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La scnographie urbaine, cest lart de la mise en scne despaces publics urbains qui retent lidentit de la ville et de ses habitants.
Cette tude dbutera par la dnition de lespace urbain daujourdhui, se dveloppera autour du rle de la scnographie urbaine et ses enjeux travers diffrentes dmarches, et se nalisera par la recherche de nouveaux usages et de nouveaux lieux urbains.
Valrie de La Chapelle
sommaire
Prambule p 4
La dnition de lespace urbain daujourdhui.
Les diffrentes dmarches illustrant les enjeux de la scnographie urbaine p 12 Les clbrations patrimoniales et festives p 12
Instaurer une culture de la ville en rassemblant la population autour de projets culturels communs.
Deux faisceaux lumineux, symboles des tours dtruites par lattentat du 11 septembre 2001.
Les clbrations Festives : La fte des lumires Lyon. Lille 2004 capitale europenne de la culture.
vieux port de Montral. Silophone le projet du groupe [the user] Montral. Projections installation vnementielle du collectif darchitectes in situ .
pilogue p 52
Quels sont les nouveaux usages urbains ? Donnent-ils naissance des formes nouvelles, de nouveaux lieux ? Des villes hybrides aux paysages augments.
Lvolution urbaine :
La ville en tant que ple central nexiste plus :
Lhypothse la plus courante consiste dire qu lre de lurbain gnralis, la ville compacte, continue et dnie par sa seule polarit et centralit nexiste plus. Dans la cit contemporaine, lagora, la place publique ou autres espaces discursifs, tendent disparatre au prot des infrastructures de circulation et des carrefours. tre Aux lieux symboliques que reprsentaient les glises, les places publiques, ont succd ce que lanthropologue Marc Aug appelle les non-lieux : aroports, centres commerciaux, gares de transit, autoroutes o les gens se ctoient sans jamais vraiment se rencontrer. [Non-lieu est le sens tymologique du mot utopie.]
La ville nest plus nie comme autrefois. Elle nest plus une unit spatiale clairement localise ; elle a dvelopp dans le champ urbain, une collection dactivits la place dune structure matrielle : Le paysage urbain sest transform en paysage de la consommation de masse, trou par des infrastructures gantes reliant les centres commerciaux aux quartiers rsidentiels, ponctu denseignes franchises qui se rptent dun bout lautre de la plante. Aussi, la morphologie urbaine a t-elle volu : Complexe, en volution continue, la ville est devenue un collage, une juxtaposition dlments physiques ou immatriels imbriqus : btiments, infrastructures, rseaux techniques, politiques, sociaux Les villes daujourdhui sont en tat de continuelle dcomposition, mais sont aussi en continuelle rorganisation et ramnagement, expansion et rtrcissement. Nous hritons dun territoire bti et occup dans sa presque totalit, ni vraiment lisible ni sufsamment confortable, interchangeable souvent, donc exemplaire de la situation mtropolitaine contemporaine en Europe ; et nous cherchons le rednir.
La ville ne se distingue plus par sa structure spatiale, mais au travers dune trame serre
dvnements qui la bordent en tout sens. Cest le caractre de plus en plus vnementiel de lidentit et de la vie urbaine qui se dveloppe. La multiplication des vnements suspend le temps historique, ou plutt le dilue dans une suite indnie dinstants tous galement remarquables. Un rythme squentiel ponctue dsormais le temps urbain et se substitue au temps historique.
Les socits urbaines craquent. Il faut agir vite. En mme temps, les villes sont devenues trop complexes pour quon leur applique des principes damnagement fonds sur une rexion thorique dconnecte du rel. Cest la matire mme de lurbain existant qui doit tre au centre des dbats. Il ne sagit plus de penser une ville idale mais de rendre celles que nous avons plus aimables et plus vivables. Jean-Pierre Charbonneau. Cest dans la capacit daccueil que propose lurbain et non plus dans cette prsence des commerces ou des divertissements que peut se reconstituer le sens de la ville et une urbanit vraisemblable. Reconstituer une urbanit, donner une ambition de luxe lurbain, nest pas affaire de forme de ville mais de perceptions et de sensations physiques qui nous conrment dans notre existence et nos comportements sociaux.
