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T Spé Devoir Surveillé n°4 2 heures Exercice 2 : Suites (6 points)

La calculatrice est autorisée Partie A :


Chaque réponse devra être jus fiée et correctement rédigée. On considère la fonction f définie et dérivable sur l'intervalle [0; +∞[ par 𝑓(𝑥) = 𝑥𝑒 .
1. Calculer lim 𝑓(𝑥).

Exercice 1 : Etude de fonction (8 points) 2. Montrer que, pour tout 𝑥 ∈ ℝ , 𝑓 (𝑥) = 𝑒 (1 − 𝑥).
Dans le plan muni d’un repère, on a représenté ci-dessous 𝒞 , la courbe représenta ve d’une fonc on 𝑓
3. Déterminer le tableau de variations de 𝑓 sur l'intervalle [0; +∞[ .
définie et deux fois dérivable sur ]−∞; +∞[.
On note 𝑓′ sa fonc on dérivée et 𝑓′′ sa fonc on dérivée seconde. Partie B :
On donne ci-dessous la courbe (𝐶 ) représentative de la fonction 𝑓 dans un repère du plan.
La droite d'équation 𝑦 = 𝑥 a aussi été tracée.

On a placé le point A( −5 ; 𝑓(−5) ).


Soit (𝑢 ) la suite définie sur ℕ par 𝑢 = 1 et, pour tout entier naturel 𝑛, 𝑢 = 𝑓(𝑢 ).
On dispose des renseignements suivants :
- La droite 𝑇 est tangente en 𝐴 à 𝒞 ; 1. a. Sur le graphique précédent, construire sur l'axe des abscisses les 3 premiers termes de la suite
(𝑢 ).
- La tangente à 𝒞 au point d’abscisse 0 est une droite horizontale.
b. Conjecturer alors le sens de variation de la suite (𝑢 ) et sa limite éventuelle.
Par e A : 2. Démontrer, par récurrence, que pour tout entier naturel 𝑛, 0 ≤ 𝑢 ≤ 𝑢 ≤ 1.
Répondre aux ques ons suivantes par lecture graphique. 3. Montrer que la suite (𝑢 ) est convergente.
1. Indiquer les valeurs de 𝑓′(0) et une valeur approchée de 𝑓(−5).
2. Parmi les 4 valeurs suivantes, quelle est la meilleure valeur approchée du coefficient directeur de la Exercice 3 : Géométrie (4 points)
𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸𝐹𝐺𝐻 est un cube.
tangente 𝑇 : − ; −3 ; 3 ; 𝐼 est le milieu de [𝐴𝐵], 𝐽 est le milieu de [𝐹𝐺].
3. Donner (en u lisant la valeur approchée précédente) une équa on de la tangente en 𝐴 à 𝒞 . 𝐾 est le point du l'arête [𝐻𝐺] tel que 𝐻𝐾⃗ = 𝐻𝐺⃗ .
4. Déterminer l’intervalle sur lequel 𝑓 semble convexe et l’intervalle sur lequel elle semble concave. On se place dans le repère 𝐴 ; 𝐴𝐵⃗ ; 𝐴𝐷⃗ ; 𝐴𝐸⃗ .
Par e B : 1. a. Donner, sans justification, les coordonnées des points 𝐴, 𝐵,
Dans ce e ques on, on cherche à vérifier par le calcul les résultats lus graphiquement dans la par e A. 𝐷 et 𝐼 dans le repère 𝐴 ; 𝐴𝐵⃗ ; 𝐴𝐷⃗ ; 𝐴𝐸⃗ .
On admet que la fonc on 𝑓 est définie sur ℝ par : b. Justifier que le point 𝐽 a pour coordonnées 1 ; ;1
𝑓(𝑥) = (𝑥 − 5)𝑒 , + 5 dans le repère 𝐴 ; 𝐴𝐵⃗ ; 𝐴𝐷⃗ ; 𝐴𝐸⃗ .
1. Déterminer les limites de 𝑓 aux bornes de son ensemble de défini on. Interpréter graphiquement si
possible. On admet que le point 𝐾 a pour coordonnées ; 1 ; 1 dans le repère 𝐴 ; 𝐴𝐵⃗ ; 𝐴𝐷⃗ ; 𝐴𝐸⃗ , et qu’une
2. Montrer que, pour tout réel 𝑥, 𝑓 (𝑥) = 0,2𝑥𝑒 , représentation paramétrique de la droite (𝐷𝐾) est :
3. a. Calculer les valeurs de 𝑓 (−5) et 𝑓 ’(−5).
𝑥= 𝑡
b. Déterminer par le calcul, une équa on de la tangente à 𝒞 au point d’abscisse −5. où 𝑡 ∈ ℝ
𝑦=1
4. Etudier les varia ons de 𝑓 et dresser le tableau de varia ons complet de 𝑓 sur ℝ . 𝑧=𝑡
5. a. Déterminer la dérivée seconde 𝑓 ’’ de 𝑓. 2. a. Déterminer une représentation paramétrique de la droite (𝐼𝐽).
b. Etudier la convexité de 𝑓 sur ℝ.
b. Montrer que les droites (𝐼𝐽) et (𝐷𝐾) sont sécantes et déterminer les coordonnées du point
c. Jus fier que la courbe 𝒞 admet un point d’inflexion. Que peut-on dire de la tangente à 𝒞 en ce d'intersection.
point ?
Exercice 4 : Dénombrement (4 points)
Le jeu SIMON a pour but de se souvenir et répéter, dans un ordre
précis, une séquence de couleurs de plus en plus longue parmi Jaune,
Rouge, Vert et Bleu.
Le jeu se déroule de la façon suivante :
 1ère étape : Une touche de couleur (Jaune, Rouge, Vert ou
Bleu) s'allume et émet un bip. Par exemple : "Jaune".
 Le joueur doit appuyer sur cette touche.
 2ème étape : La même touche s'allume et bip. Puis une
nouvelle touche de couleur (Jaune, Rouge, Vert ou Bleu)
s'allume et émet un bip. Par exemple : "Jaune – Vert".
 Le joueur doit appuyer sur ces deux touches, l'une après l'autre, dans le même ordre.
 3ème étape : Même procédé avec 3 touches. Par exemple : "Jaune-Vert-Jaune"
 Ainsi de suite, tant que le joueur n'a pas fait d'erreur, jusqu'à la dixième étape. Si le joueur réussit la
10ème étape, il a "battu SIMON".
1. Combien existe-t-il de séquences de 10 étapes ?
2. Combien existe-t-il de séquences de 10 étapes qui commencent par "Vert-Rouge" ?
3. Combien existe-t-il de séquences de 4 étapes comportant les quatre couleurs ?
4. Combien existe-t-il de séquences de 5 étapes comportant exactement un "Jaune" ?

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