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Obtenir de l'Aide dans ArchiCAD 14 _______________________________ 31 Liste des nouveauts ArchiCAD 14 _________________________________ 39
Collaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Teamwork et le Serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Portabilit et accs distance plus faciles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Mthodes de rservation amliores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Transparence et contrle de la technologie client-serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Coordination avec des ingnieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Echange de donnes fond modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Echange de donnes fond dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Nouveauts dans la productivit gnrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Meilleure gestion des bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Nouveau contenu de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
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Changements dans la traduction de DXF/DWG lors de la conversion des hachures ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Migration de projets contenant des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
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Transmettre un Jeu de stylos un autre projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Ajustement automatique de la visibilit des couleurs des stylos dans les vues modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Jeux de stylos prdfinis pour fonctions spcifiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Matires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 A propos des matires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Associer une matire un lment de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Affichage des matires et des textures dans la Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Aligner Texture 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Affichage des matires dans les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure .198 Affichage des matires dans le document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Affichage des matires dans les rendus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Gestionnaire d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Attributs manquants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Chercher et slectionner des lments ayant des attributs manquants . . . . . . . . . . 206 Attributs personnaliss des Objets GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 A propos des bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Gestionnaire de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Recommandations pour l'utilisation des bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Bibliothque embote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Ajouter des objets la Bibliothque embote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Grer les Objets embots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Bibliothques lies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Bibliothques serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Ajouter bibliothque Serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Grer les bibliothques Serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228 Enlever une bibliothque d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Dpannage des problmes lies aux bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Fichier conteneur bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Mises jour de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Charger rglages favoris par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Enregistrer rglages de Favori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Personnaliser paramtres de Favori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Appliquer Favori un lment plac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Palette Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Interface utilisateur d'ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Zone informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
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A propos des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Raccourcis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnaliser votre Environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurations d'Environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment utiliser vos rglages d'Environnement de travail personnaliss sur un autre ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment naviguer parmi les fentres d'ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vue oriente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recadrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prvisualisation Navigateur (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navigation dans la Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accder aux commandes de Navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorer modle (Navigation en 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orbite (Navigation 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prvisualisation Navigateur (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos de la palette Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment afficher le Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utiliser le Navigateur pour ouvrir des fentres de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travail sur le projet avec le Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Organisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Codes couleur du Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plan du Projet du Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plan de vues du Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un dossier clone dans le Plan de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mmoriser une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifier les Options de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Options rapides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
261 262 263 265 266 270 272 274 277 279 281 284 285 286 290 299 300 301 304 305 306 309 310 314 315 317 318 320 321 322 325 326 329 331 334 336 337 338
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Carnet de mise en page du Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Publication avec le Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Projets externes dans le Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 Origines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 A propos des origines dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Crer une Origine relative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Origine relative dans la Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Faade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 A propos de l'altitude des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Niveaux de rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Slectionner des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Slection rapide des surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Slectionner des lments multiples avec un rectangle ou polygone de slection .357 Slection des lments qui se chevauchent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Retour visuel de la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 Nuds de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Mise en surbrillance de la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Surbrillance d'information lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 Etiquettes d'information d'lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Dslectionner des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Chercher et slectionner des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Optimiser sur la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 Editer Slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Mmoriser et rappeler des jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 A propos de la zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Dfinition de Zone de slection Etage unique ou Tous les tages . . . . . . . . . . . . . 386 Placer Zone de slection (Options gomtriques) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Slectionnez tous les lments dans une zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Afficher Zone de slection en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Supprimer une zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Enregistrer la zone de slection comme PDF ou DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Copier/coller zone de slection partir d'une fentre du projet . . . . . . . . . . . . . . 394 Copier un fichier d'image dcoupe avec l'outil Zone de slection . . . . . . . . . . . . 396 Utiliser la Zone de slection pour Chercher et slectionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Autres oprations d'dition l'intrieur de la zone de slection . . . . . . . . . . . . . . 398 Aides la saisie sur cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Le curseur intelligent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
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Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos de l'Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paramtres affichs dans l'Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des coordonnes dans l'Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de coordonnes dans l'Inspecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Logique de saisie des coordonnes :Options expertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outil Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Systme de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attraction par la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activer et dsactiver les Lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Types de Lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des prfrences de ligne guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placement de lignes guides pendant la saisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer une ligne guide orthogonale avec sa rgle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supprimer les Lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemples d'utilisation des lignes guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraintes souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utiliser les Contraintes souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de projection du curseur avec des contraintes souris . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrainte de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modes de construction relative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraintes parallles et perpendiculaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrainte sur la bissectrice d'un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contraintes de Dcalage simple et multiple (Modes de construction relative) . . . Aligner des lments par rapport une surface en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attraction des lments existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Points d'attraction spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Points d'attraction spciaux sur vecteur temporaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tolrance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edition des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Oprations d'dition basiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annuler oprations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dplacer lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pousser des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dplacer des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
405 406 408 409 411 413 414 415 416 419 420 421 422 423 426 427 428 429 430 434 435 436 438 439 440 441 442 444 445 447 449 452 454 455 456 460 461 462 463 464
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Rotation des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Symtrie des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468 Dplacement vertical des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 Dcaler lment slectionn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Aligner lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 A propos de la fonction Aligner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Comment aligner des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Alignement spcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Distribuer les lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Distribution spciale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 Modifier la taille des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 Remarques gnrales sur la modification de taille des lments . . . . . . . . . . . . . . 487 Etirer un Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Modifier les murs et poteaux inclins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Modifier les Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Modifier des lments de profil complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Modifier la forme des polygones et des lments chans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Etirer avec l'outil Zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Etirer hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Redimensionner (agrandir ou rduire) des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 Diviser des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Ajuster des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 Intersection entre deux lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 Crer un Cong ou un Chanfrein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Tailler des lments aux points d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 Ajouter des nuds aux lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 Dplacer noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 Courber/redresser arte d'lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 Dcomposer dans vue courante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Dupliquer des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 Translation, Rotation, Symtrie de copies d'lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Crer des copies multiples d'lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Glisser-dposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Transfert de paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Grouper lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .535 Verrouiller/Dverrouiller des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .538 Ordre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 A propos de la Baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544 Comment crer un lment avec la Baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
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Utiliser la Baguette magique en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547 Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales . . 548 Options Baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549 Calque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins . . 550 A propos des rfrences de trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551 Choisir une rfrence de trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554 Afficher/Masquer rfrence de trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560 Dfinir options de visibilit pour la rfrence de trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 Dplacer rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Remplacer rfrence par actif : Comment accder aux lments de la rfrence pour les diter ou copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Activer rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565 Reconstruire Rfrence trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 Comparer rfrence avec contenu actif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fentres de dessin . . . . . . 573 Pourquoi faut-il consolider ou optimiser ces lments ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574 Consolidation lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 Consolidation hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
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Afficher Zone de slection en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Affichage par dfaut en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623 Filtrer lments en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 Mmoriser fentre 3D comme vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .626 Moteurs 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .627 Mode de vue 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 Projections 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631 Extras Navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633 Coupes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .634 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635 A propos des Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Crer un point de vue de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638 Dfinir l'tendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe . . . . . . . 640 Dfinir rfrence de marque pour marque source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642 Associer tat de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 Affichage du modle dans la fentre Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Ouvrir un point de vue de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 Placer une marque de coupe lie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 Dfinir rfrence de marque pour marque lie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Placer une marque non lie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Crer un point de vue indpendant de type Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Mise jour des coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Rsum des commandes de reconstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 Affichage des lignes et marques de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663 Ajuster ou interrompre les lignes de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Faades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Elvations intrieures (EI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667 A propos des Elvations intrieures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 Crer un point de vue unique d'Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 Crer des points de vue d'Elvations Intrieures multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . .671 Identifiants et noms d'lvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674 Edition des points de vue d'Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Edition de la ligne de limite de l'Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679 Etendue horizontale et verticale de l'Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 Elvations intrieures et formes de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683 Affichage des lments dans l'Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685 A propos du Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 Crer un document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 Le Document 3D et sa source de Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
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Redfinir le document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage modle du document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dtails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Dtails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un point de vue de dessin de Dtail avec source modle . . . . . . . . . . . . . . Contenu du point de vue de type Dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer une marque de dtail lie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un point de vue indpendant de type Dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mettre jour la marque de la bordure du Dtail/Feuille de travail . . . . . . . . . . . Mise jour de la Fentre de dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feuilles de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Feuilles de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Feuille de travail et Dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un point de vue de Feuille de travail avec source modle . . . . . . . . . . . . . Contenu du point de vue de type Feuille de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edition dans la fentre Feuille de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un point de vue indpendant de type Feuille de travail . . . . . . . . . . . . . . . . Placer une marque de feuille de travail lie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Grer les marques dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Marques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des lignes d'tendue de marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Surbrillance de marque source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Changer de type de marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transfert des paramtres de marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copier une marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navigation avec les marques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chercher marques lies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Vrifier marques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supprimer un point de vue/vue/dessin avec marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supprimer une marque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomenclature interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouvrir et visionner une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afficher donnes de nomenclature pour lments slectionns en plan . . . . . . . . Edition et mise jour des articles de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir une Nomenclature avec la Configuration de nomenclature . . . . . . . . . . . Trier les champs de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formater une Nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . En-ttes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
691 698 699 700 701 703 704 705 707 708 709 710 711 712 713 714 716 717 718 719 720 721 722 723 725 726 727 728 730 732 733 734 735 737 739 740 741 746 749 750
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Ajouter des annotations la prvisualisation d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 751 Restructurer nomenclature pour optimiser sur mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . .754 Diviser nomenclature en plusieurs mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756 Index de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760 A propos des Index de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 Index des articles publis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 Elments de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765 Comment placer un lment de construction dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .766 Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768 A propos des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769 Dessiner un Mur droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771 Dessiner un Mur courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772 Dessiner des Murs chans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775 Dessiner un rectangle de Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777 Dessiner un mur trapzodal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778 Crer un mur composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 Dessiner un mur polygonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 Crer un mur inclin ou doublement inclin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 Dessiner un Mur en rondins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 Dessiner un Mur pignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Intersections entre murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Modifier la gomtrie des Murs (extension) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794 Les Murs et les autres lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796 Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 Crer un Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798 Crer un poteau inclin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800 Affichage des poteaux en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801 Affichage des poteaux en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .804 Les Poteaux et les autres lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806 Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807 Axe de rfrence de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808 Affichage des poutres en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809 Crer une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 Crer un trou dans une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812 Modifier l'angle des faces aux extrmits des Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814 Les Poutres et les autres lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 Placer un mur/poteau/poutre profil complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818 A propos des lments de profil complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819 Crer ou diter un lment de profil complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821 Crer un profil complexe partir d'lments parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
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Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dessiner un Toit simple sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un Toit simple en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un toit complexe ou courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un toit en forme de dme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un toit profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer une trmie dans un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifier l'angle d'inclinaison du toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer lignes de niveau de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir angle d'arte et matire de toit personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Intersection des pans de toiture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Raccorder des lments aux toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'objets de toit spciaux avec RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer une Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un trou dans la Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir angle d'arte et matire de dalle personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer l'altitude d'un point de maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajouter de nouveaux points au Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Catgories de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage en 2D des espaces de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marques de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage 3D des espaces de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Raccorder une zone un autre lment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculer la surface et le volume de la Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise jour des Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mur-rideau : Un outil systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travailler avec un mur-rideau : Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Composants de Mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
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Edition au niveau du systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Edition graphique des murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945 Affichage du mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947 Mode dition de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948 Editer grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957 Editer le cadre d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .962 Editer un cadre de mur-rideau en coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965 Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968 Editer la ligne de rfrence du mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 Ossatures de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973 Panneaux de Mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982 Jonctions de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988 Accessoires de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993 Les Murs-rideaux et les autres lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 Rotation libre de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1007 Attacher des tiquettes aux composants du mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Objets paramtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1010 A propos des Objets paramtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Options Objet des lments de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013 O peut-on trouver des objets pour ArchiCAD ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1015 Rechercher un lment de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Placer un Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019 Affichage des Objets selon les vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021 Options globales pour l'affichage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022 Slectionner un objet plac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Etirer des Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Personnaliser les paramtres d'Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025 Transfert de paramtres entre Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Edition graphique avec les points chauds ditables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Crer un objet partir d'un Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030 Cration graphique d'objets personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031 Enregistrer des lments de bibliothque partir du fichier plan . . . . . . . . . . . . 1032 Enregistrer le symbole 2D comme lment de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 Enregistrer le modle 3D comme lment de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . .1034 Enregistrer des portes et des fentres rectangulaires partir du fichier projet . . 1037 Enregistrer des trous et des niches de forme personnalise . . . . . . . . . . . . . . . . . 1039 A propos des sous-types d'Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1041 Editer le script d'un Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1043 Editer le script d'objets placs partir d'une bibliothque Serveur BIM . . . . . . . 1044 Scripter des objets personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1046
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Composants personnaliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils objet ddis : Porte, Fentre, Ouverture de toit, Tte de mur, Escalier . . . . . . . . . . . . Portes/Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage en plan des Portes/Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir le plan de la Porte/Fentre dans un mur inclin ou complexe . . . . . . . . Ancrage des hauteurs d'appui ou de linteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placement des Portes et des Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insrer une ouverture libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dplacer une ouverture de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentres d'angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouvertures de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ttes de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaliers (Objets prdfinis) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des escaliers en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaliers personnaliss avec StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extension StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escalier personnalis partir d'un type d'escalier standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Gomtrie et vole (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Structure et palier (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paramtres des marches (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rampes (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paramtres Symbole (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paramtres Liste (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vrifier et enregistrer escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escalier personnalis partir d'lments dessins la main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extras d'lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer une Ferme sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edition des fermes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer une Ferme en Coupe/Faade/Elvation Intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . Oprations d'lments solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Oprations lments solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Types d'opration solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Oprations solides : Affichage et calcul d'lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemple d'opration solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options vue modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir Options de vue modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Combinaisons d'options de vue modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options vue cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage partiel des structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1048 1054 1055 1057 1058 1060 1063 1064 1065 1069 1071 1072 1073 1074 1077 1078 1079 1082 1092 1098 1099 1105 1108 1109 1110 1113 1114 1115 1117 1118 1120 1121 1123 1124 1125 1131 1132 1133 1135 1137
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Appliquer les rglages d'Affichage partiel des structures aux fentres modle . . 1140 Mmoriser rglages d'affichage partiel des structures par vue . . . . . . . . . . . . . .1141 Comment dfinir les composants comme structurelle ou finition . . . . . . . . 1142 Visualiser le modle en entier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144 Options Affichage partiel des structures : Effets sur lments . . . . . . . . . . . . . . . 1146 Options d'affichage partiel des structures dans les fentres fondes sur une marque source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1149
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Points chauds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dessins dans les vues modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Systmes de Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer des Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glossaires des termes de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations statiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations linaires dans la fentre Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coter des lments superposs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotes d altitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotation de l'paisseur de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotes de rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotes de niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edition de la chane de Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la Ligne de rappel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer contenu du Texte de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Volet Type et police de Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifier Position du Texte de Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations associatives dans les fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotations secondaires (extension) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotation automatique extrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotation automatique intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L'outil Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos de l'outil Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Composants d'un lment de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilit d'un lment de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un lment de grille droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un lment de grille courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer un lment de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edition des grilles dans Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer un systme de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer des Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formater le bloc de texte entier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redimensionnement graphique des textes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1209 1211 1213 1215 1216 1218 1220 1221 1222 1223 1229 1232 1233 1235 1236 1237 1239 1242 1247 1248 1253 1254 1255 1256 1257 1260 1262 1263 1266 1267 1269 1270 1272 1273 1277 1280 1281 1284 1285
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Appliquer des options Texte favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286 Formater des composants individuels du bloc de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287 Texte automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288 Comment insrer un Texte automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289 Dessin de rfrence de Texte automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293 Etiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1296 Placer des Etiquettes indpendantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297 Placer des Etiquettes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1299 Rechercher des lments par texte d'tiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300 Etiquettes par dfaut des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301 Placer des tiquettes de composant sur les murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . .1302 Dfinir contenu texte par dfaut des tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303 Etiquettes Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304 Chercher et slectionner blocs de texte/tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Edition des textes dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1306 Rechercher et Remplacer Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307 Correcteur orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308 Commandes d'dition pour fentres de type texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309 Le Carnet de mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311 Environnement de travail pour la phase de cration des mises en page . . . . . . . . . . . . . 1312 Composants du Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313 A propos du Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314 Mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317 Mises en page types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 Sousensembles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Dessins dans le Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324 Placer des lments sur une mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325 Disposer des dessins multiples sur la Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331 Importer fichiers PDF comme dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332 Modifier les dessins sur la Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333 Titres de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334 Gestion et mise jour des dessins placs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338 Supprimer un Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342 Identifiants de dessin et de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1343 Numrotation simple des mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344 Association automatique d'identifiants de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345 Identifiants personnaliss de Mise en page/Sous-ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347 Identifiants de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349 Flux d'activits de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351 Flux d'activits de mise en page :Projets plus petits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1352
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Flux d'activits de mise en page :Projets plus grands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publier le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La fonction Publier le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Le Plan de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir un jeu de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir mthode de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinir le format de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visionner et annoter des fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processus de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des calculs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Types de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Afficher les listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informations Elment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des identifiants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration/Prparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Serveur BIM modulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dmarrer Serveur BIM Graphisoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centre de contrle du serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionnaire de serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouvrir Gestionnaire de serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer projet partag sur serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exporter Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacer projet partag sur serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Grer les utilisateurs sur le serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Droit d'administrateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionnaire de serveur BIM :Rles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liste des droits d'accs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionnaire de serveur BIM : Vrifier bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionnaire de serveur BIM :Proprits Utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Surveiller la performance du Serveur BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activits serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partager un projet dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1353 1356 1357 1359 1361 1362 1365 1369 1370 1374 1375 1377 1378 1379 1383 1386 1389 1396 1398 1400 1401 1407 1408 1412 1417 1418 1420 1421 1423 1424 1433 1435 1443 1447 1448 1454 1455 1461 1462
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Options Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1471 Journal de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474 Assigner des utilisateurs et des rles pour un projet partag . . . . . . . . . . . . . . . .1477 Surveiller activit d'utilisateur par projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479 Personnaliser rles d'utilisateur pour un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480 Programmer sauvegardes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482 Forcer un utilisateur sortir d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1487 Rejoindre ou quitter un Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489 Ouvrir Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491 Fermer Projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1494 Enregistrer copie locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1497 Envoyer/Recevoir changements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498 Grer les donnes Teamwork locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499 Qu'est-ce que les donnes locales ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500 Retour visuel sur les donnes locales de projet et de bibliothque . . . . . . . . . . . . 1501 Dplacer les donnes Teamwork locales vers un dossier diffrent . . . . . . . . . . . . 1505 Dplacer donnes Teamwork locales vers un autre ordinateur . . . . . . . . . . . . . . 1506 Effacer les donnes Teamwork locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1507 Programmer le rappel de nettoyage des donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508 Travailler en ligne/hors rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1510 Travailler en mode dtach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511 Accs distance un projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512 Accder au Serveur BIM sur internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1513 Pack de voyage :Dplacer votre projet et bibliothques vers un autre ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1517 Travailler la maison et au bureau : Flux d'activits recommand . . . . . . . . . . 1527 Eviter les sessions de travail conflictuelles sur les projets partags . . . . . . . . . . 1528 L'interface Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529 Rserver des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531 Sommaire de la rservation dans Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532 Rserver lments par slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533 Rserver lments par critres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535 Enregistrer Jeu de critres personnalis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541 Rserver Objets de bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1545 Retour visuel sur les propritaires des lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546 Rsultat rservation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553 Rserver des donnes du projet (autres que les lments) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556 Donnes du projet (autres que les lments) qui peuvent tre rserves . . . . . . . 1558 Retour visuel sur la proprit des donnes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559 Rservation dans Gestionnaire d'attributs : Rserver tous les attributs . . . . . . . . 1560 21
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Rserver vues et dossiers individuels de plan de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver rglages des articles de Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver Jeux de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver et supprimer des Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver critres de Chercher et slectionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rservation dans les Nomenclatures interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver les dialogues de configuration de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver Articles d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rserver tous les lments et donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vrifier votre espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer et envoyer des donnes de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Assigner lments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Demander lments ou donnes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cder lments ou donnes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Messagerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Messages de demande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer un nouveau message . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recevoir et ouvrir message . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Demander rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajouter commentaire au journal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliothques dans Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers externes lis au projet partag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modules lis et XREFs dans les Projets partags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dessins externes dans les projets partags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modules lis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des modules lis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Placer Modules d'un fichier de plusieurs tages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer le contenu du module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer source de lien dans autre exemplaire d'ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editer Module : Rompre lien, Editer lments, Remplacer lien . . . . . . . . . . . . . Ordre d'affichage des lments de Module li . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modules : Collaboration entre plates-formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemple de Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A propos des Annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annotation du projet : Processus de travail basique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1562 1565 1567 1569 1570 1572 1577 1578 1579 1581 1582 1584 1586 1590 1592 1595 1596 1599 1600 1601 1603 1605 1606 1608 1609 1610 1615 1618 1620 1621 1622 1623 1626 1627 1635 1636 1637 1645 1646 1647
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Publier et rcuprer les informations d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651 Gestion des versions avec Annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652 Projet partag et Annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1653
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Crer sortie PDF avec la fonction Publier le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrer document au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenu 3D dans le PDF (Windows seulement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travailler avec des fichiers DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouvrir des fichiers DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrer des fichiers DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fusionner un fichier DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travailler avec IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Type et classification des lments IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Types de fichier IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fonctions lies IFC dans ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importer :Ouvrir et Fusionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exporter : Enregistrer sous IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dtecter changements modle IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traducteurs IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Techniques IFC avances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles de la palette Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slecteur de Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles du Plan du Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles du Plan de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles de Carnet de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Boutons de Contrle de la palette Organisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Proprits Jeu de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles de la Palette de Prvisualisation Navigateur 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrles de la Palette de Prvisualisation Navigateur 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zone de contrle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Rechercher et remplacer texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette de formatage et diteur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Trace et comparaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Partage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informations Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notes du Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prvisualisation Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre de Rapport sur session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1777 1780 1783 1787 1788 1792 1796 1799 1806 1808 1813 1814 1815 1817 1820 1825 1836 1838 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1861 1864 1866 1871 1872 1875 1879 1881 1883 1886 1890 1896 1898 1899 1900
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Editer Cibles et Oprateurs (Oprations lments solides) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1901 La barre d'outils de navigation 3D classique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1903 Dialogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1905 Dialogue Environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1908 Options Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1909 Options Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1912 Dialogues et palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915 Slection et informations Elment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1918 Inspecteur et saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1920 Dialogue Contraintes et mthodes souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1922 Options Ligne guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1924 Images et Calculs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1927 Publier le Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1929 Autres options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1930 Options de redessin avances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1932 Options cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1935 Scurit et intgrit des donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1937 Options Rseau et mise jour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1940 Dossiers spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1942 Dialogue de personnalisation des raccourcis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1944 Dialogue de personnalisation de la bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1948 Personnalisation dialogue Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1950 Dialogue de personnalisation de la zone informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1951 Dialogue de personnalisation des barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1953 Dialogue de personnalisation des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1956 Unit de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1959 Dialogues Prfrences de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1961 Prfrences de Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1962 Prfrences d'Units et de rgles de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1965 Prfrences Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1971 Prfrences Elments de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1973 Prfrences de Niveaux et Nord du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1975 Dialogue Options Calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1978 Dialogue Types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1982 Dialogue Motifs de hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1986 Volet Disponibilit et motif cran seulement des Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . 1988 Volet Edition hachure vectorielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1990 Volet Apparence de hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1992 Volet Edition hachure symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1993 Volet Texture de hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1995
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Dialogue Structures composites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Stylos & Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Options Matire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Volet Exposition la lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Volet Hachure vectorielle de Matires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Volet Texture de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Catgories de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Gestionnaire de profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestionnaire d'extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Dfinir tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Editer lments par tages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Crer nouvel tage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Options Plan de coupe du Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Grilles & fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Consolidation lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Consolidation hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Volet Combinaisons d'options de vue modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options vue modle pour lments de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacer affichage de hachures en options vue modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options vue modle pour Objets GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Filtrer lments en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Plans de coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Projections Parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Projections perspectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hliodon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Villes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Systme de grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GDL (Geometric Description Language) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre principale GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Commandes d'dition de texte dans les fentres de script GDL . . . . . . . . . . . . . Dialogue Hirarchie des sous-types (fentre principale GDL) . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1996 2001 2005 2007 2009 2010 2014 2018 2019 2024 2026 2028 2030 2031 2033 2035 2037 2039 2041 2042 2044 2046 2048 2054 2056 2059 2060 2062 2063 2066 2068 2070 2072 2081 2083 2087 2088 2100 2102 2103
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Options de format (Nomenclature interactive) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2106 Dialogue Options index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2112 Dialogue Options Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2114 Dialogue Options Carnet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2117 Dialogue Options Sous-ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2118 Options Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2120 Importer Vues d'un Projet ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2122 Options Mise en page type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2124 Gestionnaire de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2128 Dialogue Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2131 Dialogue Options Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2132 Impression Document 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2133 Impression Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2136 Imprimer image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2137 Imprimer Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2138 Options En-tte/Bas de page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2141 Format traceur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2142 PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2144 Tracer Document 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2146 Tracer mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2148 Options Imprimante/Traceur pour MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2149 Cration d'une sortie PDF sur MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2150 Dialogue Imprimer (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2151 Dialogue Format d'impression (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2152 Dialogue Format traceur (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2153 PlotFlow pour MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2154 Options Rendu photoraliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2155 Moteur de rendu LightWorks (Extension) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2156 Moteur de rendu interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2159 Le moteur de rendu Z-Buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2163 Moteur de rendu Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2164 Modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2167 Dialogue Gestionnaire de liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2168 Dialogue Placer Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2172 Options Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174 Dialogue Traitement de Xref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2175 Options Attacher XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178 Configuration de traduction DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181 Unit de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184 Options d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
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Options d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stylos & Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Types de Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversion Police-Style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fonctions de conversion personnalise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fusionner DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Fusionner espace modle DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options d'importation pour lments de l'espace papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de Fusion intelligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palette Outils d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Styles d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Environnement Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Travailler dans les dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options des outils Porte/Fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Ouverture de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options outil mur-rideau : Page Systme : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options Mur-rideau : Page calepinage : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options outil mur-rideau : Pages Ossature (Montant, Traverse, Contour) . . . . Options outil mur-rideau : Options Panneau (Principal, Secondaire) . . . . . . . . Options Mur-rideau :Jonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options outil mur-rideau :Options Accessoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialogue Placer mur-rideau : Fentre de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options des outils Objet/Lampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de l'outil Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2188 2192 2193 2197 2200 2201 2203 2204 2205 2206 2207 2209 2211 2215 2220 2221 2225 2227 2231 2238 2244 2245 2250 2254 2260 2264 2272 2284 2288 2295 2296 2303 2307 2309 2311 2312 2313 2315 2317 2322
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Options Outil Cotation linaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2323 Options Cote d'altitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2326 Options outil Cotation de rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2328 Options Outil Cotation angulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2330 Options Outil Cote de niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2333 Options Texte de Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2335 Dialogue Convertir cotations (extension) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2337 Options de l'outil Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2338 Options de l'outil Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2341 Options de l'outil Hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2346 Options de l'outil Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2349 Options de l'outil Cercle/Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2351 Options de l'outil Polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2352 Options Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2353 Options de l'outil Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2362 Options de l'outil Faade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2373 Options de l'outil Elvation intrieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2381 Options de l'outil Feuille de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2388 Options de l'outil Dtail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2390 Options outil Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2392 Options de l'outil Tte de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2396 Options de l'outil Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2397 Options de l'outil Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2398 Options de l'outil Figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2399 Options de l'outil Camra/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2401 Camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2402 Options VR Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2405 Crer VR Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2407 Options Diaporama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2408 Crer Diaporama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409 Crer Parcours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411 Crer Squence solaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2414
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Cliquez sur l'onglet Index, puis cliquez sur la premire lettre du sujet qui vous intresse. La liste des sujets appropris sera immdiatement affiche. Slectionnez dans la liste le sujet que vous souhaitez ouvrir.
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Cliquez sur l'onglet Rechercher, puis saisissez le terme voulu dans le champ de recherche. Le caractre * (astrisque) est un joker remplaant une chane de caractres quelconque parmi les critres de recherche. Cliquez sur le bouton Lancer pour obtenir le rsultat de la recherche. Cliquez sur l'un des sujets pour en afficher le texte dans le volet de droite.
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Cliquez sur le bouton reprsentant deux flches circulaires pour faire apparatre l'emplacement dans la hirarchie thmatique du sujet actuellement ouvert.
Cliquez sur le bouton Imprimer pour ouvrir le dialogue d'impression et pouvoir Imprimer le sujet d'Aide affich de l'Aide d'ArchiCAD. (Assurez-vous que vous avez slectionn dans l'aide le mme sujet que celui que vous voulez imprimer.)
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Certains sujets d'Aide incluent des liens vers d'autres sujets en rapport. Si le sujet actuellement affich comprend de tels liens, le bouton Sujets lis en haut de l'cran devient actif. Cliquez sur ce bouton o sur la mention "Sujets lis" en bas de la page l'cran pour afficher ces liens.
Imrimer PDF
Cliquez sur l'icne PDF pour afficher les pages d'Aide au format PDF et accder aux commandes Adobe qui permettent d'imprimer les pages dans ce format. Pour retourner l'affichage au format HTML, cliquez n'importe o dans la Table des matires de l'Aide.
Informations supplmentaires
Autres sources d'information sur l'utilisation d'ArchiCAD : Voir les liens du menu Aide d'ArchiCAD Voir le livret Mise en route.
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Collaboration
Teamwork et le Serveur BIM Coordination avec des ingnieurs
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Pack de voyage :Dplacer votre projet et bibliothques vers un autre ordinateurdans Aide ArchiCAD.
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Activits serveurdans Aide ArchiCAD. Pour Administrateur de projet : Visionnement des rglages du projet et des utilisateurs pour assurer un retour visuel concernant le Serveur BIM, au niveau des projets sur l'activit de chaque utilisateur. Voir Surveiller activit d'utilisateur par projet et Liste des action rcentes de l'utilisateur dans le projetdans Aide ArchiCAD.. Pour les utilisateurs rguliers : Vrification des actions spcifiques au projet par l'utilisation du Journal du projet. Journal de projetdans Aide ArchiCAD.
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Importation/exportation directe des projets, des utilisateurs et des rles entre Serveurs BIM
Transfert des Projets simples, des Utilisateurs (avec leurs Options Utilisateur), des Options de Rle et des Proprits Utilisateur d'un Serveur BIM un autre. Utilisez cette fonction pour : crer des copies de sauvegarde des donnes du Serveur BIM dplacer les donnes vers un autre Serveur BIM en mettant jour votre ordinateur assurer que les donnes modifies sur un Serveur BIM sont synchronises avec les donnes correspondantes sur un autre Serveur BIM Voir Exporter Projet partag, Exporter utilisateurs et Exporter rlesdans Aide ArchiCAD.
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Dfinition d'lments de structure dans ArchiCAD Echange du modle rationalis Lien direct (Bas sur IFC) Revit MEP/Structure Reprage des versions de rfrence du modle
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Autres amliorations
Revtement de poteau : Dfinissez un type de composant pour le revtement du poteau : Finition, Ame ou Autre. De cette manire, vous pouvez utiliser l'Affichage partiel des structures afin d'afficher vos poteaux sans leurs revtements de type finition, ce qui est un moyen de rduire le modle ses parties structurelles. Affichage de l'me et du revtement des poteauxdans Aide ArchiCAD. Nouvelle option Ame des lments porteurs seulement pour l'Affichage partiel des structures : Avec cette option, vous pouvez rduire le Btiment numrique ses composants porteurs. Ensuite, quand vous l'enregistrez comme un modle IFC pour un ingnieur structure, vous n'aurez besoin d'exporter que les parties ncessaires du projet. Affichage partiel des structuresdans Aide ArchiCAD.
Extension pour Revit MEP : Utilisez cette extension en tlchargement gratuit pour l'importation d'lments Revit MEP dans ArchiCAD qui les interprtera correctement comme lments Modeleur MEP ( condition que vous disposiez d'une licence Modeleur MEP). Voir Importer les donnes MEP via IFC
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Utilisez de nouveaux critres pour rechercher et slectionner des lments problmatiques afin de pouvoir y remdier : Rechercher des lments par attributs manquants Chercher et slectionner des lments ayant des attributs manquantsdans Aide ArchiCAD. Rechercher des lments qui font rfrence des lments de bibliothques manquants Chercher et slectionner lments de bibliothque manquantsdans Aide ArchiCAD.
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Bibliothques
Meilleure gestion des bibliothques Nouveau contenu de bibliothque
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Bibliothque basique / Fournitures / Chaises et siges : Chaise de bureau 05 Chaise de bureau 06 Tabouret design Chaise design 11 Chaise design 12 Tabouret
Bibliothque basique / Fournitures / Dcoration Porte-parapluies Bibliothque basique / Fournitures / Caissons et Etagres Etagre flexible
Bibliothque basique / Fournitures / Canaps et Sofas Sofa design Bibliothque basique / Fournitures / Lits Lit d'hpital Bibliothque basique / Mcanique / Plomberie Toilettes handicaps 62
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Baignoire indpendante
Robinet mural Bibliothque basique / Fournitures / Accessoires de Salle de bains Distributeur papier toilette Bibliothque basique / Mcanique / Plomberie Vidoir Visualisation / Personnages et vhicules / Personnages Femme assise
Homme assis 1, Homme assis 2 Homme sur vlo, Femme sur vlo
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Ordinateur portable Ecran cristaux liquides PC Souris Apple Bibliothque basique / Fournitures / Chaises et siges Chaise design 03 Visualisation / Personnages et vhicules / Personnages Une nouvelle voiture a t ajoute chaque catgorie (pickup)
Bibliothque basique / Mcanique / Ascenseurs et Escalators Ascenseur : remplacer les anciens objets Ascenseur 01-03 avec une fonctionnalit unifie et corrige
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Visualisation / Personnages et vhicules / Personnages Personnages bitmap nouvelles images Bibliothque basique / Fournitures / Caissons et Etagres Casiers : pied et options additionnelles pour types de porte
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Vous pouvez dfinir les combinaisons suivantes pour les options d'brasure et de fermeture de mur : Retour Pltre Sans brasureArte Sans brasure Ebrasure Ebrasure ngative Ebrasure incline Ebrasure chanfreine Ebrasure historique Ebrasure personnalise Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Traditionnel Oui Oui Oui Oui Non Non Non Non Prfabriqu Oui Oui Oui Oui Non Non Non Non Personnalis Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
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L'option Sans Arrte d'brasure permet de placer portes et fentres directement dans le plan de la surface extrieure du mur, et ceci sans profondeur d'brasure. L'option Retour Pltre a t place dans les rglages de Fermeture. L'interface utilisateur a t restructure pour une meilleure comprhension des paramtres. Une remarque a t ajoute pour avertir l'utilisateur que les couches d'habillage du mur, telles que les couches de pltre, seront retournes l'extrieur du mur comme dfini dans les Options brasure. Une nouvelle case cocher a t ajoute aux paramtres Retourner pltre pour afficher la couche de pltre retourne dans le modle 3D. Pour comprendre le fonctionnement de l'option Retour Pltre, voici deux exemples. Dans la plupart des cas et suivant la majorit des normes nationales, la couche de pltre retourne ne doit pas modifier la taille nominale de l'brasure ou de l'ouverture du mur pour les portes et les fentres, et ces couches doivent se retournes en-dehors du contour du mur, comme sur l'image suivante :
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Toutefois, si vous voulez placer la couche externe l'intrieur du contour du mur, vous pouvez choisir l'option Fermeture personnalise :
Jusqu' prsent, l'option Retour Pltre ne fonctionnait que sur le symbole 2D. Dans ArchiCAD 14, Retour Pltre est galement disponible pour le modle 3D. Remarque 1 : Si la couche de pltre est active pour la 3D, elle apparatra galement dans les Coupes, mais comme faisant partie du mur et non pas comme couche indpendante. Remarque 2 : La couche de pltre n'enveloppe jamais le ct du mur si un chambranle, un appui ou une planche est place.
D1 Porte coulissante pliante plusieurs panneaux D2 Porte coulissante pliante plusieurs panneaux P 1 Garage 3
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Nouveaux pare-soleils
Nouveaux types de volets: Pliable Dpliable Coulissant Nouveau parasol Volet droulant
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Performance
La liste suivante contient les progrs faits pour la performance d'ArchiCAD 14 par rapport ArchiCAD 13. Ces rsultats sont fonds sur des tests excuts sur plus d'une douzaine de projets rels fournis Graphisoft par la communaut des utilisateurs ArchiCAD. Etant donn que les rsultats des tests varient considrablement suivant la nature des projet, les rsultats lists ici sont des valeurs relatives en foction d'un projet plutt qu'une moyenne. Dans certains cas, la performance tait fortement lie des caractristiques particulires du projet donn : nous en avons pris note dans ce qui suit.
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Migration partir d'ArchiCAD 13 Migration partir d'ArchiCAD 12 Migration partir d'ArchiCAD 11 Migration partir d'ArchiCAD 10 Migration partir d'ArchiCAD 9
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Important
N'oubliez pas que si votre projet ArchiCAD 13 contient un module ou un dessin li un projet partag, ce projet partag source doit avoir le mme numro de version que celui du projet hte. Cela veut dire que si vous migrez un projet (simple ou partag) ArchiCAD 13 vers ArchiCAD 14, toit fichier Teamwork qui y est li (comme module ou dessin) devra galement tre migr. Voir Migration d'un projet partag (de version 13 14).
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Important
N'oubliez pas que si vous liez un module partir d'un projet partag, ce projet partag source doit avoir le mme numro de version que celui du projet hte. Cela veut dire que si vous migrez un projet (simple ou partag) ArchiCAD 13 vers ArchiCAD 14, tout fichier Teamwork qui y est li (comme module ou dessin) devra galement tre migr. Les sujets de cette section sont :
Migration d'un projet d'un module de serveur vers un autre Migration d'un projet d'un serveur vers un autre Migration d'un projet d'un module de serveur vers un autre
Dans ce cas de figure, vous aurez un seul Serveur BIM o les deux modules de version 13 et 14 seront installs. Ce processus de migration se fait en deux phases : Prparation du projet pour migration (dans ArchiCAD 13); et Migration du projet prpar (dans ArchiCAD 14).
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Prparer projet pour migration 1. Lancez ArchiCAD 13 2. Ouvrez votre projet partag ArchiCAD 13. 3. Assurez-vous que tous les autres utilisateurs ont bien envoy tous leurs changements et quitt le projet. (Si ce n'est pas le cas, ils perdront les changements qu'ils n'ont pas envoys.) 4. Choisissez la commande Prparer pour migration dans le menu Partage > Projet > Migration > Prparer pour migration.
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7. Vous avez alors deux choix : - Si vous ne voulez pas prparer d'autres projets maintenant, cliquez sur Terminer prparation dans le dialogue suivant, puis cliquez sur Fermer.
- Pour migrer un autre projet, choisissez Ouvrir et prparer un autre projet. Ceci est le choix recommand si vous avez plusieurs projets partags migrer. De cette manire, vous les prparez tous dans ArchiCAD 13 avant de les passer dans ArchiCAD 14 puis de terminer leur migration, au lieu de devoir faire un va-et-vient entre les deux versions pour chaque projet. 8. Quand vous avez prpar tous les projets ncessaires, passez la phase suivante : Migration du projet prpar 1. Lancez ArchiCAD 14 2. Choisissez la commande Partage > Projet > Migration > Migration de projets prpars.
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3. Le dialogue liste tous les projets prpars : slectionnez-en un pour le migrer. - Si le projet list s'affiche en gris, cela veut dire que vous ne pouvez pas terminer sa migration en ce moment - par exemple parce que le serveur n'est pas disponible. - Si vous n'avez pas prpar de projet, vous serez invit le faire.
4. 5.
6. 7.
Vous pouvez galement cocher la case Migration Bibliothques ArchiCAD : cela aura l'effet de remplacer les bibliothques ArchiCAD actuellement utilises par ce projet par la Bibliothque ArchiCAD 14 et les bibliothques de migration ncessaires. (Ces bibliothques seront tlcharges sur le Serveur BIM, si elles ne s'y trouvent pas encore.) Si vous ne cochez pas cette case, vous continuerez d'utiliser les bibliothques ArchiCAD actuelles avec le projet migr. Cliquez sur Migrer. Le contenu du projet sera tlcharg sur le Serveur BIM Les utilisateurs et leurs rles dans ce projet restent inchangs. Remarque : Le Journal du projet, les Commentaires et les messages ainsi que les rservations seront supprims en migrant le projet. La migration termine, vous pourrez effacer manuellement le projet original dans le module ancien du Serveur BIM. Vous avez trois choix possibles pour continuer : - Migration d'un autre projet - Rejoindre projet migr - Quitter le processus de migration
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8. Si le projet migr contient des modules ou des dessins lis un projet Teamwork partag ArchiCAD 13, vous devez galement migrer chacun des projets partags concerns d'ArchiCAD 13 vers ArchiCAD 14 en suivant nouveau les tapes prcdentes. - Si les projets source de ces liens/dessins se trouvent sur le mme Serveur BIM que le projet hte migr, le projet hte retrouvera et liera automatiquement les projets source ds qu'ils auront t tous migrs. - Si les projets source de ces liens/dessins se trouvent sur Serveur BIM diffrent que le projet hte migr, vous devrez relier les modules et les dessins manuellement, ds que tous les projets source auront t migrs.
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Ce processus de migration automatique va : charger la nouvelle bibliothque ArchiCAD supprimer les bibliothques ArchiCAD ayant un numro de version infrieur charger toutes les bibliothques de migration appropries. (Ces bibliothques de migration ont dj t installes sur votre ordinateur dans le cadre de l'installation d'ArchiCAD.) Par exemple, si vous migrez un projet ArchiCAD 10 vers ArchiCAD 14, la commande Utiliser bibliothque de migration va automatiquement retrouver et charger les Bibliothques de migration 10, 11, 12 et 13. Remarque : Si vous voulez utiliser des bibliothques ArchiCAD sur le Serveur BIM (au lieu des bibliothques lies), ArchiCAD ne sera pas capable de situer les bibliothques de migration automatiquement. Dans ce cas, vous devrez tlcharger les bibliothques de migration de votre disque dur vers le Serveur BIM. Si vous n'utilisez pas de bibliothque de migration ou que votre projet utilise pour une autre raison deux ou plusieurs bibliothques ArchiCAD (ou une bibliothque ArchiCAD qui n'est pas de la version la plus rcente), le bouton Consolider devient disponible dans le Gestionnaire de bibliothque. A tout moment, vous pouvez consolider vos bibliothques ArchiCAD charges avec le mme effet que celui du processus de migration automatique dcrit plus haut. (VoirConsolider bibliothques ArchiCAD.) La migration des bibliothques ArchiCAD est termine. 81
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Il existe d'autres nouvelles fonctions dans la version 14 qui vous permettent d'liminer les bibliothques anciennes ou partiellement utilises. Pour des informations sur ces fonctions, voir : Liste des nouveauts ArchiCAD 14.
Si vos bibliothques ArchiCAD sont des bibliothques de Serveur BIM (par exemple pour un projet Teamwork partag) et que vous souhaitiez les consolider, ArchiCAD ne sera pas capable de situer les bibliothques de migration automatiquement. Dans ce cas, vous devrez tlcharger les bibliothques de migration de votre disque dur vers le Serveur BIM. Faites attention utiliser la bibliothque de migration correspondant la version du projet migr, ainsi que toutes les bibliothques de migration disponibles de version ultrieure. Par exemple, si vous migrez un projet ArchiCAD 10 vers ArchiCAD 14, vous devrez utiliser les Bibliothques de migration 10, 11, 12 et 13. Vous pouvez galement tlcharger les bibliothques de migration partir du site web de GRAPHISOFT.. Remarque : Les bibliothques de migration disponibles peuvent varier en fonction de votre version localise.
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Objets manquants
Les Objets manquants des projets de version antrieure seront galement lists comme manquants dans ArchiCAD 14, dans le Gestionnaire de bibliothque et dans le Rapport de chargement de bibliothques. Pour rsoudre ce problme, situez les fichiers source des objets manquants et ajoutez-les au projet en utilisant le Gestionnaire de bibliothque.
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Articles de texte automatique et de texte en exposant perdus pour les cotations personnalises
Les Cotations personnalises qui incluaient des articles de texte automatique dans ArchiCAD 14 seront entirement converties en cotations personnalises non associatives. Les signes de caret (^) seront supprims dans les textes de cotation et les caractres en exposant (des cotations ArchiCAD 14) seront affichs comme un texte normal (dans les cotations ArchiCAD 13).
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Rvision des critres des lments de type Objet dans la Nomenclature interactive
Les critres de Nomenclature interactive des versions antrieures peuvent donner des rsultats inattendus dans ArchiCAD 14 si vous listez des lments de type Objet : La valeur Objet des versions antrieures listait des objets de tous les sous-types d'Objet. La valeur Objet d'ArchiCAD 14 liste uniquement les objets placs par l'outil Objet. Les autres sous-types d'objet ne sont lists que si vous les ajoutez comme critres de Type d'lment spars.
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2. Pour transfrer le carnet de mise en page PlotMaker 9, choisissez dans ArchiCAD 10 la commande Fichier > Ouvrir. Dans le dialogue d'ouverture de fichiers, choisissez le type de fichier Carnet de Mise en Page PlotMaker (*.lbk) et slectionnez le fichier LBK souhait. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour commencer l'ouverture du fichier.
3. Etant donn que les Types de titre de PlotMaker 9 sont devenus des Objets GDL dans ArchiCAD 14, le programme convertira tous les types de titres dfinis dans le fichier Carnet de mise en page en lments de bibliothque (fichiers GSM). ArchiCAD placera ces lments de bibliothque crs dans sa Bibliothque embote et ils seront lists dans le Gestionnaire de bibliothque. Notez que ces types de titre gnrs deviendront des Objets GDL non paramtrique dans ArchiCAD 14 et afficheront les mmes informations que les types de titre originaux dans PlotMaker 9. Toutefois, si vous avez utilis des types de titre par dfaut dans PlotMaker 9, vous trouverez leurs quivalents dans la bibliothque ArchiCAD 14 et vous pourrez remplacer les types de titre gnrs par les types de titre paramtriques livrs avec ArchiCAD 14.
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4. Quand ArchiCAD a termin la conversion des donnes du Carnet de mise en page, un dialogue d'information s'affiche avec la liste des donnes qui n'ont pu tre converties en raison des diffrences essentielles entre ArchiCAD 14 et PlotMaker 9. Pour obtenir des informations plus dtailles, cliquez sur le bouton Afficher rapport dtaill dans navigateur qui lancera votre navigateur web par dfaut avec une explication plus complte sur les lments qui n'ont pu tre convertis et sur vos options dans un tel cas.
Par exemple, PlotMaker 9 permettait de dfinir une paisseur de trait personnalise pour chaque lment de dessin individuel (par ex. Lignes, Hachures, etc.). Dans ArchiCAD 14, vous ne pouvez dfinir des paisseurs de trait que pour les stylos et tous les lments dessins avec un stylo donn utiliseront l'paisseur dfinie pour ce stylo. En raison de cette diffrence, toutes les paisseurs de trait spcifiques dfinies dans PlotMaker 9 reprendront leurs paisseurs dfinies dans le dialogue Stylos & Couleurs dans ArchiCAD 14. Voir Alertes de conversion pour la liste dtaille des alertes de conversion. 5. Votre nouveau fichier projet de documentation ArchiCAD 14 (un fichier qui contient uniquement des informations de Carnet de mise en page) est prt l'utilisation. Un Etage sera cr par dfaut, mais les vues modle ne contiendront aucune donne de modle. Toutes les mises en page seront affiches dans le Carnet de mise en page du Navigateur.
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des vues modle et un carnet de mise en page par dfaut. Cela veut dire que le fichier PLN dans lequel vous fusionnez les donnes du carnet de mise en page contiendra dj une ou plusieurs mises en page avec leurs propres attributs et rglages. Pour cette raison la marche suivre est la mme que pour le fusionnement rgulier de fichiers, ce qui veut dire que si des rglages existent dj dans le fichier hte, ce sont les rglages existants qui seront appliqus et ils ne seront pas remplacs par les donnes fusionnes. Cela veut dire qu'en fusionnant les donnes de carnet de mise en page avec un fichier PLN, les rglages suivants du Carnet de mise en page ne seront pas fusionns : Options Carnet Information Projet Options grille Options Mise en page type par dfaut De plus, les rglages spcifiques aux Mises en page du dialogue Prfrences du projet d'ArchiCAD 14 ne seront pas modifis par les donnes du Carnet de mise en page import. Le programme compare les noms des attributs et des mises en page types du fichier fusionn ceux du fichier hte ArchiCAD 14. Notez que le programme ne compare que les noms mais pas le contenu ou la dfinition des attributs et mises en page types. Si le nom d'un attribut ou d'une mise en page type est identique dans les deux fichiers, le programme les considre identiques et les fichiers existants d'ArchiCAD 14 seront conservs, avec leurs rglages. La structure du Carnet de mise en page fusionn (Mises en page, Sous-ensembles, Mises en page types et Dessins placs) sera insre dans la structure de Carnet de mise en page existante du fichier PLN ArchiCAD 14 PLN.
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Si vous ouvrez l'Organisateur partir du Navigateur, vous verrez que toutes les donnes de Carnet de mise en page auront t fusionnes avec le fichier projet.
Remarque : Faites bien attention suivre ce schma et fusionner le fichier PLN qui contient les donnes du carnet de mise en page dans le fichier PLN qui contient les donnes du modle et non pas l'inverse. Ceci est d aux rgles de fusion et au fait que les Vues et certaines autres donnes ne seraient pas transfres si vous fusionniez les donnes du modle dans le fichier qui contient les donnes de carnet de mise en page. Au cas o vous ne souhaiteriez fusionner que certaines mises en page et pas le carnet entier, procdez comme suit : 1. Ouvrez le fichier PLN ArchiCAD 14 qui contient les donnes du modle. 2. Ouvrez le fichier PLN ArchiCAD 14 qui contient les donnes du carnet de mise en page.
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3. Dans le fichier PLN qui contient les donnes du modle, ouvrez l'Organisateur de manire afficher les Carnets de mise en page des deux fichiers. Sur l'illustration ci-dessous, le fichier PLN qui contient les donnes de modle se trouve droite.
4. En utilisant la technique du glisser-dposer, copiez les mises en page souhaites du fichier PLN du carnet de mise en page ( gauche) au fichier PLN du modle ( droite). Si vous avez des dessins placs dans le PLN du carnet de mise en page qui font rfrence au PLN du modle comme source, ces rfrences de dessin se changeront automatiquement de rfrences des fichiers externes des rfrences internes aprs avoir fusionn les mises en page. Remarque : Les liens de dessin de ce type ne seront pas redfinis comme rfrences internes si le nom du fichier projet source a chang depuis le placement des dessins. Dans ce cas, vous devrez slectionner tous ces dessins dans le Gestionnaire de dessins et utiliser le bouton Lier pour relier ces dessins leur PLN source (le fichier projet renomm).
Alertes de conversion
Lorsque vous transfrez un fichier Carnet de mise en page PlotMaker 9 vers ArchiCAD 14, le programme vous avertira que certains des lments du projet n'ont pas t reproduits dans ArchiCAD 14 en raison des changements de la fonctionnalit. Voici la liste des alertes possibles affiches par le programme pendant la conversion. Les alertes affiches s'appliquent toujours au fichier que vous tes en train de convertir. 1. Rvision des jeux de publication Imprimer/Tracer Certaines options d'impression et de traage de PlotMaker 9 n'ont pas d'quivalent dans ArchiCAD, vous devrez donc vrifier ces rglages avant de les imprimer ou tracer.
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2. La couleur de sortie originale des lments dessins ou colls sur les mises en page a t rtablie Dans le dialogue Options Carnet de PlotMaker 9, il tait possible de dfinir la couleur de sortie des lments placs sur les Mises en page comme niveaux de gris ou noir et blanc. Cette option n'ayant pas d'quivalent dans ArchiCAD, les lments apparatront avec leurs couleurs originales. 3. Options d'affichage et de sortie lies aux hachures n'ont pu tre converties Dans PlotMaker 9, il tait possible d'appliquer des dfinitions globales aux Hachures. Ces options n'ayant pas d'quivalents dans ArchiCAD, elles ne peuvent tre converties. Cela veut dire que toutes les hachures seront affiches selon leurs dfinitions faites dans le dialogue Options Hachure. 4. Les dessins OLE n'ont pu tre convertis ArchiCAD ne supporte pas la technologie OLE, ce qui fait que les dessins OLE placs l'intrieur d'un fichier LBK ne peuvent tre convertis correctement. (Si le dessin OLE a t embot dans le fichier LBK sans lien actif l'application source, vous pourrez voir le dessin mais vous ne pourrez pas le mettre jour.) Vous pouvez identifier les dessins OLE sur la palette Gestionnaire de dessins : cherchez l'icne OLE dans la colonne Type. Il est recommand de remplacer des dessins OLE par des fichiers PDF dans ArchiCAD 14. 5. Les calques de dessins dits ont t rtablis Dans PlotMaker, vous pouviez modifier l'tat de visibilit des calques de dessin. Cette option n'existe pas dans ArchiCAD, ce qui fait que ces calques de dessin seront affichs selon leur tat de visibilit original. 6. La taille des textes et des marques change Dans PlotMaker, vous aviez l'option de dfinir la taille des textes et de marques de faon conserver leur taille originale mme si l'chelle de sortie a t modifie. (Case cocher Taille fixe pour textes et marques dans le dialogue Options Dessin.) Comme cette option n'existe pas dans ArchiCAD, les textes et les marques seront redimensionns en fonction des changements de l'chelle, tout comme les autres lments du dessin. 7. Epaisseur de trait personnalise rtablie paisseur de stylo Dans PlotMaker, vous pouviez associer une paisseur de trait personnalise aux lignes, cercles et splines. La couleur de la ligne provenait toujours du stylo associ, mais l'paisseur pouvait tre dfinie individuellement dans le dialogue de paramtrage de l'lment donn. Comme cette option n'existe pas dans ArchiCAD, l'paisseur de trait des lignes, cercles et splines sera remise la valeur spcifie dans le dialogue Stylos & Couleurs.
