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Règlement
WSX
/
World
Skate-‐Cross
Series
1. PRESENTATION
World
Skate-Cross Series
2. MATERIEL
Règlement
Règlement
W
3. SX
/
World
Skate-‐Cross
Series
SKATECROSS
3.1. Qualifications
3.1.1. Ordre
de
passage
1. PRESENTATION
3.1.2. Déroulement
3.2. Finales
2. MATERIEL
3.2.1. Organisation
des
groupes
3.
3.2.2. Déroulement
SKATECROSS
3.2.3. Actions
litigieuses
3.1. Qualifications
3.2.4. Annonce
des
résultats
3.1.1. Ordre
de
passage
4.
3.1.2. Déroulement
FREESTYLE
CROSS
3.2. Finales
4.1
Qualifications
3.2.1. Organisation
4.2
Construction
des
groupes
des
groupes
4.3
3.2.2.
Ordre
dDéroulement
3.2.3.
e
passage
Actions
litigieuses
4.4
Déroulement
4.5
3.2.4. Annonce
des
résultats
Jugement
4.
5. FREESTYLE
COMPORTEMENT
CROSS
4.1
Q ualifications
6.
4.2
Construction
CAHIER
des
groupes
DES
CHARGES
4.3
6.1.
Ordre
de
passage
Juges
4.4
Déroulement
6.2. Matériel
4.5
Jugement
6.3. Modules/Aménagement
du
5. COMPORTEMENT
parcours
6. CAHIER
DES
CHARGES
6.1. Juges
6.2. Matériel
6.3. Modules/Aménagement
du
parcours
1. PRESENTATION
1.1
Skate
Cross
Le
Skate
Cross
est
une
course
d’obstacles
en
rollers
qui
se
déroule
en
deux
parties
:
les
qualifications
individuelles
et
les
finales
en
groupes.
Lors
des
qualifications,
il
faut
réaliser
le
meilleur
temps
possible
pour
se
qualifier
pour
les
phases
finales.
Lors
des
phases
finales,
qui
se
déroulent
par
groupes
de
2,
3
ou
4
compétiteurs,
il
faut
arriver
le
1er
ou
dans
les
2
premiers
de
son
groupe
pour
se
qualifier
pour
le(s)
tour(s)
suivant(s),
jusqu’à
la
finale.
1.2
Freestyle
Cross
Qu’est-‐ce
que
le
Freestyle
Cross
?
(ou
Freecross)
Les
patineurs
doivent
s’élancer
chacun
son
tour
sur
le
circuit,
en
réalisant
le
plus
de
figures
possibles
,
et
en
utilisant
chacun
des
obstacle
sur
leur
chemin.
A
la
fin
du
run,
les
juges
donnent
un
classement
et
les
meilleurs
seront
qualifies
pour
le
tour
suivant
jusqu’en
finale.
2. MATERIEL
Tous
types
de
rollers
sont
autorisés
:
roller
en
ligne
à
2,
3,
4
ou
5
roues,
quads.
Les
rollers
doivent
être
en
bon
état
et
ne
pas
présenter
de
parties
non
fixes
qui
pourraient
se
détacher
pendant
la
compétition,
ni
de
partie
extérieure
coupante
qui
pourrait
blesser
les
autres
compétiteurs.
Le
jury
peut
inspecter
le
matériel
de
chaque
compétiteur
et
lui
demander
de
changer
de
matériel
ou
de
le
modifier
si
ce
dernier
n’est
pas
conforme
ou
présente
des
risques.
3. SKATECROSS
3.1. QUALIFICATIONS
Chaque
compétiteur
a
droit
à
1
ou
2
passages
individuels
chronométrés
non-‐consécutifs
selon
le
souhait
de
l’organisateur
et
le
planning
de
chaque
évènement.
Le
meilleur
des
2
passages
est
retenu
pour
établir
le
classement
des
qualifications.
En
cas
d’égalité,
le
temps
du
2e
passage
sera
utilisé
afin
de
départager
les
compétiteurs.
3.1.1. Ordre
de
passage
:
Pour
le
premier
passage,
les
compétiteurs
passent
dans
l’ordre
inverse
du
world
ranking.
Les
compétiteurs
non
classés
passent
les
premiers
dans
un
ordre
aléatoire,
suivis
des
compétiteurs
classés.
Après
le
premier
passage,
le
classement
provisoire
est
établi
par
ordre
croissant
(du
meilleur
temps
au
moins
bon
temps.)
Le
deuxième
passage,
se
déroule
selon
l’ordre
inverse
du
classement
provisoire
(décroissant)
:
du
moins
bon
temps
au
meilleur
temps.
Tous
les
compétiteurs
doivent
se
présenter
pour
le
premier
passage.
Si
un
compétiteur
ne
se
présente
pas
pour
son
premier
passage,
il
sera
disqualifié.
