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I. L o c a l i s a t i o n d e p o i n t s 1
Pour chaque essai ainsi que pour le Rappel immédiat, faire une croix dans la grille pour indiquer la position (correcte ou incorrecte) de
chaque jeton (les grilles sont dessinées du point de vue de l'examinateur).
Comptabiliser le nombre de jetons bien placés pour les Essais 1 à 3 et l'item de Rappel immédiat. Compter 1 point par réponse
correcte. Attention, l'Essai 4 n'est pas coté. (Le placement correct des jetons est indiqué par les points noirs.)
Note brute A p p r e n t i s s a g e : Additionner les notes pour les Essais 1, 2 et 3.
Note brute Rappel immédiat : Note obtenue au Rappel immédiat.
Note brute Totale Localisation de p o i n t s 1 : Additionner la Note brute Apprentissage et la Note brute Rappel immédiat.
Essai 1 (carte A)
Essai 1
Note
Max = 6
1^ Examinateur
Essai 2 (carte A)
Essai 2
Note
Max = 6
Essai 3
• •
Essai 3 (carte A) Note
• •
••
Max = 6
Max = 18
< Localisation de points 1
Note b r u t e A p p r e n t i s s a g e
• •
Essai 4 carte B)
• •
• • Ne pas
coter
Max = 6
< Localisation de points 1
Note b r u t e Rappel i m m é d i a t
Max = 24
< Localisation de points
Note brute Totale
1
-1-
2 . Histoires 1
Cocher ( / ) chaque unité de l'histoire rappelée correctement. Sinon, reporter mot à mot, dans les cases des unités d'histoire, ce que
dit le sujet. Cocher chaque unité thématique {Q) de l'histoire rappelée correctement.
Coter 1 point pour chaque unité et thématique rappelée correctement. Coter 0 lorsque l'unité et la thématique sont incorrectement
rappelées ou oubliées.
Note brute Rappel immédiat des unités d ' h i s t o i r e : Additionner les unités d'histoire des Histoires A et B.
Note brute Rappel immédiat t h é m a t i q u e : Additionner les unités thématiques des Histoires A et B.
Histoire A
Une maman chat a cinq chatons noirs et blancs. Un matin, elle emmène ses chatons en promenade. Les chatons cherchent un
copain pour jouer avec eux. Ils rencontrent des papillons dans un champ. Un chien arrive et aboie après eux. La maman chat
n'aime pas le chien. Le chat a griffé le chien et le chien s'est sauvé.
lÏÏ.
Note 0 o u 1 Note 0 o u 1
•o
Histoire A Règle générale Histoire A (suite) Règle générale
1
mm-
Maman ou variante n chien affronte Indication que le chien a un affronte-
Une maman
les chats. ment, un conflit avec les chats
Chat, chatte ou chatons (si précédé de
chat maman)
La maman Maman ou variante
-2-
2 . Histoires 1 (suite)
Histoire B
Par une journée ensoleillée de juin, quatre garçons ont construit une cabane près d'un ruisseau dans les bois. Les garçons ont
coupé des arbres morts et ont pris des morceaux de bois. Ils ont construit une table et ont trouvé quelques vieilles chaises pour s'as-
seoir. Quand les garçons ont fini de travailler, leurs parents les ont e m m e n é s manger des cornets de glace.
Note 0 o u 1 Note 0 o u 1
.S
£
•O
Histoire B Règle générale
S Histoire B (suite) f § Règle générale
Journée (ou jour) est demandé Ils ont pris d e s mor- ' js,
Par une journée Indication que les garçons ont utilisé
ceaux de matériaux. des morceaux de bois ou d'autres
Indication que c'est la joumée, qu'il fait matériaux pour construire leur cabane
ensoleillée
jour
de juin, Ils ont construit Indication que les garçons ont construit
Juin est demandé
Garçons ou variante d'enfants mascu- et ont trouvé Ont trouvé ou indication d'acquisition
garçons
lins
Ont constmit ou indication de quelque quelques vieilles Vieilles ou indication que les cfiaises
ont construit
cfiose qui se constnjit étaient des pièces de rebut
Cabane ou variante d'une structure
une cabane
utilisée par les enfants pour jouer chaises Chaises ou sièges sont demandés
m
à l'extérieur. njisseau
m
Les Garçons ou ils les ont e m m e n é s Indication qu'ils vont quelque part ou
manger qu'on leur apporte quelque chose
m
ont coupé Ont coupé ou indication de couper
Cornets est demandé
•
des cornets
des arbres Arbres ou variante
m
morts f^orts ou variante de glace. Glace est demandé
Ils ont coupé Indication que des arbres ou des par- Ils ont reçu d e s
Indication qu'ils ont été récompensés
des arbres. ties d'artjres ont été coupés gâteries avec des gâteries par un ou des
adultes
et ont pris Indication d'utilisation
Note brute
des morceaux Morceaux ou variante Note brute
Rappel immédiat
Rappel immédiat
de bois. Bois ou variante des unités d'his-
thématique
toire
Max = 57 Max = 13
Histoires A + B
3 . Reconnaissance 4 . Mots couplés 1
de visages 1 Pour les Essais 1 à 3 et le Rappel immédiat, cocher ( / ) chaque association correcte dans
Pour chaque item, entourer O (Oui) ou la colonne Réponse. Noter intégralement les réponses incorrectes dans la colonne Réponse.