Nest-ce pas, prcisment, le rle de la scnographie urbaine que dtre cet urbanisme des sensations et davoir cette fonction de socialisation par lmotion ?
Ces nouvelles pratiques professionnelles correspondent limportance que revt dsormais dans nos socits loptimisation de lexistant. Lutilisation des nouvelles technologies seffectue pour plus de responsabilit partage, plus defcacit sociale, plus de satisfaction collective et de plaisir personnel.
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Donner un sens la vie dans la ville en ampliant la ralit sensible dun lieu, en crant des ambiances et des univers de sens sur lamnagement urbain et architectural. Il semble urgent de disposer doutils conceptuels et dun cadre thorique la hauteur des changements et des mutations urbaines venir, et de comprendre larchitecture tel un processus de planication orient vers laction.
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Conu au lendemain de cet vnement, Hommage dans la lumire est un geste artistique temporaire rassemblant les talents et les visions de nombreux individus qui peu de temps aprs les attaques ont indpendamment envisag de crer deux faisceaux de lumire se levant de Down Town. Cette quipe compose darchitectes, dartistes et dclairagistes a fusionn ses comptences dans loptique de sauver et de redynamiser la ville. Ce projet est la rsultante de plusieurs synergies : dune part, le dsir des familles endeuilles et dautre part, la volont de la municipalit soutenue par de nombreux mcnes. Situe ct du site de World Trade Center, sur un terrain libre de construction Tribute in light na ni interfr, ni amoindri les efforts de reprise, lenlvement des dbris et la reconstruction. Ce geste artistique temporaire et immdiat a plutt stimul lespoir et le rassemblement des citadins autour cet vnement. Ces deux balises de lumire blanche jumelles ont t conues comme un cadeau pour la ville de New York, ses habitants et ses admirateurs. Elles se prsentent comme un hommage aux sauveteurs et un mmorial pour tous ceux qui ont perdu leur vie. Elles reprsentent un symbole profond de puissance, despoir et soulignent la dtermination redonner son identit la ville de New York, esquissant dans le ciel les silhouettes des tours disparues. Elles expriment le mode de fonctionnement de la dmocratie amricaine.
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La fte des lumires Lyon en 2004 Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ? 17
Lille 2004, capitale europenne de la culture 18 Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ?
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Les dmarches identitaires dans le contexte urbain de la reconqute du territoire : des friches industrielles aux villes nouvelles.
Les mises en valeur du lieu et catalyseur de dveloppement urbain.
Dans les annes 1980-1990, le renforcement de la centralit urbaine est dsormais associ la ncessit de reconvertir les friches industrielles et militaires et dimpulser le renouvellement conomique de la ville. La dimension sociale de la politique culturelle se traduit aussi bien dans le choix des implantations que dans la volont dengendrer dautres pratiques culturelles. Les objectifs conomiques ne sont pas absents : la valorisation du patrimoine architectural et naturel et la cration dune identit culturelle cherchent dvelopper le tourisme urbain tout en amliorant la qualit de vie. Quatre approches de reconqute urbaine et territoriale effectue lors de ces dcennies sont relates ici :
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IBA Emscher Park : le site de Duisbourg Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ? 21
IBA Emscher Park : le site de Duisbourg, le Gazomtre dOberhausen & la cockerie Zollverein 22 Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ?
