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Digital Design — 20/10/2022

« module 1 - État des lieux global


Quels champs créatifs couvre le Digital Design. Comment c’est fabriqué ? Pour quel public ? Il s’agit de
décortiquer des contenus artistiques, des projets de Design Digital... À quel type de créativité ils font appel
? Pour quel support ? Avec quels outils ? Mais aussi avec quels moyens, et dans quelle économie
?Exemples, cas d’écoles, profils et interviews de « Digital Designers », et portrait de quelques « collectifs ».

& module 2 - Les standards numériques du design digital


Tour d’horizon des standards numériques. Étude des standards de l’image et du volume : productions
vectorielles vs productions en pixels. Créations autogénératives. »

→ Qu’est-ce que le Digital Design ?


→ Motion design par exemple.
→ Visionnage de clips et explication des procédés techniques (utilisation de caches, d’After Effects, etc.).

→ Les frontières entre les différentes pratiques sont de plus en plus fines, notamment entre 3D et motion design.

→ Amon Tobin, VJ (video-jockey), spécialiste des techniques de 3D dans l’espace (mapping).

→ Liens de collectifs donnés par le professeur :


http://cutback.live http://www.ouchhh.tv
http://cokaulab.com http://www.spectre-lab.com/category/portfolio/
https://algorithm.ie https://www.superbien.studio
https://www.create.eu https://bevoid.co
http://www.nohlab.com http://www.lesvandales.fr/projects
http://hki.paris https://momentfactory.com/accueil

IMAGES TOUS DROITS RÉSERVÉS.

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