Vous êtes sur la page 1sur 2

GIUSEPPE PARACHINI

Qui es-tu ?
Tu as quitté ta Sicile natale il y a bien trente ans, et dès ton arrivée tu as été accueilli par des oncles et des
cousins. La « Famille » dans tous les sens du terme.

Malin, peu scrupuleux, ambitieux et doté d’un bon sens des affaires, dire que tu as vite gravi les échelons est un
euphémisme. Tu as touché à tout - si ça peut te rapporter de l’argent, tu ne fais pas la fine bouche : racket,
prostitution, casino clandestin, drogue, politique… Mais tu as quand même un code de l’honneur, et le meurtre ce
n’est pas ton truc. Encore moins quand il s’agit de membres de la « famille ». Il y a de cela quelques années, le mari
de ta cousine a subi les foudres du parrain pour une sombre histoire d’argent détourné. Mamma mia, était-il
vraiment nécessaire de le tuer ? Pauvre Francesca, seule avec sa petite Angela… Quel dommage que tu aies dû faire
arranger la mort de son mari… Tu t’es senti le devoir de l’aider financièrement. Comme quoi, tu peux faire preuve
d’empathie, parfois…

En ce moment avec la prohibition, tu te frottes les mains : l’alcool de contrebande ne te coûte quasiment rien à
produire - surtout quand tu le voles à tes « concurrents » - et le marché est immense puisque tout le monde ou
presque s’accorde un petit verre de temps à autre.

Balai t’a récemment proposé un coup sur lequel tu devrais pouvoir récupérer un nombre conséquent de litres
d’alcool. Sauf que tu te méfies de Bladi, après le coup qu’il t’as fait il y a dix ans. A l’époque, tu travaillais pour
lui et vous aviez monté ensemble un réseau de salles de paris clandestins - non seulement ça palpait, mais en plus ça
vous permettait de freiner les ambitions des irlandais. Un jour, Baldi s’est fait serrer comme un bleu. Par chance
pour lui, il est tombé sur un flic véreux, un certain Sheperd, qui a accepter de fermer les yeux moyennant finance…
mais il lui fallait quand même un coupable, pour la paperasse. Et c’est sur ton dos que Baldi a bavé, tu as dû quitter
la ville, tu es parti respirer l’air de San-Francisco - où tu as prospéré - en attendant que ça se tasse à Chicago. Te
voilà de retour, et l’offre de Baldi tombe à pic : oh oui, tu vas travailler avec lui. Mais il ne verra jamais la
couleur de l’argent que la vente d’alcool va te rapporter, et tu lui souhaites bien du plaisir pour explique ça à ses
complices.

Juste avant le casse…


Comme convenu avec Baldi, tu es venu l’attendre à son appartement pour prendre livraison des tonneaux.
Malheureusement, tout ne s’est pas déroulé comme prévu, et tu viens d’apprendre que non seulement Baldi a été tué
pendant l’attaque, mais il semble qu’il n’avait expliqué la suite des opérations à personne - ces gens ne savent donc
pas qui tu es, ni ce que tu fais. En outre, tout laisse à penser qu’il y a une balance parmi ses complices. Tu es certes
armé, mais tu ne sais pas si tu pourras tenir tout le monde en respect s’il y a du grabuge. Et les flics tournent dans
le quartier, c’est pas le moment de se faire remarquer…
Objectifs au cours de la soirée
• Obtenir l’accord des complices de Baldi pour récupérer l’alcool.
• Identifier le traitre - pour le principe
• Salir la mémoire de Baldi ( puisque tu ne peux plus le tuer ou le trahir).

Qui connais-tu ?
Le doc : le médecin attitré de la pègre, réglo.
Bugs : toujours en vie celui-là ? Ce doit être le doyen des criminels de cette ville maintenant…

Que sais-tu faire ?


Crocheter une serrure (1 pa) : cette action est nécessaire pour ouvrir les portes verrouillées. Une fois qu’une
porte est crochetée, les autres joueurs peuvent entrer dans la pièce pour la fouiller - à moins que tu ne dépenses un
second PA pour la refermer.

Écouter la radio (1 pa) : Il se pourrait bien que tu te tombes sur un bulletin d’informations qui te renseignerait sur
les suites du casse, ou qui te donnerait des indications sur les autres.

Espionner (2 pa) : écouter aux portes, surveiller une conversation sans en avoir l’air… Parce qu’on est jamais trop
prudent. Si tu souhaites espionner une conversation, préviens l’un des organisateurs qui te donnera la marche à
suivre.

Fouiller une pièce (1 pa) : le cabaret de Baldi est assez vaste. Outre la salle principale où se déroule la soirée, il y
a la loge que Baldi utilisait comme chambre avec un téléphone, celle de Speed, celle de Bugs, celle de Franckie, et
celle de Victoria. La plupart de ces pièces ne sont pas représentées de manière physique pendant la soirée, mais il
est possible de les fouiller de manière virtuelle - il suffit d’en faire la demande à l’un des organisateurs.

Impressionner (2 pa) : Par exemple en sortant son arme ou en jouant au caïd devant un autre personnage, ce qui peut
l’obliger à accepter ta présence pendant un coup de téléphone, une conversation ou une fouille. Cela peut
également te permettre d’exiger un indice qu’il détient ou la réponse à une question.

Téléphoner (2 pa) : tu as gardé des contacts avec la pègre locale, notamment ton indic de l’époque : Giorgio
Montale. Celui là, il sait toujours tout sur tout le monde, il aura peut-être un renseignement utile…

Vous aimerez peut-être aussi