gis OP PTs
BS ataPlatine
Seuls les princes, les rois et
les aventuriers ont vu un jour
OC GM itntag
Systdme monétaive
Tous les prix sont exprimés en
piéces d'argent (pa) et piéces de
‘cuivre (pe). Les pices d'or (po) sont
rares et précieuses, la plupart des
paysans n’en ont jamais vu une !
1 po = 10 pa = 100 pe
‘Acheter be Vequipement
La liste d’équipement qui suit n'est
pas exhaustive et le meneur de jeu
doit décider ce qui est localement
disponible, et de ce qui ne lest pas,
ainsi que des tarifs 4 appliquer. On
niachéte pas directement sur cette
page, mais en jeu !
Conversion des trésors
Léchelle de valeur de Téquipe-
‘ment, des trésors et des récompenses
de quéte est différente de celle de
YOGI3.5. Lorsque vous utilisez un
seénario du commerce, divisez les
valeurs monétaires par 10 pour
obtenir l’équivalent pour Chroniques
Oubliées ou lorsqu’une somme est ex-
primée en po, convertissez-la en pa.
PTincompétent
Manier une arme pour laquelle
on n'est pas formé impose un malus
de -3 au test d’attaque.
Manier un bouclier pour lequel
on n’est pas formé impose un malus
de -3 en initiative, en attaque et &
tous les tests de FOR et de DEX.
Porter une armure pour laquelle
on n’est pas formé impose également
un malus de-3 en initiative, en attaque
et A tous les tests de FOR et de DEX.soit une arme a 2 mains, soit deux
armes A une main. II peut aussi
utiliser une seule arme 4 une main :
Cest souvent le cas pour les profils ne
Quoi équiper? ‘maniant ni le bouclier, ni les armes &
lot equiper 2 mains, Cela lui laisse une main libre
Un personnage peut utiliser soit une pour tenir un autre objet, comme par
arme A.une main etun bouclier, exemple une torche ! >
Armes de Contact DM Prix
Gourdin| (Gd4) 1pa
Baton’ Gada)
Baton ferré* 146 2pa
Dague 1d4 3pa
adi2 gpa
1d6 spa
3d8 6pa
206 10 pa
Masse, m: 1d6 4pa
Rapiére* 1d6 6pa
Vivelame, Katana"? 1d10) 12 pa
(14) : DM temporaires possibles
Arme tenue d 2 mains
Critique sur 19-20
SDM 1d8 a une main, 1d12.a2mains
Armes a Distance DM Portée Prix
Arbaléte de Poing * 1d6 8pa
Arbaléte Légére ** 10 pa
Arbaléte Lourde* * 3d4 12pa
‘Are Court 1d6 apa
‘Are Long* 1d8 5pa
Dague (5m) adg
Fronde dg -
Hachette 1d6 2pa
Javelot 1d6 6pa
‘Mousquet* ** 2d6 20 pa
Pétoire* $ adto 20m 15 pa
* Nécessite une action dattaque pour étre rechargée.
Arme tenue & 2 mains
Armes @ poudre, soumises a lautorisation du Mi.
4 Nécessite davoir un score minimum de 13 en FOR
* Nécessite une action limitée pour étre rechargée.
Baton ou baton
ferré
Le baton correspond &
une arme improvisée,
comme une branche
ramassée en forét.
Lorsqu'un personage
sait utiliser le baton,
il sait indifféremment
utiliser le baton et le
baton ferré> Vivelame : cette arme n’a pas de
réalité historique, il s'agit de la ver-
sion occidentale (ou elfique !) du Ka-
tana, une arme & deux mains légére
et trés rapide, au tranchant aussi
affuté que le fil du rasoir.
Munitions
Nous vous conseillons de ne pas
tenir compte des dépenses de muni-
tions, cest fastidieux et il est souhai-
table de ne pas pénaliser les profils
qui combattent a distance.
Dans certains cas exceptionnels, cela
peut cependant faire partie des dif-
ficultés inhérentes & Taventure (une
exploration de plusieurs semaines en
terre sauvage par exemple). Sicela est
nécessaire, considérez que la norme
est de 20 A 50 projectiles de réserve.
