Vous êtes sur la page 1sur 4

Secteur Primaire ( obtention par lvl )

(permet d'augmenter le nombre de ressources primaires récoltées )

Choix des métiers (“ /10 ” = 10h de travail pour passer l’amélioration et 10h = 1 point d’accomplissement)

-Pêcheur pêcher et préparer le poison


1d4 pièce/h /10 2d4 pièce/h /20 3d4 /30 préparation directe pour manger

-Menuisier sculpté et buchronné


1d4 pièce/h+artisanat sculpture de bois /10 1d4 pièce/h de charbon ou fer
/20 1d4 pièce/h cuivre ou argent /30 1d4 pièce/h

-Mineur creuser et préparer


1d4 pièce/h /10 1d4 pièce/h de charbon ou fer
/20 1d4 pièce/h cuivre ou argent /30 1d4 pièce/h or ou pierre précieux

-cueilleur chercher et récolter


1d4 pièce/h /10 2d4 pièce/h /20 2d4+2 pièce/h /30 3d4+2 pièce/h
/40 1d10+7 et cibler la recherche dans les forêts

-chasseur pister et dépecer


1d4 pièce/h /10 2d4 pièce/h /20 3d4 pièce/h /30 préparation directe pour
cuisine
élément alchimique et Nourriture
(champs de terre ou forêt )
minerais 14.choux frisés
(prairie)
15.choux blancs
1.herbe de soin 16.choux rouges
2.herbe de cicatrice 17.carottes
3.herbe d’antidote 18.navets
4.herbe excitante 19.poivrons
5.herbe de poison 20.tomates
(grotte)
(forêt)
6.salpêtre 21.patate
7.soufre 22.blé
8.charbon 23.orge
9.minerai fer 24.myrtille
10.minerai cuivre 25.fraise
11.minerai or 26.champignon rouge
13.minerai argent 27.champignon poison
(?)
28.champignon hallucinant
0.sel d’infinité
29.champignon levure
30.champignon nutritif
35.citrons
36.cacahouète
37.orties
Secteur Secondaire(8p / lvl 8) 1 max
( Permet de modifier des ressources primaires)

-cuisinier
cuisi. de production cuisi. de qualité
1,5x plus de quanti. /15 1,5x plus de end. /15
2x plus de quanti. /30 2x plus de end. /30
quantité 3x et endurance 2x quantité 2x et endurance 3x
Recette possible
recette gaterie (pour la volonté):
-oeufs farcis à l’Andalouse ( oeuf d’oiseau, poivron, sel, 10 end./portion)
-gaufrette ( farine de blé, crème de lait, 5 end./portion et 7 de volon.)
-tarte (farine de blé, fruit, 15 end./portion et 10 de volon.)
-sirop de fleurs( eau, sucre, et fleur 2 end./portion)

recette viande (pour plus de vigueur):


-Brochette aux légumes ( légume, viande, 15 end./portion et 1 de volonté)
-gros steak( 25 end./portion et -2 de volonté)
-Pâté de champignon à la viande( viande, farine de blé et eau pour la pâte, champignon et
légume 30 end./portion et max de volonté)

recette végétarien (pour avoir un peu des deux):


-Ratatouille (pain, 3 sortes de légume, 15 end./portion et 10 de volonté)
-Pizza (tomate,pâte à pizza, fromage, 10 end./portion et 20 de volonté)
-Pain salé aux légumes (farine de blé, 2 légumes 10 end./portion et 5 de volonté)
-pain (farine de blé, 10 end./portion et 5 de volonté)
-soupe d’ortie (ortie, 5 end./portion et 5 de volonté)