N (Non) suivant la réponse du sujet. Les Coter 1 point pour chaque réponse correcte et 0 point pour chaque réponse incorrecte.
bonnes réponses sont grisées. Note Essais : Comptabiliser les points pour chaque essai (1 à 3).
Coter 1 point pour chaque réponse cor- Note brute A p p r e n t i s s a g e : Additionner les notes des Essais 1 à 3 et Rappel immédiat.
recte et 0 pour chaque réponse incorrecte. Note brute Rappel immédiat : Comptabiliser les points de Rappel immédiat.
Note brute Rappel immédiat : Additionner Note b r u t e T o t a l e : Additionner la Note brute Apprentissage et la Note brute Rappel
les notes des Items 1 à 36. immédiat.
Note
Liste A Essai 1 / R é p o n s e 0 ou 1
Note
bébé-bouteille arbre (école)
Item Réponse 0 ou 1
sœur-feu vent (kilo)
1. O N cuit-dur mois Qour)
2. O N arbre-école proche (dessin)
(
28. o N mois-jour mois (jour) Mots couplés 1
Note brute
cuit-dur pomme (nuage) Apprentissage
29. o N
Max = 30
30. o N Rappel i m m é d i a t Note
31. o N (ne pas lire) 0 ou 1
32. o N bébé-bouteille
sœur-feu
33. o N
cuit-dur
34. o N Rappel
arbre-école
35. o N immédiat
ballon-crayon
Note
36. o N mois-jour Mots coupiés 1
Note b r u t e
voir-magie Rappel immédiat
Reconnaissance de visages 1 pomme-nuage Max = 10
Note b r u t e Rappel i m m é d i a t Mots coupiés 1
vent-kilo
Note b r u t e
Max = 36 proche-dessin Totale
Max = 40
-4-
5. Scènes de famille 1 (subtest optionnel)
Pour chaque scène : - Entourer les personnages rappelés par le sujet - Faire une croix, dans la grille de localisation, à l'endroit où le
personnage a été repéré (les grilles sont présentées du point de vue de l'examinateur) - Noter, mot à mot, les réponses concernant
l'activité des personnages.
Note : Coter 1 point par personnage correctement rappelé (les bonnes réponses sont en italique et en couleur) et 0 s'il n'a pas été nommé.
Coter 1 point si la localisation du personnage, dijment identifié, est correcte et 0 pour une localisation incorrecte (les bonnes localisa-
tions sont indiquées par un point noir). Coter 2 points si l'action du personnage, dûment identifié, est correcte, 1 point si l'action a été
partiellement identifiée et 0 point si l'action a été mal identifiée (se référer au Manuel pour des instructions de cotation plus précises).
Note Personnage : Additionner les notes obtenues pour chaque ligne (personnage rappelé -t- localisation -i- action).
Note brute Rappel immédiat : Additionner l'ensemble des notes Personnage pour les quatre scènes.
Note
Personnage Note Note Note
Localisation Actions Règle générale Personnage
rappelé 0 ou 1 0 ou 1 0,1 ou 2
(0-4)
Grand-mère
3 Grand-père
O-
C
Mère
Cuisine ou manipule de la
Q.
Père • nourriture
'01
Fils
Grand-mère
M
n Grand-père
O)
n Regarde dans son sac ou
E Mère • le tient
c Père • Regarde des vêtements
SS
O Regarde un tee-shirt ou se
CM
Fille • regarde dans la glace
0)
c Fils
-0)
u
0)
Chien
Grand-mère
eo Père
0)
Fille
c
c/)
s Fils é Tond le gazon
Grand-père
(/)
& Mère • Passe le saladier
0)
QC
Père
t
0)
c Fille
,0)
o
Fils • Boit une boisson
Chien
Scènes de famille 1 \
Note brute \
Rappel immédiat / I
Max = 48
-5-
6. Liste de mots 1 (subtest optionnel)
Pour chaque essai et pour le Rappel immédiat, cocher ( / ) les bonnes réponses dans la colonne Réponse. Noter 0 pour chaque mot
oublié. Reporter les mots intrus.
