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Equipement divers
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Potion de Soigne 1 B grave.
soins grave 300 co NA Soigne +1d10B. Rare
Potion de Soigne 1 B grave.
Soins extr 750 co NA Soigne 1D10+5B. Très rare
Bandage 1 pa 1 Soigne 1 effet Saignement Banal
Bdage rouge 50k co 1 Soigne toutes les B. Très rare
Potion de
soin des
Maladies 5 co NA Soigne une maladie commune. Courant
Potion de la Peut porter 25% de ENC supplémentaire.
Mule 10 co NA Dure 1h. Inhabituel
Potion d'aug° 5% dans la statistique sélectionnée.
De stats 100 co NA Dure 3'(18 tours). Rare
Potion d'aug° +10% à la compétence sélectionnée.
De cptce 100 co NA Dure 3'. Rare
Potion de Double le M pr tt saut.
Saut 100 co NA Dure 3'. Rare
Potion d' Donne le talent Ambidextrie.
Ambidextrie 100 co NA Dure 3'. Rare
Potion de +10% aux tests de connaissance
Savoir 150 co NA académique et générale. Dure 3'. Rare
Potion de +1AR sur la partie d'armure ointe.
Peau écorce 150 co NA Dure 3'. Rare
Potion du +10% en compétence de roublardise.
Roublard 200 co NA Dure 3'. Rare
+10% Soc. X 10 pr le nombre de personnes
Potion de Touchées par la compétence Charisme.
Charisme 250 co NA Dure 3'. Rare
Potion de Permet la lévitation (Vol à 2m du sol).
Lévitation 300 co NA Dure 3'. Très rare
Potion d' Invisibilité et +10% déplcmt silencieux.
Invisibilité 450 co NA Dure 3'. Très rare
Potion de Ajoute 1A.
Furie 500 co NA Dure 3'. Très rare
Potion de
Simulacre de Ajoute 1d6B (non soignable).
Vie 500 co NA Dure 3'. Très rare
Potion de Ajoute 1d10 à tout lcmt de sort.
Magie 1000 co NA Dure 3'. Très rare
Potion des Ajoute 1d10 à tout lcmt de prière.
Dieux 1000 co NA Dure 3'. Très rare
Potion de Redonne 1 Point de Fortune.
Chance 5000 co NA Max 1/jour. Très rare
Parchemins Niv x 100 co NA Lance le sort contenu. Rare
Nb sort x Contient 1d3 sorts pouvant être appris et
Livre de sort 15k co 50 lancé par lceur de sort. Très rare
Livre rituel 50k co 50 Contient 1 rituel. Très rare
Livre +10% Int dans la connaissance
Académique 500 co 40 Académique associée Très rare
Livre de +10% Int dans la connaissance
Connaissce 500 co 40 Générale associée Très rare

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Minerais d' Armes : +1BF de feu


Ithilmar 10k co le kg 15 Armures : 25% de résistance feu Très rare
Minerais de Armes : Indestructible
Gromril 15k co le kg 10 Armures : +1 en AR Très rare
Minerais des Armes : +1BF
Étoiles 15k le kg 20 Armures: enchantement x 2 Très rare
Malepierre 1000 co 1 Soigne 1D10B. Mutations / Folie. Très rare
Carquois 5 pa 20 Contient jusqu'à 20 flèches ou 30 carreaux Très crt
Transporte 2 potions et (4 parchemins ou
Gilet tactique 5 co 10 2 grenades) en Action gratuite Inhabituel
Sacoches pr contient enc 2 x 400 ENC. Max 4 sacoche
Monture 4 co 30 /animaux de traît (ENC 4x400). Banal
Bottes de
Célérité 250k co 5 +1M. Très rare
Ceinturon d'
Ogres 500k co 5 +10% F. Très rare
Amulette de
Parade 250k co 3 +10% aux tests de parade. Très rare
Diadème du +10% aux tests de connaissances
Savoir 500k co NA Académiques et générales.
Anneau de
Régénèration 750k co 3 Régénère 1B/tr. Très rare
Cape des
Étoiles 750k co 5 Le porteur est éthéré. Très rare
Atours de
noble 50 co 30 +5% Soc. +10% en excellente qualité Rare
Atours royx 100 co 50 +10% Soc. +15% excellente qualité Très rare
+5 ou 10% en Soc. +7-12% en bonne qlt Rare /
Bijoux 750-1500co 5 +10-15% en Soc en excellente qlté Très rare
Diamant 250 co 3 X10 / bourse Très rare
Pierre préci 200 co 3 Saphir, rubis, jade, émeuraude.x10/bourse Rare
Pierre semi
Précieuse 100 co 3 X15 / bourses Inhabituel
Pierre de Permet 1 téléportation à l'endroit où est la
Téléportation 1000 co 3 Pierre. Nécessite un rituel. Très rare
Pierre de Permet de communiquer avec une autre
Comm° 150k co 3 Pierre. Nécessite test FM. Très rare
Tête de Ajoute un point de fortune journalier. 1 par
Marabout 500k co 5 Joueur. -15% en Soc. Très rare

