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CM Basket Ball

licence 1ère Année


STAPS
Université Gustave Eiffel (UGE)
2020 – 2021
CHATEL Ch. sous la responsabilité de Mr FARABET N.
Partie 1 : Historique et règles
Sommaire

1.Brève historique
a) Sa création
b) Le basket en France
c) Les différents Championnats
d) En milieu Scolaire :
e) Le 3x3 : Apparition d’une nouvelle forme de pratique, ou l’institutionnalisation d’une pratique “désencartée”.

Règles spécifiques au 3x3 :

2.Description et conceptualisation des règles


a) Généralités
b) Terrain et ballon
c) Règles de base
d) Règles de temps
e) Règles sur les violations
f) Règles sur les fautes
g) Gestuelle Arbitre (Source FIBA)
1 _ Brève historique
a- Sa création

Le basket-ball prend naissance aux U.S.A. en 1891. Il est créé par le professeur James Naismith pour le collège Y.M.C.A. de
Springfield. En effet, les étudiants du collège s’ennuient l’hiver après les palpitantes parties de foot U.S. et de base-ball de la
saison estivale. Chargé de trouver une activité plus stimulante, le basket-ball se trouve lancé. En opposition au foot U.S., où tout
est permis, le professeur Naismith prônera un jeu dominé par le fair-play, faisant appel à l’adresse plus qu’à la puissance, grâce
notamment à l’instauration d’un système de règle contraignant.
Alors que le basket-ball se démocratise aux Etats-Unis par le biais de l’organisation Y.M.C.A. Le 1er match en France a lieu dès
1893 mais celui-ci n’a que peu d’écho. Il faudra attendre la première guerre mondiale avec l’arrivée des Troupes U.S alliées sur le
vieux continent pour que celui-ci prenne son envol en Europe et en France.
La Fédération Française de Basket-ball (F.F.B.B.) est créée en 1932, et compte alors près de 10 000 licenciés. La même année se
crée la F.I.B.A. Le basket-ball sera officiellement introduit aux J.O. de Berlin en 1936. Depuis, les rencontres internationales n’ont
cessé de se développer (championnat du monde, championnat d’Europe…). A la fin du 20ème siècle, le basket était pratiqué dans
176 pays et comptait 250 millions de licenciés.

B - Le basket en France

En France, le basket se situe ainsi au 2ème rang des sports collectifs, 1er rang en féminine. Il connait d’ailleurs un fort
développement en termes de nombre de licencié ces dernières années, corollaire des résultats positifs des équipes de France
masculine et féminine aux compétitions internationales, et surtout de leur médiatisation.

Evolution du nombre de licencié sur ces dix dernières années (Source FFBB).
• Les différents Championnats

Etats-Unis Championnats d’Europe Championnats de France

NBA Euroleague Jeep Elite (Pro A)

G-League Basket Champions-League Pro B

FIBA Europe Cup Nationale 1

Nationale 2

Nationale 3

Championnats régionaux

Championnats départementaux
d - En milieu Scolaire :
Le basket-ball est une des activités les plus fréquemment programmé dans le cadre de l’enseignement secondaire. Elle est avec le
handball l’un des sports collectifs les plus prisés par les professeurs d’E.P.S.
e - Le 3x3 : Apparition d’une nouvelle forme de pratique, ou l’institutionnalisation d’une pratique “désencartée”.

Pratique déjà présente sur les « Playground » depuis de nombreuses années, celle-ci va progressivement s’institutionnaliser en France comme en Europe, avec l’apparition de
nombreuses ligues 3x3, mais aussi grâce à la création de championnats du monde et championnats d’Europe. Son arrivée aux JO de Tokyo en 2021 devrait aussi agir comme tremplin
pour son développement.
La Fédération Française de Basketball en fait d’ailleurs un axe fort de son développement, tant pour sa complémentarité avec le 5x5 en termes d’apprentissage, que pour le nombre de
licenciés qu’elle a à y gagner .

