Série Tableau

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SERIE N°4

(Consolidation le type tableau)


Exercice1 :
Ecrire un algorithme d’un programme permettant de remplir un tableau T par N entiers positifs (avec
2≤N≤40) et de former deux tableau Tpairs et Timpairs dont Tpairs est un tableau qui contient les entiers
pairs du tableau T et Timpairs est un tableau contenant les éléments impairs du tableau T.
Afficher les deux tableaux résultats.
Exemple :
T: 12 On obtient
5 : 20 14 7 60

T pairs **Tableau pairs **


: 12
20
14
60
**Tableau impairs **
5
7

12 20 14 60

T impair 5 7
s:
Le programme affiche :

Exercice2 :
Pour Générer un mot de passe un système informatique utilise la méthode suivante :
- Remplir un tableau T aléatoirement par n lettres alphabétique minuscule. 5<=N<=10
- Le mot de passe sera la concaténation des lettres du tableau T inversé suivi de N avec premier
caractère majuscule.
Exemple : Pour N=5 et le tableau suivant : T "m" "a" "d" "n" "e"
Le mot de passe sera : mp="Endam5"

Exercice3 :
Dans le cadre de fêter son anniversaire de migration vers son nouvel nom commercial ooredoo, la société
mère a décidé d’organiser chaque semaine un jeu de chance pour ses abonnés. Pour cela cette société vous
demande d’écrire un programme qui gère ce jeu.
Saisir le nombre des participants N sachant que 5≤N≤100.
Remplir le tableau T par le numéro de téléphone de chaque participant, sachant que les numéros de
téléphones sont des chaines de caractères de 8 chiffres dont le premier chiffre doit être 2.
Remplir le tableau S qui représente le numéro de chance pour chaque n° de Tel. Le numéro de chance
est un nombre aléatoire entre 1 et la somme des chiffres du numéro de téléphone.

Afficher le premier numéro de téléphone gagnant qui possède le plus grand numéro de chance.
p. 1 Classe : 2 TI1
Exemple :
T:
22100100 21454568 20520247 21478963 20123456 22741852
S:
2 22 18 5 4 16

Le programme affiche : Le participant gagnant est : 21454568


Exercice4 :

Exercice 5 :
Saisir un entier A strictement positif et remplir un tableau T par les diviseurs de A puis afficher le
résultat. Exemple : Pour A=28 on obtient T 1 2 4 7 14 28

p. 2 Classe : 2 TI1
Exercice 6 :
Le Jeu hasard consiste à remplir un tableau H aléatoirement par n entiers positif de 3 chiffres. N est un
entier pair 5<n<=20. On gagne si H est symétrique :
Exemple1 : Pour n=6 et le tableau suivant H 520 611 302 302 611 520
L’ordinateur affiche GAGNANT.
Exemple2 : Pour n=8 et le tableau suivant H 102 356 147 147 202 987 356 147
L’ordinateur affiche PERDANT.

p. 3 Classe : 2 TI1

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