format Plume séparée
pour définir une table personnalisée de transformation
du tracé.
Normale Restaure les paramètres par défaut de l’option
Transformations du traçage.
Couleur par défaut Applique une table d’affectation couleur-plume par
défaut.
Remarque
La différence entre la largeur de ligne (épaisseur de plume) et la largeur de
trait est expliquée au point Epaisseur de trait et largeur de trait à la page 92.
Type de trait
Drafting vous permet de définir la longueur du motif du type de trait pour le
traçage ou l'impression dans la boîte de dialogue Lg. Type Tr.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Lg. Type Tr. :
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+P afin d'ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2. Dans l’onglet Pixmap, dans la zone Pixmap, cliquez sur Couleur ou Noir &
blanc.
Autres informations
Pour obtenir des informations techniques complémentaires sur le traçage ou
l'impression, consultez le système d'aide de Drafting.
Saisissez help plot, ou help bitmap_to_file dans la ligne de saisie
utilisateur de Drafting, puis appuyez sur Entrée.
Drafting affiche d'autres informations concernant les tracés ou les impressions.
Méthode de base
Démarche du dessinateur
Conception paramétrique constitue pour le dessinateur une interface simple et
efficace lui permettant de générer des variantes à partir de pièces pré-contraintes.
Lorsque vous chargez une pièce pré-contrainte dans Drafting, les paramètres ayant
une valeur modifiable apparaîtront dans un tableau, chacun accompagné de sa
valeur actuelle. Pour générer des variantes de la pièce, le dessinateur configure les
Démarche du concepteur
Le concepteur ou l'ingénieur utilise Conception paramétrique pour associer des
contraintes et paramètres à la pièce et en spécifier ou modifier les valeurs. Lorsque
les contraintes et paramètres sont mis en place, les boutons du groupe Résoudre
de l'onglet Paramétrique peuvent être utilisés pour générer des variantes.
L'application de toutes les contraintes nécessaires à une pièce implique, en règle
générale, les étapes suivantes :
Préparation
Toute incohérence à l'intérieur d'un modèle risquant de compromettre les résultats
obtenus avec le module Conception paramétrique, il convient de les éliminer avant
d'affecter des contraintes à une pièce. Les boutons du groupe Modifier de l'onglet
Paramétrique permet de contrôler les pièces afin de repérer des incohérences telles
que des points supplémentaires et une géométrie dupliquée ou empilée. Vous
pouvez également ajuster ou supprimer les éléments suivants :
• Nettoyer point
• Nettoyer doublon
• Nettoyer empilé
Le module Conception paramétrique prend en compte tous les éléments d'un
dessin identifiés dans une zone. Cette zone peut englober la totalité d'une pièce ou
seulement des éléments sélectionnés. Les boutons sous Zone dans le groupe
Modifier de l'onglet Paramétrique permettent de sélectionner des éléments dans la
zone.
Affectation de contraintes
Avant d'utiliser le module Conception paramétrique pour générer des variantes à
partir d'une pièce, vous devez affecter des contraintes à cette dernière. Ces
contraintes doivent donner au programme de calcul paramétrique toutes les
informations dont il a besoin pour savoir exactement quel traitement appliquer à
chaque élément dans la zone et comment générer la variante. Si des contraintes
sont omises ou incorrectes, le programme de calcul ne peut pas générer la
variante.
L'affectation des contraintes peut se faire de façon manuelle ou automatique. En
règle générale, le concepteur joue sur les deux méthodes de la manière suivante :
1. Affectation d'une série de contraintes globales qui définissent complètement la
configuration actuelle de la pièce :
a. Affectation manuelle de quelques contraintes de référence et, peut-être, de
certaines contraintes d'axe de symétrie à des éléments clefs de la pièce.
Calculer la variante
Après avoir appliqué toutes les contraintes à la pièce, vous utilisez les boutons du
groupe Résoudre de l'onglet Paramétrique pour résoudre la série de contraintes et
générer la variante. Pour tenter de créer une nouvelle géométrie qui respecte les
contraintes précisées, le module Conception paramétrique ajuste, selon le cas, les
dimensions et la position de certains éléments de la pièce, ainsi que leurs relations.
Génération de variantes
Méthode
Lisez ce chapitre pour apprendre à générer des variantes, à partir de pièces déjà
contraintes et paramétrées à l'aide du module Conception paramétrique. Pour
savoir comment affecter des contraintes et des paramètres, allez sur Utilisation du
module Conception paramétrique à la page 621 après avoir lu le présent chapitre.
Le module Conception paramétrique fournit une interface efficace vous
permettant de générer de nouvelles pièces (variantes) à partir d'une pièce type déjà
traitée par le module Conception paramétrique. Après avoir chargé une pièce type
dans Drafting, il suffit de fournir quelques valeurs de paramètres et d'utiliser les
boutons du groupe Résoudre de l'onglet Paramétrique pour générer une variante
particulière. La procédure à suivre pour générer une variante à partir d'une pièce
type déjà traitée comporte les étapes suivantes :
1. Charger la pièce type.
2. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur Courant.
La fenêtre Contraintes actives s'affiche.
3. Si nécessaire, modifiez les valeurs des paramètres affichés dans le tableau des
valeurs paramétriques.
4. Utilisez les boutons du groupe Résoudre sur l'onglet Paramétrique pour
générer la variante.
Chacune de ces étapes est traitée dans un paragraphe spécifique.
Remarque
Si les icônes produites par la commande Afficher sont trop grandes ou trop
petites, vous pouvez les redimensionner à l'aide de la boîte de dialogue
Paramètre icône.
Préafficher
Par défaut, le programme de résolution fonctionne en mode Aperçu. La
variante est alors calculée, mais n'est pas effectivement créée. A la place, c’est un
contour de la variante qui se superpose à la pièce courante. Vous avez ainsi une
idée de l’apparence de la nouvelle variante sans créer de nouvelle géométrie ou
écraser de géométrie existante. Si l'aperçu vous montre que la nouvelle variante
est satisfaisante, vous pouvez la créer en relançant le calcul avec les options
Conserver ou Effacer. Les lignes d'aperçu créées par Aperçu. sont
Conserver
L'option Conserver génère la variante et l'insère dans la pièce active en tant
que copie modifiée de la pièce d'origine. Lorsque vous cliquez sur Conserver,
le programme de résolution génère la variante et la superpose provisoirement à la
pièce active pour vous permettre de la visualiser. Si la variante n'est pas
satisfaisante, cliquez immédiatement sur OK ou Annuler pour restaurer la
pièce d'origine. Si la variante est satisfaisante, cliquez sur un point de référence
pour déplacer la nouvelle pièce, et faites glisser celle-ci jusqu'à l'emplacement
désiré. Lorsque vous avez inséré toutes les copies souhaitées, cliquez sur OK.
La variante superposée est alors supprimée, et la pièce d'origine restituée.
En fonction des contraintes appliquées à l'origine à la pièce type, certains éléments
de cette dernière (par exemple, géométrie et cotation de construction)
n'apparaîtront pas dans des copies créées avec Effacer. Ainsi, les copies ne
sont normalement pas affectées par une utilisation ultérieure des boutons du
groupe Résoudre de l'onglet Paramétrique. Pour modifier ces comportements,
vous devrez très probablement modifier les appartenances des éléments aux zones
et/ou les contraintes de la pièce type. Voir Utilisation du module Conception
paramétrique à la page 621 pour plus de détails.
Remarque
Lorsque le tableau des valeurs paramétriques est enregistré dans un fichier,
tous les paramètres Conception paramétrique associés à la pièce type sont
recopiés dans le fichier. Certains de ces paramètres peuvent être des
expressions utilisées par le logiciel, mais ne figurant pas dans le tableau. Il ne
faut en aucun cas modifier ces paramètres dans le fichier de sortie, ni les
supprimer !
a. Cliquez sur Structure puis, dans le groupe Pièces, cliquez sur Modif.
Points
Les points du modèle placés à une certaine distance les uns des autres sont
fusionnés et les éléments attachés à ces points sont ajustés (déplacés, étirés ou
tournés) en conséquence pour refléter les nouvelles positions des points. Pour
chaque ensemble de points à fusionner, Nettoyer point choisit un
emplacement dans la tolérance indiquée et y place les points. En règle générale, il
n'y a aucun moyen de prévoir ou de contrôler de façon précise quels éléments
seront ajustés à la suite de cette fusion. Dans la plupart des cas, toutefois, cette
incertitude ne sera pas un handicap, car la tolérance utilisée est généralement
petite. Nettoyer point est très utile pour supprimer les petits intervalles entre
les éléments.
3. Cliquez sur Confirmer pour fusionner les points repérés et modifier les
éléments en surbrillance.
doublon après avoir utilisé Nettoyer point. Ainsi, vous supprimerez les
doublons résiduels créés par la fusion de points modèle.
Empilé
Nettoyer empilé localise les lignes et arcs empilés dans la pièce courante et
Les éléments à segmenter sont mis en valeur et les points à utiliser pour les
segments sont repérés par un *.
Définition de la zone
Les commandes Résoudre et Automatique de Conception paramétrique
fonctionnent uniquement sur la pièce Drafting actuelle, plus précisément sur la
partie de cette dernière incluse dans la zone que vous définissez. Ce mécanisme de
délimitation vous permet d'appliquer la conception paramétrique sélectivement à
des zones d'une pièce, à l'exclusion du reste. En limitant la zone aux seules
portions à traiter en conception paramétrique, vous pouvez réduire
considérablement le nombre de contraintes que vous aurez à affecter, tout en
raccourcissant le temps d'exécution de la fonction Calculer.
La zone est mise en oeuvre via les infos Drafting. Les boutons sous Zone
dans le groupe Modifier de l'onglet Paramétrique sont utilisés pour ajouter ou
supprimer le texte d'information PD_ZONE aux éléments de géométrie d'une
pièce. Le module Conception paramétrique ne fonctionnera que sur les éléments
disposant des infos PD_ZONE. Les parties de la pièce dénuées de ces infos se
trouvent en dehors de la zone et ne sont jamais modifiées par les boutons du
groupe Résoudre. Elles restent donc inchangées.
Lorsque vous lancez Drafting, la zone est vide. Par défaut, les éléments créés à
l'aide de l'option Créer au cours d'une session Drafting sont automatiquement
ajoutés à la zone, mais la géométrie à Charger à partir de fichiers non contraints
n'est pas incluse dans la zone. Les boutons sous Zone dans le groupe Modifier
de l'onglet Paramétrique permettent d'ajouter et de supprimer des éléments dans la
zone.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
Ajout multiple étend votre sélection à tous les éléments qui partagent des
points modèle avec les éléments que vous avez sélectionné. Le mécanisme
Sélectionner de Drafting fonctionne avec les deux boutons.
Remarque
Les options Ajout multiple et Ajout simple n'ajoutent pas à la zone des
cotes ou sous-ensembles appartenant à la pièce type. Reportez-vous à
Manipulation de zones à la page 692 pour obtenir des informations
supplémentaires sur les ajouts à la zone.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur Zone.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
• Affect
• Aff.
• Supprimer
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Créer, cliquez sur Rigide.
Affectation de contraintes
Il est possible d'affecter des contraintes manuellement ou automatiquement aux
éléments identifiés dans la zone. Les outils d'affectation de contraintes sont les
suivants :
• Des commandes :
Commande Fonction
Affect Affectation manuelle de contraintes aux éléments
géométriques.
Libér Libération des contraintes appliquées aux éléments
géométriques.
Aff. Affichage d'icônes pour les contraintes existantes.
Supprimer Suppression sélective des icônes de contraintes (sans
supprimer les contraintes elles-mêmes).
Bannir Suppression sélective de contraintes. Celles-ci ne pourront
pas être affectées de nouveau par Terminer.
Terminer Génération automatique d'un ensemble de contraintes
raisonnables pour tous les éléments restants de la zone.
Affect
Utilisez Affect pour affecter manuellement des contraintes aux éléments.
Pour affecter une contrainte :
Affich et Supprim
Pour affecter et libérer efficacement des contraintes, il est important de savoir
quelles sont les contraintes déjà affectées. Les commandes Afficher et Effacer
fonctionnent avec les paramètres des options de limitation et des types de
contraintes, et permettent d'afficher et de faire disparaître de manière sélective les
icônes et labels des contraintes présents sur la pièce. Ces deux fonctions
n'affectent que l'affichage des icônes et non pas les contraintes elles-mêmes. Les
icônes et labels de paramètres sont affichés dans la couleur d'affichage (PD_
PREVIEW_COLOR) et à la taille courantes. Les labels des paramètres utiliseront
la police de caractères spécifique à chaque cote pour des contraintes
dimensionnelles, et la police de caractères courante pour des contraintes
géométriques.
Les commandes Afficher et Effacer fonctionnent de la même façon. Utilisez soit :
Libér
Libér enlève les contraintes appliquées à des éléments. Pour enlever les contraintes
:
Terminer
Pour que les boutons du groupe Résoudre puissent générer une variante d'une
pièce, il faut appliquer une série de contraintes complète à tous les éléments de la
pièce. L'affectation manuelle de toutes ces contraintes à une pièce, même de
complexité moyenne, serait une opération laborieuse et source d'erreurs. La
commande Terminer offre une alternative efficace. Terminer analyse la géométrie
dans la zone et génère un ensemble de contraintes rationnelles qui suffit à
contraindre complètement la géométrie dans sa configuration courante. Très
souvent, il suffit de définir seulement quelques contraintes manuellement, avant
l'exécution de Terminer, et d'en modifier quelques-unes ensuite, pour générer la
variante. La section Stratégie d'affectation de contraintes à la page 633 ci-dessous
explique comment mieux intégrer les options automatiques et manuelles.
Pour utiliser la commande Terminer :
Bannir
Ban fonctionne exactement comme Libér, si ce n'est qu'en plus de supprimer une
contrainte, elle en interdit la réaffectation par les commandes Terminer lancées
ultérieurement. Autrement dit, Bannir force une contrainte à rester sans
affectation. La réaffectation d'une contrainte bannie doit alors se faire
manuellement à l'aide de Affect.
Remarque
N'affectez pas manuellement des contraintes destinées à déplacer des
éléments avant de lancer Terminer. Par exemple, évitez d'affecter une
contrainte de type Vertical à des droites horizontales de la pièce, avant
d'utiliser Terminer. Ces contraintes alourdissent considérablement le
processus d'extraction.
Calculer
L'accès au programme de résolution de Conception paramétrique s'effectue par le
biais des boutons Aperçu, Conserver, et Effacer du groupe Résoudre
de l'onglet Paramétrique.
Lorsque vous cliquez sur un bouton du groupe Résoudre, le programme de
résolution trouve toute la géométrie figurant dans la zone, et évalue toutes les
contraintes portant sur cette géométrie. Si toutes les contraintes peuvent être
évaluées correctement, le programme de calcul génère la variante spécifiée par les
contraintes. En fonction de l'option sélectionnée, le programme de calcul peut soit
créer la géométrie d'une nouvelle variante, soit simplement la préafficher. Les
sections ci-dessous présentent les boutons du groupe Résoudre.
