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gis OP PTs BS ata Platine Seuls les princes, les rois et les aventuriers ont vu un jour OC GM itntag Systdme monétaive Tous les prix sont exprimés en piéces d'argent (pa) et piéces de ‘cuivre (pe). Les pices d'or (po) sont rares et précieuses, la plupart des paysans n’en ont jamais vu une ! 1 po = 10 pa = 100 pe ‘Acheter be Vequipement La liste d’équipement qui suit n'est pas exhaustive et le meneur de jeu doit décider ce qui est localement disponible, et de ce qui ne lest pas, ainsi que des tarifs 4 appliquer. On niachéte pas directement sur cette page, mais en jeu ! Conversion des trésors Léchelle de valeur de Téquipe- ‘ment, des trésors et des récompenses de quéte est différente de celle de YOGI3.5. Lorsque vous utilisez un seénario du commerce, divisez les valeurs monétaires par 10 pour obtenir l’équivalent pour Chroniques Oubliées ou lorsqu’une somme est ex- primée en po, convertissez-la en pa. PTincompétent Manier une arme pour laquelle on n'est pas formé impose un malus de -3 au test d’attaque. Manier un bouclier pour lequel on n’est pas formé impose un malus de -3 en initiative, en attaque et & tous les tests de FOR et de DEX. Porter une armure pour laquelle on n’est pas formé impose également un malus de-3 en initiative, en attaque et A tous les tests de FOR et de DEX. soit une arme a 2 mains, soit deux armes A une main. II peut aussi utiliser une seule arme 4 une main : Cest souvent le cas pour les profils ne Quoi équiper? ‘maniant ni le bouclier, ni les armes & lot equiper 2 mains, Cela lui laisse une main libre Un personnage peut utiliser soit une pour tenir un autre objet, comme par arme A.une main etun bouclier, exemple une torche ! > Armes de Contact DM Prix Gourdin| (Gd4) 1pa Baton’ Gada) Baton ferré* 146 2pa Dague 1d4 3pa adi2 gpa 1d6 spa 3d8 6pa 206 10 pa Masse, m: 1d6 4pa Rapiére* 1d6 6pa Vivelame, Katana"? 1d10) 12 pa (14) : DM temporaires possibles Arme tenue d 2 mains Critique sur 19-20 SDM 1d8 a une main, 1d12.a2mains Armes a Distance DM Portée Prix Arbaléte de Poing * 1d6 8pa Arbaléte Légére ** 10 pa Arbaléte Lourde* * 3d4 12pa ‘Are Court 1d6 apa ‘Are Long* 1d8 5pa Dague (5m) adg Fronde dg - Hachette 1d6 2pa Javelot 1d6 6pa ‘Mousquet* ** 2d6 20 pa Pétoire* $ adto 20m 15 pa * Nécessite une action dattaque pour étre rechargée. Arme tenue & 2 mains Armes @ poudre, soumises a lautorisation du Mi. 4 Nécessite davoir un score minimum de 13 en FOR * Nécessite une action limitée pour étre rechargée. Baton ou baton ferré Le baton correspond & une arme improvisée, comme une branche ramassée en forét. Lorsqu'un personage sait utiliser le baton, il sait indifféremment utiliser le baton et le baton ferré > Vivelame : cette arme n’a pas de réalité historique, il s'agit de la ver- sion occidentale (ou elfique !) du Ka- tana, une arme & deux mains légére et trés rapide, au tranchant aussi affuté que le fil du rasoir. Munitions Nous vous conseillons de ne pas tenir compte des dépenses de muni- tions, cest fastidieux et il est souhai- table de ne pas pénaliser les profils qui combattent a distance. Dans certains cas exceptionnels, cela peut cependant faire partie des dif- ficultés inhérentes & Taventure (une exploration de plusieurs semaines en terre sauvage par exemple). Sicela est nécessaire, considérez que la norme est de 20 A 50 projectiles de réserve. ‘Armes i pondee Les armes & poudre ne conviennent pas & tous les univers de jeu, elles sont soumises a Tautorisation du ‘MJ. Lorsqu’un