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Français
1 Prolégomènes 4
1.1 Contribuer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Installation de MoTeC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.1 MoTeC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.2 Espace de travail REN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Présentation de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4 Préparation de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2 Classeur Setup 7
2.1 Roll gradient & pitch gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2 Butées de suspension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3 Différentiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4 Répartition de freins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3 Classeur Dampers 13
3.1 Réglage des amortisseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1.1 Règles pour le réglage des amortisseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1.2 Réglage des amortisseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 Classeur : Driving 20
5.1 Feuilles 4-1 à 4-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.2 Feuilles 4-5 à 4-7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
5.3 Feuille 4-8 : Oversteer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2
6.3.3 Aérodynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6.4 Finalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6.4.1 Suspension et barres anti-roulis – Partie 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6.4.2 Butées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6.4.3 Différentiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6.4.4 Répartition de freins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6.5 Adaptation pluie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
A Notations 25
C Butée de direction 28
3
Chapitre 1
Prolégomènes
Ce document a été réalisé à partir des informations et des connaissances des auteurs au moment de sa
publication. Il est possible que certaines informations soient fausses ou incomplètes. Si vous soulevez une
erreur n’hésitez pas à contribuer à la rédaction de ce guide.
Le but de ce document et de cette communauté est d’expliciter l’influence des différents paramétrages
d’une voiture de course. Bien que les explications croisées ici seront les plus génériques possibles il faut garder
en tête que les différentes explications seront spécifiques à Assetto Corsa Competizione v1.8.8.
1.1 Contribuer
Race engineer nest est une communauté discord, vous pouvez nous retrouver ici : https://discord.gg/
ug6mZMfrsn.
Contributeurs
Merci à toute l’équipe pour leur contribution.
Waxo Ingénierie, équations
Geo0032 Ingénierie
Kevin Fox Ingénierie, essais
Jonathan "Arkloh" Detiege Design et figures (https://www.instagram.com/arklohdesign/)
Mamath Traduction anglaise
Botvisibility Traduction anglaise
Ludo Ainoux Contributeur
Franck Pedrazzini Contributeur
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1.2 Installation de MoTeC
1.2.1 MoTeC
Afin d’utiliser l’espace de travail REN il convient d’installer MoTeC i2Pro. Il est conseillé d’installer la
version v1.1.4.0689. La version v1.1.5.0053 semble actuellement présenter des soucis de sauvegarde de para-
mètres.
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Adaptation de l’espace au réglages de la voiture
Pour régler les paramètres correspondants au réglages actuels de votre voiture. Il vous faut commencer
par ouvrir la fenêtre de mathématiques.
Ensuite il faut vous rendre dans la source mathématique REN_User_Constants et régler les différentes
constantes correspondants à votre voiture et vos réglages. Les variables à régler et vérifier commencent par
REN_.
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Chapitre 2
Classeur Setup
Les différentes feuilles de ce classeur représentent les réglages impératifs pour le bon comportement de la
voiture. Les règles énoncées ici 1 permettent de valider le bon fonctionnement du véhicule.
Ici l’impact de la constante est négligeable. L’erreur commise est de l’ordre de 0.01 °/G au sein de la
même catégorie. Et peut aller jusqu’à 0.03 °/G si l’on change de catégorie.
Ces valeurs représentent l’angle de roulis 2 et de tangage 3 que le chassis prend par rapport aux G latéraux
et longitudinaux.
Ici nous pouvons voir que la voiture prend 0,37° de roulis pour 1G latéral. Mais aussi 0,21° de tangage
pour 1G longitudinal. Les valeurs à respecter sont dans le tableau 2.1.
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La valeur de tangage (pitch gradient) doit être inférieure à celle du roulis. La règle à appliquer pour ce
réglage est aussi rigide que nécessaire et aussi souple que possible. Une voiture plus rigide (roll gradient faible)
sera agile dans les changements de direction, mais aura une adhérence plus faible.
Pour le moment nous calculons le roulis à partir de la largeur de caisse. Il conviendrait de le calculer
également pour chaque train, pour cela il est nécessaire de trouver ces mesures pour chaque véhicule.