Conserver
L'option Conserver génère la variante et l'insère dans la pièce active en tant
que copie modifiée de la pièce d'origine. Lorsque vous cliquez sur Conserver,
le programme de résolution calcule la variante, la superpose temporairement dans
la pièce courante, puis exécute une opération conduite par l'option Multiple
Effacer
Utilisez Effacer si vous souhaitez que le programme de résolution remplace la
pièce courante par la variante.
cela signifie que votre dessin ne comporte pas suffisamment de contraintes pour
permettre au programme de calcul de générer une variante.
Pour corriger rapidement cette situation, utilisez Terminer dans la boîte de
dialogue Générer contraintes pour extraire les contraintes manquantes. Si, pour
une raison quelconque, Terminer ne convient pas à la situation, utilisez les options
Afficher pour mettre en surbrillance les zones qui posent problème et appliquez
manuellement des contraintes supplémentaires aux éléments. Commencez par
mettre en surbrillance tous les éléments partiellement résolus (cliquez sur Cacher
tout et Afficher tout, puis cochez la case Partiellement déterminé dans la boîte de
Utilisez les options Afficher ainsi que Interroger Elément et Afficher Dépassée
pour identifier la cause d'un dépassement de contrainte. A chaque dépassement de
contrainte sans cause clairement établie, concentrez-vous sur les entités
complètement calculées. Le mode de préaffichage du programme de calcul vous
permet de voir comment ces entités sont modifiées. Sont-elles modifiées comme
vous vous y attendiez ? Si c'est le cas, examinez alors les entités calculées
complètement et partiellement qui sont liées à la contrainte en cours de
dépassement. Supprimez ou réappliquez les contraintes sources de problèmes afin
de supprimer les conflits.
Autres messages d'erreur possibles :
Inconsistently constrained elements found
Unable to constrain all elements
Ces messages indiquent qu'une contrainte interne a été dépassée. Voici quelques
exemples de dépassement d'une contrainte interne :
• Le point implicite se trouvant à l'intersection de deux ou plusieurs éléments
dotés de contraintes le forçant à se déplacer à distance d'un ou plusieurs de ces
éléments.
• L'extrémité d'un arc doté de contraintes l'empêchant d'être équidistant du
centre de l'arc.
"Applications"
Les concepteurs utiliseront le module Conception paramétrique pour deux
applications principales : La première est la création de pièces type qui seront
utilisées comme modèles pour les familles de pièces. La seconde est d'effectuer
des modifications au-delà de la portée habituelle des boutons Modifier de Drafting.
Chacune de ces deux applications fait l'objet d'une description aux paragraphes
suivants.
Pour cette pièce, nous souhaitons générer des variantes dans lesquelles seule la
configuration du bras principal sera modifiée. Dans toutes les variantes, nous
savons que le rayon extérieur du bras sera toujours défini en fonction du rayon
intérieur. Au lieu de laisser l'utilisateur final calculer ce rapport et affecter
manuellement les deux rayons pour chaque variante (par la commande Affect),
nous utilisons des paramètres qui le font pour lui.
Après avoir appliqué des contraintes à une pièce, nous affectons une contrainte de
cotation au rayon intérieur, et nous lui donnons le nom de paramètre I_rad. Une
contrainte de cotation, appelée O_rad, est également appliquée au rayon
extérieur. Figure 205. Pièce type pour un culbuteur à la page 642 montre les
contraintes appliquées à cette pièce type. Les autres contraintes ont été générées
par Terminer.
Le tableau de définition des paramètres permet d'indiquer que la contrainte
représentée par le paramètre O_rad sera fournie par la formule (1.65 * R_int).
Ainsi, le rapport entre les deux cotes est défini. Par conséquent, pour générer la
variante, l'utilisateur n'aura plus qu'à fournir une valeur pour I_rad. Le
paramètre I_rad étant accessible dans le tableau des valeurs paramétriques, il
pourra le changer aisément, puis Résoudre les variantes.
Le paramétrage présente aussi l'avantage de permettre le stockage et la
restauration ultérieure des valeurs des paramètres. Les fonctions Enregistrer et
Ouvrir qui se trouvent dans la boîte de dialogue Contraintes actives permettent
d'enregistrer le tableau des valeurs paramétriques courant dans un fichier et de le
restaurer ultérieurement. Cette caractéristique permet de bâtir une "bibliothèque"
de tableaux des valeurs qui pourront s'appliquer à la pièce type. L'avantage de
cette méthode est qu'une série ou "famille" de pièces standard peut être stockée
sous la forme d'un seul fichier MI (la pièce type contrainte) et d'un jeu de fichiers
de valeurs paramétriques associés. Cette solution occupe beaucoup moins d'espace
disque que le stockage d'un fichier MI individuel pour chaque pièce de la série.Par
ailleurs, la mise à jour sera bien plus simple s'il s'avère nécessaire, plus tard, de
modifier la géométrie de la pièce type. Pour recréer n'importe quelle pièce de la
Modifications complexes
La deuxième application du module Conception paramétrique concerne les
modifications difficiles à effectuer avec les boutons standard de la commande
Modifier de Drafting.
La procédure à suivre pour effectuer des modifications ressemble beaucoup à celle
utilisée pour générer des pièces types.La principale différence est qu'en général
vous travaillez sur une pièce que vous avez vous-même conçue.Par conséquent, le
processus peut être moins formel. Voici quelques différences :
• Le nettoyage de la géométrie n'est pas nécessairement aussi rigoureux pour
cette application, surtout si vous avez conçu la pièce vous-même et savez déjà
qu'elle est correcte.
Types de contraintes
Ce chapitre décrit l'utilisation et la fonction de chacun des types de contraintes
disponibles.
Types de contraintes
Chaque type de contrainte est identifié par une icône distincte lorsque vous
l'affectez à la pièce type. Figure 206. Icônes de contrainte à la page 645 affiche
ces icônes. Nous vous conseillons de prendre quelques minutes pour bien observer
ces icônes, et apprendre à reconnaître les types de contraintes qu'elles
représentent.
Angle
Vous affectez la contrainte Angle à des paires d'éléments linéaires. Au moment de
la résolution, l'angle formé par les éléments de chaque paire contrôlée par une
contrainte angulaire est ajusté conformément à la contrainte. Si, du fait d'autres
contraintes incompatibles, il s'avère impossible d'obtenir l'angle précisé par la
contrainte, le calcul échoue.
Pour affecter une contrainte angulaire :
Remarques pratiques
Une contrainte de type Angle remplacera une contrainte Parallèle ou Perpend déjà
appliquée à une paire d'éléments linéaires. Cela s'explique par le fait que
Perpendic et Parallèle sont en fait des cas particuliers de la contrainte Angle.
L'angle formé par les éléments d'une paire d'Angles représente la différence entre
les inclinaisons des deux éléments (voir Pente à la page 664). Si la contrainte
Angle est paramétrée, vous pouvez accéder à cet angle par une expression qui fait
référence au nom du paramètre.
Terminer n'extraira des contraintes angulaires que pour des éléments linéaires
ayant une extrémité commune ou reliés par un congé de raccordement. Si vous
affectez des contraintes angulaires manuellement, il n'est pas nécessaire que les
éléments de la paire Angle soient reliés, Figure 207. Lignes affectées à une
contrainte angulaire à la page 646.
Remarques pratiques
Il est possible d'affecter une contrainte Colinéaire à des droites non contiguës et de
l'extraire par la suite. Figure 208. Droites colinéaires à la page 647 présente une
application commune pour les contraintes Colinéaires : "coller" un élément
linéaire sur une ligne de construction.
Cote
Les contraintes Cote fixent les cotes d'éléments de la pièce type à des valeurs
spécifiques. Les boutons du groupe Résoudre de l'onglet Paramétrique essayent
d'ajuster les cotes affectées à une contrainte aux valeurs fournies par la contrainte.
Si cela s'avère impossible, le calcul échoue.
Pour affecter une contrainte de cotation :
• Les cotes contraintes à conserver leur valeur courante lors du calcul sont
réaffichées dans la couleur courante utilisée pour les icônes (par défaut,
CYAN).
• Les cotes contraintes à avoir une valeur prédéfinie sont réaffichées dans la
couleur courante utilisée pour les icônes (CYAN) et le texte de cotation
principal est remplacé par la valeur attribuée à la contrainte.
• Les cotes auxquelles on affecte une valeur paramétrique sont réaffichées dans
la couleur courante utilisée pour les icônes (CYAN) et le texte de cotation
principal est remplacé par le nom du paramètre qui utilise la police de
caractères de la cote.
Distance
Vous pouvez affecter une contrainte Distance à n'importe quelle paire d'éléments
géométriques, à l'exception des entités basées sur des splines (splines rationnelles,
splines B et ellipses). L'un des deux éléments d'une paire contrôlée par une
contrainte de distance, ou bien les deux, peut également être un texte de cotation
(voir ci-après). Au moment du calcul, la distance relative entre les extensions des
éléments de la paire est ajustée à la distance spécifiée par la contrainte. Si cet
ajustement s'avère impossible, le calcul échoue.
L'extension d'un élément est considéré comme étant son prolongement
géométrique dans l'espace. Par exemple, l'extension d'une droite inclut tout point
situé sur une droite de construction colinéaire. L'extension d'un élément arc inclut
tout point situé sur un cercle de construction ayant les mêmes centre et rayon que
l'arc.
Les éléments d'une paire contrôlée par une contrainte de distance ne sont pas
nécessairement du même type ; par exemple, la distance entre un cercle et un
élément linéaire peut faire l'objet d'une contrainte, tout comme la distance entre un
élément point et un arc. Figure 210. Détermination de la distance à la page 650
illustre la définition de la distance pour différentes combinaisons d'éléments.
Remarque
Seules les contraintes de Distance peuvent être affectées au texte de cotation ;
tous les autres types de contraintes étant interdits.
Remarques pratiques
Le fait d'appliquer à certains éléments points, situés à un emplacement stratégique,
des contraintes de distance par rapport à d'autres éléments d'un dessin, rend
possible plusieurs applications paramétriques très puissantes. Dans les deux
exemples suivants, des éléments points sont créés spécialement pour être utilisés
par le module Conception paramétrique. Ces éléments sont nécessaires, car les
contraintes de distance ne peuvent être affectées qu'aux éléments géométriques et
non aux points modèles.
Figure 211. Contraintes de distance permettant de contrôler la longueur des lignes
à la page 651 illustre comment des contraintes de distance peuvent être utilisées
pour assurer qu'un axe central grandira avec l'ensemble de la pièce. Un élément
point est d'abord assigné à chaque extrémité de l'axe central. Chaque élément
point est ensuite affecté à une contrainte de distance à l'extrémité la plus proche de
la pièce, (a). Cette distance sera conservée lorsque la pièce sera redimensionnée
(b).
Congé
La contrainte Congé peut être affectée à n'importe quel arc de cercle reconnu
comme un congé de raccordement dans le modèle. Pour qu'un arc soit reconnu en
tant que congé, il doit être tangent, à chacune de ses extrémités, à un segment de
droite ou à un autre arc. Lorsque l'on applique cette contrainte à un arc, la
commande Calculer assurera le maintien de la tangence aux deux extrémités. Le
rayon, la longueur ou l'orientation du congé pourront être modifiés par le calcul.
Pour affecter une contrainte de congé :
Si vous souhaitez que l'angle sous-tendu par l'arc puisse être supérieur à 180° dans
la pièce générée, n'utilisez pas la contrainte Congé, mais utilisez plutôt deux
contraintes Tangente pour "coller" les extrémités de l'arc aux éléments appropriés.
En ce qui concerne la modification des rayons d'un congé, les contraintes de
congé de Conception paramétrique vous assurent un meilleur contrôle que le
bouton Modifier de Drafting (situé sous Congé dans le groupe Ingénierie
de l'onglet Drafting). En appliquant d'autres contraintes, vous pouvez contrôler
avec exactitude comment les éléments tangents à un congé seront ajustés pour
accepter le nouveau rayon.
Horizontal
Des segments de droite auxquels on affecte une contrainte horizontale seront, le
cas échéant, ajustés pour devenir horizontaux lors du calcul. Si Calculer ne peut
pas effectuer cet ajustement à cause d'autres contraintes appliquées à la pièce, le
calcul échoue. Une contrainte horizontale n'empêchera pas l'élément linéaire de se
déplacer ou de changer de longueur dans la variante. La contrainte ne fait que
ramener l'inclinaison de l'élément à zéro.
Pour affecter une contrainte horizontale :
Miroir
Lorsque la contrainte Symétrie a été appliquée à une paire d'éléments, les boutons
du groupe Calculer de l'onglet Paramétrique essaieront, selon les besoins, de
déplacer et/ou de redimensionner les deux éléments de manière à ce que leurs
extensions soient symétriques par rapport à un axe de symétrie donné. L'extension
d'un élément est considérée comme étant son prolongement géométrique dans
l'espace. Par exemple, l'extension d'un élément arc est le cercle de construction
ayant les mêmes centre et rayon que l'arc. L'extension d'une droite est une ligne de
construction colinéaire.
Les deux éléments d'une paire affectée d'une contrainte de symétrie doivent être
de même type (deux cercles, deux droites ou deux points), mais ne sont pas
nécessairement de même dimension. Les droites peuvent être de longueur
différente, et la paire peut être constituée d'un arc et d'un cercle. Les éléments
spline et ellipsoïde ne peuvent pas recevoir de contraintes de symétrie. Toutefois,
ces entités peuvent être partiellement contrôlées en affectant des éléments points à
leurs points de contrôle/d'interpolation, puis en fixant ces éléments points. La
Figure 214. Paires d'éléments symétriques à la page 655 montre plusieurs
exemples de paires d'éléments symétriques.
Remarques pratiques
N'importe quel élément linéaire peut servir d'axe de symétrie pour une contrainte
de symétrie.
Terminer n'extrait que des paires provenant de zones orthogonales par rapport à
des axes de symétrie définis. Si vos axes de symétrie sont de longueur infinie (par
exemple, les lignes de construction), cela ne pose pas de problème, mais si vous
choisissez un élément de longueur finie comme axe de symétrie, les éléments
devront se trouver totalement inclus dans les limites orthogonales pour pouvoir
Parallèle
La contrainte Parallèle s'applique à des paires d'éléments linéaires. Ces paires
seront, le cas échéant, ajustées pour devenir parallèles lors du calcul. Si, du fait
d'autres contraintes incompatibles appliquées à la pièce, il s'avère impossible
d'assurer le parallélisme des deux éléments, le calcul échoue. La position, la
longueur et l'inclinaison absolue des éléments parallèles ne sont pas affectées par
cette contrainte, et seront modifiées ou non selon le cas. En revanche, les deux
éléments obtenus par le calcul auront une inclinaison identique.
Pour affecter une contrainte de parallélisme :
Perpendic
La contrainte Perpendic s'applique à des paires d'éléments linéaires. Ces paires
seront, le cas échéant, ajustées pour devenir perpendiculaires lors du calcul. Si, du
fait d'autres contraintes incompatibles appliquées à la pièce, l'ajustement s'avère
impossible, la fonction Calculer échoue. La position, la longueur et l'inclinaison
absolue des éléments perpendiculaires ne sont pas affectées par cette contrainte, et
seront modifiées ou non selon le cas. En revanche, les éléments obtenus par le
calcul formeront un angle droit.