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Nom fichier AC (Nom de fichier dans ArchiCAD 14) Chemin fichier AC (Chemin de fichier dans ArchiCAD 14) Dernier enregistrement Dernier enregistrement par Date longue Date courte Temps Mise en page type : La taille de la mise en page est dfinie de manire diffrente dans ArchiCAD 14. Dans PlotMaker 9 et les versions antrieures, la taille de la mise en page tait la surface imprimable de la page (la taille entire du papier rduite des quatre marges sur les cts). Dans ArchiCAD 14, la taille de la mise en page correspond la taille entire du papier. Ce changement n'affecte ni la taille entire de la Mise en page (surface imprimer + marges des quatre cts), ni la taille de la surface imprimer, ni celle des marges. Tout reste comme dans les versions antrieures ; seuls les noms ont t changs pour mieux reproduire la pratique relle o la mise en page est la feuille de papier entire que vous utilisez pour l'impression ou le traage. La taille des mises en page types est donc convertie en consquence. La grille de numrotation de dessin et les options par dfaut des mises en page type sont converties sans changement. Options Mise en page : converties sans changement. Options Sous-ensemble : converties sans changement. Options Carnet : converties sans changement l'exception des rglages de Sortie Couleur qui ne sont pas reprises (pas d'quivalent dans ArchiCAD 14 - voir Alerte 2 dans la section prcdente). Options Dessin : tous les rglages sont convertis (le titre est converti en un Objet GDL), l'exception des Rgles de mise jour d'attributs qui n'ont pas d'quivalent dans ArchiCAD 14. Les changements de calques ne sont pas repris (voir Alerte 5 dans la section prcdente). Si l'option Texte et marques : Taille fixe a t choisie dans PlotMaker, l'alerte 6 dcrite plus haut sera affiche. Si un dessin plac possde son propre jeu de stylos, le mme jeu de stylos sera cr dans ArchiCAD 14 et le dessin continuera l'utiliser. L'option d'Echelle de sortie sera convertie en Echelle de dessin. Remarque : Dans ArchiCAD 14, l'Echelle de dessin est l'chelle du dessin sur la mise en page, tandis que l'Echelle originale est l'chelle de la source vue du dessin. Si plusieurs dessins de PlotMaker 9 utilisait le mme jeu de stylos, ArchiCAD 14 cre un seul jeu de stylos pour tous les dessins. Ce jeu de stylos aura le mme nom que celui du premier dessin qui utilise ce jeu de stylos; mais tous les dessin convertis qui utilisaient ce jeu dans PlotMaker 9 pourront l'utiliserdans ArchiCAD 14. Contacts pour publication : Si vous avez enregistr votre carnet d'adresses de publication dans un fichier partir de PlotMaker, vous pourrez ouvrir de fichier Contacts dans ArchiCAD 14 aprs avoir ouvert le fichier LBK PlotMaker 9. Grilles : converties sans changement. Prfrences de projet : Les rglages d'Unit de dessin, de Contraintes et mthodes souris, de Publication, de Stylos et couleurs uniformes et Divers sont converties sans changement. (Comme il n'y a pas de case cocher pour le rglage Stylos et couleurs uniformes dans ArchiCAD 14, 108
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cela veut dire en fait que tous les dessins feront rfrence un mme jeu de stylos). Si les donnes taient mmorises en cache dans le fichier mise en page PlotMaker 9 (option dfinie sous Prfrences > Dossier cache), les dessins seront conservs dans le fichier projet ArchiCAD 14 (voir Dessins placs sur la mise en page dans ce qui suit). Les paisseurs de trait personnaliss ne sont pas converties (pas d'quivalent dans ArchiCAD 14 voir Alerte 7 dans la section prcdente) Dessins placs sur les mises en page : Dans PlotMaker 9, les liens de projet sont enregistrs avec le fichier Carnet de mise en page (Prfrences > Dossier cache > Inclure Cache dans Carnet de mise en page). Par dfaut, les liens externes (par ex. fichiers PMK ou bitmap) ne sont pas enregistrs avec le fichier Carnet de mise en page. Si un dessin a t enregistr avec la mise en page dans PlotMaker 9 (la case cocher Inclure tous les fichiers lis sera active dans le dialogue Enregistrer sous de PlotMaker 9), le dessin gnr dans ArchiCAD 14 aura l'tat "dessin mise jour manuelle" et sera enregistr dans le fichier projet ArchiCAD 14 (la case cocher Conserver dessin dans fichier projet sera active dans le dialogue Options Dessin). Si un dessin n'a pas t enregistr avec la mise en page dans PlotMaker 9 (la case cocher Inclure tous les fichiers lis sera inactive dans le dialogue Enregistrer sous de PlotMaker 9), le dessin gnr dans ArchiCAD 14 aura l'tat "dessin mise jour automatique" et ne sera pas enregistr dans le fichier projet ArchiCAD 14 (la case cocher Conserver dessin dans fichier projet sera inactive dans le dialogue Options Dessin).
Etat dessin
Il est recommand de mettre jour tous les Dessins aprs avoir ouvert ou fusionn un fichier LBK PlotMaker 9 dans ArchiCAD 14. Fond : La vrification de l'tat de modification des dessins a t considrablement amliore dans ArchiCAD 14 par rapport PlotMaker 9. Dans PlotMaker 9, le programme vrifiait la date de la dernire modification du fichier source du dessin. Si la date de la dernire modification du fichier a chang, le programme supposait que tous les dessins provenant de ce fichier-l devaient tre mis jour. ArchiCAD 14, par contre, peut vrifier l'tat de modification de chaque dessin particulier l'intrieur de la source PLN. En ouvrant un fichier LBK de PlotMaker 9 dans ArchiCAD 14, il existe un tat de transition : le fichier LBK ne contient pas toutes les informations ncessaires pour qu'ArchiCAD 14 puisse dcider de l'tat de modification des dessins du fichier Carnet de mise en page. (A cause de cet tat de transition, des dessins dont l'tat tait OK dans PlotMaker peuvent s'afficher comme Modifi dans ArchiCAD.) Dans ce cas, la vrification des tats sera excute selon la mthode antrieure (qui suppose que tous les dessins de la source PLN modifie doivent tre mis jour). Ce n'est qu'aprs la premire mise jour excute par ArchiCAD 14 que le mcanisme de vrification d'tat sera appliqu au niveau des dessins et non au niveau des fichiers.
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Objets de bibliothque
Lorsque vous fusionnez un fichier LBK dans ArchiCAD 14, tous les lments placs sur les mises en page sont fusionns, y compris les lments de bibliothque. Toutefois, les bibliothques utilises par le projet fusionn ne sont pas chargs automatiquement dans le projet ArchiCAD 14. Cela veut dire que si, aprs avoir excut une fusion, vous voyez que des lments de bibliothque (par exemple des titres de dessin) sont manquants, vous devrez charger les bibliothques manquantes pour rsoudre le problme.
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Si vous choisissez le bouton radio Afficher ouverture seulement tout en laissant la case cocher avec contours inactive, le rsultat obtenu sera le mme qu'avec l'option Masquer en Plan d'ArchiCAD 9. Si vous choisissez le bouton radio Afficher ouverture seulement et que vous activez la case cocher avec contours, le rsultat obtenu sera le mme qu'avec l'option Plafond rflchi d'ArchiCAD 9. Le bouton radio Masquer sur plan est une nouvelle option : l'activer signifie que les Portes/ Fentres ne seront pas affiches du tout sur le plan, comme s'il n'y avait pas de Portes/Fentres dans les murs. Dans les Coupes, Faades et Elvations intrieures, le trou pratiqu par la Porte/Fentre sera visible. Concernant l'affichage des hachures coupes (Documentation > Dfinir Affichage modle > Options vue modle > Supplanter affichages des hachures), vous remarquerez qu'il n'existe pas d'option pour choisir les motifs bitmap. L'affichage bitmap n'est disponible que pour l'affichage l'cran : L'option Bitmap ou Vectoriel est dfini globalement avec l'option Hachures vectorielles parmi les Options affichage cran.
Si vous cochez les cases Supplanter hachures coupes et Afficher lignes de sparation de couches, vous obtiendrez le mme rsultat qu'avez l'option Sparateurs seulement d'ArchiCAD 9. Si vous cochez la case Supplanter hachures coupes et que vous cliquez sur Avant plan uni, vous obtiendrez le mme rsultat que vous aviez avec l'option Uni sans lignes de sparation d'ArchiCAD 9. De plus, la case cochez Afficher lignes de sparation de couches est active. Cochez-la pour obtenir le mme rsultat qu'avec l'option Uni d'ArchiCAD 9. La section suivante, dans l'angle infrieur gauche, s'applique aux Hachures d'esquisse. Si vous cochez la case Supplanter hachures de recouvrement et que vous cliquez sur Avant plan uni, vous obtiendrez le mme rsultat que vous aviez avec l'option Uni d'ArchiCAD 9.
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La section suivante, dans l'angle suprieur droit, s'applique aux Hachures de recouvrement. Pour ajuster l'affichage des hachures de recouvrement, cochez la case Supplanter hachures de recouvrement et choisissez l'une des options suivantes : Avant-plan uni : Ceci reproduit l'option Uni d'ArchiCAD 9. Fond uni : Ceci est une nouvelle option : elle cre une hachure de recouvrement sur l'lment, affiche avec la couleur de fond dfinie pour la hachure de recouvrement de l'lment. Pas de hachure : Ceci est une nouvelle option : elle ne dessine pas de hachure et affiche les contours seulement, s'il y en a. La dernire section est pour les Hachures de Zone et les Marques de Zone. Les options de cette section permettent d'obtenir le mme rsultat que les champs Polygones zone Options Affichage et Marques de Zone d'ArchiCAD 9. Marque de Zone : Cochez Masquer Marque de Zone pour la rendre invisible. Si vous ne cochez pas la case Supplanter hachures de zone, ceci correspond l'option d'affichage de hachure de recouvrements des Polygones de zone dans ArchiCAD 9. Pour ajuster l'affichage des hachures de zone, cochez la case Supplanter hachures de zone et choisissez l'une des options suivantes : Pas de hachure : Ceci reproduit l'option Sans d'ArchiCAD 9. Catgorie Uni : Ceci reproduit l'option Couleur de catgorie d'ArchiCAD 9. Fond uni : Ceci reproduit l'option Hachure couleur de fond unie d'ArchiCAD 9. Fond de catgorie : Ceci reproduit l'option Motif de hachure sur catgorie d'ArchiCAD 9. Masquer fond : Ceci reproduit l'option Motif de hachure seulement d'ArchiCAD 9.
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Ouvrir Gestionnaire de Liens pour visionner la hirarchie des sources de lien du projet
Pour obtenir la liste de tous les fichiers lis au projet actuel, ouvrez le projet dans ArchiCAD 14. Allez au Gestionnaire de Liens (Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de Liens). La liste des Modules lis (dans la partie suprieure du dialogue) affiche la hirarchie des modules lis au projet actuel. La liste Sources de lien affiche les sources des fichiers module lis avec leur tat.
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Pour afficher d'une manire plus complte ou pour imprimer la liste des fichiers source lis, cliquez sur le bouton Afficher hirarchie dans navigateur. Ceci ouvrira votre navigateur internet par dfaut et affichera les fichiers source lis dans un format hirarchique avec l'emplacement des fichiers et leurs hyperliens.
Conversion d'un projet avec des fichiers source de lien disponibles leurs emplacements d'origine
Vous ouvrez un par un les fichiers source lis et vous les enregistrez dans ArchiCAD 14. Mettons que vous ayez les liens suivants vers le Projet A :
1. Ouvrez le projet (A.pln) 2. Dans le dialogue d'alerte qui apparat, choisissez l'option Ouvrir Gestionnaire de Liens.
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4. Pour chaque fichier source affich comme patrimonial ou manquant - dans notre exemple : B.pln, C.pln et D.pln - vous devez ouvrir le fichier dans ArchiCAD 14 en utilisant le bouton Ouvrir dans autre ArchiCAD. Ensuite, enregistrez le fichier ouvert (Fichier > Enregistrer.) Il est recommand d'enregistrer les fichiers dans l'ordre suivant : suivez la hirarchie fichier par fichier en allant de bas en haut dans la hirarchie. (Dans notre exemple, commencez par D.pln.) Remarque : Il est possible que les fichiers source ouverts contiennent d'autres liens qui ne sont pas utiliss dans A.pln (par exemple, si le module est plac sur un tage qui n'est pas affich dans A.pln, ou B.pln contient des modules embots, alors que le Gestionnaire de Liens a coch pour A.pln la case Ignorer Modules embots). Si ces modules embots sont au format patrimonial, ArchiCAD affiche une alerte en les ouvrant. Dans ce cas, vous devez continuer le processus de conversion et traiter B.pln comme un projet spar contenant des modules patrimoniaux : vous devez enregistrer ces sources de lien dans ArchiCAD 14 comme il est dcrit dans ce document - en enregistrant de nouveau les fichiers, en recherchant les sources manquantes et en enregistrant de nouveau les fichiers source patrimoniaux embots.
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5. Dans le Gestionnaire de Liens, cliquez sur le bouton Rafrachir tat. Si vous avez enregistr de nouveau tous les fichiers patrimoniaux de la liste de sources (comme il est dcrit sous l'tape 4), la liste des sources ne devrait plus comporter de fichiers ayant l'tat Patrimonial. 6. Cliquez sur Mettre jour.
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Configuration
Dmarrez ArchiCAD Crer un nouveau projet Ouvrir un Projet Fermer un projet simple Enregistrer partir d'ArchiCAD Compression numrique de fichier Fichiers Modle Fichiers de sauvegarde Fichiers Archive Emprunter licence Ouvrir un fichier sur le rseau Extensions et Goodies Unit de travail Prfrences de projet Dpannage des fichiers problmatiques Echelle Attributs Bibliothques Favoris Interface utilisateur d'ArchiCAD Personnaliser votre Environnement de travail
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Dmarrez ArchiCAD
Faites un double clic sur l'icne ArchiCAD dans le dossier programme pour lancer l'application. Le dialogue Dmarrage ArchiCAD apparat.
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En tte de la liste se trouve le modle par dfaut livr avec la version actuelle d'ArchiCAD. (Il est enregistr dans le dossier Dfauts lors de l'installation d'ArchiCAD.) Emplacement du dossier Dfauts : Sur Windows : C:\Fichiers programme\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Sur MacOS: \Applications\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Remarque : Un modle est un fichier protg en criture qui contient tous les rglages de prfrences, des lments de construction et de dessin placs et les rglages par dfaut des outils. (En commenant un nouveau Projet partir d'un modle, vous ouvrez en fait une copie de ce fichier modle sous le nom "Sans titre".) La section suivante contient les fichiers modles additionnels enregistrs dans le dossier Modles situ ici : Sous Windows : Documents et rglages\utilisateur\GRAPHISOFT\Modles ArchiCAD. Sous MacOS: Bibliothque\Application Support\GRAPHISOFT\Modles ArchiCAD. Dans la section infrieure de la liste droulante, vous trouverez les trois derniers fichiers modle ouverts. Slectionnez Parcourir modles pour choisir le fichier modle situ un autre endroit. 2. Utiliser les derniers rglages de projet Vous pourrez continuer travailler avec toutes les options spcifiques du projet et certaines options gnrales de l'environnement de travail qui taient en vigueur au moment o vous avez quitt, pour la dernire fois, ArchiCAD. Remarque : Cette solution peut vous convenir parfaitement, si vous travaillez toujours avec les mmes dfinitions standard. Cependant, si vous avez dernirement ouvert un projet cr par quelqu'un d'autre, il se peut que certains de vos rglages prfrs ne soient plus prsents. Si vous ne voulez pas revenir aux rglages par dfaut du programme, ouvrez un projet contenant les rglages souhaits, fermez-le, et crez alors un nouveau projet : cette fois-ci, les derniers rglages seront ceux dont vous avez l'habitude.
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Ouvrir un Projet
Si vous choisissez Ouvrir un projet, vous avez trois choix supplmentaires dans la section infrieure :
1. Rechercher Projet simple. Choisissez ce bouton radio, puis cliquez sur le bouton Parcourir en bas gauche pour ouvrir un dialogue d'ouverture de fichiers. 2. Rechercher Projet partag Voir Rejoindre ou quitter un Projet partag Remarque : Si vous voulez ouvrir un projet partag depuis version ArchiCAD 12 ou depuis une version antrieur (extension .plp, .bpn, .plc), vous devez l'ouvrir d'abord comme projet simple. Il vous faut donc utiliser le premier bouton radio Rechercher Projet simple pour ouvrir un projet partag de version plus ancienne. Voir le Guide de migration pour davantage d'informations sur la conversion de projets partags antrieurs.
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3. Choisir un Projet rcent. Choisissez ce bouton radio, puis slectionnez un projet rcent dans la liste en-dessous et cliquez sur le bouton Ouvrir en bas gauche pour l'ouvrir. Remarque : Une autre manire d'ouvrir un projet rcent consiste slectionner son nom en bas du menu hirarchique Fichier > Ouvrir.
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Remarque : Si vous enfoncez la touche Alt (Opt) pendant que vous choisissez la commande Nouveau, son nom change en Nouveau et redmarrer tout et ArchiCAD utilisera automatiquement les rglages de projet par dfaut. Le dialogue Crer un nouveau projet apparat. Cliquez soit sur Utiliser un modle, soit sur Utiliser rglages du dernier projet.
Utiliser un modle
choisissez un modle dans le menu droulant. En tte de la liste se trouve le modle par dfaut livr avec la version actuelle d'ArchiCAD. (Il est enregistr dans le dossier Dfauts lors de l'installation d'ArchiCAD.) Emplacement du dossier Dfauts : Sur Windows : C:\Fichiers programme\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Sur MacOS: \Applications\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Remarque : Un modle est un fichier protg en criture qui contient tous les rglages de prfrences, des lments de construction et de dessin placs et les rglages par dfaut des outils. (En commenant un nouveau Projet partir d'un modle, vous ouvrez en fait une copie de ce fichier modle sous le nom "Sans titre".)
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Configuration
La section suivante contient les fichiers modles additionnels enregistrs dans le dossier Modles situ ici : Sur Windows : Documents et rglages\utilisateur\GRAPHISOFT\Modles ArchiCAD. Sur MacOS: Bibliothque\Application Support\GRAPHISOFT\Modles ArchiCAD. Dans la section infrieure de la liste droulante, vous trouverez les trois derniers fichiers modle ouverts. Slectionnez Parcourir modles pour choisir le fichier modle situ un autre endroit.
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Ouvrir un Projet
Choisissez Fichier > Ouvrir > Ouvrir... pour ouvrir un projet simple.
Cette commande n'est pas disponible si la fentre active appartient un Objet GDL ouvert. Voir aussi Types de fichier ouverts par ArchiCAD. Le dialogue Ouvrir fichier apparat. Recherchez le projet dont vous avez besoin.
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Pour ouvrir un projet rcent, slectionnez son nom en bas du menu hirarchique Fichier > Ouvrir.
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Configuration
Types de fichier enregistrs par ArchiCAD Fermer un projet simple Fermer Projet partag
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Fichiers Modle
Un modle est un fichier projet protg en criture ayant l'extension .tpl. Il contient tous les rglages de prfrences, lments placs et options d'outil par dfaut du projet. ArchiCAD 14 est livr avec un fichier modle par dfaut et une bibliothque par dfaut. A l'installation, le modle par dfaut est plac dans le dossier Dfauts. Emplacement du dossier Dfauts : Sous Windows : C:\Fichiers programme\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Sous MacOS: \Applications\GRAPHISOFT\ArchiCAD 14\Dfauts\ArchiCAD Quand vous crez un nouveau projet ArchiCAD en utilisant un fichier modle, le modle par dfaut se trouve en tte de la liste droulante du choix de modle :
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Fichiers de sauvegarde
Ouvrir un fichier Projet Sauvegarde (.bpn) vous permet de rcuprer le dernier exemplaire sauvegard du fichier projet endommag, condition que la case cocher Crer copie de sauvegarde soit active dans Options >Environnement de travail > Scurit des donnes.
Scurit et intgrit des donnes Gestion des Options sauvegarde dans Teamwork
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Fichiers Archive
Les documents sauvegards comme des Archives incluent les Elments des bibliothques (dans un document ayant l'extension lcf) et Descriptifs utiliss dans le Projet original. Le format Archive est recommand si vous souhaitez que toutes les rfrences de fichier soient conserves dans le projet, par exemple pour : Dplacer un Projet vers un autre ordinateur, Stocker un projet entier.
Inclure tous les dessins : Cette option va inclure tous les dessins placs sur les mises en page, mme ceux qui ne sont pas marqus Conserver dessin dans fichier projet dans le dialogue Options Dessin
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Les archives conservent les informations des polices utilises dans le projet, mais pas les polices elles-mmes. Cela veut dire que si vous dsirez afficher les informations texte de la mme manire que dans l'environnement original, vous devrez installer les polices requises. Les fichiers archives n'incluent pas les Extensions. Cela veut dire que si votre projet contient des lments affects par des Extensions, ces lments perdront certaines fonctions ou certains comportements au cas o les Extensions donnes ne seraient pas prsentes.
Choisir l'une des trois options suivantes : Lire les lments directement de l'archive : cela signifie que les lments de bibliothque ne seront pas extraits du fichier archive. Vous pouvez placer des objets faisant rfrence aux objets dans le fichier archive, mais vous ne pouvez pas diter les lments de bibliothque eux-mmes (contrairement ceux qui se trouvent dans un fichier .lcf). Cela s'applique aussi aux listes utilises pour les calculs. Cette mthode conomise de l'espace disque, mais elle restreint les possibilits de modification. Extraire les lments dans un nouveau dossier : les lments de bibliothque externes ncessaires pour le projet seront extraits de l'archive et placs dans un nouveau dossier dont vous dfinissez le nom. C'est la solution recommande, si vous avez besoin de travailler aussi sur les objets du projet. (Vous ne pouvez pas extraire des objets vers la Bibliothque embote.) Slectionner une bibliothque : au lieu d'extraire les lments de bibliothque enregistrs avec le projet, vous pouvez indiquer un dossier qui contient les lments ncessaires. Cette solution peut tre utile si vous souhaitez actualiser les objets du projet en utilisant leurs toutes dernires versions.
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2. Vous serez invit fermer tous les projets ouverts. (Vous serez galement invit Enregistrer ou Envoyer et recevoir vos changements, si cela s'impose.)
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Configuration
Choisissez Projet simple ou Projet partag. Le dernier projet ferm est affich dans le champ Projet. Pour choisir un autre projet, cliquez sur le bouton Parcourir (...). Pour un Projet partag Slectionnez un serveur BIM et le projet partag dont vous voulez envoyer les fichiers. Si vous n'tes pas un Administrateur du projet, vous serez invit fournir le nom et le mot de passe d'un Administrateur du projet pour pouvoir accder aux projets sur le serveur. (Ce compte ne sera pas mmoris sur votre ordinateur.) 4. Slectionnez le contenu envoyer. Le contenu par Dfaut est recommand. Pour un projet simple, le contenu par Dfaut inclut les fichiers de journal et d'information de blocage. Pour un projets partags, le contenu par Dfaut inclut les fichiers de journal, les fichiers d'information de blocage et votre copie locale du projet. Pour y inclure d'autres articles, choisissez Personnalis, puis Contenu archive. Dans le dialogue qui apparat, cochez les cases des articles y inclure. (Le contenu Dfaut est automatiquement inclus : choisissez ici les articles additionnels inclure dans l'archive.)
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5. Saisissez tout commentaire qui peut tre utile pour le support technique. Dcrivez par exemple, ce qui est arriv : donnez la liste des dernires actions effectues. 6. Cliquez sur OK pour revenir au dialogue Crer archive de support. 7. Cliquez sur Crer. 8. Slectionner un dossier de destination pour le fichier Archive support .
9. Cliquez sur OK pour commencer le processus de cration du fichier. 10. Quand le processus est termin, une fentre de navigation s'ouvre pour vous montrer l'emplacement du fichier .support ou du twsupport nouvellement cr. 11. Envoyez le fichier votre support technique Graphisoft local.
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Emprunter licence
Si votre socit possde de multiples licences rseau pour utiliser ArchiCAD ou d'autres applications de GRAPHISOFT, la fonction Emprunter licence permet des utilisateurs individuels d'emprunter temporairement une clef de licence pour travailler hors site et pouvoir utiliser le logiciel sans tre connect au rseau. L'emprunt de licences est disponible si votre socit utilise la protection rseau CodeMeter. Pour accder cette fonction, ArchiCAD 14 doit tre lanc sur votre ordinateur avec une licence rseau. Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur Aide > Information sur la licence Dans le dialogue Aide > A propos d'ArchiCAD, cliquez sur Informations licence. Dans le dialogue Informations licence, la section Produits disponibles liste les produits GRAPHISOFT appropris installs par nom de produit et par licence.
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Configuration
Remarque : Il est possible que vous ayez install Modeleur MEP sur votre ordinateur sans clef de licence. (Cela veut dire que vous pouvez visionner les lments MEP correctement dans ArchiCAD, mais sans pouvoir en crer ou en modifier.) Dans ce cas, le dialogue Informations licence liste le produit Modeleur MEP comme Dsactiv. Vous pouvez cliquez sur Activer produit pour commencer utiliser une licence pour Modeleur MEP : de cette manire, vous pourrez accder toutes les fonctions MEP.
En-dessous, la section Information produit affiche la version nationale ainsi que d'autres informations concernant la licence, y compris la date d'expiration si vous avez emprunt une licence. Emprunter une licence n'est disponible que si la licence du produit slectionne est de type Rseau (CodeMeter). Cliquez sur Emprunter pour emprunter une licence pour ce produit.
Si l'opration a russi, le programme vous informe que vous avez emprunt une licence pour le produit et affiche sa date d'expiration. Dans le dialogue Information licence : L'information sur la licence du produit slectionn affiche soit Emprunt (stick CodeMeter), soit Emprunt (fichier licence), selon la forme de protection utilise. (Ceci peut dpendre de la version nationale.) Le produit slectionn affiche maintenant le bouton Rendre : cliquez sur ce bouton quand vous tes prt rendre la licence. La date d'expiration de la licence emprunte est affiche dans la section Information produit. Si votre licence expire avant que vous ne la rendiez, le programme la rendra automatiquement mme si vous n'tes pas en ligne.
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Configuration
Vous avez les choix suivants : Ouvrir le fichier pour lecture seulement Ouvrir le fichier avec accs exclusif Annuler l'ouverture du fichier Si vous choisissez d'ouvrir le fichier en lecture seulement, vous pourrez voir et modifier tout le fichier, mais vous ne pourrez enregistrer vos modifications que sous un autre nom ou dans un autre endroit. Si vous essayer de remplacer le fichier original par le vtre, vous recevrez de nouveau une alerte vous informant qu'il est dj en utilisation et que vous ne pouvez pas le remplacer par un projet modifi. Vous pouvez galement choisir d'ouvrir le fichier avec accs exclusif. Soyez quand mme trs prudent. ArchiCAD peut estimer qu'un fichier est en utilisation, alors qu'en fait il ne l'est pas, parce que : La dernire personne qui a utilis le fichier ne l'a pas ouvert ou ferm correctement, par exemple en raison d'un blocage de son systme. Vous avez dupliqu un fichier qui tait en utilisation, et la copie du fichier inclut galement le nom de la personne qui l'a utilis au moment de la duplication. Remarque : Si vous ouvrez un fichier avec accs complet pendant qu'une autre personne l'utilise, vous allez mutuellement remplacer le travail de l'autre lorsque vous enregistrez vos modifications, sans qu'ArchiCAD vous en avertisse. Il convient donc d'tre trs prudent si vous ouvrez le fichier en mode accs exclusif pour une raison autre qu'une mesure d'urgence.
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Configuration
Extensions et Goodies
Les Extensions sont de petites applications qui tendent la fonctionnalit basique d'ArchiCAD. De nombreuses Extensions sont intgres ArchiCAD sous la forme de commandes de menu. Les Goodies sont des Extensions qui ne sont pas intgres l'interface par dfaut d'ArchiCAD. Voir Goodies.
Utilisez le Gestionnaire d'extensions pour Charger des Extensions de n'importe quel emplacement. Elles seront charges lors du prochain dmarrage d'ArchiCAD. Supprimer des Extensions pendant le fonctionnement d'ArchiCAD. 144
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Configuration
Dterminer quelles Extensions devront tre charges automatiquement chaque lancement d'ArchiCAD. Afficher des informations sur les Extensions charges.
Si le point d'ancrage d'extension ne fait pas partie de la structure de menus personnalise, les extensions supplmentaires charges n'apparatront pas non plus dans le menu.
Goodies
Les Goodies sont une source supplmentaire d'Extensions ArchiCAD. Ces extensions ne sont pas intgres l'interface par dfaut d'ArchiCAD. Pour y accder, choisissez la commande Goodies dans le menu Aide ArchiCAD. Aprs avoir install un des Goodies dans le programme, vous pouvez personnaliser l'emplacement des commandes des menus associes comme il est dcrit ci-dessus et le grer avec le Gestionnaire d'extensions. Voir Gestionnaire d'extensions.
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Configuration
Unit de travail
Pour configurer vos prfrences des units de travail d'un projet en cours, ouvrez le dialogue Options > Prfrences projet > Units de travail.
Si vous ouvrez un projet Partage partir du serveur, ses units de travail seront bases sur le modle utilis pour crer le projet partag. Vous pouvez cependant librement modifier ces units de travail tant que vous travaillez sur le projet partag. Les prfrences des unit de travail spcifiques des utilisateurs ne sont pas enregistres sur le serveur lorsque vous envoyez ou recevez des changements. Pour en savoir davantage sur chacun de ces contrles, voir :
Unit de travail
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Configuration
Prfrences de projet
Le menu Options > Prfrences du projet contient les pages d'onglet Prfrences du projet sur lesquelles vous pouvez dfinir les normes et les mthodes de travail spcifiques du projet sur lequel vous travaillez et qui sont enregistres avec le projet. Remarque : Les Units de travail et les rglages des Projets partags se trouvent dans des dialogues spars ouverts galement partir du menu Options > Prfrences du projet. Si un autre utilisateur ouvre ce mme projet sur son propre ordinateur, ces mmes rglages seront appliqus. Dans Teamwork, vous devez possder les droits d'accs appropris et rserver le dialogue Prfrences du projet pour pouvoir modifier ces prfrences. Le dialogue Prfrences du projet contient un menu droulant en haut gauche avec la liste des catgories de prfrences (vous pouvez galement l'ouvrir directement partir du menu Options > Prfrences.) Cliquer sur les boutons Suivant et Prcdent vous permet d'aller directement d'un cran l'autre.
Prfrences de Cotation Prfrences d'Units et de rgles de calcul Prfrences Zones Prfrences Elments de construction Prfrences de Niveaux et Nord du projet Unit de travail Options Projet partag
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Configuration
Echelle
Pour dfinir l'chelle de la fentre active, choisissez la commande Documentation > Echelle du plan. (L'effet de la commande dpend de la fentre actuellement active.) Vous pouvez utiliser une chelle diffrente pour chacune des fentres.
Slectionnez une chelle standard dans le menu local ou saisissez une valeur dchelle spciale, non standard, dans le champ de saisie. Le nom de la fentre donne s'affiche dans le titre du dialogue.
Les chelles standard sont affiches selon les normes mtriques ou impriales en fonction du rglage d'Unit de longueur choisi dans le dialogue Units de travail. (Voir Unit de travail.)
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Configuration
Vous pouvez galement utiliser le menu droulant Echelle dans la palette Options rapides pour rtablir l'chelle de la fentre de travail. Voir Palette Options rapides. Lorsque vous avez dfini lchelle, vous visualisez en fait un aperu de votre projet tel quil se prsenterait sil tait imprim ou trac cette chelle. Pour que la vue agrandie corresponde la vue de l'chelle actuellement dfinie, choisissez la commande Vue > Zoom > Taille relle (ou faites un clic sur le bouton de zoom) aprs avoir dfini l'chelle.
La Taille relle quivaut la valeur d'chelle de 100%. Le Symbole 2D de certains Objets GDL (voir paramtre ) peut tre dfini de manire ragir l'chelle slectionne : le symbole change en fonction de l'chelle utilise. Voir Degr de dtail 2D.
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Configuration
Types de ligne tirets ou symbole : Choisissez taille du modle ou taille papier dans le Dialogue Types de ligne. Motifs de hachure vectoriels, symbole ou image : Choisissez taille du modle ou taille papier dans le Dialogue Motifs de hachure.
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Configuration
Echelle de dessin
Les dessins qui se fondent sur une vue ArchiCAD possdent une Echelle de dessin. Par dfaut, cette Echelle de dessin est la mme que l'Echelle originale (celle de la vue source de ce dessin), mais vous pouvez personnaliser l'chelle de dessin dans le dialogue : Options Dessin.
La personnalisation de l'chelle de dessin n'affecte pas l'chelle des objets l'intrieur du dessin : c'est l'quivalent d'un redimensionnement graphique du dessin, comme si vous agrandissiez un document avec une photocopieuse.
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Configuration
Attributs
Les attributs d'ArchiCAD sont des groupes de rglages prdfinis disponibles dans le projet. Par exemple, les Types de lignes et les Matires sont des attributs que vous pouvez appliquer de nombreux lments du projet leur cration. L'accs ces attributs est assur par les dialogues appropris : par exemple, lorsque vous dfinissez les Options Mur, vous pouvez faire votre choix dans le jeu de Motifs de hachures et de Type de lignes du projet avec les menus droulants correspondants du dialogue Options Mur. Ce que vous voyez dans ce menu droulant dpend de la dfinition faite sous Options > Attributs Elment.
ArchiCAD est livr avec un jeu d'Attributs prdfinis. Dans la plupart des cas, ce jeu d'attributs par dfaut couvre tous les besoins du dessin d'architecture. Remarque : Si vous avez install Modeleur MEP, les attributs du Systmes MEP sont galement disponibles. Voir le Guide d'utilisation Modeleur MEP pour en savoir plus sur cette extension. Si ncessaire, vous pouvez personnaliser ces Attributs ou en crer d'autres. Par exemple, vous pouvez dessiner un nouveau motif de hachure ou personnaliser une matire par dfaut pour lui donner une nouvelle apparence. Les Attributs sont enregistrs avec votre projet, ce qui veut dire que si vous ouvrez le projet sur un autre ordinateur, vos Attributs personnaliss seront toujours disponibles. Voir aussi Attributs manquants. Pour ouvrir et diter au besoin les jeux d'Attributs, utilisez les commandes dans Options > Attributs lment. Chacun des types d'attribut et dcrit en dtail ici :
Calques Types de ligne Motifs de Hachures Structures composites Stylos & Couleurs
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Configuration
Matires Catgories de Zone Dialogue Styles d'Annotation Dialogue Gestionnaire de profils Gestionnaire d'attributs Attributs personnaliss des Objets GDL Attributs des fichiers XREF
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Configuration
Calques
A propos des calques Dialogue Options Calque Calques rapides Combinaisons de calques Utilisation des calques pour empcher les intersections entre murs, poteaux et poutres Utilisation de rglages de calques spars pour le Carnet de mise en page Placer tous les lments sur un seul Calque actif (simulation de la mthode de travail avec AutoCAD) Afficher/Masquer calques des fichiers DWG/DXF/DWF imports Attributs des fichiers XREF
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Configuration
Voir Dialogue Options Calque. La palette Calques rapides contient des raccourcis pour modifier rapidement et facilement l'tat des combinaison de calques. Voir Calques rapides.
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Configuration
Les Calques sont globaux, ce qui veut dire que les mmes calques sont disponibles sur tous les tages et dans toutes les fentres. Toutefois, les calques utiliss par le Carnet de mise en page peuvent avoir des rglages diffrents de ceux des Vues modle. La barre de titre du dialogue Options Calque indique le type de fentre active d'ArchiCAD - vue modle ou Carnet de mise en page. Voir Utilisation de rglages de calques spars pour le Carnet de mise en page.
Utilisation des calques pour Verrouiller des lments et empcher leur modification
Allez au dialogue Dfinir calque. Cliquez sur l'icne de verrou pour faire alterner l'tat verrouill/ dverrouill du calque slectionn.
Si un calque est verrouill, ses lments ne peuvent tre modifis - ceci peut tre utile pour empcher les changements accidentels.
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Configuration
Remarque : Si vous masquez le calque d'un lment, son ventuelle tiquette associe est galement masque, mme si cette dernire se trouve sur un autre calque.
Utilisation des calques pour afficher les lments 3D en mode Fil de fer.
Allez au dialogue Dfinir calque. Cliquez sur l'icne ombres/fil de fer du calque slectionn pour faire alterner ces deux modes d'affichage en 3D. Ce rglage est indpendant du mode 3D actuel dfini dans le menu Vue > Mode de vue 3D.
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Configuration
Calques rapides
La palette Calques rapides vous aide modifier rapidement l'tat des calques du projet sans avoir besoin d'ouvrir le dialogue Options Calque. Pour afficher cette palette, choisissez la commande Fentres > Palettes > Calques rapides. Slectionnez les lments dont vous voulez grer les calques. (Vous pouvez slectionner des lments par slection explicite ou par Zone de slection.) Les boutons bascule affichent, de gauche droite :
Bascule Afficher/Masquer: inverse la visibilit de tous les calques. Bascule Verrouiller/Dverrouiller : inverse l'tat de tous les calques protgs et non protgs. Masquer Calques de la slection : Masque le calque des lments slectionns. Verrouiller Calques de la slection : Verrouille le calque des lments slectionns. Dverrouiller Calques de la slection : Dverrouille le calque des lments slectionns. Masquer les Calques des autres lments : Masque le calque des lments qui ne sont pas slectionns. (Si rien n'est slectionn, tous les calques du projet seront masqus.) Verrouiller Calques des autres lments: Verrouille le calque des lments qui ne sont pas slectionns. (Si rien n'est slectionn, tous les calques du projet seront verrouills.) La commande Annuler actions Calques rapides annule la dernire opration de Calques rapides (10 pas au maximum). La commande Rtablir actions Calques rapides rtablit la dernire opration de Calques rapides annule (10 pas au maximum).
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Configuration
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Configuration
Vous n'avez pas besoin des marques de Coupe et de Faade ; pour les masquer provisoirement slectionnez toutes les marques de Coupe/Faade...
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Configuration
Quand vous avez fini de travailler sur le toit et que vous souhaitiez afficher de nouveau les calques masqus, cliquez sur le bouton Rtablir Calques rapides.
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Combinaisons de calques
Les Combinaisons de calques sont des jeux de rglages de calques identifis par des noms. Par exemple, vous pouvez dfinir une combinaison de calques nomme Afficher tout, verrouiller lments, o tous les calques sont visibles mais les calques associs aux lments de modle 3D y sont verrouills, empchant leur dition. Vous pouvez utiliser cette combinaison de calques en travaillant avec des fonctions 2D seulement comme par exemple les cotations et empcher la modification accidentelle des lments de construction. Chaque vue peut avoir une combinaison de calques diffrente. (Appliquez une Combinaison de calques sous : Dialogue Options Vue.) ArchiCAD est livr avec un jeu de combinaisons de calques prdfinies. Les Combinaisons de calques sont listes dans le volet de gauche du dialogue Dfinir calque, tandis que les calques individuels sont lists droite. La Combinaison de calques actuellement active est slectionne.
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Configuration
Allez Documentation > Calques et cliquez sur l'une des Combinaisons de calques listes.
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Configuration
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Configuration
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Configuration
Sur le volet Combinaison de calques, vous pouvez modifier directement l'tat du calque Fondation (par ex. Affich au lieu de Masqu) dans une, plusieurs ou toutes les Combinaisons de calques : il suffit de parcourir la liste des Combinaisons de calques et de cliquer sur les icnes d'tat du calque Fondation au besoin. Les Combinaisons de calques sont redfinies en consquence. (Il n'est pas ncessaire de cliquer sur Mettre jour.)
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Utilisation des calques pour empcher les intersections entre murs, poteaux et poutres
Vous pouvez travailler avec les tats de calque pour rgir l'affichage en 2D des intersections de Mur/Poteau/Poutre. Pour ce faire, vous pouvez faire varier leurs numros de Groupe d'intersection de calque. Les lments qui se croisent et appartiennent au mme groupe d'intersection de calque se connecteront, condition de les avoir dessins correctement. Les lments qui appartiennent des groupes d'intersection de calques diffrents ne se connecteront pas.
Les chiffres sous l'icne intersection dans le volet Calques (Documentation > Calques > Options Calque)indiquent le numro du groupe d'intersection auquel les lments placs dansG ce calque vont appartenir.
Seuls les lments ayant le mme niveau d'intersection peuvent se connecter. Par dfaut, chaque calque appartient au groupe 1, ce qui veut dire que tous les lments seront connects en fonction des rgles d'intersection gnrale d'ArchiCAD. Il se peut que vous ayez besoin d'empcher cette connexion, par exemple pour afficher les dtails de murs composites. Dans ce cas, placer les murs concerns sur des calques diffrents et associez ensuite l'un de ces calques un numro de groupe d'intersection de calque diffrent. Les couches de mur ont des numros de groupe d'intersection identiques :
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Configuration
Remarque sur les intersections avec un calque masqu : Les lments appartenant des groupes d'intersection identiques se coupent mme si l'un des calques concerns a t masqu. Cela peut donner des lignes manquantes indiquant une intersection avec un lment qui se trouve sur un calque invisible. Pour viter ceci, ouvrez le dialogue Calques, slectionnez l'un des calques et associez-le un autre groupe d'intersection. Exception pour le niveau 0 : Les lments qui se trouvent dans le groupe d'intersection 0 ne produisent pas d'intersections (qu'ils se trouvent sur le mme calque ou non).
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Configuration
Voir Dialogue Options Calque. Important : Les options de calque du Carnet de mise en page servent uniquement afficher/ masquer les lments directement placs sur les mises en page, tels que les lignes, les textes et les dessins entiers. Les calques de Carnet de mise en page n'affectent pas le contenu du dessin qui est dtermin par les calques de la vue associe.
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Configuration
Placer tous les lments sur un seul Calque actif (simulation de la mthode de travail avec AutoCAD)
Si vous avez besoin de simuler le mode de travail d'AutoCAD, choisissez la commande Calque Actif pour associer un seul calque par dfaut tous les lments au lieu d'utiliser la configuration de calques par dfaut d'ArchiCAD. Choisissez la commande Documentation > Calques > Extras calques > Calque Actif et, dans la palette qui apparat, slectionnez l'option Un calque actif pour tous les types d'lments.
Ceci dfinira comme calque par dfaut de ces lments le calque de l'outil actuellement actif (sans tenir compte de la slection). Tous les dialogues de paramtrage d'outils utiliseront la mme dfinition de Calque par dfaut et tous les lments que vous crerez ultrieurement seront placs sur ce calque, quel que soit leur type. Vous pouvez dpasser ce rglage manuellement pour les lments slectionns. Pour revenir l'tat prcdent des calques, choisissez l'option Calques dfinis individuellement. C'est le dernier jeu de calques dfinis manuellement qui sera utilis.
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Configuration
Types de ligne
Des Types de ligne sont associs aux lments de construction ArchiCAD dans leurs dialogues de paramtrage, selon le type d'outil qui les a crs. Par exemple, lorsque vous dfinissez la manire d'afficher un poteau dans une fentre 2D, vous pouvez utiliser des types de ligne diffrents pour le contour, pour l'me, pour le sommet et pour le symbole de croix.
Les types de ligne disponibles dans les dialogues de paramtrage des lments sont dfinis et grs comme attributs du projet dans le dialogue Options > Attributs lment > Types de ligne. Utilisez le Dialogue Types de ligne pour modifier les types de ligne standards (continu, pointill, tirets, etc.) et dfinir des types de ligne personnaliss.
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Configuration
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Configuration
Motifs de Hachures
ArchiCAD comprend un jeu prdfini de motifs de hachure par dfaut. Dans le dialogue Options > Attributs lment > Dialogue Motifs de hachure, vous pouvez dupliquer, renommer ou supprimer des motifs. Les motifs de hachure sont associs aux lments ArchiCAD dans leurs propres dialogues de paramtrage. Sujets lis :
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Configuration
Structures composites
Les Murs, les Dalles et les Toits peuvent tre dfinis comme des structures composites. Sujets lis :
Associer une structure composite un mur, toit ou dalle Dfinir une Structure composite personnalise Composants des Structures composites Dialogue Structures composites
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Configuration
Remarque : Les structures composites peuvent tre dfinies pour des types d'lment spcifiques : Mur, Dalle et/ou Toit en utilisant le bouton de contrle Disponible pour sous Options > Attributs lment > Dialogue Structures composites. Il est donc possible qu'un lment composite disponible dans Structure - Hachures coupes des Murs ne soit pas disponible dans Options Toit. 3. Choisissez la structure composite souhaite. Cette structure composite sera applique l'lment actuellement slectionn ou cr.
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Configuration
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Configuration
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Configuration
Remarque : Toutefois, l'tat Structurel ou l'tat de Finition d'une couche de mur n'est pas li sa priorit d'intersection en 2D qui est dfinie sparment dans l'Options Mur.
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Configuration
Les stylos disponibles dans ces menus droulants proviennent du Jeu de stylos appliqu actuellement au projet. Voir Jeux de stylos.
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Configuration
Jeux de stylos
ArchiCAD est livr avec plusieurs jeux de stylo prdfinis. Ils sont lists et grs dans le dialogue Options > Attributs lment > Stylos et Couleurs ou Document > Jeux de stylos > Stylos & Couleurs. Voir Jeux de stylos prdfinis pour fonctions spcifiques pour l'explication sommaire de la logique des jeux de stylos prdfinis. Vous pouvez utiliser le jeu par dfaut ou appliquer un jeu de stylos diffrent votre projet en fonction de la sortie actuelle.
Appliquer un Jeu de stylos Redfinir un Jeu de stylos Transmettre un Jeu de stylos un autre projet Ajustement automatique de la visibilit des couleurs des stylos dans les vues modle Jeux de stylos prdfinis pour fonctions spcifiques Dialogue Stylos & Couleurs
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Configuration
Slectionnez un jeu de stylos dans la liste Jeux de stylos disponibles et cliquez sur OK. Pour modifier rapidement le jeu de stylos d'une vue modle, utilisez le menu droulant Jeu de stylos de la palette Options rapides : Palette Options rapides.
Les Options Stylos & Couleurs (Carnet de mise en page) sont uniquement appliques aux lments directement placs sur la Mise en page (tels que les Textes automatiques et les lments matres de la Mise en page type), et pas au contenu des dessins placs.
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Configuration
Vous pouvez associer des jeux de stylos de la mme manire aux dessins dont la source est un fichier externe, tels que les fichiers DWG/DXF/PDF placs avec l'outil Dessin d'ArchiCAD : cliquez sur le menu droulant Jeu de stylos et choisissez un autre jeu de stylos pour ce dessin seulement. Une autre solution consiste modifier le jeu de stylos de la vue source : allez son dialogue Options Vue et choisissez un autre Jeu de stylos dans le menu droulant.
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Configuration
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Configuration
Voir Dialogue Stylos & Couleurs. Les numros de stylos restent constants mme si vous changez de jeu de stylos. Aprs avoir redfini une couleur ou modifi un Jeu de stylos, les lments de construction ArchiCAD changent immdiatement de couleur sur le Plan. Pour les fentres 3D, Document 3D, Coupe, Faade, Elvation intrieure et Feuille de travail, il est possible que les changements n'apparaissent qu'aprs avoir reconstruit la vue.
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Configuration
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Configuration
Ajustement automatique de la visibilit des couleurs des stylos dans les vues modle
Lorsque la luminosit d'une couleur de fond est infrieure une valeur seuil (c'est--dire que le fond est suffisamment fonc), les stylos noirs seront affichs en blanc sur l'cran dans ArchiCAD. (Ceci est utile si vous utilisez un fond sombre ou noir pour imiter les mthodes d'AutoCAD.)
Toutefois, l'impression, les couleurs des stylos seront imprimes conformment leurs rglages dans la palette de couleurs. Les stylos qui ne sont pas noirs mais qui seraient difficiles distinguer sur un fond d'une certaine couleur seront automatiquement remplacs par des couleurs semblables mais assurant une meilleure visibilit. Sur fond blanc, les lments dessins avec un stylo blanc seront affichs en gris clair pour amliorer leur visibilit. Cette fois encore, l'impression, les couleurs des stylos seront imprimes conformment leurs rglages dans la palette de couleurs. Pour dsactiver cet ajustement automatique des couleurs, dcochez dans la case Ajustement automatique visibilit couleurs des stylos pour vues modle dans le dialogue Options > Environnement de travail > Options cran.
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Configuration
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Configuration
Etant donn que tous les numros d'index de stylo ont une dfinition bien distincte, il est utile d'y faire attention en associant un stylo un lment. (Le plus simple est d'utiliser les stylos par dfaut livrs avec ArchiCAD.) Si vous associez des numros d'index rationnels pour la fonction de l'lment, passer d'un jeu de stylos un autre assurera un affichage cohrent sur vos sorties.
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Configuration
Matires
A propos des matires Affichage des matires et des textures dans la Fentre 3D Affichage des matires dans les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure Affichage des matires dans le document 3D Affichage des matires dans les rendus Dialogue Options Matire Options Shader LightWorks
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Configuration
Les Matires peuvent tre cres ou modifies dans le dialogue Options Matire (Options > Attributs lment > Matires). Les matires dfinies ici peuvent tre associes aux lments dans leurs dialogues de paramtrage (volet Modle). Voir Dialogue Options Matire.
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Configuration
La dfinition de certaines matires contient une hachure vectorielle et/ou une texture, indiques par des icnes. Cette matire peut par exemple afficher une hachure vectorielle ou une texture :
Important : Les hachures vectorielles ne sont affiches qu'en cas d'utilisation du moteur 3D interne. Les textures ne sont affiches qu'en cas d'utilisation du moteur 3D OpenGL. Pour faire alterner les Moteurs 3D, utilisez les commandes sous Vue > Mode de vue 3D. Voir Moteurs 3D.
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Configuration
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Configuration
Remarque : Cliquer sur l'icne Chane (Lier matires) dans ce dialogue ou un autre dialogue de paramtrage d'lment signifie que les matires situes ct de l'icne Chane seront lies : chacune des surfaces lies utilisera la mme matire ; si vous changez la matire d'une surface, vous changez la matire de toutes les surfaces. Pour dfinir une matire individuelle pour chaque surface, dliez-les en cliquant de nouveau sur la chane.
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Configuration
Pour faire alterner les Moteurs 3D, utilisez le commandes sous Vue > Mode de vue 3D. Voir Moteurs 3D. Vous pouvez personnaliser l'orientation et l'origine des textures dans les vues 3D : voir Aligner Texture 3D.
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Configuration
Aligner Texture 3D
Utilisez les commandes sous Dessin >Aligner Texture 3D pour dfinir en 3D l'orientation et l'origine des textures des lments de construction. Ces commandes sont uniquement disponibles dans la Fentre 3D pour les lments de construction slectionns dont l'attribut de matire comprend une Texture associe (Options > Attributs Elment > Matires).
Dfinir origine
Utiliser Dfinir Origine, la premire commande du menu hirarchique Dessin > Aligner Texture 3D, pour dfinir l'origine de la Texture applique la surface de l'lment de construction. 1. Slectionnez un ou plusieurs lments. 2. Choisissez un emplacement 3D en cliquant sur un point chaud de l'lment ou en saisissant des coordonnes dans l'Inspecteur. Dans cet exemple, la texture du mur en briques se prsentait comme ceci l'origine :
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Configuration
Pour rtablir l'origine de la texture l'angle du mur, de manire ce que le motif de briques commence cet angle, slectionnez le mur, puis choisissez la commande Dessin > Aligner Texture 3D > Dfinir Origine. Cliquez l'angle et vrifiez le rsultat.
L'origine de texture affectera toutes les surfaces de l'lment. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser une origine diffrente pour les surfaces internes et externes d'un mme Mur.
Dfinir direction
Avec la deuxime commande du menu hirarchique Dessin > Aligner Texture 3D (Dfinir direction), vous pouvez modifier l'orientation de la Texture applique la surface de l'lment de construction. 1. Slectionnez un ou plusieurs lments. 2. Choisissez la commande Dessin > Aligner Texture > Dfinir direction. 3. Cliquez sur une surface de l'lment slectionn. Vous devez cliquer sur une surface. (Le fait de cliquer sur une arte de mur, de dalle ou de toit annulera l'action.) 4. Dans le dialogue qui s'ouvre, choisissez de dfinir l'angle de la texture graphiquement ou numriquement. Ensuite, cliquez sur OK.
5. Si vous dcidez de dfinir l'angle graphiquement, dessinez le vecteur souhait pour l'orientation de la texture. Vous pouvez faire attirer le curseur par des points chauds d'un lment.
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Configuration
6. Si vous dfinissez l'angle numriquement, il sera appliqu aux lments en relation l'orientation par dfaut de la Texture calcule dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Rtablir Texture
Pour rtablir les rglages d'origine des Textures, slectionnez l'lment, ouvrez son dialogue de paramtrage et allez au panneau Modle. Le texte d'information Texture personnalise sera actif. Cliquez sur le bouton Rtablir Texture pour annuler la personnalisation. Vous pouvez galement slectionner plusieurs lments et choisir la commande Rtablir dans le menu hirarchique Dessin > Aligner Texture 3D. Pour supprimer toute personnalisation des lments dans la Fentre 3D, assurez-vous que rien n'est slectionn et choisissez Tout rtablir.
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Configuration
Propres couleurs de matire des lments (sans ombres) : Les surfaces s'afficheront avec les propres couleur de matire des lments. Les couleurs affiches ne reflteront pas les effets d'ombre ; les couleurs de matires seront unies sur les surfaces entires.
3. Cochez la case Hachurage vectoriel 3D pour afficher la hachure vectorielle de la matire, si elle en a. Les couleurs de matire et les hachures vectorielles ne peuvent tre affiches que sur les surfaces non coupes des lments dans les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure.
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Configuration
Les options Hachure vectorielle en 3D et Transparence sont spcifiques au Document 3D et ne sont pas lies aux options dfinies pour la Fentre 3D.
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Configuration
Ainsi, ne seront disponibles dans Options Matire que les contrles qui affectent le rendu final. Si vous avez l'intention de rendre l'image avec LightWorks, choisissez le Moteur de rendu LightWorks dans Options Matire et cochez la case Dsactiver contrles non applicables. Dans ce cas, le volet Options Shader LightWorks est le seul que vous devez diter dans Options Matire. Voir Options Shader LightWorks.
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Configuration
Les rendus affichent toutes les caractristiques des matires l'exception des hachures vectorielles. L'apparence gnrale des rendus est dfinie dans le dialogue Options Rendu photoraliste dont les rglages contrlent toutes les matires du rendu. Voir Options Rendu photoraliste.
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Configuration
Gestionnaire d'attributs
Ouvrez le dialogue Gestionnaire d'attributs en choisissant la commande Options > Attributs lment > Gestionnaire d'attributs. Afficher le dialogue peut prendre un certain temps puisqu'il doit rpertorier tous les attributs du projet. Ce dialogue vous permet de copier, d'ajouter et de remplacer des attributs (Calques, Combinaisons de calques, Stylos et Couleurs, Jeux de stylos, Types de ligne, Motifs de hachure, Structures composites, Matires, Profils, Catgories de zone et Villes) entre deux fichiers ouverts. Il est galement possible de dupliquer ou de supprimer des attributs dans l'un des deux fichiers. Remarque : Si vous avez install Modeleur MEP, la page d'onglet Systmes MEP est galement disponible. Remarque : En haut du dialogue, les icnes des types d'attributs reprsentent les onglets qui afficheront en alternance chacun des types d'attributs. Le dernier onglet affiche tous les types d'attribut dans une seule liste. A gauche, les attributs du fichier ArchiCAD actuellement ouverts sont affichs avec leurs noms et numros d'index. Remarque : Sachez qu'ArchiCAD identifie les attributs par leurs numros d'index et non par leurs noms. Vous devez tenir compte de cette rgle en important ou en exportant des attributs entre fichiers. Faites bien attention si vous souhaitez remplacer des attributs ayant les mmes noms mais des numros d'index diffrents. A droite, vous pouvez soit ouvrir un deuxime fichier ArchiCAD (Projet, Archive ou Module) ou crer un nouveau fichier au format spcial du Gestionnaire d'attributs. (Utilisez la commande Ouvrir en bas droite dans le dialogue.)
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Configuration
Ici s'affichent les attributs hachure des deux projets. Pour le projet actuel (dont les attributs sont lists gauche), les attributs utiliss dans le projet sont marqus.
Les boutons entre les deux parties du dialogue permettent de copier des attributs dans n'importe quelle direction, de les supprimer, ajouter ou remplacer. De plus, vous pouvez slectionner un seul attribut dans la liste de droite et l'enregistrer dans un fichier spar l'emplacement de votre choix. Ajouter un attribut l'ajoutera la liste de l'autre fichier sous un nouvel index. Remplacer un attribut le remplacera par une autre attribut venant de l'autre fichier et qui a le mme numro d'index. Au bas du dialogue, quelques boutons permettent d'excuter diffrentes oprations sur les fichiers: Supprimer non utiliss : Vous pouvez dcider de supprimer les attributs non utiliss dans votre projet : cliquez sur Supprimer non utiliss au bas de la liste d'attributs du projet actuel. Notez toutefois qu'un attribut affich ici comme non utilis (list sans marque) peut servir de rfrence dans le Script GDL d'un objet plac. Le bouton Rtablir rtablit l'tat prcdent des attributs. (Le bouton Annuler a le mme effet, mais il ferme aussi le dialogue.) Le bouton Appliquer permet d'excuter les changements choisis sans avoir fermer le dialogue.