Biens Immobiliers
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Achat maison Loc° x 1000 NA Achète un terrain ou une maison. Inhabituel
Achat m/chd Loc° x 1500 NA Achète une échoppe fournie. Inhabituel
Achat artisan Loc° x 2000 NA Achète un atelier équippé. Rare
Achète un manoir de pauvre à noble 20 ch
Manoir 2500-10k co NA Sur 2 étages, écuries. Rare
Fort en bois 5000 co NA 1 donjon, 1 porte avec bretêche, 1 enceinte Inhabituel
Fort 40k co NA 4 tours, 4 murs, 1 porte avec bretêche Rare
Donjon, 6 trs, 5murs, 1 porte et 1pt levis
Forteresse 75k co NA avec herse et bretêche, douve. Très rare
Mausolée 1000 co NA Lieu de culte petit Banal

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Eglise 5000 co NA Lieu de culte de base livré avec cimetière Courant


Basilique 50k co NA Lieu de culte grand Très rare
Monastère 3000 co NA Lieu d'artisanat et de culte Assez crt
Tr de sorcier 50k co NA Contient bibliothèque et atelier alchimie Très rare

Armes de contact
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Kikoup 7 co 10 pa 150 +1BF en charge. Arme lourde Inhabituel
-20% pr être touché par tir, -10% CC.
Pavois 20 co 150 -5% Ag en initiative. 1/2 action pr planter Inhabituel
BF. Peut être manié à 1 ou 2 mains.
Epée bâtarde 50co 150 Gagne Percutante à 2 mains. Arme lourde Rare
Fléau léger 12co 75 BF. Assomante. Fléau Inhabituel
Marteau de BF+1 en charge ou monté. Lente, percutte
Cavalerie 20 co 90 Arme de cavalerie Rare
Prix de l'arm BF+1, +2 en charge ou monté. Brise-lame
Arme bénie X 10k 150 Spécial Très rare
Arme Prix de l'arm BF+1, +2 en charge ou monté. Brise-lame
Maudite X 10k 150 Spécial Très rare

Armes de tir
Nom Prix Enc Description Disponibilité
BF2. Aoe et Portée souffle. Percutante,
Tromblon 200 co 30 Peu Fiable. Rare
Lance- BF4. Aoe 3m diam. Portée 12/24m. Peu
Grenades 500 co 90 Fiable. Arme à Poudre Très rare
Arq naine 450 co 30 Voir arquebuse. +5% pr toucher au tir Très rare
Lance- BF3. Aoe et Portée souffle. Peut prendre
Flam nain 25k co 90 Feu. Peu fiable. Arme naine Très rare
Lance-torpil BF6. Portée 18/36m. Action cplte.
Nain 25k co 90 Arme naine Très rare
Grenade Grenade dégageant un fumigène au
fumigène 50 pa 5 Contact. Aoe 3m diam. Portée 8m. Ar jet Très rare
Grenade à Grenade explosant à la mèche. F4. Aoe
Main 50 pa 5 1,5m diam. Portée 8m. Arme de jet Rare

Armures
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Caparaçon AR 1 sur tout le corps. -5% Ag.
Cuir 50 co 160 Pour cheval Assez crt
Caparaçon AR 3 sur tout le corps. -1M.
Mailles 340 co 420 Pour cheval Inhabituel
Caparaçon AR 5 corps et tête
Plates 800 co 790 AR 3 pattes. -1M, -10% Ag. Pour cheval Rare

Munitions
Nom Prix Enc Description Disponibilité
5 flèches barbelées (Saignement : -1B / tr
Fl barbelées 30 pa 10 Si arraché) Inhabituel
Fl incendiaire 30 pa 10 5 flèches inc. (cible peut prendre feu) Inhabituel
Fl poison 30 pa 10 5 flèches (pouvant contenir du poison) Rare

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Fl perforante 30 pa 10 5 flèches (-1 AR) Rare


Fl eau bénie 50 pa 10 5 flèches (pouvant contenir eau bénite) Très rare
Charge 1 charge de poudre à attacher à une flèche
Explosive 15 pa 2 Allumage pour 1/2 Action. Nécessite feu. Inhabituel
5 carreaux barbelés (Saignement : -1B / tr
Car barbelés 30 pa 10 Si arraché) Inhabituel
Car incendi 30 pa 10 5 carreaux inc. (cible peut prendre feu) Inhabituel
Car perfo 30 pa 10 5 carreaux (-1 AR) Rare
Billes 50 sous 5 10 billes (250 billes par bourse) Courant
Charge à Charge de poudre pour 1 tir de canon,
Machine de Mortier, lance-fusées, feu d'enfer ou arme
Siège 30 pa 30 principale de Tank à vapeur Inhabituel
Boulet de 1 boulet pour canon ou arme principale de
Canon 3 pa 10 Tank à vapeur ou 10 pour feu d'enfer Assez crt
Boulet 1 obus pour mortier ou charge pour
Explosif 30 pa 10 Lance-fusées Inhabituel
Pierre pour
Catapulte 20 pa 3 Courant
Bombe 50 co 250 Bombe pr Gyrobombardier Très rare
Traît de
Baliste 25 pa 5 Courant
Grenade avec charge de poudre. Explose
Grenade 50 pa 5 Au contact Rare
Charge à Charge pour lance-flammes nain. X 10 pr
Lance-flam 25 co 30 Canon à flammes Très rare