Pour affecter une contrainte perpendiculaire :
Remarques pratiques
Une paire donnée d’éléments linéaires ne peut être affectée que d’une des
contraintes Angle, Parallèle ou Perpend. Cela s'explique par le fait que Perpendic
et Parallèle sont en fait des cas particuliers de la contrainte Angle. Si vous essayez
d'affecter une contrainte Perpend à une paire d'éléments déjà affectée d'une
contrainte Parallèle, la contrainte Perpend remplacera cette dernière.
L'action effectuée lorsque vous affectez une contrainte Perpendic à une paire
d'éléments à laquelle une contrainte Angle a déjà été appliquée est différente selon
que la contrainte Angle est paramétrée ou non. Si elle n'a pas été paramétrée, la
contrainte Perpendic la remplace tout simplement. En revanche, si la contrainte
Angle a été paramétrée, la contrainte Perpendic n'est pas affectée. Au lieu de cela,
la valeur du paramètre angulaire est ajustée à 90° ou 270° (c'est-à-dire, devient
perpendiculaire). Ceci évitera d'invalider des expressions qui font référence au
paramètre d'angle existant.
Les éléments linéaires auxquels on affecte une contrainte perpendiculaire ne se
touchent pas nécessairement. La Figure 217. Droites perpendiculaires à la page
658 montre trois paires de droites perpendiculaires.
Point Oui
La contrainte Point Oui permet d'assurer qu'un point modèle reste sur un élément
géométrique donné ou sur l'extension de ce dernier.
Remarques pratiques
La Figure 218. Applications Point sur à la page 660 montre deux cas
d'applications types de la contrainte Point sur. En fixant le centre d'un cercle sur
une droite, on peut contraindre la droite à passer toujours par le centre du cercle.
Inversement, on peut contraindre des éléments à rester attachés au périmètre d'un
cercle, d'une ellipse ou d'une spline.
Réf élém
Il est possible de fixer la position de n'importe quel élément d'une pièce (sauf des
ellipses) à l'aide de la contrainte Elém Réf. Les éléments de référence ne sont pas
modifiés par Calculer, et occupent donc la même position dans la variante que
dans la pièce type.
Pour affecter une contrainte Elém Réf :
Remarques pratiques
Il faut toujours contraindre un ou deux éléments de référence dans la pièce type (la
géométrie de construction se prête bien à cette utilisation) pour fournir les
ancrages dont la commande Résoudre a besoin pour contrôler la position de la
variante générée. Dans le cas contraire, la variante peut ne pas se positionner à
l'emplacement souhaité.
Remarques pratiques
Les points de référence, comme les éléments de référence, permettent d'ancrer des
parties de la pièce type, pour qu'elles conservent leur position dans la variante.
Pour affecter une contrainte point de référence à un point modèle habituellement
invisible (par exemple, le centre d'un cercle, les points de contrôle d'une spline ou
le centre d'un texte), vous devez d'abord afficher ce point modèle (en cochant
Vertex dans la boîte de dialogue Afficher de Drafting), puis cliquer directement sur
lui.
Le paramétrage d'un point de référence permet aussi d'exploiter le point dans des
macros ou des expressions. Si la contrainte Pt Réf est paramétrée, vous pouvez
accéder à la valeur des coordonnées du point en utilisant une expression qui fait
référence au nom du paramètre.
Remarques pratiques
Les contraintes Même dist servent notamment à forcer deux contours à rester ou à
devenir équidistants, voir Figure 219. Application Même distance à la page 662.
Taille
Vous pouvez affecter des contraintes Taille aux éléments droits et circulaires. Au
moment du calcul, les éléments seront ajustés à la taille spécifiée par la contrainte.
Dans le cas des éléments circulaires, c'est le rayon qui est ajusté, et dans le cas des
droites, il s'agit de la longueur. Si l'ajustement s'avère impossible, la commande
Résoudre échoue.
Pour affecter une contrainte de taille :
Pente
Vous pouvez affecter des contraintes de type Pente à des éléments linéaires. Au
moment du calcul, l'inclinaison de ces éléments sera ajustée à l'angle spécifié par
la contrainte. Si l'ajustement s'avère impossible, la commande Résoudre échoue.
Remarque
Les contraintes de pente ne fixent ni la position ni la longueur d'un segment ;
ces dernières pourront être modifiées si elles ne sont pas contraintes par
ailleurs.
Remarques pratiques
Un élément donné ne peut être affecté que d’une des contraintes Horizontal,
Vertical ou Pente. Si vous essayez d'affecter une contrainte Pente à un élément
déjà affecté d'une contrainte d'ordre Horizontal ou Vertical, la contrainte Pente
remplacera la contrainte existante.
Dans le module Conception paramétrique, l'inclinaison d'un élément linéaire est
considérée comme étant l'angle compris entre le vecteur (1;0) et le vecteur
intrinsèque de l'élément. Ce vecteur intrinsèque est la droite qui relie les première
et deuxième extrémités de l'élément. Le vecteur intrinsèque d'une ligne de
construction dépend de la manière dont cet élément a été créé. Cette méthode est
utilisée pour permettre la spécification de rotations supérieures à 90°.
En raison de la méthode utilisée pour mesurer une inclinaison, il est impossible de
déterminer l'inclinaison d'un élément linéaire seulement à partir de son affichage
graphique à l'écran. Une ligne verticale peut par exemple afficher une inclinaison
de 90° ou 270° selon qu'elle a été construite du "haut vers le bas" ou du "bas vers
le haut". Vous pouvez cependant visualiser l'inclinaison active de l'élément dans la
ligne d'invite, comme nous l'avons expliqué à l'étape 3 de la procédure
d'affectation décrite ci-dessus.
Axes symétrie
La contrainte Axe Sym identifie un axe de symétrie exploitable par Terminer pour
affecter des contraintes de symétrie. Pour affecter des contraintes de symétrie à la
main, utilisez plutôt Affecter Symétrie. Vous affectez des contraintes Axe Sym à
des éléments linéaires, qui sont alors signalés par l'icône Axe de symétrie
(Figure 206. Icônes de contrainte à la page 645).
Pour affecter des contraintes d'axe de symétrie :
Remarques pratiques
Le module Conception paramétrique peut affecter automatiquement des
contraintes d'axe de symétrie à des droites dotées d'une couleur d'affichage et d'un
type de trait particuliers. Pour permettre cette affectation automatique, il suffit de
saisir la fonction PD_AUTO_SYMMETRY YES dans la ligne de commande de
Drafting ou dans votre fichier pd_def.mac. Les fonctions PD_AUTO_
SYMMETRY_COLOR et PD_AUTO_SYMMETRY_LINETYPE définissent la
couleur et le type de trait. Voir Valeurs par défaut du module Conception
paramétrique à la page 748 pour plus d’informations.
Terminer n'extrait que des paires provenant de zones orthogonales par rapport à
des axes de symétrie définis. Si vos axes de symétrie sont de longueur infinie (par
exemple, les lignes de construction), cela ne pose pas de problème, mais si vous
choisissez un élément de longueur finie comme axe de symétrie, les éléments
devront se trouver totalement inclus dans les limites orthogonales pour pouvoir
être symétriques. Les deux segments de ligne à droite de la Figure 220. Sélection
automatique de paires symétriques à la page 666, par exemple, ne pourront pas
être extraits parce qu'ils ne se trouvent pas dans les limites. Cette limitation ne
s'applique pas dans le cas d'affectation manuelle des paires symétriques.
Tangente
Les contraintes Tangente sont appliquées à des paires d'éléments géométriques,
dont au moins un doit être circulaire (cercle, cercle de construction, arc de cercle
ou congé de raccordement). Au moment du calcul, les éléments sont ajustés de
manière à ce que leurs extensions soient tangentes. Reportez-vous au paragraphe
Point Oui à la page 644 pour une explication des extensions. Si l'ajustement
Remarques pratiques
Terminer n'extraira une contrainte tangente pour une paire d'éléments que si les
éléments eux-mêmes (et non leurs extensions) sont tangents. En revanche, la
commande Calculer reconnaît des extensions linéaires et circulaires, et pourra
alors appliquer les contraintes de tangence aux éléments en question.
Calculer s'efforce de maintenir le plus possible la configuration existante
lorsqu'elle ajuste des éléments pour satisfaire à des contraintes de tangence. En
ajustant un élément circulaire et un élément linéaire pour qu'ils soient tangents,
Calculer s'efforce de garder le cercle du même côté de la droite qu'à l'origine. De
même, la commande s'efforce de conserver la relation entre deux cercles, que l'un
soit à l'intérieur ou à l'extérieur de l'autre.
Remarques pratiques
Un élément donné ne peut être affecté que d’une des contraintes Horizontal,
Vertical ou Pente. Si vous essayez d'affecter une contrainte Vertical à un élément
déjà affecté d'une contrainte horizontale, la contrainte Vertical remplacera la
contrainte Horizontal.
L'action effectuée lorsque vous affectez une contrainte d'ordre Vertical à un
élément auquel une contrainte Pente a déjà été appliquée diffère selon que la
contrainte Pente est ou non paramétrée. Si elle n'a pas été paramétrée, la
contrainte Vertical la remplace tout simplement. En revanche, si la contrainte
Pente a été paramétrée, la contrainte Vertical n'est pas affectée. Au lieu de cela, la
valeur du paramètre d'inclinaison est ajustée à 90° ou 270° (c'est-à-dire, devient
verticale). Ceci évitera d'invalider des expressions qui font référence au paramètre
d'inclinaison existant.
Paramètres
Un paramètre est une variable que vous créez à l'aide du module Conception
paramétrique et à laquelle vous donnez un nom spécifique. Vous pouvez créer un
paramètre de manière implicite en fournissant un nom lorsque vous affectez un
des types de contrainte acceptant des paramètres. Vous pouvez également créer un
paramètre de manière explicite en ajoutant une nouvelle entrée au tableau de
définition des paramètres, accessible en cliquant sur Avancé dans la boîte de
Nom
La colonne Nom affiche le nom du paramètre tel que vous l'avez affecté. Ce nom
est simplement un label qui identifie le paramètre.
Type
La colonne Type déclare les unités de mesure utilisées pour ce paramètre. Ces
unités sont déterminées par le type de la contrainte à laquelle ce paramètre est
affecté. Les types d'unités suivants sont reconnus :
Type Unités
Angle Un angle exprimé dans les unités angulaires en vigueur lors de la
création du paramètre (degrés, radians, etc.).
Longueur Une distance linéaire exprimée dans les unités en vigueur lors de
la création du paramètre (mm, pouces, miles, etc.).
Point Une paire de coordonnées XY exprimée dans les unités linéaires
en vigueur lors de la création du paramètre, par exemple :
20;30,5.
Utilisateur Pas d'unités de mesure. Un paramètre de type utilisateur n'est
jamais associé à une contrainte géométrique. Par conséquent, le
programme de calcul n'a jamais à convertir ce paramètre en unités
système. Seuls les paramètres créés avec l'option Utilisat peuvent
être des paramètres utilisateur.
Remarque
S'il est possible de saisir une expression plutôt qu'une valeur dans le tableau
des valeurs paramétriques, nous vous le déconseillons, car le type du
paramètre passe de "Valeur" à "Expression", ce qui le supprime d'emblée du
tableau des valeurs paramétriques. Le paramètre continue, toutefois, de figurer
dans le tableau de définition des paramètres.
Présentation
Les modifications liées aux cotes simplifient l'accès à certaines des
caractéristiques de la modification paramétrique. Vous pouvez modifier la
géométrie simplement en sélectionnant des cotes et en saisissant de nouvelles
valeurs.
Les contraintes associées à un nombre ou un paramètre (angle, cote, distance,
taille, inclinaison) peuvent être considérées comme des cotes paramétriques. Peu
importe la manière dont elles ont été créées, toutes les cotes paramétriques
peuvent être modifiées à l'aide des boutons situés sous Cote, dans le groupe
Modifier de l'onglet Paramétrique.
Afficher
Pour afficher des cotes paramétriques associées à la géométrie sélectionnée,
procédez comme suit :
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Remarque
Les cotes paramétriques sont uniquement associées aux contraintes contenant
un nombre ou un paramètre. Les contraintes telles que parallèle, horizontale,
même taille, élément de référence, etc. ne comporteront aucune cote
paramétrique associée. Vous pouvez utiliser une combinaison de modification
des contraintes et de création de cotes pour construire toutes les cotes
paramétriques souhaitées.
Cacher
Pour masquer les cotes paramétriques associées à la géométrie sélectionnée,
procédez comme suit :
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Couleur
Toutes les cotes paramétriques sont affichées de la même couleur. Pour définir la
valeur de la couleur, utilisez PD_DEFAULT_DIM_COLOR. Par exemple, pour
définir le vert en tant que couleur des cotes paramétriques, saisissez PD_
DEFAULT_DIM_COLOR 0,1,0 dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez
sur Entrée.
Tous les autres attributs sont contrôlés par les paramètres courants du module de
cotation.
Emplacement
Les cotes paramétriques, contrairement aux autres cotes, s'affichent à des
emplacements par défaut. Vous pouvez les déplacer afin de les visualiser plus
facilement.
Pour déplacer une cote paramétrique, procédez comme suit :
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Remarque
Si le module d'assistance à la cotation est activé, les cotes paramétriques sont
disposées en fonction de la sélection effectuée dans le champ Stratégie,
paramètres Options, de la boîte de dialogue Paramètres de cotation (la case
Automatique doit être cochée dans les paramètres Options).
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Modification retardée
Reportée indique que la géométrie ne doit pas être modifiée tant qu'une
requête spécifique de mise à jour n'a pas été émise par l'utilisateur. Cette méthode
permet d'améliorer les performances du système car le plan ne sera mis à jour
qu'une fois, même si plusieurs cotes paramétriques ont été modifiées.
Il ne serait pas possible de modifier les longueurs des côtés en 30, 40 et 50 à l'aide
de l'option Immédiate, car aucun triangle ne peut être créé avec une
combinaison d'anciennes et de nouvelles longueurs.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Si le centre de l'arc doit être localisé depuis le côté droit, vous pouvez utiliser les
boutons de l'onglet Cote pour créer une cote appropriée. Cliquez ensuite sur
Permuter, sous Cote, dans le groupe Modifier de l'onglet Paramétrique. La
cote nouvellement créée est sélectionnée pour remplacer la cote paramétrique
générée par Terminer. Les cotes paramétriques qui en résultent sont les suivantes :
Limitations
Pour que l'échange puisse être effectué, les deux cotes doivent contrôler la même
géométrie. Par exemple, dans l'exemple précédent, la hauteur du rectangle ne peut
pas être échangée avec la distance séparant le centre de l'arc du bord droit.