LIBA Emscher Park a t lune des premires expriences dalternative la dmolition des infrastructures industrielles. Prenniser, au lieu de dtruire, cre des situations totalement originales, des manires indites de percevoir lespace et de lutiliser : Conserver les monuments industriels les plus grandioses et sauvegarder ainsi des tmoins remarquables de lge du charbon et de lacier, tout en installant un parc industriel nouveau tourn vers lavenir, bas notamment sur les hautes technologies environnementales. LIBA a engag une centaine de projets entre 1989 et 1999, chacun unique mais crant ensemble un rseau, un nouveau paysage industriel. Lchelle du site est comparable Berlin. Il ne compte aucune grande ville, mais dix-sept municipalits ont travaill ensemble pour raliser un parc qui sest insinu entre les zones urbanises, ponctu de sites particuliers. Tous ces monuments industriels sont relis par une route touristique, crant un systme original de landmarks, de repres. L o manquent des monuments trouvs, lIBA invite des sculpteurs la cration de nouveaux repres. Description de quelques-uns de ces sites particuliers :
La cockerie Zollverein Essen, projet imagin par Mark Major et Jonathan Speirs, se parcourt dans le cadre dune mise en scne o le visiteur suit le cheminement du charbon hiss 35 mtres par des chariots sur crmaillre. Le projet a pris une dimension potique avec la cration dun plan deau de cinq cents mtres de long et quinze mtres de large qui renvoie le rougeoiement de sept chemines, hautes de soixante mtres et illumines par des diodes rouges, visibles de loin. Sur le site de Duisbourg, Peter Latz a : mtamorphos des lieux de stockage du minerai en
jardins de clotre ; transform un gazomtre en bassin de plonge sous-marine ; des remparts tre en murs descalade et invent des espaces de spectacles destins la population de cette rgion auparavant industrielle. Cinq hauts-fourneaux sont plants en bordure dune friche de 200 hectares. Les structures des portiques mtalliques dessinent la silhouette monumentale dune construction qui ne semble plus tre que contemplative. Leau douce stocke dans dimmenses cuves renvoie les reets de cette mise en scne incroyable.
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Lapproche catalyseur de dveloppement urbain : A Saint-Nazaire : La nuit des docks par Yann Kersal et lamnagement de la base sous-marine par Manuel de Sol.
Lorsque la ville de Saint-Nazaire a lanc la consultation sur le projet Ville Port, pour lamnagement autour de la base sous-marine, lide de conserver la base tait loin dtre acquise. Elle tait clairement un handicap terrible lvolution de la ville, non seulement par lencombrement de sa masse de bton mais aussi par sa masse de mauvais souvenirs. Grce sa mise en lumire, elle est devenue le monument emblmatique de Saint-Nazaire. Lclairage de Yann Kersal a t le dclencheur dune nouvelle approche des rapports entre la ville et le port : en 1991 la nuit des docks a contribu ce que la ville se rconcilie avec son port, donc avec la mer et avec toute son orientation initiale puisque Saint-Nazaire est ne de la mer. Il sagissait dune recherche pour provoquer et dclencher quelque chose de nouveau. Trs mal accueillie au dpart, linstallation a russi grce lengagement de Jol Batteux, maire de Saint-Nazaire. Ce projet a ensuite t soutenu par lensemble de la municipalit [y compris les responsables de la communication qui ont vu l, une chance de vhiculer une image diffrente de la ville] et du monde portuaire [les dockers, les marins pcheurs, les industriels du port]. Lillumination a eu un effet direct sur les Nazairiens ds le premier jour, et ensuite un effet de boomerang, lorsque des gens de lextrieur se sont mis parler en bien de la ville, car jusqualors, Saint-Nazaire avait une image de grisaille industrielle. Les Nazairiens ont dcouvert leur port sous un nouvel aspect et ils ont pu en concevoir une certaine ert. claire, la base est devenue un monument, donc difcile dtruire. Ensuite le travail de Manuel de Sol, qui a propos de domestiquer la base, a t possible. Des alvoles ont t perces pour rtablir le rapport visuel et la continuit entre la ville et leau ; lespace devant la base a t recompos avec des objets qui vont habituellement en priphrie - multiplex, centre commercial et aussi de lquipement et de lhabitat Sur la place dessine par Manuel de Sol devant la base, lclairage est intense, sans rapport ct ville avec ce que Yann Kersal a conu ct port. Le travail dj engag sur le centre ville en est forti et les futurs dveloppements vers le littoral j sont prpars. La mise en lumire par Yann Kersal de la base sous-marine de Saint-Nazaire inverse limage du lieu, prpare son appropriation par les habitants et acclre le processus du projet urbain.
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Lapproche fdratrice de projets artistiques : Projet sur llvateur grain n5 du vieux port de Montral.