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Configuration
Pour trier la liste d'attribut par un critre, cliquez sur l'en-tte de la colonne souhaite Par exemple, vous pouvez afficher les stylos par paisseur de trait, ou les villes par latitude. Dans la ligne, sous la liste des attributs du projet actuel, vous pouvez diter les noms et certaines proprits des attributs individuels. Dans le cas des attributs de hachure, par exemple, vous pouvez dfinir le type Esquisse, Recouvrement et/ou Hachure coupe. (Voir Catgories de Hachures.) Calques : Vous pouvez modifier le nom du calque, ainsi que son tat de visibilit et de verrouillage Combinaisons de calques : Vous pouvez renommer la combinaison de calques slectionne. Tableaux de stylos : Vous pouvez copier, supprimer, ajouter ou remplacer des tableaux de stylo entre projets slectionns. Stylos & Couleurs Vous pouvez modifier la couleur, les composantes RVB et l'paisseur de trait du stylo slectionn. Types de ligne : Vous pouvez modifier le nom et le facteur d'chelle du type slectionn. Motifs de hachure : Vous pouvez modifier le nom de l'article slectionn, ainsi que sa disponibilit par les diffrentes catgories de hachures. Structures composites : Vous pouvez modifier le nom de l'article slectionn, ainsi que sa disponibilit par les diffrents types d'lments. Profils : Vous pouvez modifier le nom du profil slectionn, ainsi que sa disponibilit par les diffrents types d'lments. Matires : Vous pouvez modifier la couleur, le nom et la texture associe de la matire slectionne. Catgories de Zone : Vous pouvez modifier le code, la couleur, le nom et la marque de zone associe l'lment slectionn. Villes : Vous pouvez modifier le nom, les valeurs de latitude et de longitude et le rglage de zone temporelle de l'emplacement slectionn. Systmes MEP : Ces attributs ne sont disponibles que si vous avez install le programme Modeleur MEP. Voir le Guide d'utilisation du Modeleur MEP pour informations. Tous : Vous pouvez afficher tous les types d'attribut du projet actuel et les trier par types, numros et noms, ou bien diter l'attribut slectionn dans la liste. Pour utilisateurs de Teamwork : Voir aussi Rservation dans Gestionnaire d'attributs : Rserver tous les attributs. Voir aussi Attributs manquants.
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Configuration
Attributs manquants
Bien que les attributs soient enregistrs avec le projet, il peut arriver que votre projet contienne des lments qui font rfrence des attributs manquants. Vous verrez ceci dans le dialogue de paramtrage de l'lment donn, comme par exemple un type de ligne manquant pour cette porte :
Des attributs peuvent manquer : si vous avez copi-coll des lments d'un autre projet qui utilise un jeu d'attributs diffrent si vous avez plac des objets dont le Script GDL fait rfrence des attributs manquants dans votre projet si vous avez supprim avec le Gestionnaire d'attributs des attributs utiliss dans votre projet Pour retrouver les lments qui font rfrence des attributs manquants, utilisez la commande Chercher et slectionner. Chercher et slectionner des lments ayant des attributs manquants.
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Configuration
3. Cliquez sur le bouton Plus pour chercher et slectionner tous les lments qui correspondent ces critres.
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Configuration
Dans cet exemple, une dalle a t identifie et slectionne comme utilisant un ou plusieurs attributs manquants. Dans le dialogue de paramtrage de la dalle, il apparat clairement que l'attribut manquant est une hachure de recouvrement.
La solution la plus simple consiste associer une autre hachure de recouvrement dans la liste des hachures disponibles dans le projet en cliquant sur le menu droulant de l'attribut Hachure de recouvrement. Nous avons choisi ici la hachure Tapis.
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Configuration
Si vous connaissez l'emplacement de l'attribut manquant (par exemple dans un autre projet ArchiCAD), vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire d'attributs et transfrer l'attribut requis de cet autre projet vers le projet actuel. Voir Gestionnaire d'attributs.
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Configuration
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Configuration
Bibliothques
A propos des bibliothques Gestionnaire de bibliothque Recommandations pour l'utilisation des bibliothques Bibliothque embote Bibliothques lies Bibliothques serveur BIM Enlever une bibliothque d'un projet Dpannage des problmes lies aux bibliothques Objets manquants et le Rapport de chargement de bibliothque Fichier conteneur bibliothque Mises jour de bibliothque
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Configuration
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Configuration
Gestionnaire de bibliothque
Utilisez la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Gestionnaire de bibliothque pour ouvrir ce dialogue. Ce dialogue affiche les bibliothques et les objets du projet.
Remarque pour les projets partags : Dans Teamwork, vous ne pouvez pas rserver le Gestionnaire de bibliothque dans son intgralit, mais vous pouvez rserver certains de ses articles lists (par exemple les Objets embots et toutes les bibliothques de Serveur BIM). Si vous cliquez sur un article rservable dans le Gestionnaire de bibliothque, des lumires de contrle apparaissent. Pour tout article slectionn dans le Gestionnaire de bibliothque, la page d'onglet Proprits est disponible avec des informations spcifiques sur l'article. Des informations supplmentaires sont disponibles pour certains articles en cliquant sur l'icne Infos bleue.
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Configuration
Recharger bibliothques
Les changements faits dans le Gestionnaire de bibliothque prendront effet aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le Gestionnaire de bibliothque. Par exemple, si vous ajoutez une bibliothque au projet, cliquer sur OK rechargera vos bibliothques (et chargera la bibliothque nouvellement ajoute) puis fermera le Gestionnaire de bibliothque. Vous pouvez galement recharger vos bibliothques sans fermer le Gestionnaire de bibliothque : cliquez sur l'icne verte Rafrachir/Recharger dans le Gestionnaire de bibliothque et choisissez dans le menu droulant Recharger bibliothques et appliquer tous les changements. Toutes les bibliothques seront recharges, condition que vous ayez fait des modifications qui ncessitent le rechargement de la bibliothque.
Bibliothque embote Bibliothques lies Bibliothques serveur BIM Objets manquants et le Rapport de chargement de bibliothque Bibliothques avec objets en double Objets d'origine ambigu
Voir aussi Dpannage des problmes lies aux bibliothques.
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Configuration
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Configuration
Bibliothque embote
La Bibliothque embote inclut les objets personnaliss spcifiques au projet, ceci l'intrieur mme du projet (au lieu de votre systme de fichiers) pour assurer qu'ils soient toujours disponibles et ditables.
La Bibliothque embote peut contenir : les fichiers objet que vous crez et enregistrez vous-mme (par ex. Patches, Escaliers, Fermes, Objets personnaliss, composants de Portes/Fentres personnalises) les fichiers image chargs que vous utilisez comme textures de matire ou dans tout autre but tout fichier objet que vous recherchez, choisissez et ajoutez cette bibliothque, y compris les Objets Web tlchargs avec GDL Web Control les fichiers .txt chargs qui font office de macros Remarque : Les configurations de liste (de la fonction Calcul) ne fonctionnent dans le projet partag que si vous les enregistrez dans la Bibliothque embote. Si vous voulez utiliser un objet personnalis dans plusieurs projets, il vaut mieux le placer dans une des Bibliothques de la socit conserve sur un Serveur BIM qui est la disposition de tous les utilisateurs plutt que de l'enregistrer dans une Bibliothque embote. 215
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Configuration
Les objets embots existent dans ce projet donn uniquement et ne peuvent tre utiliss que pour ce projet. (Par contre, les objets d'une bibliothque lie peuvent exister dans plusieurs projets.) Si vous supprimez un objet d'une Bibliothque embote, il disparat dfinitivement. Si vous ditez le script d'un objet embot, cette modification prendra effet dans la bibliothque embote du projet donn. (Voir Editer le script d'un Objet GDL.) Vous pouvez visionner en-dessous les proprits des objets slectionns lists dans la Bibliothque embots. Si cet objet existe aussi dans une bibliothque lie, cette information est galement affiche. Sujets lis :
Ajouter des objets la Bibliothque embote Grer les Objets embots Objets embots et Teamwork
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Configuration
Utilisez glisser-dposer. A partir de n'importe quel emplacement sur votre ordinateur, glissez et dposez un fichier dans le dossier Objets embots du Gestionnaire de bibliothque. Lorsque vous avez termin, cliquez sur Recharger pour recharger les bibliothques du projet et fermer le Gestionnaire de bibliothque.
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Configuration
Si vous utilisez cette commande, la bibliothque lie ou la bibliothque Serveur BIM originale sera enleve du projet. Important : Emboter une bibliothque n'embote pas le contenu entier de la bibliothque : seuls les objets placs seront embots. En mode Teamwork : Il se peut que d'autres utilisateurs aient plac des objets d'une bibliothque Serveur BIM que vous voulez emboter. Si ces autres utilisateurs n'ont pas encore envoy leurs changements au serveur, les objets placs concerns (placs depuis le dernier envoi) ne seront pas embots, car ils ne sont pas disponibles pour votre copie locale du projet. Comme la bibliothque source sera enleve au bout du processus d'embotement, ces objets seront affichs comme manquants. Pour viter cette situation, assurez-vous que tous les utilisateurs aient bien envoy vos changements avant d'emboter une bibliothque Serveur BIM d'un projet partag. Pour emboter les objets placs d'une bibliothque dans votre projet : 1. Slectionnez le dossier bibliothque dans le Gestionnaire de bibliothque. 2. Cliquez sur l'icne Emboter. (Si aucun objet de la bibliothque slectionne n'a encore t plac, cette icne est grise, puisqu'il n'y a rien emboter.)
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Configuration
3. Le dialogue qui apparat vous propose deux options associes au processus d'embotement :
Emboter galement matires, marques de zone et objets de proprit. Ceci n'a d'importance, normalement, que si vous essayez d'emboter des objets d'une bibliothque ArchiCAD. Les Matires, les Marques de Zone et les Objets de proprit sont des lments de bibliothque GDL accessoires qui ont t ajouts certains objets. Cochez cette case pour emboter galement ces lments. Remarque : Normalement, il n'est pas ncessaire d'emboter des objets d'une bibliothque ArchiCAD : la fonction Consolider est une meilleure technique pour la rationalisation de vos bibliothques ArchiCAD. voir Consolider bibliothques ArchiCAD. Conserver la structure du dossier originale : Cochez cette case pour reproduire la structure du dossier de la bibliothque slectionne l'intrieur de la Bibliothque embote. 4. Cliquez sur Emboter. Dans cet exemple, votre projet utilise 24 objets du fichier conteneur de la bibliothque COL-GFIBIB.lcf. La commande Emboter va : Emboter ces 24 objets dans votre Bibliothque embote Enlever du projet le fichier conteneur de bibliothque
De mme, les objets enregistrs avec la commande Enregistrer slection sous Objet GDL deviendront des fichiers d'objet embot.
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Configuration
Pour les objets personnaliss que vous crez et enregistrez dans la Fentre 3D, vous pouvez soit les enregistrer dans la Bibliothque embote soit dans un dossier de votre choix.
En crant un module li :
Placer un module ajoutera la bibliothque embote entire du fichier source la bibliothque embote du fichier hte. La bibliothque embote nouvellement ajoute apparat dans le Gestionnaire de bibliothque l'intrieur du dossier Liens cr automatiquement dans votre bibliothque embote. Voir Elments de bibliothque embote sous Interprtation des donnes du fichier source.
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Configuration
Utilisez ces icnes pour : Dupliquer l'objet. Le nouvel objet qui aura un nouveau nom et un GUID individuel; il apparatra ct de l'objet original dans le dossier Bibliothque embote. Exporter l'objet. Naviguer un emplacement de dossier sur votre ordinateur pour y enregistrer l'objet. Ajouter un nouveau dossier au dossier Bibliothque embote. Supprimer l'objet. Important : Supprimer un objet dans le dossier Bibliothque embote efface dfinitivement ce fichier objet : vous ne pourrez plus le rcuprer moins de l'avoir enregistr auparavant dans un autre emplacement (dans ce cas, vous pourrez le rajouter nouveau la Bibliothque embote). Supprimer un objet de la Bibliothque embote signifie que tous les exemplaires de ce fichier objet que vous avez placs disparatront de votre projet et seront remplacs par des points de couleur orange.
Le volet Proprits qui est affich au bas du Gestionnaire de bibliothque, si vous avez slectionn un Objet embot, vous informe du nom du fichier, du type, de la taille de fichier et du
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Configuration
nombre d'exemplaires placs de l'objet. Vous pouvez modifier le nom du fichier en saisissant le nouveau nom dans le champ Nom.
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Configuration
Bibliothques lies
Les Bibliothques lies incluent la bibliothque ArchiCAD standard charge par dfaut et toutes les autres bibliothques que vous ajoutez. Contrairement aux objets de la Bibliothque embote, ces bibliothques l sont des dossiers lis ou des fichiers .lcf ou .pla. En mode Teamwork, il n'y a pas de bibliothques lies - seulement une bibliothque embote et des bibliothques Serveur BIM.
Le volet Proprits qui est affich au bas du Gestionnaire de bibliothque, si vous avez slectionn une Bibliothque lie (fichier ou dossier), vous informe du chemin d'accs de cet article et de la date de sa dernire modification (ceci uniquement pour les fichiers). Ce volet affiche galement le nombre d'objets placs de cette bibliothque, le nombre d'exemplaires placs de chaque objet, ainsi que les bibliothques qui contiennent des objets en double
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Configuration
Si la bibliothque lie slectionn n'est pas disponible, le nombre d'lments et d'exemplaires manquants du projet qui viennent de cette bibliothque seront galement lists. (Voir aussiBibliothques non disponibles.)
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Configuration
Ajouter bibliothque Serveur BIM Grer les bibliothques Serveur BIM Tlcharger une bibliothque sur un Serveur BIM Tlcharger des objets sur un Serveur BIM Emboter objets placs d'une bibliothque Bibliothques dans Teamwork
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Configuration
6. Choisissez une bibliothque et cliquez sur Ajouter. La bibliothque choisie apparatra dans le dossier Bibliothques serveur BIM du Gestionnaire de bibliothque. 226
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Configuration
7. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK pour recharger les bibliothques du projet et fermer le Gestionnaire de bibliothque. Vous pouvez galement recharger vos bibliothques sans fermer le Gestionnaire de bibliothque : cliquez sur l'icne verte Rafrachir/Recharger dans le Gestionnaire de bibliothque et choisissez dans le menu droulant Recharger bibliothques et appliquer tous les changements.
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Configuration
Cliquez sur Tlcharger pour ajouter une autre bibliothque ce serveur (voir dtails ci-dessous) ou sur Supprimer pour l'effacer. Cliquez sur Dplacer pour lier une bibliothque slectionne un nouvel emplacement ou chemin. Vous ne pouvez pas diter le contenu d'une bibliothque avec ces contrles de gestion de serveur. Toutefois, si des changements ont t apports la bibliothque sa source (par ex. de nouveaux
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Configuration
lments ont t ajouts la Bibliothque interne de la socit), cliquez sur Rafrachir pour vous assurer que ces changements sont galement repris sur le serveur. Extraire va extraire le contenu de la bibliothque slectionne vers l'emplacement de votre choix. Un conseil : Il est recommand de tlcharger toutes les bibliothques de votre socit sur un Serveur BIM ddi.
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Configuration
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Configuration
Si vous placez des objets dans un projet partir d'une bibliothque que vous supprimez par la suite, ces objets placs seront lists dans le dossier Objets manquants du Gestionnaire de bibliothque. Dans le modle du projet, il seront reprsents par des points flous.
A tout moment vous pouvez relier les bibliothques enleves au projet, et les objets manquants seront alors retrouvs.
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Configuration
Les Objets manquants sont lists dans le Gestionnaire de bibliothque avec : le nom et le dernier emplacement connu de la bibliothque source (s'il y en a une) dont proviennent ces objets manquants 232
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Configuration
le nombre d'objets manquants et le nombre d'exemplaires placs de chacun d'eux. Le nombre des exemplaires placs de chacun des objets manquants est affich entre parenthses. Les objets lists sous Manquant de bibliothque inconnue sont des objets manquants au sujet desquels aucune autre information n'est disponible - leur bibliothque source est inconnue.
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Configuration
Le Rapport de chargement des bibliothques apparat s'il manque dans le projet des objets ou si des objets sont dupliqus dans des bibliothques diffrentes. Dans le Rapport de chargement de bibliothque, le dossier rouge en haut affiche le nombre total d'objets manquants, suivi entre parenthses du nombre d'exemplaires placs.
Le Rapport de chargement des bibliothques vous donne une vue d'ensemble des bibliothques problmatiques (qui contiennent des doublons) et des objets problmatiques (manquants ou d'origine ambigu), le nombre des exemplaires placs tant affich entre parenthses. Pour obtenir plus d'informations sur une bibliothque dans le Gestionnaire des bibliothques ou dans le Rapport de chargement des bibliothques, slectionnez la bibliothque et cliquez sur le bouton Infos.
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Configuration
Le dialogue Informations qui apparat rsume toutes les donnes disponibles sur la bibliothque slectionne : le nombre total d'objets qu'elle contient ; le nombre d'objets placs ou manquants ; le nombre d'exemplaires placs ; la liste des doublons placs. Les lments manquants ne peuvent pas tre affichs sur le plan. (L'emplacement des lments de bibliothque manquants est indiqu par des points flous.)
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Configuration
4. Cliquez sur le bouton Plus pour excuter la fonction Chercher & Slectionner.
Remarque : Si vous voulez voir la slection en plus grand : faites un clic droit dans la fentre et choisissez la commande Optimiser sur la slection dans le menu contextuel.
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Configuration
La solution consiste cliquer sur Lier bibliothque dans la liste droulante du bouton Ajouter et naviguer jusqu'au fichier bibliothque ayant le nouveau nom ou emplacement.
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Nombre de doublons placs Slectionnez une paire de bibliothques et cliquez sur l'icne Infos pour en savoir davantage.
Dans la fentre Information, cliquez sur la flche noir pour choisir le format de liste souhait : Lister doublons placs Lister tous les doublons Lister tous les doublons pouvant tre placs Lister tous les doublons ne pouvant tre placs Il y a deux problmes avec les objets en double dans votre projet : chaque fois que vous chargez vos bibliothques, vous chargez de nombreux objets et/ou des bibliothques, ce qui ralentit votre travail ; la prsence des doublons peut crer d'autres ambiguts si vous avez besoin de modifier un objet de bibliothque en double ou que vous l'enregistrez sous un autre nom. (Voir Objets d'origine ambigu ci-dessous.) Il existe plusieurs stratgies possibles pour rsoudre le problme des doublons : Si les bibliothques avec des objets en double sont des bibliothques ArchiCAD, le meilleur choix est la Consolidation : voir Consolider bibliothques ArchiCAD. Si tous les objets placs de l'une des bibliothques sont des doublons (c'est--dire que tous ces objets existent dans l'autre bibliothque aussi), vous pouvez simplement enlever cette bibliothque.
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Configuration
Si les bibliothques avec des doublons ne sont pas des bibliothques ArchiCAD, vous pouvez comparer visuellement leurs contenus (en les ouvrant leur source) et supprimer manuellement les doublons dans l'une des bibliothques. Si les objets placs en double sont spcifiques au projet, embotez-les dans le projet. Ce choix enlve galement la bibliothque du projet. Voir Emboter objets placs d'une bibliothque.
Pour viter cette situation, remplacez les exemplaires placs par l'un des objets en double partir des bibliothques places. (Vous pouvez utiliser cet effet la commande Chercher & Slectionner et retrouver tous les exemplaires placs de l'objet ambigu. Ensuite, choisissez un objet d'une bibliothque charge pour remplacer l'objet ambigu.)
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Configuration
Il est recommand de consolider les bibliothques ArchiCAD, car cela remplacera les anciennes bibliothques ArchiCAD par la bibliothque la plus rcente et chargera galement les bibliothques de migration requises afin de rendre les lments plus anciens compatibles et disponibles. Les bibliothques de migration sont bien plus petites que les bibliothques ArchiCAD compltes, ce qui fait que le processus de consolidation vous dbarrassera d'un grand nombre d'objets superflus. Cliquez sur l'icne Consolider pour ouvrir le dialogue suivant :
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La commande Consolider va : charger la version la plus rcente de la bibliothque ArchiCAD, si elle n'a pas encore t charge supprimer les bibliothques ArchiCAD ayant un numro de version infrieur charger les bibliothques de migration requises (ces bibliothques de migration ont dj t installes sur l'ordinateur dans le cadre de l'installation d'ArchiCAD.) Voir aussi Migration des bibliothques et des objets vers ArchiCAD 14.
Pour enlever un dossier de bibliothque, slectionnez-le dans le Gestionnaire de bibliothque et cliquez sur l'icne X bleue.
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Configuration
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Configuration
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Configuration
Favoris
La fonction Favoris vous permet de mmoriser des jeux de rglages d'outils et de les identifier par un nom. A tout moment, vous pouvez recrer un lment spcifique en chargeant ces rglages de Favori comme rglages par dfaut de l'outil actif. Les Favoris sont enregistrs avec le fichier projet. Les rglages mmoriss dans les Favoris incluent : Les attributs de llment, comme, par exemple, le type de ligne, le motif de hachures, la couleur de trait et les choix relatifs aux matires des surfaces Dans le cas dun lment de bibliothque, le nom de celui-ci Toutes les dimensions de llment que vous pouvez dfinir dans les dialogues de paramtrage, par exemple l'paisseur et la hauteur du Mur, mais pas sa longueur. Si les Favoris se rfrent des attributs qui nexistent pas dans le projet courant, ces attributs seront manquants. Si les Favoris se rfrent des attributs qui existent dans le projet cible mais qui sont diffrents de ceux du projet original, ils auront les attributs du projet cible.
Charger rglages favoris par dfaut Enregistrer rglages de Favori Personnaliser paramtres de Favori Appliquer Favori un lment plac Palette Favoris
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Configuration
Remarque : Si vous voulez que la palette Favoris liste les rglages de Favoris de tous les outils, choisissez Prfrences Favoris dans le menu droulant de la palette Favoris.
Dcochez la case Afficher Favoris de l'outil actif seulement. 2. Faites un double clic sur le nom du Favori pour charger ses rglages comme rglages par dfaut de l'outil. Les rglages par dfaut affichs maintenant dans la Zone informations sont ceux du Favori que vous venez de charger. Remarque : Vous pouvez exclure certains paramtres de Favori qui ne seront donc pas chargs : voir Personnaliser paramtres de Favori.
Favoris
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Configuration
Enregistrer rglages de Favori Personnaliser paramtres de Favori Appliquer Favori un lment plac Palette Favoris
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Configuration
6. Choisissez Enregistrer options actuelles par dfaut pour mmoriser ces rglages sous la forme d'un Favori. (Une autre solution consiste slectionner l'lment plac et choisir la commande Enregistrer dernire slection dans le menu droulant.) 7. Saisissez un nom dans le dialogue Nouveau Favori qui apparat. Votre nouveau Favori est dsormais list dans la palette Favoris. Voir aussi Palette Favoris.
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Configuration
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer rglages actuels comme Favori. 5. Saisissez un nom dans le dialogue Nouveau Favori qui apparat. Votre nouveau Favori est dsormais list dans la palette Favoris.
Favoris Charger rglages favoris par dfaut Personnaliser paramtres de Favori Appliquer Favori un lment plac Palette Favoris
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Configuration
2. Utilisez la liste Exclusion de paramtres (dans la partie infrieure du dialogue) pour cocher les noms des paramtres que vous NE voulez PAS appliquer avec les Favoris.
Par exemple, si vous cochez le paramtre Hauteur pour les murs dans la liste Exclusion de paramtres, chaque chargement d'un favori de type mur comme rglage par dfaut, la hauteur mmorise du mur favori sera ignore et la hauteur de mur par dfaut restera en vigueur mme aprs avoir charg les rglages de Favori.
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Configuration
4. Choisissez le Favori dont vous avez besoin et cliquez sur le bouton Appliquer. 5. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue des rglages et appliquer les rglages du Favori.
Favoris Charger rglages favoris par dfaut Enregistrer rglages de Favori Personnaliser paramtres de Favori Palette Favoris
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Configuration
Palette Favoris
Pour accder cette palette, choisissez la commande Fentres > Palettes > Favoris. Par dfaut, la palette Favoris liste les favoris de l'outil actif seulement. (Si l'outil actif est la Flche ou la Zone de slection, tous les favoris sont lists.) Si vous voulez que la palette Favoris liste les rglages de Favoris de tous les outils, choisissez Prfrences Favoris dans le menu droulant de la palette Favoris.
Dcochez la case Afficher Favoris de l'outil actif seulement. Trier Favoris par nom ou type : Cliquez sur l'en-tte correspondante pour trier la liste des favoris. Pour mmoriser et grer les favoris, cliquez sur le menu droulant Options Favoris dans l'angle suprieur droit de la palette Favoris.
Supprimer le Favori slectionn (un la fois). Renommer le Favori slectionn (entrez un nouveau nom dans le dialogue Renommer Favori qui apparat: Mmoriser rglages par dfaut courants Enregistre les rglages par dfaut actuellement chargs comme un Favori (quel que soit le Favori actuellement slectionn dans la palette Favoris). Cette commande est inactive si l'outil Flche, Zone de slection ou Camra est slectionn dans la Bote outils. Proprits dernire slection: Mmorise les rglages de l'lment slectionn en dernier comme un nouveau Favori. Si rien n'est slectionn, cet article est inactif.
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Configuration
Redfinir avec dfauts courants : Modifie la dfinition du Favori slectionn en la remplaant par les rglages par dfaut de cet outil. Cet article est inactif si l'outil Flche, la Zone de slection ou la Camra est slectionn dans la Bote outils. Redfinir avec dernire slection : Modifie la dfinition du Favori slectionn en la remplaant par les rglages de l'lment slectionn en dernier. Enregistrer Favoris : Exporte le jeu de favoris entier dans un fichier spar. Le fichier sera enregistr avec l'extension .prf. Charger Favoris : Charge ou fusionne un fichier Favoris enregistr. Vous pouvez soit le fusionner avec la liste actuelle des Favoris, soit remplacer cette liste.
En fusionnant les deux jeux, si deux Favoris ont des noms identiques, le programme vous demandera s'il faut ignorer ou de remplacer la dfinition originale. Prfrences de Favoris Utilisez ce dialogue pour dfinir l'exclusion de paramtres. Voir Personnaliser paramtres de Favori.
Favoris Charger rglages favoris par dfaut Enregistrer rglages de Favori Appliquer Favori un lment plac Personnaliser paramtres de Favori
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Configuration
Bote outils Zone informations Menus Barres d'outils Raccourcis Palettes Palettes contextuelles
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Configuration
Bote outils
La Bote outils affiche de nombreux outils pour la slection, la construction en 3D, le dessin en 2D et la visualisation. Par dfaut, la Bote outils est structure en Groupes d'outils - Slection, Dessin, Documentation et Autres - ce qui rend plus facile la recherche de l'outil ncessaire. En plus du jeu d'outils standard, des outils additionnels apparaissent dans la Bote outils en fonction de l'installation et de la disponibilit de certaines Extensions.
. Vous pouvez personnaliser votre bote outils en organisant des groupes d'outils. Ensuite, vous pouvez mmoriser vos rglages sous la forme d'une Configuration d'outils de votre Environnement de travail. (Les configurations d'outils incluent vos rglages d'environnement de travail pour la Bote outils, la Zone informations et les dialogues Options outil.) Voir Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis.
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Configuration
Vous pourrez alors ouvrir ou fermer sparment chacun des groupes d'outils.
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Configuration
Zone informations
Une Zone Informations est disponible pour chacun des outils de la Bote outils. Quand vous activez un outil ou que vous slectionnez un lment plac, la palette Zone informations affichera les rglages en vigueur pour l'outil ou l'lment donn. Si plusieurs lments sont slectionns, la Zone Information affiche les contrles pour l'lment slectionn en dernier. La Zone Informations contient les contrles de saisie et de paramtrage spcifiques l'outil ou l'lment slectionn. Bien que certains de ces contrles soient galement disponibles dans le dialogue Options Outil, la Zone informations reprsente un moyen plus rapide d'y accder, car cette palette est toujours affiche l'cran. Par dfaut, la Zone Informations est positionne horizontalement en haut de votre espace de travail. Pour l'afficher verticalement, dplacez-la sur un ct de votre cran. Si vous n'tes pas sr de la signification d'une icne, placez le curseur sur l'lment donn de la Zone Informations pour afficher une aide.
Vous pouvez utiliser une souris molette ou la barre de dfilement pour faire drouler le contenu de la Zone informations. Slectionns/Editables : La Zone Informations fournit un retour visuel sur le nombre d'lments slectionns et ditables. Les changements apports aux rglages de la Zone Informations affecteront uniquement les lments ditables. Dans le plan ci-dessous, tous les Murs sont slectionns. Quatre des murs ont t verrouills pour empcher leur modification, comme l'affiche la Zone informations :
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Configuration
Options par dfaut S'il n'y a pas de slection, la Zone Informations affichera les rglages par dfaut de l'outil actif.
La fonction est galement disponible partir du menu contextuel de la Zone Informations : cliquez sur une prfrence d'affichage pour l'emplacement de l'en-tte de la Zone Informations : du ct gauche ou en haut de la palette. voir Dialogue de personnalisation de la zone informations.
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Menus
A propos des menus Dialogue de personnalisation des menus
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Configuration
Voir Profils par dfaut dans ArchiCAD 14. Toutefois, il existe des commandes et menus dans ArchiCAD 14 qui ne sont pas affichs dans ce profil standard. Utilisez les contrles de la page de dialogue Options > Environnement de travail > Menus pour personnaliser le contenu de vos menus.
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Configuration
Barres d'outils
A propos des Barres d'outils Dialogue de personnalisation des barres d'outils
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Configuration
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Configuration
Une manire facile d'accder ce dialogue consiste ouvrir le menu contextuel d'une Barre d'outils, en faisant un clic droit n'importe o dans la Barre d'outils, et cliquer ensuite sur Barre d'outils :
Vous pouvez mmoriser vos barres d'outils personnalises sous la forme d'une Configuration de disposition de commandes de votre Environnement de travail. Pour une description dtaille, voir Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis. Le contenu des barres d'outils nommes est enregistr dans la configuration de disposition de commandes. L'affichage l'cran de vos barres d'outils est enregistr dans une configuration de palettes.
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Configuration
Raccourcis
ArchiCAD est livr avec plusieurs Configurations de raccourcis prdfinies. Pour visionner ou imprimer la liste des raccourcis de l'Environnement de travail, choisissez la commande Options > Environnement de travail > Raccourcis clavier et cliquez sur le bouton Afficher liste de raccourcis dans navigateur en bas du volet Prvisualisation Raccourcis clavier.
Pour personnaliser un raccourci de commande, utilisez le dialogue Options > Environnement de travail > Raccourcis clavier : choisissez une commande dans la liste de gauche, puis saisissez la combinaison de raccourci dans le champ de droite, et cliquez sur Associer. Pour une description dtaille, voir Dialogue de personnalisation des raccourcis. A l'exception de quelques raccourcis fixes (lists au bas de la liste Afficher Raccourcis), tous les raccourcis de toutes les configurations peuvent tre personnaliss. Les changements apports la Configuration de raccourci slectionne sont valids en cliquant sur le bouton OK et en fermant le dialogue. Vous pouvez mmoriser vos rglages de raccourcis sous la forme d'une Configuration de Raccourcis de votre Environnement de travail. Pour une description dtaille, voir Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis.
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Configuration
Palettes
Les palettes d'ArchiCAD vous aident construire, modifier et retrouver vos lments. Vous pouvez afficher ou masquer sparment chacune des palettes avec la commande Fentres > Palettes. Il est possible d'activer simultanment les palettes principales (Bote outils, Zone informations, Options rapides et Navigateur) en choisissant la commande Fentres > Palettes > Afficher palettes principales seulement. Chacune de ces palettes est dcrite en dtail dans la documentation d'ArchiCAD.
Bote outils Zone informations Palette Options rapides Palette Navigateur Zone de contrle Palette Coordonnes
Deux de ces palettes - la Zone de contrle et les Coordonnes - figuraient dans les versions prcdentes d'ArchiCAD. Par dfaut, ces palettes ne sont pas affiches, car les commandes qu'elles contiennent sont disponibles autre part sur l'interface. Pour les afficher, allez au menu Fentres > Palettes et choisissez le nom de la palette souhaite.
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Configuration
Ancrer les palettes (Windows seulement) Utilisez la page Options Configuration du dialogue Configurations des Palettes pour grer (Mmoriser, Renommer, Effacer, Redfinir, Exporter, Importer) et appliquer les configurations des palettes : choisissez la commande Options > Environnement de travail > Configurations de Palettes. Voir Options Configuration. Les Configurations de Palettes diffrent des autres configurations d'Environnement de travail : les rglages qu'elles contiennent ne sont pas dfinis dans le dialogue Environnement de travail, ils refltent la manire dont vous avez dispos manuellement les palettes dans votre espace de travail. Remarque : Tandis que l'tat de visibilit de la barre d'outils est mmorise par la configuration de palettes, son contenu dpend d'une configuration de disposition de commandes.
Relchez le curseur pour ancrer la palette. Remarque : Quand vous faites glisser une palette dans Windows, son point d'ancrage est le symbole de dplacement et non pas le bord de la palette.
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Configuration
Pour ajouter une deuxime palette sous la premire, cliquez sur la palette et faites-la glisser en dessous de la premire. Vous pouvez galement placer deux ou plusieurs palettes les unes ct des autres sur une seule palette (ou vice versa), pour constituer un groupe. Si vous modifiez la taille d'une palette qui fait partie d'un groupe de palettes, les autres palettes du groupe seront automatiquement redimensionnes. La largeur de toutes les palettes du groupe est redimensionne ensemble (en faisant glisser le bord droite ou gauche).
Pour dfinir la partie des palettes qui sera visible l'cran, faites glisser les barres de division vers le haut et vers le bas pour obtenir des palettes empiles ou vers la gauche et vers la droite pour obtenir des palettes groupes les unes ct des autres. (Les barres de division sont les lignes qui sparent les palettes.)
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Configuration
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Configuration
Palettes contextuelles
Une palette contextuelle est une srie d'icnes reprsentant les commandes et les options s'affichant lors de la saisie et l'dition graphique. Dans certaines situations, la palette contextuelle apparat pendant la saisie (par exemple pour les polylignes), mais dans la majorit des cas c'est aprs avoir plac et slectionn l'lment pour l'diter que la palette contextuelle apparat. Pour faire apparatre la palette contextuelle, placez le curseur sur une arte, un nud ou une surface ditable et faites un clic droit avec la souris. Le contenu de la palette contextuelle dpend de : L'lment slectionn, La partie de l'lment sur laquelle vous comptez agir (arte, nud ou surface), La fentre active. Placez le curseur sur chacune des icnes pour lire l'aide propose, puis cliquez sur l'icne correspondant la fonction dont vous avez besoin. Utilisez les raccourcis F et Maj+F (Opt+F) pour aller l'icne suivante/prcdente de la palette contextuelle actuelle.
Il n'est pas possible de personnaliser le contenu de la palette contextuelle. Vous pouvez changer d'avis et choisir une autre fonction dans la palette contextuelle tant que vous n'avez pas termin l'opration d'dition. L'opration termine, la palette disparat automatiquement. La palette contextuelle suit le curseur l'cran (comme si vous la teniez en laisse) ou se place dans une position prdfinie, en fonction de l'option de mouvement de palette contextuelle que vous avez spcifie.
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Configuration
Pour configurer ces prfrences, utilisez les contrles de positionnement de la palette contextuelle sous Options > Environnement de travail > Dialogues et palettes.
Vous pouvez mmoriser vos rglages de palette contextuelle sous la forme d'une Configuration de prfrences utilisateur de votre Environnement de travail.
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Configuration
Vous pouvez personnaliser chacun de ces rglages pendant le travail : il suffit d'ouvrir le dialogue Environnement de travail, de modifier le rglage en question et de cliquer sur OK. La modification prendra tout de suite effet.
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Configuration
Utilisez les barres de division de chaque page pour afficher le texte comme ncessaire.
Les rglages d'Environnement de travail ne sont pas enregistrs avec le projet mais dans un dossier local sur votre ordinateur.
Configurations d'Environnement de travail Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis Profils Comment utiliser vos rglages d'Environnement de travail personnaliss sur un autre ordinateur
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Configuration
1. Configurations de Prfrences utilisateur. Ces configurations incluent une grande varit de prfrences concernant des fonctions telles que les lignes guides, la saisie de coordonnes et l'apparence de certains dialogues. 2. Configurations de normes internes. Il s'agit ici des rglages standardiss l'intrieur d'une socit donne. Voir dtails sous : Scurit et intgrit des donnes Options Rseau et mise jour Dossiers spciaux Voir aussi Crer une installation individuelle sous Mise en route partir du menu Aide d'ArchiCAD. 3. Configurations de Raccourci Pour une description dtaille, voir Raccourcis. 4. Configuration d'Outils. Les configurations d'outils incluent des rglages pour la Bote outils, la Zone informations et les dialogues Options outil.
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Configuration
5. Configurations de Palettes. Ces rglages sont dfinis en-dehors du dialogue Environnement de travail ; la configuration de palettes mmorise l'tat actuel des palettes l'cran Palettes Voir Palettes. 6. Configurations de Disposition des commandes. Les Configurations de Disposition des commandes incluent des rglages pour les Barres d'outils et pour les Menus. Voir Barres d'outils et Menus. Cliquez sur le nom du rglage que vous souhaitez modifier (par exemple, Slection et Informations Elment). Ds que vous avez fait un changement sur un rglage d'Environnement de travail, le nom de la configuration en haut de la page se change en Personnalis.
Quand vous avez fini d'apporter des changements, cliquez sur le bouton OK pour fermer le dialogue et appliquer les rglages actuels. Les derniers rglages personnaliss restent en effet mme aprs avoir quitt et redmarr ArchiCAD.
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Configuration
Toutefois, chaque nouveau rglage redfinit la configuration Personnalise en fonction de la dernire modification. Si vous souhaitez conserver long terme ces modifications, il est recommand de mmoriser les rglages de la configuration Personnalise dans une configuration explicitement nomme. Pour une description dtaille, voir Mmorisation de l'Environnement de travail personnalis
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Configuration
Voir Options Configuration. Vous pouvez mmoriser les configurations souhaites par leurs noms ; vous pouvez galement combiner plusieurs des Configurations en un Profil et mmoriser ce Profil par nom. En utilisant l'interface ArchiCAD (Options > Environnement de travail > Profils d'Environnement de travail); vous pouvez exporter et importer des configurations et des profils : cela vous permet de transporter vos rglages prfrs d'un ordinateur un autre ou de les conserver aprs avoir install une nouvelle version d'ArchiCAD. Voir Profils pour davantage d'informations. Il est tout fait possible d'utiliser confortablement ArchiCAD sans mmoriser de configurations ou de profils ; il suffit d'ajuster les rglages pendant le travail. Toutefois, ces options de mmorisation de configurations et de combinaison de configurations en profils sont trs utiles pour les responsables CAO, pour les quipes travaillant dans un mme bureau et mme pour les utilisateurs individuels souhaitant d'utiliser des jeux de rglages personnaliss diffrents.
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Configuration
Vous pouvez galement appliquer une configuration sur la page Options Configuration du dialogue Environnement de travail : choisissez une configuration, puis faites un double clic sur son nom ou cliquez sur le bouton Appliquer Configuration.
Ds que vous avez appliqu la configuration et cliqu sur OK pour fermer le dialogue Environnement de travail, ArchiCAD ajustera ses rglages en fonction de ce que vous avez mmoris dans la configuration.
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Configuration
Profils
Si vous avez personnalis et mmoris plusieurs configurations, vous avez le choix de les mmoriser et appliquer ensemble : dans ce cas, combinez plusieurs Configurations en un Profil et mmorisez ce Profil par nom. L'interface d'ArchiCAD permet d'exporter et d'importer des Profils pour les utiliser sur d'autres ordinateurs. Pour davantage de dtail sur la configuration et l'application des profils, voir Options Profil. Remarques sur les Profils : Les Profils eux-mmes ne contiennent pas de rglages ; ce ne sont que des collections de configurations. Un Profil ne contient pas ncessairement les six configurations possibles. Vous n'avez pas besoin d'appliquer la totalit du Profil pendant le travail ; il est possible de n'appliquer que certaines des configurations. Vous pouvez enregistrer une configuration personnelle dans un profil, mais la configuration personnelle sera tout de suite nomme en crant le profil. Les configurations nommes "Personnalise" ne peuvent tre exportes.
Appliquer un Profil
1. Allez au dialogue Options > Environnement de travail et cliquez sur le bouton Profils d'Environnement de travail (tout en haut de la liste de gauche.) Ceci ouvre la page de dialogue Options Profil.
2. Choisissez le Profil souhait dans la liste des Profils mmoriss. Faites un double clic pour appliquer le profil ou cliquez sur le bouton Appliquer Config. du Profil. 3. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Environnement de travail.
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Configuration
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Configuration
Comment utiliser vos rglages d'Environnement de travail personnaliss sur un autre ordinateur
Pour mettre vos configurations ou profils la disposition d'autres utilisateurs par rseau ou par transfert sur un autre ordinateur, vous pouvez les exporter. Utilisez le dialogue Options > Environnement de travail > Profils d'Environnement de travail pour exporter et importer des profils dans les dossiers de votre choix. Dans cette opration, les profils sont des fichiers .xml qui font rfrence aux configurations (galement des fichiers .xml) qu'ils contiennent. Pour une description dtaille, voir Options Profil. Utilisez le dialogue Options > Environnement de travail > Options Configuration pour exporter et importer des configurations (sous forme de fichiers .xml), ceci dans les dossiers de votre choix. Voir Options Configuration.
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Interaction
Interaction
Navigation Origines Faade Slection Aides la saisie sur cran Edition des lments Calque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins
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Interaction
Navigation
Comment naviguer parmi les fentres d'ArchiCAD Zoom Vue oriente Optimiser Recadrer Prvisualisation Navigateur (2D) Navigation dans la Fentre 3D Palette Navigateur Palette Organisateur
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Interaction
Raccourcis de Navigation
Vous pouvez galement utiliser des raccourcis clavier pour naviguer parmi les fentres. pour aller la fentre Plan : F2 pour aller la Fentre 3D : F3 pour aller la Fentre 3D (perspective) : Majuscule+F3 pour aller la Fentre 3D (axonomtrie) : Ctrl+F3 pour aller la dernire fentre de Coupe : F6 pour aller dernire Mise en page ouverte : F7
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Zoom
Dans les fentres 2D et 3D, vous pouvez agrandir les dtails ou rduire la vue pour afficher davantage d'lments. Le contrle du zoom dans la zone infrieure gauche vous donne un retour visuel sur le zoom actuel.
Pour retourner la Taille relle (zoom de 100%), faites un double clic sur le bouton Zoom. Si vous enregistrez le contenu actuel de l'cran comme une vue, vous pouvez choisir de mmoriser soit la valeur de zoom actuel des Options Vue, soit le niveau de zoom optimis pour la fentre. (Le zoom mmoris de la vue inclut aussi le Plan et la Vue oriente dans le cas ou il s'applique.) Pour une description dtaille, voir : Options Vue, Recadrer, Vue oriente. Plusieurs techniques permettent ce rsultat :
Ensuite, cliquez n'importe o l'intrieur de la fentre, et dplacez le curseur vers le haut pour agrandir la vue ou vers le bas pour rduire la vue. L'ampleur du dplacement dfinit le facteur d'agrandissement ou de rduction. Cliquez de nouveau pour activer le zoom.
Dessinez un rectangle autour du dtail agrandir avec le curseur Zoom avant. La surface entoure par le rectangle est agrandie la taille de la feuille courante de travail ArchiCAD. Avec Rduire, la vue courante est rduite dans le rectangle que vous avez dfini. Cette opration est optimise pour conserver les proportions. Pour faire subir une rotation la vue actuelle en plus du zoom avant ou arrire, utilisez Ctrl + Zoom avant ou Ctrl + Zoom arrire. Dessinez un rectangle orient l'angle dsir. Quand vous 286
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cliquez de nouveau pour terminer le rectangle, non seulement la vue sera agrandie ou rduite en fonction de ce rectangle, mais elle subira aussi la rotation pour reflter l'angle du rectangle. Voir aussi Vue oriente. Remarque : Vous pouvez galement double-cliquer sur l'icne approprie pour obtenir un agrandissement ou une rduction qui est le double du niveau actuel.
Un maximum de 20 pas est mmoris. Pour revenir vers l'avant, utilisez la commande ou le bouton de raccourci Zoom suivant .
Zoom original
Si vous avez besoin de revenir frquemment une certaine partie de votre projet, vous pouvez la dfinir comme Zoom original en choisissant la commande Vue > Zoom > Dfinir zoom original. Vous pouvez y revenir aisment en choisissant la commande Vue > Zoom > Zoom original. Ce zoom original est enregistr avec le Projet.
Zooms prdfinis
Cliquez sur le bouton flche de la barre infrieure de droulement de la fentre active et choisissez dans le menu droulant parmi les valeurs de zoom prdfinies.
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Les commandes du menu droulant vous permettent denregistrer, de rappeler, de renommer et de supprimer des zooms prdfinis. Le Zoom original n'est pas inclus dans la liste des zooms mmoriss. Voir Zoom original.
Mmoriser zooms
Vous pouvez mmoriser des zooms diffrents pour un usage ultrieur : Cliquez sur le bouton flche sur la barre infrieure de droulement de la fentre active et choisissez Enregistrer zoom actuel.
Par dfaut, ce zoom ne sera disponible que pour l'tage courant (qui est ici le 1er. Etage). Pour rendre ce zoom disponible dans tous les tages, cliquez sur Sur tous les tages. (Le zoom mmoris de la vue inclut aussi le Plan et la Vue oriente dans le cas ou il s'applique.) Voir : Recadrer et Vue oriente.
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Les zooms personnaliss mmoriss que vous nommez ici peuvent tre appliqus n'importe quelle vue partir de la liste droulant Zooms du volet Documents 2D/3D des Options Vue. Voir Volet 2D/Document 3D des Options vue.
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Vue oriente
Utilisez la fonction Vue oriente pour faire subir une rotation la vue entire sur votre cran afin de la dispose dans la position qui vous convienne. Si, par exemple, vous travaillez sur l'aile d'un btiment qui forme un angle avec une autre aile, vous pouvez orienter la vue de manire ce que l'aile sur laquelle vous travaillez soit aligne orthogonalement sur votre cran, plutt qu'avec l'angle form par ces ailes.
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Orienter la vue ne fait pas subir de rotation au projet lui mme : les coordonnes du projet restent inchanges. Seul le contenu de la fentre tourne de manire s'afficher suivant un angle plus confortable. (Vous obtiendriez le mme effet en tournant votre cran.)
Rotation du contenu de la fentre Rotation du contenu en position orthogonale de la fentre suivant l'arte slectionne Zoom et Rotation Grilles dans la vue oriente Textes dans la vue oriente Rotation du contenu de la fentre
1. Cliquez sur l'icne Rotation orientation au bas de votre cran.
3. Faites glisser la souris pour faire subir une rotation au contenu de l'cran suivant l'angle souhait ou saisissez numriquement un angle de rotation dans l'Inspecteur. Cliquez une troisime fois pour terminer.
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4. L'angle de rotation est affich sur le bouton Rtablir orientation au bas de votre cran ct du contrle Rotation orientation. Pour remettre cette valeur zro, cliquez sur le bouton.
Les deux flches dans l'angle infrieur gauche indiquent galement cette rotation. Dans la Prvisualisation Navigateur, seul le cadre reprsentant l'cran a tourn, la prvisualisation reste en place.
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La Vue oriente est disponible dans les fentres Plan, Feuille de travail, Dtail et Document 3D. La valeur de rotation de l'orientation est enregistre grce au Zoom de n'importe quelle vue mmorise et sur la sortie publie que vous crez partir de cette vue.
2. Placez le curseur sur l'arte d'un lment du projet (par exemple une dalle) que vous voulez orienter en une position orthogonale (horizontale ou verticale) l'cran. (Le curseur prend la forme d'une Hlice pour indiquer que vous avez dtect l'arte.) 3. Faites Ctrl+clic sur l'arte. 4. Le contenu de la fentre subira une rotation de manire ce que l'arte sur laquelle vous avez cliqu se trouve suivant un angle de 0 ou de 90 degrs, selon le cas.
Zoom et Rotation
Pour obtenir une rotation et un zoom avant ou arrire en mme temps : 1. Cliquez sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrire au bas de votre cran. (Voir aussi Zoom avant/arrire avec les boutons de la barre de droulement..) 2. Appuyez sur Ctrl. 3. Avec trois clics, dessinez un rectangle de zoom suivant l'angle souhait sur votre cran.
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Quand vous terminez le rectangle avec le troisime clic, la vue subira en mme temps le zoom et la rotation.
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Voir Volet Formatage bloc de texte. Si vous placez un bloc de texte une angle, l'option Angle dfini signifie que le bloc de texte conservera cet angle par rapport l'cran mme si la vue subit une rotation. L'option Toujours lisible (active par dfaut) signifie que le programme va automatiquement basculer le texte de manire le rendre lisible l'cran (et ne permet pas qu'il se retourne), quelle que soit l'orientation de la vue. Cette action intervient automatiquement si le texte est un angle entre 90 et 270 degrs.
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Etiquettes texte
Le volet Texte des Options Etiquette (pour une tiquette de type texte) contient galement l'option Angle dfini :
Cela veut dire que l'Etiquette conservera cet angle par rapport l'cran mme si la vue subit une rotation. Si la case Angle dfini est coche sur le volet Etiquette texte, vous pouvez galement activer Optimiser position. Cela veut dire que le programme repositionnera la flche de l'tiquette si celle-ci se trouvait dans une position bizarre aprs la rotation de la vue : Etiquette non optimise, aprs rotation :
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Texte de Cotation
Le texte de cotation est automatiquement ajust afin d'assurer qu'il reste lisible quelle que soit l'orientation de la vue. (Cependant, si vous avez dfini un angle personnalis pour le texte de cotation, cet angle conservera la priorit.) Pour les cotations dont le texte est dfini comme Horizontal dans Options de l'outil Cotation le texte sera horizontal par rapport l'cran, sans tenir compte de la rotation de la vue.
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Toujours horizontal Le texte reste est toujours affich horizontalement l'cran, quelle que soit l'orientation de la vue.
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Optimiser
Vous pouvez redimensionner la vue pour qu'elle contienne tous les lments placs dans le projet. C'est une mthode efficace pour vrifier si, la suite d'une mauvaise manipulation, un lment a t positionn trs loin du projet. Choisissez la commande Vue > Optimiser ou cliquez sur le bouton de raccourci correspondant dans la barre de droulement infrieure de la fentre active.
Si la vue courante a subi une rotation (voir Vue oriente), la rotation reste inchange. Un autre raccourci : Faites un double clic avec la molette de la souris pour optimiser la vue dans la fentre. Si vous le souhaitez, vous pouvez mmoriser le rglage d'optimisation de la fentre dans les Options Vue : choisissez Optimiser dans le menu droulant Zoom du volet Documents 2D/3D des Options Vue. (Voir Volet 2D/Document 3D des Options vue.)
Pour les fentres de Liste, un raccourci additionnel se prsente sur la barre de droulement infrieure, permettant d'optimiser la vue sur la largeur de la liste gnre.
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Recadrer
Utilisez la fonction Recadrer pour vous dplacer l'intrieur du projet, pour voir les lments qui se trouvent en-dehors de l'cran. Activez la fonction Recadrer, puis dplacez votre souris de manire dplacer la vue dans la fentre avec le curseur. Avec le bouton Recadrer : Cliquez sur le bouton Recadrer de la zone de droulement de la fentre active. Cliquez dans la fentre active et faites glisser la vue en dplaant avec la souris le curseur en forme de main. Toute la surface visible est dplace, tout en conservant le niveau de zoom courant.
Si vous avez une souris trois boutons, vous pouvez enfoncer le bouton du milieu et recadrer la vue en dplaant le curseur en forme de main sur cette fentre. Avec la molette de la souris : Si vous avez une souris molette, maintenez la molette enfonce pour recadrer la vue en dplaant le curseur en forme de main sur cette fentre. Avec le pav numrique (Windows seulement) : Appuyez sur les touches suivantes : 4 (gauche), 2 (bas), 6 (droite), 8 (haut). (Assurez-vous que le verrouillage numrique est dsactiv.) Les touches haut/bas et gauche/droite permettent d'obtenir le mme rsultat. Avec la palette Prvisualisation Navigateur : Voir Prvisualisation Navigateur (2D).
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Pour la fentres 2D, la palette de prvisualisation affiche une copie miniature du contenu entier de la vue courante. Le cadre l'intrieur de la palette de prvisualisation reprsente le zoom actuel de la fentre active. Utilisez ce cadre pour effectuer des oprations de zoom et de recadrage l'intrieur de la palette Prvisualisation ; ceci a le mme effet que les oprations correspondantes dans la fentre active et vous permet en plus de voir tout le contenu de la fentre. Si le zoom actuel de la fentre active inclut une vue oriente (voir Vue oriente), la prvisualisation affiche le projet dans la vue originale, mais le cadre subit une rotation pour correspondre l'angle d'orientation. (Les deux flches paisses du cadre indiquent la position de l'angle infrieur gauche de l'cran.)
Sur la prvisualisation d'une fentre 2D dans la palette Prvisualisation Navigateur, vous disposez des options de zoom et de recadrage suivants : Pour modifier l'emplacement du cadre, faites glisser la surface englobe par le curseur en forme de main (ceci vous permet de recadrer la vue dans la fentre active).
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Interaction
Pour modifier la taille du cadre, agissez sur ses bords ou sur ses angles (ceci vous permet de faire un zoom avant ou arrire dans la fentre active).
Au bas de la palette, les boutons plus et moins, ainsi qu'une rglette permettent des techniques de zoom supplmentaires : vous pouvez agrandir et rduire avec ces contrles la vue actuelle. Cliquer sur les boutons accrot le niveau de zoom par pas de 10%.
Dans l'angle infrieur droit, un menu droulant affiche trois options de contrle du zoom pour la Prvisualisation Navigateur. L'option par dfaut est le Zoom temps rel : mesure que vous dplacer le curseur, le zoom s'ajuste. Le Zoom automatique ajuste le zoom quand vous avez termin le mouvement du curseur. L'option Double-clic pour zoomer signifie que vous devez soit faire un double clic soit appuyer sur le bouton Aller en haut droite pour excuter l'opration de zoom choisie.
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Utilisez l'option Redessiner Vue si vous avez effectu des modifications dans la fentre actuelle et que celles -ci n'ont pas encore t actualises dans la Prvisualisation du Navigateur.
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Interaction
Accder aux commandes de Navigation 3D Explorer modle (Navigation en 3D) Orbite (Navigation 3D) Prvisualisation Navigateur (3D) Activation 3Dconnexion
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Remarque : Les contrleurs de navigation 3D utiliss par les versions antrieures d'ArchiCAD sont galement votre disposition en choisissant Fentres > Barres d'outils > Navigation 3D classique. Les commande de navigation 3D sont uniquement disponibles dans la Fentre 3D.
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En mode Explorer, utilisez la souris et les touches flche du clavier pour la navigation (comme pour un jeu vido sur un PC.) Dans ce mode, vous ne pouvez ni diter le modle ni utiliser une commande de menu. L'option Survol et la rglette de vitesse apparaissent galement au bas de l'cran tant que vous restez en mode Explorer.