Présentation
Design Intent Capture génère et affecte des contraintes paramétriques au fur et à
mesure que la géométrie est construite. Les types de contraintes dépendent de la
méthode utilisée pour construire la géométrie. Par exemple, lors de la création
d'une perpendiculaire à une droite, une contrainte perpendiculaire sera créée et
associée aux deux lignes.
Design Intent Capture permet d'accroître la vitesse, l'exactitude et la qualité des
définitions de contraintes paramétriques en combinant les étapes normalement
distinctes de création de géométrie et d'affectation de contraintes.
Sans Design Intent Capture, les contraintes doivent être affectées une fois la
géométrie créée. Pour cela, le dessinateur doit impérativement se souvenir des
relations entre les éléments géométriques et les signaler en leur affectant des
contraintes. Pire encore, si la géométrie a été créée par une autre personne, le
dessinateur doit raisonner à l'envers et doit deviner quelles sont les contraintes qui
doivent être appliquées. L'utilisation de Design Intent Capture permet de
supprimer tous ces problèmes.
Souplesse
Même si Design Intent Capture génère les contraintes, le dessinateur est libre d'en
modifier ou d'en supprimer comme il le souhaite. Les contraintes ne sont pas
basées sur un historique.Elles peuvent donc être modifiées quel que soit l'ordre de
leur création. Il est possible de modifier ou de supprimer n'importe quelle
contrainte sans pour autant modifier tout le travail effectué après la génération de
cette contrainte.
En d'autres termes, Design Intent Capture est une méthode de génération des
contraintes, tout comme Terminer et l'affectation directe. Toutes les fonctionnalités
de modification des contraintes offertes par le module Conception paramétrique
peuvent être utilisées sur ces contraintes. Reportez-vous à Utilisation du module
Conception paramétrique à la page 621 pour plus d'informations sur la
modification des contraintes.
Eléments affectés
Les méthodes suivantes de création de géométrie génèrent des contraintes lorsque
Design Intent Capture est activée :
• point
• ligne
• cercle
• arc
Création de contraintes
Le module Conception paramétrique prend en considération deux lignes
directrices pour déterminer les contraintes appropriées devant être générées avec
Design Intent Capture :
• la technique de construction
• Informations d'accrochage
Technique de construction
Des contraintes différentes seront générées en fonction de la méthode utilisée pour
créer la géométrie. Les boutons Parallèle, Perpendiculaire, Horizontal
et Tangente par 2 pts du groupe Dessiner situé sur l'onglet Drafting sont
utilisés dans des objectifs différents ; ils aboutissent tous à des contraintes
différentes.
Même lorsque deux dessins semblent identiques, ils sont probablement dotés de
contraintes différentes si des techniques de construction différentes ont été
utilisées pour les créer. Considérons, par exemple, les deux lignes suivantes.
Chacune est reliée à un point fixe à une extrémité. L'une a été créée avec 2
points, tandis que l'autre a été créée avec Angle & Longueur. Les deux dessins
semblent identiques :
Informations d'accrochage
Design Intent Capture prend également en considération les informations
d'ACCROCHAGE lors de la génération des contraintes. Lorsque CoPilote est
activé, la possibilité d'accrochage aux tangentes, etc. est facilitée.
Supposons par exemple que Copilote est activé et que la commande 2 points
est émise. Si les extrémités de la ligne sont choisies pour être approximativement
tangentes à deux arcs, deux contraintes de tangence seront créées.
Remarque
Etant donné que des contraintes différentes sont créées suivant la technique de
construction et les informations d'ACCROCHAGE, seuls les utilisateurs
expérimentés doivent activer Design Intent Capture lors de la création ou du
chargement de fichiers macro.
Supprimer
Lorsque la géométrie est supprimée, toutes les contraintes paramétriques qui lui
sont liées sont transférées à d'autres éléments de géométrie à chaque fois que c'est
possible. Considérons, par exemple, ces trois lignes perpendiculaires :
Si la ligne du milieu est supprimée, les contraintes perpendiculaires qui lui sont
associées sont également supprimées. Mais une nouvelle contrainte sera générée
afin de conserver le parallélisme entre les lignes restantes :
Segmentation
Lorsque des éléments sont segmentés, des contraintes sont appliquées afin de
préserver la cohérence des segments. Chaque portion d'une ligne segmentée est
dotée d'une contrainte colinéaire. Les cercles et arcs segmentés reçoivent des
contraintes de taille identique.
Outre les contraintes de base pour les lignes et arcs segmentés, d'autres contraintes
peuvent être modifiées ou affectées. Par exemple, si une ligne dotée d'une
contrainte de taille est segmentée, une contrainte de distance sera créée et associée
aux extrémités de la ligne d'origine.
Remarque
Il n'y aura aucune contrainte entre l'original et les nouvelles copies de la
géométrie.
Les éléments symétrisés seront dotés de contraintes afin que les deux portions de
la géométrie conservent leur attribut de symétrie. En d'autres termes, une fois la
géométrie symétrisée avec Design Intent Capture, les deux portions resteront des
images miroir l'une de l'autre, même lorsque d'autres modifications seront
effectuées.
Nettoyage de la géométrie
Les commandes Terminer et Résoudre sont toutes deux capables de reconnaître et
de tenir compte de petites incohérences dans une pièce. Ainsi, ces commandes
peuvent corriger certains problèmes fréquemment rencontrés, tels que des droites
légèrement non parallèles, des éléments ayant une longueur ou un rayon de zéro et
de petits écarts entre des éléments "tangents".
Remarque
Les capacités de "nettoyage" utilisées par Terminer et par les boutons du
groupe Résoudre sont distinguées des options Nettoyer point,
Attention
Il est généralement préférable de désactiver la fusion basée sur la tolérance
dans les applications d'étude du mouvement ou de cinématique où plusieurs
entités sont déplacées tout en restant à proximité les unes des autres. Dans ces
applications, deux entités devant rester séparées se retrouvent souvent
tellement proches qu'un de leurs points se trouvera dans les limites de la
tolérance de fusion. Si la fusion est active, ces deux entités seront fusionnées,
empêchant tout autre déplacement indépendant. Pour désactiver la fusion,
définissez une tolérance de -1.
{If AUTO must create new points, make sure we can delete them later}
ADD_CURRENT_INFO "DELETE" END
{If AUTO had to generate ref. points to constrain, remove them now}
DELETE SELECT INFOS "DELETE" ALL END
SquareUp est une macro très simple qui permet de traiter de nombreux cas, mais
certainement pas tous les cas. Par conséquent, si la première passe n'a pas
complètement réussi, supprimez les résultats et essayez à nouveau en modifiant
les valeurs des tolérances linéaires et angulaires.
En essayant SquareUp, vous trouverez peut-être utile de prendre des esquisses
très erronées et de donner des valeurs "irrationnelles" aux tolérances linéaires et
angulaires, afin d'apprendre les points forts et les faiblesses de cette technique.
Inclusion automatique
Tel qu'il vous est fourni, le fichier pd_def.mac contient la chaîne :
Remarque
Ces fonctions n'affecteront pas la géométrie chargée à partir d'un fichier MI. Si
le contenu d'un fichier MI se trouve dans la zone au moment de la sauvegarde
dans le fichier, il sera inclus dans la zone lorsque le fichier sera de nouveau
chargé. Si son contenu n'est pas dans la zone lors de la création du fichier, il
n'y sera pas placé lorsque vous rechargerez ce dernier.
Splines C
Pour contrôler la forme d'une spline C, vous devez d'abord placer des éléments
points sur les points de données utilisés pour la créer, puis leur appliquer les
contraintes nécessaires. Vous pouvez utiliser toutes les contraintes applicables à
un point.
Pour connaître l'emplacement des points de données d'une spline C, activez les
vertex au moyen de la commande AFFICHER Vertex Oui. Avant d'attribuer des
éléments points aux points de données de la spline, assurez-vous que la
segmentation est désactivée.
Remarque
Par défaut, lorsque vous chargez un dessin, Drafting convertit en splines B
toutes les splines rationnelles qu'il contient. La conversion invalidera toutes les
contraintes affectées aux points de données de ces splines rationnelles. Les
contraintes Elém Réf affectées directement aux éléments de la spline restent
en vigueur et seront transmises de la spline rationnelle à la spline B.
Pour éviter la conversion des splines et l'invalidation des contraintes des
splines rationnelles qui en résulte, saisissez SPLINE_CONVERSION OFF
avant de charger toute pièce principale contenant des splines rationnelles
contraintes. Vous pouvez également placer cette ligne dans le fichier pd_def
de Drafting afin de désactiver de manière permanente la conversion des
splines.
Splines B
Contrairement aux splines C, qui sont contrôlées via leurs points de données, la
forme des splines B ne peut être contrôlée que par l'application de contraintes sur
leurs points de contrôle. Pour définir la forme d'une spline B au moyen de
paramètres, vous devez commencer par afficher son polygone de contrôle (via la
commande CNTRL POLY du menu écran ou en saisissant SHOW_CPOLY ON et en
sélectionnant la spline B). Une fois les points de contrôle affichés, appliquez-leur
des contraintes en procédant comme pour les splines C : placez un élément point
sur chaque point de contrôle, puis appliquez des contraintes à ces derniers.
Lorsque les points de contrôle seront déplacés, la forme de la spline changera.
Si vous avez affecté des contraintes uniquement aux points de données d'une
spline B et que la spline semble changer de forme, cela signifie que la
segmentation était sans doute active lorsque vous avez placé les éléments points
sur les points de données et que vous êtes en fait en train de manipuler plusieurs
splines B !
Rotations
Il est souvent souhaitable de permettre à des variantes d'une pièce de tourner
autour d'un point donné. La manière la plus simple de permettre à une pièce
d'effectuer une rotation consiste à indiquer que les contraintes de référence sur la
pièce type sont un point de référence et l'inclinaison d'une droite. Il est
généralement préférable que le point de référence se trouve sur la droite à laquelle
la contrainte d'inclinaison est appliquée. Après avoir appliqué les contraintes de
référence, appliquez des contraintes au reste de la pièce sans utiliser de contraintes
d'inclinaison (c'est-à-dire aucune contrainte Pente, Horizontal ou Vertical). Si vous
utilisez Terminer pour générer des contraintes, contrôlez bien la présence
d'éventuelles contraintes d'inclinaison générées par le système et modifiez-les en
contraintes de type angle.
Il suffit maintenant de modifier la valeur de la contrainte d'inclinaison pour que la
pièce entière effectue une rotation autour du point de référence.
Dans tous les cas ci-dessus, la commande Modifier peut être utilisée pour
modifier la position des éléments contraints et, par conséquent, modifier la
solution choisie par Résoudre, même si les contraintes n'ont pas été
modifiées.
• La géométrie contrainte pour servir d'éléments de référence peut être modifiée
à tout moment, avant le lancement du calcul. La commande Résoudre ne
déplace jamais ces éléments.
DEFINE Pdeval
PARAMETER <independent parameter name 1>
:
PARAMETER <independent parameter name N>
<user expression>
END_DEFINE
DEFINE Pdeval
PARAMETER B
(B+10)
Pdeval 6
DEFINE Pdeval
(rad+10)
END_DEFINE
Cette macro échouerait car rad est un mot-clé. Or, les mots-clés ne sont pas
reconnus comme des paramètres, même s'il existe un paramètre appelé Rad.
Géométrie invisible
Lors de la création de contraintes, le module Conception paramétrique peut devoir
créer des points et lignes de construction en guise de géométrie de référence.
Ainsi, lorsque Design Intent Capture est activée et que la commande LINE
PARALLEL est émise, des lignes de construction sont créées entre la ligne
d'origine et la nouvelle ligne, afin que ces deux lignes demeurent parallèles et
conservent la même longueur.
La géométrie invisible est totalement gérée par le module Conception
paramétrique. Lorsque vous réalisez des opérations de suppression, de
modification ou d'étirement sur la géométrie réelle, les changements nécessaires
sont appliqués à la géométrie invisible.
Visualisation
La géométrie invisible s'affiche lorsqu'une contrainte associée est affichée. En
général, les contraintes sont affichées dans la boîte de dialogue Afficher.
L'affichage de la géométrie invisible peut vous permettre de mieux comprendre la
relation entre les contraintes et la géométrie.
Attributs
Il n'existe que deux types de géométrie invisible :les points et les lignes de
construction.
PD_NEW_POINT_VISIBILITY et PD_NEW_C_LINE_VISIBILITY
déterminent si la géométrie invisible créée par le module Conception paramétrique
doit être affichée en permanence ou uniquement lorsque les contraintes sont
affichées. Les qualificatifs autorisés sont VISIBLE et INVISIBLE.
Exemples
Méthode
Utilisez les exemples de ce chapitre pour vous familiariser avec le logiciel
Conception paramétrique. Avant toute chose, lisez le Introduction à la page 611 si
ce n'est pas déjà fait. Si vous ne maîtrisez pas Drafting, nous vous conseillons
également de lire le Guide de l'utilisateur de Drafting avant de continuer.
Introduction
Ce chapitre contient plusieurs exemples qui vous aideront à vous familiariser avec
les outils et techniques du module Conception paramétrique.
Pour tous ces exemples, vous devez utiliser une station de travail sur laquelle
Drafting est chargé et le module Conception paramétrique installé.
Le premier exemple présente tous les outils du module Conception paramétrique,
en procédant étape par étape au long d'une session, avec un dessin simple. Nous
vous conseillons de prendre le temps de vous pencher sur cet exemple avant de
passer aux autres. Les exemples suivants présentent des techniques ou
applications particulières que vous rencontrerez sûrement lorsque vous utiliserez
le logiciel. Ces exemples partent du principe que vous connaissez l'interface du
module Conception paramétrique.
Les pièces Drafting utilisées dans les exemples sont incluses en ligne dans le
logiciel. Elles sont installées, en tant que fichiers MI non compressés, dans le
répertoire pd_demos\. Plusieurs exemples dépendent des informations de ces
fichiers, aussi nous vous conseillons de charger à chaque fois le fichier
correspondant à l'exemple en cours.
Les exemples choisis sont volontairement simples, mais constituent une bonne
introduction aux multiples fonctionnalités de ce produit. Lorsque vous aurez
parcouru tous ces exemples et aurez réfléchi aux questions qui sont posées à la fin
de chacun d'eux, vous aurez compris l'essence de la conception paramétrique.
Vous serez encore loin d'être un utilisateur expérimenté du module Conception
paramétrique simplement après avoir manipulé ces exemples. En effet, dans la
pratique, la géométrie est souvent bien plus complexe. Les modèles sont trop
petits, comportent des symétries non souhaitées, des incohérences géométriques
ou "d'autres caractéristiques" que le générateur automatique de contraintes ne peut
pas interpréter correctement.
Exemple 1 : Introduction
Cet exemple présente les outils et les méthodes de travail que les dessinateurs et
concepteurs devront utiliser pour affecter des contraintes aux pièces et générer des
variantes avec le module Conception paramétrique. Dans ce premier exemple,
vous accomplirez les actions suivantes :
• positionnement de la pièce dans la zone ;
• application de contraintes à la pièce par des méthodes automatiques et
manuelles ;
• examen des contraintes ;
• modification des contraintes nécessaires à une variante ;
• calcul des variantes ;
• paramétrage des contraintes afin de générer des variantes plus utiles ;
• ajout de nouveaux éléments de géométrie à une pièce contrainte.