Ou comment animer des lieux dsaffects, les rendre prsents dans la ville ? Jadis essentielle la production et au commerce, la prsence dinstallations industrielles lourdes au centre de la ville, est aujourdhui considre comme relevant dun modle urbain dmod et indsirable. Les zones portuaires des grandes villes sont dsormais interprtes comme secteurs dvous au loisir et au tourisme. Les lvateurs grains urbains, trs dispendieux dmolir, trs difcilement convertibles des usages non industriels, se posent comme des murs frontires entre les nouvelles zones touristiques et les zones industrielles. Silophone est la transformation en un instrument de musique du silo n5, un imposant lvateur grain abandonn, situ au centre de la ville de Montral.
Silophone : le projet du groupe [the user] collectif constitu dun compositeur Emmanuel Madan et dun architecte Thomas McIntosh Montral.
Le projet Silophone ne sinscrit pas dans le mouvement prnant la prservation du patrimoine industriel pour elle-mme. En revanche, sa proposition se veut adapte et approprie au site quil investit. Le rinvestissement de structures abandonnes par le biais dinterventions sonores met en lumire une approche alternative pour la rintgration de friches industrielles au sein de lenvironnement urbain. Silophone explore le potentiel dramatique du son, en mtamorphosant des espaces physiques, sans ncessiter dinterventions de construction ni de destruction. Les divers volets de Silophone permettent au public de dcouvrir lintrieur de la structure par lentremise du son. Cette mise en place dun espace virtuel, sonore, communautaire confre limmeuble une utilit et un sens plus profonds quune simple friche industrielle. Luvre participe la fois du rseau virtuel et de lobjet physique, utilisant diverses technologies de tlcommunication pour introduire des sons -glans travers le monde- dans ltourdissant espace sonore du Silo n5 et en retourner les chos aux expditeurs. Accueillant les interventions sonores du public 24 heures sur 24, linstrument semplit progressivement dune matire sonore en constante mutation. Le Silo - une immense structure compose de cent quinze normes rservoirs grain, tous profonds de trente mtres et dont certains atteignent un diamtre de huit mtres - constitue un environnement acoustique singulier dans lequel les sons sont colors et transforms par une rverbration de vingt secondes.
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Silophone consiste extrioriser lespace acoustique du Silo, le rendant accessible un public mondial de diffrentes faons : Par un observatoire sonore : installation sonore situe en face du Silo n5, fabrique en bton arm et munie dun micro et de deux haut-parleurs. Elle invite les passants parler ou chanter dans le Silo et entendre simultanment les effets produits. Par un systme daccs tlphonique conu an de donner accs Silophone par le biais du tlphone : par un appel-confrence qui se droule lintrieur dun des gigantesques cylindres du Silo, les participants peuvent envoyer et recevoir des sons en temps rel. Le site Web - www.silophone.net - permet aux internautes dcouter lactivit sonore qui se droule dans le Silo n5 et dy intervenir eux-mmes.
Plus de vingt artistes qubcois et internationaux ont t invits composer des uvres musicales et sonores pour Silophone. Les compositions furent prsentes lors dune srie de concerts tenus soit en face de ldice, soit en divers lieux Montral ou dans dautres villes travers le monde, branches sur linstrument Silophone grce aux technologies des communications. La double nature, physique et virtuelle de Silophone en fait un espace hybride qui dpend galement de ses deux lments constitutifs. Le public et les artistes sonores sont invits explorer et modeler cet espace de cration et de diffusion, cette uvre collaborative.
Sintressant au mme btiment, latelier in situ ralisera sur llvateur grain n5 du vieux port de Montral, en 1997, une installation vnementielle de projections nomme : Projections o la vision du spectateur oscille entre images et btiment.
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Silophone
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Projections
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Le collectif darchitectes Atelier in situ travaille depuis 1995 dnir une pratique architecturale qui intgre une dmarche thorique, largit les limites traditionnelles dintervention en considrant larchitecture comme un mdia. Cette approche transdisciplinaire lui permet de travailler tant limage que lobjet, la matire ou lespace architectural.