Pour quitter le mode d'exploration, cliquez avec le bouton gauche de la souris et appuyez sur la touche Echap. Remarque : L'exploration du modle est optimise pour le moteur OpenGL. Quand vous choisissez la commande Explorer modle, un dialogue d'informations s'ouvre pour vous expliquer les diffrentes actions possibles avec la souris et le clavier. Remarque : Si vous n'avez pas besoin de voir ces informations chaque fois que vous entrez en mode Explorer, cochez la case Ne pas afficher ces informations la prochaine fois au bas du dialogue. Pour activer de nouveau le dialogue ou tout autre dialogue que vous aviez souhait cacher, choisissez la commande Activer tous les messages d'information dans Options > Environnement de travail (au bas du menu).
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Survoler le modle
En mode Explorer, utilisez la touche F pour survoler le modle. L encore, vous pouvez utilisez les touches flche pour vous dplacer, mais avec le mode Survol, l'effet d'ascenseur est combin
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avec les mouvements de rotation et de dplacement latral pour simuler le mouvement sur un plan horizontal ou dans l'espace.
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En mode Orbite, vous pouvez faire tourner le modle autour de son centre (en axonomtrie) ou le point vis (en perspective) en enfonant le bouton gauche de la souris et en la dplaant. En mode Orbite, vous ne pouvez pas diter le modle. Appuyer sur Echap pour sortir du mode Orbite et retourner au mode d'dition.
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Cette palette permet de modifier rapidement vos Projections 3D, qu'elles soient de type "vue perspective" ou "parallle (axonomtrique)" ; Voir Projections 3D. Les options de la Prvisualisation Navigateur dpendent de la vue actuelle, qui peut tre Perspective ou Axonomtrique. Pour les vues perspectives, ditez directement les positions de camra et de point vis en les positionnant par un clic dans la fentre de Prvisualisation. Remarque : Assurez-vous que vous avez bien choisi la commande Vue de dessus dans le menu droulant l'angle infrieur gauche de la Prvisualisation.
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Dans l'image suivante, le btiment a t renvers en dplaant la camra dans la fentre de Prvisualisation Navigateur.
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Si vous choisissez l'option Vue latrale dans Options de prvisualisation, vous pouvez facilement modifier la hauteur de la camra : il suffit de cliquer l'intrieur de la palette Prvisualisation Navigateur et de faire glisser la camra vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez aussi modifier le cne de vision en utilisant la rglette ou les icnes ses deux extrmits, pour un rglage de cinq degrs. Pour les projections axonomtriques (parallles), la Prvisualisation Navigateur 3D comporte deux menus droulants au bas de la fentre. La flche gauche droule le menu de slection des 12 projections prdfinies.
(Ces vues sont les mmes axonomtries prdfinies que celles du dialogue Points de vue).
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Pour personnaliser une projection, utilisez le bouton de droite et dplacez l'icne camra dans la fentre de Prvisualisation.
Voir description dtaille sous Contrles de la Palette de Prvisualisation Navigateur 3D et Projections 3D.
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Activation 3Dconnexion
3Dconnexion permet l'utilisation du priphrique ponyme pour une navigation aise en 3D. Si vous utilisez un priphrique 3Dconnexion, choisissez l'une des deux options dans Vue > Extras de navigation 3D > 3Dconnexion: Mode Camra : Utilisez le priphrique pour naviguer dans le modle en dplaant la position de la camra. Mode Objet : En utilisant le priphrique, le modle est dplac. Le point vis de la camra reste fixe, c'est le modle qui se dplace.
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Palette Navigateur
A propos de la palette Navigateur Comment afficher le Navigateur Utiliser le Navigateur pour ouvrir des fentres de projet Travail sur le projet avec le Navigateur Palette Organisateur
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Codes couleur du Navigateur Plan du Projet du Navigateur Plan de vues du Navigateur Dfinir une Vue Mmoriser une vue Modifier les Options de vue Palette Options rapides Carnet de mise en page du Navigateur Publication avec le Navigateur Projets externes dans le Navigateur
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L'article de Navigateur actuellement ouvert dans la fentre est affich en gras. Le Navigateur a une vue double arborescence appele l'Organisateur, qui rend plus facile le dplacement des articles d'un plan vers l'autre. Important : Les oprations sur les articles du Navigateur/Organisateur (par exemple glisserdposer entre plans du Navigateur, effacer un article dans un plan ou ajouter des articles un jeu de publication) ne peuvent tre annules.
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S'il est masqu, choisissez la commande Fentres > Palettes > Navigateur ou cliquez sur l'icne du Navigateur dans la barre horizontale au bas de la fentre de travail.
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Si vous prfrez ouvrir une nouvelle fentre par dfaut chaque fois que vous ouvrez une vue ou mise en page supplmentaire (que ce soit partir d'un menu ou en faisant un double clic dans le Navigateur), modifiez votre prfrence d'ouverture de fentre dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options.
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Palette Organisateur
L'Organisateur est li la Palette Navigateur : il s'ouvre partir du Navigateur. Il contient essentiellement les mmes contrles sauf qu'il comprend une structure de double arborescence qui vous aide dplacer et copier des vues et des fichiers plus facilement d'un plan un autre. Voir aussi Palette Navigateur.
Afficher l'Organisateur
Pour afficher l'Organisateur, choisissez Fentres > Palettes > Organisateur ou la commande afficher Organisateur dans le Slecteur de Projet en haut gauche dans le Navigateur.
Modes de l'Organisateur
Cliquez sur les icnes souhaites des deux cts de l'Organisateur pour ouvrir la palette dans l'un de ces trois modes disponibles :
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Mode Editeur de Vues (Plan du Projet gauche, Plan de vues droite) : Enregistrez des vues en slectionnant un point de vue dans le Plan du projet et en cliquant sur Enregistrer Vue ou en le glissant-dposant dans le Plan de vues.
Mode Editeur de Mise en page (Carnet de mise en page droite) : Placez des dessins sur les Mises en page du Carnet en slectionnant une vue dans le Plan du projet ou le Plan de vues ( gauche) et en cliquant sur Placer dessin ou en la glissant-dposant dans une Mise en page ( droite). Publication (volet Publier le projet droite) : Pour ajouter une vue ou une mise en page ( gauche) un jeu de publication ( droite), slectionnez-la et cliquez sur Ajouter raccourci. Si vous slectionnez un sous-ensemble dans le Carnet de mise en page, le bouton Ajouter raccourci crera un dossier dans le jeu de publication qui correspondra ce sous-ensemble : Si vous modifiez des articles dans le sous-ensemble original ou que vous y ajoutiez des articles, le dossier Jeu de publication refltera automatiquement ces changements. Toutefois, si vous glissez-dposez un sous-ensemble dans le jeu de publication, un dossier est cr, mais ce dossier n'est pas li aux modifications apportes ultrieurement au sous-ensemble. Notez que le Plan du Projet n'est disponible que sur le volet gauche. Certaines combinaisons ne sont pas permises et ArchiCAD ajustera toujours l'Organisateur l'un des modes possibles. (Par exemple, si vous choisissez la vue Publier le projet droite, le volet gauche affichera le Plan des vues au lieu du Plan du projet, puisque vous ne pouvez pas placer directement des articles du Plan du projet dans la vue Publier le projet.)
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Interaction
Il est possible d'ouvrir le mme plan des deux cts de l'Organisateur : ceci vous permet de crer des copies d'articles l'intrieur du mme plan. Lorsque vous cliquez sur un article dans le Navigateur/Organisateur, son aperu s'affiche dans la palette Prvisualisation Navigateur (s'il y en a une). En faisant un double clic sur cet article, vous activez la fentre correspondante.
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Voir Plan du Projet du Navigateur. Les articles du Plan de Vues sont colors en jaune.
Voir Plan de vues du Navigateur. Les articles du Carnet de mises en page sont colors en blanc.
Voir Carnet de mise en page du Navigateur. Voir aussi Icnes du Navigateur dans la section Partage de l'Aide ArchiCAD.
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. Un Point de vue reprsente une fentre sur une partie donne du projet dont les rglages n'ont pas t mmoriss. Les Points de vue du Plan du Projet incluent : Etages Coupes
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Faades Elvations intrieures Feuilles de travail Dessins de Dtail Documents 3D 3D Nomenclatures Index de projet Listes Infos Aide Double-cliquez sur un point de vue pour l'ouvrir dans le projet. Une fois que vous avez mmoris les rglages d'un point de vue, il se transforme en vue (rpertorie dans votre Plan de vues) et peut ensuite tre plac sur une Mise en page pour l'diter. Au niveau suprieur de la hirarchie du Plan du Projet se trouve une icne en forme de maison reprsentant le projet, suivie du nom du projet. (Le projet est nomm quand vous enregistrez le fichier projet, mais si vous avez dfini un Nom de projet dans le dialogue Fichier > Infos > Informations Projet, c'est ce nom-ci qui sera affich dans le Navigateur.) En-dessous, des dossiers contiennent les points de vue disponibles du projet (il y a un dossier pour chacun des types de points de vue). Les dossiers du Plan du Projet sont des articles fixes ; vous ne pouvez ni ajouter, ni supprimer des dossiers ici. Vous pouvez afficher le contenu de chaque dossier en cliquant sur le signe plus (Windows) ou la petite flche (Mac) devant son nom. Sur Windows, faire double clic sur l'icne sur le nom du dossier ouvre galement le dossier. Le dossier Etages contient tous les Etages dfinis pour le projet. Quand vous dmarrez un nouveau projet, le dossier Etages contient trois lments dont les noms varient en fonction de la version locale d'ArchiCAD que vous utilisez. Les dossiers Coupes, Faades, Elvations intrieures, Feuilles de travail, Dtails et Documents 3D contiennent la liste des fentres correspondantes. Si vous ne voyez pas de signe plus devant un dossier, cela veut dire qu'aucun point de vue de ce type n'a encore t dfini pour ce projet. Voir Vues modles ArchiCAD pour des informations sur chacun de ces types de point de vue. Le dossier 3D contient cinq types d'lments pour les projections et types de camras divers. Par dfaut, deux articles sont prsents en commenant un projet : Perspective gnrique et Axonomtrie gnrique. Lorsque vous placez des Camras dans le projet, leurs noms apparaissent dans le dossier 3D du Plan du Projet groups sous Parcours. Il est possible de renommer le parcours dans Options de l'outil Camra/VR et d'y ajouter plusieurs parcours. Toutes ces additions et modifications sont mises jour dans le Plan du Projet. Crer une Camra de type Objet VR ajoute automatiquement son nom au Plan du Projet. Toutes les Camras de type Objet VR cres sont listes individuellement. Crer une nouvelle Scne VR ajoute automatiquement son nom au Plan du Projet. Les noms de Camras panoramiques places dans le projet apparaissent sous le nom de la Scne VR.
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D'autres Scnes peuvent tre ajoutes. Tous les changements sont mis jour dans le Plan du Projet. Le dossier Nomenclatures contient les nomenclatures interactives (Elments et Composants) crs pour la ralisation de la documentation du projet. La Nomenclature interactive sert de base pour commander des portes, des fentres et d'autres lments de construction auprs du fabricant et pour vrifier la cohrence de ces lments en fonction d'un jeu de critres prdfinis. Le dossier Index de projet contient trois jeux d'lments de type table des matires. Un index de projet peut tre une liste de vues, une liste de feuilles de mises en page et une liste de dessins, bases sur un jeu de critres permettant de les filtrer. Le dossier Listes contient trois articles : Elments, Composants et Zones. Quand ils sont ouverts, tous ces lments affichent les dfinitions de liste prdfinies disponibles pour le projet. Tous ces lments apparaissent galement dans le menu Documentation > Nomenclatures et listes. Pour une description dtaille, voir Calculs. Le dossier Infos contient deux articles :Notes du projet et Fentre de Rapport. Ils reprsentent les fentres correspondantes galement disponibles dans le menu Fentre. Pour une description dtaille, voir Notes du Projet et Fentre de Rapport sur session. Si vous cliquez sur un lment avec le bouton droit de la souris, un jeu de commandes appropries apparat dans un menu contextuel (par exemple les commandes lies aux tages sur un Plan ou les commandes lies au 3D dans une vue perspective).
Faire un double clic sur n'importe quel article du Plan du projet active la fentre correspondante et affiche son contenu avec les derniers rglages de zoom et d'affichage utiliss. (Ces rglages de zoom et d'affichage peuvent tre vrifis dans la Palette Options rapides.) Rappelez-vous que les rglages d'un point de vue changent au fur et mesure que vous modifiez la fentre. Lorsque vous avez configur les options des point de vue comme vous le souhaitiez, enregistrez-les comme une vue. Vous pouvez rendre ce processus automatique en enregistrant les points de vue du Plan du projet comme des vues ayant des rglages spcifiques, ceci grce l'utilisation de la fonction Clonage dossier.
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Voir aussi Contrles du Plan de vues. Une Vue est une version mmorise d'un Point de vue ; chaque vue est dfinie par ses Options de vue que vous pouvez configurer pour tel ou tel objectif en travaillant sur la maquette virtuelle. Chaque vue mmorise est rpertorie dans le Plan de vues du Navigateur. La section Proprits au bas du Plan de vues fournit un retour visuel sur les rglages de la vue slectionne. Pour modifier les rglages d'une vue, slectionnez la vue et cliquez sur Rglages en bas du Plan de vues pour ouvrir le Dialogue Options Vue. Vous pouvez crer des vues dans le projet actif ou importer des vues d'un autre projet ArchiCAD. Pour une description dtaille, voir Mmoriser une vue. Dans le Plan de vues, plusieurs dossiers de vues sont prdfinis ; vous pouvez renommer ou supprimer ces dossiers et en ajouter de nouveaux si besoin. Pour obtenir une vue gnrale des articles du Plan de vues ou pour les trier selon certains critres, utilisez la fonction Index de projet.
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Mme si le contenu du projet change, les rglages des vues mmorises restent inchangs, moins que vous ne les modifiiez exprs. Remarque : Vous pouvez tablir une connexion dynamique entre les points de vues du projet et les vues par clonage d'un dossier.
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La partie suprieure du dialogue Clonage dossier liste tous les dossiers du Plan du Projet : choisissez le dossier dont vous voulez crer le clone dans le Plan de vues. Le reste des contrleurs est identique ceux du Dialogue Options Vue. Les rglages que vous dfinissez ici seront appliqus toutes les vues du dossier clone. Cliquez sur Clonage pour crer le dossier clone. Le dossier clone obtenu dans le Plan de vues sera identifi par une icne spciale de dossier clone au lieu de l'icne de dossier rgulier.
Une autre manire de crer un clone consiste faire glisser le dossier du Plan du projet vers le Plan de vues, en utilisant le raccourci Ctrl+Majuscule (Windows) ou Opt+Cmd (MacOS) l'intrieur de l'Editeur de vues de l'Organisateur. Les deux diagrammes suivants illustrent la diffrence entre les vues des dossiers rguliers du Plan de vues (qui ne sont pas affects par les changements de la structure du Plan du projet) et les vues des dossiers clones du Plan de vues (dont le contenu change simultanment avec la modification des points de vue du Plan du projet.)
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Interaction
Options Vue
Les Options Vue mmorises avec une vue sont disponibles dans le Dialogue Options Vue.
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La vue enregistre mmorise une combinaison des rglages suivants : Combinaisons de calques Echelle Affichage partiel des structures Jeu de stylos Combinaisons d'options de vue modle Plan de coupe de Plan d'tage Voir Plan de coupe du Plan d'tage (rglage global). Cotations Voir Cotations. Zoom (y compris le facteur de Zoom, le Recadrer et la Vue oriente). Options d'image (pour les vues Fentre 3D) : Points de vue (avec zoom actuel), filtrage d'lments en 3D, Options Fentre 3D, Plans de coupe 3D, Coupe 3D et Options rendu photoraliste. Slection existante (3D seulement).
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Interaction
Slectionnez le point de vue dans le Plan du projet puis faites un clic droit avec la souris et choisissez la commande Enregistrer la Vue courante. (Le Dialogue Options Vue apparat vous permettant de modifier les rglages avant d'enregistrer la vue.) Glissez-dposez le point de vue du Plan du projet dans le Carnet de mise en page. Les rglages actuels sont mmoriss comme rglages de vue. La nouvelle vue apparatra dans le Plan de vues et dans le Carnet de mise en page. Utilisez la commande Enregistrer Vue et Placer sur Mise en page, disponible partir du menu contextuel de la fentre active, du menu contextuel de l'article dans le Navigateur/ Organisateur ou dans le menu Documentation. Les rglages courants sont mmoriss comme rglages de la vue. La nouvelle vue apparatra la fois dans le Plan de vues et dans le Carnet de mises en page.
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Si vous avez ouvert une vue mmorise partir du Plan de vues et que, en travaillant dans la fentre active, vous avez modifi ses rglages, une icne en forme de triangle jaune de type alerte apparat au bas du Navigateur ct des rglages modifis pour vous informer que les rglages de la fentre en premier plan ne correspondent plus aux rglages originaux de la vue. Par exemple, l'image ci-dessous montre que les rglages de zoom et de calque de la fentre actuelle sont diffrents de ceux de la vue mmorise.
Si vous le souhaitez, vous pouvez alors mmoriser les rglages actuels de la fentre comme une vue. Cliquez sur le bouton Rglages pour ouvrir le dialogue Options Vue, puis cliquez sur Lire rglages de fentre actuelle.
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Interaction
La palette Options rapides affiche les rglages actuels de la fentre active (de premier plan). Les rglages de la fentre actuelle affiches dans Options rapides sont les rglages actuellement en vigueur dans le projet, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'ils aient t mmorises avec n'importe quelle vue : ils fournissent uniquement un retour visuel sur ce que vous voyez actuellement dans la fentre active et offrent un moyen rapide d'appliquer des changements ces types de rglage.
. Utilisez les dix jeux de contrles droulants pour changer rapidement les rglages du projet ou de la fentre actuelle active (en premier plan) : Combinaison de calques : Modifier ce rglage applique une nouvelle combinaison de calques au projet entier. Voir Combinaisons de calques. Echelle : Modifier ce rglage applique une nouvelle chelle la fentre actuellement active. Voir Echelle. Affichage partiel des structures : Modifier ce rglage applique un nouveau rglage de structure partielle la fentre actuellement active. Jeu de stylos : Modifier ce rglage applique un nouveau jeu de stylos au modle. (Non disponible dans la fentre de Mise en page.) Voir Stylos & Couleurs. Combinaison d'Options de vue modle : Modifier ce rglage applique une nouvelle combinaison d'Options vue modle au projet entier. Voir Combinaisons d'options de vue modle. Cotations : Modifier ce rglage applique une nouvelle norme de Cotation au projet entier. (Non disponible dans la Fentre 3D) Voir Prfrences de Cotation.
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Vue par sous-ensemble (en option par dfaut) rpertorie les mises en page selon les Sousensembles que vous avez librement crs. (La fonction primordiale des Sous-ensembles est de vous permettre d'associer aux mises en page un systme de numrotation personnalis. ) Vue par type liste les mises en page par catgorie selon leurs Mises en page types. Au bas du Carnet de mise en page, la section Proprits affiche les rglages de la Mise en page actuelle, et vous pouvez modifier ici directement certains de ces rglages. Voir aussi Le Carnet de mises en page et Contrles de Carnet de mise en page. Pour accder aux Options Mise en page de la mise en page slectionne ou aux Options Dessin du dessin slectionn, cliquez sur le bouton Rglages en bas du Carnet de mise en page.
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Les Dessins sont accompagns par des icnes correspondant leur type de fichier. Les vues importes des fichiers Projet ArchiCAD conservent leurs icnes (par exemple plan ou dtail) mais elles sont affiches en blanc.
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. Pour une description dtaille, voir : La fonction Publier le projet et Contrles de publication.
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Pour placer des mises en page ou des vues d'un projet ArchiCAD externe sur une mise en page du projet actif, procdez ainsi : Ouvrez l'Organisateur du projet actif. Cliquez sur la commande Parcourir projet ou Parcourir Projet partag dans le Slecteur de Projet.
Choisissez le projet ArchiCAD dont vous voulez utiliser le contenu dans le projet actif. Remarque : Si vous choisissez Parcourir Projet partag, vous serez invit choisir le serveur o se trouve le projet partag. Important: Pour pouvoir accder au serveur et ses projets, votre nom d'utilisateur doit tre inscrit dans la liste d'Utilisateurs du Projet partag. (Voir Grer les utilisateurs sur le serveur BIM dans la section Partage de l'Aide ArchiCAD.) Cliquez sur Ouvrir.
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Le projet externe est affich sur le volet gauche de l'arborescence de l'Organisateur, tandis que le Carnet de mise en page du projet actif est affich sur le volet droit :
Le nom du projet externe est galement list dans le Slecteur de Projet. (Si ce projet est galement ouvert, il est affich comme Lanc.)
Faites glisser l'article souhait dans le Carnet de mise en page du projet actif affich sur le volet droit de l'Organisateur. Si le Carnet de mise en page du projet actif contient des vues ou des mises en page d'un projet externe, le Slectionneur de projet liste ce projet comme li. Remarque : Vous pouvez accder des projets externes de la mme manire en utilisant le Slecteur de Projet si c'est le Navigateur simple qui est ouvert (sans l'Organisateur). Dans ce cas, lorsque vous avez retrouv le projet externe souhait et que vous avez affich son arborescence, ajoutez une ou plusieurs de ses vues ou de ces mises en page au projet actif en faisant un glisser et dposer directement sur le mise en page de la fentre active. Pour ouvrir le projet externe dans un autre ArchiCAD, double-cliquez sur l'un de ses articles dans la palette Navigateur.
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Origines
A propos des origines dans ArchiCAD Crer une Origine relative Origine relative dans la Fentre 3D
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Origine Projet
1. L'Origine du Projet est un point constant qui reste fixe tout au long de l'existence de votre Projet. L'Origine projet du systme de coordonnes, marque par un X, se trouve prs de l'angle infrieur gauche de la fentre Plan (si vous utilisez la vue par dfaut du fichier modle par dfaut). (La palette de Coordonnes affiche ses coordonnes comme (0, 0).)
Origine relative
2. L'Origine relative est cre manuellement par l'utilisateur pour lui servir temporairement d'aide de dessin et de mesure. Par dfaut, l'Origine relative se trouve au mme endroit que l'Origine du projet. Toutefois, lOrigine relative peut tre place sur nimporte quel nud dlment, vous permettant de redfinir le point zro nimporte quel endroit. Ceci est souvent utile lorsque vous devez dessiner des lments par rapport des mur, des dalles ou d'autres lments dj placs. Pour une description dtaille, voir Crer une Origine relative.
Origine d'dition
3. L'Origine d'dition est aussi temporaire; elle apparat uniquement pendant les oprations de dessin ou d'dition et affiche la distance et l'angle de la ligne lastique qui lie le curseur au point de dpart de l'opration de dessin. En Plan et dans les autres vues 2D, l'origine relative est toujours marqu par un X gras. Dans les vues 3D, les origines et leurs axes X, Y et Z s'affichent avec des lignes noires paisses. Ces lignes ont une longueur de 1 mtre.
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Remarque : Lorsque l'origine relative ou d'dition apparat, l'Origine Projet reste visible avec la mme couleur que la grille de construction.
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A n'importe quel endroit en utilisant le bouton Origine relative dans la barre d'outils Standard (ou dans la palette Coordonnes, si elle est affiche). Cette mthode permet de placer l'origine dans un endroit ou rien n'a encore t dessin.
Cliquez sur le bouton Origine relative, puis cliquez l'endroit o vous voulez la placer dans la fentre. La nouvelle origine apparat l'instant. Pour rtablir l'Origine du projet, faites un double clic sur le bouton Origine relative dans la barre d'outils Standard.
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Pour redfinir l'altitude de l'Origine relative en 3D : Activez le bouton Origine relative (sur la barre d'outils Standard) Ensuite, cliquez sur la surface d'un lment (ceci n'est possible que dans les modes Lignes caches et Ombres). Si vous cliquez dans un espace vide, lorigine relative est place sans changement dans son altitude. Remarque : Si vous utilisez la Gravitation, l'lment nouvellement plac sera positionn sur le toit, la dalle ou le maillage situ en-dessous, c'est--dire qu'il sera plac cette altitude.
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Faade
A propos de l'altitude des lments Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur Niveaux de rfrence
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partir de l'Etage d'implantation de l'lment. Voir Dfinir tage d'implantation. Lorsque vous placez un nouvel lment dans la fentre 3D, sa valeur d'altitude, dfinie dans le dialogue de paramtrage, peut tre mesure soit par rapport son tage d'implantation, soit par rapport l'origine relative.
Pour une description dtaille, voir Origine relative dans la Fentre 3D. Vous pouvez rtablir cette Origine relative n'importe quelle altitude et placer ensuite un nouvel lment dont l'altitude sera mesure partir de ce niveau-l. Remarque : Les altitudes des ouvertures situes dans des murs sont strictement dtermines par les valeurs actuelles des boites de dialogues Options des outils Porte/Fentre. Voir aussi Dplacement vertical des lments. 350
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Si vous saisissez un lment de type Mur, Poteau, Poutre ou Objet en utilisant la fonction de Gravitation, la valeur Z sera celle de l'altitude de l'lment de type Dalle, Toit ou Maillage situ en-dessous. Si vous choisissez l'option Toujours pour le contrle Afficher Inspecteur dans le dialogue Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes, le champ Z de l'Inspecteur affichera les valeurs d'altitude mme quand vous ne saisissez pas de valeurs ; il suffit de dplacer le curseur pour avoir un retour visuel. L'Inspecteur peut afficher des valeurs d'altitude sous l'une des trois formes suivantes : partir du Zro Projet partir de l'Etage actuel (ou en 3D, de l'Origine relative) ou l'un des deux Niveaux de rfrence ventuellement dfinis dans Options > Prfrences du projet > Niveaux et Nord du projet. Pour dterminer le niveau de rfrence utiliser pour la valeur d'altitude en Z de l'Inspecteur : 1. Ouvrez le menu droulant de l'icne Inspecteur sur la barre d'outils Standard. 2. Allez au sous-menu Origine des valeurs d'altitude.
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Niveaux de rfrence
Vous pouvez, en utilisant l'Inspecteur, dfinir des Niveaux de rfrence optionnels qui vous aideront dans le positionnement des lments. (Voir Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur.) Dfinissez les niveaux de rfrence sous : Prfrences de Niveaux et Nord du projet (Options > Prfrences du projet > Niveaux et Nord du projet).
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Slection
Slectionner des lments Retour visuel de la slection Surbrillance d'information lment Etiquettes d'information d'lment Le curseur intelligent Dslectionner des lments Chercher et slectionner des lments Optimiser sur la slection Editer Slection Mmoriser et rappeler des jeux de slection Zone de slection
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Slection rapide des surfaces Slectionner des lments multiples avec un rectangle ou polygone de slection Slection des lments qui se chevauchent
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Pour utiliser la Slection rapide, il faut que l'outil actif soit la Flche, ou que vous appuyiez sur la touche Majuscule si un autre outil est actif. Placez le curseur sur la surface de l'lment que vous souhaitez slectionner. Vous remarquerez que chaque fois que le curseur touche un lment qui peut tre slectionn, sa forme change . Cliquez pour slectionner.
Comme montr sur l'image suivante, il suffit de placer le curseur sur n'importe quelle partie du toit ; (si l'outil Flche n'est pas actif, appuyez sur la touche Majuscule pour activer le curseur Slection rapide) et cliquez pour slectionner le toit.
La Slection rapide est disponible pour tous les lments de construction, pour les textes, pour les hachures et pour les objets. Pour suspendre la Slection rapide quand elle est active, appuyez sur la barre d'espacement quand l'outil Flche est actif ou sur la touche Majuscule et la barre d'espacement quand un autre outil est actif. La Slection rapide est active par dfaut, mais vous pouvez la dsactiver en cliquant sur le bouton correspondant dans la Zone informations de l'outil Flche. Pour utiliser temporairement la Slection rapide (lorsque l'icne Slection rapide est inactive dans la Zone informations de l'outil Flche), appuyez sur la barre d'espacement si l'outil Flche est actif (ou sur Majuscule+Barre d'espacement si un autre outil est actif).
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Ceci slectionnera tous les lments l'intrieur de la surface (partiellement ou entirement, selon la mthode de slection utilise) et dslectionnera tous les autres lments actuellement slectionns. Si vous maintenez la touche Majuscule enfonce, les lments inclus seront ajouts la slection actuelle, tandis que les lments dj slectionns seront soustraits de la slection.
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Interaction
Avec la premire mthode de slection (active par dfaut), tout lment ayant au moins un nud, une arte ou une courbe l'intrieur du polygone ou du rectangle de slection sera slectionn.
Avec la deuxime mthode, seuls les lments dont tous les noeuds se trouvent l'intrieur du polygone ou du rectangle de slection seront slectionns. Avec la troisime mthode qui dpend de la direction, la logique de la slection dpendra de la direction dans laquelle vous dessinez le rectangle.
- Si vous dessinez le rectangle de slection de droite gauche, c'est la premire mthode de slection qui sera utilise : c'est--dire que tout lment ayant au moins un noeud l'intrieur du rectangle sera slectionn.
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- Si vous dessinez le rectangle de slection de gauche droite, c'est la deuxime mthode de slection qui sera utilise : c'est--dire que seuls les lments dont tous les noeuds se trouvent l'intrieur du rectangle seront slectionns.
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Nuds de slection
Les lments slectionns explicitement s'affichent avec des nuds de slection (ou points chauds de rfrence). Ces nuds de slection reprsentent les points par lesquels vous pouvez modifier les lments. Remarque : Les lments slectionns par une Zone de slection n'affichent pas de nuds de slection. L'emplacement des points de slection dpend du type et de la gomtrie de l'lment.
Dans le cas des lments de type Objet GDL, le nombre des points de slection dpend de celui des points chauds dfinis pour l'objet.
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Pour modifier la couleur de ces nuds de slection, utilisez le slecteur de couleur dans Options > Environnement de travail > Slection et Informations Elment. Les points de slection ditables ont la forme de losange et apparaissent sur les objets dont les paramtres peuvent tre modifis sur l'cran avec une palette de paramtres.
Pour une description dtaille, voir Edition graphique avec les points chauds ditables Les lments groups slectionns s'affichent avec des cercles plus grands de couleurs dfinies automatiquement.
Les lments slectionns qui appartiennent un module li ou un XREF sont affichs avec des carrs vides de couleurs dfinies automatiquement.
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Les lments sont verrouills (et s'affichent avec des nuds de slection verrouills) dans quatre cas : L'lment est plac sur un calque verrouill. L'lment a t volontairement verrouill grce la commande Edition > Verrouillage> Verrouiller. Les lments appartiennent un Module li ou un XREF. Dans tous ces cas, les lments verrouills peuvent tre slectionns, mais ils ne peuvent tre modifis. (Une alerte vous en avertira si vous essayez d'diter un lment verrouill.) Vous pouvez ouvrir les dialogues de paramtrage de ces lments, mais vous ne pouvez pas changer leurs paramtres.
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Mme si la fonction de la mise en surbrillance de slection est active, il se peut que vous ayez besoin de la dsactiver temporairement, par exemple pour voir la couleur d'affichage relle des lignes et des hachures. Pour suspendre la mise en surbrillance, utilisez le raccourci clavier Ctrl/Alt + barre d'espacement. Remarque : La mise en surbrillance des surfaces en 3D n'est disponible que si vous utilisez le moteur 3D OpenGL.
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Lorsque vous travaillez en 3D, vous remarquerez que la mise en surbrillance agit sur le contour entier de l'lment, c'est--dire que mme les lignes caches du contour sont affiches. Les lments groups sont mis en surbrillance individuellement. La surbrillance d'information des les lment peut tre affiche ou dsactive dans le dialogue Options > Environnement de travail > Slection et informations Elment. La mise en avant des informations d'lment fonctionne aussi en cliquant pour coter un lment ou pour transfrer ses paramtres (commandes Copier paramtres et Injecter paramtres) : la mise en surbrillance d'information apparat avec les curseurs compte-gouttes et seringue avant de complter le transfert de paramtres. Il n'est pas ncessaire d'appuyer sur Maj pour voir la surbrillance de dtection d'lment grce au Transfert de paramtres. Remarque : Cette mise en avant (permettant d'identifier les lments lis pour les fonctions de Transfert de paramtre et de Cotation) n'apparatra que si vous avez activ la case cocher surbrillance des contours des lment lis dans le dialogue Options > Environnement de travail > Slection et informations lment. Pour obtenir cette surbrillance, il n'est pas ncessaire d'appuyer sur Majuscule.
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Le type de l'lment. Les proprits basiques de l'lment (hachure structurelle du Mur, nom de l'Objet, paisseur de la Dalle, type de la Ligne et ainsi de suite). L'altitude de l'lment (dans le cas de formes 3D seulement). Le calque de l'lment. Dans les fentres 3D, Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D, l'tage d'implantation de l'lment. Dans Teamwork, l'tat de rservation de l'lment (par ex., Editable, Libre pour rservation, Rserv par). Quelques informations complmentaires sont affiches dans la section infrieure de l'tiquette d'information : Si plus d'un lment a une partie pouvant tre slectionne l'emplacement donn (nud, arte ou surface si la Slection rapide est active), la mention Elments multiples (TAB) est affiches dans l'tiquette pour vous informer que vous pouvez activer l'un aprs l'autre les lments slectionns ou ligibles en appuyant sur la touche Tabulation autant de fois que ncessaire. Voir aussi Slection des lments qui se chevauchent. Si l'lment est slectionn, la mention (Slectionn) apparat entre parenthses.
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Vous pouvez configurer la surbrillance des lment, ainsi que l'intervalle de temps partir duquel elle apparatra l'cran, dans le dialogue Options > Environnement de travail > Slection et informations Elment.
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La palette Rechercher et slectionner peut rester ouverte autant que vous le dsirez, ceci au-dessus de toutes les autres fentres. Les lments seront slectionns sur les calques visibles de la fentre active. Les valeurs Slectionn et Editable en bas gauche donnent un retour visuel sur les lments slectionns dans le projet. Remarque : Les contrles de ce dialogue sont identiques ceux du dialogue Rserver lments de Teamwork. Voir Rserver lments par critres. Pour chercher et slectionner des lments par critres, suivez ces pas : 1. Dans la liste Critres, la premire ligne est toujours Type d'lment, puisque la fonction Chercher et slectionner ne permet de trouver que des lments.
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2. Slectionnez cette premire ligne, puis cliquez sur la flche noire la fin de la ligne pour choisir une valeur pour ce critre dans le menu droulant (c'est--dire le type d'lment que vous voulez trouver).
3. Cliquez sur Ajouter pour dfinir des lments additionnels (par exemple Poteaux) rechercher simultanment.
4. Cliquez sur le bouton Plus pour chercher et slectionner tous les lments qui correspondent aux critres dfinis. Remarque : Les deux critres (Elment est Mur, Elment est Poteau) sont interprts comme une dclaration ou, ce qui fait qu'un cliquant sur le signe Plus, ArchiCAD va chercher et slectionner tous les lments qui sont soit des murs, soit des poteaux.
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2. Slectionnez la nouvelle ligne, puis cliquez sur la flche noire la fin de la ligne pour choisir le critre souhait dans le menu droulant.
La liste des critres dpend des lments dfinis dans la ligne au-dessus. Par exemple, si vous avez choisi de rechercher le type d'lment Etiquette, les critres disponibles seront ceux qui sont appropris pour les Etiquettes (tels que Stylo Texte et Stylo Marque.)
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Remarque : Dfinir comme critre un Calque ou une Combinaison de calques signifie qu'ArchiCAD recherchera et slectionnera les lments qui seront visibles dans la Combinaison de calques donne.
Voir aussi Chercher et slectionner blocs de texte/tiquettes. Voir aussi Rechercher des lments par texte d'tiquette. Voir aussi Chercher et slectionner lments de bibliothque manquants. Voir aussi Chercher et slectionner des lments ayant des attributs manquants. 3. Quand vous avez termin de configurer les critres, cliquez sur le bouton Plus pour slectionner tous les lments qui correspondent ces critres. Remarque : Les types de critre diffrents (par ex. Type d'lment, Calque) sont interprts comme une dclaration et.
Dslectionner lments
Cliquez sur le bouton Moins pour dslectionner tous les lments qui correspondent aux critres actuels de la palette Chercher et slectionner.
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Si vous choisissez l'un de ces jeux, vous n'avez pas besoin de dfinir des critres manuellement. Il suffit de choisir le Jeu des critres souhaits dans la liste droulante Nom jeu de critres et de cliquer sur le bouton Plus. Les jeux de critres prdfinis ne peuvent tre modifis.
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Pour mmoriser un Jeu de critres : 1. Dfinissez les critres comme vous le souhaitez. Le Nom du Jeu de critres est maintenant Personnalis. 2. Dans le champ Nom jeu de critres, cliquez sur le bouton qui ouvre un menu droulant avec les commandes appropries. Cliquez sur Mmoriser sous.
3. Dans le dialogue qui apparat, donnez un nom au Jeu de critres et cliquez sur Mmoriser.
Vos Jeux de critres personnaliss sont maintenant mmoriss dans le menu droulant des Jeux de critres sous Mes Jeux de critres.
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Utilisez les commandes du menu droulant pour grer vos Jeux de critres : vous pouvez les renommer, supprimer, importer et exporter (sous forme de fichiers .xml).
3. Dans le projet, appuyez sur Alt et cliquez sur l'lment dont vous voulez charger les paramtres. 4. Les valeurs de Type d'lment et du Calque de l'lment sur lequel vous avez cliqu sont charges dans le dialogue Chercher et slectionner.
Copier rglages
Si des lments sont slectionns, le second bouton - Copier rglages - devient actif. Cliquez sur ce bouton pour charger les rglages du dernier lment slectionn dans le dialogue Chercher et slectionner.
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Editer Slection
Le dialogue ouvert par Edition > Rglages d'lment >Editer slection permet d'diter simultanment les attributs spcifiques (calques, couleurs de stylo et classification pour exportation) pour des lments de types diffrents sans affecter les autres paramtres de ces lments. Chaque lment d'ArchiCAD a deux attributs basiques communs : une association de Calque et une ou plusieurs Couleurs de stylo. De plus, tous les lments de construction peuvent avoir une ou plusieurs classifications (Type d'lment IFC, position et/ou fonction structurelle) qui seront utiles afin d'tablir des correspondances si vous comptez exporter votre modle ArchiCAD vers d'autres applications. (Voir Classification.) Si vous modifiez de manire explicite l'un ou l'autre des attributs dans le dialogue Editer slections, tous les lments slectionns auront dsormais la valeur de ces d'attributs. Remarque : Le rglage Classification n'est disponible ici que si le jeu de slection inclut au moins un lment de construction. Remarque : Le rglage de stylo affecte tous les stylos des parties coupes de tous les lments slectionns (stylos des hachures coupes et des lignes coupes).
Modifier couleur des Fentres et Portes associes : Cochez cette case pour modifier aussi la Couleur de stylo/Epaisseur de trait des Fentres et Portes implantes dans les Murs slectionns. Remarque : Si cette case n'est pas coche, les ouvertures conserveront leurs Couleurs de stylo/Epaisseurs de trait individuelles. Modifier calque & couleur des Etiquettes : Cochez cette case pour modifier galement le calque et la couleur de stylo/paisseur de trait des Etiquettes automatiques (c'est--dire les
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tiquettes associatives associes l'lment sur le volet Liste et tiquette de son dialogue de paramtrage) des lments slectionns. Pour d'autres informations sur les Etiquettes associatives, voir Volet Listes et Etiquettes. Remarque : Si cette case n'est pas coche, les tiquettes conserveront leurs attributs individuels. La couleur de stylo d'un lment de type Objet GDL ne peut tre modifi que si celui-ci nest pas affich avec ses stylos symbole (dfinis dans le symbole 2D de lObjet GDL). Lorsque vous ditez un objet, le bouton radio Couleur de stylo sera prdfini la Couleur dite. Tous les composants des lments composs tels que les murs, les chanes de cotation ou les marques faits de lignes, de flche et de textes sont modifis ensemble. Si vous modifiez les rglages de Classification, les nouveaux rglages seront appliqus tous les lments slectionns. Si vous ne les modifiez pas, chaque lment conservera ses rglages actuels. Slectionns/Editables : Cette section affiche le nombre d'lments de chaque type actuellement slectionns sur le Plan et en 3D. Le partie infrieure du dialogue affiche le type des lments slectionns et s'ils sont actuellement ditables (c'est--dire qu'ils ne sont pas verrouills).
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Utilisez les commandes du menu droulant en haut droite pour grer les jeux d'lments slectionns. Si des lments sont slectionns dans le projet, choisissez Ajouter Slection pour mmoriser cette slection (le programme vous invitera donner un nom la slection.) Le mme menu droulant contient des commandes permettant de renommer et de supprimer les jeux de slection mmoriss. Trier par nom : Choisissez cette option pour trier les articles par leurs noms. Trier par fentre d'origine : Choisissez cette option pour trier les articles par la fentre dont elles proviennent. La partie infrieure de la palette affiche le contenu du jeu de slection par type d'lment.
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Les trois signes d'opration (x, -, +) affectent l'tat de slection actuellement visible l'cran du jeu de slection mmoris que vous avez mis en surbrillance dans la palette (par exemple dans l'exemple ci-dessous, Salon NO):
La fonction X signifie que seul le jeu de slection mis en surbrillance sera slectionn l'cran. Tous les autres lments qui ne font pas partie de ce jeu de slection seront dslectionns. La fonction - signifie que les lments de la slection mise en surbrillance seront dslectionns. La fonction + slectionnera tous les lments du jeu de slection mis en surbrillance. Cette opration est toujours excute sur la fentre active.
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Zone de slection
A propos de la zone de slection Slectionnez tous les lments dans une zone de slection Dfinition de Zone de slection Etage unique ou Tous les tages Placer Zone de slection (Options gomtriques) Afficher Zone de slection en 3D Supprimer une zone de slection Enregistrer la zone de slection comme PDF ou DWG Copier/coller zone de slection partir d'une fentre du projet Copier un fichier d'image dcoupe avec l'outil Zone de slection Etirer avec l'outil Zone de slection Utiliser la Zone de slection pour Chercher et slectionner Autres oprations d'dition l'intrieur de la zone de slection
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Les possibilits de cet outil compltent celles de loutil Flche et sont spcialement utiles pour slectionner et dplacer ensemble des groupes d'lments ArchiCAD. La zone de slection n'affiche pas de nuds de slection sur les lments inclus ; la limite de la zone de slection est marque par une ligne pointille. La couleur de la zone de slection est la mme que celle des nuds de slection : dfinissez-la dans Options > Environnement de travail > Slection et Informations Elment > Couleur points et zone de slection.
. La slection par Zone de slection est souvent utilise dans les cas de figure suivants : Vous souhaitez dfinir une surface plus petite l'intrieur de laquelle vous slectionnerez tous les lments d'un type donn. Vous voulez visualiser en 3D une certaine partie seulement de votre dessin Vous avez besoin de dplacer ou de redimensionner en mme temps plusieurs lments de types diffrents : par exemple, vous pouvez tirer simultanment tous les lments polygonaux et linaires d'un btiment. Vous voulez enregistrer une partie seulement de la vue au format PDF ou DWG. Loutil Zone de slection est disponible dans la fentre Plan dEtage, 3D, Coupe/Faade/ Elvation intrieure, Dessin de dtail, Feuille de travail, Document 3D, Mise en page et Symbole 2D des Objets GDL. Dans les fentres de type Image (Rendu photoraliste ou image) ou dans la vue 3D d'un Objet GDL, la seule opration disponible sur la zone de slection est Copier. Pour utiliser l'outil Zone de slection pour slection et dition, vous devez commencer par dfinir une zone de slection rectangulaire ou polygonale. Toutes les aides de construction sont disponibles.
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Si le premier point de la zone de slection est dfinie au mauvais endroit, appuyez sur la touche Echap (ou cliquez sur le bouton Annuler dans la Zone de contrle). Si vous cliquez sur un nud ou sur une arte lintrieur de la zone de slection (l'outil Zone de slection tant actif), la forme du curseur sera celle de lhlice ou de la marque. Si vous dplacez alors le curseur, la zone de slection sera dplace avec tous les nuds et artes quelle contient. Tous les lments polygonaux ou linaires dont un nud se trouve l'intrieur de la zone de slection peuvent tre tirs simultanment. Voir description dtaille sous Etirer avec l'outil Zone de slection. Si vous cliquez lintrieur de la zone de slection sans toucher un nud ou une arte, la forme du curseur sera celle du Trident .
Dans ce cas, dplacer le curseur ne dplacera que la zone de slection, tandis que les lments qui se trouvent lintrieur de celle-ci resteront leurs places.
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Le contour pointill fin est l'outil de slection li un Etage uniquement, vous pouvez donc slectionner uniquement des lments sur l'Etage affich l'cran.
Avec le contour pointill pais qui est l'outil de slection li Tous les Etages, vous pouvez slectionner des lments sur tous les Etages du Projet.
Remarque : Ces contrles sont estomps si la fentre active n'est pas celle du Plan.
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La mthode polygonale dfinit une zone de slection par une srie de points. Terminer un segment commence simultanment le suivant. Vous pouvez fermer la zone de slection polygonale en double-cliquant sur le dernier point, en cliquant sur OK dans la Zone de contrle ou en pointant la dernire extrmit exactement sur la premire et en cliquant une fois lorsque le curseur Marteau apparat. Au moins deux points doivent tre dfinis manuellement, car la zone doit comporter au moins trois cts. Seuls les segments droits sont permis.
La mthode Rectangle permet de dfinir une zone de slection rectangulaire situ un angle droit par rapport la fentre. Aprs le premier clic, un rectangle lastique suit les mouvements du curseur, ce qui vous permet de visualiser la surface slectionne. Aprs le second clic au point diagonalement oppos, la zone de slection rectangulaire apparat.
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La mthode rectangle orient permet de dfinir une zone de slection rectangulaire place nimporte quel angle. Avec cette mthode, vous dessinez dabord un ct du rectangle avec deux clics, puis, avec un troisime clic, vous dfinissez la longueur des cts perpendiculaires.
Les trois premires mthodes disponibles pour la Fentre 3D sont les extensions des mthodes polygonale, rectangulaire et rectangle orient. D'abord, vous dfinissez la base de la zone de slection de la mme manire que sur le plan. (En vue perspective, la base de la zone de slection doit se trouver sous l'horizon.) Ensuite, vous dfinissez la hauteur de l'espace slectionn. Les axes des coordonnes sont continuellement prsents sur lcran pour vous aider.
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La quatrime option de construction gomtrique (disponible en 3D seulement) permet de dessiner une zone de slection 2D pour copier ou glisser-dposer des lments partir de la Fentre 3D sous forme dimages.
Pour une description dtaille, voir Copier/coller zone de slection partir d'une fentre du projet.
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3. Choisissez Edition > Copier. Si vous copiez partir de la Fentre 3D en utilisant le moteur OpenGL, toutes les images seront colles au format pixelis. Si vous copiez partir de la Fentre 3D en utilisant le moteur interne, un dialogue apparat pendant l'opration de copie avec des options concernant l'affichage de l'image l'cran.
Pour une description dtaille, voir Dialogue Copier. Remarque : Si vous copiez-collez des lments de construction, ils seront placs sous forme dcompose en lments 2D (points, lignes et hachures.) Vous constaterez que les lments 2D dcomposs gnrs du modle contiennent souvent des lments superflus (segments de lignes additionnelles, hachures se chevauchant) qui rendent difficile leur dition. Pour faciliter l'dition, utilisez les fonction de Consolidation de lignes et de hachures sur les lments slectionns dans la fentre.
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Pour une description dtaille, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fentres de dessin 4. Allez la fentre Plan et choisissez Edition > Coller. Remarque : Vous pouvez coller dans d'autres fentres modle 2D, mais les lments colls se comporteront comme des lments de dessin 2D seulement. 5. Positionnez limage 3D sur le plan en utilisant le curseur Trident. 6. Cliquez en-dehors de la zone de slection pour terminer lopration. - Les Faades sont colles sur le Plan comme des lments 2D leur taille relle. - Les parties des images modle sont colles comme des copies d'cran.
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Le curseur intelligent
La section suivante dcrit les diverses formes que peut adopter le curseur intelligent dans diffrents emplacements et situations l'intrieur du projet. Le curseur ArchiCAD prend les formes suivantes en dessinant ou en ditant des lments condition d'activer un outil autre que l'outil Flche : Croix - dans tout espace vide de la fentre.
Coche en gras un nud de Mur sur sa ligne de rfrence ou de Poutre sur son axe de rfrence.
Coche normale tout autre nud ou point chaud de n'importe quel type d'lment.
Hlice en gras sur la ligne de rfrence d'un Mur ou l'axe de rfrence d'une Poutre.
Hlice normale - sur n'importe quelle autre arte de n'importe quel type d'lment.
Pour commencer le dessin d'un lment dont la dfinition ncessite plus d'un seul point si vous cliquez, la forme du curseur se change en crayon noir. Sa forme sera de nouveau modifie en fonction des autres lments qu'il rencontre. Les possibilits sont les suivantes : Crayon blanc dans un espace vide ou sur une partie d'lment autre qu'un point chaud ou une arte.
Crayon ray avec pointe noir sur la ligne de rfrence d'un Mur ou l'axe de rfrence d'une Poutre.
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Crayon noir un nud de Mur sur sa ligne de rfrence, ou un nud de Poutre sur son axe de rfrence.
Crayon noir avec pointe blanche sur tout autre nud ou point chaud.
En utilisant l'outil Flche, les formes suivantes sont disponibles : Flche dans un espace vide de la fentre.
Slection rapide (Aimant) apparat lorsque vous placez le curseur sur un lment ligible pour la slection rapide.
Flche et coche en gras indique l'attraction aux nuds situs sur des lignes de rfrence de mur et sur des axes de rfrence de poutre.
Flche et coche normale indique l'attraction aux points chauds et de nuds autres que ceux situs sur des lignes de rfrence de mur et sur des axes de rfrence de poutre.
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Flche et hlice en gras indique l'attraction aux lignes de rfrence de mur et daxes de rfrence de poutre.
Flche et hlice normale indique l'attraction aux artes autres que les lignes de rfrence de mur et les axes de rfrence de poutre.
Flche et signe perpendiculaire indique l'attraction perpendiculaire une arte ou arc en dplaant un lment.
Flche et signe tangente indique l'attraction tangente une arte ou arc en dplaant un lment.
Certaines formes de curseur apparaissent dans des situations spciales seulement : Nuage indique un espace vierge au-dessus de lhorizon dans les vues en perspective.
Baguette magique trace les contours des lments existants pour en crer de nouveaux avec l'outil actif. Elle a trois formes diffrentes pour identifier les artes , les nuds et les espaces vides (y compris les surfaces) .
Paire de ciseaux dcoupe les lments (maintenez les touches Ctrl/Cmd enfonces pendant que vous cliquez sur un lment). Les ciseaux noirs apparaissent sur des artes d'lments, tandis que les ciseaux blancs indiquent un espace vide.
Compas dfinit lorientation de la Toiture, le ct qui reste slectionn en divisant des lments, la profondeur des Coupes limites et lorientation des Portes/Fentres. Ce curseur est galement utilis pour dfinir la position des murs courbes et des murs-rideaux placs avec la mthode par tangence, lorsqu'il existe plus d'une possibilit de placement.
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Soleil apparat pendant la saisie d'un mur-rideau pour dfinir la partie extrieure du murrideau.
Compte-gouttes apparat lorsque vous copiez les paramtres d'un lment avec le raccourci de transfert de paramtres.
Voici les diffrents aspects du compte-gouttes : Plein lors de la saisie dun nud de ligne ou axe de rfrence,
A moiti plein, moiti ray pour indiquer l'attraction une ligne de rfrence,
Vide : lorsque le curseur se trouve dans une zone de travail vide (retour visuel uniquement).
Seringue apparat lorsque vous transfrez des paramtres d'un lment un autre avec le raccourci de transfert de paramtres.
Plus apparat pendant la translation, rotation ou la symtrie d'une copie d'un lment.
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Double-Plus apparat pendant la translation, rotation ou la symtrie de copies multiples d'un lment.
Poigne de hachure vous invite dessiner une orientation de vecteur en plaant une hachure.
Marteau place les chanes de Cotation, les Cotations angulaires, la matrice de Cotes d'altitude, les Marques de Zone et les Surfaces de hachure ; et apparat galement en fermant un polygone.
Pendant une opration de cotation : Aimant avec icne de ligne de cotation : Dans le Document 3D, ce curseur permet, aprs avoir cliqu sur les points coter, de choisir le plan dans lequel vous souhaitez coter les lments cliqus.
Hlice avec icne de cotation parallle : Pendant les oprations de cotation linaire avec la mthodes Toutes directions, ce curseur vous permet de choisir une ligne ou une arte. La cotation sera cre paralllement la ligne ou arte sur laquelle vous avez cliqu.
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Inspecteur
A propos de l'Inspecteur Paramtres affichs dans l'Inspecteur Dfinition des coordonnes dans l'Inspecteur Saisie de coordonnes dans l'Inspecteur Logique de saisie des coordonnes :Options expertes
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A propos de l'Inspecteur
Les valeurs de coordonne sont affiches dans la palette Inspecteur qui suit les mouvements du curseur et est votre disposition dans toues les types de fentre ditables. Remarque : Cette section dcrit la saisie des coordonnes en utilisant les fonctions de l'Inspecteur. Si vous prfrez utiliser la palette des Coordonnes qui vous est familire depuis les versions antrieures d'ArchiCAD, voir Palette Coordonnes. L'Inspecteur vous donne un retour visuel dynamique et continu sur les valeurs telles que les longueurs et angles dits et les valeurs de point chaud des Objets GDL. Pour utiliser l'Inspecteur, vous devez activer le bouton Inspecteur sur la barre d'outils Standard
ou cochez la case Afficher Inspecteur sous Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes.
Par dfaut, l'Inspecteur n'apparat que sur demande : c'est--dire pendant les opration de saisie et d'dition de coordonnes. Une autre manire d'afficher l'Inspecteur quand vous n'avez pas encore commenc la saisie des lments : utilisez le raccourci clavier n. L'Inspecteur apparatra et affichera la position du curseur. Vous pouvez galement choisir l'option Toujours pour afficher l'Inspecteur continuellement. Cela veut dire que l'Inspecteur suivra vos mouvements de curseur mme si vous ne saisissez pas de coordonnes et vous fournira un retour visuel sur la position du curseur. Pour dsactiver l'Inspecteur, dslectionnez son icne bascule dans la barre d'outils Standard ou utilisez le raccourci clavier n. Les options de l'Inspecteur (dont les couleurs, le contenu et le comportement) peuvent tre dfinies dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes.
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Quelques-unes des options lies l'Inspecteur sont des commandes ouvertes partir de la flche qui apparat prs de son icne sur la barre d'outils Standard.
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L'Inspecteur affiche toujours un paramtre en gras ; ceci est le paramtre par dfaut. Selon vos choix faits dans le menu Inspecteur de la barre d'outils Standard, l'Inspecteur affichera les coordonnes XY ou DA (distance/angle) seulement (passez de l'un l'autre en cliquant sur "Prfrer Coordonnes XY/Prfrer Coordonnes polaires" pendant la saisie) et affichera ou masquera les noms des coordonnes (Afficher/Masquer balises de paramtre).
Un conseil : Pour faire alterner les coordonnes DA et XY en cours de travail, utilisez le raccourci clavier "/" (barre). Les paramtres sont normalement lists dans l'Inspecteur par ordre d'importance, les coordonnes DA tant suivies des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut, les valeurs de coordonnes sont des valeurs relatives. (Si vous prfrez utiliser les valeurs absolues, choisissez la commande Coordonnes relatives dans Inspecteur pour en enlever la marque. cette commande est active par dfaut, sauf pendant l'dition et la saisie.) Si vous avez activ l'option Agrandir Inspecteur automatiquement dans le menu droulant de l'Inspecteur, tous les paramtres seront affichs ds le moment o vous activez l'Inspecteur en tapant une valeur ou en appuyant sur la touche Tab. Remarque : La mme option, Agrandir Inspecteur automatiquement pendant la saisie numrique, est galement disponible sous la forme d'une case cocher Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes. Autrement, si vous voulez agrandir l'Inspecteur, appuyez sur la touche Tab pour l'activer et cliquez sur la flche au bas de l'Inspecteur pour l'agrandir.