Néanmoins l’erreur commise est négligeable elle correspond d’après nos estimations à +0.01 °/G.
Avec,
Tx le déplacement de la suspension x
TF L + TRL
TL =
2
TF R + TRR
TR =
2
Roll_Angle = atan2(TL − TR , V ehicle_width)
Roll_Angle
Roll_Gradient =
Glat
La feuille 3-9 Roll Front - Rear présente le roulis par train de la voiture, et sur le circuit le roulis de la
voiture. Cette feuille peut être utilisée pour identifier les soucis de comportement d’une voiture. Un train
prenant plus de roulis aura par conséquent plus d’adhérence.
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Les parties colorées représentent les zones du circuit où la voiture est en butée et donc où la suspension
ne peut se compresser d’avantage.
Sur Assetto Corsa Competizione on peut agir sur la rigidité et l’amplitude.
Rigidité
La rigidité des butées avant auront le même effet que les suspensions et barres anti-roulis, lors des phases
où la voiture sera en butée. Si il n’y a pas de partie colorée sur la feuille MoTeC, elle est inutile, car la butée
n’est pas sollicitée.
Amplitude
En GT3, pour un réglage optimal on doit :
— au point de freinage, arriver en butée sur les pneus avant ;
— au point de braquage, quitter la butée sur le pneu intérieur ;
— au point de corde ou quand on reprend l’accélérateur, quitter la butée sur le pneu extérieur.
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Figure 2.3 – Amplitude de butée bien réglée
Sur le train arrière, il est possible d’utiliser les butées pour corriger du sous-virage sur les virages rapides,
ou en sortie de virage. Cette exception s’applique plutôt aux voitures avec un moteur arrière qui ont tendance
à s’asseoir en phase d’accélération.
Le réglage du taux de butée est corrélé avec la distance de butée. Avec une grande amplitude de butée la
force pour compresser le ressort sera élevée, ajouter une butée trop molle n’aura aucun effet.
Pour cette explication nous supprimerons les barres anti-roulis pour simplifier.
Si l’on prend un ressort à 166 000 N/m, soit 166 N/mm.
Lorsque l’on compresse ce ressort d’un centimètre : il faut appliquer 10(mm)∗166(N/mm) = 1660(N ).
Dans ce cas ajouter une butée de 800N rigidifiera la suspension de 1/3 supplémentaire une fois en butée.
Il faut également garder à l’esprit que la suspension est déjà compressée par le poids de la voiture en
statique mais aussi aérodynamiquement.
2.3 Différentiel
En GT le différentiel n’est pas réglable il est toujours bloqué à partir du moment où l’on accélère. Le
réglage du différentiel concerne seulement la précharge qui permet de limiter son ouverture lors du freinage et
de la décélération 4 . En général on souhaite autoriser entre 7 et 15% de différentiel de vitesse entre les roues
du même axe sur les virages les plus serrés.
Un différentiel ouvert (valeurs faibles) : Apporte du sous-virage dans les virages lents 5 (< 100km/h),
et du sur-virage sur les virages rapides (> 160km/h).
Un différentiel fermé (valeurs hautes) : Apporte du sur-virage sur les virages lents, et du sous-virage
sur les virages rapides.
Sur la figure 2.4 on peut voir que le différentiel s’ouvre lors des virages serrés. On voit que la courbe se
déplace entre les deux lignes représentant 7 et 15% d’ouverture. Les pics que l’on voit à différents endroits du
circuit ne sont pas préoccupants, du moins s’il n’entraînent pas une perte de contrôle du véhicule. En effet,
il se peut qu’une roue ait glissé ou ait ralentit sur une bosse ou un vibreur.
4. On parle ici de la phase où l’on laisse rouler la voiture durant un virage
5. Attention cependant lors du blocage du différentiel la voiture peut devenir instable, et passer d’un comportement sous-vireur
à sur-vireur en une fraction de secondes.
