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Univers Illustrations

Fabien Fernandez
Fabien Fernandez
direction éditoriale
Sébastien Célerin
Mise en page
Fabien Fernandez
Conception artistique
Fabien Fernandez et Maxime Plasse
remerciements
L’auteur remercie Charlotte B., Thomas H.
Textes Maxime P. et Sébastien C.
Fabien Fernandez

Ce scénario est diffusé gratuitement par les XII singes au


nouvelle format PDF. Il ne peut être vendu.
Charlotte Bousquet
Project Pelican © est un jeu de rôle édité par les XII singes
© 2009. La marque Project Pelican, le logo Project Pelican, la
marque les XII singes et le logo les XII singes sont la propriété
de ReSpell ©
fucked flower
Je l’ai repérée dès que je suis entré dans le bar. Une jolie petite squaw. Le genre pas
farouche, avec des fossettes et des seins haut perchés sous un t-shirt rouge beaucoup trop
serré. Elle était là, à picoler, avec deux autres Peaux-Rouges complètement éméchés et
une autre fille, un peu plus âgée, censée je suppose servir de garde-chiourme.
Je me suis installé au fond de la salle, tranquille, avec mon demi. Assez loin pour
ne pas attirer l’attention. Assez près pour écouter les conneries que ces animaux
pouvaient raconter. Histoire de patienter avant l’arrivée de Robbie et Hank. Ça faisait
deux jours qu’on avait échoué dans ce trou paumé, en attendant que le mécano répare
notre bagnole et on se faisait sacrément chier. Les Gueules Cramées arrivées en fin
de journée dans le patelin allaient nous fournir une distraction bienvenue. Et, vu la
façon dont les autres clients et le patron les lorgnaient, j’étais prêt à parier que leur
disparition ne chagrinerait personne. Enfin, mes potes se sont pointés. Il était temps.
D’accord, je connaissais le nom de la chienne – Little Flower – mais je sentais que les
quatre zouaves n’allaient pas tarder à partir, et ça m’aurait fait chier de poireauter ici
guide uchronique

pour rien. D’autant que la fille qui faisait le service, une planche à pain blonde couverte
d’acné, n’avait rien de très excitant.
Un regard a suffi – ils ont tout de suite compris de quoi il s’agissait et Robbie a tapoté
tranquillement l’intérieur de sa veste. Son flingue était là, rangé tout contre son cœur,
impatient de servir. Ils ont eu le temps de s’enfiler deux bières chacun avant que les
Gueules Cramées mettent les voiles. Au moment où ils ont passé le seuil de la porte,
le juke-boxes passait un tube de Jerry Lee. Avec Hank et Robbie, ont s’est regardés en
rigolant : on savait que c’était bon signe. Les gens nous ont regardés partir sans rien
dire, je suis prêt à parier qu’ils savaient ce qu’on allait faire mais n’avaient aucune
envie de nous arrêter. Comme s’ils se sentaient solidaires, quoi.
On les a rejoints sur le parking, à l’arrière. Ça n’a pas duré longtemps. Les Cramés
étaient trop bourrés pour réagir. Robbie a sorti son flingue. Pow. Pow. Deux coups.
Deux morts. Les chiennes ont hurlé à la mort et se sont mises à courir. Hors de question
qu’elles nous échappent. Robbie a encore tiré, la plus vieille s’est étalée sur le sol.
Elle bougeait encore alors il l’a traînée derrière une camionnette pour lui faire son
affaire. Hank et moi, on s’est lancé sur les traces de la petite fleur en chaleur. On l’a
coursée pendant dix bonnes minutes avant de réussir à la coincer. Elle a commencé par
se débattre, cracher, mordre, griffer comme une chatte en colère, mais après quelques
coups, on l’a calmée. On l’a prise à tour de rôle, le cul en l’air – comme il convient de le
faire avec les bestioles. Puis, quand on a terminé, on s’est assuré qu’elle risquerait plus
de beugler. À ce moment-là, Robbie s’est pointé dans un vieux pick-up pourri – celui
des Gueules Cramées.
« J’ai foutu les corps à l’arrière, » il a dit, tout content. « On les largue dans le désert,
ni vu ni connu et je vous garantis que personne viendra nous emmerder. Ils vont quand
même pas ouvrir une enquête pour quatre Peaux-Rouges dégénérés ! »
Robbie avait raison, bien sûr. Personne n’est venu nous emmerder. On est partis le
lendemain, avec le plein fait et un grand sourire du mécano.

C’est l’avantage, avec les Gueules Cramées. Quoi qu’il leur arrive, personne ne
vient jamais nous emmerder.

