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Manuel de prise mains

avec support didacticiel pour les utilisateurs AutoCAD

2010

527B1-050000-CM45A Juillet2009

2009 Autodesk, Inc. Tous droits rservs.

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Sommaire
Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques ......................................................................................... 1 Dix raisons de passer dAutoCAD Autodesk Inventor..................................................................... 3 Exercice: Paramtrage dun projet.......................................................................................................... 7 Exercice: Modlisation dune pice. .........................................................................................................8 Exercice: Modlisation dun ensemble..................................................................................................16 Exercice: Inventor Studio......................................................................................................................... 29 Exercice: Mise en plan............................................................................................................................... 31 Exercice facultatif: Fichiers de prsentation.......................................................................................41 Conclusion. ................................................................................................................................................... 47

Sommaire

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Sommaire

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques


Voici le manuel de prise en mains dAutodesk Inventor, destin expliquer aux utilisateurs dAutoCAD comment concevoir des produits en 3D et leur prsenter les avantages dAutodesk Inventor dans ce domaine. En tant que crateur du logiciel AutoCAD, Autodesk connat vos processus de conception. La solution Inventor est donc conue pour favoriser le passage la 3D. Tout au long de ce didacticiel, vous constaterez que la modlisation 3D permet de concevoir et ajuster rapidement un produit complet, tout en simplifiant la production et la modification des plans de fabrication. Les exercices quil comporte illustrent les principales tapes du processus de conception des pices usines et de leurs ensembles. Vous pouvez utiliser ce manuel votre rythme mais vous noterez que les supports sont destins aux ateliers de travaux dirigs par nos revendeurs agrs. Pour optimiser votre apprentissage, ces derniers vous aident raliser les exercices. Vous devriez, alors, achever les exercices en environ trois heures. Nous vous remercions de lintrt que vous portez Autodesk Inventor et esprons que ce didacticiel vous permettra den saisir les avantages en matire de dveloppement de produits.

Votre quipe dAutodesk Inventor


Nhsitez pas vous renseigner auprs de votre revendeur agr Autodesk propos dAutodesk Inventor ou du prsent manuel de prise en mains. www.autodesk.fr/revendeurs

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

Installation de la version dessai dInventor


1. Tout dabord, installez toutes les mises jour Windows en attente et redmarrez lordinateur. Sous WindowsXP, passez par lutilitaire Mises jour automatiques, situ dans le Panneau de configuration; sous Windows Vista, cet utilitaire se trouve galement dans le panneau de configuration, mais aussi dans la barre latrale. 2. Le cas chant, dsinstallez les versions bta dAutodesk Inventor et les logiciels qui laccompagnent.
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Autodesk Inventor 2010 DWG TrueVIEW 2010 (bta)

Lancez le programme dinstallation.

3. Lorsque les mises jour automatiques de Windows sont actives, vrifiez quaucune nait lieu pendant linstallation dInventor. Dans le cas contraire, sil redmarre lordinateur pendant linstallation dInventor, relancez celle-ci. 4. Insrez le DVD marqu Disc1. 5. Double-cliquez sur setup.exe pour lancer linstallation. 6. Dans la bote de dialogue Vrifier - Configurer -Installer, cliquez sur Configure pour choisir vos prfrences. 7. Aprs le paramtrage, poursuivez linstallation. 8. Quand linstallation est termine, cliquez sur Termin.

Contenu du CD
Le CD que vous trouverez au dos du manuel comporte toutes les donnes et les dessins ncessaires pour raliser les exercices.

Installation des fichiers de donnes des exercices partir du CD


Pour installer les fichiers de donnes des exercices: 1. Insrez le CD. 2. Double-cliquez sur larchive extractible setup.exe. Par dfaut, les fichiers dexercice sinstallent dans le rpertoire suivant: C:\Autodesk Learning\Inventor 2010\Test Drive Aprs installation des donnes du CD, ce dossier comportera tous les fichiers ncessaires la ralisation de chacun des exercices de ce manuel.

Ralisation des exercices


Un exercice peut se raliser de deux manires: laide du manuel ou lcran. n laide du manuel Suivez pas pas les exercices proposs dans le manuel.
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A lcran Cliquez sur licne Autodesk Inventor 2010 Test Drive sur le bureau et suivez pas pas les exercices proposs lcran. Ces derniers sont identiques ceux qui figurent dans le manuel, la version cran ayant lavantage de vous permettre de vous concentrer sur lcran, sans avoir consulter le manuel.

Aprs avoir lanc les exercices lcran, le cas chant, modifiez la taille de la fentre de lapplication pour ladapter celle des exercices.

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Dix raisons de passer dAutoCAD Autodesk Inventor


Inventor vous emmne au-del de la 3D, vers le Digital Prototyping.
Au-del de la 3D, laborez un prototype numrique complet de votre produit. Ce logiciel vous permet en effet dintgrer des plans AutoCAD et des donnes 3D dans un seul et mme modle numrique, crant ainsi une reprsentation virtuelle du produit fini. laide de cette modlisation, vous pourrez concevoir, visualiser et tester votre produit en numrique, rduisant ainsi le recours des prototypes physiques. Le logiciel Inventor sassortit doutils trs complets pour produire une documentation dtude et de fabrication fidle, directement partir du modle 3D. Il permet ainsi aux utilisateurs dAutoCAD de profiter des avantages du Digital Prototyping grce une rentabilisation optimale de leur investissement en donnes de conception DWG et de leurs comptences AutoCAD. Les produits Inventor proposent galement toute une palette doutils qui simplifient le passage la conception 3D pour les utilisateurs du logiciel AutoCAD. Tous les packs Inventor comportent la dernire version du logiciel AutoCAD Mechanical, pour les cas o les utilisateurs ont plus simplement besoin dun outil de dessin industriel en 2D. Vous allez dcouvrir pourquoi Autodesk Inventor fait voluer la manire dont les utilisateurs AutoCAD envisagent leur processus dtude.

1. DWG TrueConnect
Grce DWG TrueConnect, Inventor assure la lecture et lcriture des fichiers DWG sans traducteur. Il permet dexploiter les donnes DWG pour modliser des pices en 3D et produire de nouveaux plans au format DWG, totalement associs au modle 3D. Vous bnficierez ainsi des avantages du Digital Prototyping, avec accs rapide aux donnes DWG natives. Mettez jour vos anciens plans 2D en insrant des vues de nouvelles conceptions 3D et rduisez ainsi le cot des volutions des implantations et des quipements existants. Les projeteurs ont la possibilit denregistrer leurs plans au format DWG, et peuvent par consquent partager facilement les informations tires du prototype numrique avec leurs partenaires et leurs fournisseurs qui utilisent AutoCAD. Les vues gnres partir des pices et ensembles en 3D peuvent tre associes des donnes AutoCAD comme les schmas et les plans datelier.

2. Conception fonctionnelle
Concentrez votre attention sur les exigences fonctionnelles de la conception avant de vous engager dans la cration de la gomtrie qui prend en compte lide initiale du concepteur. Les produits Autodesk Inventor permettent de tenir compte de ces impratifs pour la cration de modles en 3D. On peut donc raliser des pices et des ensembles obissant des facteurs concrets, comme la charge, la vitesse et la puissance. Grce un processus bas sur la conception fonctionnelle, les projeteurs peuvent rapidement crer des prototypes numriques qui valident les fonctions des conceptions et dtectent les erreurs avant la fabrication. Au bilan, on obtient des cycles dtude acclrs et des modles de meilleure qualit.

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3. Compatibilit avec AutoCAD


En leur proposant un environnement dtude quils connaissent bien (icnes habituelles, raccourcis compatibles AutoCAD, invites au curseur et rptition de commande), vous pourrez rduire la dure et la formation ncessaires aux utilisateurs AutoCAD pour matriser les processus du Digital Prototyping. Des profils utilisateurs dont certains prdfinis pour les spcialistes AutoCAD et Inventor permettent aux projeteurs de personnaliser Inventor en fonction de leurs habitudes de travail. Ce paramtrage peut en outre se transfrer dun ordinateur un autre, par simple exportation dun profil au format XML.

4. Vues et mises jour des plans automatiques


Il suffit deffectuer une seule fois une modification pour quelle se rpercute partout. Autodesk Inventor associe les vues de dessin aux composants dorigine, de sorte quun changement effectu sur une pice ou un ensemble est automatiquement rpercut sur toutes les feuilles de dessin associes. Amliorez votre productivit de dessin en crant automatiquement des vues de face, de ct, isomtrique, de dtail, en coupe et auxiliaires, de pices et densembles appartenant au modle. Annotez rapidement les plans en extrayant les cotes provenant directement de la conception.

5. Gestion des donnes intgre


Autodesk Inventor offre une gestion intgre des donnes grce au logiciel Autodesk Vault, une application centralise qui permet aux groupes de travail de stocker et de grer en toute scurit les donnes de conception en cours dlaboration et les documents connexes. Pour des fonctionnalits supplmentaires, telles que le contrle des rvisions, la scurit des fichiers et des dossiers, ainsi que la gestion des nomenclatures et des ordres de modification de conception, dcouvrez la famille complte de produits Vault : Autodesk Vault Workgroup, Autodesk Vault Collaboration et Autodesk Vault Manufacturing. Pour plus dinformations, rendez-vous sur le site www.autodesk.com/vaultfamily.

6. Nomenclature
Crez des listes de pices et des nomenclatures automatises et associatives, dveloppes spcifiquement pour la fabrication et qui sont automatiquement mises jour lorsque la conception est modifie. Sont pris en charge, notamment, plusieurs listes de pices par dessin, les sous-ensembles que lont peut dvelopper ou rduire, la reconnaissance automatique des pices normalises, ainsi que des options personnalisables qui permettent dadapter les diffrents lments aux pratiques de lentreprise. Toute modification apporte un modle se rpercute sur lensemble dun plan, ce qui rduit les arrts de production dus un nombre de pices incorrect ainsi quaux erreurs didentification et de commande. Exportez ou liez des donnes de nomenclature vers des systmes de planification des ressources de fabrication (MRP), de planification des ressources dentreprise (ERP) ou de gestion des donnes tels que le logiciel Autodesk Vault.

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7. Documentation technique
Crez rapidement des plans densembles et des vues densembles clates et utilisez les dans des manuels de formation et des instructions de fabrication. Dans lenvironnement de prsentation dInventor, on peut aussi crer facilement des squences animes attractives, pour les vidos de formation, instructions dassemblage et prsentations commerciales, ce qui permet de communiquer visuellement lide initiale de conception.

8. Rendu raliste trs labor


Vous pourrez crer rapidement et facilement des rendus photoralistes, des animations et des prsentations de qualit, qui enrichiront le dialogue avec vos clients et dautres dcideurs. Le logiciel Autodesk Inventor Studio sassortit en effet doutils de rendu, dillustration et danimation de pointe dans lenvironnement dtude dInventor.

9. Analyse et simulation des contraintes intgres


Crez des pices de meilleure qualit et vitez les problmes sur le terrain grce la fonctionnalit danalyse par lments finis du logiciel Autodesk Inventor Professional pour dterminer les contraintes et les dformations sous charge. Utilisez cette fonctionnalit pour optimiser la rsistance des pices et rduire les cots matire sans compromettre les performances. La fonctionnalit de simulation dynamique dAutodesk Inventor Professional prolonge les avantages du prototype numrique en permettant aux ingnieurs de prvoir les forces et les acclrations subies par chaque pice de lensemble dans des conditions relles, avec des charges variables en fonction du temps, diffrentes caractristiques de frottement et des composants dynamiques comme les ressorts et les amortisseurs.

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10. Routage de canalisations et de cbles


Le logiciel Autodesk Inventor Professional permet de placer, rapidement et avec prcision, des systmes routs, des tronons de tubes et de canalisations ou des faisceaux de cbles et de fils dans des conceptions 3D. Les conceptions routes sadaptent automatiquement aux rgles de conception dfinies par lutilisateur pour rduire les erreurs et gagner du temps. De mme que pour tous les fichiers Inventor, les plans densemble se mettent jour chaque modification du modle de routage.

Nhsitez plus!
Nhsitez plus essayer Autodesk Inventor pour dcouvrir votre rythme les avantages du Digital Prototyping, avec loutil par excellence pour exploiter et prenniser vos donnes DWG. En proposant diffrentes configurations de produits correspondant des niveaux de fonctionnalit spcifiques afin de sadapter vos besoins en matire de conception, Autodesk sattache, comme aucune autre socit aujourdhui, crer des prototypes numriques prcis pour vous permettre une commercialisation plus rapide et au moindre cot de produits encore plus performants. Pour en savoir plus sur Autodesk Inventor, rendez-vous sur www.autodesk.fr/inventor. Pour trouver le revendeur le plus proche, consultez www.autodesk.fr/revendeurs

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Exercice: Paramtrage dun projet


Cette premire partie du didacticiel vous apprendra paramtrer un projet sous Inventor. Le fichier de donnes de chaque exercice se trouve dans le dossier o vous avez install les supports de formation. Afin dy accder pour les exercices, vous devez faire en sorte que le projet Test Drive 2010 soit le projet actif dans Autodesk Inventor. 1. Lancez Autodesk Inventor 2010 en double-cliquant sur le raccourci situ sur le bureau.

