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Département : GTIC
Référence :
Projet Tutoré
Classe : GTIC L3 A / B
Le présent rapport expose le travail que nous avons effectué dans le cadre de notre
projet-tutoré.
Cette application mobile propose un brief, qui analyse ce qui est long et résume ce
qui est important, sous forme de texte ou un service de podcast.
Mots clés : Application mobile, analyse, conception, journal économique, brief, podcast.
Abstract
This report presents the work we have done as part of our tutored project.
The objective of this work is the analysis and design of a digital mobile application
in the form of an economic mini-newspaper.
This mobile application offers a brief, which analyzes what is long and summarizes
what is important, in the form of text or a podcast service.
Tout d’abord, nous remercions Allah le tout puissant de nous avoir donné le
courage et la patience nécessaires à mener ce travail à son terme.
Que les membres de jury trouvent, ici, l’expression de nos sincères remerciements
pour l’honneur qu’ils me font en prenant le temps de lire et d’évaluer ce travail.
Pour finir, nous souhaitons remercier toute personne ayant contribué de près ou
de loin à la réalisation de ce travail.
Table des matières
Introduction générale 1
1.3.4 Solutions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
iv
TABLE DES MATIÈRES
2 Etude de marché 16
2.1.1 Benchmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.2.2 Ciblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.2.3 Positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3 Backlog du produit 26
v
TABLE DES MATIÈRES
3.4.1 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4 Sprint (1) 37
4.1 S’inscrire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.2 S’authentifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
vi
TABLE DES MATIÈRES
5 Sprint (2) 48
6 Sprint (3) 59
vii
TABLE DES MATIÈRES
Bibliographie 70
A Annexe 71
viii
Liste des figures
ix
LISTE DES FIGURES
6.5 Diagramme de cas d’utilisation "Publier les News et les podcasts " . . 65
x
Liste des tableaux
4.4 Description des scénarios du cas d’utilisation" Gérer son profil " . . . 44
xi
LISTE DES TABLEAUX
6.4 Description textuelle de cas d’utilisation "Publier les News et les pod-
casts" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
xii
Introduction Générale
a révolution numérique est aujourd’hui une réalité dans tous les secteurs de
L l’économie.
Par conséquent, ce présent rapport qui est le rendu du travail réalisé durant cinq
mois de pratique avec la société "Saibi Intermediation" dans un programme d’incu-
bation avec l’incubateur "MEDIA LOVES TECH", est subdivisé en six chapitres :
Le troisième chapitre intitulé Backlog du produit, nous exposerons tous les outils
utilisés pour la conception et le maquettage de la solution ainsi que le backlog du
produit.
Nous finirons notre rapport par une conclusion générale dans laquelle nous ré-
sumerons les axes de notre projet tout en exposant quelques vues futures.
2
Chapitre 1
Contexte général du projet
e premier chapitre a pour objectif mettre notre projet dans son cadre général.
C Tout d’abord nous présentons l’entreprise d’accueil Saibi Intermmediation
Suarl et son domaine d’activité, ainsi que l’incubateur du projet.
Saibi Intermédiation Suarl a ouvert ses portes le 20 février 2019, étant une
entreprise spécialisée dans la facilitation des opérations de commerce international.
Elle a réussi à établir des partenariats avec des sociétés exportatrices de plusieurs
types de produits. Saibi Intermédiation Suarl est un "Courtier" qui joue le rôle
d’intermédiaire entre les importateurs et les fournisseurs (de produits).
3
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Ce projet répond à des besoins exprimés par le chef de projet de la société Saibi
Intermediation dans le cadre de participation dans un programme d’incubation, qui
est MEDIA LOVES TECH. Ce dernier cherche à identifier et permettre la mise en
œuvre de solutions efficaces pour les enjeux et les problématiques des médias et du
journalisme en Tunisie, au Maroc et en Algérie.
L’incubateur est en partenariat avec Al Khatt ONG tunisienne qui œuvre pour
la liberté de la presse et l’expression et se veut un laboratoire d’idées sur l’avenir du
journalisme à l’ère d’internet.
Dans la présente partie, nous allons donner un aperçu du sujet sur lequel nous
avons travaillé tout au long de la période du stage.
De nos jours, les réseaux sociaux tiennent un rôle d’information important au-
près des internautes notamment des jeunes, les personnes de plus de 60 ans restent
globalement fidèles aux journaux papiers.