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Les valeurs relatives sont mesures partir de l'Origine d'dition, ce qui veut dire qu'elles affichent toujours la distance horizontale (x), verticale (y), radiale (d) et angulaire (a) du curseur partir du dernier point dit dans la fentre.
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Les valeurs absolues sont mesures partir de l'Origine relative (voir Origines). Cela veut dire qu'elles affichent toujours la distance horizontale (x), verticale (y), radiale (d) et angulaire (a) du curseur partir de lOrigine absolue ou de lOrigine relative. Une ligne pointille temporaire est dessine entre l'origine et le curseur pour indiquer que vous utilisez les coordonnes absolues.
Pour des informations sur les valeurs d'altitude, voir Valeurs d'altitude dans la palette Inspecteur.
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Vous pouvez galement activer un champ en cliquant ou en tapant au clavier le raccourci du champ correspondant. Si l'Inspecteur s'affiche dans son format compact, taper le raccourci d'un paramtre masqu le rendra visible. Pour entrer des coordonnes numriques, tapez le raccourci de la coordonne souhaite (x, y, d, r, ou a) suivie immdiatement par la valeur que vous souhaitez y affecter, par exemple x3 ou y-4. Le prfixe + est optionnel pour les valeurs positives. L'ordre de saisie des coordonnes est indiffrent. Remarque : Cette mthode de saisie est disponible si la case Raccourcis de coordonnes prfrent Inspecteur" est coche dans Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes. Qui est le rglage par dfaut. Une autre manire de saisir des coordonnes consiste utiliser la Zone de Coordonnes (activez-la avec la commande Fentre > Palettes > Coordonnes). La valeur slectionne est mise en vidence. A ce stade-ci, vous avez le choix entre plusieurs possibilits : Pour entrer une autre valeur de coordonne, tapez le raccourci dune autre coordonne suivie dune valeur. Pour complter l'lment que vous dessinez, appuyez sur Entrer ou cliquez sur l'icne en forme de Marque dans l'Inspecteur. Pour figer la valeur d'une coordonne, cliquez sur l'icne en forme de rticule dans l'Inspecteur. L'lment dit sautera alors cette position et, si les Lignes guides sont actives, des Lignes guides du type actuellement disponible s'afficheront galement cet emplacement pour vous aider continuer la saisie. Pour annuler la dernire opration, appuyez sur la touche Echap.
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Pour revenir la saisie graphique, tapez de nouveau la lettre de la coordonne dite ou cliquez n'importe o dans la fentre. Vous pouvez excuter des additions ou des soustractions partir de la valeur courante en tapant le signe + ou - aprs la valeur. Par exemple, taper x3+ aura pour rsultat dadditionner 3 la valeur x affiche dans la palette Inspecteur. Remarques en cas d'utilisation de mesures amricaines : Il est ncessaires de saisir deux tirets pour la soustraction de pieds entiers, car le premier est interprt de faon indiquer que des pouces suivront. En tapant 3, ArchiCAD suppose que vous voulez dire 3 pieds. Taper 36, 36" ou 3-6 permet de saisir trois pieds et six pouces. Vous pouvez copier et coller les coordonnes partir du Presse-papiers. Les articles de menu Couper, Copier et Coller sont dsactivs pendant lentre numrique, vous devrez donc utiliser les raccourcis clavier standard ou le menu contextuel. Il est possible de saisir toute une srie de coordonnes l'une aprs l'autre dans l'Inspecteur en dessinant une chane d'lments (Murs, Poutres, Lignes, etc.). Ds que vous avez termin de dessiner le premier lment, l'Origine d'dition est immdiatement transfre son extrmit qui devient donc le point de dpart du second lment et prend la valeur x=0, y=0 lorsque vous travaillez en termes de coordonnes relatives.
Vous pouvez combiner la saisie des coordonnes en figeant la valeur d'un champ et en ditant ensuite la valeur d'un autre champ.
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Afficher Coordonnes X-Y par rapport l'Origine relative dans l'Inspecteur : Si vous cochez cette case, les coordonnes XY seront toujours affiches comme valeurs cartsiennes absolues, mme si vous avez activ le bouton Coordonnes relatives. Cela veut dire que les coordonnes X-Y seront affiches comme des valeurs absolues et les valeurs RA ou DA comme des valeurs relatives. Utilisez mesures d'angle relatives : Si vous cochez cette case, les mesures d'angles seront affichs dans l'Inspecteur soit : relativement au segment prcdent saisi, dans le cas de la saisie d'un polygone, soit relativement la grille, la ligne de grille horizontale reprsentant la valeur zro, et les valeurs d'angle seront affiches relativement cette ligne jusqu' 180 degrs. Si cette case n'est pas coche, les valeurs d'angle sont affiches entre 0 et 360 degrs. Utiliser angle relatif la ligne guide active : Si vous cochez cette case, les mesures d'angles seront affiches relativement la ligne guide active. (Pour cette fonction, il faut d'abord activer une ligne guide.) Pour des informations sur toutes ces options, voir Inspecteur et saisie de coordonnes.
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Rgle
La Rgle est une aide d'dition disponible en haut et gauche de chaque fentre d'ArchiCAD, l'exception de la Fentre 3D et des Nomenclatures. Vous pouvez utiliser la Rgle comme une aide de navigation : elle vous informe dans quelle partie du projet vous vous trouvez au zoom actuel. Pour afficher/masquer la Rgle, procdez de l'une de ces manires : Utilisez la commande bascule Vue > Rgle Utilisez le bouton Rgle sur la barre standard d'outils Vous pouvez galement masquer une rgle en faisant un clic droit et en cliquant sur la commande bascule Rgle. Au fur et mesure que vous dplacez le curseur sur l'cran, la rgle fournit un retour visuel sur la position verticale et horizontale du curseur par rapport l'Origine relative (ou, s'il n'existe pas d'Origine relative, par rapport l'Origine du projet). Voir Origines. Chaque fois que vous crez une nouvelle Origine relative, les valeurs affiches par la rgle changent en consquence. Les units de mesure sont les units modle dfinies dans Options > Prfrences > Unit de travail.
Commandes de Rgle
Le menu contextuel de la Rgle (un clic droit sur la Rgle permet de l'ouvrir) permet d'accder rapidement un jeu de commandes lies :
Cliquez sur la commande bascule Rgle pour masquer la rgle Cliquez sur la commande bascule Projection curseur pour inclure des lignes de projection entre la rgle et la position du curseur. (Ceci active galement la Position du curseur dans la Fentre 3D.) Cliquez sur Unit de travail pour accder ce dialogue o l'option Unit modle dtermine les units de mesure de la Rgle.
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Outil Mesure
L'outil Mesure situ dans la barre d'outils Standard permet de mesurer des distances et des surfaces dans le projet.
Ceci est une fonction cran temporaire pour un retour visuel rapide. Pour utiliser l'outil Mesure, activez son icne sur la barre d'outils Standard ou utilisez le raccourci clavier M. Cliquez sur le point de dpart (l'angle suprieur droit du mur rectangulaire sur l'image ci-dessous) et commencez mesurer le mur. L'Inspecteur affiche la distance horizontale, verticale et radiale mesure partir de son point de dpart, ainsi que l'angle.
Vous pouvez mesurer un nombre quelconque de segments l'un aprs l'autre : chaque clic reprsente un nouveau point de dpart partir duquel la distance suivante sera mesure. Aprs deux clics ou plus, l'Inspecteur affichera galement la distance et la surface cumules (indique par une surface grise temporaire l'cran). L'image ci-dessous montre le retour visuel de l'outil Mesure aprs trois clics en vous approchant du dernier angle du mur rectangulaire.
Vous pouvez galement utiliser l'outil Mesure en crant des lments. Par exemple, quand vous commencez dessiner un Mur, vous pouvez activer l'outil Mesure, mesurer ou mme diter une valeur dans les champs qu'il affiche et appuyer ensuite sur la touche Entre pour transfrer cette valeur dans le champ appropri de l'Inspecteur.
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Systme de grille
Deux systmes de grilles sont votre disposition pour faciliter le dessin : la Grille de construction et la Grille magntique. Vous pouvez les configurer dans le dialogue Vue > Options Grille > Grilles et fond. Pour une description dtaille, voir Dialogue Grilles & fond. Certains de ces contrles sont disponibles sous la forme de raccourcis sur la barre d'outils Standard et la palette Coordonnes. Les Grilles sont dfinies sparment pour la feuille de travail en Plan et pour chacune des fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D, Dtail/Feuille de travail ou Mise en page. Notez que dans la fentre Plan d'tage, les mmes rglages de Grille s'appliquent sur tous les Etages. Les grilles ne sont pas disponibles dans la Fentre 3D. Remarque : Vous pouvez galement crer, placer et utiliser des grilles structurelles locales de tailles et de formes diffrentes en utilisant l'L'outil Grille. La Grille de construction sert visualiser la trame de votre dessin. Elle peut galement dfinir les fondations ou les poteaux d'un btiment. A l'instar des grilles imprimes sur une feuille de papier carreaux, la grille de construction ajoute un sens de l'orientation et de l'chelle du Plan, des Coupes/Faades/Elvations intrieures; des Documents 3D et des fentres de Dtail/Feuille de travail. Normalement, la grille de construction est visible sur le Plan, mais vous pouvez la dsactiver avec la commande bascule Afficher Grille du menu hirarchique Vue > Options grille ou du menu droulant Grille de la barre d'outils Standard.
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En fonction de la disposition de votre projet, une version oriente de la grille de construction peut tre plus utile que la grille orthogonale par dfaut. Dfinissez l'angle de rotation dans le dialogue Vue > Options Grille > Grilles et fond.
Vous pouvez galement dfinir la grille oriente manuellement : commencez par choisir l'option Dfinir grille oriente dans la Bote outils standard, puis dessinez un vecteur l'cran ou cliquez sur un segment droit existant. Ce vecteur reprsentera l'angle de la grille oriente relatif l'axe horizontal.
Pour afficher la version oriente de la Grille de construction, cliquez sur le bouton Grille oriente dans le menu de la barre d'outils Standard ou dans la palette de Coordonnes.
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Il est possible d'ajouter la Grille de construction une Grille auxiliaire galement visible l'cran, dfinie aussi dans Vue > Options Grille > Grilles et fond. La grille auxiliaire sert souvent indiquer l'paisseur des murs en bton ou la base des fondations et vous pouvez galement vous en servir pour crer des grilles priodiques.
La Grille magntique est une grille invisible - si vous activez la Attraction par la grille, vous pouvez attirer le curseur grce aux noeuds de cette grille magntique. En dfinissant la Grille magntique dans le dialogue Grilles et fond, vous choisirez normalement l'unit de mesure la plus petite en fonction de votre projet. Vous pouvez dfinir diffrents espacements horizontalement et verticalement pour reflter une gomtrie spciale. Le pas que vous dfinissez ici pour l'attraction peut tre galement utilis pour la fonction Pousser, permettant de dplacer un lment d'une trs petite distance avec un raccourci clavier. Voir Pousser des lments. Si la Attraction par la grille est active, le curseur sera attir par les nuds de la Grille de construction ou de la Grille magntique, en fonction du choix fait pour l'option prfre.
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Choisissez la commande Grille magntique ou Grille de construction dans le menu hirarchique Vue > Options d'attraction par la grille. Cliquez sur l'un des boutons d'Attraction (Grille de construction ou Grille magntique) dans le dialogue Grilles et fond. Pour dsactiver la fonction Attraction par grille : Utilisez le raccourci clavier S Choisissez la commande de menu Vue > Attraction par grille (dsactivez la commande bascule).
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Lignes guides
A propos des Lignes guides Activer et dsactiver les Lignes guides Types de Lignes guides Dfinition des prfrences de ligne guide Placement de lignes guides pendant la saisie Placer une ligne guide orthogonale avec sa rgle Supprimer les Lignes guides Exemples d'utilisation des lignes guides
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Utilisez la commande bascule Vue > Lignes guides Les options pour les Lignes guides sont disponibles partir de : Options > Environnement de travail > Lignes guides
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Pour activer une ligne guide, placez le curseur sur cette ligne et attendez qu'elle devienne paisse. Une seule ligne guide est active (affiche en pais) la fois. Les lignes guides relatives sont toujours calcules relativement la ligne guide active. 2. Placez le curseur sur un nud (avant ou pendant la saisie). Les lignes guides temporaires choix multiple apparaissent quand il y a plusieurs choix possibles dans une situation donne, par exemple dans le cas des lignes horizontales-verticales aux nuds d'lment (voir
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illustration ci-dessous). Vous pouvez choisir de rendre durable n'importe quelle ligne guide en plaant le curseur sur la ligne souhaite.
Sur les nuds d'lments, les lignes guides choix multiple apparaissent dans les directions fixes (principale et relative) dfinies sur le volet Lignes guides du dialogue Environnement de travail Les Lignes guides de direction relative peuvent tre parallles, perpendiculaires ou tangentielles par rapport la ligne guide active ou couper des lignes guides. Les lignes guides relatives sont toujours dessines relativement la ligne guide active.
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L'image suivante affiche les lignes guides relatives au choix multiple qui sont parallles et perpendiculaires la ligne guide active (paisse). Vous observerez les signes parallle et perpendiculaire sur les lignes guides. Pour que l'une de ces lignes guides choix multiple reste l'cran comme aide d'dition (et devienne donc une ligne guide durable), il suffit de placer le curseur sur cette ligne.
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Vous pouvez galement utiliser les Contrainte de coordonnes pour afficher les lignes guides qui contraignent les mouvements du curseur suivant des directions donnes. Vous pouvez dfinir sparment la couleur par dfaut des Lignes guides choix multiple et des autres Lignes guides (page d'onglet Options > Environnement de travail > Lignes guides). Pour une description dtaille, voir Options Ligne guide.
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Interaction
Dessinez un simple mur droit sur le Plan, puis placez le curseur sur un point quelconque de son arte (le curseur prend la forme d'une Hlice).. La ligne guide d'extension d'arte apparat. Placez le curseur sur cette ligne guide pour la rendre durable.
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Cliquez maintenant au point o vous voulez commencer dessiner un mur parallle. Commencez dessiner un mur qui est plus ou moins parallle au mur original. Vous verrez apparatre une seconde ligne guide parfaitement parallle la ligne guide active du mur original.
Dessinez le nouveau mur le long de la ligne parallle la ligne guide active et cliquez pour finir. Remarque : Vous pouvez galement utilise les Modes de construction relative fournies dans la Zone de contrle pour dessiner des lments parallles, perpendiculaires, tangentiels ou placs sur la bissectrice d'un angle. Voyons maintenant un exemple plus complexe. L'attraction par la grille tant toujours inactive et les Lignes guides tant toujours actives, assurez-vous que les rglages suivants sont actifs dans le dialogue Options > Environnement de travail > Lignes guides :
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Interaction
Ces rglages vous permettent d'utiliser les Lignes guides pour placer un mur fermant un angle de 30 degrs avec une ligne imaginaire perpendiculaire au premier mur. Dessinez d'abord un mur droit simple et placez le curseur sur ce mur jusqu' ce que les extensions de ligne guide apparaissent. Placez le curseur sur la ligne guide pour la rendre active. Ensuite, placez le curseur l'extrmit du mur et attendez qu'une nouvelle ligne guide perpendiculaire la ligne active apparaisse.
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Dplacez le curseur le long de cette ligne guide et cliquez au point o vous voulez commencer dessiner le nouveau mur. Dplacer le curseur d'un angle de 30 degrs environ par rapport la ligne guide durable. Vous verrez alors que la nouvelle ligne guide apparatra 30 degrs exactement. Commencez dessiner le nouveau mur le long de cette ligne et cliquez pour terminer.
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Gravitation
Quand vous placez un nouvel lment de type Mur, Poteau, Poutre ou Objet, la fonction de Gravitation vous permet de le placez sur la surface d'une Dalle, d'un Toit ou d'un Maillage existant, ce qui fait que c'est l'altitude de l'lment sur lequel vous le placez qui deviendra l'altitude du nouvel lment. Si la Gravitation est active (activez son icne), les lments nouvellement crs seront placs sur la surface du toit, de la dalle ou du maillage qui se trouve en-dessous, en fonction de l'option de Gravitation que vous avez choisie. Lorsque licne Gravitation est active, les cotes de niveau sont associes aux dalles, toitures ou rseaux maills sur lesquels elles sont places. Pour choisir une option, utilisez les contrles de Gravitation sur la barre d'outils Standard ou les icnes de la palette de Coordonnes.
Remarque : La Gravitation affecte uniquement les lments nouvellement crs et ne peut tre utilise pour diter des lments dj placs. Si vous utilisez la Gravitation pour placer un lment de type Mur, Poteau, Poutre ou Objet sur la surface d'une Dalle, d'un Toit ou d'un Maillage, vous observez les changements des valeurs d'altitude (Z) dans l'Inspecteur (ou sur la palette de Coordonnes). Si plusieurs Dalles, Toits ou Maillages se recouvrent, c'est l'altitude la plus haute qui est affiche. Sur cette image, un mur est plac sur une dalle dont l'altitude est de 400 (la Gravitation est active) ; par consquent, la coordonne en Z du mur est de 400 dans l'Inspecteur.
Si la fonction Gravitation est active (icne Gravitation active) lorsque vous placez un nouvel lment mais qu'il n'y a pas de dalle, de toit ou de maillage en-dessous, le nouvel lment sera plac au niveau zro de l'tage actuel.
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Contraintes souris
Les Contraintes souris d'ArchiCAD fonctionnent comme un t et une querre lectroniques. Ce sont des aides l'dition qui s'utilisent un peu comme les lignes guides, bien que la majorit des utilisateurs prfrent se servir des Lignes guides dans les fentres 2D. Voir Lignes guides. Les couples d'angle qu'elles dfinissent permettent de contraindre les mouvements du curseur un angle de dessin spcifique en appuyant sur la touche Majuscule pendant la saisie. Le mcanisme ne peut tre activ que pendant le dessin ou l'dition d'un lment, comme l'indique la ligne lastique paisse qui apparat en vue Plan ou le contour fantme de l'lment qui apparat dans la Fentre 3D. Il verrouille temporairement la valeur d'angle polaire du curseur dans la palette Coordonnes en utilisant l'un des couples d'angles dfinis dans Options > Environnement de travail > Contraintes et mthodes souris. Voir Dialogue Contraintes et mthodes souris. Il est possible de spcifier trois angles ou paires d'angles orthogonales : Les directions horizontale-verticale alignes sur la grille principale Les directions horizontale-verticale alignes sur la grille oriente Les angles fixes L'angle fixe peut tre dfini par rapport la grille oriente ou la grille principale. Une utilisation pratique des angles fixes orthogonaux peut tre l'alignement d'lments multiples avec un chemin. De plus, vous pouvez cochez une ou deux options de contrainte sur lignes guides : Ligne guide instantane la plus proche Lignes guides durables
Utiliser les Contraintes souris Mode de projection du curseur avec des contraintes souris
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3. Dplacez le curseur de ce point de dpart et maintenez la touche Majuscule enfonce. ArchiCAD recherchera la direction de contrainte active la plus proche.
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4. Si ce n'est pas cette direction de contrainte que vous souhaitiez utiliser, relchez la touche Majuscule et placez le curseur dans une position plus proche de la direction souhaite et enfoncez de nouveau la touche Majuscule.
5. Quand vous avez choisi la direction de contrainte approprie, cliquez de nouveau pour placer l'extrmit de l'lment. Comme la direction reste fixe, vous pouvez aligner cette extrmit avec d'autres lments en utilisant le mode de projection du curseur.
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Dans la Zone de contrle, vous pouvez choisir parmi trois variantes de l'affichage de cette ligne pointille (Variantes d'attraction du curseur) : Perpendiculairement la direction de contrainte Horizontalement la direction de contrainte Verticalement la direction de contrainte Ces options vous permettent d'aligner le mieux possible l'lment construit sur les lments dj en place. Pour faire alterner ces options : 1. Afficher la Zone de contrle. (Fentres > Palettes > Zone de contrle) 2. Dessinez un vecteur de saisie sur l'cran. 3. Appuyez sur la touche Majuscule pour activer une contrainte. Le menu droulant des Variantes d'attraction de curseur est maintenant activ dans la Zone de contrle. Placez le curseur sur ce menu et choisissez la variante d'attraction du curseur dont vous avez besoin. Voir Zone de contrle.
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Contrainte de coordonnes
Vous pouvez verrouiller une coordonne et restreindre en consquence le mouvement du curseur en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Opt (MacOS) et en tapant x, y, a, ou r/d sur le clavier. Si les lignes guides sont actives : La combinaison de touches Alt/Opt + X vous donne une ligne guide verticale.
La combinaison de touches Alt/Opt + Y vous donne une ligne guide horizontale. La combinaison de touches Alt/Opt + A (aprs avoir dfini la valeur d'angle numriquement ou en dessinant simplement dans une direction quelconque) vous donne une ligne guide selon l'angle souhait. La combinaison de touches Alt/Opt + R permet d'obtenir un cercle guide dont le rayon est dtermin soit numriquement, soit graphiquement. Pour dverrouiller une contrainte, il suffit d'appuyer de nouveau sur la mme combinaison de touches (par ex. Alt/Opt + X). Si les lignes guides sont inactives, verrouiller les coordonnes fonctionne de la mme manire, mais les lignes guides ne seront pas affiches. Une autre manire de verrouiller une coordonne pendant la saisie consiste choisir la commande Verrouiller sur ligne guide du menu contextuel, condition d'avoir dj utilis l'attraction par une ligne guide.
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Elles sont galement disponibles en cliquant sur le troisime bouton de la Zone de contrle.
Remarque : Par dfaut, la Zone de contrle n'est pas affiche. Pour la rvler, choisissez son nom dans le menu Fentre > Palettes. (Voir Zone de contrle pour d'autres informations.) Ces mthodes de construction relative sont dcrites ici.
Contraintes parallles et perpendiculaires Contrainte sur la bissectrice d'un angle Contraintes de Dcalage simple et multiple (Modes de construction relative) Aligner des lments par rapport une surface en 3D Points d'attraction spciaux sur vecteur temporaire
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Elles sont galement disponibles partir de la Zone de contrle. Remarque : Par dfaut, la Zone de contrle n'est pas affiche. Pour la rvler, choisissez son nom dans le menu Fentre > Palettes. (Voir Zone de contrle pour d'autres informations.) 1. Assurez-vous que l'Attraction par la grille est dsactive. (Voir Attraction par la grille.) 2. Choisissez l'icne perpendiculaire ou parallle et cliquez pour l'activer.
3. Slectionnez une ligne ou une arte d'un lment comme rfrence (le curseur Hlice indique que vous avez trouv une arte) ou dessinez une ligne de rfrence temporaire avec le curseur. L'icne du curseur indiquera laquelle des deux mthodes (parallle ou perpendiculaire) est active. Remarque : L'arte/ligne de rfrence ne s'affichera pas comme slectionne; une ligne de rfrence nouvellement dessine ne restera pas visible l'cran. 4. Dessinez le nouvel lment. Le nouvel lment que vous crez sera orient perpendiculairement ou paralllement la ligne de rfrence (en fonction de la mthode choisie).
Remarque : Vous pouvez galement slectionner la mthode perpendiculaire ou parallle aprs avoir commenc le dessin d'un lment. Dans ce cas, lopration de dessin est fige jusqu ce que vous dessiniez ou slectionniez une ligne de rfrence.
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Remarque : Par dfaut, la Zone de contrle n'est pas affiche. Pour la rvler, choisissez son nom dans le menu Fentre > Palettes. (Voir Zone de contrle pour d'autres informations.) Vous pouvez soit commencer le dessin du nouvel lment avant d'activer la mthode Bissectrice d'angle et de dfinir les vecteurs de rfrence, ou dans l'ordre inverse. Avant d'utiliser la contrainte par bissectrice d'angle, assurez-vous que l'Attraction par la Grille soit dsactive. Cliquez sur l'icne Bissectrice d'angle , puis dfinissez les vecteurs de rfrence soit en cliquant sur deux artes d'lment ou lignes existantes, soit en dessinant deux lignes temporaires. Pendant que vous slectionnez ou que vous dessinez des lignes de rfrence, l'icne du curseur vous montrera que vous avec activez la Contrainte de la bisectrice d'angle.
(Les artes/lignes de rfrence ne s'afficheront pas comme slectionnes ; les lignes temporaires ne resteront pas visibles l'cran.)
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La souris est contrainte la bissectrice d'angle entre les deux lignes de rfrence. Avant de vritablement dessiner l'lment, le curseur est dj contraint et vous pouvez voir un petit point noir se dplacer le long de la ligne que vous dessineriez cet angle.
Comme pour toute autre contrainte, vous pouvez utiliser l'attraction du curseur distance pour dfinir l'autre extrmit de la ligne dessine.
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Pour dessiner un segment ou un lment polygonal dcal : 1. Activez l'outil avec lequel vous voulez dessiner le nouvel lment. 2. Choisissez ou activez la commande Dcaler de l'une des manires suivantes : dans le menu droulant Autres... de la barre d'outils Aides au dessin
3. Dessinez une ligne de rfrence ou une polyligne de rfrence. Le curseur affiche l'icne Dcalage ou Dcalage multiple. Remarque : Si vous le souhaitez, vous pouvez crer cette polyligne en utilisant la Baguette magique. Voir Baguette magique. 4. Double-cliquez pour terminer la ligne ou polyligne de rfrence. 5. Un contour fantme apparat : faites glisser le curseur jusqu' l'emplacement final du nouvel lment. 6. Si vous utilisez la commande Dcalage simple : Cliquez une fois pour placer llment. 7. Si vous utilisez Dcalage multiple : faites glisser le curseur et cliquez autant de fois que vous voulez placer des lments, puis faites un double clic ou cliquez sur Annuler dans la Zone de contrle pour placer le dernier lment.
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La mthode identifie automatiquement l'intersection d'un plan slectionn et du plan sur lequel le curseur est positionn. Le plan de travail est souvent horizontal. Dans des cas spciaux (notamment lors du dplacement d'une trmie dans un plan de toiture), il arrive toutefois que le plan de travail ne soit pas horizontal. Il est galement possible de procder lalignement sur des surfaces courbes, par exemple lors du positionnement dun objet sur un mur courbe. La seule limitation rside dans le fait quil nest pas possible de travailler sur la surface courbe lors du dplacement du curseur sur un plan non horizontal. La seule solution est dutiliser le plan tangent la surface.
5. Dans la vue 3D, cliquez sur la surface par rapport laquelle vous souhaitez aligner le nouvel lment. 6. Un point noir apparat sur le plan slectionn, hauteur de lactuelle origine relative. Le point suit le curseur dplac vers la ligne dintersection entre votre plan de rfrence et le plan de lorigine relative.
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7. Cliquez lendroit o vous souhaitez commencer dessiner votre nouvel lment. Llment se positionne alors sur la ligne dintersection. Finissez de dessiner llment comme vous en avez l'habitude.
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L'Attraction sur les lments ne fonctionne qu'avec les lments slectionns et peut tre active ou dsactive tout moment pendant votre travail en utilisant le raccourci clavier E. Remarque : L'Attraction aux lments est uniquement disponible si l'Attraction par la grille a t dsactive. Si vous slectionnez un lment et que vous commencez le dplacer quand l'Attraction sur les lments est active, vous verrez que ses points spciaux se changent en petits carrs.
Ces points spciaux incluent : Les points de slection de l'lment, y compris les points d'ancrage. Les points de division de l'lment (si les Points d'attraction spciaux sont activs.) La pointe du curseur.
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Quand l'un de ces points de slection rencontre un nud, un point d'ancrage ou une arte d'un autre lment o le curseur change de forme pour indiquer une relation spciale, ce point de slection est agrandi pour vous informer que l'lment est attir par ce point spcial. Vous pouvez alors cliquer pour joindre les deux lments sans avoir placer le curseur au point de connexion exact.
Si plus d'un point d'attraction touche un point ligible de l'autre lment, ces points deviennent noirs. En appuyant rptitivement sur la barre d'espacement, vous pouvez activer les uns aprs les autres les points possibles. Cliquez lorsque vous voyez que le point souhait s'affiche avec un grand carr vide.
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Ces boutons de contrle sont galement disponibles comme des commandes dans la Zone de contrle.
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Remarque : Par dfaut, la Zone de contrle n'est pas affiche. Pour la rvler, choisissez son nom dans le menu Fentre > Palettes. Voir Zone de contrle. 2. Choisissez les intervalles auxquels vous placerez vos points d'attraction spciaux : Moiti : Divise larte en deux parties gales. Divisions : Divise larte en un nombre de segments dfinis. (Etendue : 3-20) Pourcentage : Divise larte en deux selon le pourcentage dfini. Distance : Divise une arte en segments de longueur dfinie. Les distances et les pourcentages sont toujours calculs partir de l'extrmit plus la plus proche du curseur. 3. Dfinissez les valeurs des divisions, en pourcentages, et/ou en distances en choisissant la commande Dfinir Valeurs d'attraction spciale dans ce menu droulant.
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Le long de l'ensemble de l'lment (des points d'attraction apparaissent suivant les intervalles dfinis,ceci sur la longueur totale de l'lment, mme si celui-ci a des intersections avec d'autres lments)
Entre points d'intersection (les points d'attraction ne sont placs sur l'lment choisi qu'entre les deux points d'intersection qu'il a avec d'autres lments).
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Voir Zone de contrle. Dans l'exemple suivant, vous dessinerez un Mur qui commence au quart de la distance entre deux extrmits de deux autres Murs. 1. Commencez par choisir l'option Divisions dans les Options Points d'attraction spciaux, puis saisissez 4 pour le nombre de divisions.
2. Assurez-vous que l'Attraction par la grille est dsactive. Activez l'outil Mur, puis choisissez et activez l'icne Attraction par point spcial dans la Zone de contrle.
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4. Une ligne pointille est dessine pour indiquer le vecteur de rfrence avec de petits points noirs affichant l'emplacement des points d'attraction spciaux. Cliquez l'extrmit de l'autre Mur pour terminer la dfinition du vecteur de rfrence.
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Tolrance
Le curseur est attir par les artes et les angles des lments existants pour faciliter la localisation des points chauds l'cran. L'attraction est dfinie en pixels dans la section infrieure du dialogue Options > Environnement de travail > Contraintes et mthodes souris.
La tolrance du curseur peut tre comprise entre 0 et 9 pixels. 3 ou 4 pixels permet un travail confortable, mais avec un niveau de zoom trs bas, il se peut que vous rencontriez des lments auxquels vous ne souhaitez pas faire attirer le curseur. Si vous avez une main bien assure, utilisez 1 pixel, et vous n'aurez pas besoin de faire des agrandissements. La tolrance vous aidera galement faire attirer automatiquement le curseur par des points spciaux comme les points dintersection de lignes ou dartes dlments, des points de projection perpendiculaires de lignes ou dartes partir de lorigine d'dition ou aux points tangentiels de la ligne lastique le long dun arc, dune spline ou dune arte courbe dlment, etc. La forme du curseur vous informe du type de point spcial dtect par ArchiCAD.
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Couper Copier Coller Copier/Coller des lments dun tage lautre Copier/Coller des lments dun projet un autre Effacer Annuler/Rtablir Couper
La commande Edition > Couper supprime dun projet les lments slectionns et les place dans le Presse-papiers afin de les utiliser plus tard avec la commande Coller. Elle peut galement tre utilise pour le contenu du champ numrique des dialogues ou de la palette de coordonnes. Remarque : La commande Couper n'est pas disponible dans la Fentre 3D. La slection peut tre faite avec l'outil Flche ou Zone de slection ou en cliquant tout en enfonant la touche Majuscule. Si vous coupez un lment de construction dans une fentre Coupe/Faade/Elvation intrieure de type modle ou dans un Document 3D, cet lment sera galement coup du Plan. Dans les fentres de type Texte, vous pouvez utiliser la commande Couper comme dans un programme de traitement de texte.
Copier
La commande Edition > Copier place les lments de construction ou de texte dans le Pressepapiers, mais les lments slectionns ne sont pas supprims du document original. La slection peut tre faite avec l'outil Flche ou Zone de slection ou en cliquant tout en enfonant la touche Majuscule. Vous ne pouvez pas crer de nouveaux lments de construction dans une Coupe/Faade/ Elvation intrieure ou un Document 3D avec Couper/Coller ou Copier/Coller. (La seule exception est l'utilisation de la commande Translation et copie pour dplacer une Porte ou une Fentre dans une fentre Coupe de type modle.) Dans la Fentre 3D, la commande Copier n'est disponible que pour l'outil Zone de slection. Voir Copier un fichier d'image dcoupe avec l'outil Zone de slection.
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Coller
En utilisant la commande Edition > Coller, vous pouvez insrer le contenu du Presse-papiers dans le projet actuel, dans un document de type texte (selon la nature du contenu du Pressepapiers). Lorsque vous collez des lments coups dans une fentre de Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D ou de Dtail/Feuille de travail, les lments seront colls sous la forme de primitives de dessin (points, lignes et hachures). Vous ne pouvez pas crer de nouveaux lments de construction dans une Coupe/Faade/ Elvation intrieure ou dans un Document 3D avec Couper/Coller ou Copier/Coller. La commande Coller n'est pas disponible dans la Fentre 3D. Quand vous collez des lments avec un rectangle de slection stendant sur plusieurs tages, un dialogue dalerte vous invite identifier ltage copi que vous souhaitez fusionner sur ltage courant.
Voir aussi Copier-Coller Texte de cotation. Si vous utilisez le mme rglage de distance focale sur plusieurs tages pour Couper/Copier et ensuite Coller, le contenu du Presse-papiers sera coll la mme position que celle o il a t copi ou coup. S'il y plusieurs options possibles pour placer le contenu coll du Presse-papiers, le Dialogue Options Coller apparat. (Le dialogue apparat si les lments colls ne tiennent pas entirement dans la fentre du zoom actuel ou s'il est possible de placer les lments coller dans une vue de rfrence plutt que dans la vue active.)
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Effacer
La commande Edition > Effacer supprime les lments slectionns du projet ou des fentres de texte. Les lments effacs ne sont pas conservs dans le Presse-papiers. En cas deffacement accidentel, ils sont rcuprs facilement par Annuler. Lquivalent clavier de la commande Effacer est la touche Arrire ou Effacer. Effacer des lments de construction dans n'importe quelle fentre modle (Plan, Fentre 3D, Coupe/Faade/ Elvation intrieure de type modle, Document 3D) supprimera ces lments dans toutes les fentres. Remarque : Effacer des lments additionnels d'une Coupe/Faade/Elvation intrieure de type modle ou d'un Document 3D ou n'importe quel lment d'une Coupe/Faade/Elvation intrieure de type dessin n'a aucun effet sur les autres fentres.
Annuler/Rtablir
Les commandes Annuler et Rtablir vous permettent dannuler (revenir sur le pas prcdent) et de rtablir un grand nombre doprations de construction. Le nom de la commande qui doit tre annule est affiche dans le menu avec les commandes Annuler et Rtablir. Cette capacit vous permet galement de tester des solutions exprimentales jusqu ce que vous trouviez le rsultat dsir. Le nombre de pas qui peuvent tre annuls et rtablis (de 1 99) est choisi dans le dialogue . Options > Environnement de travail > Scurit et intgrit des donnes. La valeur par dfaut est de 20. Aprs avoir rtabli tous les pas, la commande Annuler ne redeviendra disponible que si vous excutez une nouvelle action annulable.
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Toutes les oprations de modlisation et de dessin peuvent tre annules une une dans l'ordre chronologique, sans tenir compte de la vue dans laquelle elles ont t excutes. Dans les fentres de type texte, seul le dernier pas peut tre annul ou rtabli. (Les fentres de type texte incluent toutes les fentres de Liste cres avec la fonction Calcul, les Scripts GDL, les Notes du projet et les Rapports.) Important : Les oprations sur les articles du Navigateur/Organisateur (par exemple glisserdposer entre plans du Navigateur, effacer un article dans un plan ou ajouter des articles un jeu de publication) ne peuvent tre annules. Remarque : Chaque fois que vous enregistrez le projet, vos pas dannulation possibles seront perdus. En cas de blocage, la fonction de Sauvegarde automatique enregistrera le projet. La Sauvegarde automatique n'efface pas la liste des pas pouvant tre annuls.
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Annuler oprations
Appuyer plusieurs fois de suite sur la touche Echap a les effets suivants, dans l'ordre : 1. Annule l'opration entire en cours (pendant la saisie) 2. Si rien n'est slectionn : Efface les lignes guides, s'il y en a 3. Dslectionne les lments slectionns, s'il y en a 4. Supprime la slection par Zone de slection, s'il y en a une 5. Si rien n'est slectionn : Active l'outil Flche Pendant la saisie, appuyer sur la touche Arrire annule l'opration. Attention : Si vous appuyez sur la touche Arrire lorsque des lments sont slectionns, ces lments seront supprims !
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Palettes contextuelles
Une palette contextuelle avec les commandes appropries apparat pour la plupart des oprations d'dition l'cran. Le contenu de la palette contextuelle dpend des facteurs suivants : L'lment slectionn La partie de l'lment sur laquelle vous comptez agir (arte ou nud) La fentre active Placez le curseur sur chacune des icnes pour lire l'aide propose, puis cliquez sur l'icne correspondant la fonction dont vous avez besoin.
Vous pouvez changer d'avis et choisir une autre fonction dans la palette contextuelle tant que vous n'avez pas termin l'opration d'dition avec un deuxime clic avec la souris. L'opration termine, la palette disparat automatiquement. Pour en savoir davantage sur la personnalisation des fonctions de la palette contextuelle, voir Dialogues et palettes.
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Dplacer lments
Vous pouvez dplacer des lments individuellement ou plusieurs la fois. Vous pouvez les pousser par petits pas ; vous pouvez leur faire subir une translation, une rotation ou une symtrie le long d'un plan horizontal ou par dplacement vertical, c'est--dire en modifiant leurs valeurs d'altitude. Pour dplacer des lments : Slectionnez-les et choisissez la commande de menu correspondante dans Edition > Dplacer (quel que soit l'outil actif dans la Bote outils) ou les commandes Dplacer du menu contextuel d'un lment slectionn, comme pour la poutre slectionne dans l'image de l'exemple qui suit :
Quel que soit l'outil actif, cliquez sur un nud, puis choisissez le raccourci souhait dans la palette contextuelle qui apparat.
Pousser des lments Dplacer des lments Rotation des lments Symtrie des lments Dplacement vertical des lments
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Dans la Fentre 3D, Pousser dplace l'lment gauche, en avant ou en arrire, droite, vers le haut ou vers le bas par rapport au plan horizontal. Pour dplacer l'lment slectionn une plus grande distance, utilisez le raccourci Majuscule + Alt/Opt + touche flche. Ceci dplacera les lments slectionns de la distance dfinie par la Grille de construction dans Vue > Options Grille > Grilles & fond.
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Slectionnez l'lment, choisissez la commande Translation dans le menu contextuel ou utilisez le raccourci correspondant. Pour dplacer un mur, slectionnez-le, prenez-le par un point quelconque de sa surface et translatez-le avec le curseur son nouvel emplacement. (La palette contextuelle qui apparat vous montre que la commande Translation est active.)
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Tous les lments slectionns sont dplacs vers le nouvel emplacement. Les lments individuels sont accompagns d'un contour fantme en les dplaant. Les slections contenant des lments groups apparaissent dans une bote englobante cerne de gris lorsque vous les dplacez.
Cette fonction est galement disponible lors dune slection multiple. Tous les lments slectionns seront dplacs le long du mme vecteur. Sur l'image qui suit, nous avons slectionn un mur, une table et une chaise et les avons dplacs tous en mme temps.
Remarque : En 3D, la translation peut galement modifier l'altitude des lments slectionns. Pour contraindre le mouvement des lments dans un plan horizontal, activez l'angle horizontal-vertical dans le dialogue Options > Environnement de travail > Dialogue Contraintes et mthodes souris, assurez-vous que l'icne Dplacer horizontalement est active dans la palette contextuelle qui apparat et maintenez la touche Majuscule enfonce pendant que vous dplacez les lments.
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Choisissez la commande Edition > Dplacer > Rotation ou la commande Dplacer > Rotation dans le menu contextuel de l'lment slectionn. Une autre solution consiste cliquer de nouveau sur un nud ou sur une arte de l'lment slectionn pour ouvrir la palette contextuelle et y choisir la commande Rotation .
Vous pouvez aussi utiliser le raccourci Ctrl (Cmd) + E. Cliquez pour dfinir le centre de rotation des lments slectionns. Cliquez pour dfinir le point de dpart et le rayon de l'arc de rotation.
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Vous pouvez faire subir une rotation aux lments slectionns sur le Plan ou dans la Fentre 3D et aux lments de dessin seulement dans les fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D et Dtail/Feuille de travail. Mme dans la Fentre 3D, la rotation s'effectue toujours sur un plan horizontal.
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Choisissez la commande Edition > Dplacer > Symtrie ou la commande Symtrie dans le menu contextuel ou la palette contextuelle .
Dfinissez l'axe de symtrie avec deux clics, comme si vous dessiniez une Ligne.
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Remarques : La symtrie peut affecter un nombre quelconque de Portes et de Fentres en mme temps. Aprs symtrie, les Portes/Fentres seront toujours alignes avec le mur qui contient les ouvertures originales. Slectionnez la Porte/Fentre. Cliquez une fois. Ce clic dfinit l'axe de la symtrie. Pour les Textes, les marques de Ligne et les Cotations, seuls leurs contours peuvent tre dplacs par symtrie. Blocs de texte, tiquettes, cotations et le texte des surfaces de polygone ayant subi une symtrie restent toujours lisibles sur le dessin de gauche droite et de bas en haut. Les marques de zone ne peuvent pas subir de Symtrie.
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Tapez la valeur par laquelle vous souhaitez lever ou abaisser tous les lments slectionns. Pour permettre le rtablissement automatique de l'tage d'implantation de l'lment et pour reflter sa nouvelle altitude, cochez la case Dfinir Etage d'implantation par altitude; ou choisissez Par altitude dans l'Inspecteur. Cliquez sur OK. Cette commande est idale pour changer laltitude de nombreux lments similaires (ex. les lments de bibliothque de paysage, le carrelage, lappareillage lectrique, etc.). Cest la meilleure manire de prserver les relations verticales entre les objets lorsquils sont dplacs. Remarque : Dans la fentre de Coupe/Faade/Elvation intrieure, vous pouvez galement lever un lment simplement en cliquant dessus et en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas. Dans la Fentre 3D, cliquez sur un nud d'lment avec l'outil Flche et choisir l'icne Dplacement vertical dans la palette contextuelle qui apparat, puis dplacer graphiquement les lments slectionns vers le haut ou vers le bas.
Pour permettre le rtablissement automatique de l'tage d'implantation de l'lment et pour reflter sa nouvelle altitude, choisissez Par altitude dans l'Inspecteur. Vous pouvez galement 470
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utiliser les contrles de l'Inspecteur pour fixer l'tage d'implantation de l'lment. (Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude.)
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dans la barre d'outils Editer lments Remarque : Si vous voulez dcaler plusieurs lments simultanment, vous devrez utiliser la commande du menu ou de la barre d'outils et non pas la palette contextuelle.
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3. Le contour fantme du polygone agrandi ou rduit proportionnellement suit les mouvements du curseur. Cliquez quand vous tes satisfait avec la nouvelle taille du polygone.
Contrainte dcale
Voir Contraintes de Dcalage simple et multiple (Modes de construction relative).
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Aligner lments
A propos de la fonction Aligner Comment aligner des lments Alignement spcial
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ArchiCAD utilisera le point central de la case englobante (en rouge ici) de la table :
Remarque : Si vous voulez utiliser un autre point d'ancrage pour les lments aligner, utilisez les options d'Alignement spcial(Edition > Aligner > Alignement spcial).
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Interaction
Gauche : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Gauche, tous les lments slectionns seront aligns sur le point le plus gauche de la bote englobante de l'lment qui se trouve le plus gauche. Dans cet exemple, vous allez aligner les trois fentres affiches dans une vue de Coupe.
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Slectionner les trois fentres et choisissez Edition > Aligner > Gauche.
Droite : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Droite, tous les lments slectionns seront aligns avec le point le plus droite de la bote englobante de l'lment qui se trouve le plus droite. Dans l'illustration ci-dessous, le mur courbe est l'lment qui se trouve l'extrme droite ; les autres murs (les points le plus droite des murs) sont aligns avec le point le plus droite de la bote englobante du mur courbe.
Haut/Bas: Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Haut ou Bas, tous les lments slectionns seront aligns avec le point le plus lev (ou le moins lev) de la bote englobante de l'lment le plus lev ou le moins lev du groupe. Dans l'exemple ci-dessous, vous allez dplacer la fentre de gauche vers le haut pour l'aligner avec deux autres fentres.
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Interaction
Slectionnez toutes les fentres, puis choisissez la commande Edition > Aligner > Haut pour obtenir le rsultat souhait.
Centrer horizontalement : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Horizontalement, ArchiCAD dterminera les coordonnes en Y suprieures et infrieures des lments slectionns, puis il alignera tous les lments horizontalement en utilisant le centre de chaque lment, ceci le long d'une ligne horizontale se trouvant mi-chemin entre les lments les plus hauts et les plus bas. Centrer verticalement : Si vous choisissez la commande Edition > Aligner > Verticalement, ArchiCAD dterminera les coordonnes en X d'extrme gauche et d'extrme droite des lments slectionns, puis il alignera tous les lments verticalement sur une ligne verticale se trouvant mi-chemin entre ces lments. Sur le plan suivant, vous allez centrer verticalement les meubles slectionns.
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Alignement spcial
Les options de la commande Edition > Aligner > Alignement spcial vous donnent une grande flexibilit pour l'alignement d'lments que vous avez slectionns. Vous pouvez choisir le point que vous voulez aligner et l'lment auquel vous voulez aligner les lments : cela peut tre soit suivant une ligne ou un arc temporaire dessin manuellement, soit suivant une ligne ou une arte existante.
Dans l'exemple qui suit, vous allez aligner les arbres slectionns avec un ct du chemin dans le jardin.
Choisissez la commande Edition > Aligner > Alignement spcial et l'option Point le plus proche : chacun des arbres sera align le long du chemin en fonction du point de sa bote englobante le plus proche du chemin. Choisissez l'option Cliquez sur une ligne ou une arte existante.
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Interaction
Cliquez sur OK dans le dialogue, puis cliquez sur l'arte du chemin (dans le cas prsent, l'arte du maillage). Les arbres s'alignent le long du chemin.
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Interaction
Les commandes Distribuer ne deviennent actives que si vous avez slectionn au moins deux lments. ArchiCAD identifie le point le plus gauche, droite, en haut, en bas ou le centre d'un lment en fonction de la case englobante (invisible) qui entoure l'lment. Supposons, par exemple, que vous distribuiez des lments qui comporte l'objet Table d'angle cidessous :
ArchiCAD utilisera le point central de la case englobante (en rouge ici) de la table :
Remarque : Si vous voulez utiliser un autre point d'ancrage pour les lments distribuer, utilisez les options de Distribution spciale (Edition > Distribution > Distribution spciale). Le long de X : Les lments aux deux extrmits de la slection resteront en place ; les autres lments seront rpartis des distances gales entre eux. Mettons que vous ayez trois fentres distribues des distances gales le long d'un mur.
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Interaction
En raison d'un changement dans le dessin, le mur a t allong et vous avez ajout deux autres fentres.
Pour assurer que toutes les fentres soient rparties des distances gales, slectionnez-les et choisissez Edition > Distribution > Le long de X.
Le long de Y : Les lments aux deux extrmits (verticales) de la slection resteront en place ; les autres lments seront rpartis des distances gales entre eux. Dans cet exemple, vous voulez distribuer des chaises des distances gales le long du mur au fond de la pice. Slectionnez-les et choisissez Edition > Distribution > Le long de Y.
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Le long de XY : Les deux lments slectionns aux deux extrmits (en haut gauche et en bas droite) resteront en place, tandis que le reste sera distribu des distances gales le long de la diagonale XY. Mettons que vous ayez neuf bancs dans une classe places plus ou moins rgulirement en forme de V.
Pour distribuer les bancs avec prcision, slectionnez le premier groupe de cinq bancs et choisissez Edition > Distribution > Le long de XY. Premier groupe :
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Distribution spciale
Les options de la commande Edition > Distribuer > Distribution spciale vous permettent de choisir partir de quel point distribuer et le long de quel lment vous voulez rpartir des lments : cela peut tre soit suivant une ligne ou un arc temporaire dessin manuellement, soit suivant une ligne ou une arte existante.
Supposons que vous souhaitiez rpartir des plantes en pot placs autour d'un objet hexagonal :
Choisissez la commande Edition > Distribuer > Distribution spciale. Choisissez l'option Dessiner une ligne ou un arc et cliquez sur OK pour fermer le dialogue. Cliquez pour commencer le dessin et choisissez l'option Arc par centre dans la palette contextuelle. Vous allez crer un cercle temporaire autour de l'objet hexagonal. Quand vous avez termin le cercle, les plantes sont rparties tout autour.
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Etirer un Mur
Pour tirer ou rduire la longueur de Murs droits avec la commande de menu : 1. Slectionnez un mur. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Etirer-Rduire ou la commande EtirerRduire dans la palette contextuelle. 3. Cliquez sur l'extrmit de la ligne de rfrence et dplacez-la. 4. Cliquez de nouveau pour dfinir la nouvelle extrmit comme l'extension (ou le raccourci) de la longueur prcdente ou un tout autre emplacement. Le mur est tir ou rduit et, si ncessaire, pivot par rapport sa nouvelle extrmit. Lautre extrmit reste sa position dorigine. Remarque : Il est possible d'tirer en mme temps plusieurs murs, lignes et arcs dont les extrmits sont confondues au moyen de la commande Etirer-Rduire ou en utilisant une Zone de slection. Pour une description dtaille, voir Etirer avec l'outil Zone de slection. En utilisant la palette contextuelle : 1. Slectionnez un mur. 2. Cliquez sur une des extrmits de la ligne de rfrence du mur. La palette contextuelle saffiche alors lcran. Choisissez l'icne d'tirement.
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Cliquez pour dfinir la nouvelle extrmit. Vous pouvez tirer un mur courbe avec des commandes spciales d'tirement angulaire ou radial. Voir Etirer des courbes. Pour tirer un mur trapzodal, choisissez la commande Etirer mur trapzodal de la palette contextuelle : elle permet d'accrotre ou de dcrotre la largeur du mur proportionnellement en agissant sur l'une de ses extrmits.
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Vous pouvez utiliser les mmes fonctions en vue de Coupe. (Modifier Angle d'inclinaison n'est possible que si la ligne de rfrence du mur est perpendiculaire la ligne de coupe.) En vue de Coupe, le champ Distance de l'Inspecteur permet d'diter l'inclinaison du mur en utilisant sa valeur de dcalage, par ex. la distance.
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Interaction
De plus, vous pouvez diter ici les murs doublement inclins : Si vous levez la surface suprieure ou infrieure d'un mur doublement inclin, les angles des deux faces latrales vont changer Si vous levez la hauteur d'un ct du mur, les angles des deux surfaces latrales restent inchangs (et il est possible que la surface suprieure prenne une valeur nulle)
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En vue de coupe, les deux mthodes suivantes n'agissent sur les murs doublement inclins que si la ligne de coupe est perpendiculaire au mur. Si vous dplacez horizontalement la surface suprieure, les angles des deux surfaces latrales changeront, tandis que l'paisseur de la surface suprieure restera constante Si vous dplacez horizontalement un nud suprieur du mur doublement inclin, l'angle de la surface du cte donn du mur changera, de mme que l'paisseur suprieure, tandis que l'angle de la surface oppose restera inchange.
Vous pouvez modifier graphiquement l'angle d'inclinaison des Poteaux sur le Plan et en 3D aussi.
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Interaction
Cliquez pour dfinir la nouvelle extrmit. Pour tirer/rduire des poutres avec la commande de menu : 1. Slectionnez une poutre. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier > Etirer. 3. Cliquez sur l'extrmit de la ligne de rfrence de la poutre et dplacez-la. 4. Cliquez de nouveau pour dfinir la nouvelle extrmit comme l'extension (ou le raccourci) de la longueur prcdente ou un tout autre emplacement. La poutre est tire ou rduite et, si ncessaire, pivote par rapport sa nouvelle extrmit. Lautre extrmit reste sa position dorigine. Pour modifier l'angle d'inclinaison d'une poutre incline, slectionnez-la sur le Plan ou dans la Fentre 3D. Choisissez la commande Modifier angle dans la palette contextuelle. Faites glisser la poutre graphiquement l'angle d'inclinaison souhait.
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Les deux artes voisines suivront le mouvement d'tirement et la forme du polygone sera modifie en consquence.
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Dans l'exemple qui suit, le Mur de droite doit tre dplac un peu, tout en conservant ses connexions avec les deux Murs horizontaux. Slectionnez les trois Murs, cliquez n'importe o sur l'arte du Mur de droite et choisissez l'icne approprie dans la palette contextuelle. Cliquez quand vous tes satisfait avec la nouvelle distance.
Si vous dcalez perpendiculairement un segment d'un polygone, de nouveaux segments sont crs. Ceci peut tre utile, par exemple pour crer le trac d'une terrasse.
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Interaction
Pour ajouter un nouveau polygone ou polygone existant : Slectionnez le polygone et cliquez sur une de ses artes ou un de ses nuds. Dans la palette contextuelle, choisissez l'icne ayant le signe + (Ajouter polygone).
Dessinez la nouvelle forme polygonale. Elle doit recouper le polygone slectionn ou au moins avoir une arte commune avec ce dernier.
Cliquez pour terminer le dessin de la nouvelle forme qui est automatiquement ajoute la forme originale.
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La procdure est la mme pour soustraire une forme d'un polygone, sauf que vous devez choisir l'icne avec le signe - (Soustraire de polygone).
Vous pouvez galement utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales. Voir Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales.
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Si tous les nuds dun polygone se trouvent lintrieur de la zone de slection, tirer le polygone aura le mme effet que la translation. L'tirement des nuds dans une Zone de slection n'est pas disponible dans la Fentre 3D.
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Il nest pas possible dtirer avec une zone de slection Poteaux, Objets et Lampes. Si un point chaud dun tel lment se trouve dans une zone de slection, llment sera dplac avec la zone de slection. Lorsquun Arc ou un Mur courbe est tir avec loutil Zone de slection, son angle central (la proportion entre son arc et sa corde) restera inchang.
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Etirer hauteur
Dans les vues 3D, Coupe/Faade et Elvation intrieure, vous pouvez modifier graphiquement la hauteur des lments slectionns en utilisant la commande Etirer hauteur de la palette contextuelle.
Cliquez sur un nud d'un lment slectionn et choisissez l'icne Etirement vertical dans la palette contextuelle. Un contour fantme de l'lment suit le curseur. Cliquez pour dfinir la nouvelle hauteur de l'lment.
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2. Dans le dialogue qui apparat, entrez une valeur dans l'un des champs de Ratio de Redimensionnement. (Assurez-vous que la case cocher Dfinir graphiquement est inactive.)
Ratio de Redimensionnement : Utilisez un des trois modes pour dfinir le facteur de redimensionnement souhait. (Si vous saisissez une valeur dans l'un des champs, les deux autres seront renseigns automatiquement.)
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Epaisseur mur, poteau : En plus de leur longueur et hauteur, l'paisseur des murs, poteaux et poutres sera redimensionne aussi. Elments de bibliothque : Tous les lments de bibliothque slectionns seront redimensionns. Tous les textes : Tous les textes et tiquettes seront redimensionns. Toutes les flches et marques : La taille de toutes les marques sera modifie. 3. Cliquez sur OK. 4. Cliquez dans la fentre pour choisir le point ou l'arte des lments qui devra conserver son emplacement original. La transformation est excute.