Note aux Essais et Rappel immédiat : Additionner le nombre de réponses correctes pour chacun des Essais 1 à 5 et pour le Rappel
immédiat (1 point pour c h a q u e / ) .
Note brute A p p r e n t i s s a g e : Additionner les notes des Essais 1 à 4.
vélo
forêt
chien
nuit
papier
main
clef
caillou
ligne
porte
Mots intrus
Liste de mots 1
Essai 1 Essai 2 Essai 3 Essai 4
Note brute
Note Note Note Note Apprentissage
M a x = 10 Max = 10 Max = 10 Max = 10 Max = 40
lit vélo
été forêt
glace chien
lampe nuit
train papier
vache main
fleur clef
chambre caillou
rêve ligne
pied porte
Mots intrus
Note
Rappel immédiat
Max = 1 0 Max = 1 0
7 . M é m o i r e d e s Clliffres Arrêt après un échec aux 2 essais d'un m ê m e item.
Administrer les deux essais de cliaque item, même si le premier essai a été réussi.
Noter intégralement les réponses du sujet. Coter 1 point quand la séquence est correcte et 0 quand la séquence est incorrecte.
Note brute Ordre direct : Additionner les notes des Items 1 à 8.
Note brute Ordre inverse : Additionner les notes des Items 1 à 7.
Note brute Totale : Additionner les deux notes brutes Ordre direct et Ordre inverse.
Ordre direct
Item Réponse Note
0 ou 1
1. Essai 1 3-5
Essai 2 7-2
2. Essai 1 2-8-6
Essai 2 6-3-4
3. Essai 1 6-2-5-8
Essai 2 2-4-1-7
4. Essai 1 9-5-1-4-8
Essai 2 5-8-2-1-6
5. Essai 1 4-7-8-1-6-3
Essai 2 7-3-9-8-6-4
6. Essai 1 6-1-7-4-2-3-8
Essai 2 9-3-8-6-5-1-2
7. Essai 1 5-3-8-7-2-1-6-4
Essai 2 2-4-9-5-7-1-6-3
8. Essai 1 1-6-4-5-9-7-2-8-3
Essai 2 4-5-2-3-6-8-9-7-1
Max = 16
Ordre inverse
Item Réponse c o r r e c t e Réponse Note
Oou 1
-7-
8 . Séquences Arrêt après 4 échecs consécutifs.
Pour chaque item, barrer les éléments omis et noter tous les éléments ajoutés. Noter le temps de réponse en secondes et entourer le
nombre d'erreurs. Si le sujet fait une erreur dans une séquence mais que les réponses suivantes fomnent une nouvelle séquence cohérente,
ne compter qu'une erreur.
Pour chaque item, entourer la note de précision correspondant au nombre d'erreurs. Coter 0 à la note de précision si un sujet n'a pas
passé ou n'a pas terminé l'item. Si, et seulement si, le sujet obtient une note de précision de 3 points, entourer le bonus qui correspond au
temps de réponse.
Note à l'Item : Additionner la note de précision et le bonus, si bonus il y a, pour chaque item (note maximum à l'item = 7).
Note brute Totale Séquences : Additionner les notes des Items 1 à 12.
c
WW
n Note à
II
Item / B o n n e réponse / Réponse
+ Pomts de b o n u s =
o 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3+ 0
2 1 5+" 3-4" 2" 1"
^ „- _ . - .
1 2 1 2 3 4
0 3
2. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 3+ 0
1
2 1 9+" 6-8" 4-5" 1-3'
a
1 2 1 2 3 4
<
0 3
4. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 3+ 0
2 1 4+" 3" 2" 1"
O
1 2 1 2 3 4
0 3
5. 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 3+ 0
2 1 8+" 5-7" 4" 1-3"
à 1 2 1 2 3 4
0 3
3+ 0
•ta n 6. Dimanche Samedi Vendredi Jeudi Mercredi Mardi Lundi
1 14+" 8-13" 6-r 1-5"
2 2
i °
If 1
0 3
1 2 3 4
15
8. 1 3 5 7 9 11 13 15 3+ 0
13+" 8-12" 1-6"
2 1 7"
1 2 1 2 3 4
0 3
9. 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 3+ 0
a. o 2 1 22+" 1 4 - 2 1 " 9-13" 1-8"
E ^ 1 2 1 2 3 4
0 3
1 0 . 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 3+ 0
a. a 29+" 1-12"
2 1 1»-k;B 13-18
E <o 1 4
1 2 2 3
5 « 0 3
Séquences
Note b r u t e T o t a l e
Max = 84
-8-
9. Localisation d'images (subtest optionnel)
Pour chaque item, faire une croix dans la grille pour indiquer la position (correcte ou incorrecte) de chaque jeton (les grilles sont des-
sinées du point de vue de l'examinateur).