Règles spécifiques au 3x3 :

Les matches se jouent sur demi-terrain, un seul panier. Le ballon de basket officiel est de taille 6 pour toutes les catégories, mais avec le poids d’un ballon de taille 7, une plus forte
densité de la balle permet de diminuer l’impact du vent sur la trajectoire des tirs. Les équipes sont composées de 3 joueurs et un remplaçant.

Le match est lancé par un check-ball (échange de balle entre un défenseur et un attaquant au-delà de la ligne à 6m75).

Comptage des points : Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m75 et 2 points à l’extérieur. Un lancer franc vaut 1 point.

Temps de jeu : Le match se joue en 10 minutes avec décompte de temps ou 21 points si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire.
le chrono est arrêté à chaque coup de sifflet et durant les lancers francs.
Sur un check-ball, le chrono démarre lorsque la balle est revenue dans les mains de l’attaquant.
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, après une pause d’une minute, les deux équipes jouent une prolongation. La première équipe qui marque 2 points remporte la partie.

Faute et lancer franc :


Une faute commise sur un tireur à l’intérieur de la ligne des 6m75 donne 1 lancer franc.
Une faute commise sur un tireur à l’extérieur de la ligne des 6m75 donne 2 lancers francs.
Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un lancer franc supplémentaire.

Le temps de possession de balle en attaque est de 12 secondes.

Sur une tentative de tir raté ou dernier lancer franc raté :


Rebond offensif : le jeu continu normalement.
Rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).

En cas d’air ball (le ballon ne touche ni l’anneau, ni le panneau) : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).

sur interception, le joueur doit ressortir la balle au-delà de la ligne à 6m75.

Après chaque situation de ballon mort, (sortie de balle, faute, marcher…) la remise en jeu se fait à l’extérieur de la ligne des 6m75 face au panier par un
check-ball.
2 _Description et conceptualisation des règles

a -Généralités

Une bonne connaissance des règles et de leur application nous apparaît comme primordiale pour pouvoir aborder l’activité
basket-ball dans de bonnes conditions. Ainsi, il faut savoir que le basket prend son fondement au travers de 5 règles
fondamentales :

La manière de marquer des points : cible haute et horizontale

Le terrain : petit, espace restreint ; espace interpénétré

La règle sur le non-contact : pas d'intervention directe sur l'adversaire

La règle du marcher : pas de déplacement en portant la balle

La manière de jouer la balle : avec les mains ; dribble et passe


b - Terrain et ballon

Le basket-ball se joue sur un terrain rectangulaire de 28 m de long et de 15 m de large, et sous une hauteur de plafond d'au
moins 7 mètres.

Les paniers sont placés au milieu des deux largeurs du terrain à une hauteur de 3,05 m du sol. Ils sont constitués d'un cercle
métallique de 45 cm de diamètre habillé d'un filet de 40 cm de profondeur percé à sa base. Ce cercle est fixé horizontalement sur
un panneau en bois dur ou en plexiglas de 1,80 m de long et de 1,20 m de large.

Le ballon est sphérique, en caoutchouc ou en matière synthétique. Son poids est de 600 à 650 grammes. Sa circonférence mesure
entre 75 et 78 cm. Pour le mini-basket (7-8 ans), le poids du ballon est de 450 à 500 g et, pour le baby-basket (5-6 ans), de 300 g
pour un diamètre de 20 cm.

En fonction de l’âge des élèves, le ballon est plus ou moins gros.


-En U9, U11, Taille 5
-En U13, Taille 6 Garçon et Filles
-En Fille, la taille du ballon s’arrête à 6 .
-Enfin, à partir de U15 garçons jusqu’à la catégorie des séniors, la taille est de 7.

Au niveau du gonflage, la pression doit être telle que si on fait tomber le ballon du dessus de la tête (d’une hauteur de 1,80 m.), il
rebondisse sur le sol jusqu’à hauteur de la poitrine (entre 1,20 m. et 1,40 m.)
c - Règles de base

Les équipes : chacune des équipes comprend 5 joueurs, avec la possibilité d'avoir 5 remplaçants (7 au niveau international).
L'entraîneur peut demander le remplacement d'un ou de plusieurs joueurs pendant la partie. Le nombre des remplacements n'est
pas limité. Un match ne peut démarrer s’il n’y a pas 5 joueurs sur le terrain et il ne peut finir avec moins de 2 (match perdu par forfait
dans ce cas).