2. Sur le ruban, dans le volet Lancer de longlet Mise en route, cliquez sur Projets.

3. Si aucun projet Test Drive 2010 napparat dans la fentre Projets, cliquez sur Parcourir en bas de la bote de dialogue, naviguez vers le dossier o vous avez install les supports de formation, puis double-cliquez sur le fichier Inventor 2010 Test Drive.ipj. 4. Dans la fentre Projets vrifiez que le projet Inventor 2010 Test Drive est coch. Dans le cas contraire, cliquez dessus pour en faire le projet actif.

5. Cliquez sur Termin en bas de la fentre Projets.

Les exercices sinstallent par dfaut dans le dossier C:\Autodesk Learning\Inventor 2010\Test Drive.

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Exercice: Modlisation dune pice


Dans cet exercice, vous allez travailler avec les outils suivants de modlisation de pices dAutodesk Inventor:
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3. Pour placer une cote:


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Dans le volet Contrainte de longlet Esquisse, cliquez sur Cote. Slectionnez le cercle. Pour placer les cotes droite de lesquisse, cliquez cet endroit. Modifiez la cote pour que sa valeur soit 12mm.

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Ouverture dun fichier densemble, puis examen de linterface utilisateur et des outils de visualisation. Prise de connaissance dune note dtude pour la cration du composant Claw. Dmarrage dune nouvelle pice et importation dun plan AutroCAD. Extrusion dune fonction de la pice. Cration de fonctions supplmentaires bases sur une esquisse ou places.

Remarque: Pour modifier la cote, cliquez dessus aprs son placement sur lesquisse, saisissez une valeur dans la bote de dialogue Modifier une cote, puis cliquez sur la coche verte pour valider cette valeur.

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4. Pour tre sr que le systme vous demande la valeur de la cote lorsque vous la placerez sur lesquisse :
Rsultat final
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Loutil Cote restant actif, cliquez du bouton droit sur la fentre graphique. Vrifiez quil y a une coche en face de Modifier une cote. Dans le cas contraire, slectionnez Modifier une cote dans le menu.

Crer un composant bielle de liaison


Dans cet exercice, vous allez crer un nouveau fichier de pice et raliser la bielle de liaison de lensemble. Pour crer un nouveau fichier: 1. Sur le ruban, dans le volet Lancer de longlet Mise en route, cliquez sur Nouveau.
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Cliquez sur longlet Mtrique.

Double-cliquez sur le modle Standard (mm).ipt. Remarque: Vous pouvez galement dfinir ce comportement dans la bote de dialogue Options dapplication. Pour accder la bote de dialogue, dans longlet Outils, volet Options, cliquez sur Options dapplication. Dans la bote de dialogue Options dapplication, slectionnez longlet Esquisse et cochez Modifier la cote une fois cre. Puis cliquer sur OK. 5. Dans longlet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer lesquisse.

Un fichier de pices souvre avec une esquisse active dans le plan XY. 2. Pour dessiner un cercle:
n

Dans le volet Dessiner de longlet Esquisse, cliquez sur Cercle. Pour crer lesquisse et que le centre du cercle concide avec lorigine de la pice (1), cliquez sur le point central violet (dpend du thme de couleurs choisi). Pour crer le cercle, cliquez sur un point de la fentre graphique (2). Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Termin.

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6. Pour raliser une fonction dextrusion:


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10. Pour placer un perage:


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Dans le volet Crer de longlet Modle, cliquez sur Extrusion. Saisissez 50mm dans le champ Profondeur (1) de la Taille . Comme direction de lextrusion, choisissez loption plan mdian (2). Pour crer la fonction, cliquez sur OK.

Cliquez sur la face plane de la barre, en haut de la fentre graphique. Cliquez sur le bord circulaire de cette face. Dans la bote de dialogue, entrez une profondeur de 20mm et un diamtre de 8mm.

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n n

11. Cliquez sur le bouton doption perage taraud.

Remarque: Cette valeur de 50mm sera modifie ultrieurement au cours de cet exercice. Elle sera dtermine par dautres critres de lensemble. Pour tablir la valeur de cote, vous allez vous servir des capacits dadaptation dAutodesk Inventor. 7. Pour orienter le modle:
n n

La bote de dialogue sagrandit pour afficher les options de taraudage, et la zone de saisie des dimensions sert prsent dfinir la profondeur de perage et de taraudage. 12. Dans la bote de dialogue, indiquez les paramtres de taraudage:
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Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique. Slectionnez Vue de dbut dans le menu.

Profil M mtrique ANSI pour Type de taraudage. Taille = 8. Choisissez une Dsignation : M8 x 1,25. Dcochez la case Dbouchant.

Remarque: Vous pouvez galement accder tout instant cette vue en slectionnant licne Dbut au-dessus du View Cube [voir illustration ci-dessous (1)] ou bien en tapant F6 au clavier.

13. Pour terminer le perage:


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Entrez une profondeur de taraudage de 17mm. Pour crer la fonction de perage, cliquez sur OK.

8. Dans longlet Modle, volet Modifier, cliquez sur Perage. 9. Slectionnez Concentricit dans la liste Positionnement.

Ensuite, reproduisez le perage en symtrie. 14. Dans longlet Modle, volet Rseau cliquez sur Symtrie.

15. Pour reproduire un lment en symtrie:


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Slectionnez la fonction Perage1, soit dans le navigateur, soit dans la fentre graphique. Dans la bote de dialogue Symtrie, cliquez sur la flche Plan de symtrie. Dans le navigateur, dveloppez le dossier Origine et slectionnez le Plan XY. Cliquez sur OK.

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16. Cliquez sur loutil Orbite libre dans Barre de navigation, droite de la fentre graphique.

Importation de donnes depuis un fichier DWG


Maintenant, vous allez ouvrir un ensemble incomplet et crer un composant par importation depuis un fichier DWG. 1. Ouvrez Lift_Assy.iam. Lillustration ci-dessous reprend lensemble incomplet. Pour voir lensemble, servez-vous des outils Orbite et Zoom. Lorsque vous avez termin, revenez la vue de Dbut.

17. Pour voir la fonction symtrique:


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Faites pivoter la pice de manire voir le perage symtrique. Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et cliquez sur Termin. Pour revenir la vue de dbut, appuyez sur F6. 2. Lensemble comporte une note dtude cre dans le Carnet de notes Autodesk Inventor. Pour lire cette note:
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18. Pour indiquer quun lment est adaptatif:


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Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Extrusion1. Slectionnez Adaptativit dans le menu.

Dans le navigateur, dveloppez le sous-ensemble Sleeve:1. Dveloppez le nud Notes plus loin en dessous de Sleeve:1. Double-cliquez sur licne Design Note dans le navigateur.

Le symbole correspondant saffiche alors en face de llment dans le navigateur. Plus tard dans cet exercice, vous vous servirez de cette capacit originale dAutodesk Inventor pour que la bielle de liaison sadapte en longueur dautres lments de lensemble. 19. Pour enregistrer le fichier:
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Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Enregistrer. Saisissez le nom LinkRod. Cliquez sur Enregistrer.

3. Lisez la note puis dans longlet Carnet de notes, volet Quitter, cliquez sur Terminer Carnet de notes.

4. Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Nouveau.

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5. Dans la bote de dialogue Nouveau fichier:


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Cliquez sur longlet Mtrique.

8. Pour slectionner les calques importer depuis la liste Importation slective:


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Double-cliquez sur le modle Standard (mm).ipt.

Dslectionnez tous les calques, sauf le calque Part. Dslectionnez la case Toutes de la zone Selectionner.

Un nouveau fichier de pice se cre, lenvironnement desquisse tant actif. 6. Pour dmarrer lintgration de donnes AutoCAD:
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Dans longlet Esquisse, au volet Insrer, cliquez sur ACAD. Remarque: Le contenu des calques slectionns saffiche dans laperu. chaque fois que vous dslectionnez un calque, il disparat de cette fentre. 9. Pour importer une gomtrie slectionne :
n Dans la fentre de prvisualisation, cliquez deux points en diagonale pour crer une fentre de slection autour des objets du profil de droite. Les lments slectionns passent en traits pointills. n n n

n Cliquez une fois sur Claw.dwg. Vous remarquerez que le plan est aperu dans le coin infrieur gauche de la bote de dialogue. n

Cliquez sur Ouvrir.

Lassistant dimportation DWG se lance. 7. Pour prvisualiser les donnes que comporte le fichier AutoCAD :
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Cliquez sur Termin. Cliquez sur Zoom tout dans la barre de Navigation.

Dans longlet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer lesquisse.

Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue, cliquez sur le bouton blanc pour ainsi modifier la couleur de fond de laperu. Cliquez du bouton droit sur le fond de la prvisualisation du plan. Slectionnez View (Afficher), Zoom, Window (Fentre). Pour zoomer une partie du plan, cliquez sur deux points.

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Servez-vous de la molette de votre souris pour agrandir ou rduire la prvisualisation en dynamique. Cliquez et maintenez la molette pour faire un panoramique sur le plan. Enfin, zoomez une dernire fois, pour voir la totalit du fichier. Les lments slectionns ont t imports dans lesquisse active. Maintenant, vous allez extruder la gomtrie importe pour crer la fonction de base de la pice. 10. Pour extruder un lment:
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Dans longlet Modle, volet Crer cliquez sur Extrusion.

Slectionnez la zone situe lintrieur du primtre extrieur de la pice ainsi que les deux perages dfinis par les objets de lesquisse.

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11. Pour extruder un lment:


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14. Pour crer une nouvelle esquisse:


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Slectionnez la valeur dans le champ Profondeur de la zone Taille de la bote de dialogue Extrusion. Saisissez 25mm. Dans la zone Taille, cliquez sur le bouton du milieu, pour changer la direction de lextrusion. Pour crer lextrusion, cliquez sur OK.

Dans longlet Modle, volet Esquisse, cliquez sur Nouvelle esquisse 2D. Slectionnez la face quindique lillustration ci-dessous.

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12. Pour modifier langle de vue de la pice:


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15. Pour projeter une gomtrie sur lesquisse active :


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Sur la barre de navigation, cliquez sur loutil Orbite libre et faites pivoter la vue jusqu ce quelle corresponde lillustration ci-dessous. Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et cliquez sur Termin.

Dans longlet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Projeter la gomtrie. Slectionnez le contour apparent de la pice (voir illustration ci-dessous). Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Remarque: Pour activer loutil Orbite libre vous pouvez appuyer sur F4 nimporte quel moment, mme si vous utilisez dj un autre outil. Pendant que loutil est actif, vous pouvez cliquer nimporte o dans la fentre graphique pour dplacer le centre de lorbite.

16. Pour dessiner un rectangle: 13. Pour redfinir la vue de Dbut :


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Dans le volet Dessiner de longlet Esquisse, cliquez sur Rectangle. Dessinez un rectangle comme indiqu par lillustration ci-dessous. Appuyez sur chap pour sortir de loutil Rectangle.

Cliquez sur langle du View Cube (voir illustration).

Cliquez du bouton droit sur le View Cube, slectionnez Dfinir la vue en cours sur dbut, Ajuster la vue dans le menu.

Remarque: Ds maintenant, lorsque vous choisirez de visualiser votre modle selon la vue de Dbut, vous serez alors conduit vers cette orientation. prsent, vous allez crer une fonction suivant une esquisse qui reprsentera une dcoupe de part en part dans la pice.

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17. Pour dessiner un arc de cercle:


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19. Pour contraindre larc au centre de la face rectangulaire:


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Dans longlet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Arc.

En slectionnant les points comme indiqu, crez un arc de cercle lextrmit du rectangle. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Dans longlet Esquisse, volet Contrainte, cliquez sur Contrainte de verticalit. Cliquez sur le centre de larc et sur le point milieu du bord horizontal infrieur.

20. Ajoutez des cotes: Remarque: En slectionnant le troisime point, vous remarquerez que deux glyphes desquisse saffichent et montrent que larc est tangent aux deux lignes du rectangle. Slectionnez le troisime point, l o saffichent les glyphes. 18. Pour ajouter une cote:
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Dans le volet Contrainte de longlet Esquisse, cliquez sur Cote. Cliquez sur la ligne verticale du rectangle. Cliquez sur une zone de la fentre graphique pour y placer la cote. Saisissez 60mm. Pour valider la cote, appuyez sur Entre ou cliquez sur la coche. Appuyez sur chap.