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Figure 2.4 – Exemple de réglage de différentiel
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2.4 Répartition de freins
Sur Assetto Corsa Competizione la valeur indique la répartition de freins sur l’avant de la voiture.
On considère qu’une roue glisse à partir du moment où l’on dépasse les 5% de différence entre la vitesse
de la roue et celle de la voiture. Pour un freinage optimal les 4 roues se mettent à glisser en même temps.
Une répartition de freins basse donnera du sur-virage mais pourra rendre la voiture instable sur les phases de
freinage.
Ce graphique se regarde uniquement au niveau des phases de freinage. Les lignes horizontales sur les deux
premiers graphiques correspondent à ±5%.
Le dernier graphique est un résumé des deux premiers, si la courbe se déplace dans les valeurs positives
lors des freinages : les roues avant glissent avant les roues arrières. Le réglage critique est modélisé par une
courbe qui oscille autour de 0% lors des freinages.
Il arrive que certains pilotes modifient ce réglage plusieurs fois durant un tour pour optimiser le com-
portement de la voiture.
Il peut être utilisé lors des endurances pour rééquilibrer la température entre les pneus.
Sous la pluie on baisse cette répartition pour équilibrer le freinage sur les 4 roues et permettre de
maximiser les performances de freinage.
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Chapitre 3
Classeur Dampers
Les amortisseurs sont trop souvent négligés lors du réglage. C’est pourtant ce qui permet d’avoir une
voiture qui supporte les vibreurs et maximise son adhérence.
Les amortisseurs ont pour but de contraindre les mouvements des ressorts de suspensions. Sans eux les
voitures passeraient leur temps à osciller. Les amortisseurs vont donc permettre de maximiser l’adhérence et
la stabilité d’une voiture lors des imperfections de la route, et aussi lors des phases de transfert de charge.
Fast Bump/Rebound
Ces réglages travaillent sur les valeurs les plus extrêmes, c’est à dire les mouvement les plus rapides. Ces
mouvements étant également couverts par les réglages lents, il est superflu de les régler avant d’être proche
des réglages souhaités.
Vitesse Description
<5mm/s Frottements dans la suspension (négligeable)
0-40 mm/s Mouvements du châssis
40-200 mm/s Imperfections sur la route
>200 mm/s Vibreurs
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Figure 3.1 – Schéma de fonctionnement d’un amortisseur
Les butées et rebonds rapides peuvent être vues comme des valves supplémentaires, qui s’ouvrent lors de
grosses perturbations pour permettre au gaz d’être transféré plus vite d’une chambre à l’autre.
Les réglages et valeurs exposées ici sont spécifiques aux paramétrages de l’espace de travail REN (la
version de votre espace doit correspondre à la version du manuel).
Cette feuille permet seulement de voir les histogrammes avec plus de finesse. Il ne faut pas utiliser
cette feuille autrement que pour regarder la forme générale des histogrammes.
La largeur de corbeille est de 10 mm/s. Cela permet à la barre centrale de l’histogramme de correspondre
à une suspension stable (Voir tableau 3.1). Ce réglage influence fortement le pourcentage d’échantillons
(la hauteur) correspondants à chaque barre de l’histogramme.
La séparation entre valeurs rapides et lentes est située à 40mm/s, pour correspondre aux mouvements
du chassis (Voir tableau 3.1). Ce réglage influence les pourcentages situés en haut des histogrammes.
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— Les amortisseurs à régler 2 sont ceux sous contrainte
— Les réglages lent travaillent continuellement, les réglages rapides travaillent lorsque nécessaire (voir
tableau 3.1) ;
— La valeur de compression est toujours inférieure ou égale à la valeur de la détente ;
— La valeur rapide est toujours inférieure ou égale à la lente.
Augmenter les valeurs correspond à augmenter la rigidité des valves et donc d’amortir plus fortement, cela
à pour effet de resserrer la courbe.
Dans l’idéal on souhaite se rapprocher au maximum du critical damping (voir courbe 3.3). Vous pouvez
vous baser sur la feuille 2-4 pour comparer à la courbe idéale. Cependant gardez à l’esprit que l’on parle d’une
seule perturbation, alors qu’en situation réelle notre voiture est soumise en permanence à des perturbations.
