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Institut Supérieur des Études Technologiques de Nabeul

Domaine 3: création de contenu


Organisé par : HASNI FIRAS
BEN CHEKAYA RAYEN
HAMMAMI MAYSSA

Professeur : MESSADI. A
 PLAN :

Développer des documents textuels

Développer des documents


multimédia

Adapter les documents à leur


finalité

Programmer
1. Développer des documents textuels

i. les éléments constitutifs :


 le caractère est l'élément de base
d'un texte R
 le mot est une suite de caractères
sans espace
Rayen

le paragraphe est une suite de


Rayen joue rugby

caractères terminée par un
caractère de fin de paragraphe
ii .L'automatisation de la mise en forme :

 Pour automatiser la mise en forme d'un document, il suffit d'identifier


les éléments devant avoir une présentation similaire et de leur appliquer
le même style.

Les logiciels de bureautique proposent


des styles prédéfinis :

 pour les documents textuels 

 pour les diapositives de présentation

 pour les cellules d'une feuille de


calcul
iii. L'héritage des styles :

 Dans la plupart des cas, un style est Ce statut est stylé


lié à un « style de base » dont il
hérite les propriétés par défaut

 Pour annuler l'héritage d'une


Ce statut n'est pas stylé
propriété d'un style, il suffit de la
redéfinir dans le style
2. Développer des documents Multimédia

i. Les formats d'images

 Le format BitMaP (bmp) : est un
format d'image matricielle
développé par Microsoft et IBM.

 Le format Joint Photographic
Experts Group (jpeg ou jpg) : est
un format d'image ouvert compressé
pour des images de type
photographie
 Le format Graphics Interchange
Format (gif): est un format d'image ouvert
compressé pour des images de type dessin.

 Le format Portable Network
Graphics (png) : est un format d'image
ouvert compressé.
 Pour diffuser de l'information, on peut
réaliser :

 un diaporama qui pourra être projeté pour


accompagner une présentation orale

 une page web qui pourra être consultée à


partir de tout ordinateur connecté à Internet

 un document numérique qui pourra être


facilement diffusé par courriel ou mis en
téléchargement 
Pour ceci, il existe plusieurs outils
(logiciels) pour créer une
présentation dont on trouve des
outils en ligne, par exemple :

 pour les outils en ligne :

• Prezi

• SlideDog

• Zoho
 Pour les logiciels :

• PowerPoint

• Impress

• Animiz
3. Adapter les documents à leur finalité

 Notion de Licence :
• Une licence de diffusion est un instrument juridique, complémentaire au
droit d'auteur.

 Licence de diffusion :
• L'utilisation d'une licence de diffusion est conseillée aux auteurs qui
souhaitent :

• partager leur œuvre et en faciliter l'utilisation par


01 d'autres

• autoriser gratuitement sa reproduction et sa diffusion


02 sous certaines conditions

• accorder aux utilisateurs des droits complémentaires


03 au droit d'auteur qui s'applique par défaut
 Licence libre :

• Une licence de diffusion est dite libre si elle accorde sans restriction aux
utilisateurs les droits suivants :

usage de l'œuvre

modification pour créer une œuvre dérivée

diffusion de l'oeuvre initiale ou dérivée, même à titre commercial

 Licence propriétaire :

• Une licence propriétaire ou licence privative désigne toute licence qui n'est
pas une licence libre. 
4. Programmer

 Notion algorithmique :

Un algorithme est une succession


d'opérations à effectuer sur des données
pour résoudre un problème donné et
atteindre un certain résultat.

 Étape de conception d'un algorithme :


• Identifier le problème :
- Distinguer les données et le(s) résultats
- Savoir expliquer son raisonnement
- Rendre l'algorithme compréhensif
- Penser à l'utilisateur
• Organiser les actions :

- Analyser le problème et le décomposer (si


nécessaire)
- Réfléchir aux informations à manipuler
- Savoir formaliser son raisonnement

• Tester et faire le tournage :

- Rendre l'algorithme compréhensif


- Penser à l'utilisateur
 Notion d'objets :
Les objets algorithmiques, traités par l'ordinateur, sont
stockés dans des cases mémoires dont la gestion est prise
en charge par l'ordinateur. Chaque case mémoire est
caractérisée par :

• Son NOM : étiquette de la case mémoire.

• Son TYPE : détermine la nature des données qu'elle


peut accueillir (nombres, caractères...).

• Son CONTENU : ce qu'il y a à l'intérieur de la case


(valeur).
 Structures de données simples :

-Le type Entier

-Le type Réel (décimal)

-Le type Caractère

-Le type Logique (Booléen) Exemples des types (python)


 Structures de données composés :
• Le type Tableau :

Un tableau (vecteur) est une structure


de données homogènes regroupant un
ensemble d'éléments de même type.

• Le type chaîne de caractère :

Une chaîne de caractères est une suite


ordonnée de caractères
Merci pour votre
attention

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