Pour latelier in situ, llvateur grain n5 du vieux port de Montral, constitue un lment important du paysage urbain. Monolithique, frontal, muet, prsent comme sil avait toujours t l, ce btiment industriel, maintenant dpourvu de fonction, constitue une partie intgrante du relief de la ville. Blanchtre, il apparat comme un cran public naturel. t Cest partir de cette premire impression que sest dveloppe lide dune projection dimages sur sa surface comme projet phmre darchitecture. La projection temporaire dimages sur la paroi de bton des silos et de la coupole de llvateur grain suggrait, par lchelle grandiose du btiment, un vnement public, un spectacle lumineux dans la ville. Lcran, distance, invitait voir de faon inattendue, partir de certains points dans la ville, les images qui apparaissent et disparaissent successivement de sa surface. La nature des images projetes et le rapport physique quelles tablissaient avec le btiment visaient rvler publiquement, et de faon mtaphorique, le potentiel architectural de ce btiment industriel. Lcran, qui habituellement est une composante neutre dans le mcanisme de projection, interagit avec limage. La texture des matriaux et leurs couleurs, le relief des formes et la composition architecturale du btiment se mlent la transparence plus ou moins grande de limage lumineuse projete. Entre limage projete et la surface du btiment, il y a un mouvement doscillation qui sinstalle entre ce qui apparat et ce qui est, entre la prsence relle du btiment et la prsence virtuelle t de limage. La nature symbolique des images projetes interpelle limagination des spectateurs en laissant place leur propre interprtation du btiment, du projet. Les rideaux peuvent rappeler la forme ondulatoire des silos ; les cariatides, rfrer la monumentalit du btiment et sa prsence physique dans la ville ; les escaliers, suggrer laspect rptitif et plutt banal de cette construction industrielle ; et les chutes, mettre lemphase sur la fonction des silos en tant que contenants.
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Ilotopie : village spectacle nomm Conns Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ? 37
Ilotopie : actions de Land Act 38 Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ?
La performance lautobobus en 1992, o les vhicules de la ville circulant sur les lignes rgulires aux horaires habituels sont transforms et deviennent des lieux fantasmatiques, illustre leur travail sur le rseau urbain en tant que lien social. Selon les hommes, les circonstances et les sites, cest par un langage dimages vivantes, doffrandes potiques ou dactions spectacles que le quotidien, la ville ou le paysage trouve de nouveaux liens. Les rencontres intimes ou les grandes mises en scne urbaines et spatiales sont ici pleines de corps et de performances vivre par des spectateurs sujets devenus actifs et
ractifs.
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Marseille
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Marseille
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Le dispositif du groupe Dunes nest constitu ni de pierre, ni de vgtal, ni de mobilier, mais dcrans verticaux. Ceux-ci ne reconstituent surtout pas une place traditionnelle ou le dcor dune scne de thtre mais la cration dun vritable espace public avec ses propres matriaux : les images, la lumire, le son, le paysage de la ville et les gens qui y passent. un certain nombre dcrans naturels, faades de btiments et murs existants, ils ont ajout quelques crans mobiles. Des plots dclairage placs au sol balisent lespace horizontal, guident les pas et servent de repres visuels tandis que la diffusion du son est rpartie sur lensemble du volume de linstallation par des enceintes qui distribuent les lments acoustiques : bruits urbains, bande son de tlvision, impacts de pas, autant dindices sonores banalement contemporains et quotidiens qui viennent se frotter des sons plus intemporels. Le monde propos nest pas un monde achev mais une somme dvocations dans laquelle le spectateur trace son chemin. Le groupe Dunes maintient constamment la ville dans son morcellement et sa singularit. En mixant la ville tangible et ses reprsentations, le groupe Dunes ne rejoint pas pour autant les tenants du monde virtuel, il ouvre plutt la perspective dun nouveau type de rcit ouvert et immersif, miroir dun nouveau rapport au monde. Et il conduit le spectateur faire une exprience sensible o sont convoques lhistoire et la mmoire de chacun. Le spectateur est convoqu une forme particulire de coopration qui vise r-agencer des lments narratifs volontairement disperss. Cest le dplacement des corps qui participe la perspective, dtermine le point de vue et ordonne le rcit de chacun.
Cest aussi une posture du spectateur, voulue la plus active possible, qui nous rappelle que le rcit interactif repose sur des apparitions et des disparitions dimages provoques par le spectateur.
