Vous êtes sur la page 1sur 15

rgle

reconnaissance volants au sol

soutien au tir et dploiement avanc tombent dans la phase de mouvement Endommag : au sol, ne peuvent pas redcoller, si tomben

Haut QG frappe en profondeur

remplacent bagages rgle de dploiement

Page 1

rgle

les volants tirent toujours en premier lors du tour, rgles spciales de tir arien? Endommag : au sol, ne peuvent pas redcoller, si tombent en terrain difficile ou infranchissable, dtruit

Page 2

caracs sigle Mouvement Dfense rsistance tir (porte) discipline spcial

Abordeurs

Artillerie lgre

12

Bandes

Bombardiers

(8)

(5)

12

blindage

Bots

(3)

blindage

Page 3

caracs

Cavaliers

Chars d'assaut

(2)

blindage

Chasseurs

(10)

(6)

blindage

Commandos

Cratures

Eclaireurs

reconnaissan ce

Page 4

caracs

Eclaireurs monts

reconnaissan ce

Hros Hordes Mage

4 -

8 -

1 -

+1 4 -

officier

magie

Marines

Meutes

Page 5

caracs

Monstres

Pices d'artillerie

(5)

16

blindage

Seigneur

+2

gnral

Soldats

Soutien

12

Transport

(4)

blindage

Page 6

caracs

Troupiers

Vhicules lgers

(5)

blindage, reconnaissan ce

Vhicules lourds

(4)

blindage

Volants

(10)

Page 7

caracs Conditions + Conditions Conditions + Conditions + en terrain impact difficile Tir contre Tir contre non monstres, blinds sauf cratures monstres et Contre tout cratures sauf Contre monstres, monstres, cratures et cratures et abordeurs abordeurs tir sauf contre tirs contre chasseurs, chasseurs, bombardiers, bombardiers, contre tous chars chars d'assaut et d'assaut et monstres monstres impact Contre abordeurs, artillerie lgre, cavaliers, commandos, claireurs, claireurs contre monts, monstres et hordes, cratures marines, meutes, soutien, soldats, transport, troupiers, vhicules lgers, volants bombardeme nt impact Contre cratures, monstres, meutes, volants au sol troupes lourdes spcialises dans les combats rapprochs genre terminators

impact

infanterie manipulant Sp= antichars des pices F=antigrav d'artillerie

impact

infanterie d'assaut

SP = racteurs

aronefs lourds de Sp= attaques bombardeme poison nt marcheurs et dreadnoughts ou exoarmures renforces

contre blinds

Page 8

caracs contre artillerie lgre, cavaliers, claireurs, claireurs monts, pices d'artillerie, soutien, transport, volants

impact en charge Contre vhicules lgers

troupes de choc sur motos ou montures

F=antigrav Sp=antigrav et antichars

tir contre contre blinds sauf hordes, chars meutes d'assaut, Tir contre impact bombardiers, chars chasseurs et d'assaut et monstres monstres contre contre bombardeme bombardiers chasseurs en nt en vol vol tir contre tous sauf abordeurs, tir contre cratures, cratures, monstres, impact abordeurs, hordes, monstres meutes, bombardiers et chasseurs impact Contre artillerie lgre, cavaliers, claireurs, claireurs monts, meutes, pices d'artillerie, soutien, volants contre bandes, cavaliers, commandos, cratures, contre hordes, abordeurs et marines, bots meutes, transport, troupiers, vhicules lgers tir contre contre bandes, bandes, commandos, commandos, cratures, cratures, hordes, hordes, marines, marines, meutes, meutes, soldats, soldats, soutien soutien

blind de combat lourd

F=antigrav

au sol

aronefs rapides de combat

infanterie avec armes Sp= antichars spciales

Sp=exotroupes de armures taus choc de (antigrav et tir grande taille comme genre ogryns soutien)

troupes lgres de reconnaissan ce

Page 9

caracs contre tous sauf claireurs, artillerie lgre, claireurs monts, soutien, vhicules lgers et volants impact contre tous sauf blinds

cavaliers ou F=antigrav motards de sp=antigrav reconnaissan et antichars ce

impact Contre artillerie lgre, pices d'artillerie, soutien

Contre volants, Contre bots, soldats, cavaliers, bandes, claireurs commandos monts Tirs contre hordes, claireurs et meutes, claireurs monstres monts contre artillerie lgre, bandes, cavaliers, commandos, claireurs, claireurs monts, hordes, marines, meutes, pices d'artillerie, soldats, troupiers, soutiens et volants