Rechercher et trier les bonnes informations parmi toutes les données qui n’ont
de cesse de s’accroître continuellement se révèle être particulièrement chronophage.
4
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Ceci a débordé les gens de l’économie. Ces derniers sont les experts, les consul-
tants et chercheurs de l’économie, ainsi que les sociétés commerciales, les Startups
et les sociétés de technologie.
L’étude de l’existant est une phase importante pour bien comprendre le système
et définir ses objectifs.
Cette partie a pour objectif de faire le tour sur les solutions similaires et les plus
connues sur le marché en dégageant les points forts et les points faibles de chacune
de ces solutions.
5
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Brief.me est un média indépendant édité par la société Brief.me. Sa mission est
de proposer un service d’information synthétique,qui explique et met en perspective
l’actualité.
6
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Nous allons citer dans le tableau1.1 les points forts et les points faibles de chaque
solution trouvée dans le paragraphe précédent.
7
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
—
Avantages Inconvénients
LesEchos -Accéder à toute l’actualité économique ; -Absence de changement de
mode de lecture sombre et
mode paysage
-Accéder à une information riche, variée, ac- -Application payante
cessible facilement et rapidement ;
-Avoir Une expérience unique et totalement
personnalisée autour de vos intérêts person-
nels ;
-Approfondir l’actualité à travers différentes
rubriques telles que : Economie, Finance, In-
dustrie, Politique, Business, International.
Brief.me -Brief.me, du lundi au vendredi à 18h30, -Absence d’archives de news
votre journal en ligne qui explique et met en
perspective ce qui s’est passé dans le monde.
-Brief.me Week-end, chaque samedi à 9h, une -Application payante
édition qui revient à la source d’un sujet d’ac-
tualité pour mieux le comprendre en donnant
du contexte et de la perspective historique.
-Brief.me Panorama : des synthèses théma-
tiques qui expliquent les principaux sujets
présents dans l’actualité. Un à deux nou-
veaux panoramas chaque mois.
ilboursa.com -ilboursa.com s’appuie sur des outils in- -Absence d’application mo-
contournables : cotations, actualités écono- bile
miques et financières, graphiques.
-L’aspect communautaire est particulière- -Site non ergonomique
ment développé (échanges d’avis).
-Site bien référencié. -Site non responsif
-Version gratuite.
Table 1.1 – Tableau comparatif entre les solutions existantes sur le marché
8
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Le tableau 1.1 indique que les applications de journalismes ont presque les même
fonctionnalités sur le marché et que chaque application nécessite des frais.
1.3.4 Solutions
La clé principale de la réussite d’un projet est un bon planning. Nous avons
subdivisé les étapes nécessaires pour la réalisation du projet sous forme d’un tableau.
La figure 1.3.5 illustre le chronogramme que nous avons suivi tout au long du
cycle de vie du projet :
9
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Comme le montre la figure 1.3.5, cinq étapes principales peuvent être dégagées :
•Compréhension de sujet : elle permet de décortiquer, fixer les objectifs
et choisir la méthode de pilotage du projet,
•L’étude théorique : durant cette étape nous allons déterminer les théo-
ries, les concepts clés et les idées préexistantes liés à notre sujet pouvant
nous servir comme support de réalisation des objectifs fixés,
•Audit et Benchmarking : à ce niveau nous allons faire l’audit de la
présence d’applications similaires et une analyse de la concurrence dans l’en-
vironnement digital,
•Conception et réalisation : il s’agit de spécifier les besoins, les modéliser
et concevoir la plateforme,
•Rédaction du rapport :une description détaillée de notre travail.
10
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
experts, les consultants et chercheurs de l’économie, ainsi que les sociétés commer-
ciales, les Startups et sociétés de technologie.
—
Objectifs Gain et augmentation des Internationalisation et déve-
SMART abonnées lopement sur le marché afri-
cain
Spécifiques Gagner et augmenter le taux Avoir une couverture sur toute
d’abonnements l’Afrique
Mesurables Atteinte de 1000 abonnées en 12 Taux d’engagement selon le posi-
mois tionnement géographique
Atteignables Avoir des abonnements grâce à la Avoir des abonnements grâce à la
version Premium et la publicité version Premium et la publicité
Réalistes Payement des abonnements payement des abonnements
Temporels Après la concrétisation de l’objec- Après la concrétisation de l’ob-
tif, au terme de la période d’un an jectif, au terme de la période de
nous pouvons affirmer si l’objectif quatre ans nous pouvons affirmer
a été atteint si l’objectif a été atteint
11
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
La figure 1.5 montre que les méthodes agiles utilisent un principe de dévelop-
pement itératif qui consiste à découper le projet en plusieurs étapes qu’on appelle
itérations.