A la fin de cette démonstration, vous devrez avoir compris le fonctionnement des
outils et des techniques de base permettant d'affecter des contraintes aux pièces.
Vous pourrez ensuite appliquer ces informations aux exemples suivants qui
concernent les applications particulières du module Conception paramétrique.
Comme pour tous les exemples de ce chapitre, la pièce nécessaire est fournie en
ligne afin que vous puissiez vous concentrer sur la conception paramétrique et non
sur le plan. Après tout, le but de Conception paramétrique est justement de vous
permettre de réduire le temps passé à dessiner !
Chargement de la pièce
La pièce présentée dans cet exemple est fournie avec Drafting. Pour charger cette
pièce :
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
Calculer
Utilisez à présent les boutons du groupe Résoudre pour générer la variation.
Votre pièce d'origine est maintenant remplacée par la variante. Vous pouvez
remarquer que les cotes que vous aviez précédemment fixées à 55 sont
effectivement à 55. L'ensemble de la géométrie n'a pas été déplacé.
2. Cliquez sur OK pour remplacer la pièce d'origine par la variante que vous
avez créée à la dernière étape.
Une fois les noms affectés, vous pouvez définir les relations entre les paramètres
dans le tableau de définition des paramètres. Pour cet exemple, nous allons définir
les paramètres de sorte que toutes les cotes paramétrées soient des fonctions du
paramètre Base.
Toutes les cotes paramétrées sont modifiées en fonction des expressions que
vous avez saisies dans le tableau de définition des paramètres, Figure 235.
Variante de Demopart01 à la page 712. La hauteur représente maintenant 0,75
fois la base, les cotes "Cote1" et "Cote3" sont identiques et représentent 0,2
fois la cotation de base.
• Toutes les cotes linéaires étant liées à la cotation de base, il vous suffit de
modifier cette dernière pour que toute la pièce soit réajustée. Essayez
d'affecter différentes valeurs à la cotation de base, en exécutant les calculs
après chaque modification. Vous pouvez modifier cette cotation de trois façons
différentes :
○ A l'aide de la boîte de dialogue Générer Contraintes :
Création de géométrie
Il est très utile, lorsqu'on travaille avec une pièce contrainte, de pouvoir créer ou
supprimer de la géométrie. Un grand nombre de systèmes de conception
paramétrique ne permettent pas de telles manipulations, mais le module
Conception paramétrique gère cette situation très simplement. Dans la dernière
partie de cet exemple, nous allons ajouter un nouvel élément à notre plaque
triangulaire, afin d'illustrer comment la nouvelle géométrie est intégrée à une
pièce contrainte.
Commençons par modifier la plaque triangulaire en ajoutant un petit "rebord" tout
autour. Utilisez le bouton Equidistance de Drafting pour créer un contour
situé à 2,5 mm à l'intérieur de la plaque. Cotez la largeur du rebord conformément
à la Figure 236. Nouvelle géométrie sur Demopart01 à la page 714.
Remarque
Le rebord s'ajuste au reste de la pièce.
Chargement du dessin
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour ouvrir la liste des fichiers Drafting.
2. Double–cliquez sur le répertoire pd_demos.
3. Sélectionnez le fichier demopart02.mi et cliquez sur Ouvrir.
4. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
Une autre manière de vérifier les contraintes dans votre pièce est d'utiliser
Interroger élément et Interroger icône dans le groupe Afficher de l'onglet
Paramétrique. Pour cet exemple, vous pouvez utiliser Interroger élément afin
de visualiser comment Terminer a utilisé les axes de symétrie que vous avez
définis pour contraindre les composants du cercle central :
12. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Résoudre, cliquez sur
Aperçu.
13. Cliquez sur OK pour supprimer l'aperçu ou sur Récupérer si vous avez
Paramétrage
Supposons que vous deviez générer plusieurs variantes de cette pièce dans
lesquelles les rainures changent de taille proportionnellement au rayon du trou
principal. Vous pouvez utiliser pour cela la méthode indiquée précédemment, mais
vous devrez recalculer les cotes des rainures à chaque fois que vous modifierez la
taille du trou. Votre tâche sera bien simplifiée si vous paramétrez les trois cotes en
question. Exemple :
Autres manipulations
• Vous pouvez essayer d'autres définitions de paramètres pour cette pièce.
Comment procéderiez-vous pour définir des paramètres de sorte que la largeur
des rainures contrôle le rayon du trou principal ?
• La façon dont les petits trous sont contraints est une autre caractéristique
intéressante de cet exemple. Si vous affectez un nouveau diamètre à un des
trous, les autres seront modifiés en conséquence lorsque vous lancerez le
calcul. Pourquoi ? Examinez les contraintes appliquées à ces trous pour en
comprendre la raison.
• Recommencez au début de cet exemple. Après avoir utilisé Terminer, essayez
de modifier la position des deux petits trous les plus hauts (ceux dont la cote
verticale est 175,86). Modifiez-la pour qu'elle passe à 240. La cote horizontale
(110) se déplace pour être au-dessus de la cote 60. Utilisez les contraintes
Distance sur le texte de cotation pour le maintenir dans la même position
relative.
• Normalement, le générateur automatique de contraintes extraira soit la cote
horizontale supérieure (1000), soit la cote horizontale inférieure (500). Que
faire pour pouvoir contrôler les deux cotes indépendamment ? Cela
impliquerait que les deux côtés verticaux de la pièce n'ont pas besoin de rester
verticaux. Quel type de contrainte pouvez-vous appliquer à la pièce pour
permettre cela ?
Il s'agit d'un exemple très simple tiré d'une situation fréquente. La pièce par
défaut contient des contraintes évidentes qui, en général, ne sont pas
volontaires. Même dans cet exemple simple, le nombre de contraintes de ce
type que le générateur automatique de contraintes peut extraire est très
important (les lignes de côté sont parallèles, chaque ligne de côté est
perpendiculaire aux lignes du haut et du bas, chaque ligne de côté est à la fois
parallèle et perpendiculaire à certaines lignes de la découpe interne, ainsi qu'à
certaines lignes de construction, etc).
Il existe trois stratégies globales pour ce type de situations. Essayez chacune
d'elles.
○ Utilisez Terminer, puis Bannir sur les contraintes involontaires. Continuez
ainsi jusqu'à ce que vous obteniez le résultat escompté.
Chargement du dessin
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour ouvrir la liste des fichiers Drafting.
2. Double–cliquez sur le répertoire pd_demos.
3. Sélectionnez le fichier demopart03.mi et cliquez sur Ouvrir.
4. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
Dans cet exemple, vous allez modifier la taille du trou et de l'anneau indiqués par
les flèches à la Figure 240. Demopart03 à la page 725. Les modifications
apportées au trou principal de la vue de face doivent être reportées dans la vue de
côté. Le fait de changer la largeur de l'anneau dans la vue de côté doit modifier les
rayons des cercles en ligne cachée de la vue de face.
Le principal mécanisme utilisé pour reporter des informations de cotation d'une
section dans une autre est la ligne de construction. Lors de l'élaboration de cette
pièce, nous avons inclus un grand nombre de lignes de construction dont le seul
objectif était de relier les éléments pour le module Conception paramétrique.
Observez, par exemple, le petit trou dans la vue de côté. Dans la plupart des cas, il
peut sembler excessif de placer des lignes de construction horizontales et
verticales sur le périmètre, ainsi que sur le centre de ce trou. Cependant, pour le
module Conception paramétrique, ces lignes sont primordiales : les lignes
verticales "relient" le diamètre du trou aux deux trous verticaux de la vue de côté,
tandis que les lignes de construction horizontales fournissent un lien avec la vue
de face.
Génération de la variante
Une fois que vous avez compris les connexions entre les deux vues de la pièce,
modifiez les contraintes du trou et de l'anneau, puis utilisez les boutons du groupe
Résoudre pour voir comment le module Conception paramétrique utilise ces
connexions.
10. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Résoudre, cliquez sur
Effacer.
Eléments de réflexion
• Quelles autres cotes peuvent-elles être reportées d'une vue dans l'autre, dans
cette pièce, au moyen des lignes de construction existantes ? Essayez de
modifier d'autres cotes et observez comment le programme de calcul gère ces
changements.
• Pourriez-vous supprimer certains éléments de la géométrie de construction de
cette pièce, sans perturber les résultats de l'exemple ? Comment ?
• Supposons que vous souhaitiez augmenter la distance entre les deux vues de la
pièce. C'est très facile à faire avec le module Conception paramétrique, mais il
y a un seul problème : comment pouvez-vous "étirer" l'axe central passant par
les deux vues lorsque ces dernières s'écartent ? Conseil : Essayez d'ajouter un
élément point à chaque extrémité de l'axe central puis, pour chaque point,
fixez la distance le séparant d'un élément de la vue la plus proche.
Exemple 4 : Macros
Vous devez concevoir une série d'aérateurs. Les aérateurs sont identiques excepté
en ce qui concerne les entrées et les sorties d'air : ces dernières diffèrent selon
chaque aérateur, afin de s'adapter à des ventilateurs de puissances différentes. La
taille des entrées d'air doit être identique à celle des sorties pour que la circulation
de l'air soit adéquate dans l'aérateur. Malheureusement, les entrées d'air sont
triangulaires et les sorties plutôt rectangulaires, ce qui complique les calculs.
Pour exécuter ce travail, vous allez utiliser une macro Drafting qui effectuera les
opérations suivantes :
1. Appel du module Conception paramétrique pour dessiner les entrées d'air.
2. Calcul de l'aire des entrées.
3. Transformation de la valeur de l'aire pour l'adapter à la taille des sorties d'air.
4. Appel du module Conception paramétrique pour dessiner les sorties d'air.
Chargement du dessin
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour ouvrir la liste des fichiers Drafting.
2. Double–cliquez sur le répertoire pd_demos.
3. Sélectionnez le fichier demopart04.mi et cliquez sur Ouvrir.
Examen du dessin
Prenez le temps d'examiner les caractéristiques de ce dessin.
• Remarquez la structure de la pièce. La vue de face constitue la pièce de niveau
0, tandis que l'arrière est un sous-ensemble appelé "slot_grid". Conception
paramétrique travaille uniquement sur la pièce active ; notre macro doit donc
être capable de basculer entre les différentes pièces.
• Les deux éléments du dessin figurent déjà dans la zone.
• Examinez les contraintes initiales de la pièce de niveau 0, Figure 244.
Contraintes pour les entrées d'air à la page 730 :
Pour vérifier que les paramètres fonctionnent bien comme nous vous l'avons
indiqué, mettez-les à l'épreuve :
1. Remplacez la valeur de "Out_rad" par 120. Dans le tableau, cliquez sur
l'entrée "Outrad", puis saisissez 120.
Examen de Do_it
La définition de Do_it est répertoriée ci-dessous :
DEFINE Do_it {Generate holes in demopart04.mi}
EDIT_PART TOP {Setup: make sure we are at top part}
SPOTLIGHT OFF
PD_RESOLVE REPLACE {Solve for front holes}
AREA_PROPERTY 1 Find_midp DEL_OLD '\temp\area'
END {Get the area properties of 1 front hole}
{and write to a temporary file. }
EDIT_PART 'slot_grid' {Goto the second part, slot_grid}
PD_PARAM_FIX 'Newrad' New_radius {Find radius needed to give equivalent}
{area. Fix part radius to this value.}
PD_RESOLVE REPLACE {Solve for back slots}
EDIT_PART TOP {Clean up: go back to top part}
DISPLAY ('Variations Generated. Done.')
END_DEFINE {of Do_it}
Chargement du dessin
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour ouvrir la liste des fichiers Drafting.
2. Double–cliquez sur le répertoire pd_demos.
3. Sélectionnez le fichier demopart05.mi et cliquez sur Ouvrir.
4. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Zone.
Le but, dans cet exemple, est de forcer le suiveur à rester en contact avec la came
lorsqu'elle tourne. Le fait de transformer la came et son suiveur en pièce rigide
permet de réduire considérablement le nombre de contraintes nécessaires et de
s'intéresser à l'interaction entre les deux pièces.
Le modèle demopart05.mi est assez simple. Les seuls éléments du dessin
nécessaires à la conception paramétrique sont la ligne de construction et les trois
éléments points, qui facilitent le placement de plusieurs contraintes Points Oui.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Créer, cliquez sur Rigide.
10. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur
Interroger icône afin de confirmer que vous avez bien affecté chacune des
contraintes décrites ci-dessus. Elles doivent ressembler à celles de la
Figure 246. Contraintes de Demopart05 à la page 737. Lorsque vous examinez
les contraintes, assurez-vous que vous comprenez comment chacune d'elles
limite le déplacement de la pièce rigide à laquelle elle est appliquée.
Calculer
Avant de lancer le programme de calcul, vous devez désactiver la fonction de
fusion des points de la commande Calculer. N'oubliez pas que, par défaut, le
programme de calcul fusionnera tous les couples de points qui se trouvent, l'un par
rapport à l'autre, dans la distance définie par PD_RESOLVE_MERGE_
TOLERANCE. En règle générale, cette fonctionnalité est très utile car elle permet
un dessin propre. Toutefois, dans le cas présent, le point extrémité du profil du
suiveur peut parfois entrer en contact avec le point extrémité du profil de la came
lorsque cette dernière effectue une rotation. Lorsque cela se produit, ces deux
points risquent d'être fusionnés, empêchant toute manipulation paramétrique
ultérieure. Afin d'empêcher que ceci se produise, saisissez pd_resolve_
merge_tolerance -1 dans la ligne de saisie utilisateur, puis appuyez sur
Entrée.
A présent, pour créer la variante initiale, cliquez sur Paramétrique puis, dans le
groupe Résoudre, cliquez sur Effacer.
Pour confirmer que le suiveur doit vraiment rester en contact avec la came lorsque
cette dernière tourne, affichez la boîte de dialogue Contraintes actives et saisissez
plusieurs valeurs différentes pour le paramètre Rotation. Effectuez un calcul
après chaque saisie.
Eléments de réflexion
• Générer manuellement la rotation de la came est plutôt fastidieux car cela
signifie que vous devez saisir chaque nouvelle inclinaison, puis calculer. Vous
ne devriez avoir aucun mal à écrire une macro simple pour effectuer la même
procédure.
• Essayez d'utiliser la valeur par défaut (1E-6) du paramètre pd_resolve_
merge_tolerance dans cet exemple. Faites tourner la came jusqu'à ce que
Didacticiel
Les exercices présentés dans ce didacticiel sont destinés à vous familiariser avec
les concepts suivants :
• Modification par variation des cotes
• Prise en compte des intentions du concepteur
Les dessins et macros utilisés dans ce didacticiel se trouvent dans le sous-
répertoire $MEDIR\pd_demos (ou dans le sous-répertoire où vous avez installé
Drafting).
Le didacticiel est conçu pour les utilisateurs qui connaissent déjà l'interface
utilisateur de Drafting et qui sont par exemple capables d'utiliser les fonctions de
création de la géométrie, de gestion des fenêtres et de cotation. Les instructions
relatives au périphérique d'entrée de la souris sont indiquées en premier.