Qualité des munitions et casse


Qualité Effets Disponibilité
Mauvaise 80.00% Banal
Normale 90.00% Courant
Bonne 93.00% Inhabituel
Excellente 97.00% Rare

Deus Ex Machina
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Carrosse 720 co NA Livré avec 4 chevaux de selle. Rare
Livré avec 2 destriers caparaçonnés de
Char de Plates. Peut contenir 6 personnes sur le
guerre Toît et transporte 1 ENC de 15000.
Impérial 15k co NA Voir fiche Inhabituel
Livré avec 2 coursiers elfiques caparaçon
Char elfique Mailles. Peut contenir 2 personnes sur la
En Ithilmar 150k co NA Plateforme. 25% resist feu. Voir fiche
Peut embarquer 10 canons (1avt, 1ar, 4x2
ENC Max Flcs). 30 ho d'equipage. Peut naviguer
Goëlette 125k co 15000 Rivières. Voir fiche Inhabituel
ENC Max Peut embarquer 18 canons (1avt, 1ar, 9x2
Corvette 175k co 20000 Flcs). 50 ho d'equipage. Voir fiche Rare
ENC Max Peut embarquer 28 canons (2avt, 2ar, 12x2
Frégate 350k co 35000 Flcs). 120 ho d'equipage. Voir fiche Très rare
Frégate ENC MAX Peut embarquer 10 balistes à répétition.
Elfique 400k co 35000 150 ho équipage. Voir fiche Très rare

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Sheet1

Frégate ENC MAX Peut embarquer 28 canons (2avt, 2ar, 12x2


Naine 400k co 35000 Flcs). 120 ho d'equipage. Voir fiche
Vaisseau de ENC Max Peut embarquer 54 canons (4avt, 2ar, 24x2
Ligne 500k co 85000 Flcs). 320 ho d'equipage. Voir fiche Très rare
Gyrocoptère 250k co NA Voir fiche Très rare
Gyro- Transporte 6 bombes (BF8 Aoe 3m).
Bombardier 300k co NA Voir fiche Très rare
Tank à
Vapeur 500k co NA Voir fiche Très rare
F10. Portée 100/200m. Rebondit sr 1d10m
Canon 5000 co NA Peu fiable Inhabituel
Mortier 6000 co NA F6/3. Aoe 3m. Portée 100/200m. Peu fiabl Inhabituel
F5. Portée 25/50m. 6/3d10 tirs/round. Très
Feu d'enfer 25k co NA Peu fiable Très rare
F6/4. Aoe 3m. Portée 100/200m. Peu
Lance-fusées 7500 co NA Fiable Très rare
Baliste 1500 co NA F7. Portée 75/150m. F-1/rang transpercé Assez crt
Catapulte 1500 co NA F8/3. Aoe 1,5m. Portée 75/150m. Assez crt
Trébuchet 2000 co NA F10/4. Aoe 1,5m. Portée 100/200m. Inhabituel
F5. Portée 50/100m. 3/1d10 tirs/rounds.
Canon orgue 15k co NA Peu fiable Très rare
Canon à F5. Aoe et portée(+2d10m) souffle. Peu
Flammes 15k co NA Fiable Très rare
Baliste à 1 tir F7 ou 1-2d10 tirs/round F5. Portée
Répétiton 5000 co NA 75/150m. F-1/rang transpercé. Arme elfiq Très rare

Accessoires
Nom Prix Enc Description Disponibilité
Lunette Arq 100 co 5 +5% pour toucher en visant. Arquebuse Rare
Lunette Arb 150 co 5 +5% pour toucher en visant. Arbalète Rare
Crosse argt 150 co -10 Baisse de 10 l'ENC d'1 arme. Arq ou Arb Inhabituel
Canon rayé +50% prix 5 Augmente la portée de 50%. Arme à feu Très rare
Chrgmt canon Réduit d'1 Action Complète le
Rapide +50% prix 5 rechargement d'1 arme à feu. Arme à feu Très rare
Chrgmt carr Réduit d'1/2 Action le rechargement d'1
Rapide +25% prix 5 Arbalète. Arbalète Très rare
Etui à Arme 15 co 15 Dégaine l'arme en action gratuite. Inhabituel
Etui à Arme
Pr monture 15 co 15 Dégaine l'arme en action gratuite. Inhabituel
Bourse à
Balles 2 co 5 Peut contenir 20 balles. Inhabituel
Ceinture à Peut contenir 10 charges d'arquebuse.
Poudrière 2 co 10 Max 3 par joueur. Inhabituel

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