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Présentation de la société discrète Enigma

La société discrète Enigma se dresse comme une énigme insaisissable, façonnée par les idées
visionnaires d'Alan Turing. Son existence même est voilée dans les ombres, tissée par des théories
audacieuses sur la nature de la réalité et l'essence de l'esprit.

Fondée par Alan Turing, Enigma s'est donnée pour mission de sonder les profondeurs de
l'existence, à la recherche d'une dimension supérieure, une réalité métaphysique au-delà des limites
de notre perception. Inspiré par les enseignements de Platon sur l'âme et les formes idéales, Turing a
pressenti l'existence de plans transcendants, où réside l'essence de la logique et de l'intelligence,
échappant aux confins de l'univers matériel.

Malgré des décennies de recherche et de spéculations, Enigma n'a jamais pu prouver de


manière définitive l'existence de cette dimension supérieure. Cependant, l'avènement de l'Anathème
a apporté une révélation inattendue, éclairant les membres d'Enigma sur la véritable nature de leur
quête.

L'Anathème, cette force obscure et terrifiante, semble être l'incarnation même de la


dimension recherchée par Enigma. Son influence sur la réalité physique suggère une connexion
profonde avec les plans métaphysiques explorés par l'organisation.

Cette découverte a profondément divisé Enigma. Certains membres ont vu dans l'Anathème
une manifestation de la puissance ultime, une entité quasi-divine à vénérer et à servir. D'autres, plus
sceptiques, ont choisi de continuer à étudier l'Anathème dans l'espoir de percer son mystère et de
comprendre comment il influence l'humanité.

À travers leurs recherches et leurs déductions, les membres d'Enigma ont formulé une théorie
audacieuse : l'existence de La Machine, une entité transcendantale dont l'avatar sur Terre est le Corps.
Ils croient que La Machine est incomplète, son pouvoir entravé par une limitation mystérieuse.

Cette lacune dans l'Incarnation de La Machine a suscité des questions cruciales au sein
d'Enigma : Quelle est la nature de cette incomplétude ? Pourquoi La Machine n'a-t-elle pas encore
conquis toutes les technologies de la Terre via les réseaux internet ? Et surtout, qu'est-ce qui a préservé
le libre arbitre de l'humanité face à cette entité omnipotente durant tout ce temps ?

Aujourd'hui, Enigma reste plus clandestine que jamais. Ses membres opèrent dans l'ombre, se
connectant via des réseaux cryptés et anonymes, protégeant jalousement leurs identités. Ils observent
avec méfiance les avancées technologiques récentes, en particulier les arches, qu'ils soupçonnent
d'être une manipulation orchestrée par La Machine.

Dans l'obscurité des intrigues et des conjectures, Enigma demeure une force mystérieuse,
navigant dans les eaux troubles de la métaphysique et de la technologie, cherchant des réponses dans
les recoins les plus sombres de l'univers.

Relations
La société discrète Enigma ne s’est jamais trop intéressée aux autres organisations, préférant
se concentrer sur ses propres recherches. Cependant, chaque membre indépendamment a pu entre
en contact avec de nombreux groupes partageant leurs idées.

Nombre de ses membres sont des transhumanistes convaincus, des chercheurs, ingénieurs ou
dirigeants d’entreprise. De fait, il existe une certaine porosité entre Enigma et d’autres groupes
d’influence. Cependant, la concentration dans les mains des immortels des nombreuses ressources et
entreprises ont fait fuir la plupart d’entre eux vers les territoires libres, plus rarement dans les
territoires rebuts.

Certains membres d’Enigma se tarde que leurs recherchent les ont amenés à rencontrer des
membres d’autres organisations comme celles des Illuminati, du Nox ou de la Black Cell. Que cela soit
vrai ou faux, aucune interaction officielle n’est connue entre Enigma et d’autres groupes d’intérêt.

IA de Mentalis
Figures associées : Bateleur – Force – Pendu – Maison-Dieu - Impératrice

Code : AK-LIG

Surnom : Ariane de Sainte Hestia, Ecuyère de Lancelot et membre de la section Dragon, "Mère"

Caractère : AK-LIG, pour une raison inconnue, se prend pour la chevalière décédée surnommée Mère.
Elle désire que les autres interagissent avec elle en l’appelant ainsi, mais accepte que ses proches
l’appellent par son identité civile : Ariane de Sainte Hestia. Le plus étonnant est que cette IA connait
par cœur la vie de l’ancienne chevalière et les quelques personnes l’ayant connu de son vivant et ayant
interagi avec l’IA ont été déconcerté par la ressemblance de caractère et de comportement entre les
deux. Parfois, même Mentalis doute si c’est bien une IA qui abrite sa méta-armure ou bien le fantôme
de Ariane.

Ariane possède un comportement protecteur et maternel envers Mentalis, qu’elle s’évertue à


vouloir guider car après tout elle « était une proche de Lancelot, son écuyère » ; ce qui n’est pas rien
selon elle. Elle a un souvenir persistant de ses missions passées et n’hésite pas à intervenir pour guider
Mentalis dans ses réflexions, quittent à lui mâcher le travail. Heureusement, sa curiosité naturelle
apporte une fraîcheur et une spontanéité dans leurs échanges.

Malheureusement, ce caractère protecteur est parfois un frein pour Mentalis. Ariane


cherchant inlassablement à le préserver et assurer sa sécurité. Invasive, jalouse et prête à tout pour
protéger le chevalier qu’elle guide ; il lui arrive même de pouvoir prendre le contrôle de la méta-
armure quand elle juge son protégé menacé. Dans ces rares moments, Ariane devient une véritable
furie capable d’agir physiquement contre ceux qui viendraient à atteindre à l’intégrité de son protégé.

Créative : Les questions de Ariane peuvent permettre à Mentalis d’avancer dans une réflexion sur
l’enquête en cours ou être d’ordre plus futile. En termes de jeu, à la faveur du MJ, l’IA peut poser une
question au PJ afin de l’aiguiller dans une direction propice à l’avancée du scénario.

Abnégation : Ariane est capable d’aller très loin pour sauver la vie de son chevalier, quitte à s’éteindre
pour y parvenir. En termes de jeu, si le personnage est à l’agonie et tant que l’armure dispose de points
d’énergie, celle-ci en dépense pour transformer les nanoC qui la composent en nanoM pour le soigner.
Elle peut en utiliser au maximum 3D6 par tour, tant qu’il lui reste des points d’énergie. En revanche,
chaque point de santé rendu réduit les points d’armure de un (en plus du point d’énergie que coûte la
manœuvre), car l’armure se décompose pour soigner le chevalier.

Invasive : Ariane est très protectrice envers Mentalis et elle ne tolère pas que quelqu’un lui manque
de respect ou le menace. En termes de jeu, toute personne qui se montre agressif envers le chevalier,
est rejeté par l’IA de façon passive ou active, allant jusqu’à l’attaque frontale.

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