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Crer des espaces explorables et manipulables par les citadins telle est la dmarche de West 8, agence durbanisme et darchitecture de paysage , fonde en 1987, et qui regroupe une quipe internationale darchitectes, durbanistes et de designers industriels [Adriaan Geuze].
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West 8 : le carr Schouwburgplein Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ? 45
West 8 : le carr Schouwburgplein 46 Quelles scnographies architecturales et urbaines pour la ville daujourdhui ?
Les lumires uorescentes forment une voie laiteuse la nuit. La totalit de la place semble otter grce aux lumires linaires qui sont installes sous le bord du deck surlev. Les derniers dispositifs principaux de la place sont les quatre lments hydrauliques lumineux. Leur conguration en mode interactif peut tre modie par les habitants de la ville.
Pour West 8, le paysage, linfrastructure, la nature et larchologie se combinent pour former les constituants vitaux de la ville. Dans ses projets dart urbain, lagence dveloppe des typologies efcaces et oprantes, qui saccordent avec le paysage et lespace public. Une ligne nette spare lespace public et priv de faon afrmer leur contraste. lintrieur du tissu urbain, West 8 ouvre des espaces quasi improgramms, susceptibles dtre coloniss, merci, par les urbains. La conscience que les paysages contemporains sont pour la plupart articiels et htroclites donne West 8 la libert de projeter leur propre espace narratif. Lhabitant des villes nest plus cette victime pitoyable cherchant des compensations dans la verdure et la nature ; lurbain daujourdhui est conant en lui-mme, aventureux, cratif et individualiste. Bien inform, il est quip de la technologie la plus avance, il explore et manipule son territoire.
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Crer des expriences sociales o performances et rencontres transforment linterprtation dune architecture urbaine grce lintervention des technologies, tel est le concept de larchitecture
relationnelle
Le nom et la pratique de Rafael Lozano-Hemmer sont associs ce concept.
Vectorial elevation est un projet darchitecture relationnelle dans le cadre des festivits de lan 2000 Mexico.
Ce projet avait deux sites distincts : la place Zcalo Mexico et un site Web, ce qui reprsente dj une rencontre tonnante et complexe entre un lieu physique et un lieu virtuel, lun informant j lautre. Autour de la place,18 projecteurs au xnon de 7000 watts, disposs sur les toits de diffrents dices, projetaient des faisceaux lumineux visibles plus de quinze kilomtres. Les internautes visitant le site Web devenaient les concepteurs dimmenses sculptures lumineuses qui se dployaient dans le ciel de 18 h 6 h, du 26 dcembre 1999 au 7 janvier 2000. Projet dart public et collectif sil en est, 800 000 personnes sur quatre continents y ont contribu. Le site Web afchait une simulation 3D de la place Zcalo et une interface permettant aux participants de concevoir un plan de chorgraphie lumineuse et de le visualiser selon diffrentes perspectives. Lorsque le plan tait envoy par un participant au centre de contrle Mexico, il tait numrot et attendait son tour. Toutes les six secondes, les projecteurs changeaient de position et la nouvelle conguration tait lme par trois webcams an de rendre lvnement en direct. Une page Web darchives tait cre pour chaque participant, comprenant son nom, son lieu de rsidence, des commentaires, ainsi que la date et lheure de lexcution de son plan. Aussitt quun plan tait effectu, le participant recevait un courriel avec ladresse URL de sa page personnalise. Conscient que cette installation vnementielle et lutilisation des projecteurs voquent les clbrations orchestres par Albert Speer pour le rgime nazi, Lozano-Hemmer a su les dtourner, en offrant au public la possibilit non seulement de les utiliser, mais de les exploiter pour crer une oeuvre dart partage.
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Vectorial lvation
Rafael Lozano-Hemmer
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Body Movies 50
Rafael Lozano-Hemmer
Linstallation body movies a t prsente la premire fois au carr Schouwburgplein, au cur de Rotterdam en 2001.