Ces itérations sont des mini-projets définis avec le client en détaillant les diffé-
rentes fonctionnalités qui seront développées en fonction de leur priorité.
12
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
Il est très important de bien choisir la méthode de travail qui répond parfaite-
ment aux besoins et qui s’adapte le mieux aux exigences du client.
Alors, il est nécessaire de faire une étude comparative entre les méthodes pour
pouvoir sélectionner la meilleure qui s’adapte au projet.
13
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
La figure 1.6 illustre le principe d’un projet mené suivant la méthodologie Scrum.
Nous constatons dans la figure 1.6 que tout projet Scrum commence par la
définition de backlog du produit.
14
CHAPITRE 1. CONTEXTE GÉNÉRAL DU PROJET
(Product owner), à partir duquel sont choisies les fonctionnalités à implémenter dans
ce backlog du sprint, en tenant compte des priorités et de la capacité de l’équipe.
Conclusion
Le chapitre qui suit portera sur une étude de marché ainsi que l’approche mar-
keting.
15
Chapitre 2
Etude de marché
2.1.1 Benchmark
Le tableau 2.1 illustre le benchmark concurrentiel, que nous avons réalisé afin
d’approfondir le diagnostic de l’environnement externe.
16
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
Nous remarquons, à partir de cette étude, que les solutions existantes présentent
un manque de fonctionnalités par rapport à notre solution.
Cet outil offre une vision synthétique et globale des éléments qui régissent le
marché dans le but d’élaborer une stratégie d’entreprise.
P- Politique :
Le secteur des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) est un
secteur prioritaire en Tunisie à la fois en tant que vecteur de développement des
autres secteurs économiques mais aussi en tant que secteur dynamique d’innovation
ouvert à l’international.
E – Économique :
17
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
pour 100 habitants, plus de 3 millions d’internautes avec une évolution annuelle de
38% par an.
S – Social/ Socioculturel :
De nos jours, nos modes de vie changent grâce à la digitalisation car elle simplifie
notre quotidien. Il est donc important aux entreprises mais aussi aux médecins
de proposer à ces clients de nouveaux supports techniques. De plus, il y a une
amélioration concernant la compétitivité des start-up par l’investissement dans les
TIC et le positionnement dans l’économie numérique.
T–Technologique :
18
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
La figure 2.1 ci-dessous, dégage les menaces existantes à contrecarrer ainsi que
les opportunités offertes que nous allons en tirer profit par l’exploitation des forces
de Econo.Brief et la recherche des solutions adéquates pour les faiblesses détectées.
19
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
L’attitude marketing consiste pour une entreprise à bien connaître son public
pour mieux s’y adapter et pour agir sur eux d’une manière plus efficace.
Nationale 40.60 %
Internationale 24,74 %
— Grand Tunis 14,77 %
Provinces tunisiennes 13,19 %
Régional (Maghreb) 6,69 %
Le tableau 2.2 montre que plus de 40 % des articles traitent des questions nationales
(qui touchent l’ensemble des Tunisien(ne)s, par exemple les décisions du gouverne-
ment), suivi par ceux qui traitent des sujets internationaux (25 %). La plupart des
articles de cette dernière rubrique sont les dépêches des agences ou les brèves de jour-
naux internationaux. Si nous additionnons les trois rubriques « nationale», « grand
Tunis » et « provinces tunisiennes », nous obtenons 68,6 % du total des articles, ce
qui veut dire que la majorité de l’information provient de Tunisie.[3]
20
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
Table 2.3 – Pourcentage des articles classés dans les 12 thèmes définis
Le thème dominant était Politique, conflits, gouvernement (19,6 %), suivi par
Genre (en général) (17,8 %) et Célébrités, arts et sports (12,8 %). Avec presque
le même pourcentage de 10 % nous retrouvons les questions de Violence liée au
genre et Pratiques culturelles, religieuses, traditionnelles et genre, suivies de très
près par le groupe Développement durable, questions sociales et juridiques, société
civile (9,8%).[4]
•Utilisation d’Inernet en Tunisie
—
En 2006 En 2016
Utlisation d’Internet 13 % 46 %
21
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
D’après le tableau 2.4, nous constatons une forte croissance d’utilisation d’In-
ternet durant la période 2006-2016.[5]
•Utilisation des Smartphones
2.2.2 Ciblage
Après avoir établi le profil des segments, l’entreprise doit choisir les segments
sur lesquels elle concentrera son effort. En effet, il existe trois principales stratégies
de ciblage :
• Marketing différencié : un seul segment avec un seul produit.