2. Dans le cas d’un réglage symétrique
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Figure 3.3 – Exemples d’amortissage
Une fois proche des 12% nous pouvons affiner le réglage de la courbe. Dans ce but nous allons nous aider
des valeurs en haut du graphique (Voir figure 3.4). Pour les feuilles 2-1 et 2-2 on va chercher à atteindre les
valeurs autour de 13-15% / 35-37% / 35-37% / 13-15% sur les max rebond / min rebond / min bosse / max
bosse.
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Chapitre 4
Ce classeur apportera des informations complémentaires sur différentes métriques de la voiture. Ces mé-
triques sont accessoires dans la création d’un réglage mais peuvent se révéler utiles pour la préparation d’une
course et plus spécifiquement d’une endurance.
Pressure Temperatures
Category Operating range Optimal Operating range Optimal Range
GT3 27,4–28,0psi 27,64psi 70–95°C 76–90°C
GT4 26,5–27,5psi 27,0psi 70–95°C 76–90°C
Porsche Cup 27,4–28,0psi 27,64psi 70–95°C 76–90°C
Lamborghini ST 26,5–27,5psi 27,0psi 70–95°C 76–90°C
Ferrari 488 Challenge 26,5–27,5psi 27,0psi 70–95°C 76–90°C
BMW M2 CS 26,5–27,5psi 27,0psi 70–95°C 76–90°C
Wet (GT3 & GT4) 29,5–30,5psi 30,0psi 10–80°C 25,4–65°C
Les couleurs utilisées sur la partie gauche sont définies conformément à la note 4.1.
Bleu foncé Trop froid
Bleu Clair Dans la fenêtre de fonctionnement, en dessous de la fenêtre optimale
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Vert Dans la fenêtre de fonctionnement optimale
Orange Dans la fenêtre de fonctionnement, au dessus de la fenêtre optimale
Rouge Trop chaud
Dans tous les cas pour maximiser la durabilité de vos pneus, il est conseillé de rester à des températures
en dessous de 90°C (bleu et vert). Pour refroidir au mieux vos pneus il faut passer par les écopes de freins. Il
est moins grave d’avoir les freins trop froid, que d’avoir des pneus trop chaud. En effet, il est préférable de
garder des pneus en bon état plutôt que d’avoir un freinage légèrement plus efficace.
Les couleurs utilisées sur la partie gauche sont définies conformément au tableau 4.2.
Bleu foncé Trop froid
Bleu Clair Dans la fenêtre de fonctionnement en dessous de la fenêtre optimale
Vert Dans la fenêtre de fonctionnement optimale
Orange Dans la fenêtre de fonctionnement au dessus de la fenêtre optimale
Rouge Trop chaud
Dans tous les cas et pour maximiser la durabilité de vos plaquettes il est conseillé de ne jamais dépasser
la fenêtre de fonctionnement de vos freins. Pour les plaquettes 1 et 2 si vous souhaitez garder vos freins le
plus longtemps possible, vous devrez adapter votre conduite et prendre soin de vos freins. Il n’y a qu’une seule
différence entre les plaquettes 1 et 4 : la vitesse de l’usure.
Les GT4 sont des voitures qui nécessitent beaucoup de précision sur le frein, et beaucoup de travail
sur le freinage dégressif. C’est pourquoi il est fortement conseillé de rouler avec les plaquettes 2 peut
importe le type d’évènement ou de course.
4.2 Aérodynamique
Assetto Corsa Competizione ne fourni pas de métriques spécifiques à l’aérodynamique. Nous retrouverons
ici des estimations à partir des métriques disponibles.
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4.2.1 Feuille 3-7 : Ride Height
Cette feuille permet de voir l’évolution de votre hauteur de caisse au cours du tour. Veillez à bien remplir
les hauteurs de vos suspensions conformément au chapitre 1.4.
