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Méthodes Agiles

Prof : Y.ABOUQORA
Plan :
Paradigme agile
Solutions agiles
Méthodes UP-XP
Conclusion

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Agile
Approche réactive et itérative
d’organisation de travail
Focalisée sur la fonctionnalité et
satisfaction client
Construit en adéquation avec les capacités
et limites humaines
Pourquoi Agile ?
En réaction des problèmes avec des
approches ‘traditionnelles’ :
Analyse de
besoins

Analyse

Conception

Code

Test
Les constats
Les meilleures idées ne viennent pas
forcément au début du projet
◦ Il est plus facile de construire par étape que
tout imaginer dès le début
Les besoins peuvent évoluer pendent le
projet
Le formalisme n’est pas naturel
Chiffrages et Reste à Faire sont difficiles
à évaluer
Les constats
On ne sait pas estimer la charge restante

100%

% Complété

T
Problèmes avec Cascade
Les méthodes prédictives fonctionnent
bien, à condition d’avoir:
◦ Stabilité et prévisibilité
◦ Communication et compréhension parfaite
◦ Choix parfaits dès le départ

 Aucun humain!
Agile : Un juste milieu

Très réactive Réactivité Peu réactive

Peu focalisé, Focalisation Objectifs clairs


aucune maitrise

Absence de Méthodes
méthode prédictives
Agile : Une catégorie de méthodes
‘Agile’ regroupe plusieurs
méthodologies :
◦ Unified Process (UP)
◦ Extreme Programming (XP)
◦ Scrum
◦ DSDM
◦ Crystal
◦ …
Notion officialisée en 2001 avec le
Manifeste Agile
Le manifeste Agile

Personnes et interactions Plutôt que Processus et outils

Documentation
Un produit opérationnel Plutôt que
exhaustive

Collaboration
Plutôt que Négociation d'un contrat
avec le client

Adaptation au
Plutôt que Suivi d'un plan
changement
Libérer le génie humain
Pour l’auto-organisation dans un contexte
qu’il peut maîtriser :
 La taille de l’équipe est limitée
 Le domaine du problème est limité

 Petites équipes autogérées


 Portée fonctionnelle restreinte à un
moment donné
 Garder un rythme de travail soutenable
 Avancement par itération
Cycle de vie traditionnel

Expression des besoins

Conception

Codage

Tests, recette & debugage


Les solutions Agiles

Expression de besoins

Conception

Développement

Tests, recette & debuggage

i1 i2 i3 in
Les solutions Agiles
Toujours focalisées sur le produit final
Une vision commune pour l’équipe
la satisfaction du client
Découper le projet autrement
par fonctionnalité
Organiser en cycles de développement
réduits
itérations
Les solutions Agiles
Collaboration avec le client
Pourquoi on veut des contrats ?

- Instaurer la confiance autrement


- Eviter les effets pervers d’un contrat
Les solutions Agiles
Adaptables
Réactives aux nouveaux besoins
Réceptives aux nouvelles solutions

- Prendre les décisions définitives le


plus tard possible
- De courtes itérations permettent de
changer de direction sans laisser des
éléments à moitié fait
Agile: Planification
L’estimation de charge est difficile, mais
les courtes itérations nous aident
◦ On est plus précis sur les petites tâches
◦ Feedback très rapide
◦ Plus facile à s’adapter face aux dérives,
surprises
Méthode UP
Méthode UP : (méthode générique de développement de
logiciel s’appuie sur UML)
 Itératif et incrémental : projet est découpé en itérations
incrémentales pour réduire la complexité et de le bien
maitriser ;
 Centré sur l’architecture : les différentes vues du système
qui doit être construit; (forme)
 Piloté par les risques : limiter les risques majeurs des
projets à fin déterminer l’ordre des itérations(plan, cout,
délai…) ;
 Guidé par les cas d’utilisation: L’architecture et les cas
d’utilisation doivent évoluer de façon parallèle (fonction).

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Méthode UP
Méthode UP

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Méthode UP
 Méthode UP :
 Inception : Traduit une idée en vision de produit fini
et présente une étude de rentabilité pour ce produit ;
 Elaboration : Permet de préciser la plupart des cas
d’utilisation et de concevoir l’architecture du
système ;
 Construction : moment ou l’on construit le système,
l’architecture de références se transforme en produit
complet ;
 Transition : produit est en version bêta. essai du
produit, détection des anomalies et défaut, formation
des users.
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Méthode XP
Méthode agile XP : centrée sur le client et
le code source.
livrer très tôt une première version du
logiciel ;
Favoriser la collaboration entre les
membres d’équipe ;
Limiter les phases non-productive,
adapter les changements.

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Méthode XP
Méthode traditionnelle :

Méthode agile XP :

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Méthode UP-XP
Méthode agile XP hybride avec UP :
 Que doit faire le logiciel ?
 Comment réaliser le logiciel ?
 Quels sont les moyens pour réduire les durée de phases de
modélisation?
 UP répond bien au Q1 et Q2 : détermine les fonctionnalité
à implémenter du logiciel, spécifie les phases à suivre pour
réaliser un logiciel ;
 XP répond au Q3 : s’articule sur l’essentiel de
modélisation, livre plus rapidement une version du logiciel
;
 XUP : réduire le temps de modélisation en gardant
l’efficacité du projet.
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Conclusion
Cycle de vie de développement d’un
logiciel;
Apport des méthodes agiles;

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