Si
un
patineur,
pour
des
raisons
techniques
ou
matérielles,
ne
peut
participer
au
1er
passage,
les
juges
peuvent
l’autoriser
à
participer
au
2e
passage
uniquement.
Si
un
compétiteur
décide
de
ne
pas
participer
au
2e
passage,
il
doit
le
signaler
au
jury.
Dans
ce
cas,
seul
le
temps
de
son
premier
passage
sera
retenu.
3.1.2. Déroulement
:
A
l’appel
de
son
nom,
chaque
compétiteur
se
présente
sur
la
ligne
de
départ.
Le
compétiteur
doit
respecter
la
procédure
de
départ
pour
s’élancer.
La
procédure
de
départ
s’effectue
en
3
phases
:
Phase
1
:
«
On
your
marks
»,
ou
«
à
vos
marques
»
;
durant
cette
phase,
le
concurrent
se
met
en
position
et
s’immobilise
complètement.
Phase
2
:
«
Set
»,
ou
«
Prêt
»
;
durant
cette
phase,
le
concurrent
est
immobile
et
se
tient
prêt
à
partir
sans
bouger.
Phase
3
:
Signal
électronique
de
départ,
le
concurrent
peut
s’élancer
dès
qu’il
entend
ce
signal.
Si
le
parcours
est
équipé
de
portillons
de
départ
automatiques,
le
concurrent
peut
s’élancer
dès
l’ouverture
de
ceux-‐ci.
Si
le
concurrent
s’élance
avant
le
signal
de
départ
ou
effectue
un
mouvement
avant
le
signal
sonore
et
après
la
commande
«
Set
»
ou
«
Prêt
»,
il
lui
sera
attribué
un
«
faux
départ
»,
et
il
devra
recommencer.
Le
juge
de
départ
relance
la
procédure.
Si
le
concurrent
effectue
2
faux
départs
d’affilée,
il
sera
disqualifié
pour
la
manche
en
cours.
Une
fois
que
le
compétiteur
s’est
élancé,
il
doit
réaliser
le
parcours
tel
qu’il
a
été
défini
par
l’organisateur
(passer
par
les
obstacles
imposés).
A
la
fin
du
parcours,
il
doit
franchir
la
ligne
d’arrivée
en
équilibre
sur
ses
patins
pour
couper
la
cellule
du
chronomètre.
Si
un
compétiteur
chute
volontairement
en
passant
la
ligne
d’arrivée,
(glissade
ou
autre)
il
sera
disqualifié
pour
la
manche
en
cours.
Si
un
compétiteur
passe
par-‐dessus
la
ligne
d’arrivée
en
la
sautant
et
que
le
chronomètre
ne
s’arrête
pas,
il
doit
revenir
en
arrière
pour
arrêter
ce
dernier,
sous
peine
d’être
disqualifié
pour
la
manche
en
cours.
3.2. FINALES
3.2.1. Organisation
des
groupes
Les
finales
se
déroulent
par
poules
de
2,
3
ou
4
compétiteurs,
suivant
le
format
de
compétition
souhaité
par
l’organisateur
et
la
largeur
du
tracé
de
la
course.
Les
groupes
sont
composés
en
fonction
du
classement
des
qualifications,
suivant
le
type
de
tableau
ci-‐dessous,
par
exemple
pour
32
concurrents
qualifiés
:
3.2.2. Déroulement
Des
«
Box
»
de
départ
sont
clairement
matérialisés
au
sol
ou
par
des
poignées
de
prise
d’élan.
Pour
le
premier
tour,
le
compétiteur
le
mieux
classé
du
groupe
lors
des
qualifications
(qui
doit
porter
le
chasuble
de
couleur
rouge)
peut
choisir
son
couloir
de
départ
en
premier,
suivi
du
deuxième
mieux
classé
(qui
doit
porter
le
chasuble
de
couleur
jaune),
suivi
du
troisième
mieux
classé
(qui
doit
porter
le
chasuble
de
couleur
verte),
et
enfin
suivi
du
quatrième
(qui
doit
porter
le
chasuble
de
couleur
bleue)
qui
prendra
le
couloir
restant.
Lors
des
tours
suivants,
les
deux
concurrents
de
chaque
groupe
ayant
fini
premiers
du
tour
précédent,
ont
la
priorité
pour
choisir
leur
place,
suivant
l’ordre
des
qualifications.
Dans
tous
les
cas,
le
concurrent
portant
le
chasuble
de
couleur
rouge,
est
le
premier
à
choisir
sa
ligne
;
suivi
par
le
concurrent
portant
le
chasuble
jaune
;
suivi
par
le
concurrent
portant
le
chasuble
vert
;
suivi
par
le
concurrent
portant
le
chasuble
bleu
qui
prendra
la
dernière
ligne
restante.
