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soutien au tir et dploiement avanc tombent dans la phase de mouvement Endommag : au sol, ne peuvent pas redcoller, si tomben
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rgle
les volants tirent toujours en premier lors du tour, rgles spciales de tir arien? Endommag : au sol, ne peuvent pas redcoller, si tombent en terrain difficile ou infranchissable, dtruit
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Abordeurs
Artillerie lgre
12
Bandes
Bombardiers
(8)
(5)
12
blindage
Bots
(3)
blindage
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caracs
Cavaliers
Chars d'assaut
(2)
blindage
Chasseurs
(10)
(6)
blindage
Commandos
Cratures
Eclaireurs
reconnaissan ce
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caracs
Eclaireurs monts
reconnaissan ce
4 -
8 -
1 -
+1 4 -
officier
magie
Marines
Meutes
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caracs
Monstres
Pices d'artillerie
(5)
16
blindage
Seigneur
+2
gnral
Soldats
Soutien
12
Transport
(4)
blindage
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caracs
Troupiers
Vhicules lgers
(5)
blindage, reconnaissan ce
Vhicules lourds
(4)
blindage
Volants
(10)
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caracs Conditions + Conditions Conditions + Conditions + en terrain impact difficile Tir contre Tir contre non monstres, blinds sauf cratures monstres et Contre tout cratures sauf Contre monstres, monstres, cratures et cratures et abordeurs abordeurs tir sauf contre tirs contre chasseurs, chasseurs, bombardiers, bombardiers, contre tous chars chars d'assaut et d'assaut et monstres monstres impact Contre abordeurs, artillerie lgre, cavaliers, commandos, claireurs, claireurs contre monts, monstres et hordes, cratures marines, meutes, soutien, soldats, transport, troupiers, vhicules lgers, volants bombardeme nt impact Contre cratures, monstres, meutes, volants au sol troupes lourdes spcialises dans les combats rapprochs genre terminators
impact
impact
infanterie d'assaut
SP = racteurs
aronefs lourds de Sp= attaques bombardeme poison nt marcheurs et dreadnoughts ou exoarmures renforces
contre blinds
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caracs contre artillerie lgre, cavaliers, claireurs, claireurs monts, pices d'artillerie, soutien, transport, volants
tir contre contre blinds sauf hordes, chars meutes d'assaut, Tir contre impact bombardiers, chars chasseurs et d'assaut et monstres monstres contre contre bombardeme bombardiers chasseurs en nt en vol vol tir contre tous sauf abordeurs, tir contre cratures, cratures, monstres, impact abordeurs, hordes, monstres meutes, bombardiers et chasseurs impact Contre artillerie lgre, cavaliers, claireurs, claireurs monts, meutes, pices d'artillerie, soutien, volants contre bandes, cavaliers, commandos, cratures, contre hordes, abordeurs et marines, bots meutes, transport, troupiers, vhicules lgers tir contre contre bandes, bandes, commandos, commandos, cratures, cratures, hordes, hordes, marines, marines, meutes, meutes, soldats, soldats, soutien soutien
F=antigrav
au sol
Sp=exotroupes de armures taus choc de (antigrav et tir grande taille comme genre ogryns soutien)
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caracs contre tous sauf claireurs, artillerie lgre, claireurs monts, soutien, vhicules lgers et volants impact contre tous sauf blinds
Contre volants, Contre bots, soldats, cavaliers, bandes, claireurs commandos monts Tirs contre hordes, claireurs et meutes, claireurs monstres monts contre artillerie lgre, bandes, cavaliers, commandos, claireurs, claireurs monts, hordes, marines, meutes, pices d'artillerie, soldats, troupiers, soutiens et volants
impact
contre bots
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caracs contre abordeurs, bandes, cavaliers, impact commandos, Contre cratures, blinds sauf claireurs, bots, artillerie claireurs lgre, monts, soutien et hordes, volants marines, meures, soldats et troupiers tir contre tous tir contre sauf chars chars d'assaut et d'assaut et vhicules vhicules lourds lourds Tir contre contre abordeurs, abordeurs, bandes, bandes, cavaliers, cavaliers, commandos, commandos, cratures, cratures, claireurs, impact sauf claireurs, claireurs en charge claireurs monts, monts, marines, marines, meutes, meutes, soldats, soldats, soutien, troupiers et troupiers et volants volants tir contre tous sauf chars d'assaut, vhicules lourds impact si charg Tir contre chars d'assaut, vhicules lourds
impact
F=antigrav
impact en charge
impact
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caracs contre troupiers, soutien, soldats , hordes et meutes Tir contre chasseurs, volants contre volants, claireurs, claireurs monts, artillerie lgre, cavaliers, pices d'artillerie et transports
tir contre volants, claireurs, claireurs monts, artillerie lgre, cavaliers, pices d'artillerie et transports
impact
tir contre tous sauf abordeurs, impact monstres et bots impact contre non Contre blinds sauf meutes, meutes, claireurs, claireurs, soutien et soutien et artillerie artillerie lgre lgre
blind de combat
F=antigrav
cratures Sp = volants doues tireurs genre naturelement flaux et pour le vol, aigles troupes de chasseurs contact
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tables discipline et init Conditions Test Conditions Bonus / malus pertes 1er test Discipline -1 Gnral dans l'unit ++ 2 me test Discipline -3 officier dans l'unit gnral moins de 10U +
Conditions
Bonus / malus
++
tir Conditions Bonus / malus ++ attaquant de qualit suprieure Cible cratures, monstres, chars d'assaut, vhicules lourds +
combat
Conditions
Le bloc a au moins un bloc de soutien Le bloc a charg ce tour le bloc a gagn le combat prcdent et l'ennemi n'a pas fui
Bonus / malus
++
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tables 3me test Discipline -5 Unit en terrain difficile Unit ayant subi des pertes Unit au contact avec l'ennemi Unit en terrain difficile Unit ayant subi des pertes Unit au contact avec l'ennemi Unit de qualit infrieure Unit ayant perdu au moins un bloc ce tour Unit ayant perdu tous ses blocs sauf un Unit ayant subi un bombardement arien -
attaquant de qualit infrieur Cible derrire un couvert Bloc tireur rduit l'effectif de base -
Bloc attaqu de flanc Attaqu deux blocs contre un Le bloc a perdu le combat prcdent sans fuir le bloc attaque un ennemi en position surleve le combat a lieu en terrain difficile bloc de qualit infrieure ou Rapide contre tout sauf Infrieur Bloc de qualit ordinaire ou spcial contre suprieur Bloc rduit l'effectif de base Blind en terrain difficile Blind contre infanterie -
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tables Tests suivants Discipline -7 Unit en contact avec un monstre, des chars d'assaut, des abordeurs ou un vhicule lourd --
Unit en contact avec un monstre, des chars d'assaut, des abordeurs ou un vhicule lourd Unit d'un bloc rduite l'effectif de base
--
Cible derrire une fortification ou un dcor trs dense bloc tireur rduit en dessous de l'effectif de base --
Bloc attaqu de dos Attaqu trois blocs contre un Ennemi derrire un couvert lourd ou une fortification Bloc de qualit infrieure contre ennemi suprieur bloc en fuite au dbut du combat bloc rduit en dessous de l'effectif de base --
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