Exercice 1
Dans cet exercice, vous allez dessiner un plateau puis en modifier la forme en
modifiant les cotes.
Vérifiez que Copilote et Conception paramétrique sont activés dans la boîte de
dialogue Système.
Figure 247
Affectation de contraintes
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Créer, cliquez sur
Contraintes.
Modification de la conception
Pour modifier votre conception :
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
6. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
7. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Annoter, cliquez sur la flèche située
en regard de Angul.
11. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
12. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
15. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
18. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Retracer.
Copier la conception
L'étape suivante consiste à répéter ce qui précède en copiant la conception afin de
montrer que la copie ne contient pas de cotes liées. Les modifications de
conception et la position du trou restent fonction du décalage défini.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
7. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Déplacer.
9. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
12. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Exercice 2
Dans cet exercice, vous allez copier et modifier une roue dentée pour montrer
comment on peut créer une famille de pièces.
1. Cliquez sur Fichier ▶ Ouvrir pour ouvrir la liste des fichiers Drafting.
2. Double–cliquez sur le répertoire pd_demos.
6. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Rotation.
12. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
5. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
6. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
4. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
5. Cliquez sur Drafting puis, dans le groupe Dessin, cliquez sur la flèche située en
regard de Cercle.
10. Cliquez sur Modifier puis, dans le groupe Général, cliquez sur Rotation.
19. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
Modification de la conception
L'étape finale consiste à modifier la conception en faisant varier les valeurs
paramétriques.
1. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Modifier, cliquez sur Cote.
16. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Afficher, cliquez sur
Courant.
20. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Résoudre, cliquez sur
Aperçu.
21. Cliquez sur Paramétrique puis, dans le groupe Résoudre, cliquez sur
Conserver.
22. Cliquez sur la conception.
23. Déplacez la copie de la conception vers un autre emplacement (vous pouvez
utiliser Panoramique dans le groupe Vue de l'onglet Vue).
26. Cliquez sur Vue puis, dans le groupe Vue, cliquez sur Cadrer.
Remarquez comme la transition est aisée entre la création simple utilisant les cotes
vertes et la conception paramétrique.
Conseils
Vous venez de découvrir les nouvelles technologies de l'environnement de CAO
mécanique.
Voici maintenant quelques conseils pour la conception paramétrique :
• Pour que les intentions du concepteur soient toujours sauvegardées, vérifiez
que les options Conception paramétrique et Copilote sont activées lors de la
création de la géométrie. Cela vous évite de devoir définir les contraintes a
posteriori.
• Lorsque vous modifiez la géométrie en utilisant les boutons du groupe
Calculer dans l'onglet Paramétrique, vous pouvez choisir de conserver la
géométrie d'origine et de copier la géométrie modifiée ou de modifier la
géométrie d'origine sans la copier. Pour cela, cliquez sur Conserver ou
Déplacer Icône
Remarque
Vous ne pouvez changer que l'emplacement de l'icône de contrainte et pas
celui de la ligne indiquant la géométrie référencée.
Définir la couleur
Pour définir la couleur des icônes :
Le fichier PD_Defaults
Le module Conception paramétrique lit le fichier pd_def.mac lors du
démarrage, afin de déterminer les valeurs par défaut. Vous pouvez modifier ces
valeurs en modifiant le fichier. Tel qu'il vous est fourni, le fichier pd_def.mac
contient les lignes suivantes :
PD_AUTO_SYMMETRY_LINE YES Auto symmetry lines are enabled and
PD_AUTO_SYMMETRY_COLOR YELLOW defined to be yellow,
PD_AUTO_SYMMETRY_LINETYPE DOT_CENTER dot-centerlines.
Zero-distance tolerance used by AUTO
PD_AUTO_ZERO_DISTANCE_TOLERANCE 1E-6 Distance tolerance used by AUTO
PD_AUTO_SAME_DISTANCE_TOLERANCE 1E-6 Same-angle tolerance used by AUTO
PD_AUTO_ANGLE_TOLERANCE 1E-6 Tolerance for determining tangency in AUTO
PD_AUTO_TANGENT_TOLERANCE 1E-6 Tolerance for merging elements in AUTO
Default SHOW color for icons is CYAN
PD_RESOLVE_MERGE_TOLERANCE 1E-6 Default Icon size is 3.5
Dimensional constraints replace dimension
text
PD_SHOW_COLOR CYAN ZONE Auto On feature is enabled
PD_SHOW_LABEL_SIZE 3.5 Default color for generated points
PD_SHOW_USE_POSTFIX NO Linetype for generated points
Visibility of generated points
ADD_CURRENT_INFO "PD_ZONE" END Default color for generated construction
lines
Linetype for generated construction lines
PD_AUTO_SYMMETRY_*
Les options PD_AUTO_SYMMETRY_* activent et désactivent les contraintes
d'axe de symétrie automatique. Lorsque PD_AUTO_SYMMETRY_LINE est
réglé sur YES, le générateur de contraintes et le programme de calcul affectent
automatiquement des contraintes de type axe de symétrie à toutes les lignes dont
la couleur et le type de trait correspondent à ceux indiqués dans PD_AUTO_
SYMMETRY_COLOR et PD_AUTO_SYMMETRY_LINETYPE.
PD_AUTO_*_TOLERANCE
Les options PD_AUTO_*_TOLERANCE définissent plusieurs tolérances
utilisées par Terminer pour déterminer les relations entre les éléments d'une pièce.
Ces tolérances sont utilisées pour compenser les incohérences mineures d'une
pièce (par ex. les filets ne sont pas vraiment tangents, les éléments ne se touchent
pas tout à fait, les lignes ne sont pas parfaitement parallèles, etc.).
PD_AUTO_ZERO_DISTANCE_TOLERANCE
Cette fonction indique la tolérance absolue utilisée par Terminer pour comparer
une distance à zéro. Cette tolérance est utilisée pour détecter des points
coïncidents, des lignes colinéaires et des contraintes de type point. Le nombre
fourni doit être supérieur ou égal à zéro. La valeur par défaut est de 0,000001 mm.
PD_AUTO_SAME_DISTANCE_TOLERANCE
Cette fonction indique la tolérance absolue utilisée par Terminer pour comparer
deux distances non nulles. Cette tolérance peut être utilisée, par exemple, pour
vérifier si deux éléments circulaires ont le même rayon. Le nombre fourni doit être
supérieur ou égal à zéro. La valeur par défaut est 0.000001 mm.
PD_AUTO_ANGLE_TOLERANCE
Cette fonction indique la tolérance absolue utilisée par Terminer pour comparer
des angles. Cette tolérance est appliquée, par exemple, pour vérifier si deux
droites sont parallèles ou si une seule droite est horizontale. Le nombre fourni doit
être supérieur ou égal à zéro. La valeur par défaut est 0.000001 radians.
PD_RESOLVE_MERGE_TOLERANCE
PD_RESOLVE_MERGE_TOLERANCE indique la tolérance absolue utilisée par
le programme de calcul du module Conception paramétrique pour décider si la
modification doit entraîner la fusion d'un ou de plusieurs points, ou la suppression
de petits éléments. Le processus de fusion peut être supprimé par l'utilisation d'un
nombre négatif pour la tolérance. La valeur par défaut est de 0.000001 mm.
PD_SHOW_*
Les options PD_SHOW_COLOR et PD_SHOW_LABEL_SIZE correspondent à
la couleur et la taille définies dans la boîte de dialogue Paramètres Icône.
PD_SHOW_USE_POSTFIX permet de contrôler l'affichage des contraintes de
cotation. Lorsque cette fonction utilise la valeur par défaut NO, la valeur de la
contrainte remplace le texte de cotation. Si la valeur YES est indiquée, la valeur
de la contrainte est affichée comme un suffixe du texte de cotation principal. Dans
les versions précédentes du logiciel, les contraintes de cotation étaient toujours
affichées sous la forme de suffixe.
ADD_CURRENT_INFO
ADD_CURRENT_INFO "PD_ZONE" END entraîne l'inclusion des info de "PD_
ZONE" dans toute nouvelle géométrie. Tout nouvel élément de géométrie est donc
ajouté à la zone.
PD_NEW_C_LINE_*
Les options PD_NEW_C_LINE_* déterminent la couleur, le type de trait et la
visibilité par défaut de toutes les nouvelles lignes de construction créées avec de
nouvelles contraintes. Ces lignes sont, par défaut, affichées en vert. Vous pouvez
régler la visibilité de ces lignes de construction afin qu'elles soient toujours
visibles ou n'apparaissent que lorsque les contraintes sont affichées.
PD_NEW_POINT_*
Les options PD_NEW_POINT_* déterminent la couleur, le type de trait et la
visibilité par défaut des nouveaux points créés. En général, ces points ne sont
créés que lorsque des contraintes de types point de référence doivent être fixées.
Avec la couleur et le type de trait par défaut, ces points s'affichent sous la forme
de croix vertes. Vous pouvez régler la visibilité de ces points afin qu'ils soient
toujours visibles ou qu'ils n'apparaissent que lorsque les contraintes sont affichées.
PD_DEFAULT_DIM_COLOR
PD_DEFAULT_DIM_COLOR définit la couleur par défaut utilisée lorsque les
cotes paramétriques sont affichées pour des modifications liées aux cotes. Cette
couleur ne peut pas être définie à partir des menus écran.
Remarque
Une fois qu'ils sont chargés dans Drafting, vous ne pouvez ni modifier, ni
personnaliser les barres d'outils et les menus personnalisés.
Vous pouvez également utiliser les menus et tables "classiques" émulés. Vous
pouvez les charger en indiquant le nom de la macro correspondante.
Les menus et tables "classiques" émulés (qui référencent les commandes MENU et
TABLE) ne peuvent pas être adaptés à un nombre de lignes et de colonnes
variables.
753
Le nombre de lignes et de colonnes est toujours fixé par la définition de la macro
correspondante. Notez que ces menus ne sont pas sauvegardés pour un nouveau
lancement lorsque vous quittez Drafting.
1. Cliquez sur Affichage puis, dans le groupe Affichage, cliquez sur Barres
d'outils.
2. Cliquez sur Dessin.
3. Cochez ou décochez la case d'une des barres d'outils pour afficher ou masquer
(respectivement) cette dernière.
Remarque
Drafting crée une copie du fichier FilterToolBars.txt dans le dossier
AppData (Application Data), après chaque session. Si vous apportez des
modifications au fichier FilterToolBars.txt, vous devez supprimer la
copie correspondante dans le dossier AppData (Application Data) pour
appliquer les modifications.
Pour éviter la redondance, les barres d'outils du type Ligne de commande, Barre
d'état et BarreOut princ. sont exclues par défaut.
Conseil
Pour enregistrer plusieurs barres d'outils, appuyez simultanément sur Ctrl
et sélectionnez-les.
Remarque
Vous pouvez activer l'onglet Divers lorsque vous personnalisez le ruban. Pour
en savoir plus sur la personnalisation du ruban, voir Personnalisation du ruban
Drafting à la page 30.
masquer les barres d'outils à l'aide de l'option Barres d'outils du groupe Vue
de l'onglet Vue. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Affichage et
masquage des barres d'outils à la page 755.
Remarque
Vous ne pouvez pas supprimer une barre d'outils verrouillée.
5. Dans le champ Nom unique, entrez un nom unique pour la barre d'outils.
Ce nom n'est utilisé que dans Drafting.
6. Dans le champ Lors d'un clic droit, entrez le nom d'une commande, d'une
fonction ou d'une macro.
Celle-ci sera par la suite exécutée lorsque vous cliquerez avec le bouton droit
de la souris sur la barre d'outils.
7. Dans le champ Domaine, indiquez le nom du fichier de messages (le cas
échéant).
Drafting se rapporte au fichier de messages de la version localisée (le cas
échéant) de cette barre d'outils.
Conseil
• Vous pouvez placer la barre d'outils n'importe où dans l'interface utilisateur
Drafting en effectuant un glisser-déposer.
• Pour afficher les info-bulles des éléments de barre d'outils, cochez la case
Afficher Infos Outils dans le volet Barres d'outils de la boîte de dialogue
Personnaliser.
Remarque
Les types d'élément disponibles dans la liste Type
d'élément dépendent du contexte. Vous pouvez par
exemple sélectionner des éléments à partir d'un
menu contextuel affiché en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur un bouton créé avec
la fonction Bouton instantané.
Sous-menu Sélectionnez un sous-menu.
Remarque
La liste Sous-menu n'est disponible que si vous
sélectionnez Bouton instantané dans la liste Type
d'élément.
Clé Info-bulle Décrivez brièvement l'élément de barre d'outils.
Sur Action Entrez le nom d'une commande, d'une fonction ou
d'une macro (change_color, par exemple).
Drafting exécutera cette commande, fonction ou
macro lorsque vous cliquerez sur l'élément de barre
d'outils.
Sur clic droit Entrez le nom d'une commande, d'une fonction ou
d'une macro.
Drafting exécutera cette commande, fonction ou
macro lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de
la souris sur l'élément de barre d'outils.
Clé Catégorie Définissez une catégorie pour l'élément de barre
d'outils.
Domaine Entrez le nom du fichier de messages (le cas échéant).
Drafting se rapporte au fichier de messages de la
version localisée de cette barre d'outils (le cas
échéant).
Remarque
Plusieurs barres d'outils peuvent partager le même
fichier de domaine. Si vous le souhaitez, vous
pouvez créer un fichier de domaine distinct pour
chaque barre d'outils.
Image Définissez une icône pour l'élément de barre d'outils :
a. Dans la zone Image, cliquez sur Modifier.
Remarque
Les zones de liste modifiables, les boutons radio et les cases à cocher
nécessitent la création d'une macro distincte. Pour plus de détails sur les
fonctions de personnalisation de l'interface utilisateur de Drafting, reportez-
vous à la rubrique TOOLBAR_ITEM du Guide de référence sur la
programmation de Drafting / Creo Elements/Direct 2D Access.
Conseil
Pour ajouter une icône existante, cliquez sur Charger dans la boîte de
dialogue Editeur image.
Conseil
• Pour supprimer un bouton d'une barre d'outils, faites-le glisser dans la boîte de
dialogue Personnaliser.
• Vous pouvez copier ou déplacer les boutons de barre d'outils dans d'autres
barres d'outils.
• Appuyez sur Ctrl, puis copiez le bouton de barre d'outils en le faisant glisser
vers la barre d'outils de destination.
• Si la boîte de dialogue Personnaliser n'est pas ouverte, vous pouvez appuyer
sur ALT pour déplacer les boutons de barre d'outils ou sur ALT+CTRL pour
les copier sur d'autres barres d'outils.
Remarque
• La fonction Détruire supprime des éléments du volet Eléments de la barre
d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser et supprime les fichiers associés.
• La fonction Détruire est irréversible.
Commandes PDM
Le tableau suivant décrit les commandes PDM insérées dans Drafting une fois
l'application connectée à Workgroup Manager.
