Vous êtes sur la page 1sur 10

Université CADI AYYAD

ENSA de Marrakech- Génie Industriel et Logistique-

CAO SOUS CATIA TP N°4 : ASSEMBLAGE ET SIMULATION


V5 D’UNE VANNE

Introduction au logiciel CATIA V5 et à la modélisation solide 3D | 2018/2019


A- Ouverture de l’atelier assemblage
- Démarrer / conception mécanique/ Assembly Design.

B- Chargement du premier composant


- Sélectionnez dans l'arbre de construction la zone "Produit1"

- Sélectionnez l'icône Composant existant


- Une fenêtre s'affiche permettant d'introduire le premier composant

Remarque1 : Le premier composant sera en général la partie fixe de l'assemblage.


Nous prendrons ici le "BATI"

C- Montage de l’axe
1- Insertion d’un nouveau composant
- Insertion /composant existant avec positionnement/ clic sur produit1
- Sélectionnez votre premier composant qui sera l’axe.
- Positionnez votre axe par rapport au corps fixe en sélectionnant les axes qui doivent
coïncider.

Remarque : En cas de chevauchement entre pièce, utilisez la boussole pour séparer les
composants.

- Cliquez maintenant sur le bouton OK.


2- Ouverture de l’atelier DMU KINEMATICS : 1ère liaison

Pour ouvrir l’atelier : Démarrer/Maquette numérique/DMU Kinematics

Remarque : pour mettre l'icône de l’atelier dans vos favoris : Outils / personnaliser / "DMU
KINEMATICS" dans la fenêtre des préférés.

§ Maintenant il faut appliquer la liaison pivot entre l’axe et le corps :

- Sélectionnez la commande « liaison pivot » et sélectionner les axes de rotation et


les deux plans qui seront en contact :

- Cochez la case « commandée en angle » pour faire une simulation.

§ Pour pouvoir simuler votre mécanisme il faut fixer le bâti pour pouvoir tourner l’axe

en utilisant la commande «pièce fixe » . Une fois s’est fait, faites un double clic
sur mécanisme dans l’arbre de spécification et simuler votre mécanisme en variant
l’angle entre -360° et 360°.
D- Montage du 3ème composant : CLAPET
1- Insertion du composant
- On revient à l’atelier Assembly Design et on procède de la même manière qu’avant. Et
on coïncide les deux axes de clapet et celui du bâti.

- Cliquez sur OK, et si les deux composants se chevauchent alors vous pouvez
positionner la boussole sur le clapet pour pouvoir le déplacer, comme ce qui suit :

2- Contrainte de coïncidence
- Sélectionnez l'icône de "coïncidence"
- Sélectionnez les axes des éléments concernés (trou du clapet et trou de l’axe).

ATTENTION : Cette sélection est parfois délicate, il faut dans ce cas réaliser un zoom de la
zone concernée et survoler la surface pour en capter l'axe.

- Terminez en effectuant une mise à jour

Le symbole de coïncidence est un cercle vert

3- Contrainte de contact

De la même façon, sélectionnez la commande « contact » ainsi que la partie de l’axe qui va
coïncider avec la face dessous du clapet. Et enfin faites la mise à jour pour assurer le contact
des deux parties.

4- Ouvrez l’atelier KINEMATICS pour réaliser l’encastrement entre clapet et axe :

5- Maintenant vous pouvez simuler votre mécanisme :


E- Montage du 4ème élément : RONDELLE
Pour cette partie vous procédez de la même manière :

- Commencez par insérer le composant en le positionnant par rapport à l’axe de l’Axe.


Puis assurez la coïncidence entre les trous de la rondelle et ceux du bâti.

- Enfin réalisez le contact entre ces deux composants.

- La liaison à réaliser par la suite est l’encastrement :


- On passe à l’atelier DMU KINEMATICS :
- Sélectionnez la commande « liaison rigide »
- Sélectionnez les deux corps ( corps 1 et la rondelle) et cliquez sur OK pour définir la
liaison rigide.

- Faites la mise à jour du mécanisme.

- Maintenant vous pouvez faire la simulation de votre mécanisme en double cliquant sur
« mecanisme 1 » dans l’arbre.
F- Montage du 5ème composant : MANIVELLE
- Commencez par insérer le composant avec positionnement par rapport à l’axe de
l’AXE.
- Par la suite vous réalisez la coïncidence entre les deux surfaces indiquées ci-dessous et
procédez à la mise à jour.

- La dernière étape est de faire le contact entre la manivelle et l’axe.

A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
manivelle et l’axe.

G- Montage du denier composant : POIGNEE


- Insérez le composant avec positionnement par rapport à l’axe du trou de la manivelle :
- Et pour bien pouvoir sélectionner les faces de contact vous devez d’abord déplacer la
poignée en utilisant la boussole et enfin sélectionner les deux faces et procéder à la
mise à jour.

Et enfin :

A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
poignée et la manivelle ou liaison piviot.

Remarque :

Pour modifier la couleur des composants :

Arbre de spécification/composant x/clic droit/propriété.


Enfin votre mécanisme est réalisé et vous pouvez maintenant le simuler facilement.

Vous aimerez peut-être aussi