-alchimiste
alch. illégale acide et explosif alch. légale potion et poison
-Acide et poudre instable /15 -potion vie et poison léger/15
-poudre noir pour fusille et Acide -potion vie +et poison fort/30
piranha:/30 -poison mortelle et -potion
teste bombe 10-50 /40 vie ++/40
pâte explosive/50 -potion antidote Maladie et
Plastique explosive/60 potion antidote infection/50
-potion stase total ++/60
alchimie possible
-poudre instable: 30 % de charbon, 30 % de soufre, 40 % de salpêtre
-poudre noire pour fusil: 12 % de charbon, 10 % de soufre, 78 % de salpêtre
-pâte explosive 1d50+30: 10 % de charbon, 15 % de soufre, 25% de salpêtre, 50%minerai
cuivre
-Plastique explosive 3d50+30: 10 % de charbon, 15 % de soufre, 25% de salpêtre,
30%minerai cuivre, 20% or
-Acide: 10% herbe excitante, 30% soufre, 60%eau sale
-Acide piranha: 10% herbe excitante, 30% soufre, 30% herbe, poison, 30%eau sale
-potion vie 1d6+3: 50% herbe soin, 50% eau
-potion vie + 2d6+3: 50% herbe soin, 25% herbe excitant, 25% eau
-potion vie ++ 3d6+3: 50% herbe soin, 50% herbe excitante
-potion antidote Maladie: 50% champignon antidote, eau
-potion antidote infection: 50% herbe antidote, eau
-potion stase total ++ : 50% herbe antidote, 25% herbe excitante
-poison léger 1d20 3tour: 50% herbe poison, 50% eau
-poison fort 1d20 5tour: 25% herbe poison, 25% eau, 25%salpêtre, ingrédient effet
-poison mortel 1d10+ 10 6tour: 25% herbe de soin, 25% herbe poison, 50% antidote

-forgerons

forg. arme forg. armure


forge d’acier /15 forge d’acier /15
forge de bronzer /30 forge de bronzer /30
forge d’acier renforcer/40 forge d’acier renforcer/40
une forge Splendide/50 une forge Splendide/50
une forge/60 une forge/60

Forgerie possible

-acier
Moins chers et tous les métaux se base sur ces détails.

-Bronze
Plus facile a forgé pour rendre les armes et armures plus efficaces mais elles sont moins
solide.
arme:+1 dmg et -10%rup
armure:+1 arm et -20%rup

-Acier renforcé
Assez identique à l’acier mais il est forgé beaucoup plus longtemps pour concentrer le
métal.
arme: +0,5kg et +10%rup
armure:+2kg et +20%rup

(splendide)
-Argent
Le métal considéré comme le plus religieux et le x2 dmg peut être en accord avec votre
dieux.
arme: +1 dmg et 2x dmg sur toute entité démonique ou angélique
armure: protection magique et physique

-Acier d’Onyx
armes d’onyx: sont pareilles que celles des armes fabriquées à partir d’acier renforcé.
Cependant, les armes d’onyx pourraient avoir un bonus de dmg magiques égal à la
moyenne de sag et de int (bonus activable seulement si la moyenne de sag et de int=11 et
chaque coup enlève 10% des points de rupture)

(Maître)
-Adamantium
Le métal le plus solide et il faut une forge pour adamantium. Car ce métal est tellement dure
qu’il faut des marteau de Tairkine pour le forgé.
arme: +20rup, +1 lvl de dés et +4 dmg fixe mais si il y en a pas, il ne s'applique pas.
armure: +4 arm et +50%rup

-Cell-méta-finis
Fait à partir de sel d’infinité purifié par de rune de fils de dieux. Créer par des maîtres
forgerons avec des marteaux méta finis.
arme: Dmg physique et magique
armure: Les attaques magiques et physiques te redonne 10% dmg en Pv max pour la
journé.

Secteur Tertiaire( 5p / lvl 0 )2 max


(ne peut être pris que par une étude de 20h par un maître ou un livre. Il peut être justifié et pris à la création)

-Marin
(linguistique+1 / connaissance exploration+2)
permet de naviguer et créer un bateau
-marchand
(connaissance folklore local+2 / connaissance histoire+2)
permet de baisser le prix jusqu'à 50% du prix et de faire monter le prix jusqu'à 50%
-Constructeur
(connaissance plan+2 / connaissance ingénierie+2)
permet de faire des plans de tout et de réparer ou créer les bâtiments
-botaniste
(connaissance nature+2 / premier secours+1)
-Mestre
(connaissance religion+2 /connaissance Noblesse +2)

Vous aimerez peut-être aussi