Action Emplacement du menu Description
Ouvrir à partir Windchill ▶ Ouvrir à partir de Ouvre la fenêtre Ouvrir à partir
de Windchill Windchill de Windchill. Le contenu de
[Egalement] l'espace de travail actif apparaît
par défaut. Vous pouvez
Fichier ▶ Ouvrir à partir de
également sélectionner un
Windchill
objet dans l'espace commun du
serveur.
Enregistrer Windchill ▶ Enregistrer dans Ouvre la fenêtre Enregistrer
dans l'espace l'espace de travail dans l'espace de travail. Une
de travail fois la sauvegarde terminée, le
[Egalement]
document est chargé dans
Fichier ▶ Enregistrer dans
l'espace de travail côté serveur.
l'espace de travail
Récupérer Windchill ▶ Récupérer Vérifie si le dessin en cours n'a
pas déjà été récupéré. Dans la
Pour plus d'informations sur les commandes PDM, consultez l'aide de Windchill
WGM accessible à partir de l'interface utilisateur de Drafting.
Format de fichier MI
Les fichiers MI de la version 3.20 sont codés dans le codage Unicode (UTF-8).
Les fichiers enregistrés dans les anciennes versions de fichiers MI sont codés
comme auparavant en fonction des paramètres régionaux (locale) courants. Lors
du chargement d'anciens fichiers au format MI, le chargeur de Drafting exploite
les informations enregistrées dans la section Info (~1) du fichier MI. Les fichiers
MI sans information de codage dans la section Info sont traités comme s'ils étaient
codés au format ROMAN8 ou SJIS (paramètres régionaux japonais).
Unicode 769
La version 2007 prend en charge le format Unicode pour les macros tout en
conservant la rétrocompatibilité.
Nous vous conseillons de modifier les anciens fichiers de macro afin de déclarer
explicitement leur codage avec la directive DEFINE_ENCODING.
Les fichiers de macro de texte contenant des marqueurs d'ordre d'octet (Byte
Order Markers -BOM) au format Unicode UTF-8 ou UTF-16 et pris en charge par
les éditeurs de texte sous Windows les plus courants sont lus dans le format
Unicode.
Les fichiers contenant la directive DEFINE_ENCODING sont toujours lus dans le
codage indiqué. Sinon, ils sont traités comme les anciens fichiers de macro et les
codages dépendent des paramètres régionaux :
• SJIS pour le japonais
• BIG5 pour le chinois traditionnel
• GB2312 pour le chinois simplifié
• ROMAN8 pour tous les autres paramètres régionaux
Restrictions
L'affichage des textes au format Unicode est restreint. Certaines fonctions comme
la combinaison des caractères, la connexion cursive arabe et l'algorithme
bidirectionnel ne sont pas intégralement mises en œuvre.
CHR, NUM et # fonctionnent toujours dans les anciens codages internes
dépendants des paramètres régionaux (ROMAN8 et SJIS). Ils renvoient différents
résultats dans différents paramètres régionaux. Maintenant qu'ils sont obsolètes,
leur utilisation ne sert qu'à conserver la rétrocompatibilité. Par exemple, ((CHR
154)+(CHR 223)) ou son équivalent (#154#223) affiche un caractère japonais
avec le code Unicode 22756 (hex 58E4) dans les paramètres régionaux japonais et
deux caractères latins dans les autres paramètres régionaux. Pour éviter tout
problème et afficher le même caractère quels que soient les paramètres régionaux,
utilisez les versions Unicode de ces fonctions : (UCHR 22756), (UCHR '58E4'),
#u22756 ou #ux58E4.
Les combinaisons de caractères # et CHR pour composer des symboles et
caractères à deux octets ne sont pas autorisées. Par exemple, ((CHR 154)+#223)
ne fonctionne plus.
Les chaînes qui commencent par (CHR 255) sont des icônes et ne sont pas codées
au format UTF-8. Les versions de CoCreate Drafting antérieures à 2007 vous
permettent de composer des icônes en utilisant une large variété de combinaisons
(par exemple #255'abc'#212+CHR 12). Dans la version 2007, seuls les CHR
peuvent être utilisés pour composer des icônes.
Les fichiers MI antérieurs à la version 2.90 et dépourvus d'informations de codage
dans la section Info (~1) se chargent correctement seulement s'ils sont chargés
dans les mêmes paramètres régionaux que ceux dans lesquels ils ont été créés. Par
exemple, il existe deux options de chargement correct d'un fichier MI japonais de
la version 2.80 dans la version anglaise de Drafting :
Unicode 771
Lors du chargement d'anciens fichiers 2D avec textes ou textes de cote utilisant
des caractères issus de polices à un octet et à deux octets (polices non encore
incluses dans une des polices osd_default), Drafting associe automatiquement les
deux polices en une police unique qui contient les définitions de caractères de ces
deux polices. Il les nomme "1-octet=nom de la police"#"1-octet=nom de la
police".
Vous pouvez associer ces polices (polices à un octet et à deux octets) en une
police unique à l'aide de la nouvelle commande MERGE_TWO_FONTS.
Les polices TrueType converties en polices Drafting contiennent tous les
caractères définis. Des polices de symbole distinctes sont toujours employées.
A Ajout texte
commande de symbole, 399
accrochage, mode
alignement de cotes, 348
modification, 104
aligner sur le plan de travail actif
activation des relations (tâche RD)
(tâche)
signification, 50
concentrique, 177
active
dessin, 176
pièce, 423
par centre et élément, 177
Aff différences, commande, 549
par centre et point de circonférence,
AFF, fonction, 115
177
Aff.
par diamètre, 178
fonctions avec niveaux, 502, 512
par rayon ou point et deux éléments,
Aff. intervalles, commande, 244
179
affectation
par rayon, point et élément, 178
à la zone, 624
par trois éléments, 179
contraintes, 627
par trois points, 177
paramètres, 671
angle
Z, valeur, 472
cotation, 287
affichage
hachurage, 362
coordonnées de points, 107
modification des hachures, 365
dessin, 117
texte, 380
différentes valeurs Z, 487
Angle, commande, 287, 670
fonctions avec niveaux, 509
angles
icônes, 621
mesure, 108
infos, 117
angulaires, unités
origine, 112
cote, 323
pièce, 450
Annotation
zones, 625
affichage, 589
Afficher intervalle, 487
affichage des différences, 584
Afficher, commande, 441, 616, 630,
chargement d'un dessin, 582
676
cotes, 586
Afficher, commande (pièces), 450
éléments, 585
aide
folio, 586
généralités, 56
introduction, 579
Aide, commande, 56
lignes cachées, 584
aire
limites, 581
hachurée, modification, 364
liste de folios, 582
mesure, 108
masquage ou suppression, 588
propriétés, 108
modification des couleurs, types de
Ajout niveau, fonction, 500-501
traits et hachures, 590
773
préparation, 581 interlignage lors de la cotation, 303
règles, 579 Axe central, commande, 195
sélection d'un folio ou d'une vue, Axe de référence, commande, 385
582 Axe Sym, commande, 197
stockage, 591
tangentes, 584
B
visualisation, 591
vue, 583 bannissement des contraintes, 633
annulation barre d'état, 22-23
commandes, 85 barre d'outil, éléments
face, 483 personnalisation, 756
modèle de hachurage, 364 barre d'outils
modification du texte de cote, 351 chargement, 755
annulation du référencement création, 757
pièce, 447 modification, 758
annulation du référencement des prise en charge, 753
pièces, 447 réinitialisation, 755
annuler sauvegarde, 755
commande ou fonction, 85 barre d'outils accès rapide, 19
Annuler, 48 barre d'outils, élément
Annuler Réf., commande, 447 création, 759
Annuler, commande, 85 modification, 762
ANNULER, commande, 69 suppression, 763
aperçu, 98 barres d'outils
aperçu de la clôture, 99 afficher ou masquer, 755
aperçu des couleurs, 98, 100 exclusion, 755
arc personnalisation, 756
concentrique, 155 suppression, 759
cotation, 278, 285 battement
dessin, 153 symboles, 399
par centre et extrémités, 155 beep
par centre et rayon, 154 activation/désactivation, 57
par diamètre, 156 bissectrice
par point et rayon, 155 angle, 176
par trois points, 154 lignes, 176
raccordement lissé, 156 Bloc-note, 594
Arc, commande, 153, 285 BMP, fichier
associées importation, 531
propriétés, 127 boîte
attache, lignes cadre, 383
géométrie de cote, 251 bouton, 20
Attributs des lignes cachées, 485 Brisée, commande, 242
automatique Brisée, fonction, 306
accrochage aux extrémités de lignes bulle
(cotation), 257 cadre, 383
hachurage, 358
Index 775
suppression, 124-125 Commandes Générer pce rigide, 626
clôtures Commandes Icône, 621
signification, 55 Commandes Nettoyer, 622
Coller, 47 Commandes Zone, 621
Coller comme sous-pièce, 48 composés
coloration symboles, 397
niveaux, 503 concentrique
URL, 513 arcs, 155
Commande Affecter, 629, 671 cercles, 152
Commande Afficher, 625, 637 Conception paramétrique
Commande Ajout multiple, 624 démarrer, 612
Commande Ajout simple, 624 confirmation
Commande Aperçu, 618, 636 commandes, 85
Commande Bannir, 633 opération de modification, 85
Commande chanfrein, 192 opération de suppression, 85
commande d'icône, 748 congé
Commande DA DB MATCH, 293 cotation, 279
Commande DA DIM GEO SENSE, Congé, commande, 191
292 congés
Commande DA DIM PD SCAN, 292 dessin, 191
Commande de modification du texte, modification du rayon, 191
384 congés, modification, 191
Commande Effacer, 619, 630, 637 Conserver, commande, 202, 618, 636
commande Enregistrer, 619, 641 construction
Commande Interroger, 635 géométrie, 170
Commande Interroger élément, 635 Contour, commande, 238
Commande Libre, 631, 671 contour, niveau, 82
Commande Longueur, 670 contours
Commande Modifier, 698 dessin, 170
commande Ouvrir, 619, 641 sélection, 81
Commande PD_DEFAULT_DIM_ Contrainte angulaire, 645
COLOR, 679, 752 Contrainte colinéaire, 647
Commande Résoudre, 618, 635 Contrainte d'axe de symétrie, 665
Commande Supprimer, 625, 675 Contrainte de congé, 652
Commande Terminer, 632-633, 688, Contrainte de cotation, 647
700 Contrainte de distance, 649
commande UA_DESIGN_INTENT, Contrainte de pente, 664
683 Contrainte de taille, 663
Commande Utilisateur, 670 Contrainte Elém Réf, 660
commande, découper, étendre, 233 Contrainte Même dist, 662
commandes Contrainte Même tail, 663
annulation, 85 Contrainte parallèle, 656
confirmation, 85 Contrainte Point sur, 658
cotation, 253 Contrainte Pt Réf, 661
fin, 85 Contrainte tangente, 666
fréquemment utilisées, 69 Contrainte verticale, 668
Index 777
option de positionnement permutation, 681
automatique des cotes, 329 cotes, base de données, 293
paramètres d'analyse, 332 cotes, insertion dans d'autres pièces,
paramètres de cotation automatique, 438
331 couleur
paramètres de position, 330 extension de texte de cote, 319
pieds et fractions de pouces, 322 face cachée, 486
plusieurs éléments, 257 géométrie de cote, 304
pouce, 322 géométrie, texte, hachurage et cotes,
préparation, 259 96
radians, 323 hachurage, 362, 366
Stratégie, option, 330 ligne cachée, 486
Style Cotation, table, 332 ligne de référence, 388
table des paramètres les plus utilisés, modification, 95
259 Symboles surface, 405
um, 321 texte, 382
utilisation des commandes texte de cote, 312
courantes, 255 couleur des lignes de référence
utilisation des commandes de Symboles surface, 405
sélection, 255 Couleur RVB, 97
cotationDir. géom, commande couleur vraie
paramètres de cotation automatique, impression, 603
292 tracé, 603
cote avec origine couleurs
insertion d'un segment, 354 affichage, 98
cote, lignes d'attache conversion, 98, 101
brisées, 339 personnalisées, 96
briser, 341 couleurs d'arrière-plan, 98, 100
inclinaison, 340 couleurs personnalisées, 96
réinitialisation, 345 Couper, 47
cotes CoupMilieu, option, 235
affectation automatique, 291 couramment
alignement, 348 utilisées, commandes, 69
axe central, 265 courante
chanfrein, 290 clôture, 115-116, 119, 123
contrôle de la position, 650 création
déplacement, 346 axe central, 195
geler, 349 centre, 119
sélection, 80 clôture, 123
surlignage, 350 contours, 238
visualisation, 116 éléments symétriques, 197
cotes avec axe central, 265 ellipses, 163
cotes paramétriques fenêtre, 120
affichage, 678 hyperboles, 164
attributs d’affichage, 679 ligne de référence, 385
modification, 679 paraboles, 165
Index 779
dessins, comparaison effacer les contraintes, 630
Aff différences, 549 élément
chargement de fichiers, 547 fusion, 240
Déf Couleur, commande, 549 segmentation, 239
Définir la couleur, 549 Elément, commande, 435
formats MI pris en charge, 545 éléments
Réinit Aff, 549 ajout à la sélection, 76
destination, intervalle déplacement vers un niveau, 502
ligne de référence, 389 modification de l'épaisseur du trait,
détail 95
cotation d'une pièce de détail, 258 placement dans un polygone, 78
pièces, 434 placement dans une boîte, 77
diamètre présélection, 84
cotation, 284 sélection, 73, 78
Diamètre, commande, 284 suppression, 70
Dir. géom suppression de la sélection, 77
Récupérer, 331 ellipse
utilisation, 292 par centre et deux points, 162
distance par centre, angle et rayon, 161
hachurage, 362 par points extrémité sur l'axe et un
distance de hachure point sur la périphérie, 161
symboles de soudure d'angle, 414 Ellipse, commande, 161
distances Empilés, commande, 242, 623
mesure, 105 emplacement
Doublons, commande, 241, 623 symboles, 398
Drafting En l'état, commande, 374
boîte à outils, 129 En relief, commande, 452
définitions communes, 50 En série, commande, 266
distinguer (tâche), 57 enregistrement de tableaux de valeurs
introduction, 46 paramétriques, 619
signification, 11 ensemble mouvant
drapeau à l'aide de l'ensemble mouvant de
cadre, 383 cotation, 257
DWF, option de conversion, 543 ensembles de macros, 131
DXF, option de conversion, 543 environnement
modification, 60, 87
sauvegarde, 133
E
sauvegarde des paramètres, 61
échelle épaisseur de trait vs. largeur de trait, 92
définition, 601 Equidist, commande, 169
facteur pour tracé, 601 espace
plusieurs pour un dessin, 454 définition de la distance minimum