En pratique un faible appui aérodynamique augmente les chances de tête à queue et de glissade. Ceci est
bien plus problématique pour la santé de vos trains roulants. Le séparateur va augmenter la précision et le
survirage de la voiture, lorsque l’aileron va stabiliser la voiture et ancrer le train arrière.
En général on souhaite avoir un déplacement du centre de gravité de 5 à 10% vers l’arrière au bout de la
ligne droite la plus longue. Veillez à bien remplir la rigidité de vos suspensions conformément au chapitre 1.4.
Pour connaître le centre de gravité de votre voiture il suffit de vous arrêter pendant quelques secondes sur
un endroit plat et de noter votre centre de gravité à cet endroit.
19
Chapitre 5
Classeur : Driving
Les 4 premières feuilles permettent de comparer deux tours / deux pilotes pour trouver les voies d’amé-
lioration. Les 4 suivantes permettent de mieux appréhender les défauts de pilotage ou de la voiture.
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5.2 Feuilles 4-5 à 4-7
Ces feuilles semblent plutôt explicites à comprendre, si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser.
Nous remplirons ces sections en fonction de vos incertitudes.
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Chapitre 6
Lorsque l’on commence à configurer sa voiture, il est difficile de savoir quoi régler en premier. De plus
beaucoup de réglages sont inutiles à faire avant d’avoir atteint à peu près les réglages primaires souhaités.
6.1 Introduction
Avant toute chose sur Assetto Corsa Competizione les réglages par défaut et agressif sont efficaces. Il n’est
pas nécessaire de commencer les réglages avant d’avoir un peu d’expérience sur le circuit et la voiture. Le but
de la configuration est de maximiser le couple pilote-voiture. Si vous n’êtes pas à l’aise avec la configuration
vous ne pourrez pas progresser. Comme pour beaucoup de réglages le compromis sera de mise. Ici on souhaitera
une voiture aussi radicale que nécessaire, aussi sécurisante que possible. Les réglages ne sont pas transposable
directement d’une piste à l’autre, en effet les réglages dépendent des BoP. Le même réglage d’une BoP à
l’autre aura un comportement différent.
Le comportement et les performances de la voiture sont conditionnés par ces réglages, et ces réglages sont
atteints en 1 ou 2h de roulage et réglage.
Tous les réglages et valeurs présentées sont pour des conditions de piste sèche. La section 6.5 permettra
de passer à des conditions humides / pluie.
Pour commencer à faire vos réglages, nous ne pouvons que vous conseiller de vous mettre à deux personnes
ou plus. D’échanger vos réglages assez souvent (5-10 minutes de roulage). De rouler les réglages des autres
sans regarder ce qui a été fait et de communiquer entre vous. Aussi, vous pouvez commencer par les GT4 qui
permettent moins de réglages possibles et sont donc moins déroutantes pour commencer. Dans tous les cas
évitez de commencer sur des circuits comme Spa Francorchamps : le tour de sortie est trop long, une grosse
partie du réglage consiste à passer le raidillon.
22
pour refroidir les pneus. Sur Assetto Corsa Competizione ouvrir les écopes correspond à augmenter le chiffre
correspondant au réglage. Pour vous aider dans le réglage de l’écope voir la partie 4.1.4.
La chasse modifie aussi le ressenti volant et dans une moindre mesure les performances de freinage.
6.3 Le comportement
A partir de ce moment votre ressenti et vos observations feront la différence, en fonction de ce que vous
souhaitez et observez. Dans l’idéal on cherche un comportement survireur en épingle, neutre en virage, sous
vireur en courbe. Il peut être atteint par le pilotage et par le réglage. Le consensus est une voiture qui se place
facilement sur son angle de dérive (slip angle). Le réglage ciblé est donc légèrement sur-vireur.
6.3.2 Pincement
Ce réglage influence aussi la température et l’usure des pneus.
— A l’avant toujours négatif ou neutre, ce réglage influence le comportement uniquement lors du bra-
quage.
