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Introduction Structure d’un algorithme Instructions de base Structures conditionnelles Les structures répétitives
Introduction
Algorithme et programme
Représentation d’un algorithme
Processus de la programmation
Structure d’un algorithme
Variables et Constantes
Types des variables
Instructions de base
L’instruction d’affectation
Opérateurs et Expressions
Priorité des opérateurs
Les instructions de lecture et écriture
Structures conditionnelles
Structure simple
Structure alternative
Structures alternatives imbriquées
Structures à choix multiples
Les structures répétitives
La structure Pour
La structure Tantque
La structure Répéter Jusqu’a 3 4
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…
Organigrammes pseudo-code
non Condition oui …
vraie?
…
Si ( condition est vraie ) Alors
Bloc 1 d’instructions
Bloc 2 d’instructions Bloc 1 d’instructions Sinon
Bloc 2 d’instructions
FinSi
…
…
Suite de l’algorithme …
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Algorithme nomAlgorithme
Entête
Réflexion constantes
& const1←val1 : type1
Analyse …
constp←valp : typep
Codification variables
Problème du Var_1 : type_1
Algorithme Programme Déclaration des variables et
monde réel Résolution du problème Traduction ... des constantes
Exécution
Var_n : type_n
Debut
Instruction_1
Sens d’exécution ... Corps de l’algorithme
des instructions
Instruction_N
découverte d’erreurs
Résultats Fin
Correction
11 12
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Constantes
PI←3.14 : réel
MAXI←32 : entier
Variables
i, j, k : entier
x, y : réel
OK: booléen
Ch1, ch2 : chaîne de caractères
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L’instruction d’affection est l’opération qui consiste à attribuer une valeur à une
Lors d’une affectation, l’expression de droite est évaluée et la valeur trouvée est
variable. On la notera par le signe ←.
VARIABLE ← valeur affectée à la variable de gauche.
Ainsi, A ← B est différente de B←A
Attention!!! Si dans une instruction d’affectation, la variable à laquelle on affecte la
valeur et la valeur affectée ont des types différents, cela provoquera une erreur. l'affectation est différente d'une équation mathématique :
On peut aussi attribuer à une variable la valeur d’une variable ou d’une A+1←3 n'est pas possible en algorithmique et n'est
expression de façon générale. VARIABLE ← EXPRESSION pas équivalente à A←2;
Par exemple : Les opérations x←x+1 et x←x-1 ont un sens en algorithmique et
A←5 se nomment respectivement incrémentation et décrémentation.
B←A*6+2
A←A+7
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Exercice 2: Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions
Exercice 1: Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?
suivantes ?
Algorithme Exercice2
Algorithme Exercice1 Variables
Variables A, B, C : Entier
A, B : Entier Début
Début A←5
A ← 14 B←3
B←A+3 C←A+B
A ← 56 A←2
Fin C←B–A
Fin
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Exercice 3: Est-ce que cet algorithme permet d’échanger les valeurs de A et B (càd: mettre le
contenu de A dans B et celui de B dans A) ? Un opérateur est un signe qui relie deux variables/valeurs pour produire un résultat.
Les opérateurs dépendent du type de l'opération, ils peuvent être :
Algorithme Exercice3
Opérateurs arithmétiques: +, -, *, /, Div (division entière),
Variables
Mod (reste de la division entière), ^(Puissance);
A, B : Entier
Début Operateurs de comparaison: >, <, >= , <=, =, <> (diffèrent);
A ← 11
B←6 Operateurs logique: and (et logique), Or (ou logique);
A←B
B←A Opérateurs sur les chaînes: & (concaténation).
Fin
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Pour les opérateurs arithmétiques donnés ci-dessus, l'ordre de priorité est le suivant:
Considérons l’algorithme suivant :
Plus prioritaire o ()
o ^ Algorithme Calcul_Carre
o *,/ VARIABLES
o Mod A : ENTIER
Moins prioritaire o +,- Début
A ← 11* 11
Par exemple, 10 * 6 + 2 donne comme résultat 62. Fin
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Les instructions de lecture et d'écriture permettent à la machine de L'écriture (instruction de sortie) permet d'afficher des résultats ou la valeur
communiquer avec l'utilisateur, On les appels aussi les entrées/sorties standards. d’une variable à l'écran.
La lecture (instruction d’entrée) permet d'entrer des donnés à partir du clavier. Syntaxe : Ecrire (NomVariable)
Dès que l’on frappe sur la touche ENTER, l’exécution reprend. Ecrire(x) /* Cette instruction affiche la valeur de la variable x*/
Ecrire("Hello") /* Cette instruction affiche le message « Hello» */
Ecrire("Le carré de 11est:", 11* 11) /* Cette instruction affiche «Le carré de 11est:121» */
Exemples :
lire(x) lire(angle) lire(age) Avant de lire une variable, il est fortement conseillé d’écrire des libellés à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de
25 ce qu’il doit frapper. 26
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Exercice 5:
Ecrire un algorithme qui lit le rayon d’un cercle, puis calcule et affiche son périmètre .
Exercice 1:
Écrire un algorithme qui affiche “Bonjour les DUT”.
Exercice 2:
Écrire un algorithme qui demande à l’utilisateur de saisir un nom et un prénom, puis affiche le
nom complet.
Exercice 3:
Écrire un algorithme qui demande à l'utilisateur de saisir deux nombres entiers, ensuite calcule
et affiche leur somme.
Exercice 4:
Écrire un algorithme qui demande à l'utilisateur de saisir un nombre entier, ensuite calcule et
affiche le carré de ce nombre. 27 28
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Algorithme nomAlgo
La structure simple permet d'exécuter un groupe d’instructions en fonction de réponses à
Structure séquentielle ou linéaire Debut
Instruction 1
des conditions.