Durée du jeu : une partie de basket-ball se déroule en quatre quarts temps de 10 minutes de temps effectif (quatre quarts temps de
12 minutes en NBA). Le chronomètre est arrêté à chaque coup de sifflet de l'arbitre. Une pause de 10 à 15 minutes est marquée à la
mi-temps.

En cas d'égalité au score à la fin du temps réglementaire, une ou plusieurs prolongations de 5 minutes peuvent être disputées.

Les entraîneurs de chacune des équipes peuvent demander des temps mort dans chaque quarts temps. (2 temps-morts pendant la
première mi-temps, 3 temps-morts pendant la seconde mi-temps, avec un maximum de 2 de ces temps morts dans les 2 dernières
minutes de la seconde mi-temps, 1 temps-mort pendant chaque prolongation.).

L'arbitrage : les parties sont dirigées par deux arbitres (3 au plus haut niveau national et international), qui veillent au respect des
règles. Ils sont assistés par au moins trois officiels (OTM) : un marqueur, qui note les points marqués et les fautes personnelles ; un
chronométreur, qui surveille le temps de jeu et décompte les arrêts de jeu ; un opérateur « des 24 secondes », qui intervient lorsque
ce temps est dépassé.

Le score : un tir au panier réussi a une valeur différente selon l'endroit du terrain d'où il est tiré. Il vaut 3 points s'il est réussi au-delà
de la ligne des 6,75 m, 2 points s'il est réussi en deçà de cette ligne et 1 point lors de l'exécution d'un lancer franc.

L'engagement de la partie : l'engagement de la partie se fait au début du match par un entredeux ; l'arbitre lance le ballon
verticalement entre deux joueurs adverses placés face à face dans le cercle central, dos au panier de leur équipe. Les autres joueurs
se placent où ils veulent sur le terrain sauf dans le cercle où se fait l'engagement. Par la suite, l’engagement se fait selon la règle de
l’alternance. : l’équipe qui n’a pas eu l’entredeux engagera lors du quart-temps suivant.
d - Règles de temps

La règle des 24 secondes : l'équipe possédant la balle a 24 secondes pour tirer au panier. Au-delà de ce temps, elle perd
la balle

La règle des 8 secondes : l'équipe qui a la balle dans sa moitié de terrain dispose de 8 secondes pour la faire passer dans
la moitié adverse. Le retour dans sa moitié de terrain est interdit.

La règle des 5 secondes : tout attaquant en possession de la balle a 5 secondes pour faire une action de jeu, passe,
dribble ou tir. Cette règle n'est valable que sous pression défensive. Le porteur de balle peut rester 20 secondes avec la
balle sous le bras s’il le souhaite dès lors qu’il n'y a pas de défenseur qui le presse.

La règle des 3 secondes : lorsqu'une équipe a le ballon, aucun de ses joueurs ne doit rester plus de 3 secondes dans la
zone restrictive de l'équipe adverse (raquette), s’il fait action de jeu. (Demander la balle, prendre sa position, faire un
écran, etc…). Il peut alors sortir de la raquette avant les 3 s pour y retourner.
e - Règles sur les violations

La violation est une « infraction » au règlement. Elle n’est pas inscrite sur la feuille de match. La réparation est
une remise en jeu en touche.

Le marcher : il est interdit de se déplacer ballon en main en effectuant plus de deux appuis au sol. Il est
possible de se déplacer en faisant rebondir le ballon au sol avec une main, en dribblant. En cas d’arrêt alternatif,
le pied de pivot est celui qui s’est posé en 1er. En cas d’arrêt simultané, le choix est possible. Si le joueur lève le
pied de pivot après avoir déjà dribblé, la balle doit quitter les mains avant que celui-ci ne se repose au sol. Si le
joueur n’a pas encore dribblé, la balle doit quitter les mains avant de lever le pied de pivot.