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Dans le volet Contrainte de longlet Esquisse, cliquez sur Cote. Cliquez sur larc dessin. Cliquez sur une zone de la fentre graphique pour y placer la cote. Entrez une cote de 5mm. Cliquez sur la coche verte pour valider la cote.

21. Pour crer une dcoupe par extrusion:


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Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique, puis slectionnez Crer une fonction, Extrusion dans le menu. Slectionnez la zone circonscrite par le rectangle et larc. Dans la liste des oprations, slectionnez Soustraction. Slectionnez Tout dans la zone Taille de la dcoupe. Pour crer la fonction, cliquez sur OK.

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Remarque: Si la case de modification de la cote ne saffiche pas, cliquez du bouton droit et slectionnez Modifier une cote. Ensuite, cliquez sur la cote.

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22. Pour partager une esquisse:


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26. Pour ajouter un cong:


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Dveloppez Extrusion1 dans le navigateur.

Dans longlet Modle, volet Modifier, cliquez sur Cong.

Cliquez du bouton droit sur Esquisse1 et slectionnez Partager lesquisse.

Slectionnez les quatre artes indiques dans lillustration ci-dessous. Saisissez un rayon de 20mm. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Cong.

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Le partage desquisse permet de pouvoir sen servir pour crer dautres fonctions. La visibilit de lesquisse est active et une copie de celle-ci vient se placer au-dessus du premier lment qui utilise lesquisse dans le navigateur.

23. Pour orienter une vue dun modle:


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Remarque: Pour activer loutil Orbite libre et faire pivoter le modle, vous pouvez appuyez sur F4, mme si un autre outil est actif. Utilisez cette technique pour faire pivoter la pice, et slectionner les quatre artes. 27. Cliquez du bouton droit sur Esquisse1 dans le navigateur et, dans le menu, slectionnez Visibilit. 28. Sur le View Cube, cliquez sur la face note DROITE. Le modle soriente alors comme indiqu par lillustration ci-dessous.

Cliquez sur loutil Afficher la face de la barre de Navigation.

Cliquez sur Esquisse1 dans le navigateur. Au cas o la pice sort de la fentre daffichage, cliquer sur loutil Zoom tout de la barre de Navigation.

24. Pour ajouter un perage:


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Dans longlet Modle, volet Modifier, cliquez sur Perage. 29. Cliquez du bouton droit sur la face indique dans lillustration ci-dessous et slectionnez Nouvelle esquisse.

Cliquez le centre des deux cercles sur les cts de la pice.

25. Continuez de paramtrer les perages:


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Slectionnez A travers tout dans la liste Limite. Saisissez 8,02mm de diamtre. Pour crer les deux perages, cliquez sur OK.

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30. Pour graver un texte:


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34. Dans la bote de dialogue Gravure:


n n

Dans longlet Esquisse, volet Dessiner, cliquez sur Texte.

Cliquez sur loption Graver en creux partir de la face.

Slectionnez un point proche du ct infrieur gauche de la face de lesquisse.

Pour que la flche de prvisualisation pointe dans la pice, cliquez sur loutil Direction. Slectionnez la case Couleur de la face suprieure. Dans la bote de dialogue Couleur, slectionnez Cuivre. Pour refermer la bote de dialogue, cliquez sur OK. Entrez 1mm dans le champ Profondeur. Cliquez sur OK.

n n n n n

35. Faites pivoter la pice et examinez le texte grav, puis revenez une vue de dbut du modle.

31. Dans la bote de dialogue Formater le texte:


n n

Saisissez une Taille de 7,00mm.

Tapez ADSK dans la zone en bas de la bote de dialogue Formater le texte. Cliquez sur OK. Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et cliquez sur Termin. Faites glisser le texte laide de la souris jusqu lendroit de votre choix.

n n

36. Pour enregistrer le fichier:


n n n

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Enregistrer. Saisissez le nom Claw. Cliquez sur Enregistrer.

32. Dans longlet Esquisse, volet Quitter, cliquez sur Terminer lesquisse. 33. Pour raliser une gravure:
n n

Dans longlet Modle, volet Crer cliquez sur Gravure. Slectionnez lesquisse de texte comme Contour.

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Exercice: Modlisation dun ensemble


Dans cette partie de lexercice, vous allez ajouter des composants et des contraintes lensemble. Vous allez utiliser une pice Inventor et complter le mcanisme en adaptant la longueur dune bielle de liaison en fonction de vos critres de conception. Finalement, vous piloterez une contrainte de lensemble pour en observer le mouvement mcanique.

3. Dans la case de dialogue Placer un composant:


n n

Slectionnez Claw.ipt et cliquez sur Ouvrir.

Cliquez proximit de lextrmit du bras, sur la droite de lensemble. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

4. Rptez les tapes ci-dessus et placez un exemplaire de la pice LiftRing.ipt prs du sommet de lensemble (voir illustration ci-dessous).

Rsultat final

Ajouter et positionner des composants dans un ensemble


Maintenant, vous allez ajouter la griffe et lanneau de levage, puis ferez subir une contrainte lensemble pour positionner les pices. 1. Cliquez sur longlet Lift_Assy.iam situ en bas de la fentre graphique. Ensuite, vous allez vous servir des contraintes pour positionner et orienter les composants de lensemble. Un lment non contraint sassortit de six degrs de libert, trois en translation et trois en rotation. Les contraintes dassemblage suppriment certains de ces degrs et permettent lassemblage du composant selon les critres de conception. 5. Pour ajouter des contraintes la griffe: 2. Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant.
n n

Zoomez sur la griffe et lextrmit du bras adjacent.

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte.

La contrainte Placage est la contrainte par dfaut. Selon que vous slectionnez lune des faces, des bords ou des sommets dun lment, vous ne pouvez alors slectionner que les parties correspondantes dun autre lment.

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6. Pour ajouter une contrainte de Placage face/face:


n n

10. Pour placer une contrainte de Placage axe/axe:


n

Cliquez sur la face intrieure de la griffe (1).

Placez seulement le curseur sur le centre du bras, puis ne le bougez plus. Au bout dun instant, loutil Slectionner autre... saffiche (2). Ne cliquez pas.

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Placer le curseur sur le trou prs de la courbure de la griffe. Lorsque laxe qui traverse le trou se met en surbrillance, cliquez.

n n

7. Loutil Slectionner autre tant affich :


n

Cliquez sur lune des flches de loutil Slectionner autre. Remarque: Vrifiez que laxe qui traverse le trou soit en surbrillance Si le centre du bord circulaire est en surbrillance, servez-vous de loutil Slectionner autre.... 11. Pour terminer la cration dune contrainte de Placage axe/ axe:
n n n

n Lorsque la face la plus loigne du bras est en surbrillance, cliquez sur le rectangle vert au milieu de loutil Slectionner autre....

Placez le curseur sur le trou lextrmit du bras. Lorsque laxe se met en surbrillance cliquez.

Pour appliquer la contrainte et fermer la bote de dialogue Placer une contrainte, cliquez sur OK.

8. Dans la case de dialogue Placer une contrainte:


n n

Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Annuler.

12. Cliquez sur la griffe. Le seul degr de libert restant est la rotation autour des deux axes que vous venez de contraindre. La note dtude de tout lheure comporte des informations sur langle initial du bras par rapport un plan vertical. Or il ny a pas de plan vertical disponible dans lensemble qui soit align avec les faces de la griffe. Il est toutefois possible de crer des lments de construction au niveau de lensemble, peu prs de la mme manire que des lments de construction au niveau dune pice, cest--dire en slectionnant la gomtrie qui convient.

9. Dans Autodesk Inventor, vous pouvez faire glisser des lments en respectant toutes les contraintes de lensemble. Il sagit en loccurrence dune technique trs utile pour dterminer les degrs de libert dont dispose encore un lment.
n n

Cliquez sur la griffe. Faites la glisser jusqu lextrmit du bras.

La griffe est libre de coulisser le long du bras, mais les surfaces planes associes lempchent de le traverser. Pour supprimer dautres degrs de libert de la griffe, on plaque laxe du perage du bras sur celui de la griffe.

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13. Pour ajouter un lment de construction au niveau de lensemble:


n

15. Pour appliquer une contrainte dangle:


n

Dans longlet Modle, volet Fonctions de construction, cliquez sur Plan. Dans le navigateur, dveloppez le dossier Origine au niveau le plus haut de lensemble. Cliquez sur le plan YZ Cliquez sur laxe des Z. Entrez 30 dans la zone de texte Angle. Appuyez sur Entre pour crer le plan de construction (1).

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton de contrainte Angle dans la liste Type. Cochez la case Prvoir le dcalage et lorientation.

n n n

n n n n

Cliquez sur le nouveau plan de de construction, soit dans la fentre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez sur la face de la griffe o se trouve la fonction de gravure. Entrez 20 dans la zone de texte Angle. Cliquez sur OK pour achever dappliquer la contrainte.

n n n

Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction 1 et dslectionnez Visibilit.

Remarque: Les slections ci-dessus se traduisent par un plan de construction orient selon un angle donn par rapport au plan slectionn, autour de laxe slectionn: le plan de construction passe par laxe des Z, un angle de 30 par rapport au plan YZ dorigine. Limportant est quil sagit alors dun plan utilisable pour placer la contrainte dangle indique dans la note. 14. Les contraintes dangle peuvent se rvler difficiles placer, car il existe toujours au moins deux solutions pour positionner un angle contraint entre deux plans. On peut nanmoins amliorer ses chances dobtenir lorientation voulue en faisant glisser llment concern proximit de langle souhait, avant dappliquer la contrainte. Dailleurs, les contraintes dangle sappliquent en gnral aprs toutes les autres.
n

16. Maintenant, vous allez ajouter une contrainte la pice LiftRing, en haut du fourreau. La contrainte Logement associe un Placage face/face (plan de chaque cercle ou arc de cercle) et un Placage axe/axe (axes qui traversent les deux cercles ou les arcs).
n

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Dcochez la case Prvoir le dcalage et lorientation. Cliquez sur le bouton Logement. Slectionnez le bord circulaire la base du goujon filet (1).

n n n n

Cliquez sur le bas de la griffe et faites-la glisser en lcartant du centre de lensemble. Positionnez la griffe peu prs comme lindique lillustration ci-dessous.

Slectionnez le bord circulaire du perage taraud du fourreau (2). Cliquez sur OK.

Remarque: Sur lillustration ci-dessus, lanneau de levage a t pivot pour plus de clart.

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17. Faites pivoter votre vue pour que le dessous du montage soit visible.

20. Pour contraindre le pivot:


n

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton Logement. Cliquez sur le bord circulaire du trou du milieu sur la surface intrieure du pivot (1). Cliquez sur le bord du perage sur le bras du manipulateur (2). Cliquez sur OK.

n n

18. Pour ajouter une dernire contrainte daffleurement afin de dterminer la position initiale du fourreau sur le montant:
n

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur la technique daffleurement de la contrainte Placage. Cliquez sur la face plane sous le fourreau (1). Cliquez sur la face infrieure du montant (2). Saisissez 57 de dcalage. Cliquez sur OK. 21. Pour ajouter une contrainte de placage entre le pivot et la biellette :
n

Remarque: La touche C est un raccourci clavier pour lancer loutil Contrainte.

n n n n

Faites glisser le pivot pour laligner davantage la biellette fix au fourreau. Tapez C au clavier pour ouvrir loutil Contrainte. Appliquez une contrainte de Placage axe/axe entre le pivot (1) et lembout (2) fix au fourreau.

n n

19. Pour ajouter, dans lensemble, un composant pivot:


n

Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Vue de dbut. Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Slectionnez Pivot.ipt, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez proximit de laxe surlev du bras. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

22. Enregistrez le fichier.

n n n

Remarque: Lorsque lon veut modifier une pice qui a t place directement dans un ensemble Autodesk Inventor, elle souvre soit dans le contexte de celui-ci, soit on peut ouvrir le fichier dans sa propre fentre pour le modifier.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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Assembler des pices pour former un sous-ensemble


prsent, vous allez assembler la bielle de liaison que vous avez cre et deux embouts afin de raliser un sous-ensemble. Une bonne mthode consiste crer les sous-ensembles dans Inventor de la mme manire quils le seront dans le modle rel. 1. Pour crer un nouveau fichier:
n n n

5. Il peut tre utile de pr-positionner les lments avant dappliquer les contraintes dassemblage. Pour orienter un lment dans la fentre graphique:
n

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquer sur Rotation. Slectionnez le second embout que vous avez plac dans lensemble. Cliquez-glissez dans la cible pour orienter peu prs lembout comme dans lillustration ci-dessous. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Nouveau. Cliquez sur longlet Mtrique. Double-cliquez sur le modle Standard (mm).iam.