Pour excuter l'opration graphiquement : 1. Ouvrez le dialogue Redimensionner. 2. Cochez la case Dfinir graphiquement. 3. Dessinez un vecteur de transformation pour dfinir le ratio de redimensionnement et l'emplacement des lments redimensionns. Remarque : Redimensionner n'affecte pas les lments groups. Pour redimensionner des lments groups, dgroupez-les ou choisissez Suspendre groupes. (Voir Grouper lments pour davantage d'informations.)
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3. Dessinez une ligne de division temporaire ou cliquez sur une ligne, sur un arc, sur un mur ou sur une arte de polygone existante. 4. Cliquez sur un des cts de la ligne (arc, arte) de division avec le curseur Compas. Remarque : La division des murs se fait sur le point d'intersection de la ligne de division avec la ligne de rfrence des lments slectionns. 5. Les lments se trouvant du ct choisi restent slectionns, ceux se trouvant de lautre ct sont dslectionns. Vous pouvez continuer dditer les lments slectionns.
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Si un lment slectionn est coup plusieurs endroits par un lment, la commande Diviser divisera llment en question chaque point dintersection.
Diviser est galement possible dans la Fentre 3D. Vous pouvez diviser llment slectionn en deux segments avec un plan vertical. Cette commande fonctionne de la mme manire que sur le plan dtage. La ligne de division est trace dans le plan de lorigine relative. Remarque : Quand il n'y a pas d'lments slectionns, la commande Diviser permet de diviser un Mur en cliquant sur un point le long de ses cts ou de sa ligne de rfrence.
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La commande Ajuster est disponible dans la fentre Plan et en 3D et pour les lments de construction seulement dans les fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D et Dtail/Feuille de travail. En 3D, vous pouvez ajuster un Mur ou une Poutre slectionne un plan vertical.
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2. Enfoncez la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS) et cliquez sur l'arte que vous voulez utiliser pour diviser/ajuster.
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3. L'opration est immdiatement excute. Tous les lments transforms resteront slectionns.
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Interaction
Choisissez la commande Cong ou Chanfrein: Cong runit les extrmits de deux segments droits en un arc. Chanfrein runit les extrmits de deux segments droits en dessinant un segment droit et en coupant leurs angles.
Entrez le rayon du cong/chanfrein. (Le chanfrein ne possde pas de rayon, mais il sera dessin le long de la corde des arcs ayant le rayon spcifi.) Remarque : Dans le cas dune valeur de rayon trop importante, le rayon sera automatiquement rduit de faon que larc du cong contienne le nud voisin le plus proche. Cliquez sur OK. Remarque : Les commandes Cong, Chanfrein et Intersection n'agissent pas sur les lments groups moins d'avoir suspendu cette fonction (voir Suspendre Groupes.) L'ajustement des lignes se fait en fonction de leur intersection ; si elles n'ont pas de point d'intersection commune, une nouvelle longueur sera dtermine afin de crer l'intersection, le cong ou le chanfrein.
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Interaction
Pour insrer un nouveau nud sans le dplacer, faites un double clic sur une arte de polygone. (L'option Insrer nud doit tre active dans la palette contextuelle.) Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter de nouveau nud un lment ou segment courbe. Si vous cliquez sur Insrer nouveau nud dans un lment courbe, la courbe sera transforme en un segment.
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Dplacer noeuds
Avec l'icne Dplacer nud de la palette contextuelle, vous pouvez repositionner un nud de polygone.
Les artes lies suivront le mouvement. Il est possible de supprimer un nud en le fusionnant avec un des nuds voisins.
Si vous fusionnez un nud avec un nud distant (c'est--dire qui n'est pas un nud voisin), la partie la plus petite du polygone sera supprime.
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Au cas o repositionner un nud limine une des artes voisines, l'autre nud de cette arte sera galement efface avec la partie correspondante de son autre arte connecte.
Si vous repositionnez un nud de faon que les artes du polygone se recoupent (sans pour autant liminer une arte connecte), le polygone sera divis.
Si vous changez la position d'une extrmit darte courbe, le segment arqu sera tir de faon que son angle central (la proportion entre son arc et sa corde) reste inchang.
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Avec la fonction Cong (utilisez l'icne Cong/Chanfrein de la palette contextuelle ), vous pouvez remplacer un nud de polygone par un arc tangentiel dont le rayon peut tre dfini dans le dialogue Rayon de Cong/Chanfrein.
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Larc obtenu passera par les deux extrmits de larte clique et par le point dplac.
Remarque : Si le segment courbe coupe une autre arte du polygone, ArchiCAD rgularise la forme du polygone, ce qui peut avoir pour effet de couper le polygone en plusieurs parties.
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Pour supprimer une courbe, slectionnez l'lment courbe puis choisissez la commande Insrer nouveau nud dans la palette contextuelle.
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Remarque : Si la fonction Groupes auto est active, les lments dcomposs seront crs en mode group. Notez que dcomposer un lment de construction avec la premire option (Conserver primitives de dessin seulement) signifie que celui-ci n'existera plus en tant qu'lment de construction. Par consquent, l'lment disparatra des autres vues modle (Coupes, Faades et Elvations intrieures de type modle et Documents 3D). Une troisime option apparat si le dessin dcompos contient des calques (s'il provient d'un fichier DWG ou d'une vue ArchiCAD) :
Conserver primitives de dessin sur les calques d'origine des lments (Les calques d'origine sont les mme calques que ceux du dessin). Si vous dcochez cette cas, vous viterez de crer un grand nombre de calques superflus dans ArchiCAD. Aprs avoir dcompos les lments, vous pourrez procder un rglage fin de la vue avant de crer la sortie finale. Vous constaterez cependant que les lments 2D dcomposs gnrs par le modle contiennent souvent des lments superflus (segments de lignes additionnelles, hachures se chevauchant) qui rendent difficile leur dition. Pour faciliter l'dition, utilisez d'abord les fonctions de Consolidation de lignes et de hachures sur les lments slectionns dans la fentre. Pour une description dtaille, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fentres de dessin. 522
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Quelques exemples : Les Dalles, les Toits et les Maillages seront dcomposs en Lignes. Les Murs et les Poteaux seront dcomposs en Lignes et en Hachures (les Portes et les Fentres insres dans les Murs seront galement dcomposes.) Les Portes et les Fentres slectionnes sans le Mur qui les hberge seront dcomposes en lments 2D identiques l'image de leurs lments de bibliothque et seront remplaces par une baie libre. Les Cotations seront dcomposes en Lignes , Textes et en lments basiques des marques (lignes, cercles, arcs de cercle, hachures). Les Polylignes seront dcomposes en Lignes et Arcs. Les Objets GDL seront dcomposs en lments de dessin 2D basiques. La commande Dcomposer reste sans effet dans les cas suivants : Dans les fentres Coupe/Faade/Elvation Intrieure et dans les Document 3D, il n'est pas possible de dcomposer les lments de construction coups Lignes de Coupe/Faade/Elvation Intrieure et Camras Elments 2D basiques.
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Translation, Rotation, Symtrie de copies d'lments Crer des copies multiples d'lments Dcaler lment slectionn
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Une autre solution consiste choisir la commande Translation/Rotation/Symtrie simple dans la palette contextuelle et appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Alt/Opt (MacOS). (Ceci ajoute un petit signe + au curseur. Appuyez de nouveau sur Ctrl pour annuler la fonction de Copie). Une copie de l'lment slectionn sera cre par translation, rotation ou symtrie. Cliquez pour placer la copie qui sera slectionne au mme endroit que l'lment original.
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Pour excuter une Translation ou une Rotation avec copies multiples d'un lment, slectionnez l'lment, choisissez la commande dsire dans le menu Edition > Dplacer ou dans le menu contextuel (vous pouvez galement utiliser le raccourci Ctrl + Alt (Windows) ou Cmd + Opt/Alt (MacOS)). Vous verrez apparatre le signe ++. Cliquez sur l'lment dont vous souhaitez obtenir des copies par translation ou rotation et commencez l'opration. Vous pouvez placer un nombre illimit de copies. Faites un double clic pour terminer le placement de copies.
Remarque : Si vous crez des copies par rotation, elles seront toutes places le long du mme axe de rotation. Cette commande est disponible dans les fentres Plan et 3D. Dans les fentres Coupe/Faade/ Elvation intrieure, cette fonction n'est disponible que pour les lments de dessin ajouts et pour les Portes et les Fentre (seulement en translation). Dans les Dessins de Dtail, vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel lment de dessin. Dans la Fentre 3D, Translation/Rotation/Symtrie n'est disponible que pour les lments de dessin ajouts. Pour crer une ou plusieurs copies dcales d'un lment par rapport l'original (au lieu de crer des copies exactes) l: Voir Dcaler lment slectionn.
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Dans la partie infrieure du dialogue, dfinissez les options suivantes : Nombre de copies : Saisissez le nombre de copies crer par l'opration de duplication. Dplacement vertical : Si vous crez des copies d'un lment dans une fentre 2D, utilisez ce champ pour saisir ventuellement une valeur qui sera ajoute successivement l'altitude de chaque copie de l'objet dupliqu, ceci mme en combinaison avec une opration de translation, de rotation ou de matrice.
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Si vous voulez obtenir un tel dplacement vertical en crant des copies multiples dans la Fentre 3D, cliquez activez le bouton radio Dplacement vertical : Oui.
Aprs avoir ferm le dialogue Options de duplication et lanc l'opration de duplication, vous dfinirez le graphiquement le vecteur de dplacement, comme pour ce mur dont les copies multiples subissent aussi une rotation :
Si vous utilisez un dplacement vertical avec l'opration de duplication (que ce soit en 2D ou en 3D) la case cocher Dfinir tage d'implantation par altitude devient disponible : si vous la cochez, l'tage d'implantation respectif des lments nouvellement crs sera dfini en fonction de leurs emplacements d'tage. Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Si vous la dcochez, les nouveaux lments auront le mme tage d'implantation que l'lment original dupliqu.
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Pas espace les copies dune distance gale la longueur de la ligne ou de larc de rfrence de duplication. Distribution espace les copies gales distances entre les deux extrmits de la ligne ou de larc de rfrence de duplication. Distribution-1 est une variante de l'option prcdente: dans ce cas-ci, la distance est divise par le nombre de copies moins 1 et il n'y aura pas de copie place la seconde extrmit de la ligne ou de l'arc de rfrence. Propagation espace les copies gales distances entre elles le long de la ligne ou de l'arc de rfrence jusqu' ce que la rfrence soit dessine. Dans ce cas, au lieu de dfinir le nombre des copies, vous dfinissez l'espacement en longueur ou en degrs entre deux copies voisines. Quand vous avez fait vos choix, cliquez sur le bouton OK dans le dialogue Options de duplication et excutez l'opration en faisant glisser le curseur l'emplacement souhait.
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Glisser-dposer
La technique du "glisser-dposer" est bien connue des utilisateurs MacOS et Windows. Elle sert de raccourci pour l'ouverture de fichiers ou pour copier-coller des lments de types diffrents dans une application ou entre applications. ArchiCAD ayant diffrents types de fentres, l'implmentation intelligente du glisser-dposer permet de coller les lments copis de la manire approprie dans la fentre hte. Vous pouvez galement glisser-dposer des Objets GDL (Elments de bibliothque) partir de pages web supportant le GDL Object Web Plug-in directement dans un projet ArchiCAD, dans le dialogue Options Objet ou dans la liste des Objets embots du dialogue Gestionnaire de bibliothques. Il n'est possible de dposer des donnes que dans les fentres pouvant interprter le type de donnes copies.
Glisser-dposer du texte
Les possibilits suivantes existent pour transfrer des donnes de type texte : A partir de n'importe quelle fentre texte ArchiCAD ou d'une fentre texte de toute autre application connaissant la technique du glisser-dposer, vers toute autre fentre texte ArchiCAD A partir de n'importe quelle fentre texte vers n'importe quelle fentre 3D (Plan, Coupe/ Faade/Elvation Intrieure, Document 3D, Dtail/Feuille de travail, Symbole 2D d'Elment de bibliothque) avec les paramtres par dfaut Dplacer ou copier du texte l'intrieur d'une fentre de texte Crer des fichiers extraits graphiques dans le Gestionnaire de fichiers; Coller des fichiers extraits de texte dans une fentre de type texte Dposer de simples fichiers textes dans une fentre de type texte (avec quelques restrictions)
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Transfert de paramtres
Utilisez le Transfert de paramtres pour : Transmettre paramtres d'un lment un autre Copier paramtres d'lment pour utilisation par dfaut Injecter rglages par dfaut aux lments placs Le Transfert de paramtres est disponible dans : Le Plan, les Documents 3D et la Fentre 3D pour la majorit des types d'lment. Les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure et Dtail/Feuille de travail, pour les lments de dessin seulement. Vous pouvez galement utiliser une forme de transfert de paramtre entre deux lments de bibliothque du mme type. Voir Transfert de paramtres entre Objets.
6. Cliquez sur l'lment. 7. Placez maintenant le curseur sur l'lment auquel vous voulez transmettre ces paramtres. 532
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8. Appuyez sur Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd sur MacOS). Le curseur prend la forme de l'icne Injecter paramtres (seringue).
Remarques : Les attributs transfrs seront galement chargs dans les champs correspondants de la palette Chercher et slectionner si la palette est ouverte pendant l'opration de transfert de ces paramtres. (Voir Chercher et slectionner des lments.) Les paramtres transfrs seront les choix par dfaut lors de louverture dun des dialogues d'Attributs correspondants (Types de ligne, Stylos et couleurs, Motifs de hachures, Matires, Structures composites, Catgories de zone).
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3. Cliquez sur l'lment. Ses paramtres sont remplacs par les rglages par dfaut de l'outil.
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Grouper lments
Pour crer un groupe, slectionnez des lments et procdez de l'une de ces manires Choisissez la commande Edition > Groupes > Grouper. Utilisez le raccourci clavier : Ctrl/Cmd + G Cliquez sur la commande Grouper de la barre d'outils Arranger lments.
Il est possible de grouper plusieurs groupes en un groupe de niveau suprieur. Il est possible ensuite de slectionner et de modifier ensemble les lments groups, condition de suspendre le groupe pour permettre l'dition des lments individuels qui les composent - voir Suspendre Groupes). Les lments groups se distinguent par leurs marques de slection plus grandes et vides. Si vous slectionnez plusieurs groupes en mme temps, les marques de slection de chaque groupe seront d'une couleur diffrente.
Les types d'lment suivants ne peuvent tre groups : Cotations de tous types, Zones, Etiquettes, lignes de Coupe/Faade/Elvation intrieure, Camras. Les Portes et les Fentres ne peuvent tre groups qu'avec leurs Murs htes.
Suspendre Groupes
Vous pouvez avoir besoin d'effectuer une opration sur un seul lment du groupe. Dans un tel cas, supprimer l'affectation de groupe est souvent trop compliqu, puisque vous devriez ensuite slectionner nouveau tous les lments pour recrer le groupe aprs avoir termin l'opration. La solution consiste suspendre provisoirement les groupes en cliquant sur l'icne bascule Suspendre Groupes de la barre d'outils Standard ou en choisissant la commande Edition > Groupes > Suspendre Groupes (raccourci : Alt/Opt+G).
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(L'icne Suspendre Groupes est galement disponible dans la Zone de contrle.) Si vous activez Suspendre Groupes, vous pouvez slectionner et modifier individuellement les lments d'un groupe. Activer Suspendre Groupes signifie que TOUS les groupes seront temporairement dsactivs : vous pouvez slectionner et diter des lments individuels, mme s'ils font partie d'une hirarchie de groupe complexe Pour activer de nouveau la fonction Grouper, il suffit de choisir de nouveau la commande bascule Suspendre groupes. Remarque : Pour modifier les rglages d'un seul lment d'un groupe sans utiliser Suspendre Groupes, utilisez la fonction de Transfert de paramtres (voir Injecter rglages par dfaut aux lments placs). Ce transfert de paramtres affectera uniquement l'lment sur lequel vous avez cliqu, les autres lments du groupes restant inchangs.
Dgrouper
Pour rendre indpendants de nouveau tous les lments d'un groupe, choisissez Edition >Groupes >Dgrouper (raccourci : Ctrl/Cmd+Maj+G). Dgrouper est galement disponible partir de la barre d'outils Arranger lments. Cliquer sur Dgrouper tandis que Suspendre Groupes est ACTIF dtachera les lments slectionns de leurs groupes et dcomposera tous les groupes en lments indpendants simples, quelle que soit la complexit des groupes embots. Cliquer sur Dgrouper tandis que Suspendre Groupes est INACTIF dans le cas d'une slection qui comprend des groupes subordonns aura pour effet de diviser d'abord le groupe slectionn en groupes subordonns. Ainsi, il est possible que vous deviez rpter plusieurs fois la commande Edition >Groupes >Dgrouper avant de pouvoir slectionner et diter un lment individuellement.
Groupes auto
La commande bascule Edition > Groupes > Groupes auto (raccourci : Alt+G), permet de grouper les lments au moment de leurs cration (au lieu de crer des lments d'abord et de les grouper ensuite). La commande bascule Groupes auto est galement disponible dans la barre d'outils Standard et la barre d'outils Arranger lments. Si la commande Groupes auto est active, les lments polygonaux et rectangulaires chans (Murs ou Toits chans, etc.) seront automatiquement crs en groupe. Les composants des lments dcomposs seront galement groups. Groupes auto est activ par dfaut.
Interaction
Remarque : Si des lments du groupe slectionn se trouvent sur un calque masqu, ils seront galement supprims. D'autres oprations (comme Unifier et Cong/Chanfrein) ne peuvent tre excutes que sur les lments individuels aprs avoir dgroup les lments ou suspendu les groupes.
Groupes et Calques
Grouper des lments ne modifie pas leur affectation de calque, ce qui veut dire que chaque lment reste sur son propre Calque. Si des lments d'un groupe se trouvent sur un Calque masqu : Les lments du Calque masqu seront invisibles. En ditant un groupe (par translation, rotation, symtrie, duplication, effacement), les lments qui se trouvent sur des calques masqus verront leur position modifie ou seront effacs avec le reste du groupe.
Si des lments d'un groupe se trouvent sur un Calque verrouill (voir Verrouiller/Dverrouiller des lments) : Les lments du Calque verrouill seront visibles sur le Plan, mais le groupe entier sera verrouill. Le groupe ne sera pas affect par les opration de translation, rotation, symtrie et duplication. Si vous slectionnez le groupe, tous ses lments seront slectionns, mais leurs marques seront grises. Utilisez la commande Suspendre groupes pour diter les lments groups qui se trouvent sur un calque non verrouill.
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Ordre d'affichage
En dessinant un projet dans ArchiCAD, les lments se recouvrant sont empils selon un ordre prdfini. Par dfaut, les lments sempilent dans un ordre typique du dessin darchitecture. Par dfaut, l'ordre de recouvrement est dtermin par classes (il en existe six). Quelle que soit la squence dans laquelle les lments sont placs, ceux appartenant la premire classe sont placs au premier plan, ceux appartenant la seconde classe sont placs sur le niveau en-dessous, et ainsi de suite.
Les classes d'lment sont comme suit : 1. Annotations (Texte, Etiquettes, tous types de Cotation, marques de Zone)) 2. Dessin 2D (Lignes, Cercles, Splines, Points chauds) 3. Elments de bibliothque (Objets, Lampes, Escaliers) 4. Structures 3D (Murs, Poutres, Dalles, Portes, Fentres, Poteaux, Toitures, Maillages) 5. Polygones 2D (Hachures, polygones de Zone) 6. Figures
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Ordre d'affichage ou les boutons correspondants de la barre d'outils Arrangement lments vous permettent de modifier l'ordre de dessin par dfaut, ceci lment par lment.
Sur les lments nouvellement crs, les commandes fonctionnent de la manire suivante : Un plan en avant : En choisissant cette commande, les lments slectionns recouvriront tous les lments inchangs de leur propre classe, mais resteront en-dessous des lments des classes suprieures. Premier plan : En choisissant cette commande, les lments slectionns recouvreront tous les autres lments existants. Un plan en arrire : En choisissant cette commande, les lments slectionns seront recouverts par tous les lments inchangs de leur propre classe, mais resteront au-dessus des lments des classes infrieures. Arrire-plan : En choisissant cette commande, les lments slectionns seront recouverts par tous les autres lments existants. Ordre par dfaut : Cette commande rappelle l'ordre d'empilement par dfaut tel qu'il a t dcrit plus haut.
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sur le niveau 9, mais sera tout de mme recouverte par toutes les structures 3D inchanges du niveau 8.
Si vous la rapprochez encore, elle recouvrira toutes les structures 3D, mais restera tout de mme en-dessous des lments de bibliothque qui sont au niveau 7. Toutefois, elle restera toujours endessous de tous les lments de bibliothque inchangs du niveau 7. Vous pouvez continuer la dplacer vers l'avant jusqu' ce qu'elle recouvre les niveaux suprieurs.
Bien entendu, vous pouvez rapprocher dautres lments aussi, qui recouvriront alors de nouveau la Hachure modifie.
Les commandes Premier plan et Arrire-plan dplacent les lments slectionns de manire ce qu'ils recouvrent (ou soient recouverts par) tous les lments existants. Cela ne veut pas dire ncessairement qu'ils sont placs au niveau 1 ou 14, dans la plupart des cas, vous pourrez encore placer des lments au-dessus ou en-dessous. Les textes et les Cotations rapprochs au premier plan ne peuvent pas tre recouverts par dautres lments. Si, par exemple, vous souhaitez quune Hachure soit place au-dessus de tels lments, vous devrez dabord envoyer un plan en arrire les textes ou cotations. Si vous essayez de rapprocher encore des lments qui sont dj placs au premier plan (ou de reculer des lments qui sont dj l'arrire-plan), un message d'alerte vous en avertira. Si vous rapprochez ou reculez simultanment des lments placs sur des plans diffrents, chaque lment sera dplac d'un plan. Si vous amenez au premier plan (ou envoyez larrire-plan) des lments de types diffrents, ils recouvriront (ou seront recouverts par) tous les lments existants, mais la relation entre ces lments dplacs ensemble sera tout de mme conserve.
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Zones et hachures sont des lments constitus de composants appartenant deux classes diffrentes (polygone et marque de zone, hachure et texte de surface). Les deux composants conservent toujours leur relation interne, c'est--dire que le texte affichant la surface d'une hachure sera toujours plac au-dessus de la hachure. Bien qu'il soit possible de modifier leur ordre empilement sparment, les Hachures et les polygones de Zone ne pourront jamais recouvrir leur propre texte ou marque et forceront l'autre composant se dplacer galement dans la mme direction dans l'ordre d'empilement. L'ordre de dessin sera conserv sur les sorties imprimante et traceur. Dans la sortie DXF/DWG, tous les lments seront transparents, ce qui veut dire que les lments masqus ou partiellement recouverts seront entirement visibles.
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Baguette magique
A propos de la Baguette magique Comment crer un lment avec la Baguette magique Utiliser la Baguette magique en 3D Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales Options Baguette magique
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Comment crer un lment avec la Baguette magique Utiliser la Baguette magique en 3D Utiliser la Baguette magique pour ajouter/soustraire des formes polygonales Options Baguette magique
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Artes
3. Cliquez avec la Baguette magique pour dtecter et tracer une forme polygonale. Si vous cliquez sur une arte ou sur un nud, la Baguette magique cr un polygone sur les contours de cet lment ou dtecte une chane d'lments : ce polygone suit la trace de cette arte et la chane d'lments dont les extrmits se trouvent l'intrieur de cette arte.
Si vous cliquez dans un espace vide ou sur une surface, la Baguette magique essaie de dtecter la rgion circonscrite par les lments les plus proches (qu'ils soient chans ou qu'ils se coupent simplement), et gnre le polygone.
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Vous pouvez influencer le rsultat de la fonction Baguette magique en slectionnant un ou plusieurs lments. Dans ce cas, la Baguette magique ne tiendra compte que des lments slectionns en cherchant les lments chans ou la rgion entoure.
4. Les nouveaux lments sont gnrs. Les nouveaux lments ne sont pas lis aux originaux et peuvent tre manipuls de manire indpendante. Si les formes originales sont superflues, vous pouvez les effacer. Si un dcalage simple ou multiple a t activ, vous pouvez terminer la fonction de dcalage aprs avoir cr le nouveau polygone avec la Baguette magique. Si vous crez un Toit simple, vous devez d'abord dessiner une ligne de rfrence et dfinir sa pente avant de crer le polygone avec la Baguette magique. Si vous crez une hachure avec une origine personnalise, vous commencez par gnrer le polygone avec la Baguette magique, et dessinez ensuite le vecteur d'orientation de la hachure. Toutes les caractristiques des nouveaux lments sont dtermins par les rglages par dfaut actuels de l'outil correspondant. Vrifiez ces rglages avant de faire la transformation, surtout si les lments crs doivent avoir une relation spcifique avec leurs moules, par exemple dans le cas dune toiture reposant sur un mur.
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Vrifiez que l'opration a bien t excute en effaant ou en dplaant l'autre polygone ou en visionnant la forme en 3D. Vous pouvez galement slectionner le polygone et observer le contour autour de son trou.
Remarque : Commencer un trou dans un polygone en cliquant l'intrieur du contour de l'lment slectionn avec son outil actif ressemble la soustraction, mais vous pouvez crer temporairement une forme qui se recoupe elle-mme. La soustraction cre toujours une forme valide. Pour une description dtaille, voir Options Baguette magique. 548
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Calque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins
A propos des rfrences de trace Choisir une rfrence de trace Afficher/Masquer rfrence de trace Dfinir options de visibilit pour la rfrence de trace Dplacer rfrence Remplacer rfrence par actif : Comment accder aux lments de la rfrence pour les diter ou copier Activer rfrence Reconstruire Rfrence trace Comparer rfrence avec contenu actif Palette Trace et comparaison
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Une seule rfrence peut tre affiche la fois dans une fentre. Toutefois, il est possible d'afficher une rfrence diffrente pour chaque fentre de projet : La fentre Plan possde une seule rfrence pour tous les tages Chaque fentre de Coupe, Faade, Elvation intrieure, Document 3D, Feuille de travail, Dtail, Mise en page et Mise en page type peut avoir sa propre rfrence unique. Les rglages des traces de rfrences sont mmorises avec la fentre (par exemple, chaque coupe de votre projet peut avoir une rfrence d'une couleur diffrente et filtrer des lments diffrents). Les Rfrences de Traces sont enregistres avec le fichier projet. Tous les paramtres lis la rfrence et dfinis par l'utilisateur (tels que la liste des rfrences rcentes et les couleurs des rfrences choisies dernirement) sont enregistrs avec le fichier projet. Lorsque vous utilisez la commande Imprimer pour crer une sortie d'une fentre modle ou d'une mise en page, vous pouvez choisir aussi d'imprimer la trace de rfrence visible actuelle. Quand vous placez un dessin sur une mise en page, le contenu du dessin n'inclura pas la trace de rfrence. Vous pouvez faire subir un dcalage et une rotation la trace rfrence, bien que les options par dfaut de la rfrence alignent correctement la vue active et de rfrence dans le contexte donn. Les Options vue cran affectent la trace de rfrence aussi bien que la vue active. Le curseur dtecte les lments de la rfrence. Par consquent : Vous pouvez utiliser la commande Copier paramtres (Alt +C) sur les lments de la rfrence et transmettre ensuite les paramtres un lment du contenu actif. 552
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Vous pouvez utiliser la commande Tailler, la Baguette magique et les points d'attraction sur les lments de la rfrence pour diter les lments actifs.
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Afficher article de Navigateur comme rfrence de trace. Naviguer dans rfrence de trace Choisir rfrence trace dans menu Choisir rfrence dans la palette Trace et comparaison La liste Choisir rfrence Afficher article de Navigateur comme rfrence de trace.
1. Slectionnez l'article dans le Navigateur et faites un clic droit pour ouvrir son menu contextuel. 2. Choisissez Afficher comme rfrence trace.
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Le dialogue Choisir trace de rfrence apparat. Il affiche une structure de type Navigateur, seuls tant disponibles les articles ligibles pour l'utilisation comme trace de rfrence. (Dans le Plan des vues, les Proprits des vues sont galement affiches.) Choisissez la rfrence de trace souhaite et cliquez sur OK pour l'afficher comme trace de rfrence.
2. Cliquez sur le menu droulant Rfrence de trace dans la barre standard d'outils, puis choisissez un article dans la liste Choisir rfrence.
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(Les mmes commandes sont disponibles dans le menu Vue: 1. Activez la commande bascule Trace dans le menu Vue. (Cliquez sur l'icne Trace du menu pour l'activer.) 2. Accdez la liste Choisir rfrence partir de Vue > Options Trace. Voir aussi La liste Choisir rfrence. Les mmes commandes sont galement disponibles en faisant un clic droit dans la fentre pour accder aux commandes de Trace :
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- Si la fentre active est un Dtail ou une Feuille de travail : la liste Choisir rfrence inclut le point de vue source. Remarque : Les points de vue indpendants (par exemple une Coupe, Faade, Elvation intrieure, Dtail ou Feuille de travail indpendante) n'ont pas de source modle ; leur liste Choisir rfrence affiche le point de vue mme. - Si la fentre active est une Mise en page : la liste Choisir rfrence inclut la vue source (si elle est disponible) des dessins placs. 4. Affichage du modle en entier : Cette option affiche la vue ou le point de vue actuel comme rfrence sous forme d'affichage du modle en entier. 5. Suivent dans la liste Choisir rfrence : toutes les mises en page qui contiennent des dessins provenant du point de vue actuel. Si vous choisissez une trace de rfrence rcente, elle inclura toutes les transformations manuelles (translation, rotation) appliques la dernire fois que vous avez affich cette trace.
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dans le menu contextuel de n'importe quelle fentre - faites un clic droit dans un espace vide. dans le menu Vue dans la palette Trace et comparaison Voir Palette Trace et comparaison.
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Utilisez les contrles de la partie suprieure de cette palette pour configurer les options de couleur et de visibilit d'lments de la rfrence. Voir aussi Palette Trace et comparaison. Les changements effectus ici s'appliquent uniquement la rfrence de la fentre active. Vous pouvez cependant appliquer ces rglages toutes les rfrences du projet en cliquant ici sur le bouton Appliquer rglages toutes les rfrences.
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Dplacer rfrence
Ces commandes sont disponibles dans la liste des commandes de Rfrence ; ou partir de la palette Trace et comparaison. Voir aussi Palette Trace et comparaison. Utilisez cette icne pour translater la rfrence vers un autre emplacement.
Utilisez cette icne si vous souhaitez rtablir la position par dfaut de la rfrence, si vous l'avez modifie.
Remarque : Les mmes commandes sont disponibles partir du menu contextuel ouvert en faisant un clic droit dans n'importe quelle fentre qui contient une rfrence ; et dans la liste droulante de commandes de Rfrence de la barre d'outils Standard. Sur l'image qui suit, un point de vue de type Coupe est affiche comme rfrence et a subi une rotation avec le Plan qui contient la marque de Coupe :
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Les commandes de Translation/Rotation appliques la rfrence sont refltes par les coordonnes de l'Inspecteur (ces donnes sont calcules selon le systme de coordonnes du contenu actif et non celui de la rfrence.)
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Remplacer rfrence par actif : Comment accder aux lments de la rfrence pour les diter ou copier
Les lments de la rfrence ne peuvent tre ni slectionns, ni dits. Toutefois, en intervertissant temporairement la rfrence et la vue active, vous pouvez slectionner et diter les lments de la rfrence. Un tel cas de figure se produit quand vous avez besoin de copier des lments de rfrence dans la vue active : Commencez par choisir la commande Remplacer rfrence par actif (dans la liste des commande de Rfrence de trace ou sur la palette Trace et comparaison.) Voir Palette Trace et comparaison.
Cela rend la rfrence active (vous pouvez donc diter ses lments), et le contenu actif devient la rfrence. Remarque : Cette commande n'est pas disponible si la fentre active est une Coupe de type dessin et sa rfrence est sa propre vue Coupe de type modle. 6. Slectionnez, ditez et copiez les lments ncessaires. 7. Choisissez de nouveau la commande Remplacer rfrence par actif pour revenir au contenu actif original. 8. Si vous avez copi des lments dans le presse-papiers, vous pouvez maintenant les coller dans la vue active. Cette mthode de travail peut tre utile par exemple si vous travaillez dans une fentre de type Feuille de travail et que le modle Plan a chang entre-temps. Pour mettre jour votre Feuille de travail, affichez le Plan comme rfrence, identifiez les diffrences, remplacez la vue active par la rfrence, copiez les parties mises jour dont vous avez besoin, remplacez de nouveau la vue active par la rfrence et collez les lments dans la Feuille de travail. Remarque : Si vous collez des lments dans une fentre de type dessin (comme la Feuille de travail), les lments de construction seront dcomposs en lments 2D purs.
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Activer rfrence
La commande Activer Trace est disponible dans Vue > Options Trace et dans la liste des commandes de Rfrence de trace (disponibles dans la barre d'outils Standard, le menu Vue ou le menu contextuel d'une fentre ArchiCAD.) Activer rfrence remplacera le contenu de la fentre active par le point de vue qui est la source actuelle de la trace de rfrence. Cette fentre active utilisera son tour la dfinition de Trace de rfrence choisie, si elle est applicable. Par exemple : Le Rez de chausse est actif et l'Etage au-dessus (Premier tage) a t dfini comme trace de rfrence. Si vous activez la Trace, le Premier tage deviendra actif et le Deuxime tage sera affich comme trace de rfrence. Si la dfinition de trace de rfrence actuelle n'a pas de sens pour le point de vue activ, aucune rfrence ne sera affiche. Par exemple : La Faade Sud est affiche comme trace de rfrence sous le plan du Rez de chausse. Si vous choisissez la commande Activer trace, le point de vue Faade Sud sera activ et aucune rfrence ne sera affiche.
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Voir Palette Trace et comparaison. La mise jour de la rfrence se fait automatiquement la suite de certaines actions de l'utilisateur, par exemple la navigation vers une autre fentre ou le recadrage de la fentre. Toutefois, l'dition simple d'une vue modle ne reconstruit pas automatiquement la rfrence ; vous devrez utiliser le bouton Reconstruire rfrence. Remarques : Si la source de la rfrence est un modle reconstruction manuelle, la rfrence n'est reconstruite que si vous reconstruisez manuellement la Coupe/Faade/Elvation intrieure de type modle. De mme, les rfrences contenant des dessins mise jour manuelle seront reconstruites en mme temps que le dessin donn. Mme si la rfrence est de type modle reconstruction automatique, il se peut que les changements apports la vue active ne soient pas reflts par la rfrence mme aprs une opration de navigation ou de recadrage - c'est sans doute que, de peur de ralentir le programme, vous avez dsactiv l'option Mise jour continue des vues modle reconstruction automatique dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options. Utilisez le bouton Reconstruire rfrence, si ncessaire. Si la rfrence contient un modle mise jour automatique, la rfrence ne sera pas continuellement reconstruite pour ne pas ralentir le programme. Utilisez le bouton Reconstruire rfrence, si ncessaire.
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Pour la description dtaille de chacun des contrles, voir Palette Trace et comparaison. Chacune des techniques suivantes peut tre utile dans la comparaison visuelle entre la rfrence et le contenu actif. Essayez-les toutes pour dterminer ce qui vous convient le mieux.
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1er conseil : Utilisez des couleurs diffrentes pour le contenu actif et la rfrence
Vous pouvez configurer des couleurs d'affichage diffrentes pour le contenu actif et la rfrence : soit en conservant leurs couleurs originales, soit en choisissant des couleurs personnalises. Il est recommand de dfinir des couleurs qui se distinguent nettement les unes des autres, par exemple rouge et bleu, pour rendre plus facile l'identification des vues. Pour dfinir les couleurs, utilisez les icnes au milieu de la palette (une icne pour la rfrence, une pour le contenu actif).
Remarque : Mme si vous utilisez des couleurs diffrentes, il est possible que les hachures de fond de l'une des vues masquent des lments de l'autre vue.
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Si la rfrence se trouvait en-dessous du contenu actif, la commande inversera cet ordre et c'est dsormais la rfrence qui se trouvera au-dessus.
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Agissez sur la rglette d'intensit dans les deux sens. Ceci aura l'effet d'claircir et d'assombrir la rfrence l'cran, vous permettant d'identifier les parties qui comportent des diffrences entre les deux vues. Vous pourrez ensuite faire un zoom avant sur ces parties et analyser les diffrences.
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Quatre poignes de division apparaissent sur les quatre bords de l'cran. Dplacez l'une d'elles dans une direction perpendiculaire pour crer une barre de division horizontale ou verticale.
A mesure que vous faites glisser la barre, le contenu des deux cts du diviseur change dynamiquement.
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Cliquez l'intrieur de la fentre. Le curseur prend la forme d'une main, vous permettant de dplacer lgrement la rfrence. Si vous cliquez de nouveau, la rfrence retourne sa position initiale.
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Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fentres de dessin
Pourquoi faut-il consolider ou optimiser ces lments ? Consolidation lignes Consolidation hachures
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Consolidation lignes
Slectionnez au moins deux lments de type ligne de la fentre active que vous souhaitez inclure dans le processus de consolidation des lignes. Les lments de type ligne sont les lignes droites, les polylignes, les arcs et les cercles. Remarque : La consolidation des lignes reste sans effet sur les lments de type ligne qui ont une marque (flche). La commande Consolidation lignes (Edition > Modifier > Consolidation lignes) ouvre l'assistant de Consolidation lignes. Cette commande est galement disponible partir de la barre d'outils Editer lments.
Parcourez les pages de l'assistant (cliquez sur Suivant au bas de chaque cran) et cochez les cases correspondant chacune des options de consolidation de ligne que vous voulez excuter. Pour une description dtaille, voir Options Consolidation lignes. Sur le dernier cran, cliquez sur Consolider pour excuter la Consolidation des lignes. Aprs l'excution de l'opration, un rapport apparat rpertoriant le nombre d'lments supprims ou fusionns par type de ligne consolid. Au bas de cette page, une case cocher vous offre l'option d'utiliser le dialogue Options Consolidation lignes simplifi au lieu de l'assistant lors de la prochaine utilisation de cette commande.
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Options Consolidation lignes contient les mmes options que l'assistant, mais elles sont toutes listes dans un seul dialogue.
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Consolidation hachures
Dans la fentre actuelle, slectionnez au moins deux lments de type hachure que vous souhaitez inclure dans le processus de consolidation des hachures. La commande Consolidation hachures (Edition > Modifier > Consolidation hachures) ouvre Options Consolidation hachures Cochez les options que vous voulez excuter durant la Consolidation des hachures.
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Maquette numrique
Maquette numrique
Vues modles ArchiCAD Elments de construction Objets paramtriques Outils objet ddis : Porte, Fentre, Ouverture de toit, Tte de mur, Escalier Escaliers personnaliss avec StairMaker Extras d'lments Options vue modle Options vue cran Affichage partiel des structures
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Maquette numrique
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Vous ne pouvez avoir qu'une fentre de Plan et une fentre 3D ouvertes la fois. Bien qu'il soit possible de garder ouvertes plusieurs fentres pour les autres types de point de vue (par exemple les Coupes/Faades), par dfaut, ArchiCAD ouvre tous les points de vue dans les fentres existantes, et ils remplacent le point de vue prcdent. Pour ouvrir un nouveau point de vue dans une nouvelle fentre, choisissez la commande de menu contextuel correspondante de l'article de Navigateur que vous souhaitez ouvrir.
Si vous prfrez ouvrir une nouvelle fentre chaque fois que vous ouvrez une vue ou mise en page supplmentaire (que ce soit partir d'un menu ou en faisant un double clic dans le Navigateur), modifiez votre prfrence d'ouverture de fentre dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options.
Vous pouvez recadrer et agrandir/rduire la vue de la fentre pour obtenir la vue idale pour votre travail en utilisant les icnes de raccourci au bas de la fentre ou avec les commandes du menu Vue > Zoom . Pour une description dtaille, voir Navigation.
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Maquette numrique
Vous pouvez agrandir au maximum l'espace de travail en utilisant la commande Fentres > Plein cran pour que la fentre active et ses palettes occupent l'espace de travail entier sur votre cran. La commande Fentres > Plein cran & Masquer toutes les palettes a le mme effet, sans les palettes.
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Maquette numrique
Fentre Plan
- La fentre de la Feuille de travail en Plan reprsente la surface o se droule la majeure partie des oprations d'dition. Elle affiche le Projet actuel sous la forme d'un dessin d'architecture traditionnel. Quand vous lancez ArchiCAD, la premire fentre que vous voyez est celle du Plan. Chaque Etage de la maquette numrique possde son propre Plan d'Etage. ArchiCAD vous permet de reproduire les aspects 3D des lments de construction dans la fentre Plan en utilisant les options de Plan de coupe et d'affichage et de projection d'lment. Ces options vous permettent de visualiser les parties des lments de plusieurs tages qui se trouvent sur un diffrent plan ou de projeter les parties d'un lment qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du plan de coupe. Voir le fonctionnement de ces options dans les sections qui suivent. Il est noter toutefois que ces projections sur le Plan ne sont pas de vritables projections 3D mais des reprsentations symboliques. Par consquent, l'affichage et surtout l'intersection automatique des lments de modle complexes et de plusieurs tages peuvent prsenter des limitations (sur le Plan seulement). La visibilit et la disponibilit des lments du plan dpend des suivants les options choisies dans le dialogue de paramtrage de l'lment donn, y compris l'affichage sur plusieurs tages et les options de projection
le Plan de coupe du Plan d'tage (rglage global); Calques. les rglages de Calque de l'lment (les lments des calques invisibles ne sont pas affichs ; les lments des calques verrouills ne peuvent tre dits). Les modifications apportes au modle dans la fentre Plan seront rpercutes sur les fentres 3D, Dtail, Feuille de travail, Coupe, Faade, Elvation intrieure et Document 3D. L'inverse est galement vrai : les changements faits dans les autres fentres sont automatiquement affichs dans la fentre Plan quand vous l'activez de nouveau. Les mises jour des fentres de Dtail et de
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Coupe/Faade/Elvation intrieure sont effectues manuellement ou automatiquement, en fonction de l'option choisie. Pour une description dtaille, voir Mise jour des coupes et Mise jour de la Fentre de dtail.
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Etages
A propos des Etages Dfinir tage d'implantation Afficher sur Etages Naviguer parmi les tages Dfinir l'affichage en 3D des tages Dfinir l'affichages des tages en Coupe/Faade/Elvation intrieure Crer ou supprimer un tage Dialogue Dfinir tage Lignes de rappel de niveau d'tage
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L'altitude (ou hauteur de base relative) des lments de construction placs dans les fentres 2D est calcule par rapport l'tage choisi : soit l'tage d'implantation dfini pour l'lment, soit l'tage actuel. (Voir le rglage Hauteur de base dans le dialogue de paramtrage des lments de construction, comme sur l'image suivante.)
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Aller tage +1 active l'tage suivant qui se trouve au-dessus de l'tage actuellement affich dans la fentre Plan. Aller tage -1 active l'tage en-dessous de l'tage actuellement affich dans la fentre Plan. Si vous essayez d'aller un tage qui n'existe pas encore, le dialogue Crer nouvel Etage est affich.
La commande Aller Etage de la barre d'outils Mini-Navigateur ouvre un dialogue vous permettant daller directement un tage existant et vous indique le nombre actuel d'tages. Si vous tapez ici un numro d'tage en-dehors de l'tendue actuelle, le champ rtablira la valeur de l'tage le plus haut ou le plus bas de l'tendue valable.
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Maquette numrique
La Fentre 3D affiche toujours les Etages dfinis dans le dialogue Vue > Elments dans vue 3D > Filtrer lments en 3D, et vous ne pouvez pas distinguer visuellement les lments qui appartiennent tel ou tel tage. La case cocher Couper lment par tendue tage (dans le mme dialogue) signifie que le modle sera coup aux limites des tages. Si cette case n'est pas coche, le modle ne sera pas coup, et tous les lments qui se trouvent au moins en partie l'intrieur de la zone de slection seront affichs en entier. Bien entendu, l'affichage de l'tage dans la Fentre 3D, tel qu'il a t dfini dans le dialogue Filtrer lments affectera les Document 3D crs partir de cette source. Pour une description dtaille, voir Filtrer lments en 3D.
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Dfinir l'tendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe Afficher/Masquer lignes de niveau d'tage dans Coupe/Faade/Elvation intrieure
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Maquette numrique
partir du Mini-Navigateur. Voir Raccourcis pour les tages dans le Navigateur miniature.
2. Cliquez sur le bouton "Insrer au-dessus" ou "Insrer au-dessous" pour ajouter un tage audessus ou en-dessous de celui qui est actuellement slectionn dans la liste du dialogue.
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Ou alors : 1. Slectionnez un tage dans le Plan du projet du Navigateur. 2. Utilisez la commande "Crer nouvel tage" du menu contextuel.
3. Dans le dialogue qui apparat, saisissez un nom pour le nouvel tage. 4. Choisissez une option de placement du nouvel tage dans la structure du projet : Insrer au-dessus : L'tage sera insr juste au-dessus de l'tage actuellement slectionn (dans le dialogue Dfinir tage ou dans le Navigateur). Insrer au-dessous : L'tage sera insr juste en-dessous de l'tage actuellement slectionn (dans le dialogue Dfinir tage ou dans le Navigateur). 5. Cliquez sur OK. Le nouvel tage apparat juste au-dessus ou en-dessous de l'tage slectionn. La numrotation des tage est automatiquement ajuste. Vous pouvez crer un nombre dtages illimit.
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Dans le dialogue qui apparat, utilisez les commandes pour Couper, Copier ou Coller tous les lments ou les types d'lment slectionns d'un tage un autre.
Pour une description dtaille, voir Dialogue Editer lments par tages.
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Remarque : Il est possible de dsactiver l'affichage des lignes de niveau d'tage sur chacun des tages. Allez au dialogue Dessin > Dfinir tage et dsactivez la case cocher Ligne de niveau d'tage de chaque tage slectionn. Dsormais, la ligne de niveau de ces tages n'apparatra plus dans les fentres modle du projet.
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Vous pouvez diter l'altitude de n'importe quel tage ou d'un groupe d'tages en mode dition d'tage : 1. Choisissez la commande Dessin > Editer niveaux d'tage ou la commande du mme nom dans le menu contextuel affich en faisant un clic droit dans la fentre de Coupe. 2. La palette Mode dition d'tage apparat. Tant que cette palette reste ouverte, vous tes en mode d'dition d'tage et vous pouvez dplacer les lignes de niveaux d'tage.
3. 4.
Choisissez un mode dans cette palette en cliquant sur l'un des quatre boutons : Ajuster l'tage slectionn seulement Ajuster l'tage slectionn et tous les tages en-dessous Ajuster l'tage slectionn et tous les tages au-dessus Ajuster tous les tages Placez le curseur sur la ligne de niveau d'tage que vous voulez dplacer. Le curseur prendra la forme d'une Hlice. (Assurez-vous de bien placer le curseur sur la ligne elle-mme et non pas sur les marques ses extrmits.) Cliquez et faites glisser la ligne de niveau d'tage pour en diter l'altitude. 5. Cliquez sur OK pour appliquer les changements et quitter le mode d'dition d'tage.
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Les lments qui se trouvent sur les tages concerns conservent leur altitude relative leur tage d'implantation, comme vous pouvez le constater lorsque la vue est mise jour aprs avoir cliqu sur OK.
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Remarque : Le plan de coupe n'affecte pas l'affichage des maillages, des dalles et des objets, y compris les escaliers. Toutefois, il est possible de programmer les Escaliers et les autres Objets GDL de manire ce que leur affichage s'adapte aux rglages actuels du Plan de coupe du Plan d'tage. Saisissez la valeur pour Hauteur de plan de coupe sur l'tage actuel. Si vous souhaitez afficher les lments de construction en entier et sur tous les tages (rglage par dfaut pour les lments de construction), les autres rglages sont sans intrt. Le choix entre Etendue relative des plans et Limite d'affichage absolue n'a d'importance que si vous avez dfini une projection limite pour vos lments de construction. Les options de Plan de coupe de Plan d'tage sont des rglages globaux ; ils s'appliquent tous les tages du projet. Aprs avoir dfini le Plan de coupe du Plan d'tage, vous pouvez affiner l'affichage en plan des lments de construction individuels (Murs, Poteaux, Poutres et Toits seulement) dans leurs dialogues de paramtrage. Pour une description dtaille, voir Comment afficher des lments individuels du plan
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Dfinissez des plans de coupe en plan diffrents pour les diffrentes vues
Pour chaque vue, vous pouvez dfinir, si ncessaire, un plan de coupe en plan unique avec les contrles de Plan de coupe du Plan d'tage des Options Vue.
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Dfinir tage d'implantation Afficher sur Etages Dfinir l'affichage en plan d'un lment Dfinir tendue de l'affichage projet de l'lment(Afficher projection) Exemples de rglage d'affichage en plan
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Slectionner tage : Utilisez cette option si vous souhaitez lier l'lment un tage donn. Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel.
Choisissez un tage d'implantation auquel vous voulez lier l'lment en le plaant. Le dialogue Etage d'implantation affiche toujours l'tage d'implantation dfini par rapport l'tage actuel; comme le montre l'image ci-dessous.
Remarque : Bien entendu, l'tage actuel varie dans le dialogue Options par dfaut d'un outil en fonction de l'tage sur lequel vous tes en train de travailler. Remarque : Il peut arriver que l'tage d'implantation d'un nouvel lment n'existe pas dans le projet. Par exemple, vous avez dfini l'tage d'implantation par dfaut comme Actuel + 2 dans un projet de trois niveaux, puis vous tes pass l'tage suprieur avant de saisir l'lment. L'tage Actuel + 2 n'existe donc pas. Dans un tel cas, ArchiCAD redfinit l'tage d'implantation d'un lment comme l'tage le plus lev.
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... soit de permettre son changement d'implantation d'tage pour correspondre la nouvelle altitude de l'lment, ceci en choisissant le bouton de contrle d'implantation d'Etage Par altitude dans l'Inspecteur, comme sur cette image :
Aussi, vous pouvez rtablir automatiquement l'tage d'implantation d'un lment dont l'altitude a chang aprs avoir utilis la commande Dplacement vertical ou l'Options de duplication en cochant la case Dfinir Etage d'implantation par altitude :
Voir aussi Dplacement vertical des lments et Crer des copies multiples d'lments. Si vous ne cochez pas cette case dans le dialogue de paramtrage (ou dans la Zone informations) de l'Etage d'implantation de l'lment choisi, cela aura pour effet d'empcher cet lment tenir compte de son changement d'altitude.
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Tous les tages appropris : L'lment est affich et ditable sur tous les tages qu'il traverse physiquement Ce sera votre option prfre lorsqu'elle est disponible. Etage d'implantation seulement : L'lment ne sera affich que sur son tage d'implantation. (Si l'lment est dessin de manire ne pas couper physiquement son tage d'implantation, il n'apparatra sur le plan qu' condition de dfinir son Affichage en Plan comme symbolique, c'est--dire l'une des options suivantes : Coupe symbole, Contours seulement, Tout au plafond.) Pour les Toits :
Etage d'implantation seulement : Le toit ne sera affich que sur son tage d'implantation. (Si l'lment est dessin de manire ne pas couper physiquement son tage d'implantation, il n'apparatra sur le plan qu' condition de dfinir son Affichage en Plan comme symbolique, c'est--dire l'une des options suivantes : Coupe symbole, Contours seulement, Tout au plafond.) Propre tage et tage +1 et/ou -1 : Le toit sera affich sur son tage d'implantation et un tage en-dessous et/ou au-dessus. Tous les tages : Le contour du toit apparatra sur chaque tage du projet, o qu'il se trouve rellement.
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Tous les tages appropris : Le toit est affich et ditable sur tous les tages qu'il traverse physiquement Personnalis : Choisissez cette option si vous souhaitez dfinir des critres d'affichage diffrents pour le contour et la hachure du toit. Le dialogue Afficher sur Etages : Options personnalises apparat, et vous pourrez dfinir ici des options d'affichage spars pour le contour et pour la hachure du toit donn. (Aprs avoir dfini ces Options personnalises, utilisez l'option Editer personnalis pour les modifier.) Pour les Dalles et les Maillages, les options disponibles sont les mmes que pour les Toits, l'exception de Tous les tages appropris (puisqu'il n'existe pas de version multi-tages de ces lments) :
Voir aussi Types de ligne des lments de construction visibles sur d'autres tages. Pour les Poutres, les options disponibles sont les mmes que pour les Toits, l'exception des Options personnalises :
Les Objets et les Escaliers possdent une option d'affichage supplmentaire : Etage Suprieur et Etage Infrieur. Ceci permet de ne pas afficher ces lments sur leur Etage d'implantation.
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1. Projet avec partie suprieure : affiche la partie coupe de l'lment (par exemple par le niveau du plan de coupe) et en plus la partie au-dessus (par exemple du plan de coupe). Remarque : Projet avec partie suprieure est le choix d'affichage par dfaut des murs et poteaux inclins et complexes, ainsi que de tous les toits et toutes les poutres. 2. Projet : affiche la partie coupe de l'lment, ainsi que sa partie non coupe (vers le bas) en une forme 3D. Si vous choisissez l'une des deux options projetes (Projet avec partie suprieure ou Projet), vous pouvez rgler aussi l'tendue de la projection avec les options Afficher projection. Pour une description dtaille, voir Dfinir tendue de l'affichage projet de l'lment(Afficher projection). 3. Coupe seulement : affiche uniquement la partie coupe par le plan de coupe. (Disponible pour lments de construction, non disponible pour portes et fentres.) Quelques options d'affichage abstraites sont galement disponibles : 4. Coupe symbole : (Disponible pour les murs non inclins et non complexes et les poteaux verticaux et complexes seulement.) La projection en plan Elment entier des murs verticaux et mono-composant et des poteaux verticaux (simples ou inclins) sera affiche comme si elle tait coupe, avec les attributs de lignes et de hachures coupes, quelle que soit la position verticale des lments. Cette option n'est disponible que pour les murs et poteaux droits et les poteaux complexes, et la seule condition que le contrle Afficher sur Etage ait t dfini comme Etage d'implantation seulement. Les options de plan de coupe de Plan n'affectent pas l'affichage de ces lments. 5. Symbolique 6. Symbolique avec partie suprieure : Cette option d'affichage n'est disponible que pour les murs-rideaux. Options outil mur-rideau : Page Systme : Volet Plan et Coupe.
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7. Contours seulement : le contour de l'lment entier est affich avec les attributs de l'lment non coup. (Les attributs non coups sont dfinis pour chaque lment en utilisant les contrles de Contour du volet Plan et Coupe de son propre dialogue de paramtrage.)
8. Tout au plafond : le contour de l'lment entier est affich avec les attributs de la partie suprieure de l'lment. (Les attributs de la partie suprieure sont dfinis pour chaque lment en utilisant les contrles de Contour du volet Plan et Coupe de son propre dialogue de paramtrage.) Remarque : Lorsque vous ouvrez un projet d'une version ArchiCAD antrieure, l'affichage en plan des lments de construction se conformera automatiquement aux rglages prdfinis qui correspondent aux normes d'architecture traditionnelles. Vous pourrez rtablir les rglages d'affichage en plan des lments selon vos besoins.
