Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
C- Montage de l’axe
1- Insertion d’un nouveau composant
- Insertion /composant existant avec positionnement/ clic sur produit1
- Sélectionnez votre premier composant qui sera l’axe.
- Positionnez votre axe par rapport au corps fixe en sélectionnant les axes qui doivent
coïncider.
Remarque : En cas de chevauchement entre pièce, utilisez la boussole pour séparer les
composants.
Remarque : pour mettre l'icône de l’atelier dans vos favoris : Outils / personnaliser / "DMU
KINEMATICS" dans la fenêtre des préférés.
§ Pour pouvoir simuler votre mécanisme il faut fixer le bâti pour pouvoir tourner l’axe
en utilisant la commande «pièce fixe » . Une fois s’est fait, faites un double clic
sur mécanisme dans l’arbre de spécification et simuler votre mécanisme en variant
l’angle entre -360° et 360°.
D- Montage du 3ème composant : CLAPET
1- Insertion du composant
- On revient à l’atelier Assembly Design et on procède de la même manière qu’avant. Et
on coïncide les deux axes de clapet et celui du bâti.
- Cliquez sur OK, et si les deux composants se chevauchent alors vous pouvez
positionner la boussole sur le clapet pour pouvoir le déplacer, comme ce qui suit :
2- Contrainte de coïncidence
- Sélectionnez l'icône de "coïncidence"
- Sélectionnez les axes des éléments concernés (trou du clapet et trou de l’axe).
ATTENTION : Cette sélection est parfois délicate, il faut dans ce cas réaliser un zoom de la
zone concernée et survoler la surface pour en capter l'axe.
3- Contrainte de contact
De la même façon, sélectionnez la commande « contact » ainsi que la partie de l’axe qui va
coïncider avec la face dessous du clapet. Et enfin faites la mise à jour pour assurer le contact
des deux parties.
- Maintenant vous pouvez faire la simulation de votre mécanisme en double cliquant sur
« mecanisme 1 » dans l’arbre.
F- Montage du 5ème composant : MANIVELLE
- Commencez par insérer le composant avec positionnement par rapport à l’axe de
l’AXE.
- Par la suite vous réalisez la coïncidence entre les deux surfaces indiquées ci-dessous et
procédez à la mise à jour.
A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
manivelle et l’axe.
Et enfin :
A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
poignée et la manivelle ou liaison piviot.
Remarque :