2. Pour enregistrer le fichier:


n n n

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Enregistrer. Saisissez le nom Adjust_Rod. Cliquez sur Enregistrer. 6. Pour fixer la bielle de liaison ses deux embouts:
n

3. Pour placer les lments dans lensemble:


n

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton Logement. Cliquez sur un bord circulaire de la bielle (1).

Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Slectionnez RodEnd.iam dans le rpertoire Subassemblies.

n n n

n n

Cliquez sur Ouvrir. Le sous ensemble RodEnd est alors align et ancr au point dorigine du systme de coordonnes.
n

Cliquez sur le bord circulaire du contre-crou dun embout (2) comme indiqu dans lillustration ci-dessous. Cliquez sur Appliquer.

Cliquez sur la droite de lexemplaire ancr pour en placer un second. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

4. Pour placer la bielle de liaison ralise au dbut de lexercice:


n

Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Cliquez sur Workspace dans la liste des raccourcis de la bote de dialogue Placer un composant. Slectionnez LinkRod.ipt. Cliquez sur Ouvrir.

7. Pour appliquer une autre contrainte dassemblage:


n

Cliquez sur le bord circulaire lautre extrmit de la bielle (1). Cliquez sur le bord circulaire de lautre contre-crou (2), comme indiqu dans lillustration ci-dessous. Cliquez sur Appliquer.

n n n

Cliquez sur la fentre graphique pour y placer un exemplaire de la bielle de liaison. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

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8. Pour liminer la rotation entre les deux embouts par une contrainte dangle:
n n n n

13. Pour fixer la bielle la griffe:


n

Cliquez sur le bouton Contrainte dangle. Cliquez sur la surface plane dun embout (1). Faites-en de mme sur le second embout (2). Cliquez sur Appliquer.

Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. Cliquez sur le bouton Logement. Cliquez sur le bord circulaire dun perage travers lembout proche de la griffe (1). Cliquez sur un bord du trou de la dcoupe de la griffe (2). Cliquez sur OK.

n n

n n

9. Pour liminer la rotation entre la bielle et ses embouts :


n n n n n

Cliquez sur la surface plane dun embout. Dveloppez LinkRod dans le navigateur. Dvelopper le dossier dorigine sous LinkRod. Cliquez sur le plan YZ sous le dossier Origine. Cliquez sur OK. 14. Faites glisser lextrmit libre de la bielle comme indiqu par lillustration ci-dessous.

15. Dans le navigateur, double-cliquez sur Adjust_Rod:1. Tous les lments sont prsent estomps sauf la pice de rglage, dans la fentre graphique comme dans le navigateur. Vous allez maintenant modifier le sous-ensemble insitu, au niveau de lensemble complet. 16. Pour activer ladaptativit de la bielle afin de lui permettre de changer de longueur et de la relier au pivot:
n

Remarque: Les deux flches prcdentes peuvent saligner ou sopposer. La bielle est alors totalement solidaire de ses embouts. 10. Pour terminer lensemble:
n n n n

Cliquez sur loutil Enregistrer. Fermez lensemble Adjust_Rod. Fermez la pice LinkRod. Fermez la pice Claw.

Dans le navigateur, double-cliquez sur LinkRod:1. La pice peut prsent tre modifie insitu. Vrifiez que le symbole dadaptativit figure devant Extrusion1.

11. Vrifiez que Lift_Assy.iam est le seul fichier ouvert. 17. Pour revenir au sous-ensemble Adjust_Rod: 12. Pour placer lensemble bielle de liaison :
n

Onglet Assembler > volet Composant > cliquez sur Placer un composant. Cliquez sur Adjust_Rod.iam. Cliquez sur Ouvrir.

Si Extrusion1 nest pas marque comme tant adaptative, cliquez du bouton droit dessus et slectionnez Adaptivit. Dans longlet Modle, volet Retour, cliquez sur Retour.

n n n

Cliquez sur la fentre graphique pour y placer un exemplaire de la bielle. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

18. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur LinkRod:1 et slectionnez Adaptativit. La pice est prsent ajustable par rapport son sousensemble: la longueur de lextrusion peut changer en fonction des contraintes de lensemble. 19. Cliquez sur loutil Retour pour revenir lensemble Lift_Assy.

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20. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Rod:1 et slectionnez Adaptativit. En paramtrant le sous-ensemble comme adaptatif, les fonctions dajustement automatique de ses lments peuvent ragir aux contraintes appliques au niveau suprieur de lensemble.

23. prsent que le mcanisme est complet, vous allez vrifier la fermeture de lensemble par rapport langle souhait (~16,4):
n

Dans le navigateur, sous Sleeve:1, cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000mm) et slectionnez Masquer pour rtablir la contrainte. Cliquez sur le fond du navigateur pour dslectionner la contrainte, puis cliquez nouveau sur la mme contrainte, pour faire apparatre une boite de dialogue en bas du navigateur. Saisissez 81 dans la zone de texte de dcalage (en bas du navigateur), puis appuyez sur Entre pour mettre lanneau de levage en position ferme.

21. Pour adapter la longueur de la bielle: n Dans longlet Assembler, volet Position, cliquez sur Contrainte. n Slectionnez laxe (et non pas le centre du bord circulaire) travers l embout libre (1). n Slectionnez laxe au travers de lorifice du pivot (2). n Vous remarquerez que la prvisualisation de la bielle de liaison indique que sa longueur sest adapte pour obir la contrainte axe/axe. n Cliquez sur OK.

24. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction1 et slectionnez Visibilit (pour activer la visibilit du plan de construction). 25. Pour mesurer langle actuel entre la griffe et le plan de construction:
n

Cliquez du bouton droit dans la fentre graphique et slectionnez Mesurer, Mesurer langle. Cliquez sur le bord du plan de construction. Cliquez sur la face grave de la griffe.

Les embouts du sous-ensemble conservent leur relation avec la bielle de liaison. 22. Pour effectuer un glissement sous contraintes, dans le navigateur: n Dveloppez Sleeve:1. n Sous Sleeve:1, cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000mm) et slectionnez Masquer. n Dveloppez Claw:1. n Sous Claw:1, cliquez du bouton droit sur Angle3 (20,00) et slectionnez Masquer. n Dans la fentre graphique, cliquez-glissez le fourreau, le pivot ou la griffe. Le mcanisme fonctionne tout en obissant lensemble des contraintes quil subit. Remarque: Si lensemble bascule dans une position impraticable, cliquez sur Annuler Glisser dans la barre Accs rapide.

n n

Langle relev ne correspond pas la valeur fixe par la note dtude que nous avons consulte plus haut. 26. Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Termin. Aprs examen, vous pouvez vous rendre compte que si les bras du pivot raccourcissent, la griffe continue de pivoter pour le mme mouvement du fourreau. En revanche, langle initial de 20 est conserver, donc il faut trouver une solution par itration. 27. Maintenant, il faut remettre les contraintes dans leur tat initial pour que toutes les modifications apportes au pivot le soient cette position de levage.
n

Dans le navigateur, sous Sleeve:1, cliquez sur Affleurement2 (81,000mm). Modifiez le dcalage en entrant 57. Rtablissez la contrainte dangle (20) sous la griffe.

n n

28. Dans la fentre graphique, double-cliquez sur la pice Pivot. Le pivot est isol de lensemble et lenvironnement de la pice est activ.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

29. Pour modifier la pice et crer une quation entre les cotes :
n

Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Extrusion1 et slectionnez Modifier lesquisse. Cliquez sur loutil Afficher la face dans la barre de Navigation. Cliquez sur Esquisse1 dans le navigateur. Au cas o la pice sort de la fentre daffichage, cliquer sur loutil Zoom tout de la barre de Navigation. Double-cliquez sur la cote verticale de 40mm. Vrifiez que lensemble du texte de la zone de texte est slectionn. Cliquez sur la cote horizontale de 40mm. Cliquez sur la coche verte dans la bote de dialogue Modifier une cote.

32. Maintenant, vous allez forcer la contrainte pour cette reprsentation positionnelle. Diffrentes possibilits existent pour forcer une contrainte existante. Nous allons utiliser, ici, le masquage. Dans le navigateur :
n n

Dveloppez Claw:1.

Cliquez du bouton droit sur Angle:3 (20,00) et slectionnez Dfinir position. Cochez la case Masquage. Slectionnez Masquer dans la liste. Cliquez sur OK.

n n n

n n

n n

33. Continuez forcer les contraintes de la reprsentation positionnelle. Dans le navigateur:


n n

Dveloppez Sleeve:1.

La cote (40mm) est remplace par le nom de la cote slectionne (d3). La cote verticale (d2) va prsent se mettre jour pour reprendre les modifications apportes la cote horizontale (d3=d2).

Cliquez du bouton droit sur Affleurement:2 (57,00mm) et slectionnez Dfinir position. Cochez la case en face de Valeur. Dans la zone de texte, entrez 81mm. Cliquez sur OK.

n n n

Lensemble se met jour en fonction du forage des contraintes.

30. Maintenant, vous allez modifier la longueur du bras horizontal pour modifier la taille du pivot. Pour modifier la longueur des bras :
n n n

Double-cliquez sur la cote horizontale de 40mm. Entrez 39mm et cliquez sur la coche verte.

Cliquez dans la fentre graphique pour dsactiver la slection. Cliquez du bouton droit et slectionnez Achever les modifications. 34. Pour vrifier les rsultats de la modification du pivot:
n

Les deux cotes passent de 40 39mm. Lesquisse et la pice se mettent jour et lenvironnement de lensemble est ractiv. La longueur de la bielle de liaison sadapte pour correspondre la nouvelle longueur des bras du pivot. 31. Pour vrifier langle en position de levage ferme, on peut liminer la contrainte dangle de la griffe, puis modifier le dcalage du fourreau en position ferme. Dans la mesure o vous risquez de devoir rpter lopration plusieurs fois pour parvenir une solution, vous allez mettre en place une reprsentation positionnelle du mcanisme en position ferme: Dans le navigateur:
n

Cliquez du bouton droit dans la fentre graphique et slectionnez Mesurer, Mesurer langle. Cliquez sur la face grave de la griffe. Cliquez sur le Plan de construction1, soit dans la fentre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

n n

Langle ne suffit pas tout fait remplir les conditions dtude. 35. Dans le navigateur, sous Reprsentations, double-cliquez sur Principale. Lensemble revient en position ouverte et langle de la griffe est de nouveau fix 20. Remarque: On ne peut raliser des oprations de modlisation que lorsque la reprsentation posisitionnelle Principale est active. 36. Pour modifier le pivot:
n n n

Dveloppez le nud Reprsentations, directement sous Lift_Assy.iam. Cliquez du bouton droit sur Position et slectionnez Nouveau. Dveloppez le nud Position : Position1. Cliquez sur le nud Position1, puis une deuxime fois, sans prcipitation (pas de double-clic). Renommez le nud en Closed.

n n

Double-cliquez sur le Pivot pour le modifier insitu. Modifiez lesquisse sous Extrusion1.

Modifiez la cote horizontale (39mm) et saisissez la nouvelle valeur de 38mm. Cliquez sur le fond de la fentre graphique. Cliquez du bouton droit et slectionnez Achever les modifications.

n n

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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37. Pour vrifier les rsultats de la modification du pivot:


n

Assemblages visss
Maintenant, vous allez placer des assemblages visss dans lensemble. 1. Mais avant de poursuivre, rglez certains dtails aprs la modlisation de la bielle de liaison:
n

Dans le navigateur, sous Representations, cliquez sur Closed. Cliquez sur le fond de la fentre graphique pour annuler les ventuelles slections. Cliquez du bouton droit dans la fentre graphique et slectionnez Mesurer, Mesurer langle. Cliquez sur la face grave de la griffe. Cliquez sur le Plan de construction1, soit dans la fentre graphique, soit dans le navigateur. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Dans le navigateur, masquez la contrainte dAngle:3 (20.00) sous Claw:1. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Rod:1 et slectionnez Adaptativit pour dsactiver ladaptativit du sous-ensemble. Dans le navigateur, cliquez du bouton droit sur Plan de construction1 et slectionnez Visibilit (pour cacher le plan de construction).

n n

Langle est de 16,42. Opration russie!

Conseil: Lorsque la modlisation adaptative est termine, dsactivez ladaptativit au niveau de lensemble tout entier. Vous pourrez facilement ractiver ladaptativit si dautres changements sont ncessaires. 2. Dans longlet Conception, volet Attacher, cliquez sur Assemblage viss.

38. Dans le navigateur, sous Representations, cliquez sur Principal. 39. Enregistrez le fichier. 3. Dans la bote de dialogue Gnrateur du composant Assemblage viss:
n n

Slectionnez Concentricit dans la liste Positionnement.

Slectionnez la face plane du pivot comme plan de dpart (1). Slectionnez un bord circulaire de lorifice du pivot comme rfrence circulaire (2). Slectionnez lautre face du pivot comme Limite (3).