La
procédure
de
départ
est
la
même
que
celle
des
qualifications.
En
cas
de
faux
départ,
même
procédure
que
pour
les
qualifications.
Si
des
couloirs
sont
matérialisés
par
des
lignes
au
sol,
les
concurrents
doivent
respecter
leurs
couloirs,
jusqu’à
la
fin
du
marquage,
sans
passer
dans
les
couloirs
voisins,
sous
peine
d’être
déclassés/disqualifiés.
3.2.3. Actions
litigieuses
Lors
des
phases
de
groupes,
les
contacts
de
course
non-‐volontaires
sont
tolérés.
Cependant,
certaines
actions
sont
interdites
:
Il
est
interdit
de
:
-‐ Pousser
ses
adversaires
;
-‐ Tirer
ses
adversaires
;
-‐ Retenir
ses
adversaires
par
le
maillot
;
-‐ Bloquer
un
concurrent
pour
l’empêcher
de
doubler
;
-‐ Bloquer
un
concurrent
pour
favoriser
un
autre
concurrent
;
-‐ Faire
tomber
ses
concurrents
délibérément
;
-‐ Réaliser
des
figures
qui
peuvent
être
dangereuses
pour
les
autres
concurrents
;
-‐ Faire
tomber
des
obstacles
délibérément.
Toute
action
litigieuse
peut
aboutir,
après
délibération
des
juges,
à
une
disqualification
ou
à
un
déclassement
du/des
concurrent(s)
mis
en
cause.
En
cas
de
disqualification
d’un
concurrent,
celui-‐ci
est
déclassé
en
dernière
position
selon
l’ordre
d’arrivée.
En
aucun
cas
un
concurrent
qui
a
subi
un
litige
ne
peut
être
automatiquement
qualifié,
si
celui-‐ci
n’est
pas
dans
les
2
premiers
après
déclassement/reclassement.
Toute
action
dangereuse
volontaire
peut
entrainer
une
sanction
sportive
disciplinaire
(perte
des
points
acquis,
suspension,
etc…)
3.2.4. Annonce
des
résultats
Après
chaque
run,
les
concurrents
doivent
se
rendre
dans
la
zone
de
résultats
pour
l’annonce
du
classement
final
officiel.
4. FREESTYLE
CROSS
4.5.7
Résultats
Après
chaque
run,
les
concurrents
doivent
attendre
l’annonce
des
résultats
dans
la
zone
de
résultats
prevue
à
cet
effet.
5. COMPORTEMENT
A
tout
moment,
les
compétiteurs
doivent
avoir
un
comportement
en
accord
avec
l’esprit
sportif
et
l’éthique
sportive,
envers
les
organisateurs,
les
autres
concurrents,
le
public,
et
les
juges.
Aucune
violence
verbale
ou
physique
ne
sera
tolérée,
sous
peine
d’entraîner
la
disqualification
de
la
compétition
en
cours,
la
perte
des
points
WSX
acquis
lors
de
la
compétition
concernée,
la
suspension
pour
plusieurs
évènements
consécutifs,
voire
la
radiation
du
compétiteur
du
circuit
World
Skate
Cross
Series
/
WSX.
Pour
la
sécurité
des
compétiteurs,
les
juges
peuvent
disqualifier
un
concurrent
s’ils
estiment
que
ce
dernier
n’est
pas
apte
ou
en
état
de
concourir.
Chaque
compétiteur
doit
disposer
de
sa
propre
assurance
et
doit
être
en
possession
d’un
certificat
médical
stipulant
son
aptitude
à
la
pratique
du
roller
en
compétition.
6. CAHIER
DES
CHARGES
6.1. Juges
:
-‐ juge
arbitre
-‐ juges
de
courses
(quantité
en
fonction
du
parcours
et
de
l’importance
de
l’événement)
-‐ juge
de
départ
(chronomètre)
-‐ juge
d’arrivée
6.2. Matériel
(Voir
cahier
des
charges)
:
-‐ Chronomètre
+
Ordinateur
-‐ Source
de
courant
-‐ Prise
multiple
-‐ Tape/Scotch/Gaffer
-‐ Affichage
des
résultats
et
informations
-‐ Imprimante
-‐ Clé
USB
-‐ Sono
+
MC
-‐ (Ordinateur
relié
à
la
sono
pour
départ)
-‐ …
6.3. Modules/Aménagement
du
parcours
:
Le
parcours
doit
être
de
type
«
skatepark
»,
et
comporter
des
modules
de
départ
et
de
saut
(de
type
plan
inclinés,
tables,
quarters,
fun
box,
…)
Module
de
départ
fortement
conseillé
:
plan
incliné.
Un
quarter
peut
éventuellement
être
utilisé
si
celui-‐ci
est
validé
par
le
juge
arbitre.