Rafael Lozano-Hemmer a utilis les dispositifs architecturaux prvus par lagence West 8 pour adapter lespace du carr Schouwburgplein son installation. Ombres chinoises et thtre de marionnettes simposent immdiatement comme rfrences visuelles. Le dispositif est tonnant de simplicit, malgr la technologie quil recle : plus dun millier de portraits capts dans les rues de Rotterdam, Madrid, Mexico et Montral sont projets, partir de deux tours, sur la faade de 90 x 22 mtres du cinma Path. Au sol, deux projecteurs au xnon de 7000 watts projettent une lumire intense sur les portraits dmesurs qui disparaissent, blouis, mais qui refont surface lorsque les badauds bloquent les projecteurs sur leur passage, rvlant les portraits par et dans leurs ombres projetes. Rien de g, toujours en devenir, tout fait un anti-monument : pour lartiste, le terme rfre une action, une performance. Le contraire, justement, du monument toujours conu dun point de vue litiste comme emblme du pouvoir. Tout le monde est conscient de larticialit de lantimonument. Lanti-monument est une solution de rechange au ftichisme du site, au ftichisme de la reprsentation du pouvoir. Le contexte culturel de la ville o linstallation est prsente joue pour beaucoup dans la rception de loeuvre.
Quoi quil en soit, Body Movies et Vectorial Elevation rpondent de faon magistrale la dmarche de lartiste qui soriente essentiellement vers la cration, la perception et loccupation dun espace public.
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pilogue :
Quels sont les nouveaux usages urbains ? Donnent-ils naissance des formes nouvelles, de nouveaux lieux ? Des villes hybrides aux paysages augments.
Les scnographies architecturales et urbaines, quelles soient patrimoniales et festives, identitaires et catalyseurs de dveloppement urbain ou relationnelles, ont toutes pour objectifs damliorer notre cadre de vie, au cur de lespace public, et nos relations entre citadins : En instaurant une culture de la ville et en dveloppant lesprit communautaire. En crant des espaces explorables et manipulables par les citadins. En mtamorphosant larchitecture urbaine au cours dexpriences sociales et en changeant positivement le regard que le citadin porte sur un lieu an den acclrer le processus urbain. En exprimentant les usages des lieux au cours de projets phmres. Pour atteindre ces objectifs la plupart des projets utilisent les nouvelles technologies. En quoi les nouvelles technologies de linformation vont-elles modier la physionomie des villes ?
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Cependant, il convient de noter que toutes les activits humaines ne se traduisent pas en bits ou units dinformation et ne peuvent, de ce fait, subir une dmatrialisation, qui les rendrait accessibles par des rseaux lectroniques. William Mitchell, chercheur et enseignant au MIT, suggre des systmes qui se composent la fois de lieux physiques et de lieux virtuels, de relation de transport et de tlcommunication . Ainsi, la relation entre une entreprise et ses clients peut-elle stablir, la fois par un rseau de distribution constitu dentrepts (lieux physiques), et par des sites Web (espaces qui seraient des boutiques virtuelles). Dans ce modle de ville hybride [o la ville est la superposition dune constituante physique (ville physique) et dune constituante immatrielle (ville virtuelle) ], larchitecture, lorganisation et le fonctionnement de la ville physique accordent une place peu importante des services qui peuvent tre dmatrialiss, alors que dans la ville virtuelle, se dploient des activits accessibles aux citadins des rseaux lectroniques. La ville hybride peut apporter une rponse certains grands ds du dveloppement urbain dans les annes futures : La rduction du trac quotidien et donc de la mobilit urbaine, induit par la rduction des services physiques et par consquent lamlioration de lenvironnement. Lamlioration de la gouvernance urbaine, lintroduction du cyberespace dans la sphre publique signiant plus de transparence et de participation au dbat public. Le remodelage des interrelations sociales, ainsi que la recherche dun mieux-tre. Les nouveaux rseaux dinformation font surgir des attentes que lon croyait mortes, le dsir de redonner un sens la vie individuelle et collective, des rves de transparence et de communication universelle. Le dveloppement dune nouvelle communaut ainsi quune gographie indite qui npouse pas la forme des continents mais plutt celle des langues, des cultures et des groupes dafnits. Si laccs aux rseaux est encore loin dtre universel et galement distribu sur la plante, on peut cependant croire que tous ces moyens de communication sont aujourdhui accessibles un nombre signicatif dindividus reprsentant peu prs tous les grands ensembles culturels. Cest le ddoublement de la nature urbaine, la fois physique et virtuelle, qui va susciter de nouveaux usages dans lespace urbain. Le rle de larchitecte et de lurbaniste devra, par consquent, sorienter vers la conception de lieux de socialisation, daccueil et dintgration dune population urbaine sans cesse croissante et de plus en plus cosmopolite qui devra bien vivre ensemble dans les mgapoles de demain.