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Scénario

c t P e l i c a n / B IA
Proje

Quelle que soit l‘époque, les événements Introduction


se déroulent où vous le désirez, mais plutôt Les PJ attendent depuis une heure leur
dans une zone isolée à proximité d’un désert. contact Little Flower qui devait leur faire
Elle peut aisément s’intégrer dans n’importe rencontrer un trafiquant d’armes. Comme
quel scénario existant ou servir d’interlude ils savent qu’elle devait faire un crochet
entre deux histoires. Les personnages peuvent par le Blue Song, un bar à côté de la route
de n’importe quel niveau. permettant de regagner une voie rapide. Le
Les PJ se retrouveront à enquêter sur premier point de leur enquête qu’ils soient
la disparition d’un de leur contact qu’ils des Natifs poursuivis en manque d’arme à
devaient rencontrer. Ils vont tomber sur un feu ou d’information, ou des agents du BIA
groupe de racistes qui s’est défoulé sur leur infiltré qui veulent démanteler un réseau.
alliée et qui n’hésitera pas à prendre les armes
si on vient leur chercher des noises.

Blue Song
Dernier bar avant d’entrer dans une zone quasiment morte de civilisation. Les rou-
tiers sy arrêtent et sinon ce sont quelques locaux, ou encore des Natifs quittant
leur réserve pour venir boire quelques verres. La musique n’est qu’un juke-box, la
lumière tamisée et Coburn, le propriétaire ne s’intéresse pas trop à ce qui passe en
dehors des litres qu’il arrive à écouler. Cet ancien militaire aurait préféré avoir
son bar dans une grande ville avec une scène pour des groupes, mais la vie en a
choisi autrement.

5
suivez l’oiseau
la piste de sang
Les PJ vont se rendre au Blue Song qui Dès qu’il fait jour, en suivant la direction
ne leur apprendra que l’heure de départ de des traces de roue, les PJ noteront (Survie/10),
Little Bird et ses amies, deux femmes. En la présence de charognard dans le ciel.
dehors de ça, rien. Reste aux PJ de trouver Trois kilomètres plus loin, ils trouveront les
les traces de sang sur le parking de derrière cadavres de 2 hommes et 3 femmes. Parmi
(Perception/8). Les gouttes de sang tracent eux, la dépouille de Little Flower, vêtements
un chemin sanglant vers une piste qui part en arrachés et corps meurtrit (Soins/7 : elle a été
pleine campagne, et a laissé des empreintes violée à plusieurs reprises). Toute piste vers
d’un pneu très dessiné (neuf). Il faut alors le trafiquant disparaît avec ce tas de cadavres.
contacter le garage à quelques centaines de Reste à savoir ce que les PJ vont faire des
mètres de là pour qu’il dise avoir réparé une victimes, toutes Amérindiennes. Vont-ils les
voiture et changer les deux roues arrière. laissés là ou les signaler à la police locale qui
Trois hommes, racistes n’étant pas du coin et n’ouvrira pas d’enquête ? Vont-ils prendre le
il peut même donner le nom du propriétaire. risque de les transporter jusqu’à la réserve la
Gary Bower, un homme de 45 ans avec un plus proche ? Vont-ils se laisser guider par
permis du Connecticut. leur Chindi et s’en sustenter ?

trafiquants d’armes
et réseaux
Moustique

Les PJ du BIA peuvent tenter de dé-


manteler un réseau de trafiquant
d’armes ou juste obtenir des infor-
mations sur une affaire en cours,
à la discrétion du MJ. Les Natifs
Chindi, ont peut-être besoin d’ar-
mement lourd, ou sinon peut-être
que ce contact militaire sait des
choses sur la trame principale de
Dark Side, là encore, le MJ doit ré-
fléchir en amont du scénario com-
ment intégrer cette histoire sui-
vant les PJ.

6
Quand aux meurtriers, il est encore possible Les trois racistes :
de les rattraper avec un peu d’attention
(Perception/12) : des gouttes d’huiles sont Gary Bower, Flint Managan
visibles à proximité. Le grand Manitou a peut-être et Eddy Scrinner
œuvré ou le mécano était très mauvais, toujours
est-il que les trois racistes sont sur le bord de la FOR 3, DEX 2, CON 3, INT 2, SAG 1, CHA 1
route plusieurs kilomètres plus loin, leur voiture PV 12, DK 1, AC° 1, DEP 20, DGT mêlée 3,
de nouveau en panne… Aux PJ de voir ce qu’ils DGT tir 2
veulent faire : vengeance, justice, rien… Compétences : Esquive 9, Intimidation 10,
Mêlée 8, Muscles 13, Perception 7, Pilotage 9,
Réflexes 7, Tir 11.
Équipement : Revolver, couteau de chasse,
pack de bières.

MOUSTIQUES

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