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Elment entier (rglage par dfaut) : L'lment sera affich sur tous les tages appropris. Toutefois, il est possible que vous prfriez ne pas afficher l'lment entier. Dans ce cas, vous avez deux autres options pour dfinir son affichage dans le menu droulant Afficher projection : 1. par Etendue relative des plans Choisissez cette option pour afficher l'lment sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, l'lment sera affich sur les tages dfinis comme l'Etendue relative des plans (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels l'lment est afficher dans les deux directions) sous Documentation > Plan de coupe de Plan d'tage. Dans certaines situations, il peut y avoir un conflit entre les rglages actuels de Plan de coupe de Plan d'tage et d'Etendue relative des plans : Il se peut que le niveau du Plan de coupe se trouve en-dehors de l'tendue actuelle du plan (si la hauteur de l'tage est tellement petite qu'elle n'atteint pas le niveau par dfaut du plan de coupe). Dans ce cas, le plan de coupe sera automatiquement transfr la limite suprieure de l'tendue du plan (ou sa limite infrieure si le plan de coupe se trouve en-dessous de celleci).
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La limite infrieure de l'tendue du plan est plus leve que sa limite suprieure. Dans ce cas, la limite infrieure sera considre la fois comme la limite infrieure et suprieure de l'tendue du plan (et donc gale au niveau du plan de coupe, comme dans le cas dcrit plus haut).
2. par Limite d'affichage absolue Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties des lments au-dessus de cette limite. L'option Limite d'affichage absolue vous permet de vous assurer que le Plan n'affichera jamais une partie du modle qui se trouve sous le niveau que vous dfinissez ici en termes absolus (indpendamment des niveaux d'tage). Par exemple, vous pouvez saisir le niveau du terrain ou d'une surface d'eau de manire ce qui rien ne soit affich sur le Plan qui se trouve en-dessous. Vous pouvez galement vouloir afficher une terrasse de toit sans afficher le garage en-dessous saisissez alors le niveau de la terrasse comme Limite d'affichage absolue. Si vous choisissez cette option, la Limite d'affichage absolue dfinie dans le Dialogue Options Plan de coupe du Plan dterminera la limite d'affichage infrieure de cet lment.
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En visionnant le btiment sur les diffrentes tages, son apparence en plan change : bien que le mur entier soit indiqu sur chaque tage, ses segments coups et suprieurs sont diffrentes d'tage en tage.
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Fentre 3D
Le modle peut s'afficher dans la Fentre 3D en axonomtrie ou en perspective : ceci vous donne la meilleure vue gnrale de l'apparence finale de l'intrieur et de l'extrieur de votre btiment. Dans la Fentre 3D, vous pouvez diter directement votre modle et crer de nouveaux lments de construction, que ce soit en vue perspective ou parallle, en utilisant tous les outils de construction. La Fentre 3D est lie directement au Plan Etage et aux fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure : tout changement fait en plan ou dans une fentre Coupe/Faade/Elvation intrieure sera visible dans la Fentre 3D et l'inverse. Tous les Documents 3D sont issus d'une Fentre 3D source. Si vous modifiez la projection, les plans de coupe, le niveau de zoom, la slection (explicite ou par zone de slection) ou les filtres d'lment de la fentre 3D source, vous pouvez redfinir le Document 3D en consquence. Des techniques spciale de navigation vous permettent d'explorer le modle plus librement dans la Fentre 3D que dans n'importe quelle autre fentre. Pour une description dtaille, voir Navigation dans la Fentre 3D. L'affichage en 3D des individuels lments de construction est rgi par les options du volet Modle de leurs dialogues de paramtrage. Les options gnrales affectant les paramtres d'affichage de la Fentre 3D se trouvent dans le dialogue Options Fentre 3D. Les commandes qui affectent le jeu d'lments affichs en 3D se trouvent dans les menus hirarchiques Vue > Elments dans vue 3D et Vue > Mode de vue 3D. Ces commandes sont galement disponibles partir de la barre d'outils Visualisation 3D.
Ouvrir la Fentre 3D
Pour ouvrir ou activer la Fentre 3D, utilisez une des mthodes suivantes : appuyez sur la touche F3 choisissez la commande Fentres > Fentre 3D cliquez sur le contrle Fentre 3D sur la barre d'outils Visualisation 3D ou Mini-Navigateur.
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utilisez les commandes de menu contextuel en faisant un clic droit dans un espace vide de la fentre actuelle :
Les sections suivantes fournissent des dtails sur le travail dans la Fentre 3D.
Afficher tout en 3D Afficher slection en 3D Afficher Zone de slection en 3D Affichage par dfaut en 3D Filtrer lments en 3D Mmoriser fentre 3D comme vue Moteurs 3D Mode de vue 3D Projections 3D Extras Navigation 3D Coupes 3D
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Afficher tout en 3D
Pour afficher le modle entier en 3D sans tenir compte de la slection actuelle, choisissez la commande Vue > Elments dans vue 3D > Afficher tout. Le raccourci pour cette commande est Ctrl + F5 (Windows seulement).
L'affichage du modle entier obtenu avec la commande Afficher tout peut tre limit par les critres de filtre dfinis dans le dialogue Filtrer lments en 3D.
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Afficher slection en 3D
Pour n'afficher en 3D que les lments explicitement slectionns, choisissez la commande Vue> Elments dans vue 3D > Afficher slection/Zone de slection en 3D dans n'importe quelle fentre ditable. (Ou utilisez le contrle de la barre d'outils Visualisation 3D comme raccourci.)
Si le plan comprend des lments slectionns explicitement et aussi une zone de slection, la commande ignorera cette dernire et affichera uniquement la slection explicite. Afficher slection/zone de slection en 3D est galement disponible quand vous vous trouvez dj dans la Fentre 3D et que vous faites une slection explicite ici et choisissez ensuite la 618
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commande Afficher slection. Le titre de la Fentre 3D inclura la mention Slection suivi du nom de l'tage d'implantation des lments slectionns. Si le contenu de la Fentre 3D se fonde sur une slection explicite et que vous y ajoutez des lments, ces derniers resteront prsents dans la Fentre 3D tant que vous continuez d'y travailler.
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Effet Zone de slection : Par dfaut, les lments l'intrieur de la Zone de slection sont affichs et dcoups par les bordures de la zone de slection. Toutefois, vous pouvez ajuster l'effet de la zone de slection de manire ce que ce soit les lments en-dehors qui soient affichs au lieu de ceux en-dedans : utilisez les contrles d'Effet Zone de slection dans Vue > Elments dans vue 3D > Filtrer lments en 3D et choisissez le bouton radio Hors Zone de slection.
Voir Dialogue Filtrer lments en 3D. Pour afficher entirement les lments en-dehors de la zone de slection (et sans les dcouper), dsactivez la case cocher Couper Elments Slectionns (galement disponible sous Effet Zone de slection dans le dialogue Vue > Elments en Vue 3D > Filtrer lments en 3D). 621
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Si vous ditez llment, une image fantme temporaire de llment entier sera affiche.
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Filtrer lments en 3D
Utilisez la commande Dialogue Filtrer lments en 3D et activez et dsactivez les cases cocher des diffrents types. Seuls les types d'lment dont la case cocher est active seront affichs dans la fentre 3D. Si vous affichez une zone de slection en 3D, la partie Effet Zone de slection du dialogue fournit des options pour dfinir ce que vous voulez inclure dans la Fentre 3D. La partie Etages afficher en 3D de ce dialogue vous permet de dfinir l'tendue des tages afficher.
Remarque : Il est possible d'afficher les Zones sous la forme de corps solides en mode ombres et tous les autres types d'lment en mode filaire. Pour obtenir cet effet (qui tait le 624
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rglages par dfaut dans les versions antrieures d'ArchiCAD), appliquez la combinaison de calques prdfinie Afficher Zones 3D comme solides.
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Moteurs 3D
Les moteurs 3D sont des configurations intgres rgissant la gnration du modle 3D dans ArchiCAD. Par dfaut, deux moteurs vous sont offerts : Moteur 3D interne Moteur OpenGL Pour choisir un moteur, allez au dialogue : Vue > Mode vue 3D > Options Fentre 3D et utilisez le menu droulant Moteur 3D, ou utilisez les commandes de Moteur au bas du menu Vue > Mode vue 3D. 1. Moteur 3D interne Le Moteur 3D interne a sa plus grande utilit dans le travail sur la Fentre 3D : les vues gnres par le moteur interne affichent les motifs vectoriels et sont faciles imprimer. Il donne une vue 3D simple, nette et navigable sans textures. Le moteur interne est optimis pour une reprsentation architecturale simple, non photoraliste, et pour la cration de sorties directes partir de la fentre 3D sans utiliser le rendu photoraliste. Le moteur interne offre des effets de visualisation plus nombreux que le moteur OpenGL, mais il ralentit souvent la navigation et l'accs au modle sur la majorit des ordinateurs.
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2. Moteur OpenGL L'utilisation du moteur 3D OpenGL est recommand si vous disposez d'une carte graphique OpenGL haute performance. Certains effets, comme par exemple le hachurage vectoriel 3D et la possibilit d'enregistrer le contenu de la Fentre 3D comme un dessin 2D vectoriel ne sont pas disponibles avec OpenGL. Des options supplmentaires pour OpenGL sont disponibles en cliquant sur le bouton Options dans Options Fentre 3D.
OpenGL est une technologie fonde bitmap. Par consquent, les vues 3D cres avec le moteur de rendu OpenGL seront places comme fichiers image.
Important : OpenGL est optimis pour une navigation rapide et sans -coups pendant le dveloppement du modle. Il affiche les textures correctement mais permet moins d'effets modle ; on peut le considrer comme une prvisualisation interactive du rendu photoraliste. La capacit de sortie d'OpenGL est plus limite que celle du moteur interne, tant donne qu'il est fond sur une technologie bitmap. OpenGL permet une navigation l'cran nettement plus rapide sur la plupart des ordinateur, condition que le matriel le supporte. Pour une description dtaille, voir Options OpenGL.
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L'image suivante utilise OpenGL avec l'effet de Transparence activ dans Vue > Mode de vue 3D > Options Fentre 3D:
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Mode de vue 3D
Si vous utilisez le moteur de rendu 3D interne d'ArchiCAD, vous avez le choix parmi trois modes de vue 3D. Fil de fer, Lignes caches et Ombres. Vous pouvez en choisir un dans le dialogue Vue > Mode vue 3D > Options Fentre 3D ou avec les commandes du menu hirarchique Vue > Mode vue 3D. Remarque : Si vous utilisez le moteur OpenGL, seuls les modes Fil de fer et Ombrage sont disponibles. Les icnes des modes 3D sont galement disponibles si vous affichez le barre d'outils prdfinie Fentres > Barres d'outils > 3D simple.
Choisir le mode Fil-de-fer cre une vue affichant toutes les artes et lignes de votre Projet. Notez que si le modle comporte beaucoup dlments les uns derrire les autres, il peut tre difficile dinterprter ce genre de vues. En mode Lignes caches, les lignes que sont masques par des objets solides sont enleves de la vue. Ce mode est recommand pour obtenir une image facile interprter sur lcran, si vous navez pas besoin dombres. Cest galement le mode qui convient le mieux pour les sorties imprimante. Les Lignes caches peuvent tre enregistres sous diffrents formats de fichier 2D ou 3D. La commande Ombrage cre un modle 3D avec toutes les surfaces visibles et des ombres conformes la direction de la lumire dfinie dans le dialogue Points de vue. Les couleurs des surfaces sont dtermines par les attributs de matire des lments de construction (quelle que soit la couleur de la lumire dfinie dans le dialogue Hliodon). Les avantages du mode Ombres sont: Rapide afficher sur lcran Vrification aise des couleurs de surface Utile pour les prsentations o la qualit photoraliste nest pas exige
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Projections 3D
ArchiCAD peut afficher des projections parallles (axonomtriques) et des perspectives. Les projections axonomtriques affichent automatiquement le modle entier centr dans la vue. Les perspectives sont dfinies par un point de vue et un point vis spcifique. Quand la fentre 3D est active, la palette Prvisualisation Navigateur 3D contient une reprsentation miniature de la vue du projet entier. Cette palette permet de modifier rapidement vos Points de vue, qu'ils soient des vues perspectives ou parallles (axonomtriques) ; vous pouvez ajuster le cne de vision ou modifier l'axonomtrie tout en conservant une vue gnrale du projet entier. Voir Prvisualisation Navigateur (3D).
Points de vue
La commande Vue > Mode vue 3D > Points de vueet le menu droulant du Mini-Navigateur ouvrent le dialogue qui contient tous les boutons de contrles ncessaires pour dfinir la vue 3D. Le nom et le contenu du dialogue dpendent du type de projection choisi : Options Projections perspectives ou Options Projections Parallles Vous pouvez facilement passer de lun lautre l'aide du bouton situ en haut du dialogue.
Les projections que vous dfinissez dans le dialogue Points de vue restent en vigueur jusqu' ce que vous ouvriez de nouveau le dialogue pour les modifier.
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La palette Navigateur :
Options Projections Parallles Options Projections perspectives Camras Projections mmorises Extras Navigation 3D
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Extras Navigation 3D
D'autres contrles utiles pour la modification de la vue 3D sont disponibles dans le menu Vue > Extras Navigation 3D (ou partir de la barre d'outils contenant les commandes de la Fentre 3D). Ces contrles vous permettent de : Dfinir le point vis pour la perspective de manire interactive (Regarder) Passer une vue perpendiculaire un point donn (Regarder perpendiculairement) Remettre zro l'angle d'inclinaison (Remettre angle d'ouverture) Revenir directement une vue horizontale du modle (Vue horizontale) Editer projections Prdfinies et Ajouter Projection courante: Ces commandes sont disponibles si vous voulez visualiser une projection axonomtrique (parallle). Ajouter une camra au parcours (pour les perspectives). S'il n'y a pas de camra slectionne sur le plan, cette commande ajoute la perspective actuelle au Plan du projet. S'il existe des camras sur le plan qui dfinissent dj un parcours d'animation, la nouvelle camra sera ajout au parcours actif aprs la camra active, celle qui est indique par son cne de vision sur le plan. Si vous tes dans une vue perspective et qu'une camra est slectionne, les commandes suivantes sont galement disponibles dans le menu Vue > Extras Navigation 3D : Remarque : Comme ces commandes modifient la slection faite sur les camras, l'article slectionn dans le Plan du projet du Navigateur change galement en consquence. Aller Prcdent/Aller Suivant : Utilisez ces commandes pour naviguer dans les vues perspectives du parcours actif et pour slectionner la camra prcdente ou suivante. Modifier slectionne : La camra slectionne sera mise jour de manire reflter la vue perspective actuellement visible dans la Fentre 3D. Utilisez cette commande si vous avez modifi la vue dans la Fentre 3D. Rtablir vue slectionne : Annule tous les changements apports manuellement la vue et affiche le modle selon la camra slectionne. Insrer nouvelle camra aprs slectionne : Une nouvelle camra est ajoute au parcours pour dfinir la vue perspective actuelle et elle devient slectionne.
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Coupes 3D
Coupe 3D est un mode de rendu. Si la Coupe 3D est active, vous pouvez obtenir des coupes transversales ou spciales pour visualiser votre projet sous de nouveaux aspects. La Coupe 3D peut vous tre utile pour les visualisations 3D spciales en permettant de regarder l'intrieur des espaces du btiment. Les Coupes 3D que vous dfinissez sont enregistres avec le document Projet et peuvent tre recres quand vous ouvrez le Projet de nouveau. Une fois que le modle 3D coup a t cr, vous pouvez lenregistrer sous plusieurs formats pour continuer de travailler dessus. Les rglages de Coupe 3D prendront effet dans le Document 3D. Choisir des Options d'affichage modle spars pour le Document 3D vous permet de dfinir des matires pour les surfaces coupes par la Coupe 3D.
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Coupes
A propos des Coupes Crer un point de vue de type Coupe Dfinir l'tendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe Dfinir rfrence de marque pour marque source Associer tat de coupe Affichage du modle dans la fentre Coupe Ouvrir un point de vue de type Coupe Placer une marque de coupe lie Dfinir rfrence de marque pour marque lie Placer une marque non lie Crer un point de vue indpendant de type Coupe Mise jour des coupes Rsum des commandes de reconstruction Affichage des lignes et marques de Coupe Ajuster ou interrompre les lignes de Coupe
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Voir un exemple Placer une marque de coupe lie. Pour choisir et formater la ligne de coupe et l'objet de type marque de coupe, utilisez le dialogue Options Coupe. Une marque non lie peut tre utile pour la documentation publie si, par exemple, vous souhaitez faire une rfrence (par numro de page) l'emplacement d'un dessin externe qui n'est pas intgr dans le projet ArchiCAD. Voir Placer une marque non lie.
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3. Choisissez une mthode de saisie (ligne continue ou segmente) dans Zone Informations et dessinez une ligne de coupe sur le plan.
Ligne continue: dfinissez en cliquant les deux extrmits de la ligne. Ligne segmente : cliquez autant de fois que souhait pour dfinir les segments de la Coupe baonnette. Double-cliquez pour finir le dessin de la ligne. Le curseur en forme de Compas apparat. 4. Avec le curseur en forme de compas, cliquez d'un ct de la ligne pour dfinir l'orientation de la coupe. L'endroit o vous cliquez dfinit galement la limite de la coupe si vous avez choisi l'option d'tendue horizontale Limite dans les Options Coupe.
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5. Quand la ligne de Coupe est termine, la marque est place automatiquement. (Si vous placez une coupe d'tendue horizontale limite, la ligne de limite aussi est place automatiquement.) Remarque : Les marques source se distinguent l'cran par leur hachure optionnelle semitransparente. (Choisissez la commande Vue > Options vue cran > Surbrillance dans Marque source pour activer ou dsactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour dfinir la couleur de cette hachure, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Options vue cran.) 6. Un nouveau point de vue de type Coupe est cr et list dans le Plan du projet du Navigateur. Les autres informations concernant le nouveau point de vue de type Coupe - marques et informations de rfrence affichs dans le modle, ainsi que les lignes de niveau d'tage - sont dfinies dans le dialogue Options de l'outil Coupe.
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Etendue horizontale
Une coupe d'tendue horizontale infinie affiche le modle visible entier partir de la ligne de coupe. Une coupe d'tendue horizontale limite affiche le modle entre la ligne de coupe et la ligne de limite place automatiquement. Vous pouvez slectionner et dplacer cette ligne de limite, si ncessaire. Une profondeur de champ zro affiche uniquement les parties du modle coupes par la ligne de coupe l'emplacement de la coupe. (Pour les Faades, l'option de profondeur de champ zro n'existe pas.) Pour une description dtaille, voir Etendue horizontale (pour marques source de Coupe seulement).
Limite verticale
Une coupe d'tendue verticale infinie affiche tous les tages du modle. Si vous choisissez l'tendue verticale limite, saisissez les valeurs d'altitude correspondant l'tendue verticale du modle que vous souhaitez inclure dans la coupe.
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vous pouvez choisir le point de vue ou le premier dessin plac partir du point de vue En d'autres termes, la marque affichera des informations concernant soit le point de vue que vous tes en train de crer, soit le premier dessin cr partir de ce nouveau point de vue. (Par premier, on entend ici le dessin qui se trouve le plus en haut dans l'arborescence du Carnet de mise en page du Navigateur.) Par exemple, la coupe suivante a t dfinie de faon afficher les informations sur le premier dessin plac cr partir de ce point de vue.
Si vous choisissez premier dessin plac et qu'aucun dessin n'ait t encore plac, la marque affichera un texte automatique (par exemple #DrgID) qui sera remplac par les informations pertinentes ds que le dessin aura t plac.
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Si vous slectionnez une marque source place existante et que vous ouvrez le dialogue Options slection ou Zone informations de l'outil, il se peut que vous y voyiez deux options supplmentaires, puisque le point de vue peut tre dj li plusieurs dessins ou vues crs :
le dessin slectionn le premier dessin plac partir de la vue slectionne Choisir l'une de ces deux options ouvre un dialogue affichant le Carnet de mise en page ou le Plan de vues du Navigateur. Vous pouvez y choisir parmi les dessins ou vues ligibles (c'est--dire ceux qui ont t crs partir du point de vue de type coupe slectionn) ; les autres articles apparaissent en gris et ne peuvent tre choisis.
Remarque : L'option de crer une rfrence une vue est disponible si le dessin dsir se trouve dans le Carnet de mise en page d'un autre projet (et n'est donc pas list dans le dialogue Dfinir rfrence marque). Voir Importer vue(s) d'un projet ArchiCAD externe (simple ou partag). Comme vous ne pouvez pas faire rfrence au dessin mme, vous pouvez faire rfrence la vue (du projet actuel) partir de laquelle le dessin a t cr (dans l'autre projet). La marque affichera les donnes de dessin du premier dessin cr partir de cette vue sous la forme d'un texte automatique (par ex. #Nom du Dessin, #DrgID). Lorsque le Carnet de mise en page contenant le
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dessin de rfrence est ouvert ensemble avec le projet contenant la marque, la marque renseigne les donnes de dessin correctes. L'information de lien qui apparatra dans la marque est prvisualise dans le champ de texte Rfrence , pour autant que l'article (dessin) rfrenc existe dj dans le projet. Remarque : Les mmes informations de marque seront affiches sur le volet Marque du dialogue Options Coupe.
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L'tat de la Coupe dfinit son lien avec le modle cr sur le Plan et sa mthode de reconstruction. Dans les deux tats Modle (reconstruction automatique ou manuelle), la fentre est constitue d'lments de construction ; tout changement apport ces lments sera automatiquement rpercut sur la Feuille de travail en Plan, ainsi que sur la Fentre 3D et les autres Coupes et vice versa. Dans la Coupe de mode Dessin, les lments de construction sont dcomposs en hachures, arcs et lignes 2D. Les changements apports ce type de fentre n'affectent pas le contenu des autres fentres. Vous pouvez toutefois actualiser le Dessin pour qu'il reflte les derniers changements apports au modle. Les lments de construction sont ditables dans les fentres Coupe/Faade d'tat Modle reconstruction automatique ou manuelle, mais vous ne pouvez pas y crer de nouveaux lments de construction, lexception de la duplication des Portes et Fentres existantes. Mme en copiant des lments de construction et en les collant nouveau, vous nobtiendrez que de simples lments de dessin. Attention : Effacer un lment de construction dans la fentre de Coupe d'tat Modle ( reconstruction automatique ou manuelle) a leffet de le supprimer galement sur le Plan et dans le modle 3D. Quel que soit l'tat de la coupe, vous pouvez y ajouter des dessins 2D, des annotations et des cotations. Pour une description dtaille, voir Mise jour des coupes.
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Elments coups
Par dfaut, les lments coups sont affichs en utilisant les dfinitions de ligne et de stylo faites au niveau de l'lment mme. Vous pouvez personnaliser l'apparence des lments coups dans une fentre de Coupe en cochant la case Stylo uniforme pour lments coups dans le Volet affichage modle de Coupe et en associant des types de ligne et des couleurs l'affichage des lments coups pour cette Coupe seulement.
Soleil et ombres
La fentre suivante de coupe est affiche avec Hachures vectorielles (comme en tmoignent les tuiles du toit) et Ombres portes (voir l'ombre porte par le dbord du toit.)
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Un autre effet consiste afficher les matires des surfaces non coupes en mode ombres, c'est-dire reflter les contours arrondis :
Vous pouvez combiner les deux effets (ombres portes et effets de couleur) dans la mme coupe :
Voir Volet affichage modle de Coupe pour les dtails de ces boutons de contrles.
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Vous remarquerez que cette Coupe inclut la faade ouest du btiment prs de la ligne coupe ainsi que des parties de l'autre ct du btiment qui s'tend vers le nord. Dans cette vue de Coupe, les rgions proches et distantes sont affiches de manire identique, il est difficile de les distinguer :
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Pour faire une diffrence entre les lments qui se trouvent plus prs ou plus loin, reconfigurez la coupe de manire y inclure une Rgion distante marque. Pour cela, cochez la case Rgion distante marque du Volet affichage modle de Coupe et spcifiez une couleur diffrente pour les contours des lments distants.
De retour au Plan, vous remarquerez qu'un nouveau segment de ligne est apparu pour reprsenter la rgion distante. Slectionnez cette ligne et faites-la glisser comme indiqu dans l'image (slectionnez la marque de coupe, puis choisissez l'icne affiche dans la palette contextuelle pour vous assurez que vous agissez sur la ligne de la rgion distante et non sur la ligne de coupe) :
Remarque : La ligne de la rgion distante est une Ligne d'tendue de marque. Pour des informations sur son affichage, voir Affichage des lignes d'tendue de marque.
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Ouvrez de nouveau la coupe. Les lments distants sont distincts des lments proches.
Contours de bordure
Les Contours de bordure concernent les lments affichs dans la fentre Coupe, Faade ou Elvation intrieure qui s'tendent au-del des limites horizontales de la coupe (en d'autres termes, l'lment entierne tient pas dans la fentre de coupe). Utilisez les Contours de bordure du Volet affichage modle de Coupe pour dfinir l'affichage de cette bordure. Ici, l'arte de gauche du mur gauche se trouve en dehors de la coupe et les parties affiches sont incompltes, sans contours.
Vous pouvez toutefois choisir d'afficher des contours de bordure - c'est--dire dessiner une ligne la bordure de l'lment affiche dans la coupe, bien que ce ne soit pas vritablement une arte de l'lment. Sous Affichage bordure, choisissez Contours non coups pour afficher ces contours en utilisant le stylo slectionn pour l'affichage des parties non coupes de ces lments dans leurs dialogues de paramtrage respectifs ou Supplanter contours pour utiliser un stylo de votre choix, comme la ligne tirete bleue dans cet exemple :
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Par dfaut, toutes les Coupes sont ouvertes dans une mme fentre, la nouvelle remplaant la prcdente. Pour ouvrir plusieurs fentres de Coupe la fois, ouvrez chaque nouvelle Coupe partir du Navigateur avec la commande de menu contextuel Ouvrir dans nouvelle fentre.
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ensuite, placez une marque de coupe de mur lie sur le plan, lie ce dtail.
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Pour placer une marque de coupe lie : 1. Activez l'outil Coupe. 2. Dans la Zone informations ou le dialogue Options Coupe par dfaut, slectionnez l'option Placer marque lie.
3. Dfinissez la rfrence de marque dans le dialogue qui apparat. Voir Dfinir rfrence de marque pour marque lie. 4. Choisissez une mthode de saisie (ligne droite ou chelonne) dans Zone Informations et dessinez une ligne de coupe sur le plan.
Ligne continue: dfinissez en cliquant les deux extrmits de la ligne. Ligne segmente : cliquez autant de fois que souhait pour dfinir les segments de la Coupe baonnette. Double-cliquez pour finir le dessin de la ligne. Remarque : L'option coupe en baonnette n'est pas disponible pour les Faades. Le curseur en forme de Compas apparat. 5. Avec le curseur en forme de compas, cliquez d'un ct de la ligne pour dfinir l'orientation de la marque de coupe lie. 6. Quand la ligne de Coupe est termine, la marque est place automatiquement.
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le point de vue slectionn (c'est--dire le point de vue que vous slectionnez dans la liste aprs avoir choisi Navigation) le dessin slectionn (c'est--dire le dessin que vous slectionnez dans la liste aprs avoir choisi Parcourir) le premier dessin plac du point de vue slectionn (c'est--dire le premier dessin cr partir du point de vue que vous slectionnez dans la liste aprs avoir choisi Navigation). Par premier, on entend ici le dessin qui se trouve le plus en haut dans l'arborescence du Carnet de mise en page du Navigateur. le premier dessin plac de la vue slectionne (c'est--dire le premier dessin cr partir de la vue que vous slectionnez dans la liste aprs avoir choisi Navigation). Par premier, on entend ici le dessin qui se trouve le plus en haut dans l'arborescence du Carnet de mise en page du Navigateur. Choisir n'importe quelle option de rfrence ouvre un dialogue d'ouverture de fichiers affichant la vue approprie du Navigateur (Plan du Projet, Plan de vues ou Carnet de mise en page). Choisissez le point de vue, vue ou dessin souhait. Les informations de l'article choisi seront affiches dans la marque lie. Ainsi, une marque lie peut faire rfrence tout point de vue, vue ou dessin du projet. Si vous redfinissez une marque slectionne, cliquez sur le bouton Navigation pour ouvrir le dialogue Dfinir rfrence marque et choisissez-y l'article dont vous voulez afficher les informations dans la marque.
Remarque : L'option de crer une rfrence une vue est disponible si le dessin dsir se trouve dans le Carnet de mise en page d'un autre projet (et n'est donc pas list dans le dialogue Dfinir rfrence marque). Comme vous ne pouvez pas faire rfrence au dessin mme, vous pouvez faire rfrence la vue (du projet actuel) partir de laquelle le dessin a t cr (dans l'autre projet). La marque affichera les donnes de dessin du premier dessin cr partir de cette vue sous la forme d'un texte automatique (par ex. #Nom du Dessin, #DrgID). Lorsque 656
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le Carnet de mise en page contenant le dessin de rfrence est ouvert ensemble avec le projet contenant la marque, la marque renseigne les donnes de dessin correctes. Voir Importer vue(s) d'un projet ArchiCAD externe (simple ou partag). Aprs avoir plac la marque, vous pouvez toujours revenir en arrire et modifier tout moment ses informations de marque.
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3. Dessinez une ligne ou une bordure (selon l'outil donn) et placez une marque dans l'une des fentres suivantes : Plan, Coupe, Faade, Elvation intrieure, Feuille de travail, Dtail ; Document 3D.
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ou partir du sous-menu Documentation > Outils de documentation ou encore en cliquant sur le dossier Nouveau point de vue au bas du Plan du projet du Navigateur ; l'article de Plan du projet slectionn (dans ce cas de figure, une Coupe) dtermine le type de nouveau point de vue crer.
Si vous voulez que ce point de vue indpendant soit lie une marque, placez une marque de Coupe lie dans le projet et liez-la (Rfrence marque ) la Coupe indpendante existante.
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Reconstruire toutes du modle : Cette commande reconstruit le contenu de toutes les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure de votre projet. Reconstruire toutes les coupes modle du modle : Cette commande reconstruit le contenu de toutes les fentres de Coupe d'tat Modle (qu'elles soient reconstruction automatique ou manuelle). Reconstruire toutes les coupes dessin du modle : Utilisez cette commande pour reconstruire toutes les fentres de Coupe l'tat dessin.
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Pour rompre une ligne de coupe ou un segment de cette ligne : Slectionnez le point mdian de la ligne. Dans la palette contextuelle, choisissez l'icne Rompre ligne de Coupe/Faade.
Cliquez pour diviser en deux le segment, puis faites glisser le nouveau demi-segment vers sa nouvelle position. Cliquez pour le placer. Pour dplacer un segment de la ligne de coupe, slectionnez la marque de Coupe, puis utilisez l'icne Dplacer segment de ligne de Coupe de la palette contextuelle.
Pour supprimer une rupture dans une ligne de coupe baonnette, slectionnez la ligne de coupe, puis agissez sur la ligne perpendiculaire la ligne de coupe pour la faire glisser en-dehors de l'tendue de la coupe.
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Faades
ArchiCAD possde un outil ddi pour crer des points de vue Faade et des marques de Faade lies ou dlies. Contrairement aux Coupes : En gnral, les Faades ne traversent pas les structures mais crent une vue de coupe transversale partir d'un point distant. L'option de profondeur de champ zro n'existe pas pour l'tendu horizontale d'une Faade. Par convention, les Marques de Faade sont diffrentes des Marques de Coupe ; ce qui fait que les options de marque du dialogue Options Faade diffrent de leurs quivalents du dialogue Options Coupe. Contrairement la ligne de coupe, la ligne de faade est un lment affich l'cran seulement qui n'apparat pas sur les mises en page. Voir Affichage des lignes d'tendue de marque. Autrement, l'outil Faade fonctionne de la mme manire que l'outil Coupe. Pour crer un point de vue de type Faade, vous devez placer sur le plan une marque de Faade de type source. Le point de vue de Faade obtenu a un tat (modle ou dessin) qui dtermine la manire de sa mise jour. Le volet Affichage modle du dialogue Options Faade dfinit l'affichage du point de vue de Faade, tandis que les volet Marque et Tte de marque dterminent le contenu et l'affichage de la Marque de Faade. La marque de Faade lie contenant des informations de rfrence seulement (et ne crant pas de point de vue) peut tre place dans la fentre Plan, Coupe, Faade, Elvation intrieure, Document 3D, Dtail ou Feuille de travail. Vous pouvez galement placer des marques de Faade non lies. Pour d'autres informations, voir les sujets suivants : Crer un point de vue de type Coupe Dfinir l'tendue horizontale et verticale du point de vue de type Coupe Associer tat de coupe Affichage du modle dans la fentre Coupe Dfinir rfrence de marque pour marque source Placer une marque de coupe lie Dfinir rfrence de marque pour marque lie Placer une marque non lie Crer un point de vue indpendant de type Coupe Mise jour des coupes Affichage des lignes et marques de Coupe
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Slectionnez la ligne de Faade la marque sera slectionne et affichera un nud. Cliquez sur ce nud et choisissez dans la palette contextuelle la commande Dplacer marque de faade, puis faites glisser la marque sa position souhaite. La marque conservera cette position mme si vous faites subir une translation ou une rotation la faade.
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Les Elvations intrieures (EI) ont un fonctionnement semblable aux Coupes et Faades : choisissez une mthode de saisie ; dfinissez graphiquement la vue et ses limites ; et placez une marque avec des informations de rfrence de marque personnalises. Chaque Elvation intrieure est un point de vue individuel dans le Plan du projet du Navigateur. Les modifications apportes une Elvation intrieure sont refltes dans le modle et inversement : les changements faits au modle s'affichent dans l'Elvation intrieure la suite d'une mise jour. Les Cotations sont associatives.
Contrairement aux outils Coupe et Faade, l'outil Elvation intrieure ne s'utilise que pour la cration de nouveaux points de vue ; vous ne pouvez pas placer une marque lie qui serve de rfrence seulement. Remarque : Les marques d'lvation intrieure marquant une source se distinguent l'cran par leur hachure optionnelle semi-transparente. (Choisissez la commande Vue > Options vue cran > Surbrillance dans Marque source pour activer ou dsactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour dfinir la couleur de cette hachure, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Options vue cran.)
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L'Elvation intrieure cre avec la mthode de saisie polygonale ou rectangulaire donne une vue en Elvation Intrieure unique pour chacun des segmentes de la ligne ; chaque vue est cre perpendiculairement au segment.
Etant donn que les Elvations intrieures sont normalement cres par groupes (par ex. quatre Elvations Intrieures cres ensemble en plaant une polyligne de quatre segments autour d'une pice), elles sont traites par groupe pour la numrotation, l'affichage, les fonctions de rfrence de trace et de placement sur une mise en page. (Normalement, vous utiliserez les options de Disposition automatique de la Mise en page type dans Options Mise en page type pour procder au rglage fin de l'apparence des vues d'Elvation intrieure sur la mise en page.) Pour une description dtaille, voir Disposer des dessins multiples sur la Mise en page. Les groupes d'Elvations Intrieures sont typiquement et automatiquement lists ensemble dans leurs propres sous-ensembles du Plan du projet. Chaque nouveau point de vue d'Elvation Intrieure est associ un groupe d'Elvations Intrieures, mme si le groupe n'inclut qu'un seul point de vue. Vous ne pouvez pas dplacer un point de vue d'Elvation intrieure individuel d'un groupe vers un autre.
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Maquette numrique
1. 2. 3. 4.
Remarque : Contrairement aux Coupes/Faades, lorsque vous crez une Elvation intrieure, vous commencez par dfinir la limite de la vue (par ex. le mur que vous voulez voir), puis cliquez pour dfinir la ligne de la vue (l'emplacement partir duquel vous regardez le mur). Cliquez une fois pour commencer la ligne de limite. Cliquez une deuxime fois pour terminer la ligne. Placez le curseur la position de vue dsire. Cliquez une troisime fois pour placer la marque d'Elvation Intrieure.
Pour dfinir le Style et la position de la marque, utilisez les contrles du volet Marque du dialogue Options Elvation intrieure. Voir Volet Marque Elvation intrieure. 5. Un nouveau point de vue de type Elvation intrieure est cr et list dans le Plan du projet du Navigateur. Il est associ son propre groupe d'Elvations Intrieures, mme si le groupe n'inclut qu'un seul point de vue. Une grande partie des autres aspects des points de vue d'Elvation intrieure - tat, affichage, rfrence de marque et mise jour - fonctionnent de la mme manire que pour les points de vue de type Coupe. Pour d'autres informations, voir les sujets suivants : Associer tat de coupe Affichage du modle dans la fentre Coupe Dfinir rfrence de marque pour marque source Mise jour des coupes 670
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Le groupe d'Elvation intrieure obtenu contient le mme nombre de points de vue qu'il y a de segments dans la polyligne ou rectangle. 1. Double-cliquez pour commencer le dessin de la ligne de limite. Avec la mthode polyligne, cliquez une fois pour dfinir chacun des segments de la ligne chane ; double-cliquez pour finir le dessin de la polyligne.
Avec la mthode rectangulaire, vous dfinissez les angles opposs par un second clic. Avec la mthode rectangulaire oriente, vous cliquez d'abord pour dfinir le vecteur de rotation ; cliquez une deuxime fois pour dfinir la longueur du rectangle. La ligne, ligne chane ou rectangle obtenu reprsente la ligne de limite du groupe d'Elvation intrieure.
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Maquette numrique
3. Cliquez encore une fois pour placer la ou les marques d'Elvations Intrieures.
Les Elvations intrieures utilisent une marque ddie, un objet GDL avec des paramtres ditables. Les marques d'Elvations Intrieures sont places au point mdian du segment de la ligne d'Elvation Intrieure ou au centre de la pice. Pour dfinir le Style et la position de la marque, utilisez les contrles du volet Marque du dialogue Options Elvation intrieure. Dans le cas de chacun des points de vue (ou tous les points de vue), vous pouvez choisir de ne pas afficher de marque en slectionnant sur ce volet l'option Sans marque. Voir Volet Marque Elvation intrieure. 4. Le nouveau groupe de points de vue est cr et list dans le Plan du projet du Navigateur.
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5. Le groupe d'Elvation intrieure a son propre dossier Clone dans le Plan de vue du Navigateur. Les points de vue l'intrieur du mme groupe d'Elvations Intrieures ont quelques rglages en commun (par exemple Afficher sur Etages et Options calque) qui ne peuvent tre appliqus qu' l'ensemble du groupe. Toutefois, vous pouvez accder aux rglages de chacun des segments individuellement. Voir Edition des points de vue d'Elvation intrieure. Une grande partie des autres aspects des points de vue d'Elvation intrieure - tat, affichage, rfrence de marque et mise jour - fonctionnent de la mme manire que pour les points de vue de type Coupe. Pour d'autres informations, voir les sujets suivants : Associer tat de coupe Affichage du modle dans la fentre Coupe Dfinir rfrence de marque pour marque source Mise jour des coupes
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Maquette numrique
Chaque nouveau point de vue d'Elvation intrieure est automatiquement associ un groupe d'Elvations intrieures, mme si le groupe n'inclut qu'un seul point de vue. Le groupe d'Elvation Intrieure est associ par dfaut l'identifiant EI-01. Les groupes d'Elvations Intrieures suivants sont numrots en consquence. (EI-02, EI-03...)
Dans les rglages de chaque point de vue individuel d'Elvation Intrieure, les champs ID de rfrence et Nom affichent par dfaut Par groupe d'Elvations Intrieures.
Cela veut dire que chaque point de vue aura le mme nom et identifiant que le groupe d'Elvations Intrieures dont il est issu. Les rglages d'Elvations Intrieures par dfaut d'ArchiCAD dfinissent galement l'identifiant et le nom de chaque point de vue d'Elvation Intrieure de manire y inclure des textes automatiques.
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Utiliser un texte automatique pour crer des identifiants et noms significatifs pour les groupes d'Elvations intrieures
Vous pouvez dfinir une convention logique pour l'association de noms aux groupes d'Elvations Intrieures et ceci par l'inclusion d'un texte automatique dans l'identifiant et dans le nom du groupe d'Elvations Intrieures dont il est issu. De cette manire, toutes les Elvations intrieures individuelles appartenant ce groupe s'afficheront avec une valeur de texte automatique variant pour chacune des lvations. Par dfaut, l'identifiant de groupe d'Elvations Intrieures d'ArchiCAD ajoute le texte automatique <Numro> l'identifiant de chaque point de vue du groupe d'ID. Sur l'image qui suit, tous les identifiants de point de vue incluent l'identifiant du groupe (EI-01), ainsi que le numro automatiquement associ (01, 02, 03...). De plus, le nom de groupe d'Elvations Intrieures par dfaut ajoute le texte automatique <Orientation> au nom de chaque point de vue. Par consquent, le nom de chaque point de vue comporte son orientation spcifique automatiquement associ avec des textes automatiques (Nord, Sud, Est, Ouest...).
Utilisez le volet Gnral du dialogue Options Elvation intrieure pour dfinir d'autres Textes automatiques inclure dans le nom ou l'identifiant des points de vue d'Elvations Intrieures. Vous pouvez par exemple dfinir l'identifiant du groupe d'Elvation intrieure comme le numro de la zone correspondante : 1. Cliquez sur le bouton Texte automatique ct du champ Identifiant du volet Paramtres gnraux et choisissez Numro de zone dans la liste.
2. Vous observerez dans le Navigateur que l'identifiant du groupe est dsormais le mme que le numro de la zone (007, dans le cas prsent) entoure par les lvations intrieures.
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Cet identifiant est repris par tous les points de vue du groupe d'Elvations Intrieures. (Bien entendu, vous ne pouvez associer le texte automatique Numro de zone qu'au cas o l'Elvation intrieure inclut une zone.)
Saisissez l'identifiant et/ou le nom dsirs. Vous pouvez galement modifier dans le Navigateur le nom et l'identifiant de chaque groupe ou point de vue individuel d'Elvation intrieure.
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Les commandes de palette contextuelle et de menu contextuel ouvertes partir de ce segment affecteront uniquement ce point de vue. Pour diter le point de vue slectionn : Ouvrez le dialogue Options Elvation intrieure. (Utilisez le menu contextuel ou la Zone Informations). Les changements effectus ici s'appliquent uniquement au point de vue slectionn. Vous observerez que certaines options du dialogue Options Elvation intrieure apparaissent en gris si vous ditez un point de vue individuel au lieu du groupe entier. Utilisez les commandes de la palette contextuelle pour manipuler le segment ou la marque d'Elvation intrieure slectionne.
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Mme aprs l'avoir supprim, vous pouvez rtablir ce point de vue : slectionnez le groupe d'Elvation Intrieure auquel il appartient (slectionner une partie quelconque de la ligne de limite d'Elvation Intrieure) et choisissez dans le menu contextuel la commande Rtablir toutes les Elvations intrieures du groupe.
Remarque : Cette commande rgnre le point de vue d'Elvation Intrieure, mais les modifications 2D que vous y avez apportes avant de le supprimer seront perdues.
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Utilisez les commandes d'dition de ligne de la palette contextuelle comme vous le feriez pour une autre ligne chane d'ArchiCAD.
Insrer un nud cre un nouveau point de vue d'Elvation Intrieure dans le groupe d'Elvations Intrieures.
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Chaque vue d'Elvation Intrieure (c'est--dire chaque segment de la polyligne de limite de l'Elvation intrieure) peut avoir une valeur d'tendue verticale personnalise diffrente : choisissez l'option Limite pour l'tendue verticale et saisissez les valeurs dsires. Utilisez le menu droulant pour dterminer si l'tendue verticale devra tre mesure partir du Zro Projet ou de l'Etage d'implantation de l'Elvation intrieure (l'tage sur lequel elle a t place).
Etendue horizontale
Par dfaut, la ligne de limite de l'Elvation Intrieure reprsente l'tendue horizontale du point de vue de l'Elvation Intrieure obtenue. L'option Etendue horizontale des Options Elvation intrieure (voir volet Gnral) est dfinie par dfaut comme Par lignes de limite.
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Pour ajuster l'tendue horizontale, slectionnez la ligne de limite et tirez-rduisez la ligne avec les commandes de la palette contextuelle. (Les modifications par tirement affecteront aussi les segments de ligne adjacents, comme c'est le cas pour l'dition de n'importe quelle polyligne.)
Pour inclure dans le point de vue d'Elvation intrieure des lments lis connects, choisissez l'option d'Etendue horizontale Ajouter surfaces dlimites dans le dialogue Options Elvation intrieure.
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Selon ce mode, si la pice contient une alcve de forme non rgulire, le point de vue Elvation Intrieure inclura les structures qui se trouvent en-dehors de la ligne limite mais l'intrieur de la pice, comme sur l'illustration suivante :
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Si ArchiCAD a dtect une zone, la hauteur de celle-ci sera utilise comme tendue verticale du point de vue d'Elvation intrieure slectionn. Remarque : La hauteur de la zone est la diffrence entre le Niveau et la Hauteur dfinis dans le dialogue Options Zone) :
Les Zones dites par des oprations sur lments solides sont galement calcules avec prcision, condition d'avoir coch la case Tenir compte des oprations solides. Par exemple, une zone simple dcoupe par un toit inclin peut avoir des hauteurs de zone diffrentes. Ces valeurs sont les reflets correctes de chaque point de vue du groupe d'Elvation intrieure.
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Document 3D
A propos du Document 3D Crer un document 3D Le Document 3D et sa source de Fentre 3D Redfinir le document 3D Affichage modle du document 3D
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A propos du Document 3D
Le Document 3D vous permet de crer un document partir de la vue du modle 3D auquel vous pouvez ajouter des cotations, des tiquettes et d'autres lments de dessin 2D. Vous pouvez par exemple convertir la vue 3D d'un btiment en un document affichant des informations structurelles dtailles en 3D, telles que l'intersection spatiale des murs composites. C'est rendu possible parce que le Document 3D peut afficher les surfaces coupes du modle 3D, en utilisant les attributs de hachure et de ligne coupe dfinis au niveau de l'lment lui mme. Pour ajouter des cotations, vous pouvez utiliser les outils de cotation d'ArchiCAD et les fonctions uniquement disponibles pour les Documents 3D.
Le Document 3D est une vue qui apparat dans le Plan du projet du Navigateur. Dans une certaine mesure, le Document 3D est un peu l'analogue de la Coupe : il est intgr au modle ArchiCAD et ses lments modles sont reconstruit automatiquement ou manuellement, en fonction de son tat. Vous pouvez slectionner des lments dans le Document 3D, ouvrir leurs dialogues et apporter des changements au modle, mais vous ne pouvez ni les diter graphiquement, ni crer de nouveaux lments. La source du Document 3D est la Fentre 3D. Les paramtres et options spcifiques affectant l'affichage de la Fentre 3D (comme la projection, les filtres et la slection d'lment) affecteront la reprsentation du Document 3D aussi : vous pouvez redfinir le Document 3D aprs avoir ajust ces rglages de la Fentre 3D. Toutefois, comme toutes les autres vues modle, le Document 3D possde son propre dialogue Options Document 3D dans lesquelles vous pouvez dfinir des paramtres spcifiques au Document 3D : ces paramtres incluent l'affichage de hachure et de stylo des surfaces et contours
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d'lments (y compris les lments composites coups) la transparence, les hachures 3D, l'ombrage et les effets d'ombre et de soleil. Remarque : L'affichage des lments composites dans la fentre Document 3D dpend galement des Options Affichage partiel des structures. Vous pouvez afficher les matires des surfaces coupes pour afficher les structures composite sous leur forme 3D :
Options Document 3D Affichage modle du document 3D Cotations linaires dans la fentre Document 3D Le Document 3D et sa source de Fentre 3D
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Crer un document 3D
1. Dans la Fentre 3D, configurez une vue 3D du modle : la vue que vous souhaitez voir dans le document 3D : Choisissez une vue 3D perspective ou une projection ; utilisez les plans de coupe 3D ; choisissez des filtres ou slectionnez des lments ; si ncessaire, utilisez la Zone de slection ou excutez des oprations d'lments solides. 2. Crez un nouveau document 3D selon les modes suivants : Si la Fentre 3D est ouverte : Choisissez la commande Nouveau document 3D... du menu contextuel par un clic droit sur le dossier Document 3D du Navigateur
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Choisissez la commande Capturer fentre pour document 3D du menu contextuel de la Fentre 3D (si rien n'est slectionn).
Choisissez une commande de menu (Documentation > Document 3D > Crer nouveau document 3D ou Documentation > Outils de documentation > Document 3D). 3. Le dialogue Nouveau document 3D apparat.
Saisissez un identifiant ainsi qu'un nom pour le nouveau document 3D ; cliquez sur Crer. 4. Le Document 3D est cr et ouvert dans sa propre fentre. 5. Le Document 3D est list dans le dossier Document 3D du Plan du projet du Navigateur.
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Redfinir le document 3D
Il existe trois manires de redfinir un document 3D aprs l'avoir cr. Chacune des mthodes est dcrite dans ce qui suit :
Redfinir document 3D : Ouvrir et diter source 3D Commande Redfinir document 3D partir de la Fentre 3D actuelle Redfinir en utilisant les Options Document 3D Redfinir document 3D : Ouvrir et diter source 3D
Si la fentre Document 3D est au premier plan : choisissez la commande Ouvrir source 3D du menu contextuel pour ouvrir la fentre 3D source.
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Ou : faites un clic droit sur le point de vue ou vue Document 3D dans le Navigateur, puis cliquez sur la commande Ouvrir vue originale :
Faites les changements dans la Fentre 3D : Editez des lments Ajustez la projection Modifiez la visibilit des lments en utilisant la slection ou une zone de slection Modifiez les rglages de Filtre d'lment
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Ensuite, choisissez la commande Redfinir : Slectionnez le Document 3D dans le Plan du Projet du Navigateur et faites un clic droit pour choisir la commande Redfinir document 3D en fonction de la fentre 3D actuelle.
Si la Fentre 3D est au premier plan et que rien n'est slectionn, vous pouvez galement choisir la commande Redfinir Document 3D.
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Choisissez le document 3D que vous voulez redfinir partir de la Fentre 3D actuelle. Une alerte vous avertit que la redfinition du document 3D ne peut tre annule.
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La Fentre 3D tant au premier plan et rien n'y tant slectionn, choisissez la commande de menu contextuel Redfinir Document 3D.
Une autre manire d'obtenir le mme rsultat : Dans le Plan du Projet du Navigateur, faites un clic droit sur le document 3D que vous voulez redfinir et choisissez la commande Redfinir document 3D partir de Fentre 3D actuelle.
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Les contrles du volet Gnral vous permettent d'accder des dialogues dans lesquels vous pouvez modifier le document 3D et sa source sans avoir ouvrir la fentre 3D elle-mme :
Faites l'un ou plusieurs des changements suivants : Cliquez sur Redfinir projection 3D pour ouvrir le dialogue Points de vue Perspectives ou Parallles qui reflte la Fentre 3D source du document 3D. Faites les ajustements ncessaires et cliquez sur OK pour fermer le dialogue des projections. C'est ici que vous pouvez redfinir les rglages d'Hliodon pour votre Document 3D : cliquez sur Redfinir Projection 3D puis sur Hliodon pour ajuster la position du soleil. Cliquez sur Redfinir filtres d'lments pour ouvrir le dialogue Filtrer lments en 3D. Faites les ajustements ncessaires et cliquez sur OK pour fermer le dialogue. Cochez la case pour redfinir la projection, les plans de Coupe et les lments visibles du document 3D partir du 3D actuel. Les changements apports au document 3D prendront effet aprs avoir cliqu sur OK pour quitter le dialogue Options Document 3D. Pour en savoir davantage sur ces contrles, voir Volet Gnral Document 3D.
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Dtails
A propos des Dtails Crer un point de vue de dessin de Dtail avec source modle Contenu du point de vue de type Dtail Placer une marque de dtail lie Placer une marque non lie Crer un point de vue indpendant de type Dtail Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail Mettre jour la marque de la bordure du Dtail/Feuille de travail Mise jour de la Fentre de dtail
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3. Choisissez dans la Zone Informations une option gomtrique fonde sur la surface. Polygonal, rectangulaire ou rectangulaire orient. (La premire option gomtrique, Sans bordure, cre une marque lie un point de vue indpendant sans source de modle.)
4. Dessinez la bordure du dtail et cliquez pour terminer. 5. Aprs avoir dessin la bordure du dtail, cliquez sur le plan avec le curseur en forme de marteau pour placer la marque de dtail. Le X reprsente l'origine du dtail.
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Remarque : Les marques de dtail de type source se distinguent l'cran par leur hachure unie semi-transparente et optionnelle. (Choisissez la commande Vue > Options vue cran > Surbrillance dans Marque source pour activer ou dsactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour dfinir la couleur de cette surbrillance, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Autres options.) 6. Un nouveau point de vue de type Dessin de dtail est cr et list dans le Plan du projet du Navigateur. Pour dfinir les informations de rfrence afficher dans une marque de type source : Voir Dfinir rfrence de marque pour marque source. Les autres informations concernant le nouveau point de vue de type Dtail - marques et informations de rfrence, affichage dans le modle et lignes de niveau d'tage - sont dfinies dans le dialogue Options de l'outil Dtail.
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Pour savoir ce qui arrive aux lments d'annotation coups par la bordure du dtail, voir Annotations, Cotations et Marques coupes par la bordure. Seuls les outils 2D sont votre disposition en travaillant dans la fentre de Dtail. Des informations 2D de tous types peuvent tre ajouts au dessin de Dtail : Lignes, Hachures, Points chauds, Textes, Figures, Cotations et Symboles 2D des Objets. Le Dessin de Dtail inclura la ligne reprsentant la bordure du dtail que vous avez dessine sur le plan. Voir Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail. Les Dtails de Coupe (points de vue Dtail crs partir d'une Coupe) conservent l'altitude des constructions originales, ce qui veut dire que placer des Cotes d'altitude sur les points de vue de Dtail affichera les valeurs d'altitude d'origine, moins que ne dplaciez verticalement les lments de dessin. (Ceci vaut galement pour les Cotes d'altitude de Dtails gnrs partir de Faades et d'Elvations intrieures.)
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3. Dfinissez la rfrence de marque dans le dialogue qui apparat. Voir Dfinir rfrence de marque pour marque lie. 4. Choisissez l'une des options gomtriques de Dtail pour placer la marque.
Si vous utilisez l'option gomtrique Sans bordure : cliquez une fois pour placer la marque. Si vous utilisez l'une des mthodes fondes sur une rgion: dessinez la bordure du dtail, puis cliquez sur le plan avec le curseur en forme de marteau pour placer la marque. Une telle marque n'a pas de source modle et ne gnre pas de nouveau point de vue. Pour dfinir les informations de rfrence afficher dans une marque de dtail lie : Voir Dfinir rfrence de marque pour marque lie.
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4. Un nouveau point de vue vierge de type Dtail (un dtail indpendant marqu) est cr et list dans le Navigateur. Ce point de vue n'a pas de source modle. Pour ouvrir un point de vue de Dtail indpendant, faites double clic sur son nom dans le Navigateur ou choisissez la commande Ouvrir Dessin de Dtail dans le menu contextuel de la marque. Avec les outils de dessin 2D disponibles, crez un dessin, placez des objets, des textes et des tiquettes ou collez un dessin existant dans la fentre de dtail.
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ou en cliquant sur le dossier Nouveau point de vue au bas du Plan du projet du Navigateur, si l'article slectionn est un Dtail ou le dossier Dtails. Les dtails indpendants non marqus sont lists dans le Navigateur, bien qu'ils n'aient pas de marque associe. Vous pouvez associer ultrieurement un point de vue de Dtail indpendant une marque, si ncessaire : placez une marque lie et pointez la marque vers le point de vue Dtail.
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Cette commande affecte la forme seulement des bordures de marque et pas le contenu associ.
