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2. Écrire un programme Java qui déclare un tableau "Cote" qui contient 4 colonnes et
1000 lignes. Le programme commence par enregistrer la promotion et l'intitulé du
cours. Sur la première ligne, il enregistré les titres suivants : Noms, Prénoms, Sexe et
Points. Le programme enregistre autant de fois les cotes des étudiants en demandant à
l'utilisateur de "saisir le nom", "saisir le prénom", "saisir le sexe" et "saisir la cote". Le
programme fait cette demande autant de fois tant que l'utilisateur n'a pas saisi "Fin"
dans la rubrique nom. C'est qui signifie que si l'utilisateur saisi "Fin" à la place de
nom, le programme sort de la boucle et affiche l'intitulé du cours, la promotion, les
noms des étudiants, leurs prénoms, sexe et leurs côtes.
3. Écrire un programme Java génère une valeur entière comprise entre 1 et 26. Pour
chaque valeur générée, il l'associe à une lettre de l'alphabet correspondante à l'aide de
la structure switch. Le programme demande à l'utilisateur de deviner la lettre de
l'alphabet correspondante à la valeur générée en saisissant au clavier une lettre en
minuscule. Si l'utilisateur trouve la lettre correspondante, le programme affiche
"Félicitations, vous avez gagné". Si l'utilisateur ne trouve pas la lettre, le programme
lui accorde à 5 essaies en saisissant une autre lettre. S'il ne trouve toujours pas la
bonne réponse après 5 essaies, le programme affiche "Désolé, vous n’avez pas
trouvé".