• Marketing de masse : un produit pour plusieurs segments.
• Marketing multi-segment : des produits différenciés pour chaque seg-
ment.
22
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
2.2.3 Positionnement
Le business model canvas est un outil que nous l’utilisons pour retranscrire de
manière simple le modèle économique d’une entreprise.
Il est parfaitement adapté à la phase de création, et peut aussi être utilisé pour le
lancement d’un nouveau produit ou d’un nouveau service.
23
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
24
CHAPITRE 2. ETUDE DE MARCHÉ
Conclusion
25
Chapitre 3
Backlog du produit
Les besoins fonctionnels listent les fonctionnalités de base d’un système. Cette
application couvre les besoins suivants :
•Gestion de l’inscription : seul le système qui permet d’approuver ou
de refuser les utilisateurs inscrits après vérification de leurs identités et de
supprimer ceux qui s’avèrent frauduleux.
26
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Les exigences non fonctionnelles sont des besoins qui caractérisent le système
en matière de performance. Pour rendre le travail efficace aux utilisateurs, il est
important de répondre aux exigences de qualités suivants :
•Sécurité : L’application doit être sécurisée pour que les données des uti-
lisateurs de l’application ne sont pas divulguées.
•Maintenabilité et scalabilité : Le code de l’application doit être lisible
et compréhensible an d’assurer leur état évolutif et extensible par rapport
aux besoins du marché.
•Responsive Design : Le design de l’application mobile doit être adapté
à toutes les tailles et résolutions d’écran.
•Performance : Les traitements doivent être optimisés pour avoir un court
temps de réponse.
•L’ergonomie : L’application offre une interface conviviale et facile à uti-
liser.
27
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Les besoins techniques donnent une vision globale sur l’architecture générale
de notre projet qui aboutit à développer l’application web. La première question
qui se pose pour la réalisation de la partie technique du projet c’est quelles sont
les technologies à utiliser pour assurer le bon fonctionnement de l’application. La
présente partie se concentre sur le choix de certaines technologies.
Dans notre projet nous avons choisi de développer l’application avec le modèle
MVC : Model, View, Controller, qui constituent les trois couches de cette
architecture.
En effet, ce modèle fonctionne comme suit :
•Le modèle stocke la structure et l’état de l’objett modélisé.
•Le contrôleur permet de faire le lien entre la vue et le modèle, il modifie
la vue, et gère les différents outils tels que l’outil de sélection ou le crayon.
•La vue affiche le modèle et de récupérer les interactions avec l’utilisateurr
Elle constitue l’interface entre l’utilisateurr et le contrôleur.
En effet, ce choix permet de faciliter la maintenance et les évolutions futures
de la plateforme grâce à la séparation entre les différentes couches. Ainsi,
elle rend le travail plus facile aux développeurs (front-end et back-end) sur
le même projet.
28
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Adobe Illustrator est un logiciel de création graphique vectorielle et offre des ou-
tils de dessin vectoriel puissants. Les images vectorielles sont constituées de courbes
générées par des formules mathématiques.
Trello est une application de gestion de projet gratuite qui permet d’organiser
ses projets sous forme de tableaux, eux-mêmes composés de listes en colonnes, qui
répertorient des tâches sous formes de cartes.
29
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Une fois que les besoins fonctionnels et non fonctionnels sont établis, nous allons
proposer la spécification des exigences à partir des besoins identifiés. Pour ce faire,
nous allons dégager en premier lieu le diagramme de cas d’utilisation général et
le diagramme de classes global du projet. Par la suite nous allons passer vers la
classification et la planification des cas d’utilisation en itérations.
30
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
D’après la figure 3.2 nous constatons qu’il y a trois classes décrivant l’application
mobile courante :
•Classe "Utilisateur" : Cette classe représente toutes les informations
liées aux comptes des utilisateurs du système qui peuvent être un simple
utilisateur ou un administrateur.
•Classe "Article News" : : Cette classe contient toutes les informations
liées aux articles résumés.
31
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
3.4.1 Définition
Le backlog du produit dans le tableau 3.1 ci-dessous, montre la liste des fonc-
tionnalités qui devront être implémentées dans notre application web. Celui-ci est
présenté dans l’ordre de priorités.
