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Remember Me promettait de mettre limagination au pouvoir, de dcrocher le pavillon du marketing pour hisser celui du
cratif. Il ne sagissait pas simplement de crer un jeu, mais encore de prouver lindustrie du AAA quil existait une
alternative ses codes, ses poncifs, ses tudes de march. Malheureusement, le rsultat savre inversement proportionnel
aux intentions dorigine.
La marketing pour les nuls.
Indubitablement, Remember Me est un jeu commercial. Cest--dire quil essaye de plaire au plus grand nombre, en ofrant une sorte de pot-pourri
dystopique, trs accessible, calibr pour un march peu exigeant. Ce faisant, il fait mentir la vision artistique qui aurait pu prvaloir. On se trouve alors
presque gn devant lhrone la plastique irrprochable, intrinsquement russie, pourtant tout droit sortie dun mauvais cosplay avec ses mches,
sa permanente, son dcollet et ses courbes lourdement soulignes par la mise en scne. Mais aprs tout, si tas pas de belles fesses lcran, cest que
tas rien compris au marketing, non ?
Evidemment, ce ne serait quun dtail si le scnario ne russissait pas le tour de force daccumuler tous les poncifs du genre et de se perdre dans des
efets de manche souvent grotesques. Des clichs encore alourdis par un script indigent, sans soufe, sans posie, sans littrature, quelque part entre
Matrix (le 3me opus) et les sries dAB production. Aprs tout, si tes personnages ne dbitent pas des vannes cules entre deux envoles ridiculement
lyriques, cest que tas rien compris au marketing, non ?
Encore une fois, ce ne serait pas dramatique si les personnages ne savraient pas plus factices les uns que les autres, la fois strotyps et transparents.
Et quoi de mieux que de les opposer des simili-zombies, des fics bodybuilds et des robots gants, le tout sur fond dexplosion et de btiments qui
scroulent ? Aprs tout, si tu nas pas de scne de combat contre un hlicoptre, cest que tas rien compris au marketing, non ?
De fait, Remember Me cumule les dfauts des sries B gnriques et
des flms dauteur indigents (mon Dieu, les citations en ouverture de
chaque chapitre), servant clichs la pelle, incohrences de premire
main, discours creux. Et si la narration se trouve, au demeurant, mal
rythme, elle a surtout le mauvais got de souligner ses rfrences
la truelle. Cest la raison pour laquelle afronter lersatz de Quasimodo
(avec Notre Dame en arrire plan) aurait pu passer pour un hommage
si lensemble navait pas vir au match de catch, avec toute la vulgarit
qui sied la discipline. Un mlange des genres qui nous amnerait
volontiers nous interroger sur lintrt du mariage de cette carte
postale parisienne (marketing +10) et des pires strotypes anglo-
saxons. Finalement, il nest pas anodin que Nilin volue avec ses
compagnons Tommy, Johnny, Bobby, Ricky et Jean-Pierre (ou leurs
quivalents) : aprs tout, si tu formates pas ton jeu pour les USA, cest
que tas rien compris au marketing non ?
Savoir-faire
Il ne faudrait pas non plus jeter le bb avec leau du bain. Certes, Remember Me tient de la soupe mondialise, commerciale, politiquement correcte et
plombe par une criture dune mdiocrit confondante. Nanmoins, il sait aussi se distinguer de meilleure manire, et pas seulement par les grandes
qualits de sa bande originale. Ainsi, la jouabilit lie la mmoire (les rmanescences, le memory remix) est particulirement russie, supporte la
fois par de trs bonnes ides et une ralisation exemplaire. Cest sans doute le compartiment du jeu qui prouve, malgr le niveau assez lger des nigmes,
ltendue du potentiel de Dontnod et du trsor quil tient entre ses mains. Dautant que les combats ne sont pas en reste. Bien doss, ils reposent sur
un systme de combos prdfnis o chaque coup peut tre modul pour lui adjoindre un efet ou une intensit particulire (soin, dgt, etc).
Remember Me,
Se souvenir sans soublier
Action/Plateforme
PC-X360-PS3 / 07.06.2013 / Capcom
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Remember Me soufre avant tout de ses contradictions : un univers soign sans vritable discours, une recherche artistique
phnomnale desservie par une narration bas de gamme, des mcaniques de gameplay russies mais limites par leur
accessibilit, des dcors qui appellent au dveloppement avant dtre restreint par une construction excessivement ferme.
Et la liste pourrait continuer... Au fnal, ces contradictions fnissent par accoucher dune succession de bonnes ides, de
rares moments de grce (tel ce robot interprtant Erik Satie au piano) noye dans une criture vaseuse et limite par un
gameplay encore trop jeune. Pour autant, Remember Me mriterait sans doute une suite qui lui permettrait de dvelopper ses
trouvailles, denrichir sa jouabilit et de les mettre au service dune narration ambitieuse : comme une manire dapprofondir
le thme de la mmoire et de ne pas soublier sur le chemin du marketing.
Toutefois, la courbe dapprentissage savre desservie par un dbut sans doute trop abrupt. Ici, le problme nest pas tant la difcult que la matrise
du rythme avec son corollaire, le temps dadaptation. Un temps que nofre pas les premiers ennemis, certainement trop vifs ou trop punitifs, du
moins en mode difcile (je conseillerai ainsi de commencer en normal avant daugmenter le niveau de difcult). Ceci dit, une fois matris, les
combos se placent facilement et les afrontements trouvent une belle dynamique, supports par de trs bons coups spciaux. Lensemble fnira
cependant par samoindrir en raison dune palette de coups assez pauvre, trangement dpourvue de contre et de projection. On notera galement
la prsence dun systme de tir, efcace dans lesprit, mais qui possde le grand inconvnient de souligner le dfaut majeur du systme de combat :
sa camra. On pestera alors rgulirement sur les angles morts, les distances, le temps ncessaire pour la replacer et les invitables dcs quelle
provoque.
Reste enfn tout laspect plateforme, structur de manire trs linaire, la fois simple, fch, et qui, sans ofrir des trsors de level design, bnfcie
avant tout de dcors remarquables, toujours servis par un souci du dtail qui force le respect. On temprera tout de mme la fuidit de ce parcours
dune bonne douzaine dheures par une certaine rigidit des dplacements, voire par un manque relatif doriginalit.

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