Remarque: Vous pouvez slectionner le plan de fin sans rorienter le modle. 4. Pour ajouter des lments de visserie lensemble :
n n n n

Slectionnez Cliquer pour ajouter une attache. Cliquez sur Vis tte creuse dans la liste Catgorie. Cliquez sur ISO 4762.

Cliquez sur Cliquer pour ajouter une attache juste en dessous de la fixation ISO dans la liste (1). Cliquez sur ISO 7092.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

5. Pour placer dautres lments de visserie de lautre ct du pivot :


n

8. Rptez trois fois la procdure ci-dessus, pour placer les fixations restantes.

Slectionnez Cliquer pour ajouter une attache (en dessous des deux lignes de sparation)(1). Slectionnez ISO 7092. Slectionnez Cliquer pour ajouter une attache (sous la seconde subdivision)(1). Slectionnez ISO 4032.

n n

6. Comme cet ensemble viss sera rutilis, il va tre cr un gabarit cet effet. Pour crer un gabarit :
n

Dveloppez la bote de dialogue Gnrateur du composant Assemblage viss (1). Cliquez sur Ajouter (2). 9. Enregistrez le fichier. Entrez Inventor Test Drive dans la bote de dialogue Description du gabarit pour lajouter la bibliothque des gabarits (3). Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Gnrateur du composant Assemblage viss (4). Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Attribution dun nom de fichier.

n n

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Description du gabarit.


n

7. Pour ajouter un autre assemblage viss:


n

Dans longlet Conception, volet Attacher, cliquez sur Assemblage viss. Slectionnez Concentricit dans la liste Positionnement. Slectionnez la face plane du pivot comme plan de dpart (1). Slectionnez un bord circulaire de lorifice du pivot comme rfrence circulaire (2). Slectionnez lautre face du pivot comme Limite (3). Cliquez sur Inventor Test Drive dans la bibliothque des gabarits. Cliquez sur Dfinir. Cliquez sur OK.

n n

n n

n n n

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Attribution dun nom de fichier.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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Recours une bibliothque dlments standards


Autodesk Inventor propose une bibliothque complte dlments standard. Le sous-ensemble CommonFasteners.iam qui a t cr laide de loutil Assemblage viss reprend un certain nombre des lments de la bibliothque des contenus. 1. Dans longlet Assembler, volet Composant, cliquez sur Placer depuis le Centre de contenu.

6. Pour placer le composant dans lensemble:


n

Placez le curseur sur un trou du composant suprieur du support. Cliquez une fois lorsque la coche verte saffiche et que linfobulle indique la taille du composant.

Remarque: Il vous faudra peut-tre slectionner la flche vers le bas, sous loutil Placer depuis le Centre de contenu. 2. Pour slectionner une attache, sous Vue des catgories: n Dveloppez Visserie. n Dveloppez Vis. n Slectionnez Tte creuse. 7. Dans la fentre graphique:
n

Cliquez-glissez la flche rouge (1) jusqu ce que linfobulle indique une longueur de 20 (2). Cliquez sur Appliquer dans la bote de dialogue AutoDrop (3).

Le composant se place dans lensemble et, comme il sagissait dun perage en rseau, une vis se place dans les deux occurrences de cette fonction de perage.

3. Double-cliquez sur Vis tte forge - Mtrique dans le volet de prvisualisation du Centre de contenu.

4. Le Centre de contenu se compose de pices qui se dimensionnent automatiquement lorsque vous les positionnez dans les perages du modle. Lorsquune taille donne na pas t calcule, la fixation se solidarise avec votre curseur et sagrmente dune icone en fome de point dinterrogation rouge.

8. Cliquez dans la fentre graphique, en dehors de toute gomtrie, pour y placer un troisime exemplaire de lattache.

5. Placez votre curseur (sans cliquer) sur un orifice de lun des lments de bossages du fourreau Une coche verte sajoute licne ct du composant et linfobulle indique la taille de la fixation en fonction de celle du trou.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

9. Dans la bote de dialogue Vis tte forge - Mtrique:


n n n n

13. Pour modifier la couleur des vis:


n n

Slectionnez M6 dans Description du filetage. Cliquez sur 25 dans Longueur nominale. Cliquez sur OK.

Dans le navigateur, cliquez sur la premire Vis tte forge.

Cliquez prs du dessous de lemsemble de levage pour y placer le composant.

Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur la dernire Vis tte forge pour ainsi slectionner les trois exemplaires de la vis. Slectionnez Vert-de-gris dans la liste Remplacement des couleurs de la barre Accs rapide. Cliquez dans la fentre graphique pour dsactiver la slection.

Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Termin.

10. Vous pouvez imposer des contraintes dassemblage sans passer par la boite de dialogue Placer une contrainte. Pour imposer des contraintes laide de la gomtrie de la pice et des symboles iContrainte (qui ne seront pas abords dans ce didacticiel), on utilise Alt+Glisser. Orientez la vue pour voir le dessous du fourreau, comme lindique lillustration ci-dessous.

14. On peut aussi se servir de la procdure prcdente pour modifier la couleur des lments des sous-ensembles CommonFasteners placs laide de loutil Assemblage viss. Conseil: On peut passer par la touche Ctrl pour slectionner plusieurs lments dans le navigateur ou la fentre graphique, puis slectionner un matriau dans la liste Remplacement des couleurs et modifier la couleur de plusieurs lments en mme temps.

11. Pour contraindre un composant laide de la mthode Alt+Glisser:


n

Maintenez la touche Alt enfonce et cliquez-glissez le bord circulaire sous la tte de vis. 15. Enregistrez le fichier.

Remarque: La premire slection dtermine le type de contraintes appliquer. La contrainte par dfaut lorsquon fait glisser un bord circulaire est une contrainte de Logement. Si votre premire slection est la surface cylindrique de la vis le type de contraintes par dfaut est Tangent. Tapez la lettreI pour passer en contrainte Logement. 12. Pour appliquer la contrainte:
n

Faites glisser la vis dans le perage du mme bras du manipulateur dans lequel se trouve dj les deux vis prcdentes. Relchez le bouton de la souris lorsque le bord de lorifice est en surbrillance.

Le troisime lment de visserie est contraint la partie infrieure du montant.

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Crer un rseau densemble et simuler le mcanisme


Pour achever lensemble, vous allez crer un rseau de composants partir du rseau des bras du manipulateur. 1. Pour slectionner les lments mettre en rseau:
n n

4. En dernier lieu, vous allez piloter lune des contraintes de lensemble pour simuler le mcanisme de levage.
n n

Dvelopppez Sleeve:1 dans le navigateur.

Dans le navigateur, cliquez sur LinkAdjust:1.

Cliquez du bouton droit sur Affleurement2 (57,000mm) et slectionnez Piloter une contrainte. Entrez une valeur de Fin de 81mm. Cliquez sur le bouton (>>) en bas droite pour dvelopper la bote de dialogue. Saisissez 6 dans Rptitions. Cliquez sur loption Dbut/Fin/Dbut.

Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le dernier lment du navigateur. Tous les lments entre LinkAdjust et le dernier du navigateur sont slectionns. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur LiftRing:1 pour ainsi le supprimer de la slection. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur Plan de construction1 pour ainsi le supprimer de la slection.

n n

n n

5. Pour lancer le pilotage de la contrainte : 2. Pour terminer le rseau:


n n

Cliquez sur le bouton (<<) pour rduire la taille le la bote de dialogue. Cliquez sur le bouton Avancer.

Dans longlet Assembler, volet Composant, cliquez sur Rseau. Dplacez le curseur sur le dessous du montant central, puis cliquez lorsque le rseau dencoches se met en surbrillance.

Le mcanisme se met en marche trois fois.

3. Cliquez OK pour crer le rseau de composants.

6. Cliquez sur Annuler dans la bote de dialogue Piloter une contrainte. 7. Enregistrez le fichier.

28

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

Exercice: Inventor Studio


prsent que vous avez termin lensemble, vous allez en raliser un rendu photoraliste. Autodesk Inventor Studio dispose des outils de pointe indispensables aux projeteurs de bureaux dtude pour raliser rapidement des rendus et des animations.

4. Pour indiquer la valeur de dcalage du plan de sol:


n

Dans la section Plan de sol, indiquez une Direction & dcalage selon XY de -100mm. Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur Termin.

n n

5. Dans longlet Rendu, volet Rendu, cliquez sur Image en rendu raliste.

6. Dans la bote de dialogue Image en rendu raliste :


Rsultat final
n

Dveloppez la liste Slctionner la taille de sortie et cliquez sur 800 x 600. Vrifiez que loption Camra soit paramtre sur (Vue actuelle). Slectionnez Eclairage de magasin dans la liste Style dclairage. Vrifiez que loption Style de scne soit paramtre sur Plan de sol rflchissant XY (voir prcdemment). Vrifiez que loption Raliste est paramtre, dans la liste Type de rendu.

Ralisation dun rendu photoraliste


1. Sil nest pas dj ouvert, ouvrez Lift_Assy.iam et zoomez sur le modle, de manire ce quil remplisse la fentre graphique en hauteur. 2. Les outils de rendu dAutodesk Inventor se trouvent dans lenvironnement Inventor Studio. Pour activer cet environnement:
n

Dans longlet Environnements, volet Dbut, cliquez sur Inventor Studio.

7. Pour prciser les paramtres de sortie :


n n

Cliquez sur longlet Sortie.

Slectionnez Anti-crnelage lev dans la section Anti-crnelage.

3. Inventor Studio propose des styles pour dfinir les fonds, lclairage, les camras et les ombres. Pour activer un style de scnes:
n

Dans longlet Rendu, volet Scne, cliquez sur Styles de scne. Cliquez sur longlet Environnement. Dans la liste Style de scne, cliquez du bouton droit sur Plan de sol rflchissant XY et slectionnez Active (1).

n n

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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8. Pour achever le rendu:


n

En bas de la bote de dialogue, slectionnez Rendu.

Le rendu est ralis.

9. Pour enregistrer votre travail:


n

Slectionnez loutil Enregistrer (1), dans le coin suprieur droit de la fentre Sortie rendu. Nommez le fichier Lift_Assy_Render et cliquez sur Enregistrer. Fermez la fentre Sortie rendu (2). Pour refermer la bote de dialogue de rendu, cliquez sur Fermer.

n n

10. Enregistrez et refermez le fichier Lift_Assy.iam.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

Exercice: Mise en plan


Dans cette section de lexercice, vous allez consulter les styles dj associs un plan et ajouter celui-ci de nouveaux styles de texte et de cotes. Vous y ajouterez ensuite les vues dun sous-ensemble et de lune des pices. En dernier lieu, vous allez annoter les vues pour documenter le modle.

3. Les styles pilotent lapparence des annotations du plan. Ils sont stocks dans des bibliothques externes, ce qui permet de partager les mmes standards lchelle de tout un projet ou de toute une entreprise. Leur paramtrage et leur gestion dpasse le cadre de ce didacticiel, mais vous allez vous servir de certains dentre eux pour les appliquer votre plan. Vous pourriez ensuite exporter ces nouveaux styles vers une bibliothque do dautres utilisateurs pourraient les importer pour sen servir dans leurs propres plans.
n

Dans longlet Grer, volet Styles et normes, cliquez sur Editeur de style.

Le style de dessin par dfaut est la norme ANSI (mm). Envisagez-le comme le style du niveau suprieur dune hirarchie. Les autres styles (texte, cotes,etc.) sont donc subordonns ce style standard. Les styles commandent les paramtres de texte et de cote, et se comportent comme dans AutoCAD.
Rsultat final

4. Dans la bote de dialogue Editeur des styles et normes: n Dveloppez Texte dans la liste des styles.
n

Ralisation dun nouveau plan et dfinition de ses styles


Tout dabord, vous allez raliser un nouveau plan et tudier les styles qui rgissent lapparence de ses annotations. Vous lui ajouterez ensuite un nouveau style de texte et de cote. 1. Pour crer un nouveau fichier:
n n n

Cliquez sur Texte de note (ANSI).

Le paramtrage de ce style saffiche dans lEditeur.

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Nouveau. Cliquez sur longlet Mtrique. Double-cliquez sur le modle ANSI (mm).dwg.

2. Pour enregistrer le fichier:


n n n

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Enregistrer. Saisissez le nom Adjust_Assy. Cliquez sur Enregistrer.

5. Pour crer un nouveau style de texte:


n n n

Cliquez sur le bouton Crer, en haut de lditeur . Attribuez au nouveau style de texte, le nom Test Drive Text.

Cliquez sur OK dans la case de dialogue Nouveau nom de style.

6. Le nouveau style est cr, slectionn et sajoute la liste des styles. Pour modifier les valeurs du nouveau style de texte:
n n n

Slectionnez Verdana dans la liste Police. Saisissez 4mm dans la zone Hauteur de texte.