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En insrant ces nouveaux dispositifs technologiques en milieu urbain, quels nouveaux usages et quels nouveaux lieux crons-nous au cur de lespace public ?
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Life clipper
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Le projet tente darticuler un potentiel actuel de construction des espaces publics qui puisse avoir des qualits urbaines locales lintrieur de systmes globaux. Il plaide pour de nouvelles voies de construction despace public qui peuvent aboutir la cration dun potentiel local largement distribu sur le rseau Internet.
Life clipper .
Jan Torpus a propos une promenade dans la ville de Ble en Suisse, en fvrier 2005, au cours de laquelle un paysage virtuel venait se greffer sur le rel an denrichir le paysage existant dinformations historiques, dmotions et de sensations. Le promeneur effectuait sa visite, vtu dun quipement sophistiqu [des lunettes munies dune camra vido, un casque audio, un GPS, des semelles truffes de capteurs glisser dans ses chaussures, le tout reli un ordinateur portable dissimul dans un sac dos]. Les lunettes faisaient ofce dcran, sur lequel tait diffuse limage vido de lenvironnement, lm en direct par la camra. Cest la position gographique du promeneur qui dclenchait les diffrents vnements, prprogramms sur lordinateur. chaque endroit du quartier, divis en zones, un scnario diffrent senclenchait. Les images et les sons capturs, taient traits en temps rel, projets dans les lunettes et diffuss dans le casque. Des images diffrentes simprimaient sur le paysage selon le lieu que lon regardait : gargouilles quand on xait la cathdrale, sous bocks pour la brasserie, images historiques sur le muse du papier et son moulin. Le long des remparts de la vieille ville, surgissaient des soldats en costume dpoque et dans le quartier moyengeux, le visiteur tait tlport dans le pass. Lexprience se rapproche de celle du cinma interactif, immergeant le promeneur dans un dcor de lm dont il est la fois le spectateur et le dclencheur.
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La ville, cadre de vie dune population sans cesse croissante et de plus en plus cosmopolite, doit considrer la reconqute de lurbanit comme sa priorit. Dans un contexte urbain o : Le territoire tant bti et occup dans sa presque totalit, notamment en Europe, Les services virtuels allgeant dsormais les villes devenues hybrides, Lessentiel des projets urbains sera dsormais de transformer des espaces existants et de dvelopper les services qui ne peuvent pas tre dmatrialiss, ceux qui ncessitent ou favorisent les relations humaines. Souhaitons alors que se dveloppent des lieux de socialisation, daccueil et dintgration, au sein de lespace public. Dans ce contexte urbain, la scnographie architecturale et urbaine, assiste des nouvelles technologies, a un rle de plus en plus important jouer.
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Bibliographie :
Livres :
Penser la ville par la lumire, sous la direction dAriella Masboungi
Projet urbain ditions de la Villette avril 2003
Paysages en villes
Les annales de la recherche urbaine n 85 janvier 2000
La fte en ville
Revue urbanisme n 331 juillet aot 2003
Utopie [s]
Revue urbanisme n 336 mai juin 2004
Eric Sadin
Transurbanism
NAI Publishers
Articles :
Les utopies urbaines, entre crise et renouveau
La revue des deux mondes, avril 2000
Ble masqu par Marie Lechner Libration du 12 fvrier 2005. Ville et Cyberespace : pour la ville Hybride par Franois Ossama. Lart contemporain et lespace urbain par Guidu Antonietti di Cinarca http://www.aroots.org De la scnographie : toile peinte ou projet urbain ? http://www.aroots.org
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Sites Internet :
Les clbrations patrimoniales et festives :
http://www.lyon.fr/lumieres/ http://www.lille2004.com
pilogue :
http://km2.net/aplush/ http://www.krcf.org/krcfhome/ http://www.torpus.com
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