Note à l'item : Totaliser le nombre de jetons correctement placés pour chaque item. Le placement correct des jetons est indiqué par
des points noirs.
Note brute Totale : Additionner les notes des Items 1 à 10.
Item d'apprentissage
Item 5
Note
Max = 3
Examinateur
Exemple 6.
Item 6
Note
Max = 3
1.
Item 1 Item 7
Note Note
Max = 1 Max = 4
2.
Item 2 Item 8
Note Note
Max = 1 Max = 4
3. 9.
Item 3 Item 9
Note Note
Max = 2 Max = 5
4. 10.
Item 4 Item 10
Note Note
Max = 2 Max = 5
Localisation d'Images
Note b r u t e Totale
Max = 30
1 o . Localisation d e points 2
Administrer 25 à 35 minutes après Localisation de
points 1.
Faire une croix dans la grille pour indiquer la position (correcte ou
incorrecte) de chaque jeton. (La grille est présentée du point de
vue de l'examinateur.)
Max = 6
< Localisation de points
Note brute Rappel différé
2
Note 0 o u 1
• Examinateur
•c
•o
Indication de jeu
Chat, chatte ou chatons (si précédé de Un chien affronte Indication que le chien a un affronte-
chat ment, un conflit avec les chats
maman) les chats.
Un matin. Matin ou variante le chien I Indication que c'est le chien qui est griffé
elle emmène Indication que la mère prend rinitiatlve Le chat a une réac- Indication que le chat a une réaction
de l'activité ou indication de la participa-
tion contre le chien. négative à l'égard du chien
tion du groupe
La famille de chats Indication que la mère et les chatons Le chien est parti.
Indication que le chien a quitté les lieux
sort. vont quelque part
- 10-
Histoires 2 (suite)
Note 0 ou 1 Note 0 ou 1
Histoire B
1 lî
•o
Règle générale
Il•o
/
•
Histoire B (suite) S Règle générale
••
Journée (ou jour) est demandé Ils ont pris des mor-
Par une journée Indication que les garçons ont utilisé
ceaux de matériaux. des morceaux de bois ou d'autres
Indication que c'est la joumée, qu'il fait matériaux pour construire leur cat>ane
ensoleillée
•
jour
• •
de juin, Juin est demandé Ils ont construit Indication que les garçons ont construit
•
Quatre est demandé une table Table ou variante
11
quatre
•
Ont trouvé ou indication d'acquisition
garçons lins
•
Ont construit ou indication de quelque Vieilles ou indication que les cfiaises
ont construit quelques vieilles
•
cfiose qui se construit étaient des pièces de rebut
Cabane ou variante d'une structure
une cabane
•
utilisée par les enfants pour jouer chaises Chaises ou sièges sont demandés
•
construction.
Ils avaient du
•
Près ou indication de proximité mobilier. Indication que les garçons se sont pro-
près
curé ou ont construit des meubles
• 1
d'un ruisseau Ruisseau ou variante
Quand les garçons Indication qu'ils ont terminé
dans les bois. Bois ou variante ont fini de travailler,
<
La construction était Indication que la construction est
située dans les bois ou près d'un
•
•
leurs parents Leurs parents ou adultes ou variante
à l'extérieur. ruisseau
•
Les garçons Garçons ou ils les ont e m m e n é s Indication qu'ils vont quelque part ou
manger qu'on leur apporte quelque chose
• •
ont coupé Ont coupé ou indication de couper
Cornets est demandé
des cornets
des arbres Arbres ou variante
Ils ont coupé Indication que des arbres ou des par- ' Ils ont reçu des
<
Indication qu'ils ont été récompensés
des arbres. ties d'arbres ont été coupés gâteries. avec des gâteries par un ou des
adultes
1
et ont pris
I Indication d'utilisation
1
Morceaux ou variante Note brute
des morceaux Note brute
Rappel différé
Rappel différé
de bois. Bois ou variante des unités d'his-
thématique
toire Max = 5 7 M a x = 13
Histoires 2 A -i- B
1 1 . Histoire 2 (suite)
R e c o n n a i s s a n c e différée
Pour chaque item, entourer O (Oui) ou N (Non) suivant la réponse du sujet. Les bonnes réponses sont grisées. Coter 1 point pour
une réponse correcte et 0 pour une réponse incorrecte.
