Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Yedriel
Yedriel
Yedriel
Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C- c D2 - -
Pied Bag M- c D4 - -
Tête Bag C- c D3 - -
Saisie Lut C- sp Prise - -
Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
Arc Darshan Tir D8 E R 70 240 1 1
Effectuer un Rituel : Un rituel nécessite un Officiant qui le connaisse, et des Participants qui
le soutienne. Le temps d’exécution d’un Rituel est sensiblement plus long qu’une prière, et
durant ce temps, ni l’Officiant, ni les Participants ne peuvent faire autre chose. Un Participant
qui agit ne compte plus comme tel, la volonté qu’il a dépensée est perdue. Si c’est l’Officiant,
le Rituel avorte…
Le Seuil de Libération fonctionne comme pour les prières, mais il y a en plus un jet en Prières
de l’Officiant à la fin du Rituel, qui conditionne son succès : si le NR est n’est pas atteint, le
SL est accru de 10 par NR d’Echec, et il est diminué d’autant par NR au dessus du NR requis
en cas de bon succès.
Zone : lorsqu’un Rituel a une zone, elle est égale au Rite de l’Officiant en m et est centrée sur
lui.
Maintien : Un Rituel a Maintien coûte 1 PV par Round aux pratiquants, dès que l’un d’eux
s’arrête, le Rituel s’arrête à la fin du Round. Si l’Officiant fait le Rite seul, c’est lui qui
maintient le Rituel.
Investiture : les Rituels d’Investiture sont permanents.
Sacrifice : pour effectuer certains rituels particulièrement puissants, il peut être possible de
faire un sacrifice. Cela dépend des cultes. Ce sacrifice s’effectue à la fin du rituel, après le jet
de prière.
- Sacrifice Matériel : Léger (1/20e de ses biens) +1 au SL ; Important (la ½ de ses
biens) +6 au SL ; Total (tous ses biens) +9
- Sacrifice Animal : 1 animal +2, un troupeau +5
- Sacrifice du Corps (le sien) : pt de RES +4/
Sacerdoce : les Rituels marqués d’une * font partie des devoirs des prêtres, leur emploi
justifié est récompensé par un Xp supplémentaire en fin d’aventure.