Cliquez sur le bouton Gras ct de la zone Hauteur de texte. Cliquez sur Enregistrer.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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7. Chaque style standard se dcline en plusieurs styles de cote prdfinis. Vous pouvez les modifier ou bien en crer un nouveau partir dun style existant, puis modifier ses paramtres. Pour ajouter un style de cote:
n n n n n

10. Pour modifier les units:


n n

Cliquez sur longlet Units.

Dveloppez Cote dans la liste des Styles. Cliquez sur Par dfaut - mm (ANSI). Cliquez sur Crer. Appelez Test Drive Dimensions le nouveau style de cote. Cliquez sur OK pour crer le nouveau style.

Slectionnez 1.1 dans la liste Prcision de la section Units linaires. Cliquez sur Enregistrer.

8. Pour modifier le style de cote:


n

Vrifiez que loption Test Drive Dimensions est slectionne dans la liste Cote. Cliquez sur longlet Texte. Slectionnez Test Drive Text dans la liste Style de texte principal. Sous Orientation, cliquez sur loutil Valeur linaire et slectionnez loption Cote horizontale : En ligne. Sous Orientation, cliquez sur loutil Cote verticale et slectionnez loption Cote horizontale : En ligne.

n n

11. Observez les informations sur les autres onglets. Longlet Notes et lignes de repre donne accs des outils de cration des notes de perage. Les valeurs des paramtres de perage du modle sont reprises dans la note de perage, avec un lien associatif entre le modle et la note. 12. Cest par lintermdiaire du style Valeurs par dfaut des objets que les styles sont en correspondance avec les annotations. prsent, vous allez modifier le style par dfaut des cotes linaire, radiale, de diamtre et angulaire du nouveau style de cotes.
n

Dveloppez Valeurs par dfaut des objets dans la liste des styles. Cliquez sur Valeurs par dfaut des objets (ANSI-mm). Slectionnez Objets de cote dans la liste Filtre.

n n n

Pour Cote dangle, slectionnez Test Drive Dimensions dans la liste droulante de la cellule Style dobjet.

9. Vous pouver moduler les paramtres des cotes et des lignes dextension depuis longlet Affichage.
n n n

Cliquez sur longlet Affichage. Saisissez 9,00mm dans la zone Espacement (D). Saisissez 12,00mm dans la zone Dcalage de la pice (E). 13. Continuez attribuer des valeurs aux styles dobjets par dfaut :
n

Slectionnnez Test Drive Dimensions comme Style dobjet par dfaut des Cotes de diamtre, Note de perage, Cotes linaires et Cotes de rayon. Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur Termin.

n n

32

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

14. Ensuite, vous allez placer une vue clate partir dun fichier de prsentation. partir de cette vue, vous crerez ensuite une liste de pices et annoterez ses lments.
n

Dans longlet Placer des vues, volet Crer, cliquez sur Base.

18. Dans le navigateur ou la fentre graphique, cliquez du bouton droit sur la Liste de pices et cliquez sur Modifier la liste de pices. partir de la bote de dialogue Liste de pices, vous pouvez:
n

Ajouter et supprimer des colonnes lies aux valeurs des proprits du modle. Dvelopper ou rduire des sous-ensembles pour afficher la liste hirarchique des pices. Trier la liste des pices par colonnes. Ajouter des lignes personnalises pour les lments tels que les fluides. Modifier lagencement des colonnes de la liste de pices. Formater les valeurs des colonnes.

n n

15. Pour placer une vue clate sur le plan:


n

Cliquez sur loutil Ouvrir un fichier existant, droite de la zone de texte Fichier. Slectionnez Fichiers de prsentation (*.ipn) dans la liste Types de fichiers. Slectionnez LinkAdjust_For_Drawing.ipn dans la liste Fichier et cliquez sur Ouvrir. Slectionnez 2:1 dans la liste Echelle. Slectionnez Iso droite dessus dans la liste Orientation.

n n

n n n

19. Dans la bote de dialogue Liste de pices:


n n

Cliquez sur loutil Slecteur de colonnes.

Cliquez dans la feuille pour y placer la vue clate de lensemble.

Slectionnez Constructeur dans la liste Proprits disponibles. Cliquez sur loutil Ajouter pour ajouter une colonne Constructeur la liste de pices. Cliquez sur OK.

16. Dans longlet Annoter, volet Table, cliquez sur Liste de pices.

Remarque: Les entres de chaque colonne reprennent la valeur actuelle de la proprit du modle concern. Vous pouvez remplacer le contenu de nimporte quelle cellule o le texte est en noir. Les cellules en rouge, au contraire, ne peuvent pas tre modifies. 20. Pour modifier les colonnes:
n

17. Pour crer une liste de pices partir de la vue clate de lensemble:
n n n n

Cliquez lintrieur des limites de la vue. Slectionnez Tous les niveaux dans la liste Niveau. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Liste de pices.

Cliquez du bouton droit sur len-tte de colonne Numro de pice et cliquez sur Largeur de colonne. Entrez 45 dans cette zone, puis cliquez sur OK. Faites passer la largeur de la colonne Description 60. Faites passer la largeur de la colonne Constructeur 45.

n n n n

Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Vue de nomenclature dsactive. Cliquez sur langle suprieur droit du bord du plan pour y placer la liste de pices par dfaut.

Cliquez du bouton droit sur len-tte de colonne Article et cliquez sur Formater la colonne. Cliquez sur Aligner gauche de loutil Justification de la Valeur, puis sur OK.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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21. Pour afficher la hirarchie des sous-ensembles:


25. Dans la case de dialogue Repre automatique:


n n n n

Cliquez sur les signes+ compltement gauche de chacune des deux lignes correspondant aux sous ensembles MaleEnd et FemaleEnd. Si la colonne contenant les signes +/- napparat pas, redimensionnez la fentre de la boite de dialogue Liste de pices.
n n

Cliquez sur loption Horizontal sous Positionnement. Entrez 30,00mm dans la zone Dcalage. Cliquez sur le bouton Slectionner le positionnement.

Cliquez sur OK pour mettre jour la liste de pices.


Cliquez au-dessus de la vue de dessin pour prvisualiser la position des repres. Cliquez sur OK pour placer les repres.

22. Pour ajouter des lignes la liste des pices afin de prendre en compte les lments non modliss :
n n

Modifiez la liste des pices.

Cliquez du bouton droit sur len-tte de ligne (case grise) du dernier lment de la liste des pices. Cliquez sur Insrez la pice personnalise. 26. Faites glisser les flches des repres pour mieux les placer par rapport aux bords des pices. Entrez 0,1ml dans la cellule QT.

n n n

Entrez Anti-Seize dans la cellule Numro de pice de la quatrime ligne. Entrez XT Slickdans la cellule Description. Cliquez sur OK.

n n

23. Pour finaliser le plan, vous allez y ajouter des repres correspondant aux numros de la liste de pices. Autodesk Inventor propose un outil permettant de dfinir les repres un un, et un autre, Repre automatique, qui attribue chaque lment dun ensemble un repre, associ une ligne visible de la liste de pices.
n

Dans longlet Annoter, volet Table cliquez sur Repre automatique.

27. Pour ajouter un repre associer la pice Anti-Seize:


n

Cliquez du bouton droit sur le repre de lcrou JamNut et slectionnez Attacher un repre de la liste. Cochez la case en face de la pice Anti-Seize. Cliquez sur OK.

n n n

Sans cliquer, dplacez le curseur autour du repre existant jusqu ce que le nouveau saffiche lhorizontale, droite du repre existant. Cliquez pour placer le repre de la pice personnalise.

Remarque: On accde loutil Repre automatique en cliquant sur la flche sous loutil Repre. 24. Pour slectionner les lments affecter dun repre:
n n

28. Le cartouche par dfaut contient des espaces rservs associs aux proprits du plan. Vous pouvez le modifier ou en crer un nouveau. Vous pouvez aussi ajouter des espaces rservs, la place ou en plus des proprits rfrences.
n

Cliquez lintrieur des limites de lclat.

Crez une fentre de slection autour de toutes les pices de la vue de dessin.

En haut du navigateur, cliquez du bouton droit sur Adjust_Assy et slectionnez iProprits. Cliquez sur longlet Rsum. Entrez Adjustor Assembly dans la zone de texte Titre. Cliquez sur OK.

n n n

Le cartouche prend cette modification en compte.

29. Enregistrez le fichier.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

Crer des vues sur plusieurs feuilles


Vous pouvez raliser des fichiers de plans distincts pour chaque lment de lensemble ou bien ajouter des feuilles au plan existant pour crer des plans de dtail de composants dans le mme document. 1. Pour crer une feuille vierge: n Cliquez du bouton droit sur le fond du navigateur et slectionnez Nouvelle feuille. Une feuille vierge se cre avec une bordure, un cartouche et une taille identiques la premire. Conseil: Double-cliquez sur une feuille du navigateur pour lactiver: 2. Pour placer une vue de base dune pice: n Dans longlet Placer des vues, volet Crer, cliquez sur Base. n Cliquez sur loutil Ouvrir un fichier existant, droite de la zone de texte Fichier. n Slectionnez Fichiers Inventor (*.ipt; *.iam; *.ipn) dans la liste des types de fichiers. n Allez dans le dossier ...\Workspace\Parts, slectionnez Post.ipt et cliquez sur Ouvrir. n Slectionnez 1:1 dans la liste Echelle. n Slectionnez Dessous dans la liste Orientation. n Cliquez sur la partie gauche de la feuille pour y placer la vue.

4. Vous pouvez demander quune vue affiche ou non les lignes caches, ou bien quil sagit dune vue ombre. Pour ombrer une vue: n Cliquez du bouton droit lintrieur des limites de la vue isomtrique, mais pas sur une ligne ou une autrre partie de ses lments. n Cliquez sur Modifier la vue. n Sous Style, cliquez sur licne ombre (en bleu), puis sur OK. La vue isomtrique du montant se modifie et passe en vue ombre.

5. Pour modifier lchelle dune vue: n Cliquez du bouton droit lintrieur de la vue de dessous du montant et cliquez sur Modifier la vue. n Slectionnez loutil Activer/dsactiver la visibilit du libell (1). n Dcochez la case Vue de base (2). n Saisissez 2 dans la zone de texte Echelle (3). n Saisissez VUE DE DESSOUS dans le champ Identificateur de la vue. n Dcochez la case Vue de base (4). n Cliquez sur loutil de style Supprimer les lignes masques (5). n Cliquez sur OK pour appliquer les modifications apportes la vue.

3. Pour ajouter des vues en projection: n Dans longlet Placer des vues, volet Crer, cliquez sur Projete. n Cliquez dans la vue de base. n Dplacez le curseur sous la premire vue et cliquez pour placer la vue (il sagit dune projection amricaine, donc une vue de dessous). n Dplacez le curseur vers la droite, et lgrement plus haut que la vue initiale. Une projection isomtrique de la vue initiale saffiche. n Cliquez pour placer la vue. n Cliquez du bouton droit et slectionnez Crer. n Aprs cration des vues, cliquez sur la bordure de la vue isomtrique et faites-la glisser dans le coin suprieur droit de la feuille.

6. Dans la vue de face, la partie centrale du montant est dpourvue de dtails, aussi allez-vous la transformer en vue interrompue et gagner ainsi de la place.
n

Dans longlet Placer les vues, volet Modification, cliquez sur Interrompre.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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7. Pour raliser une vue interrompue:


n n

10. Pour poursuivre le placement de la vue en coupe:


n

Cliquez sur la vue de base (la premire) du montant.

Cliquez juste en dessous de la rainure de clavette sur la vue de base. Cliquez juste au dessus des fentes sur la vue de base. La vue saffiche prsent en vue interrompue. Vous pouvez modifier linterruption via un menu contextuel ou bien en dplaant les lignes de coupe.

Sortez des limites de la vue et cliquez lorsque les pointills du point milieu du bord sont encore visibles. Dplacez le curseur sous la pice. Vrifiez quun symbole de contrainte perpendiculaire ou parallle est visible. Il indique que la ligne de coupe est verticale. Cliquez lextrieur du dessous des limites de la vue.

8. Pour mieux comprendre la rainure de clavette et les fentes/orifices de montage la base de la tige, vous allez crer une vue en coupe partir de la vue de base.
n

11. Pour achever la vue en coupe:


n n

Cliquez du bouton droit et slectionnez Continuer.

Dans longlet Placer les vues, volet Crer, cliquez sur Coupe.

Dplacez le curseur vers la droite. Une vue en projection saffiche. Cliquez pour positionner la vue.

9. Pour raliser une vue en coupe:


n

Cliquez lintrieur de la vue de base (devenue vue interrompue). Dplacez le curseur sur le bord horizontal suprieur de larbre dans la vue de base. Arrtez-vous lorsquun point vert indique le point milieu de la ligne. Ne cliquez pas.

n Dplacez le curseur au-dessus du bord. Une ligne en pointill indique lalignement avec le point milieu du bord.