Dans une structure séquentielle toutes les
instructions sont exécutées une seule fois les unes …
après les autres, dans l’ordre où elles ont été Instruction n Syntaxe :
écrites. Fin
Structure conditionnelle SI (condition) ALORS
Si condition est vraie, on
Contrairement à une structure séquentielle, Une Exemple : bloc d'instructions exécute le bloc d'instructions,
structure conditionnelle permet de faire exécuter Si feu vert alors je passe FIN SI
une instruction ou une séquence d'instructions Si le feu est rouge alors
que si une condition est vérifiée. je m’arrête
Structure itératives ou répétitive Application: Écrire un algorithme qui permet de calculer le résultat de la
Exemple : division de deux entiers A et B .
Permet de répéter l'exécution d’un groupe
d'instructions un certain nombre de fois. Afficher les nombres de
1 à 100.
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Une structure alternative est une situation dans laquelle on ne peut choisir que deux Les structures alternatives imbriquées sont des structures utilisées lorsqu'on a plus de deux
solutions possibles. cas possibles.
SI (condition1) ALORS
SI (condition2) ALORS
Format général: SI (condition3) ALORS
…
Syntaxe : SI (condition) ALORS SINON
Si condition est vraie, on
bloc 1 d'instructions exécute le bloc1 d'instructions, …
FIN SI
SINON
FIN SI
bloc 2 d'instructions Si la condition est fausse, on SINON
FIN SI exécute le bloc2 d'instructions. SI (condition2) ALORS
…
FIN SI
FIN SI
Application: Écrire un algorithme qui lit un entier non nul puis affiche s’il est
Application: Écrire un algorithme qui lit trois entiers A, B et C, et affiche le
positif ou négatif.
plus grand.
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Lorsqu’on doit comparer une même variable avec plusieurs valeurs, comme par exemple:
Exercice: SI (a=1) ALORS
instruction1
Écrire un programme qui donne l’état de l’eau (solide, gazeux, liquide) selon sa température. SINON SI (a=2) ALORS
instruction2
SINON SI (a=4) ALORS
instruction4
SINON . . .
FINSI
FINSI
FINSI
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Les mois de l’année sont codés de 1 à 12. Les structures répétitives aussi appelées boucles, permettent de répéter l'exécution
Exemple:
d'un groupe d'instructions autant de fois qu'il est nécessaire : soit un nombre déterminé de
1: Janvier;
2:Février; fois, soit tant qu'une condition est vraie.
…
12:Décembre. Il existe trois grands types principaux de structures répétitives :
Repeter Jusqua.
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La structure Pour permet de répéter un groupe d’instructions un certain nombre de fois. Exemple1: Écrire un algorithme qui affiche les nombres de 1 à 10.
Syntaxe : Algorithme Compteur
Pour compteur ← val_initial A val_final Pas i VARIABLES
i : ENTIER
Instructions à répéter Début
Pour i ← 1 a 10
Ecrire (i)
Fin Pour Fin Pour
Fin
Compteur est une variable de type entier qui va prendre successivement toutes les valeurs entières entre val_initial et
Exemple2: Écrire un algorithme qui affiche les nombres paires de 1 à 10.
val_final;
Algorithme CompteurNbrPaires
Pour chaque valeur prise par compteur, la liste des instructions est exécutée; VARIABLES
L'incrémentation par i de la variable est implicite; i : ENTIER
Début
Pas i peut ne pas être mentionné, car par défaut sa valeur est égal à 1. Pour i ← 2 a 10 pas 2
Ecrire (i)
On utilise la boucle "POUR" lorsque le nombre d'itérations (de répétitions) est Fin Pour
connu à l'avance. 37 Fin 38
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Cette structure permet de répéter un groupe d’instructions tant qu’une condition est
Exercice 1:
Écrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre entier, puis calcule sa satisfaite, lorsque la condition est fausse, le processus itératif s’arrête.
factorielle.
NB: la factorielle de 7, notée 7 ! vaut 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 TantQue (condition)
Syntaxe :
Instructions à répéter
Exercice 2:
Écrire un algorithme qui demande à l’utilisateur deux entiers positifs X et n, puis Fin TantQue
calcule par multiplications successives X à la puissance n.
On utilise la boucle "TANTQUE" lorsque le nombre d'itérations (de répétitions) n’est pas
connu à l'avance;
39 Pour que la boucle se termine, il est nécessaire qu’une instruction modifie la condition. 40
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Comme son nom l'indique, permet de répéter un groupe d’instructions jusqu'à ce qu'une
Exemple: Écrire un algorithme qui affiche les nombres de 1 à n, avec n saisi par l’utilisateur.
condition soit satisfaite.
Algorithme Compteur
Répéter
VARIABLES
i,n : ENTIER Syntaxe : Instructions à répéter
Début
Ecrire(‘’Entrer un nombre’’)
Lire (n) Jusqu’à (condition)
i←1
Tantque(i<=n)
On utilise la boucle "Répéter jusqu’à" lorsque le nombre d'itérations (de répétitions) n’est
Ecrire (i)
pas connu à l'avance;
i++
Fin Tantque A la différence de la boucle "TANTQUE", la boucle "REPETER" est exécutée au moins une fois;
Fin
41 Pour que la boucle se termine, il est nécessaire qu’une instruction modifie la condition. 42
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Application: Écrire un algorithme qui calcule et affiche la somme d’une liste des nombres saisis
par l’utilisateur dont le dernier est 0.
Algorithme Calcul_Somme
VARIABLES
som,nbr : ENTIER
Début
som ← 0
Répéter
Ecrire(‘’Entrer un nombre ’’)
Lire(nbr)
som ← som+nbr
Jusqu’à (nbr=0)
Ecrire(‘’la somme est:’’ som)
Fin
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