Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Contrôle 1
Prénom : Module : Méthodes agiles Durée : 1 H
Exercice1
Modèle en cascade
Modèle en V
Modèle en spirale
Modèle orienté réutilisation
Développement incrémentale(Prototypage)
Q1: Cochez la ou les bonnes réponses, les méthodes agiles travaillent pour valoriser :
(2pt)
les individus et les interactions davantage que les processus et les outils.
déconseillent l’utilisation des tests car ceux-ci risquent de « casser » l’aspect agile des
méthodes.
mettent en avant les tests qui doivent être réalisés très régulièrement.
rendent inutiles les tests car le code ne peut contenir des erreurs avec ces techniques.
Q2 : Parmi ce qui suit mettez devant chaque principe ce que vous devez retenir (6pt)
Principe À retenir
Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en
livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités Satisfaire l’utilisateur
à grande valeur ajoutée.
La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la Rester concentré sur l’essentiel : mettre en place
quantité de travail inutile – est essentielle. un produit, Livrer fréquemment
Les meilleures architectures, spécifications et Favoriser une certaine autonomie des équipes
conceptions émergent d’équipes auto-organisées.
À intervalles réguliers, l’équipe réfléchit aux moyens Intégrer la notion d’amélioration continue tout au
de devenir plus efficace, puis règle et modifie son long du projet
comportement en conséquence.
Exercice 3
Q1 : Parmi les valeurs suivantes quelles sont celles qui son liées à l’Extreme Programming
(xp) : (2pt)
La communication.
Etablir la relation avec le client.
Les logiciels fonctionnels.
La simplicité.
Le feedback.
Le courage.
Q2 : les valeurs de (XP) se déclinent en 13 pratiques, mettez chaque pratique dans la colonne qui
convient : conception simple, un représentant du client, test unitaire, programmation en binôme,
séances de planification, utilisation des métaphores, intégration continue, test de recette, standard de
code, Rythme soutenable, livraisons fréquentes, Appropriation collective du code, conception simple.
(3pt)
standard de code
Rythme soutenable
livraisons fréquentes
Appropriation
collective du code
Q3 : Dans la phase initiale de SCRUM, cochez les bons objectifs liés à cette phase :(2pt)
Analyse.
Planning-Architecture.
Mise en place des taches.
Mise en place d’un back log produit.
Définition de l’équipe.
Analyse des risques-Budget.
Q4 : Dans quelques lignes, expliquez dans quel contexte on doit utiliser SCRUM et dans quel contexte
On utilise XP (0,5pt)
XP est une méthode qui est vouée aux environnements, dont les spécifications changent
fréquemment, entraînant une évolution rapide de la planification du projet. On part d’un petit
système qui évoluera et se précisera au cours de son développement, ce qui rappelle le modèle
en spirale. SCRUM partage les mêmes spécifications. Or, ce qui le distingue est la fréquence
de changement.
BON COURAGE