personage utilise une arme A poudre, il doit lancer 1d20 supplémentaire appelé « dé de poudre » (de couleur noire ou rouge our symboliser la poudre), en méme temps que son dé dattaque. Sile dé de poudre donne le méme résultat que le Armures & boucliers DEF 6 diattaque, Yarme fait « long feu » : Ja poudre de la charge n’est pas mise 8 feu, se consume trop lentement ou explose dans une gerbe de flammes sans propulser le projectile. Dans tous les cas, l'attaque est un échec. * Sile dé de poudre donne un résul- tat de 1, la poudre explose dans Yarme, en infligeant au tireur 146 DM. L’arme est inutilisable pour le reste du combat. + Siledé d’attaque et le dé de poudre donnent tous les deux un résultat de 1, Parme explose, elle est dé- truite et le tireur subit 2d6 DM. Charger des armes a poudre & Pavanee : les joueurs compren- dront vite qu’ils ont tout intérét 2 ce que leurs personnages chargent le plus grand nombre d’armes & poudre possible avant un combat, afin de ne pas avoir A le faire pendant celui-ci. 1 faudra rapidement poser une limite & cette tactique de jeu, sous peine de voir fleurir une liste d’arme sans fin. Un arquebusier pourra raisonnablement avoir trois armes chargées en méme temps, généralement deux. pétoires et un mousquet (plus éventuellement tune couleuvrine qui ne compte pas dans ce calcul). Plus d’armes surchar- geraient le personnage. Cuir Cuir Renforcé Der laque Petit Bou er 50 pa Plaque Complate * 200 pa 2pa 4pa Grand Bouclier 2 "Tes rare * Fabriquée sur mesure, au départ seul le chevalier peut porter cette armure. les sont classées par ordre Zest de handicap aux movements, Lorsqu’un profil indique par ex. « peut porter jusqu’a la chemise de mailles », cela signifie : du début du tableau jusqu’’a cette armure incluse. Pie ia Matériet Matériel Prix Briquet a silex ipa Carquois de 20 fléches 3 pa Corde 15m 2pa Couverture pa Grappin 2pa Lanterne & huile 3pa Matériel @’écriture 5pa Huile (6 heur ipa Torches (3)(1heure) ipa Outils de crochetage* 5 pa Potion de Soins? (148 PV) 10 pa Ration (1 semaine) 4pa Sac a dos ipa * Sans ces outils, une pénalité de-10 est infligée aux tests de DEX. * Soumis é autorisation du MJ Matus sacmuce Les armures octroient des ma- lus aux tests de DEX : ajoutez le score de DEF de l'armure 4 la diffi- culté de tous les tests de DEX effec- tués par le personnage. Pour certains tests de survie (CON), vous pouvez aussi imposer ce malus. Montures Monture Prix Mule ou ane 25 pa Poney 50 pa Cheval de selle 100 pa Cheval de guerre léger Gariole Opa Shariot_ 9p Avanberge Alacarte. Prix “Cidre, Tait (verre) Pe Cervoise, bigre (pinte) 2pe “Wiydromel, vin (verre) 5 pe Grand cru (bouteille) Soupe et pain Repas avec viande Bon repas 5 pa Banquet 10-100 pa Nuit dortoir) 10 Nuit (chambre de 4) 1-2 pa Nuit (chambre individuelle) 2-5 pa Nuit (suite) 10-50 pa €clairage Une torche ou une lanterne éclaire dans un rayon de 10 metres. Heehat de biens immobiliers Ces quelques exemples vous permettront de vous faire une idée de la valeur de ce type de biens,siles person- rages veulent investir dans la pierre. Bien entendu, ces prix peuvent baisser ou aug- menter considérablement selon la qualité de l'envi- ronnement ou le caractére exceptionnel du lieu Bien Prix Appartement 250 po (2 pieces) _Masure (3 pices) 500 po. Suite (5 pices) 1000 po Maison (6 piéces) 2.000 po Villa luxueuse 10 000 po Manoir 20 000 po Place forte 60.000 po Chateau 150 000 po: Palais 300 000 po

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