infanterie de base offensive F = racteurs avec armes tir rapide

impact

contre bots

cratures peu intelligentes et rapides dresses ou non

Page 10

caracs contre abordeurs, bandes, cavaliers, impact commandos, Contre cratures, blinds sauf claireurs, bots, artillerie claireurs lgre, monts, soutien et hordes, volants marines, meures, soldats et troupiers tir contre tous tir contre sauf chars chars d'assaut et d'assaut et vhicules vhicules lourds lourds Tir contre contre abordeurs, abordeurs, bandes, bandes, cavaliers, cavaliers, commandos, commandos, cratures, cratures, claireurs, impact sauf claireurs, claireurs en charge claireurs monts, monts, marines, marines, meutes, meutes, soldats, soldats, soutien, troupiers et troupiers et volants volants tir contre tous sauf chars d'assaut, vhicules lourds impact si charg Tir contre chars d'assaut, vhicules lourds

grosses btes genre dmon majeur

impact

pices d'artillerie autotracte

F=antigrav

infanterie de base dfensive

impact en charge

Infanterie Sp= antichars avec armes F=antigrav lourdes

impact

blind transportant 1 4 blocs, faible tir

Sp= arms F= antigrav

Page 11

caracs contre troupiers, soutien, soldats , hordes et meutes Tir contre chasseurs, volants contre volants, claireurs, claireurs monts, artillerie lgre, cavaliers, pices d'artillerie et transports

tir contre marines

contre blinds sauf vhicules lgers et transports

infanterie de base polyvalente

tir contre volants, claireurs, claireurs monts, artillerie lgre, cavaliers, pices d'artillerie et transports

contre abordeurs, soldats, soutien, monstres, cratures, hordes

impact

blind lger F=antigrav, de SP=antigrav reconnaissan avec armes ce lourdes

tir contre tous sauf abordeurs, impact monstres et bots impact contre non Contre blinds sauf meutes, meutes, claireurs, claireurs, soutien et soutien et artillerie artillerie lgre lgre

contre tous sauf blinds

blind de combat

F=antigrav

cratures Sp = volants doues tireurs genre naturelement flaux et pour le vol, aigles troupes de chasseurs contact

Page 12

tables discipline et init Conditions Test Conditions Bonus / malus pertes 1er test Discipline -1 Gnral dans l'unit ++ 2 me test Discipline -3 officier dans l'unit gnral moins de 10U +

Conditions

Gnral dans l'unit

officier dans l'unit gnral moins de 10U unit de qualit suprieure +

Bonus / malus

++

tir Conditions Bonus / malus ++ attaquant de qualit suprieure Cible cratures, monstres, chars d'assaut, vhicules lourds +

combat

Conditions

Le bloc a au moins un bloc de soutien Le bloc a charg ce tour le bloc a gagn le combat prcdent et l'ennemi n'a pas fui

Bonus / malus

++

Page 13

tables 3me test Discipline -5 Unit en terrain difficile Unit ayant subi des pertes Unit au contact avec l'ennemi Unit en terrain difficile Unit ayant subi des pertes Unit au contact avec l'ennemi Unit de qualit infrieure Unit ayant perdu au moins un bloc ce tour Unit ayant perdu tous ses blocs sauf un Unit ayant subi un bombardement arien -

attaquant de qualit infrieur Cible derrire un couvert Bloc tireur rduit l'effectif de base -

Bloc attaqu de flanc Attaqu deux blocs contre un Le bloc a perdu le combat prcdent sans fuir le bloc attaque un ennemi en position surleve le combat a lieu en terrain difficile bloc de qualit infrieure ou Rapide contre tout sauf Infrieur Bloc de qualit ordinaire ou spcial contre suprieur Bloc rduit l'effectif de base Blind en terrain difficile Blind contre infanterie -

Page 14

tables Tests suivants Discipline -7 Unit en contact avec un monstre, des chars d'assaut, des abordeurs ou un vhicule lourd --

Unit en contact avec un monstre, des chars d'assaut, des abordeurs ou un vhicule lourd Unit d'un bloc rduite l'effectif de base

--

Cible derrire une fortification ou un dcor trs dense bloc tireur rduit en dessous de l'effectif de base --

Bloc attaqu de dos Attaqu trois blocs contre un Ennemi derrire un couvert lourd ou une fortification Bloc de qualit infrieure contre ennemi suprieur bloc en fuite au dbut du combat bloc rduit en dessous de l'effectif de base --

Page 15

Vous aimerez peut-être aussi