Note brute Reconnaissance différée : Additionner les notes des Items de 1 à 30.
Entourer Note
0 ou N Oou 1
HISTOIRE A
HISTOIRE B
24. Est-ce que l'histoire dit combien de t e m p s ça leur a pris pour construire cette cabane ? O N
29. Est-ce q u e les parents ont e m m e n é les g a r ç o n s manger des glaces à l'eau ? O N
30. Est-ce que les g a r ç o n s ont fini de travailler avant d'aller manger une glace ? O N
- 12-
1 2 . Reconnaissance 1 3 . Mots couplés 2
de visages 2 Administrer 25 à 35 minutes après Mots couplés 1.
Administrer 25 à 35 minutes après
Rappel différé
Reconnaissance de visages 1.
Cocher ( / ) chaque association correcte. Noter mot à mot toute réponse incorrecte.
Pour chaque item, entourer O (Oui) ou N (Non)
Coter 1 point pour chaque réponse correcte et 0 point pour chaque réponse incor-
suivant la réponse du sujet. Les b o n n e s
recte.
réponses sont grisées.
Note brute Rappel différé : Totaliser le nombre d'associations rappelées correcte-
Coter 1 point pour chaque réponse correcte et ment.
0 pour chaque réponse incorrecte.
Note brute R e c o n n a i s s a n c e différée : Rappel Note
Additionner les notes des Items 1 à 36. (ne pas lire) Réponse 1 ou 0
bébé-bouteille
Note
Item Réponse 0 ou 1 sœur-feu
cuit-dur
L O N
2. O N arbre-école
3. o N ballon-crayon
4. o N mois-jour
5. o N voir-magie
6. o N pomme-nuage
7. o N vent-kilo
8. o N proche-dessin
9. o N Mots couples 2
Note b r u t e
10. o N Rappel différé
Max = 10
11. o N
12. o N R e c o n n a i s s a n c e différée
13. o N Entourer O (oui) ou N (non) suivant la réponse du sujet. Les bonnes réponses sont
14. o N grisées. Coter 1 point pour une réponse correcte et 0 pour une réponse incorrecte.
15. o N
Note b r u t e R e c o n n a i s s a n c e différée : Additionner les notes des Items 1 à 30.
16. o N
17. o N Entourer Note Entourer Note
Item OouN 1 ouO Item OouN 0 ou 1
18. o N
19. o N 1. bébé-bouteille O N 16. bouche-nez O N
Note
Personnage Note Note Note
Localisation Actions Règle générale Personnage
rappelé 0 ou 1 0 ou 1 0,1 ou 2
(0-4)
Grand-mère
3 Grand-père
O-
C Mère
ô)
3
Cuisine ou manipule de la
Père • nourriture
Grand-mère
c"
w
(0 Grand-père
O)
Regarde dans son sac ou
Mère • le tient
T3
C
S
Père • Regarde des vêtements
o Regarde un tee-stiirt ou se
CM
Fille • regarde dans la glace
0)
C Fils
•8
Chien
Grand-mère
Se protège le visage ou
Grand-père • lave le ctiien
"c
•S Mère
(0
m Père
! Fille
Grand-père
&
Mère • Passe le saladier
Œ
Père
4)
C Fille
'S
(0 Fils • Boit une boisson
Chien
Scènes de famille 2 \
Note brute )
R a p p e l différé /
' ' Max = 48
- 14-
15. Liste de mots 2 (subtest optionnel)
Administrer 25 à 35 minutes après Liste de mots 1.
Rappel différé
Cocher ( / ) chaque bonne réponse et noter 0 pour chaque mot oublié.
Note brute Rappel différé : Totaliser le nombre de mots rappelés correctement.
Rappel Réponse
(ne pas lire)
vélo
forêt
chien
nuit
papier
main
clef
caillou
ligne
porte
( Liste de mots 2
Note b r u t e
Rappel différé
Reconnaissance différée
Pour chaque item, entourer O (Oui) ou N (Non) suivant la réponse du sujet. Les bonnes réponses sont grisées.
Coter 1 point pour chaque réponse correcte et 0 pour chaque réponse incorrecte.
Note brute Reconnaissance différée : Additionner les notes des Items 1 à 30.
Max = 30
-15-