Echelle, commande, 211, 454 entre les lignes de cote et les
éclatement figures géométriques, 305
sous-pièces, 442 option de ligne de cote, 302
Eclater, commande, 442 Espace min, fonction, 305
Index 781
filtrage de la sélection, 324 fonction PD_PREVIEW_COLOR,
filtre couleur, 328 630, 636, 752
filtre épaisseur de plume, 327 fonction PD_RESOLVE_MERGE_
filtre épaisseur de trait, 327 TOLERANCE, 751
filtre inclinaison de ligne, 326 fonction PD_SHOW_COLOR, 751
filtre type de géométrie, 325 Fonction PD_SHOW_LABEL_SIZE,
filtre type de trait, 327 751
Filtre, commande, 324 Fonction PD_SHOW_USE_POSTFIX,
fin 751
commande ou fonction, 85 fonction SPLINE_CONVERSION,
Fin, commande, 85 694
flèche fonctions
modification des paramètres de cotation, 254
terminaison des lignes de cote, 337 fonctions relatives au texte
paramètres de terminaison des lignes symboles de soudure, 412
de cote, 308 format
fonction ADD CURRENT INFO, 751 modification du texte de cote, 337
fonction arithmétique UA_GET_ Format
DESIGN_INTENT, 683 règle/grille, 115
fonction PD_AUTO_ANGLE_ formats de fichier externes
TOLERANCE, 750 gestion, 543
Fonction PD_AUTO_SAME_ forme
DISTANCE_TOLERANCE, 750 symboles, 397
Fonction PD_AUTO_SYMMETRY_ fusion
COLOR, 750 élément, 240
Fonction PD_AUTO_SYMMETRY_ sous-pièce, 442
LINE, 750 Fusionner, commande, 240
Fonction PD_AUTO_SYMMETRY_
LINETYPE, 750
G
Fonction PD_AUTO_TANGENT_
TOLERANCE, 751 Gamme, 600
fonction PD_AUTO_ZERO_ Geler, commande, 349
DISTANCE_TOLERANCE, 750 génération
fonction PD_NEW_C_LINE_COLOR, face, 481
751 lignes cachées, 458, 489
Fonction PD_NEW_C_LINE_ mode, 464
LINETYPE, 751 génération automatique de contraintes,
Fonction PD_NEW_C_LINE_ 688, 700
VISIBILITY, 703, 751 Générer Face, commande, 481
fonction PD_NEW_POINT_COLOR, Générer Pièce, commande, 474
751 Géo, commande, 79
Fonction PD_NEW_POINT_ géométrie
LINETYPE, 751 construction, 170
Fonction PD_NEW_POINT_ dessin, 147
VISIBILITY, 703, 751 géométrie de cote, 250
nettoyage, 688
Index 783
inversion noir et blanc, 569 couleur, 319
mise à l'échelle, 571 inclinaison, 320
modification de la couleur des police, 319
pixels, 568 prédéfinition, 316
qualité pour réaffichage, 565 rapport, 319
suppression, 69 sauvegarde, 317
transparence pour superposition, 570 suppression, 317
images, liste, 570 taille absolue, 319
importation taille relative, 319
HPGL, fichier, 531 texte de cote, 250
image, 531 infos
macro, 529 affichage, 117
police, 530 ajout d'infos aux éléments, 504
impression définition d'une info courante, 504
Aff actif, attributs, 602 définition de la zone, 624
boîte de sélection, 601 liste d'espaces de nom, 508
clôture active, 600 liste de toutes les infos, 508
couleur vraie, 603 modification d'une info, 505, 507
démarrage de la sortie, 608 PD RIGID, 626
dessin, 602 PD STATUS, 638
dessin complet, 600 sélection, 79
dessins, 593 signification, 504
échelle, 601 suppression d'une info, 506
facteur d'échelle, 601 Infos
image, couleur, 607 définition de la zone, 692
impression/tracé, aperçu, 608 initialisation
longueur de trait, 605 pièce, 431
plage, 600 insertion
plusieurs fichiers de dessin, 608 cote, 438
vers un fichier, 598 élément dans une autre pièce, 435
impression, configuration pièce, 438
création, 594 Instance de Drafting, 527
exemple, 595 instances de Drafting, plusieurs
impression/traçage fenêtres, 527
impression/tracé, aperçu, 608 interface utilisateur, 17
Récupérer, 596 interlignage
imprimante automatique du texte de cote, 303
sélection, 597 Interligne, fonction, 303
inclinaison des caractères du texte interpolation, spline
Symboles surface, 405 division en segments de longueur
inclinaison, angle égale, 231
texte, 381 interpolation, splines
indice ajout, 219
ajout, 316 ajout d'un point d'interpolation, 222
caractère spécial, 320 définition de la pente, 220
Champ, 318
Index 785
médiatrice d'un angle, 176 longueur de trait, 605
médiatrice d'un segment, 176 longueurs
parallèles, 172 mesure, 106
perpendiculaire, 173
tangente par deux cercles, 175
M
tangente par point et cercle, 174
verticales, 172 macro
lignes de cote exportation, 532
à l'intérieur des lignes d'attache, 306 importation, 529
accrochage, domaine, 307 macros
brisées, 339 changement de nom, 130
briser, 341 chargement, 131
couleur, 304 en cours d'exécution, 130
décalage, 302 enregistrement, 129
décalage, point, 304 modification, 131
espace, 302 suppression, 130
espace minimum, 305 manuel
inclinaison, 340 hachurage, 359
interligne, 303 manuelle
ligne d'accroche, 305 génération d'une face, 481
modification des paramètres de maximum
ligne, 336 Z, valeur, 477
modification des paramètres de mélange
terminaison, 337 effet, 97
paramètres de ligne, 301 menu classique
paramètres de terminaison, 308 prise en charge, 753
réinitialisation, 345 menu contextuel, 23
Tolérance, 301 mesure
lignes de référence courtes angles, 108
cotation avec origine, 272 distances, 105
lignes de référence des symboles distances horizontales, 106
angle d'accrochage, 405 distances verticales, 107
lignes de référence longues longueurs, 106
cotation avec origine, 272 propriétés des aires, 108
linéaires, unités rayon, 106
cote, 321 Mesure, fonction, 105
liste Mesurer
toutes les infos, 508 calculatrice, 111
liste de folios, 582 méthodes
liste de pièces, 98-99 dessin, 146
liste des pièces, 23 méthodes de travail
Logiciel Conception paramétrique avancé, 687
présentation, 611 pour le concepteur, 613
valeurs par défaut, 748 pour le dessinateur, 612
Long. symétrique résumé, 612
commande, 264 mini barre d'outils Commande, 23
Index 787
ajout d'éléments à un niveau, 501 onglet, 20
coloration d'un niveau, 503 onglet Fichier, 18
cotation, 258 Option En série, 235
définition du niveau actif, 501 Option Garder échelle, 443
déplacement d'éléments vers un Option Incohérent, 637
niveau, 502 Option Non résolu, 638
sélection, 79 Option Partiellement déterminé, 638
utilisation, 498 option Résolu, 638
utilisation des fonctions Aff, 502, Option Ss-pce - Garder aff., 443
509, 512 Option Tout, 637
utilisation du bloc Sélection, 503 options
nom du fichier texte, 382
MS-DOS, 516 options de copie, 539
noms organisation
fichier, 516 fichier, 516
normal orientation
retracer, 484 texte de cote, 312
symboles, 397 texte de cote existant, 345
normes orientation, symboles, 398
cotation, 259 origine
hachures acier, 370 affichage, 112
hachures cuivre, 370 cotation à l'aide de coordonnées, 272
hachures fer, 369 cotation à l'aide de lignes de base
modèles de hachurage, 369 courtes, 272
Nouvelle, commande, 431 cotation à l'aide de lignes de base
longues, 272
cotation avec interlignage
O
automatique du texte de cote, 303
objet OLE Origine courte, commande, 272
activation, 576 Origine longue, commande, 272
afficher et masquer, 576 origine, vertex
déplacement, 573 texte, 383
liaison et imbrication, 573 Ouvrir, 519
mise à l'échelle, 573 Vérification 2D, 520
suppression, 573 Vérifiez les dépendances 2D, 520
vers arrière, 575 ouvrir les tableaux de valeurs
vers avant, 575 paramétriques, 619
oblique
perspectives parallèles, 213
oblong
P
axes centraux, 195 panoramique
obtention dessin, 119
propriétés, 128 parabole
OLE par centre, tangente et foyer, 166
suppression, 70 par foyer, direction et extrémités,
OLE, liste, 576 166
Index 789
pièces type polyligne, 167
et paramètres, 641 éclatement, 169
pièces, insertion dans d'autres pièces, port (clôtures), 121
438 position
pièces, liste option de cotation, 330
description, 448 positionnement
icônes, 448 dessin dans impression ou tracé, 599
pièces, mise à l'échelle, Déf. Point symboles de soudure, 411
Réf., commande, 455 préfixe
placement ajout, 316
propriétés, 128 ajout d'un nouveau préfixe à une
règle/grille, 113 cote, 299
placement dans une boîte caractère spécial, 320
éléments, 77 Champ, 318
plume, épaisseur cote, 248
sélection, 79 couleur, 319
plume, largeur inclinaison, 320
modification, 95 police, 319
plumes, correspondances, 94 prédéfinition, 316
plus, 20 rapport, 319
plusieurs pièces, 697 sauvegarde, 317
point d'alignement suppression, 317
définition des hachures, 358 taille absolue, 319
modification des hachures, 366 taille relative, 319
point de référence projeté Préfixe, fonction, 299
dessin, 198 Présélectionné, 84
Récupérer, 199 principes de base
Point, commande, 167, 670 cotation, 248
pointage, mise en surbrillance, 24 profil
points symboles, 398
création, 167 propriétés
visualisation, 116 associées, 127
points d'interpolation, splines, 157-158 obtention, 128
points de contrôle, splines, 157-158 placement, 128
Points, commande, 241, 622 Pt décalage, fonction, 304
police purge de fichiers ou de répertoires, 539
exportation, 533 Put Text, commande, 389
extension de texte de cote, 319
importation, 530
Q
texte, 382
texte de cote, 311 quitter Drafting, 57
polices italiques pour les symboles,
404 R
Polyélément, commande, 167
polygones raccourcis clavier
dessin, 147 personnalisation, 55
Index 791
clôture, 117 distance de hachure, 414
confirmation, 85 surface, 412
contours, 81 source, intervalle
cotes, 80 ligne de référence, 389
éléments affichés, 115 sous-arborescence
éléments dans un polygone, 78 sélection, 80
éléments dans une boîte, 77 sous-pièce
éléments de dessin, 73 fusion, 442
éléments pour modification, 202 Spline d'interpolation, commande, 160
généralités, 71 spline de contrôle
géométrie de construction, 79 division en segments de longueur
géométrie de dessin, 79 égale, 231
globale, 71 Spline de contrôle, commande, 160
infos, 79 spline fermée, 158
lignes de référence, 79 spline ouverte, 158
niveaux, 79 splines, 157
pièces, 80 amortissement, 218
plume, épaisseur, 79 contrôle paramétrique, 693, 695
retrait d'éléments, 77 conversion, 232
sauvegarde, 526 ouvertes vs. fermées, 158
sous-arborescence, 80 points d'interpolation, 157-158
suppression d'éléments, 77 points de contrôle, 157-158
texte, 79 segmentation, 232
trait, taille, 79 Splines B, 157
URL, 84 stockage, 515
vertex, 79 fenêtre, 120
sélection et modification combinées, stocker, 103
202 stratégie
Sélection globale, 48 de contrainte, 633, 635
Sélection, commande, 73 pour pièces type, 640, 643
Sélection, mécanisme, 71 Stratégie
série option de cotation, 330
cotation, 266 structure
série, cote de pièces, 421
insertion d'un segment, 354 pièces, 422
Similaire, commande, 212 Style Cotation, table
similaires cotation, 332
éléments, 212 style de menu de barre d'outils
Simple symétrique sélection, 758
commande, 264 suffixe
simples ajout, 316
cotation de figures géométriques, caractère spécial, 320
260 Champ, 318
soudure d'angle, 412 couleur, 319
soudures inclinaison, 320
couleur, 414 police, 319
Index 793
cotes, 264 modification des paramètres de texte
de cote, 337
modification via la zone de texte,
T
377-378
tableau d'informations sur les couleurs, options, 382
98-99 origine, 383
tableau de définition des paramètres paramètres, 380
champs, 671 police, 382
tableau des valeurs paramétriques rapport hauteur/largeur des
application, 619, 676 caractères, 381
création, 620 Récupérer, 379
illustré, 616 remplir oui, 381
modification, 616 saisie, 374
rétablissement, 619 saisie directe dans le dessin, 374
sauvegarde, 619 sélection, 79
taille suppression, 378
texte, 380 taille, 380
taille de police Texte -> Géométrie, commande, 385
Symboles surface, 404 Texte d'info PD_ZONE, 692
tangente Texte d'information PD RIGID, 626
construction, 175 Texte d'information PD STATUS, 638
Tangente de construction, 174 Texte d’info PD_ZONE, 624
terminaison texte de cote
activation/désactivation du cadre, 313
remplissage, 310 couleur, 312
les deux, 308 crochets, 315
ligne de référence, 388 déplacement, 346
modification des paramètres de ligne emplacement, 313
de cote, 337 inclinaison, 315
paramètres de ligne de cote, 308 modification de cote, 350
position, 309 orientation, 312
première, 308 police, 311
seconde, 308 rapport hauteur/largeur des
taille absolue, 309 caractères, 315
taille relative, 309 Récupérer, 310
texte rotation, 347
angle, 380 taille absolue, 314
angle d'inclinaison du texte, 381 taille relative, 314
cadre, 382 texte, cadre
copie des propriétés, 389 cote, différents types, 251
cote, 248 texte, fichier
couleur, 382 chargement, 376
généralités, 373 stockage, 376
interlignage, 381 texte, modification, 377
modification de cote, 345 TIFF, fichier
modification des paramètres, 384 importation, 531
Index 795
couleur, 513 Z
sélection, 84
Z, valeur
affectation, 472
V au-dessus, 473
valeur chargement, 479
chargement, 479 courante, 478
texte de cote, 249 défaut, 479
valeur de chargement, 479 définition, 469
définition, 479 élément appartenant à une pièce
valeur par défaut, 103 référencée, 476
Valeur Z actuelle, commande, 479 en dessous, 473
valeurs entre éléments, 474
Z, 461 et pièces référencées, 463
valeurs par défaut, 748 identique, 474
valeurs par défaut système, 748 maximum dans assemblage, 477
valeurs Z pièce référencée, 477
affichage, 487 signification, 461
variante, génération, 615 suppression, 472
vérification, 476
vertex
vérification valeur minimale, 477
affichage, 115
sélection, 79 zone
vertical, déplacement, 206 implémentation, 692
verticales manipulation de, 692-693
cotes, 262 multiple, 693
lignes, 148 Zone accrochage, fonction, 307
mesure de distances, 107 zone de dessin, 22
visualisation zones
contraintes, 630 afficher le contenu, 625
cotes, 116 ajout d'éléments à, 624
paramètres, 616, 676 défini, 621
pièce, 441 suppression d'éléments, 625
points, 116 zoom
toutes les figures, 116 avant ou arrière, 120
VRML, option de conversion, 543
vue
mode, 464
vues
isométrique, 217
X
XML, sauvegarde de fichier
grammaire (SVG), 523