Le choix des priorités dans cette section est basé sur la dépendance entre les
fonctionnalités de l’application.Par exemple, nous ne pouvons pas effectuer la gestion
de profil tant que nous n’avons pas encore terminé la gestion de l’authentification.
32
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
33
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
— Backlog du produit
Pour commencer la réalisation de nos histoires utilisateur, nous avons choisi les
cas d’utilisation les plus prioritaires.
La méthode Scrum est basée sur trois rôles initiaux qui vont être affectés au
membre de projet.
Le tableau 3.2 ci-dessous présente la répartition des rôles dans Scrum.
34
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Comme le montre la figure 3.3, notre projet se déroule en trois livrables (Sprints).
35
CHAPITRE 3. BACKLOG DU PRODUIT
Conclusion
36
Chapitre 4
Sprint (1)
ans le chapitre précédent, nous nous sommes focalisés sur l’étude préliminaire
D du projet, son étude technique, et la planification des différentes tâches.
37
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Tout au long de ce sprint, nous respectons ces activités pour construire le plan de
trois cas.
4.1 S’inscrire
Dans le but de rendre notre diagramme de cas d’utilisation plus lisible et afin de
décrire le comportement d’un système, nous avons décidé d’utiliser la technique de
la description textuelle des cas d’utilisation pour détailler l’enchaînement des tâches.
38
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Table 4.2 – Description des scénarios du cas d’utilisation " s’inscrire "
Dans le cas où un compte est attribué déjà à cet utilisateur, le système affiche
un message d’erreur, en demandant de ressaisir une autre fois ses informations, sinon
il sera redirigé vers la page d’accueil.
39
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Selon, le diagramme de séquence, après que l’utilisateur ait saisi ses informa-
tions, la vue « inscription » effectue la vérification des champs.
En cas d’erreur de saisie, un message d’erreur sera envoyé à l’utilisateur pour res-
saisir ses informations. Sinon les données seront envoyées au contrôleur « Gestion
inscription » qui les envois au système, où se fait la vérification des informations et
l’envoi du résultat.
Par la suite, c’est au contrôleur qui procède à la destruction de la vue "inscription" :
si le résultat indique une erreur et si l’inscription est réussie, l’utilisateur sera ren-
voyé directement à la vue " Compte utilisateur" pour terminer la création de son
compte.
40
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
4.2 S’authentifier
41
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Table 4.3 – Description des scénarios du cas d’utilisation " s’authentifier "
42
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
D’après le diagramme, après que l’utilisateur ait saisi son identifiant et mot de
passe, la vue "authentification" effectue la vérification des champs.
43
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Table 4.4 – Description des scénarios du cas d’utilisation" Gérer son profil "
44
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
D’après la figure, après que l’utilisateur ait saisi son identifiant et mot de passe,
la vue "authentification" effectue la vérification des champs. Quand les champs saisis
sont vérifiés, les données seront envoyées au contrôleur "Gestion de profil" qui les lit
et les envoie à son tour au système. Après, ce dernier valide. Finalement le profil
sera mis à jour.
Dans cette partie nous avons réalisé les interfaces principales du sprint (1).
Les figures ci-aprés les présentent :
45
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
46
CHAPITRE 4. SPRINT (1)
Conclusion
47
Chapitre 5
Sprint (2)
ans ce chapitre, nous allons détailler les différents User Story du sprint (2).
D Ce dernier se décompose en trois user stories :
—
Histoires utilisa- Estimations Priorités Descriptions
teurs(UserStory)
Payer un abonne- 14jours Haute En tant qu’utilisateur, il peut
ment payer un abonnement pour
se bénéficier des services pre-
mium.
Consulter les News 18jours Moyenne En tant qu’utilisateur, il peut
faire apparaître sur l’écran la
liste des articles de News dis-
ponible.
Ecouter les pod- 15 jours Moyenne En tant qu’utilisateur, il peut
casts écouter les podcasts.
48
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
49
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
50
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
51
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
52
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
53
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
54
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
Dans cette partie nous avons réalisé les interfaces principales du sprint 2. Les
figures ci-dessous les présentent :
55
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
56
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
57
CHAPITRE 5. SPRINT (2)
Conclusion
58
Chapitre 6
Sprint (3)
ans ce chapitre, nous allons détailler les différents User Story du sprint 3.