12. Maintenant, vous allez crer une vue de dtail de la fente/ perage sur la vue en coupe.
n

Zoomez sur la partie basse de la vue en coupe.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

13. Pour raliser une vue de dtail:


n

Ajouter des annotations au plan


Les annotations Autodesk Inventor exploitent les informations que comporte le modle: cotes, notes, axes,etc. sont toutes associes sa gomtrie. De plus, les modifications qui lui sont apportes se rpercutent automatiquement dans les annotations et les vues du plan. Dans cet exercice, vous allez ajouter, aux vues, diverses annotations courantes. 1. Sachez que vous pouvez placer les axes des arcs de cercle, des cercles et des cylindres en lvation. chaque type de vue correspondent des outils de traits daxes que lon peut y utiliser.
n

Dans longlet Placer les vues, volet Crer, cliquez sur Dtail.

14. Pour poursuivre la ralisation dune vue de dtail:


n n

Cliquez dans la vue en coupe.

Cliquez mi-hauteur du perage et dans laxe de la tige. Cette opration dfinit le centre du cercle de la vue de dtail. Dplacez le curseur au-del du montant et cliquez lorsque le cercle englobe la partie qui vous intresse.

Zoomez sur la vue de dessous lchelle 2:1.

2. Pour placer les axes automatiquement:


n n n

Cliquez du bouton droit sur la vue de dessous. Cliquez sur Traits daxe automatiques dans le menu.

Vrifiez que Fonctions de perage (1), Fonctions cylindriques (2) et Fonctions de rseau circulaire (3) sont slectionns. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue.

15. Pour positionner la vue :


n

Une prvisualisation de la vue de dtail se solidarise du curseur. Cliquez droite de la vue en coupe pour y placer la vue de dtail. Faites glisser le texte du cercle de dtail B en dehors du montant pour modifier sa position, si besoin. Cliquez-glissez le titre de la vue en coupe pour lloigner du cercle de dtail.

3. Faites glisser les extrmits de la marque du centre du grand cercle, comme illustr ci-dessous.

4. Pour modifier laffichage de la ligne de coupe:


n n

Zoomez sur la vue de base.

Cliquez du bouton droit sur la ligne de coupe et dcochez la case Afficher la ligne entire. La ligne de coupe est prsent moins gnante.

16. Enregistrez le fichier.

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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5. Dans longlet Annoter, volet Symboles, cliquez sur Marque de centre.

6. Pour ajouter des marques de centre un ou plusieurs arcs de cercle ou cercles en particulier:
n

Cliquez du bouton droit et dcocher loption Lignes dattache. Les marques de centre seront pour chacune une croix au centre de larc de cercle ou du cercle. Cliquez sur larc au-dessus de la rainure de clavette. Cliquez sur larc en dessous de la rainure de clavette. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

n n n

9. On peut importer les cotes dune esquisse du modle dans certaines vues des plans ainsi quen ajouter aux vues laide des outils dannotation. Les cotes places sont associes au modle. Outre loutil de cotes gnrales, on peut aussi placer des jeux de cotes de ligne de base ou superposes. On peut, enfin, slectionner un style de cote avant de placer celles-ci ou bien, aprs cration, modifier le style des cotes choisies. n Zoomez sur la vue de base. n Cliquez du bouton droit sur la vue de base du modle et slectionnez Extraire les cotes. n Cliquez sur Slectionner les pices dans la bote de dialogue Extraire les cotes. n Slectionnez le modle dans la vue de base. n Cliquez sur la flche en face de Slectionner les cotes, dans la bote de dialogue Extraire les cotes. n Cliquez sur la cote interrompue de 162,0. n Cliquez sur OK. n Faites glisser la cote jusqu ce quelle se place prs de laxe temporaire et quelle saffiche sous la forme dune ligne en pointills.

7. Pour crer un trait daxe dans la vue en lvation dun cylindre, on utilise loutil Bissectrice.
n n

Zoomez sur la vue DetailB.

Dans longlet Annoter, volet Symboles, cliquez sur Bissectrice.

Remarque: Les lignes en pointills indiquent lalignement avec le milieu et le dcalage de cote que vous avez indiqu dans le style de cote Test Drive Dimensions. 10. Pour activer loutil gnral de cotation: n Zoomez sur la rainure de clavette et faites en sorte que lextrmit de la premire cote reste visible dans la vue. n Volet Annoter, volet Cote, cliquez sur Cote.

8. Pour crer le trait daxe:


n n n n

Cliquez sur le bord vertical du ct gauche du trou. Cliquez sur le bord vertical du ct droit du trou. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin. 11. Pour placer une cote sur la rainure de clavette, en alignement avec la premire: n Cliquez sur le bord gauche la rainure de clavette (sur la ligne, pas sur un sommet). n Passer le curseur sur la premire cote (sans cliquer) jusqu ce que saffiche un point jaune. n Cliquez pour placer le texte de la cote mi-chemin de la longueur du logement, en alignement avec la premire cote. Le point jaune indique lalignement avec la cote sur laquelle vous avez dplac le curseur. n Cliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle saffiche. n Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Si vous le souhaitez, faites glisser les extrmits de la ligne centrale au-del des limites du trou.

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Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

12. Pour ajouter une cote de diamtre, vous allez exploiter les cotes cres lors de la modlisation, de la mme manire que vous avez plac la cote interrompue sur la vue de base:
n n

Zoomez sur la vue de dessous lchelle 2:1.

15. Loutil Note de perage/filetage capture les donnes partir du modle. On peut crer des modles de notes de perage personnaliss dans un style adapt des perages lisses, tarauds, lams et chanfreins.
n

Cliquez du bouton droit sur la vue en bout et slectionnez Extraire les cotes. Cliquez sur Slectionner les pices dans la bote de dialogue Extraire les cotes. Cliquez sur la pice dans la vue en bout. La prvisualisation de toutes les cotes disponibles saffiche. Pour prvisualiser les cotes disponibles, on pourrait aussi slectionner certaines fonctions mcaniques laide de loption Slectionner les fonctions. Cliquez sur la flche en face de Slectionner les cotes. Cliquez sur la cote de diamtre 25.

Dans longlet Annoter, volet Notes sur les fonctions cliquez sur perage et filetage.

16. Pour placer une note de perage:


n n

n n n

Cliquez sur le bord du perage suprieur sur la mme vue.

Cliquez sur OK pour ne placer que la cote slectionne sur la vue de dessin.

Cliquez pour placer la note comme le montre lillustration ci-dessous. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

13. Pour coter le cercle de placement des trous tarauds:


n n n n

Dans longlet Annoter, volet Cote cliquez sur Cote. Cliquez sur le cercle de placement des trous tarauds. Cliquez en haut gauche de la vue pour placer la cote.

17. On peut galement modifier certaines cotes et notes de perage pour y ajouter du texte ou dautres informations. Pour modifier une note de perage:
n

Cliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle saffiche.

Cliquez du bouton droit sur la note de perage et slectionnez Modifier la note de perage. Sous Options, slectionnez Extrmit de taraudage. Cliquez sur OK.

n n

La note affiche alors les informations de taraudage.

14. Pour ajouter une cote dangle au rseau de perage.


n n n

Cliquez sur laxe rectiligne du trou infrieur gauche. Cliquez sur laxe rectiligne du trou infrieur droit. 18. Vous pouvez personnaliser le texte de nimporte quelle cote ou note de perage. Pour modifier le texte dune note de perage:
n

Dplacez-vous sous le montant et cliquez pour placer la cote dangle. Cliquez OK dans la case de dialogue Modifier une cote, si elle saffiche. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin. Faites glisser le libell de la vue pour faire de la place la cote.

n n

Cliquez du bouton droit sur le texte de la note et slectionnez Texte. Cliquez au dbut de lemplacement prvu pour la note de perage. Slectionnez Post dans la liste Composant. Slectionnez Hole_Count (3,00nd) dans la liste Paramtre. Slectionnez 0 dans la liste Prcision. Cliquez sur loutil Ajouter un paramtre (1).

n n n n

Autodesk Inventor 2010: travaux pratiques

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19. Pour terminer la note de perage:


n n n

23. Pour placer le symbole:


n n

Cliquez entre le 3 et lemplacement rserv <<>>. Saisissez X et un espace. Cliquez sur OK.

Cliquez sur un point du diamtre extrieur de la tige.

Dplacez le curseur lextrieur de la pice et cliquez pour dfinir lextrmit de la ligne de repre. Cliquez du bouton droit et slectionnez Continuer. Entrez B en texte de rfrence. Cliquez sur OK. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

Le texte supplmentaire nest peut-tre pas align avec la note.

n n n n

20. Pour repositionner la note sur la feuille:


n

Cliquez sur la note et faites-la glisser vers la droite. 24. Ensuite, vous allez ajouter un tolrancement gomtrique la note de perage.
n

Lorsquil est plac de lautre cot de la ligne de repre, le texte est align gauche.

Dans longlet Annoter, volet Symboles cliquez sur Tolrancement gomtrique.

25. Pour placer la tolrance :


n

Cliquez sous le texte de la note de perage, ds que le curseur modifie son apparence: au lieu dune simple croix, il affiche aussi une flche. Cela signifie que le symbole restera accroch la note de perage. Cliquez du bouton droit et slectionnez Continuer.

n n

21. Ensuite, vous allez ajouter un identificateur de rfrence. Pour modifier la cote:
n

Cliquez du bouton droit sur la cote de diamtre 25,0 et cliquez sur Options, Ligne de cote unique. Faites glisser le point vert de la ligne dattache horizontale de la cote, comme le montre lillustration ci-dessous.

Cliquez sur les symboles de tolrancement gomtrique et saisissez le texte comme le montre lillustration ci-dessous.

26. Pour placer la tolrance :


n n

Cliquez sur OK pour placer le tolrancement. Cliquez du bouton droit et slectionnez Termin.

27. Le plan est termin :


n n

Cliquez sur Zoom tout dans la barre de Navigation. Enregistrez le fichier.

22. Pour accder loutil Symbole didentification de la rfrence:


n

Dans longlet Annoter, volet Symboles, cliquez sur la flche vers le bas pour faire dfiler les symboles (1). Cliquez sur loutil Symbole didentification de la rfrence.

28. Refermez tous les fichiers ouverts.

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Exercice facultatif: Fichiers de prsentation


Dans cet exercice, vous allez crer une version clate du modle densemble laide des outils de prsentation dAutodesk Inventor. Vous allez espacer les composants pour crer la vue clate, animer ces espacements et faire appel la vue de la squence pour observer le mouvement.

6. Dans la bote de dialogue Slectionner un ensemble:


n n n

Vrifiez que le fichier LinkAdjust.iam est slectionnn. Vrifiez que Manuelle est slectionn. Cliquez sur OK.

A noter que le fichier LinkAdjust est automatiquement slectionn sil est le seul ouvert dans Autodesk Inventor. Sinon, cliquez sur le bouton Ouvrir un fichier existant en regard du champ Fichier et choisissez-le. La vue de lensemble est place, sous la forme monte, dans le fichier de prsentation.

7. Pour dvelopper laffichage des composants de lensemble : Rsultat final


n n

Cliquez sur le signe + en face de Explosion1.

Ralisation dune version clate de lensemble


1. Ouvrez LinkAdjust.iam.

Cliquez sur le signe + en face de LinkAdjust.iam pour en dvelopper laffichage.

8. Ensuite, vous allez ajouter des espacements au fichier de prsentation pour faire passer les lments de lensemble ltat dmont. 2. Pour examiner lensemble, servez-vous des outils Orbite et Zoom. 3. Pour crer un nouveau fichier:
n n n n

Dans longlet Prsentation, volet Crer, cliquez sur Espacer les composants.

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Nouveau. Cliquez sur longlet Mtrique. Double-cliquez sur le modle Standard (mm).ipn. 9. Dans la bote de dialogue Espacer les composants:
n n

Vrifiez que Direction est slectionn.

Positionnez le curseur sur la partie cylindrique du sous-ensemble FemaleEnd, jusqu ce que laxe provisoire desZ saligne avec celui du composant, comme illustr ci-dessous. Cliquez pour accepter lorientation de laxe.

4. Pour enregistrer le fichier:


n n n

Sur la barre Accs rapide, cliquez sur Enregistrer. Saisissez le nom LinkAdjust_Presentation. Cliquez sur Enregistrer.

5. Dans longlet Presentation, volet Crer, cliquez sur Crer une vue. Le bouton Composants devient accessible dans la bote de dialogue Espacer les composants.

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10. Appuyez et maintenez la touche CTRL et cliquez sur les composants lmentaires FemaleEnd et HeimBall pour les slectionner.