— A l’arrière toujours positif ou neutre, il ancre l’arrière et entraîne du sous virage. En GT4 ce réglage
est plus influent pour stabiliser l’arrière que l’aileron qui est moins présent qu’en GT3.
6.3.3 Aérodynamique
Voir section 4.2.2.
1. Voir A
23
6.4 Finalisation
Nous arrivons à la dernière étape de la configuration qui va permettre d’atteindre le comportement souhaité.
Chaque élément à plus ou moins d’importance dans le comportement de la voiture, et en fonction du type de
phase dans un virage, braquage, entrée, milieu ou sortie. Chaque réglage pouvant aussi avoir une influence
sur d’autres réglages. Par exemple ajouter de l’aileron va augmenter la charge, et donc diminuer le rake. Les
suspensions arrière seront plus sollicitées et on pourra donc les rigidifier.
6.4.2 Butées
Voir section 2.2.
6.4.3 Différentiel
Voir section 2.3.
Voici les étapes que à effectuer pour passer un setup en sec/mixte, il faut effectuer les étapes 1 à 1 et
s’arrêter une fois à l’aise avec la voiture.
— Mettre la map moteur adéquate 2
— Régler les TC et ABS sur des valeurs plus hautes qu’habituellement, c’est de l’électronique n’hésitez
pas à adapter en permanence en fonction de vos ressenti. Le réglage de l’ABS est beaucoup plus
important que le TC. Il arrive de pouvoir rouler avec le même TC sur sec et humide.
— Équilibrer le brake biais (revient à aller vers 50%), sous la pluie cela va permettre d’optimiser votre
freinage en équilibrant également la voiture. Encore une fois c’est de l’électronique : on en abuse.
— Réduire le carrossage (camber) avant et arrière. Plus les roues sont à plat et plus elles arrivent à
évacuer l’eau. En général, enlever 1° (10 clics) est suffisant. En GT4 souvent cette étape est suffisante.
— Augmenter l’aérodynamisme
— Augmenter le différentiel
— Assouplir les suspensions. A vous de voir entre les ressort ou les barres anti-roulis ou les deux
— Baisser l’arrière, monter l’avant. Comme toujours l’un ou l’autre, ici c’est le cas extrême où toutes les
autres modifications n’ont pas suffit, si il ne pleut pas la voiture va devenir lente.
Si la course tend à être majoritairement pluvieuse pensez également à partir en plaquettes 3. Les adapta-
tions sont évidement à adapter en fonction du niveau de pluie / mixité que vous allez rencontrer.
A noter les pneus secs restent efficaces sur piste humide/séchante. Les pneus pluie sont assez résistants à
la surchauffe, même en étant rouges il ne fondent pas directement et perdent peu de performances.
2. https://www.acc-wiki.info/wiki/ECU_Maps
24
Annexe A
Notations
Numérotation des feuilles Les feuilles sont notées classeur-feuille. Par exemple 2-3 veut dire classeur 2,
feuille 3.
OMI ou IMO Outside - Middle - Inside : Correspond aux températures par tranche de votre pneu.
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Annexe B
26
Brand Model Wheelbase (mm) Width (mm)
Alpine A110 GT4 2419 1798
Aston Martin V8 Vantage 2600 1865
Audi R8 LMS GT4 2650 1994
BMW M4 GT4 2808 1877
Chevrolet Camaro GT4.R 2812 1897
Ginetta G55 GT4 2460 1900
KTM X-Bow GT4 2599 1933
Maserati Granturismo MC GT4 2940 1914
Mclaren 570s GT4 2674 2095
Mercedes AMG GT4 2630 1996
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 2456 1778
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Annexe C
Butée de direction
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Brand Model Steer Lock
Alpine A110 GT4 720°
Aston Martin V8 Vantage 640°
Audi R8 LMS GT4 720°
BMW M4 GT4 500°
Chevrolet Camaro GT4.R 720°
Ginetta G55 GT4 720°
KTM X-Bow GT4 580°
Maserati Granturismo MC GT4 900°
Mclaren 570s GT4 480°
Mercedes AMG GT4 500°
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport 800°
29