D En se basant sur le même principe des deux sprints, nous allons suivre les trois
activités principales qui sont la spécification fonctionnelle, la conception et le ma-
quettage. Tout au long de ce sprint, nous respectons ces activités pour construire ce
produit. Ce dernier se décompose en trois user stories :
—
Histoires utilisa- Estimations Priorités Descriptions
teurs(UserStory)
Mettre à jour l’ap- 4jours Moyenne En tant qu’administrateur, il
plication peut mettre à jour les fonction-
nalités de l’application.
Gérer les comptes 9 jours Haute En tant qu’administrateur, il
utilisateurs peut vérifier l’authenticité les
comptes utilisateurs. Soit il auto-
rise l’accès ou il refuse, en sup-
primant des comptes utilisateurs
frauduleux.
Publier les News et 9 jours Moyenne En tant qu’administrateur, il pu-
les podcasts blie les actualités et les podcasts.
59
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
60
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
61
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
62
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
Figure 6.3 – Diagramme de cas d’utilisation "Gérer les comptes utilisateurs "
Le tableau présente les scénarios du cas d’utilisation " Gérer les comptes utili-
sateurs" :
Table 6.3 – Description textuelle du cas d’utilisation "Gérer les comptes utilisa-
teurs"
63
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
64
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
Figure 6.5 – Diagramme de cas d’utilisation "Publier les News et les podcasts "
Table 6.4 – Description textuelle de cas d’utilisation "Publier les News et les pod-
casts"
65
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
Dans cette partie nous avons réalisé les interfaces principales du sprint 3. Les
figures ci-aprés les présentent :
66
CHAPITRE 6. SPRINT (3)
Conclusion
À ce stade, nous avons réussi donc à développer les différents sprints de l’appli-
cation pour arriver à un produit complet.
67
Conclusion Générale
La solution la plus efficace consiste à développer une application, que nous avons
essayé tout au long du notre travail, de la construire, incrément par incrément en
utilisant la méthode Scrum.
Nous nous sommes intéressés dans la partie suivante à spécifier les fonctionna-
lités de base de système ainsi que leur analyse et la justification des choix d’outils
de travail. Le dernier volet de notre projet était la mise en oeuvre de l’organisation
des environnements du travail ainsi que la conception des besoins et le maquettage
de ses différentes fonctionnalités.
CONCLUSION GENERALE
Finalement, notre travail ne s’arrête pas à ce niveau, il est prêt pour toute
amélioration envisageable. En effet, plusieurs fonctionnalités peuvent être ajoutées
à l’application notamment l’intégration d’un espace de commentaires pour donner
l’accès aux utilisateurs de mettre leurs points de vue.
69
Bibliographie
[1] B.E. Haddad and J. Oger. Scrum, de la théorie à la pratique : initiation, perfec-
tionnement, agilité. Génie logiciel. Eyrolles, 2017. Dernière date de consultation
le : 18/12/2021, P 9-14 / P 55-62 / P 111-120.
70
Annexe A
Annexe
71
13/11/2021 20:09 Enquête sur la presse économique
Parce que les "Gens de l’économie" sont débordés par l’information et n’ont pas le temps,
au cours de la journée, pour scruter les sites d’infos et les réseaux sociaux, nous avons
pensé à créer un mini-journal économique afin de retrouver le lien entre les lecteurs et la
presse économique.
Dans cette optique, nous aimerions avoir votre avis sur notre service en remplissant le
questionnaire. Vos réponses nous aideront à optimiser en profondeur et en continu notre
projet.
Bien entendu, nous traiterons vos réponses avec la plus grande confidentialité.
*Obligatoire
Régulièrement
Occasionnellement
Jamais
Le matin
Pendant la journée
Le soir après le travail
https://docs.google.com/forms/d/1kT7uI8GlLGG38YF6svprInbWbmpIWJcxQoRIkA4HAQk/edit?edit_requested=true 1/3
13/11/2021 20:09 Enquête sur la presse économique
Oui
Non
Ecrite
Podcast
Bourse
Finance
Finance publique
Pas de préférence
Autre :
Moins de 30 ans
Moins de 50 ans
Moins de 60 ans
https://docs.google.com/forms/d/1kT7uI8GlLGG38YF6svprInbWbmpIWJcxQoRIkA4HAQk/edit?edit_requested=true 2/3
13/11/2021 20:09 Enquête sur la presse économique
Forms
https://docs.google.com/forms/d/1kT7uI8GlLGG38YF6svprInbWbmpIWJcxQoRIkA4HAQk/edit?edit_requested=true 3/3