La reprise de dribble : une fois que le joueur commence à dribbler, s’il s’arrête de dribbler, il ne peut alors
reprendre son dribble. Il ne peut non plus dribbler avec les 2 mains en même temps.

Le retour en zone :
Une équipe qui contrôle un ballon vivant dans sa zone avant ne doit pas le ramener illégalement dans sa zone
arrière : pour chaque situation d’attaque, une fois que le ballon a dépassé la ligne médiane (via une passe ou un
dribble par le PB) entrant alors dans la zone offensive (1/2 terrain d’attaque), les joueurs de l’équipe qui attaque
ne peuvent plus repasser par leur zone défense (1/2 terrain de défense). Le ballon ne peut plus alors revenir en
arrière dans cette zone.

Le pied : la balle qui touche un pied est sanctionnée uniquement dans le cas où l’action est volontaire. Dans le
cas où la balle va au pieds et non l’inverse, ce dernier est considéré comme involontaire et n’arrête donc pas le
cours du jeu.
• f - Règles sur les fautes

La faute est imputable à un joueur déterminé pour contact ou conduite anti-sportive. Elle est inscrite sur la feuille de match. La réparation est une remise en
jeu en touche ou des lancers-francs

Les contacts : un joueur qui n'a pas le ballon ne doit pas toucher un adversaire. Un joueur qui a le ballon ne doit pas passer en force un adversaire. Ces
deux cas sont considérés comme des fautes personnelles. À la cinquième faute personnelle (sixième en NBA), le joueur est exclu définitivement de la
partie.

Règles régissant la notion de non-contact :


La distance : c’est celui qui réduit le plus souvent la distance (cas du 1X1) qui est fautif
Le trajet : on doit éviter l’adversaire qui est placé avant l’autre sur un trajet. La ligne d’épaules est la ligne d’avantage. Si c’est l’attaquant qui heurte le
défenseur en baissant son épaule au contact de la poitrine de son adversaire, il y a passage en force.
La verticalité : les sauts doivent être verticaux (très important au rebond)
Le cylindre : celui-ci est défini par les appuis du joueur et les adversaires n’y ont pas accès

La sanction est :
-De 2 lancers francs quand la faute est commise sur un joueur en position de tirer dans la zone des 2 points.
- Si la faute est commise au moment où le joueur est en train de tirer à 3 points et que le tir est manqué, la sanction est de trois lancers francs.
-Si le panier entre malgré la faute, celui-ci est accordé et est accompagné d'un lancé franc supplémentaire.
-Une remise en jeu par l'équipe adverse en dehors du terrain à hauteur de la faute est prévue lorsque celle-ci est commise sur un joueur non-tireur.

Les Fautes d’équipes


Si l'équipe a cumulé 4 fautes dans le même 1/4 temps, les fautes suivantes même commises sur un joueur qui n'est pas en position de tir, donneront 2
lancers francs à tirer

Les Fautes antisportives : Une faute antisportive est une faute de joueur impliquant un contact qui, selon le jugement de l’arbitre est :
-Une tentative non légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.
-Un contact dur, excessif, causé par un joueur faisant un effort pour jouer le ballon ou un adversaire
-Un contact non nécessaire provoqué par un défenseur dans le but de stopper la progression de l’équipe attaquante lors d’une transition (montée de balle)

Les fautes techniques : les fautes techniques sanctionnent un comportement antisportif d'un entraîneur ou d'un joueur et coûtent 1 lancer franc. pour
l'équipe attaquante.

Les fautes disqualifiantes : les fautes disqualifiantes sanctionnent des comportements contraires au règlement. Le joueur coupable est exclu, l'équipe
adverse bénéficie de 2 lancers francs et de la possession du ballon.
g - Gestuelle Arbitre (Source FIBA)
Signaux de chronométrage

Gestion du score
Remplacement et Temps-mort

Fautes
Violations

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