‘Armes i pondee
Les armes & poudre ne conviennent
pas & tous les univers de jeu, elles
sont soumises a Tautorisation du
‘MJ. Lorsqu’un personage utilise
une arme A poudre, il doit lancer
1d20 supplémentaire appelé « dé de
poudre » (de couleur noire ou rouge
our symboliser la poudre), en méme
temps que son dé dattaque. Sile dé de
poudre donne le méme résultat que le
Armures & boucliers
DEF
6 diattaque, Yarme fait « long feu » :
Ja poudre de la charge n’est pas mise
8 feu, se consume trop lentement ou
explose dans une gerbe de flammes
sans propulser le projectile. Dans tous
les cas, l'attaque est un échec.
* Sile dé de poudre donne un résul-
tat de 1, la poudre explose dans
Yarme, en infligeant au tireur 146
DM. L’arme est inutilisable pour le
reste du combat.
+ Siledé d’attaque et le dé de poudre
donnent tous les deux un résultat
de 1, Parme explose, elle est dé-
truite et le tireur subit 2d6 DM.
Charger des armes a poudre
& Pavanee : les joueurs compren-
dront vite qu’ils ont tout intérét 2 ce
que leurs personnages chargent le
plus grand nombre d’armes & poudre
possible avant un combat, afin de ne
pas avoir A le faire pendant celui-ci. 1
faudra rapidement poser une limite &
cette tactique de jeu, sous peine de voir
fleurir une liste d’arme sans fin. Un
arquebusier pourra raisonnablement
avoir trois armes chargées en méme
temps, généralement deux. pétoires
et un mousquet (plus éventuellement
tune couleuvrine qui ne compte pas
dans ce calcul). Plus d’armes surchar-
geraient le personnage.
Cuir
Cuir Renforcé
Der
laque
Petit Bou
er
50 pa
Plaque Complate *
200 pa
2pa
4pa
Grand Bouclier 2
"Tes rare
* Fabriquée sur mesure, au départ seul le chevalier peut porter cette armure.les sont classées par ordre
Zest de handicap aux
movements,
Lorsqu’un profil indique par ex.
« peut porter jusqu’a la chemise de
mailles », cela signifie : du début du
tableau jusqu’’a cette armure incluse.
Pie ia
Matériet
Matériel Prix
Briquet a silex ipa
Carquois de 20 fléches 3 pa
Corde 15m 2pa
Couverture pa
Grappin 2pa
Lanterne & huile 3pa
Matériel @’écriture 5pa
Huile (6 heur ipa
Torches (3)(1heure) ipa
Outils de crochetage* 5 pa
Potion de Soins? (148 PV) 10 pa
Ration (1 semaine) 4pa
Sac a dos ipa
* Sans ces outils, une pénalité de-10 est
infligée aux tests de DEX.
* Soumis é autorisation du MJ
Matus sacmuce
Les armures octroient des ma-
lus aux tests de DEX : ajoutez le
score de DEF de l'armure 4 la diffi-
culté de tous les tests de DEX effec-
tués par le personnage. Pour certains
tests de survie (CON), vous pouvez
aussi imposer ce malus.
Montures
Monture Prix
Mule ou ane 25 pa
Poney 50 pa
Cheval de selle 100 pa
Cheval de guerre léger
Gariole Opa
Shariot_ 9p
Avanberge
Alacarte. Prix
“Cidre, Tait (verre) Pe
Cervoise, bigre (pinte) 2pe
“Wiydromel, vin (verre) 5 pe
Grand cru (bouteille)
Soupe et pain
Repas avec viande
Bon repas 5 pa
Banquet 10-100 pa
Nuit dortoir) 10
Nuit (chambre de 4)
1-2 pa
Nuit (chambre individuelle) 2-5 pa
Nuit (suite) 10-50 pa
€clairage
Une torche ou une lanterne
éclaire dans un rayon de 10
metres.
Heehat de biens
immobiliers
Ces quelques exemples vous
permettront de vous faire
une idée de la valeur de ce
type de biens,siles person-
rages veulent investir dans
la pierre. Bien entendu, ces
prix peuvent baisser ou aug-
menter considérablement
selon la qualité de l'envi-
ronnement ou le caractére
exceptionnel du lieu
Bien Prix
Appartement 250 po
(2 pieces)
_Masure (3 pices) 500 po.
Suite (5 pices) 1000 po
Maison (6 piéces) 2.000 po
Villa luxueuse 10 000 po
Manoir 20 000 po
Place forte 60.000 po
Chateau 150 000 po:
Palais 300 000 po