La position du sous-ensemble FemaleEnd doit tre conforme lillustration ci-dessous.

Conseil: Vous pouvez slectionner les composants depuis le navigateur ou bien la fentre graphique. 11. Pour dplacer (espacer) les composants slectionns :
n

14. Pour ajouter des espacements au composant JamNut:


n n

Vrifiez que Direction est slectionn.

Vrifiez que le bouton Z est slectionn dans la bote de dialogue (1). Entrez 10 dans le champ Distance despacement (2). Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement (3).

n n

Positionnez le curseur sur la partie cylindrique du sous-ensemble MaleEnd, jusqu ce que laxe provisoire desZ saligne avec celui du composant, comme illustr ci-dessous. Cliquez pour accepter lorientation de laxe.

12. Pour crer un espacement en rotation avec les composants slectionns :


n n n

15. Pour ajouter un espacement:


n n

Cliquez sur le type Tranformation par rotation (1). Entrez -2880 dans le champ Distance despacement (2). Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement (3).

Cliquez sur le composant JamNut pour le slectionner.

Vrifiez que le bouton Z est slectionn dans la bote de dialogue. Entrez 12 dans le champ Distance despacement. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement. Cliquez sur le type de transformation Rotation. Entrez -2880 dans le champ Angle despacement. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement.

n n n n n

Remarque: Les lments saffichent prsent comme si rien navait chang. Lincrmentation de -2880 fait pivoter les composants exactement huit fois. Plus loin dans cet exercice, vous associerez cet espacement avec le premier pour que lembout femelle paraisse se mettre en place en pivotant. 13. Pour effectuer un autre espacement :
n n n n

Remarque: Laspect de llment reste le mme. La premire translation et la rotation despacement ayant t appliques au JamNut, lensemble doit ressembler lillustration ci-dessous.

Cliquez sur le type Transformation par translation. Entrez 35 dans le champ Distance despacement. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement.

Cliquez sur le bouton Rinitialiser dans la bote de dialogue Espacer le composant pour dslectionner les composants et la direction.

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16. Pour effectuer un autre espacement :


n n n n

19. Pour prciser une direction pour le prochain espacement :


n n

Cliquez sur le type Transformation par translation. Entrez 17 dans le champ Distance despacement. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement.

Vrifiez que Direction est slectionn.

Cliquez sur le bouton Rinitialiser dans la bote de dialogue Espacer le composant pour dslectionner le composant et la direction.

Positionnez le curseur sur le bord circulaire du composant HeimBall du sous-ensemble FemaleEnd, jusqu ce que laxe provisoire desZ saligne avec celui de llment, comme illustr ci-dessous. Cliquez pour accepter lorientation de laxe.

Le JamNut doit tre positionn environ mi-chemin entre les sous-ensembles Male et Female Ends.

17. Pour ajouter des espacements aux lments Heim Ball :


n

Vrifiez que Direction est slectionn.

n Positionnez le curseur sur le bord circulaire du composant HeimBall du sous-ensemble MaleEnd, jusqu ce que laxe provisoire desZ saligne avec celui de llment. n n n

Conseil: Quand vous slectionnez le vecteur dorientation ou que vous modifiez le vecteur selon lequel le composant doit se dplacer, vous pouvez slectionner laxe des X, des Y ou des Z dans la bote de dialogue Espacer le composant ou bien slectionner laxe partir du tridre dans la fentre graphique. 20. Dans la bote de dialogue Espacer les composants:
n n n

Cliquez pour accepter lorientation de laxe. Cliquez sur le composant HeimBall pour le slectionner. Vrifiez que laxe des Z est slectionn.

Cliquez sur le composant HeimBall pour le slectionner. Vrifiez que laxe des Z est slectionn. Cliquez (en dehors de toute gomtrie pour ne pas slectionner un autre composant) et glissez llment dans la fentre graphique pour dplacer le HeimBall sous le sous-ensembleMaleEnd. Le champ Distance despacement doit indiquer environ -25. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement. Cliquez sur Fermer.


n n

18. Outre le fait dindiquer des valeurs prcises dans la bote de dialogue Distance despacement, vous pouvez aussi faire glisser des lments dans la fentre graphique pour les positionner. Pour espacer le composant HeimBall:
n


n n

Cliquez (en dehors de toute gomtrie pour ne pas slectionner un autre composant) et glissez llment dans la fentre graphique pour dplacer le HeimBall sous le sous-ensembleMaleEnd. Le champ Distance despacement doit indiquer environ -25. Cliquez sur Appliquer pour crer lespacement.

21. Cliquez sur Enregistrer. 22. Ensuite, vous allez visualiser et modifier lanimation. Dans longlet Prsentation, volet Crer, cliquez sur Animer.

Cliquez Rinitialiser dans la bote de dialogue Espacer le composant.

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23. Pour prvisualiser lanimation:


n

28. Pour modifier la valeur despacement:


n

Modifiez sur 10 le paramtre Intervalle dans la case de dialogue Animation. Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur le bouton Avancer et regardez lanimation. Cliquez sur Rinitialiser lorsque lanimation est termine.

n n n

Dans le navigateur, cliquez sur Espacement (25,000mm) sous HeimBall12:1. Un champ de dcalage saffiche en bas du navigateur. Entrez 40 dans le champ Dcalage. Appuyez sur Entre.

n n

Conseil: Le paramtre dintervalle rgle le nombre de pas queffectue un composant le long dun espacement donn. Lorsque lon en indique un petit nombre, lanimation est plus rapide. 24. On notera quil y a quelques lments de lanimation corriger. Ce sera lobjet du reste de lexercice. Vous allez commencer par grouper les espacements en rotation qui ont t crs avec une translation. Cette opration donne aux lments filets lair de se mettre en place par vissage. Pour grouper des espacements:
n

Remarque: Il se peut que votre valeur diffre de 25,000mm selon la distance laquelle vous avez espac le composant graphiquement aux prcdentes tapes. Le composant HeimBall prend sa nouvelle position.

Cliquez sur le bouton (>>) pour dvelopper la bote de dialogue Animation. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez les squences n4 et5. Cliquez sur le bouton Associer. Cliquez sur le bouton Appliquer. 29. Pour modifier lespacement de lautre lment HeimBall:
n

n n

Dans la fentre graphique, cliquez sur la trace correspondant lespacement vertical de -25,000mm sous HeimBall10:1. Cliquez-glissez le point vert pour dplacer le HeimBall du double, environ, de la distance initiale. Cliquez nimporte o dans la fentre graphique pour dslectionner la trace.

25. Pour associer dautres squences:


n

Rptez les tapes ci-dessus pour associer les squences n6 et7. Cliquez sur Appliquer dans la bote de dialogue Animation.

Remarque: Vrifiez que vous avez slectionn lensemble des quatre lments marqus 6 ou 7 dans la bote de dialogue. 26. Pour lire lanimation:
n

Cliquez sur le bouton (<<) pour rendre la bote de dialogue sa taille initiale. Cliquez sur le bouton Avancer pour voir lanimation aprs modification. Cliquez sur Annuler pour refermer la bote de dialogue Animation. Conseil: Pour accder la bote de dialogue Espacer le composant, on peut galement double-cliquer sur une trace dans la fentre graphique. 30. Cliquez sur loutil Enregistrer.

27. Ensuite, vous allez modifier certaines valeurs despacement.


n

Dveloppez FemaleEnd:1 et HeimBall12:1 dans le navigateur.

Remarque: Larborescence affiche les espacements imbriqus sous chaque dfinition dlment et la valeur qui leur est associe.

31. Pour terminer lanimation, vous allez y ajouter des angles de vue et des descriptions laide de fonctions disponibles en Vue de la squence.
n

Cliquez sur le bouton Filtres du navigateur, en haut du navigateur (1). Slectionnez la Vue de la squence dans le menu.

Le navigateur affiche les tches et les squences des espacements dj effectus.

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32. Pour crer dautres tches:


n

36. Pour modifier une tche ou une squence:


n

Cliquez du bouton droit sur Explosion1 dans le navigateur. Slectionnez Crer une tche dans le menu. Rptez la procdure pour crer encore une autre tche dans le navigateur.

Cliquez du bouton droit sur Insert Heim Ball dans le navigateur et cliquez sur Modifier. Entrez Insert Heim Ball components dans le champ Description, sous la tche Insert Heim Ball. Cliquez sur Appliquer.

n n

33. Pour dplacer des squences entre les tches:


n n n

Dveloppez Tche3 dans le navigateur. Slectionnez Squence1.

Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez Squence2. Faites la glisser sous Tche1.

37. Avant lanimation dune squence, vous pouvez dfinir des angles de camra particuliers. La bote de dialogue Modifier la tche et les squences est encore ouverte, Insert Heim Ball est slectionn dans la liste Tche. Squence1 est slectionn dans la liste Squences:
n

Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Vue de dbut. Cliquez sur Point de vue dans la bote de dialogue Modifier la tche et les squences. Cliquez sur Appliquer.

Remarque: Cette opration prcise que la prsentation dbutera par la vue Dbut. 38. Pour ajouter dautres angles de camra et descriptions de tches :
n n

Slectionnez Attach Jam Nut dans la liste droulante Tche.

Entrez Attach Jam Nut to Male End dans le champ Description, sous la tche Attach Jam Nut. Dans la fentre graphique, zoomez sur les lments Jam Nut et Male End. Cliquez sur Point de vue dans la bote de dialogue Modifier la tche et les squences. Cliquez sur Appliquer.

34. Rptez le glisser-dposer pour dplacer les squences suivantes vers la tche concerne:
n n

Squences3 et4 vers Tche2.

Le cas chant, squences5 et6 versTche3 (si elles ny sont pas dj).

Remarque: Il nest pas indispensable dajouter des tches, mais cest l une mthode pour organiser votre prsentation en un ensemble prcis dinstructions de montage. 35. Pour renommer les tches dans le navigateur:
n

Cliquez deux fois, lentement sur Tche1 dans le navigateur. Renommez-la en Insert Heim Ball. Renommez la Tche2 en Attach Jam Nut. Renommez la Tche3 en Attach Female End.

n n n

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39. Pour paramtrer la tche suivante:


n

Slectionnez Attach Female End dans la liste droulante des tches. Entrez Attach Female End to Male End dans le champ Description, sous la tche Attach Female End. Cliquez sur Appliquer dans la bote de dialogue Modifier la tche et les squences. Cliquez du bouton droit sur la fentre graphique et slectionnez Vue de dbut.

Cliquez sur Point de vue dans la bote de dialogue Modifier la tche et les squences. Cliquez sur Appliquer. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier la tche et les squences.

n n

Remarque: Les descriptions peuvent safficher lorsquon visionne un fichier AVI cr partir de la prsentation dans Windows Media Player. 40. Cliquez sur loutil Enregistrer. 41. Pour animer les espacements:
n

Dans longlet Prsentation, volet Crer, cliquez sur Animer. Cliquez sur le bouton Avancer et regardez lanimation. Cliquez sur Rinitialiser lorsque lanimation est termine.

n n

Remarque: Notez les mouvements de la camra dont vous avez agrment la prsentation. 42. Pour crer un fichier WMV de la prsentation:
n n

Rduisez la taille de la fentre graphique.

Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la bote de dialogue Animation.

43. Pour enregistrer lanimation:


n

Entrez My_LinkAdjust_Presentation dans la bote de dialogue Enregistrer sous. Slectionnez Fichiers WMV (*.wmv) dans le champ Type. Cliquez sur Enregistrer. Slectionnez Windows Media Video8 for Local Area Network (100 kbit/s) et cliquez sur OK. Cliquez sur le bouton Avancer. Quand lanimation est termine et que la case de dialogue saffiche, cliquez sur Rinitialiser. Cliquez sur Annuler.

n n

n n

44. Enregistrez et refermez tous les fichiers Autodesk Inventor. 45. Dans lexplorateur Windows, naviguez vers lemplacement des fichiers et double-cliquez sur le fichier cr pour lancer la vido.

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Conclusion
Nous esprons que cette approche de la CAO en 3D vous a sduit. Ce didacticiel est nanmoins trs succinct par rapport toutes les fonctions dAutodesk Inventor. Cette ligne de produits comprend en effet un ensemble modulable et trs complet de logiciels destins la CAO, la simulation, la cration doutillages et la communication en 3D. Avec cet ensemble vous bnficiez dun processus peu coteux de Digital Prototyping qui vous permet de concevoir, visualiser et simuler vos produits en numrique avant mme quils ne soient fabriqus. Ce logiciel vous permet en effet dintgrer des plans AutoCAD et des donnes 3D dans un seul et mme modle numrique, crant ainsi une reprsentation virtuelle du produit fini. Au-del de la 3D, laborez un prototype numrique complet de votre produit. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.autodesk.fr/inventor.

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