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Feuilles de travail
A propos des Feuilles de travail Feuille de travail et Dtail Crer un point de vue de Feuille de travail avec source modle Contenu du point de vue de type Feuille de travail Edition dans la fentre Feuille de travail Crer un point de vue indpendant de type Feuille de travail Placer une marque de feuille de travail lie Placer une marque non lie
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Mthode de saisie Capturer cran : Utilisez la mthode un seul clic : la premire mthode de saisie dans la Zone informations de l'outil Feuille de travail. Choisissez cette icne, puis cliquez n'importe o dans la fentre de projet active. Vous crerez une Feuille de travail fonde sur le contenu entier de la fentre. Mthode de saisie fonde sur une surface : Utilisez l'une des options de gomtrie (polygone, rectangle, rectangle orient) pour dfinir la surface de la Feuille de travail. 4. Dessinez la bordure de la Feuille de travail et cliquez pour terminer. 5. Aprs avoir dessin la bordure de la feuille de travail, cliquez sur le plan avec le curseur en forme de marteau pour placer la marque de feuille de travail. Remarque : Les marques de feuille de travail de type source se distinguent l'cran par leur hachure unie semi-transparente et optionnelle. (Choisissez la commande Vue > Options vue cran > Surbrillance dans Marque source pour activer ou dsactiver la hachure distincte de toutes les marques source. Pour dfinir la couleur de cette surbrillance, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Autres options.) 6. Un nouveau point de vue de type feuille de travail est cr et list dans le Plan du projet du Navigateur. Pour dfinir les informations de rfrence afficher dans une marque de Feuille de travail de type source : Voir Dfinir rfrence de marque pour marque source. Les autres informations concernant le nouveau point de vue de type Feuille de travail, marques et informations de rfrence, sont dfinies dans le dialogue Options Options de l'outil Feuille de travail.
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Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail Mettre jour la marque de la bordure du Dtail/Feuille de travail Annotations, Cotations et Marques coupes par la bordure
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Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail Mettre jour la marque de la bordure du Dtail/Feuille de travail
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Affichage de la bordure du Dtail/Feuille de travail Mettre jour la marque de la bordure du Dtail/Feuille de travail
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Choisissez la commande Dfinir comme marque source dans le menu contextuel ; ou Ouvrez le dialogue de paramtrage de la marque et choisissez l'option Marque source La marque lie devient une marque source, tandis que la marque source originale devient une marque lie. Cette fonction est disponible pour : les marques lies une point de vue, vue ou dessin situ dans le projet actuel. La marque lie doit avoir t place avec le mme outil que l'article auquel elle a t lie (par exemple une marque de coupe lie un point de vue de Coupe). Remarque : Les attributs de coupe et de modle du point de vue sont dfinis par sa marque source. Si la marque lie devient la source d'une coupe, les attributs de coupe et de modle de cette marque seront dornavant appliqus au point de vue. Remarque : Si vous changez une marque de dtail lie en une marque de dtail source, le polygone de dfinition du point de vue changera aussi de manire reflter le polygone de la nouvelle marque de dtail source. Les marques lies un point de vue indpendant du mme type. Le point de vue indpendant est effac et remplac par un point de vue source. (Si la marque lie originale n'avait pas de bordure, la source reprendra une valeur de bordure par dfaut.) Les marques lies un dessin externe ne peuvent tre changs en une marque source.
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Utilisez la commande Ouvrir pour aller l'article de rfrence. Si la marque est lie un dessin, utilisez le menu contextuel (Aller dessin) pour ouvrir la mise en page qui contient le dessin rfrenc.
Les commandes Ouvrir/Ouvrir dans nouvelle fentre du mme menu contextuel ouvrent le point de vue ou vue source du dessin li. La marque de dtail lie sur l'image ci-dessous fait rfrence au premier dessin plac d'une vue d'Elvation intrieure slectionne. Son menu contextuel vous permet de Aller au dessin Ouvrir la vue d'Elvation intrieure dans la fentre actuelle ou une nouvelle fentre
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Pour les dessins placs sur des mises en page, la commande Chercher marques lies est galement disponible si vous slectionnez le dessin mme et que vous ouvrez ensuite le menu contextuel.
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Le dialogue Chercher marques lies liste toutes les marques lies : Par sous-type de marque (affich comme une icne) Plac : Identifiant et nom du point de vue sur lequel la marque est place. (S'il s'agit d'une marque source, le nom du point de vue est soulign.) Cliquer sur un en-tte de colonne trie la liste selon ce critre. Cliquez sur Options Marque pour ouvrir le dialogue Options outil de la marque slectionne. Cliquez sur le bouton Aller slection pour optimiser la vue sur la marque slectionne. (Si plus d'une marque est slectionne, ce bouton est inactif.)
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La palette rpertorie toutes les marques du projet que vous avez li automatiquement ou manuellement un point de vue, dessin ou vue, mais dont la rfrence (point de vue, dessin ou vue) a t supprime du entre-temps du projet (Dans ce cas, la marque affichera un Texte automatique au lieu des donnes manquantes.) S'il n'existe aucune marque avec rfrence manquante, la palette affiche le message: Pas de rfrence de marque non dfinie dans ce projet. Les marques sont listes et peuvent tre tries selon les critres suivants : Sous-type de marque : Coupe/Faade/Dtail/Feuille de travail/Elvation intrieure (icnes) Plac : Identifiant et chemin de Plan du projet du point de vue sur lequel la marque est place. Article slectionn : Nom et identifiant de l'article de rfrence de la marque (c'est--dire le point de vue, la vue ou le dessin choisi en dfinissant la rfrence de marque). Si cet article de rfrence a t supprim du projet, cette colonne affichera n/d. Approuver : Case cocher ditable pour chaque marque. Vous pouvez trier les articles par n'importe quelle proprit en cliquant sur l'en-tte de sa colonne. Vous pouvez excuter ensuite un tri secondaire : cliquer sur un deuxime en-tte de colonne triera les articles l'intrieur de la hirarchie obtenue l'issue du premier tri. Une icne au bas de la palette vous permet de zoomer sur la marque slectionne. (Le bouton Zoom est inactif si plus d'une marque est slectionne.) Pour chacune des marques problmatiques listes (ou pour les marques slectionnes ensemble), vous pouvez utiliser le bouton Options Marque pour relier ou modifier les marques. Vous pouvez dcider que la marque vous convient telle qu'elle est (mme si elle affiche toujours le Texte automatique non dfini). Dans ce cas, la case cocher Approuver peut servir de critre 730
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de tri ; cochez la case pour ces marques. (Par exemple, si vous savez que le Texte automatique non dfini est en fait une rfrence un projet externe qui n'a pas t charg.) Si vous ne voulez pas que les marques approuves soient de nouveau listes comme problmatiques la prochaine fois que vous cliquerez sur le bouton Vrifier marques, choisissez l'option Masquer marques approuves dans le menu droulant en haut droite dans le dialogue.
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Si vous supprimez une vue, toutes les marques lies cette vue resteront en place. Toutefois, elles n'afficheront pas d'informations lies, mais un Texte automatiquement non dfini seulement. Ces marques seront listes comme problmatiques la prochaine fois que vous utilisez la fonction Vrifier marques. Les marques lies un dessin supprim qui tait un premier dessin cr partir du point de vue seront dornavant lies au dessin suivant cr partir de ce mme point de vue. Si vous supprimez un dessin, toutes les marques lies ce dessin resteront en place. Toutefois, elles n'afficheront pas d'informations lies, mais un Texte automatiquement non dfini seulement. Les marques lies un dessin supprim qui tait un premier dessin cr partir de la vue ou du point de vue seront dornavant lies au dessin suivant cr partir de ce mme point de vue.
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Nomenclature interactive
A propos des Nomenclatures Ouvrir et visionner une nomenclature Afficher donnes de nomenclature pour lments slectionns en plan Edition et mise jour des articles de nomenclature Dfinir une Nomenclature avec la Configuration de nomenclature Trier les champs de nomenclature Formater une Nomenclature En-ttes de nomenclature Ajouter des annotations la prvisualisation d'une nomenclature Restructurer nomenclature pour optimiser sur mise en page Diviser nomenclature en plusieurs mises en page
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Le contenu de la Nomenclature est dfini dans les Options configuration Nomenclature. Pour les ajuster, cliquez sur le bouton Options configuration en haut droite permet d'accder directement ce dialogue.
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Pour d'autres informations sur dfinition du contenu des nomenclatures, voir Dfinir une Nomenclature avec la Configuration de nomenclature. Les units des valeurs listes (par ex. longueur, volume) sont dfinies dans Prfrences d'Units et de rgles de calcul. Vous pouvez ouvrir les Nomenclatures soit partir du Navigateur, soit partir du sous-menu Documentation > Nomenclatures et listes > Nomenclatures. Cliquez sur le nom d'une Nomenclature dfinie pour ouvrir la fentre Nomenclature interactive et mettre jour son contenu. Les Nomenclatures sont des points de vue que vous pouvez enregistrer comme des vues, placer sur une mise en page sous forme de dessin ou enregistrer sous une varits de formats de fichier. Voir Enregistrer une fentre de Nomenclature (Nomenclature interactive). Une nomenclature formate peut tre place dans n'importe quelle fentre 2D (typiquement sur une feuille de travail) en utilisant les commandes Copier/Coller. Aprs avoir coll le contenu de la nomenclature, vous obtiendrez des lignes et du texte que vous pourrez librement diter mais qui ne seront plus associatifs avec le modle.
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. (Vous pouvez galement ouvrir les Nomenclatures avec la commande Aller sur la barre d'outil Mini-Navigateur ou partir du menu Fentres.) La fentre de Nomenclature s'ouvre et affiche la nomenclature avec des options de format dans la colonne de gauche. Pour afficher la nomenclature seulement sans le volet de formatage, cliquez sur la flche noire sur la ligne de division.
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Pour informations sur le formatage des nomenclatures, voir Options de format (Nomenclature interactive). La fentre Nomenclature interactive, comme toutes les fentres de Liste, contient un raccourci additionnel sur sa barre de droulement infrieure, permettant d'optimiser la vue sur la largeur de la liste gnre.
Pour ajuster individuellement la hauteur d'une ligne ou d'une colonne, agissez sur les tabulations en haut et gauche de la nomenclature. Faire un double clic sur une tabulation optimise la cellule sur son contenu.
Si votre nomenclature inclut un champ Vue de face 3D, n'oubliez pas que l'affichage de cet aperu est affect par les options vue modle. Remarque : Pour afficher un aperu avec seulement des lignes (sans matires ombres), cochez la case Remplacer hachure approprie du volet Remplacer affichage hachures du dialogue Options vue modle (Document > Dfinir vue modle > Options vue modle).
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Ceci est une manire rapide de filtrer les lments pour les diter en groupe en profitant des fonctions offertes par la Nomenclature interactive. Vous ne pouvez pas mmoriser une vue partir des donnes affiches.
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Les changements apports ces champs de la Nomenclature sont automatiquement et immdiatement rpercuts sur le Plan et sur les autres vues, quand elles sont actives. L'inverse est galement vrai : les changements faits sur ces lments dans la fentre Plan ou dans une autre vue ditable seront mis jour dans la nomenclature lorsque vous y revenez. Si vous avez slectionn un article dans la fentre de Nomenclature, cliquez sur l'icne Slectionner sur plan pour aller la fentre Plan et visionner l'article slectionn.
A sa droite, l'icne Slectionner en 3D permet de passer la fentre 3D o la vue est optimise sur l'article slectionn.
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. En haut, sur le volet Configurations, choisissez la configuration que vous voulez diter ou utilisez les boutons de droite pour crer, renommer, effacer, importer et exporter des configurations. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive).
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Si vous choisissez Crer nouvelle, vous devez dterminer si la nouvelle Nomenclature sera une Nomenclature d'lments ou de composants.
Dans la colonne Valeur, slectionnez l'lment dsir. Par exemple, pour crer une Liste de portes, nous avons choisi comme seul critre Type Elment : Porte.
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Vous pouvez choisir maintenant un deuxime critre d'Elment Type, par exemple Fentre. Le champ et/ou de la premire ligne (Type Elment est Porte) est maintenant ditable : dans le cas prsent, choisissez ou.
Les deux lments (Porte, Fentre) sont considrs comme une dclaration ou, ce qui fait que la nomenclature obtenue inclura tout lment qui est soit une Fentre soit une Porte. Pour rduire la longueur de la nomenclature, vous pouvez ajouter des critres supplmentaires. Par exemple, si vous voulez crer une nomenclature des portes et des fentres qui se trouvent sur le 2e tage et au-dessus, ajoutez un nouveau critre en cliquant sur le bouton Ajouter au bas du dialogue. Ensuite, choisissez Etage dans la liste des critres et saisissez la valeur d'tage souhaite la fin de la ligne (>=2).
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Dans cet exemple, la nomenclature listera tous les lments qui correspondent aux critres Type Elment et Etage : pour qu'un lment apparaisse sur la liste, il doit tre soit de type Porte, soit de type Fentre et se trouver l'intrieur de l'tendue d'tages dfinie. Ajoutez autant de critres que ncessaire pour dfinir la Nomenclature interactive. Par exemple, vous pouvez rduire les lments lists en fonction de leur Classification structurelle (par ex. Porteur ou Non porteur).
Si vous avez choisi un lment de type objet comme Type d'lment et que vous voulez utiliser un de ses paramtres particuliers comme critre supplmentaire, cliquez sur le bouton Paramtres additionnels au bas du dialogue. Dans le dialogue qui s'ouvre, naviguez dans les bibliothques charges pour retrouver l'lment de bibliothque qui contient le paramtre ncessaire. Choisissez le paramtre et cliquez sur Ajouter. Ce paramtre sera alors ajout la liste des critres.
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Chaque parenthse ouverte doit avoir une parenthse ferme pour que la configuration soit logique. S'il y a une erreur dans la logique des parenthse, l'alerte Critres non valables ! apparat au bas du volet.
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Voir aussi Volet Champs de configuration. Vous pouvez galement dfinir l'ordre dans lequel les articles sont lists l'intrieur de chacun des champs en utilisant les trois boutons droite : Cliquez sur le premier bouton pour trier les murs dans ce champ dans l'ordre croissant/ dcroissant. (Vous pouvez galement laisser ce champ vide pour Sans". Sans signifie qu'il ne sera pas tenu compte de ce champ pour trier.) Dans l'exemple qui suit, les murs sont lists par type de mur (le nom de la colonne de nomenclature qui liste les murs par type de hachure coupe, le premier champ de la nomenclature) ; si plusieurs murs sont du mme type (par exemple Blocs), ils seront lists dans l'ordre de leur volume.
Cliquez sur le second bouton pour ajouter une cellule la nomenclature qui affiche la somme des articles du champ slectionn. Dans le cas prsent, la nomenclature ajoutera la somme la colonne Volume.
Le second bouton contient une icne pour une autre option : celle de lister une quantit pour ce champ.
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Le rsultat : Le Type de mur affiche la quantit au bas de la colonne (8 murs au total), tandis que la colonne Volume affiche la somme totale des volumes au bas (65,19 m3).
Remarque : Vous pouvez appliquer des options de formatage uniques cette ligne de sommes/quantits, appele Total gnral. Si vous choisissez Total gnral dans le menu droulant Appliquer , les options de formatage seront appliques cette ligne ou colonne de la nomenclature seulement.
Le troisime bouton permet d'ajouter une balise l'un des champs de la liste. (Vous ne pouvez pas placer de balise plus d'un champ la fois.) Le champ avec balise affichera une somme ou une quantit spare pour chacun des groupes d'lments identiques dans ce champ. Par exemple, si le champ Type de mur possde dj une ligne Quantit affichant le nombre total de murs ; pour afficher une Quantit pour chaque type de mur dans ce champ, nous avons ajout une balise au champ Type de hachure coupe.
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Le rsultat : Les Types de mur affichent une quantit spare pour chaque type de mur individuel. De plus, la colonne Volume liste galement les sous-totaux de volume correspondants.
Remarque : Vous pouvez appliquer des options de formatage uniques cette ligne de soustotaux de sommes/quantits, appele Total.
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Pour en savoir davantage sur chacune de ces options, voir Options de format (Nomenclature interactive).
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En-ttes de nomenclature
Chaque champ de la nomenclature possde une en-tte. Ces en-ttes sont affichs en haut de la nomenclature (pour les nomenclatures classes par colonnes) ou sur le ct (pour les nomenclatures classes par lignes). La nomenclature a galement un en tte principal commune. Pour afficher ou masquer les en-ttes ainsi que l'en-tte principal, utilisez les commandes sous Options En-tte, en haut de la fentre de Nomenclature.
Pour modifier le texte d'un en-tte, il suffit de cliquer dans le champ et de commencer saisir le nouveau texte. Pour le formater, assurez-vous que vous avez bien slectionn En-tte dans le menu droulant Appliquer , puis choisissez les options de formatage de texte.
Pour slectionner plusieurs champs la fois, utilisez le raccourci majuscule-clic. Vous pouvez ajouter un champ d'en-tte supplmentaire au-dessus des en-ttes existants : 1. Pour plusieurs en-ttes (utilisez le raccourci majuscule-clic). 2. Choisissez Insrer cellule d'en-tte au-dessus parmi les Options en-tte.
3. Une nouvelle cellule est insre alors au-dessus des cellules slectionnes et elle affiche le texte fusionn. Saisissez ici un texte personnalis et appliquez un format comme pour les autres articles.
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2. L'image de prvisualisation s'ouvre dans une fentre 2D spare appele Prvisualisation lment.
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3. Utilisez les outils 2D disponibles pour annoter l'image de prvisualisation : cotations, tiquettes, texte. Vous pouvez galement ajouter des annotations partir des bibliothques disponibles en utilisant l'outil Objet.
4. Cliiquez sur OK dans le menu de la fentre de dessin pour fermer cette fentre et appliquer les annotations la prvisualisation slectionne ou cliquez sur Annuler pour fermer la fentre sans appliquer de changement.
Les Cotations de la prvisualisation de la Nomenclature interactive peuvent tre associatives : Si vous modifiez la taille d'un objet dans le projet, ses cotations affiches dans la Nomenclature interactive seront modifies en consquence.
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Cochez cette case pour ajouter des cotations automatiques de porte/fentre l'image de prvisualisation slectionne. Cliquez sur Options Cotation dans la case cocher pour dfinir des options de cotation pour l'image de prvisualisation, ceci dans le dialogue Cotations automatiques qui apparat.
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Cliquez sur la commande puis redimensionnez manuellement le cadre du dessin. L'image suivante affiche une nomenclature de fentres qui ne tient pas sur une seule feuille de taille A4.
Vous pouvez utiliser la commande Restructurer tableau pour dfinir un nouveau rectangle englobant pour la table de Nomenclature. Dans ce cas, ArchiCAD recalcule les dimensions et place la Nomenclature de manire l'ajuster au mieux la nouvelle gomtrie. Le rsultat : la Nomenclature est divises en deux parties places l'une sous l'autre. Remarque : Si le dessin slectionn est configur de manire tre divis en plusieurs mises en page, la commande Restructurer tableau vous permettra de dfinir un rectangle englobant, qui au lieu de placer toutes les parties de la nomenclature sur une seule des mise en page, placera chaque partie de la nomenclature sur une mise en page supplmentaire.
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3. Maintenant, ArchiCAD va crer autant de mises en page que ncessaire pour afficher le contenu entier de la Nomenclature.
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Dans cet exemple, une Liste de fentres a t place sur la mise en page. La fonction Diviser dessin a plac la Liste de fentres entires sur deux mises en page. Dans la fentre de mise en page, la mise en page est dessine de manire indiquer qu'elle comprend plusieurs pages :
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Maquette numrique
Dans le Carnet de mise en page du Navigateur, une seule mise en page apparat, mais elle a une icne diffrente (multi-pages) et le nombre des mises en page utilis pour ce dessin est affich aprs le nom du dessin.
Si une fentre de mise en page affiche un dessin de plusieurs mises en page, la barre de titre de la fentre affiche la plage des mises en page contenant le dessin.
Dans le Carnet de mise en page, vous pouvez naviguer parmi les mises en page en utilisant les flches au bas de la fentre de mise en page.
Toutefois, si vous ouvrez une fentre de mise en page qui contient un dessin de plusieurs mises en page, le bouton de navigation au bas de l'cran affiche une petite flche noire. Cliquez sur cette flche pour accder aux options de navigation additionnelles parmi seulement celles des mises en page qui affichent le dessin actuel.
Dans ce cas, Premire page et Dernire page signifient les mises en page du dessin de plusieurs pages. 758
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Index de projet
A propos des Index de projet Index des articles publis
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Maquette numrique
Avec les listes de vue, vous pouvez filtrer et lister les vues par emplacement dans le Plan de projet, par chelle, par combinaison d'options de vue modle, par combinaison de calques, par norme de cotation et par tat de publication.
Avec les listes de feuilles de mise en page, vous pouvez filtrer et lister les mises en page par mise en page type, sous-ensemble et tat de publication.
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Maquette numrique
Avec les listes de dessins, vous pouvez filtrer et lister les dessins par emplacement (mise en page et sous-ensemble), tat de mise jour et informations de zoom.
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Maquette numrique
Pour ouvrir un index, allez la palette Navigateur et faites un double clic sur son nom. Le format de l'index (y compris les polices, les couleurs, les styles des cellules et des en-ttes) peut tre entirement personnalis avec les contrles gauche de la liste affiche. Le contenu de l'index se fonde sur les choix que vous avez fait dans Configuration d'index de projet Si vous devez les ajuster, vous pouvez accder directement ce dialogue en cliquant sur le bouton Options index en haut droite.
Les Index de projet sont interactifs, ce qui veut dire que vous pouvez diter certains de leurs champs : vous pouvez, par exemple, modifier l'chelle ou la combinaison de calques d'une vue ou encore le nom ou l'identifiant d'une mise en page ou d'un dessin plac. Les modifications prennent effet immdiatement. Vous pouvez dplacer des Options index d'un projet vers un autre en les exportant et important (utilisez les commandes Importer/Exporter du dialogue Options index).
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Maquette numrique
Les cases cocher seront actives pour les articles que vous avez publis, mais dans la copie publie de l'index (et pas pendant votre travail dans ArchiCAD). Si par exemple vous publiez les Plans de fondation et de toiture et cette Feuille d'index sur une mise en page, la mise en page de l'index publie se prsentera comme suit :
Si vous voulez que l'index publi ne liste que les articles publis, ajoutez Publi comme critre aux Options index.
Remarque : Tant que la valeur du critre Publi est Oui, l'index sera vide dans la fentre ArchiCAD. Choisissez donc la valeur "Non" pour ce critre pendant le formatage de la liste, puis la valeur "Oui" avant de publier l'index des feuilles. L'index de feuilles publi comprendra alors la liste des articles d'index publis. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options index.
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Elments de construction
Les Elments de construction sont les quivalents numriques des lments de construction rels. Ces lments sont les Murs, les Poteaux, les Poutres, les Toits, les Dalles, les Maillages, les Zones et les Murs-rideaux. Chacun de ces lments possde son outil ddi dans la Bote outils d'ArchiCAD. Dans la fentre 3D, les lments sont affichs comme des corps solides. Leur vue de coupe ou d'lvation peut tre projete dans les fentres Coupe et Faade.
Comment placer un lment de construction dans ArchiCAD Murs Poteaux Poutres Placer un mur/poteau/poutre profil complexe Toits Dalles Maillages Zones Mur-rideau : Un outil systme
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Maquette numrique
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Murs
A propos des murs Dessiner un Mur droit Dessiner un Mur courbe Dessiner des Murs chans Dessiner un rectangle de Murs Dessiner un mur trapzodal Crer un mur composite Dessiner un mur polygonal Crer un mur inclin ou doublement inclin Dessiner un Mur en rondins Dessiner un Mur pignon Placer un mur/poteau/poutre profil complexe Intersections entre murs Les Murs et les autres lments Modifier la gomtrie des Murs (extension) Options de l'outil Mur
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Maquette numrique
La ligne de rfrence vous aide connecter avec prcision les Murs leurs intersections. Elle dfinit aussi les points chauds et les artes utilises pour slectionner, dplacer et transformer le Mur. Certaines commandes de palette contextuelle ne sont disponibles que du ct de la ligne de rfrence du mur slectionn, comme vous pouvez le voir sur les deux images ci-dessous :
La ligne de rfrence joue galement un rle en dterminant la position des faces du mur pour y permettre l'association de matires qui seront visible dans le modle 3D (sur le Volet Modle de Mur). En fonction de la mthode de construction choisie, le corps du mur sera dessin de l'un ou des deux cts de la ligne de rfrence. La direction du mur est dfinie par l'ordre dans lequel vous avez dfini ses extrmits. Remarque : Avec les commandesModifier la gomtrie des Murs (extension), vous pouvez modifier l'paisseur, la position de la ligne de rfrence ainsi que la direction des lments de type Mur que vous avez slectionns.
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Maquette numrique
Quand vous tes satisfait des choix faits dans le dialogue Options de l'outil Mur, vous pouvez commencer dessiner des Murs en vue Plan ou dans la Fentre 3D.
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Maquette numrique
L'outil Mur actif, choisissez l'option de gomtrie Mur droit dans la Zone Informations et dessinez le segment de mur sur le plan. Sur le Plan et en 3D, vous pouvez dfinir la longueur des segments de Mur en cliquant sur leurs extrmits. Remarque : Cette mthode de dessin CAO est utilise par dfaut dans ArchiCAD pour dessiner des segments, mais vous pouvez changer de mthode dans le dialogue Options > Environnement de travail > Contraintes et mthodes souris. Ds que vous commencez dessiner le Mur, un contour fantme apparat et suit le curseur jusqu' ce que vous cliquiez au deuxime point.
Il est possible d'tirer un Mur avec des commandes de menu ou de palette contextuelle. Voir Etirer un Mur.
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Maquette numrique
La premire option dfinit le mur courbe par le centre et le rayon de l'arc ou du cercle. Votre premier clic dfinit le centre. Le contour fantme du mur circulaire suit votre curseur jusqu' ce que vous cliquiez une seconde fois pour dfinir le rayon. Aprs cela, seul un segment fantme courbe partiel s'affiche, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir la longueur de la circonfrence du mur arqu. Si vous voulez crer un mur circulaire, doublecliquez en dfinissant un rayon. Quand tous les trois points sont dfinis, le contour fantme est remplac par les contours et hachurages du Mur fini.
La seconde option dfinit le mur courbe par trois points sur la circonfrence de son arc. Les deux premiers clics dfinissent deux points que vous placerez probablement sur des points d'autres lments, des intersections de grille ou des points d'attraction spciaux. Aprs cela, un cercle fantme suit le curseur, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir le troisime point.
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Maquette numrique
Un quatrime clic est ncessaire pour dfinir la longueur du segment d'arc. Double-cliquez sur le troisime point pour dfinir un mur circulaire. Notez que le deuxime et le troisime point ne devront pas ncessairement faire partie du Mur courbe.
Quand la longueur de l'arc est dfinie, le contour fantme est remplac par les contours et hachurages du Mur fini.
La troisime option dfinit uniquement des formes circulaires selon trois artes ou points de tangente. Vous devez slectionner trois points pour commencer : cela peut tre une arte de tangente (indique par le curseur Hlice), un nud (indiqu par le curseur Marque) ou un point libre dans l'espace (indiqu par le curseur Croix.) Une extrmit ne peut tre utilise comme arte de tangente avec cette mthode, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser des extrmits au maximum. Si plus de deux tels points sont slectionns, le processus devient automatiquement le mme que pour la premire mthode. Seule la tangence linaire est permise : tous les points de tangence doivent se trouver sur des artes de Dalles, de Lignes ou de Murs, etc. Si vous cliquez sur une arte radiale avec le curseur Hlice, le cercle obtenu passera par le point dfini au lieu de toucher seulement la courbe. Le pas suivant dpend de la situation gomtrique. S'il n'y a qu'une solution, le Mur circulaire est automatiquement dessin.
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Maquette numrique
S'il y a deux ou quatre solutions, le curseur Compas apparat et le contour fantme du Mur bascule d'une position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez quand il se trouve lendroit souhait pour terminer le Mur circulaire.
Sil ny a pas de solution (par exemple, vous avez choisi trois artes parallles), il ne sera pas possible de dessiner le cercle. Remarque : Comme tout Mur doit avoir deux extrmits, le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-cercles. Il n'est pas possible de crer directement des Murs en formes d'ellipses, d'arcs elliptiques ou de splines, mais vous pouvez vous caler sur le contour d'lments de dessin simples et les tracer en utilisant la Baguette magique.
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Maquette numrique
Ds que vous commencez dessiner le premier Mur, une palette contextuelle apparat, vous proposant des options gomtriques pour dessiner un segment droit ou courbe.
Les options sont les suivantes : Un segment de Mur droit Un segment courbe tangentiel au segment prcdent (non disponible pour le tout premier segment) Un segment courbe tangentiel la ligne que vous dfinissez avant de dessiner vritablement le segment Un segment courbe qui passe par deux points Un segment courbe dfini par son centre, son rayon et sa longueur
Placez le curseur sur l'option qui vous convient le mieux et dfinissez l'extrmit du premier segment en utilisant les mthodes dcrites dans ce qui prcde concernant les segments de Mur simples. Ce point devient automatiquement le point de dpart du segment de Mur suivant. Quand vous avez termin de dessiner les segments chans, double-cliquez l'extrmit du dernier segment. Pendant tout le processus, un contour fantme des segments de Mur est affich. Les Murs finis n'apparaissent que lorsque vous avez termin le dessin. Cliquer sur le bouton Annuler dans le menu contextuel ou appuyer sur la touche Effacer de votre clavier n'importe quel moment arrte le processus, aucun lment ne sera cr.
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Maquette numrique
Choisir la commande Edition > Annuler effacera toute la nouvelle chane de Murs, et non seulement le dernier segment. Taper sur la touche Arrire de votre clavier vous permet d'annuler le segment prcdent et de continuer la cration des Murs chanes. Si vous modifiez les attributs de Mur dans la Zone Informations pendant la cration, tous les segments de Mur crs auront ces attributs modifis (position de la ligne de rfrence, type de ligne, couleur de hachure, matire, etc.). Si ncessaire, vous pouvez changer de mthode pendant le dessin avec la palette contextuelle. Si la fonction Edition > Groupes > Groupes auto a t active, les segments de Mur chans seront crs en tant que groupe. Pour une description dtaille, voir Grouper lments.
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Dessinez la diagonale du mur rectangulaire et cliquez pour dfinir sa longueur. Le mur rectangulaire est cr. Ses quatre cts sont toujours aligns orthogonalement sur la Grille normale et ne sont pas affects par l'utilisation d'une Grille oriente.
La mthode Rectangulaire oriente donne quatre Murs chans comme la mthode prcdente, sauf que vous devez dabord dfinir un vecteur de rotation pour la ligne de rfrence de base du rectangle. Ensuite, dplacez le curseur pour dfinir le rectangle.
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Maquette numrique
Vous dessinez ce type de mur comme vous le feriez pour un mur droit, sauf que vous saisissez d'abord l'paisseur du mur ses deux extrmits dans le champs Epaisseur de Mur de la Zone Informations (ou du dialogue Options Mur).
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Quand vous avez ferm le polygone, cliquez avec le curseur Marteau pour terminer le mur. Vous pouvez galement transformer un mur rgulier en mur polygonal : slectionnez le mur et choisissez l'option gomtrique Mur polygonal.
Utilisez les commandes de la palette contextuelle pour modliser la forme du mur comme vous le souhaitez.
Si vous dfinissez un polygone dont les artes forment une intersection, ArchiCAD vous en avertira, mais il sera dessin quand mme.
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Maquette numrique
Les artes du mur incluront une arte de rfrence (par exemple la ligne de rfrence du mur droit).
Pour dfinir une autre arte comme arte de rfrence, slectionnez une extrmit de l'arte de rfrence actuelle. La palette contextuelle contient une commande qui permet de dplacer les extrmits de l'arte de rfrence vers d'autres nuds du mur polygonal.
Quand vous associez des matires la surface d'un mur polygonal sur le volet Modle du dialogue Options Mur, les matires sont associez en fonction de l'emplacement de l'arte de rfrence. La Matire du ct de la ligne de rfrence est celle de la surface du ct de l'arte de rfrence, reprsente ici en rouge. La Matire des tranches est associe aux deux surfaces adjacentes de l'arte de rfrence, reprsentes ici en jaune. La Matire du ct oppos la ligne de rfrence est celle des surfaces associes aux autres artes (du ct oppos l'arte de rfrence), reprsentes ici en bleu.
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Maquette numrique
Pour diter les Murs polygonaux, cliquez sur les nuds et artes des Murs slectionns et utilisez la palette contextuelle.
Lors de leur connexion dautres murs simples les murs polygonaux conservent leurs contours originaux par dfaut. Si vous souhaitez ignorer ce rglage, cochez la case Permettre changement murs polygonaux dans la section Gomtrie et position du dialogue Options Mur (disponible si la mthode Mur polygonal est active dans la Zone informations). Pour une description dtaille, voir Angles des murs polygonaux.
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Maquette numrique
Un mur inclin s'incline dans une direction ; ses deux faces sont parallles. Un mur doublement inclin a des faces non parallles ; en vue de Coupe, la forme du mur est trapzodale. Lorsque vous dfinissez les angles d'un mur doublement inclin, vous devez tenir compte des contraintes de l'paisseur minimum du sommet du mur. Dans le cas d'une structure simple (qui utilise une seule matire), cette valeur peut tre zro. Le sommet d'un mur composite, par contre, doit pouvoir contenir les couches du composite. La hauteur des deux types de mur inclin a la distance entre son point le plus bas et son point le plus lev. Quand vous saisissez la valeur de hauteur d'un mur doublement inclin, vous constatez que, bien videmment, la largeur du mur ne peut tre ngative au sommet, c'est--dire que vous ne pouvez pas montez plus haut si les deux faces se touchent. L'paisseur d'un mur inclin est son paisseur perpendiculaire son vecteur d'inclinaison (comme indiqu par l'icne de la Zone informations) :
L'paisseur d'un mur doublement inclin est gale la largeur de la base du mur. Si vous changez un mur inclin d'un type en un autre, le mur est transform de la manire suivante : Si vous transformez un mur inclin simple en un mur doublement inclin, la largeur du nouveau mur (la base du mur) reprendra la valeur de l'ancien mur inclin simple. De mme, si vous transformez un mur doublement inclin en un mur vertical ou en un mur inclin simple, le nouveau mur aura la mme largeur que l'ancien mur doublement inclin. Pour des informations sur la modification de la gomtrie de murs inclins, voir Modifier les murs et poteaux inclins.
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Maquette numrique
Cliquer sur le bouton Dtail Rondins dans le panneau Modle du dialogue Dialogue Dtail Rondins ouvre un dialogue qui propose des options de gomtrie et de texture. Remarque : La construction en rondins est uniquement disponible pour les Murs droits simples. En dterminant la hauteur dun rondin, faites attention entrer une valeur qui nest pas plus grande que le paramtre paisseur du mur, sinon les rondins ne reposeront pas les uns sur les autres.
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Maquette numrique
Ces murs se coupent selon les rgles suivantes : Les couches de priorit suprieure bloquent les couches de priorit infrieure.
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Les couches de priorit gale forment un onglet. (pourvu qu'elles aient le mme motif de hachure) Les contours de mur et les lignes de partie suprieure se coupent galement. Une fois que vous avez dfini les priorits de couche d'un mur composite, vous devez les activer avec la case Activer priorits de couches (dialogue Options Mur : volet Plan et Coupe).
Toutefois, si vous voulez dfinir une priorit d'intersection en 2D unique pour l'ensemble du mur composite, ne cochez pas la case Activer priorits de couches ; alors, l'tat de la rglette de Priorit Murs (dans Options Mur : Structure) dfinira la priorit de ce mur en 2D aussi bien qu'en 3D.
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Nous dfinissons donc dans Options > Attributs lment > Structures composites des numros de Priorit de couche pour la structure utilise par ces murs. Dans le composite, dfinissez la priorit de la couche structurelle 12. Retournez maintenant au dialogue Options Mur et cochez la case Activer priorits de couche.
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Maquette numrique
Par exemple, le mur composite prdfini Briques avec fondation plancher a trois composants. Dans l'Editeur de profils, slectionnez tour tour chacun de ces composants et associez-y des priorits d'intersection diffrentes.
Remarque : Les numros de priorit d'intersection de mur (et de structure composite) et de poteau sont toujours pairs ; les numros de priorit d'intersection des poutres sont toujours impairs. Ainsi, chaque fois qu'un mur ou un poteau coupe une poutre en 3D, ArchiCAD dterminera l'lment dominant en fonction des numros de priorit.
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Remarque : Les intersections de Mur sont en vigueur mme si des lments de l'intersection sont sur des Calques masqus. Toutefois, si les murs croiss se trouvent sur des calques qui appartiennent des groupes d'intersection de calques diffrents, il n'y aura pas d'intersection entre ces murs. Pour une description dtaille, voir Utilisation des calques pour empcher les intersections entre murs, poteaux et poutres. Quand vous dessinez un nouveau Mur de manire ce qu'il rencontre un Mur existant, il suffit de cliquer sur une arte ou l'intrieur de la hachure du Mur cible. Il n'est pas ncessaire d'aller la rencontre de ligne de rfrence du mur cible manuellement ; la ligne de rfrence du nouveau mur sera ajuste automatiquement et les murs seront connects correctement en 3D aussi. Cette fonction s'appelle Intersection automatique et elle est active avec la commande Options > Intersection automatique.
Murs croiss en X
Deux murs qui se croisent en X donneront toujours un raccord net. Lorsque vous faites un croisement de murs en X, le mur plac en second coupera celui qui se trouve dj sur le plan, pourvu que les deux murs aient la mme priorit d'intersection. L'ordre d'intersection est visible dans la fentre 2D (si Raccords murs et poutres est inactif) et dans la Fentre 3D. Vous pouvez modifier l'ordre d'intersection avec la commande Edition > Ordre d'affichage . L'Ordre d'affichage 2D affecte l'ordre d'intersection dans les fentres 2D et 3D.
Murs connects en L ou en T
Si des murs se connectent en L et que les murs ont la mme priorit d'intersection, c'est le mur principal qui aura la priorit sur le mur qui le rejoint. Si des murs se connectent en L et que les murs ont la mme priorit d'intersection et la mme paisseur, l'ordre de croisement sera alatoire. Pour modifier l'ordre d'intersection des murs, modifiez leurs Priorits de mur. Si deux murs se connectent en L et qu'il ont la mme priorit, c'est la hachure la plus paisse qui prvaudra sur l'autre.
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Maquette numrique
Les intersections en L ou en T ne sont pas affectes par la modification de l'Ordre de dessin. Si vous avez besoin d'un dtail plus travaill sur les intersections, vous pouvez crer un patch ou un Dessin de Dtail.
Murs croiss en 3D
Pour amliorer l'affichage des connexions de mur en 3D, en particulier lorsque ces murs ont des hauteurs diffrentes, active la case cocher Connexions mur amliors dans le dialogue Options > Prfrences Projet > Elments Construction. Le rsultat obtenu en 3D affichera alors correctement les parties dcoupes de chacun des murs Les intersections des murs complexes seront toujours calculs comme si cette fonction tait active. Activer cette case cocher peut ralentir la performance en 3D. Si les intersections de mur de votre projet touchent surtout des murs simples de hauteurs gales, vous pouvez acclrer la performance de votre ordinateur en ne pas activant cette option.
La premire illustration vous montre la situation au cas o l'option Vue > Options vue cran > Raccord Murs et poutres est dsactive.
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Maquette numrique
Si vous activez Raccord Murs et Poutres, le rsultat sera diffrent selon que loption Permettre changement murs polygonaux est active ou non.
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Maquette numrique
Avec la commande Modifier structure du Mur, vous pouvez modifier la hachure des Murs slectionns qui conserveront tout de mme la position souhaite. C'est en haut du dialogue que vous dfinissez la Hachure. Si cette Hachure n'est pas une structure composite, vous pouvez en dfinir l'paisseur. Dans le cas des composites, c'est l'paisseur des couches dfinies comme structurelles (ou porteuses) qui s'affiche. Cliquez sur un des boutons radio au bas du dialogue pour choisir quelle partie du Mur devra conserver sa position aprs la modification. (Si possible, cela se fera par l'ajout d'un dcalage de la ligne de rfrence. Sinon, la ligne de rfrence sera modifie.) Avec la commande Modifier ligne de rfrence de Mur, vous pouvez dplacer la ligne de rfrence des Murs slectionns sans changer la position des Murs sur le Plan.
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Maquette numrique
A gauche dans le dialogue, vous pouvez changer quel sera le ct ligne de rfrence des Murs. A droite, il est possible d'ajouter un dcalage la ligne de rfrence pour la positionner sur une partie choisie du Mur.
Avec la commande Inverser Direction, vous pouvez modifier la direction de la ligne de rfrence. (Le rsultat devient visible si la commande bascule Raccord Murs et Poutres est active). Voir aussi Ligne de rfrence de Mur.
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Poteaux
Les Poteaux d'ArchiCAD sont composs de deux parties : l'me porteuse et le revtement optionnel utilis pour simuler une isolation ou toute autre couche de protection ou de dcoration autour de l'me. La coupe transversale du Poteau peut tre rectangulaire, circulaire ou complexe, dfini par un profil. Les Poteaux peuvent tre isols ou connects aux Murs de manire intelligente. L'axe du Poteau peut tre vertical ou inclin. Faites un double clic sur l'icne de l'outil Poteau pour ouvrir le dialogue Options Poteau et dfinir vos prfrences.Options de l'outil Poteau.
Crer un Poteau Crer un poteau inclin Affichage des poteaux en Plan Affichage des poteaux en 3D Les Poteaux et les autres lments Placer un mur/poteau/poutre profil complexe Options de l'outil Poteau
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Crer un Poteau
Utilisez l'outil Poteau pour de crer de nouveaux poteaux dans les fentres Plan et 3D. Choisissez les attributs et la gomtrie de poteau souhaits dans le dialogue Options de l'outil Poteau, puis cliquez pour placer le poteau dans le projet. Il est possible d'tirer la hauteur d'un poteau dans la fentre 3D aprs son placement. Voir Etirer hauteur.
Simple : Vous placez le poteau avec un seul clic. L'axe du poteau sera projet verticalement partir du plan. Orient : Votre premier clic dtermine la position du point d'ancrage de la base du poteau et le second dfinit son angle de rotation autour d'un axe vertical. Mthode de placement par Rotation : Si le poteau est complexe et/ou inclin, cette mthode de saisie suppose une procdure de placement en trois pas. D'abord, cliquez pour placer le poteau. Ensuite, faites subir une rotation au poteau sur son axe vertical cliquer. Enfin, faiteslui subir une rotation autour de son propre axe inclin (dfinissez son angle de rotation), et cliquez pour terminer.
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Les poteaux ayant un revtement ne peuvent passer que par les couches structurelles des murs composites. Les autres couches du mur enveloppent le poteau en conservant leur paisseur entire
Pour une description dtaille, voir Poteaux avec revtement sur le Plan.
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Maquette numrique
Choisissez une mthode de placement dans la Zone Informations et placez le poteau. (VoirMthodes de placement de poteau.) Voir aussi Modifier les murs et poteaux inclins.
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Symbole de croix
Les options de Symbole Plan (sur le volet Plan et Coupe du dialogue Options Poteau) reprsentent le symbole de croix du poteau (Simple, Barre, X ou Rticule). L'affichage, en plan, des symboles de tous les poteaux du projet peut tre activ ou dsactiv avec la case Afficher symbole de Poteau dans Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle pour lments de construction.
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Affichage partiel des structures : - Ame seulement - Ame des lments porteurs seulement - Sans finition
La ligne de connexion entre les couches du mur et le poteau est limine l o les motifs de hachure des deux sont identiques.
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Maquette numrique
Remarque : La mthode revtement mur n'est pas disponible pour les poteaux dont le revtement a t dfini comme Finition. Le revtement n'a lieu en vue plan que dans les conditions suivantes : le Poteau a t plac avec la mthode Revtement mur il croise un Mur composite le type de mur composite possde au moins une couche non structurelle (qui s'ajoutera au poteau) le Poteau touche ou croise la ou les couche(s) structurelle(s) du Mur composite Remarque : La mthode revtement mur n'est pas disponible pour les murs courbes ou polygonaux ni pour les poteaux dont le revtement a t dfini comme Finition.
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Maquette numrique
Le revtement d'un poteau peut tre affich ou masqu en fonction de la dfinition des composants du revtement et des rglages d'Affichage partiel des structures en vigueur. (Voir Affichage de l'me et du revtement des poteaux.)
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Si la surface dun poteau est connecte celle dun mur, dune dalle ou dun autre poteau sur le mme plan 3D, les lignes de connexion sont limines en 3D, condition d'utiliser le moteur 3D interne.
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Poutres
Dans ArchiCAD, les Poutres sont des lments de construction horizontaux avec des surfaces verticales leurs extrmits. Leur forme peut tre rectangulaire ou complexe.
Axe de rfrence de poutre Affichage des poutres en Plan Crer une poutre Crer un trou dans une poutre Modifier l'angle des faces aux extrmits des Poutres Les Poutres et les autres lments Placer un mur/poteau/poutre profil complexe Options de l'outil Poutre
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Gomtrie de Poutre
Il existe quatre options de gomtrie disponibles pour dessiner des Poutres.
Choisissez une option gomtrique dans la Zone informations. La mthode Poutre simple cre un lment de Poutre en cliquant deux fois, au point de dpart et d'arrive de la ligne de rfrence. La mthode Poutres chanes cre une srie d'lments de poutre connectes par leurs extrmits de ligne de rfrence concidentes. Le dessin des Poutres chanes se fait de la mme manire que pour les Murs. En dessinant des poutres chanes, seuls les segments droits sont permis. Quand vous cliquez pour terminer la dfinition de la premire Poutre, vous entamez automatiquement le dessin de la deuxime, et ainsi de suite. Double-cliquer termine le dessin des Poutres chanes. La mthode Poutres rectangulaires cre quatre lments de poutre avec des nuds concidents et aligns sur les axes X et Y. Cliquez sur les extrmits dune des diagonales pour dfinir le rectangle. La mthode 4 Poutres orientes est similaire celle des 4 murs orients dans la mesure o elle permet de gnrer quatre poutres avec des nuds concidents, le premier ct du rectangle tant dfini par les deux premiers clics de la souris et le ct perpendiculaire tant dfini par le troisime clic.
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Les poutres inclines sont places de la mme manire que les poutres horizontales. Le corps 3D de la poutre incline est cre de manire ce que la hauteur de sa section coupe par un plan perpendiculaire son axe inclin soit constant chaque point (et gal la valeur de la hauteur de la poutre). Sur l'image suivante, la hauteur de la poutre a t dfinie comme 500 mm dans son dialogue de paramtrage.
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Sur le plan dtage, crez un trou en cliquant sur laxe de rfrence de la poutre. La palette contextuelle apparat avec les possibilits d'dition appropries. Cliquez sur l'icne du Trou. Le dialogue Options Percement de Poutre apparat pour dfinir les paramtres des trous.
Cliquez sur OK pour appliquer les rglages de trou dans la poutre ; le trou apparatra immdiatement dans la poutre. Dans la Fentre 3D, vous pouvez ouvrir la palette contextuelle en cliquant avec le curseur Hlice sur une arte de la surface suprieure de la Poutre slectionne.
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Il faut savoir que vous ne pouvez diter qu'un seul trou slectionn; si vous slectionnez la Poutre, vous pouvez modifier les valeurs de tous les trous en mme temps. Pour modifier la forme et la taille du trou slectionn, utilisez les contrles du dialogue Options Poutre ou de la Zone Informations. La position du trou peut galement tre modifi graphiquement. Vous pouvez dplacer les trous slectionns le long de la Poutre en vue Plan. En 3D, la palette contextuelle vous permet de dplacer les trous vers le haut ou vers le bas.
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Les jonctions de poutres sont galement nettoyes si les poutres qui se croisent ou se rejoignent se trouvent des lvations diffrentes. Si les poutres se rencontrent dans l'espace sans que leur lignes de rfrence se croisent, la connexion sera nettoye en fonction de leurs priorits d'intersection respectives.
Connexions de poutres en 3D
Pour amliorer l'affichage des connexions de poutre en 3D, en particulier dans le cas des murs de hauteurs diffrentes, active la case cocher Connexions mur amliors dans le dialogue Options > Prfrences Projet > Elments Construction. Le rsultat obtenu en 3D affichera alors correctement les parties dcoupes de chacune des poutres Les intersections poutres murs complexes seront toujours calculs comme si cette fonction tait active. Activer cette case cocher peut ralentir la performance en 3D. Si les intersections de poutre de votre projet touchent surtout des poutres simples de hauteur uniforme, vous pouvez acclrer la performance de votre ordinateur en ne pas activant cette option.
Remarque : Les intersections de poutre sont en vigueur mme si des lments de l'intersection sont sur des Calques masqus. Toutefois, si les poutres croises se trouvent sur 816
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des calques qui appartiennent des groupes d'intersection de calques diffrents, il n'y aura pas d'intersection entre ces poutres. Voir Utilisation des calques pour empcher les intersections entre murs, poteaux et poutres.
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Un lment de Profil complexe est compos d'un profil de coupe transversale extrud perpendiculairement au plan du profil. Pour placer un lment complexe, vous pouvez utiliser ou modifier un profil prdfini ou en crer un nouveau. Remarque : Vous pouvez galement placer un profil de poteau standard en acier ou une poutre partir d'un catalogue. Voir Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre. L'lment de Profil complexe enregistr est trait comme un attribut de l'lment de type Mur, Poteau et/ou Poutre. Les profils enregistrs apparaissent dans le dialogue de paramtrage de l'outil concern. Une autre solution consiste appliquer un profil personnalis un seul lment slectionn dans une fentre modle sans avoir l'enregistrer comme attribut.
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ArchiCAD est livr avec plusieurs lments de profil prdfini pour ces outils. Pour les utiliser , procdez comme suit : Ouvrez le dialogue Options Mur (Poteau, Poutre). Sur le volet Gomtrie et position, choisissez Mur profil.
La section Structure du volet Plan et Coupe inclut un menu droulant qui vous permet de choisir l'un des profils enregistrs pour l'lment courant. Une prvisualisation est galement incluse pour vous permettre de mieux choisir.
Choisissez le profil souhait, puis ajustez les autres rglages du dialogue de paramtrage comme pour tout autre lment. Cliquez sur le plan pour placer l'lment. Ds que vous avez plac l'lment profil complexe, vous pouvez le modifier graphiquement l'cran comme tout autre lment de construction. La palette contextuelle contient des commandes d'tirement et de rotation spciales pour ces lments profils. Voir Modifier des lments de profil complexe.
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Pour crer un nouveau profil partir de la forme d'un lment de type Mur, Poutre ou Poteau slectionn dans la fentre de modle active, cliquez sur le bouton Mmoriser profil d'lment dans le Gestionnaire de profils (ou choisissez Mmoriser profil de slection dans le menu contextuel d'un lment slectionn dans la fentre de modle). Pour diter un profil existant, slectionnez-le et cliquez sur Editer Profil choisi. La fentre Editeur de Profil s'ouvre. Dans cette fentre, vous pourrez dessiner ou diter la coupe transversale de l'lment de profil avec les outils de dessin 2D disponibles. Utilisez l'outil Hachure pour dessiner la coupe transversale du profil complexe et ditez-la avec les techniques 2D habituelles pour obtenir la forme souhaite. La coupe transversale du profil peut contenir des formes multiples ; celles-ci seront enregistres ensemble comme un seul profil.
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L'Origine affiche dans la fentre Editeur de Profil est un point de rfrence important : si l'lment complexe est un mur, l'origine reprsente l'emplacement de la ligne de rfrence du mur. Dans le cas des Poteaux et des Poutres, l'origine reprsente l'emplacement de l'axe de l'lment. Vous ne pouvez pas dplacer cette origine. En revanche, vous pouvez dplacer la forme du profil pour qu'elle soit correctement positionne par rapport l'origine. Seuls les points chauds et les formes dessines avec l'outil Hachure dans la fentre Editeur de profil feront partie du profil enregistr. Les autres lments 2D ajouts la fentre Editeur de Profil (lignes, cotations, etc.) peuvent tre utiliss comme des aides de dessin, mais ils n'auront aucun effet sur l'apparence finale du profil complexe quand vous le placez dans le modle. (Ces aides de dessin sont places sur le calque Dessin ; voir ci-dessous.) Dans le Gestionnaire de profils, ce sont les boutons Utiliser avec similaires ceux des dialogues des autres Attributs qui dterminent avec lesquels des outils ArchiCAD vous pourrez placer le profil actuel. Les autres rglages du Gestionnaire de profils ne sont actifs que si l'Editeur de profils est ouvert. Calques de Dessin : La section Calques de Dessin du Gestionnaire de profils contient les rglages de calque qui sont appliqus la fentre Editeur de Profil seulement.
Le calque de l'outil actif est mis en vidence. (Par exemple, si l'outil Hachure ou Point chaud est actif, le calque Construction sera mise en surbrillance ; tous les lments dessins sur le calque Construction seront enregistrs comme faisant partie du profil. Les autres lments 2D de cette fentre seront placs sur le calque Dessin ; bien qu'ils soient enregistrs comme faisant partie de l'attribut Profil, ils ne seront pas visibles sur le profil plac. Remarque : Les lments de cotation placs dans la fentre Editeur de Profil ne sont pas enregistrs avec l'attribut ; ils ne servent qu'au dessin. Les paramtres afficher/masquer des calques de dessin affectent uniquement la fentre Editeur de Profil.
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Etirement horizontal et vertical (dans la liste des Calques de Dessin) sont un attribut optionnel du profil. Cochez les cases pour activer le paramtre d'tirement dans l'une des directions ou les deux. Si vous ne l'activez pas, vous ne pourrez pas tirer le profil obtenu ou modifie sa coupe transversale aprs l'avoir plac sur le plan.
Si l'tirement horizontal/vertical est activ, la fentre Editeur de Profil affiche des lignes pointilles pour indiquer le plan le long duquel vous pouvez tirer le profil. Vous pouvez dplacer ces lignes l'intrieur de la fentre Editeur de Profil comme vous le feriez avec n'importe quel lment de dessin ; elles serviront de poignes d'tirement dans l'lment de profil obtenu aprs son placement dans le modle. Si vous activez Rfrence ouverture (dans la liste des Calques de Dessin), la fentre Editeur de Profil affiche une ligne qui reprsente la ligne de rfrence sur laquelle les portes et les fentres pourront tre places aprs avoir plac le mur profil sur le plan.
Si ncessaire, ditez cette ligne comme une ligne simple pour la rendre conforme la forme du profil et pour que l'ouverture puisse tre correctement place. Si vous n'activez pas Rfrence ouverture, les portes/fentres seront places le long de la bote englobante de l'lment profil.
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La commande Fusionner Poteaux vous permet de fusionner deux ou plusieurs poteaux dont les axes sont parallles les uns avec les autres. Si cette condition est remplie, tous les types de poteau (verticaux, inclins, profils) peuvent tre fusionne. Il est possible de fusionner plus de deux poteaux la fois.
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La commande Fusionner Poutres vous permet de fusionner deux ou plusieurs poutres dont les axes sont parallles les uns avec les autres. Si cette condition est remplie, tous les types de poutre (horizontales, inclines, profiles) peuvent tre fusionne.
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Dans cette image, la liste de profils du projet (la fentre de liste droite) est vide, vous devez donc y ajouter des profils slectionns partir de la base de donnes. Dans la liste non ditable des Profils disponibles ( gauche), vous avez accs des milliers de profils standard. (Si ncessaire, triez les colonnes par Nom ou par une dimension spcifique.) Utilisez les boutons de contrles de Code pays, Type de profil et Gomtrie pour trouver les profils dont vous avez besoin.
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Les structures slectionnes apparaissent maintenant dans la liste de droite. (Si ncessaire, cliquez sur Supprimer pour supprimer un profil de projet.) Cliquez sur Importer. Les profils slectionns sont dsormais disponibles pour l'utilisation dans votre projet ArchiCAD. Voir aussi Travailler avec IFC..
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En plaant un poteau ou une poutre structurelle, vous remarquerez que son point d'insertion se trouve au centre de sa bote englobante. Toutefois, un point chaud supplmentaire est situ au centre de gravit de l'lment.
Ces profils de poteau et de poutre d'acier prdfinis peuvent tre rpertoris par nom dans la Nomenclature interactive : il suffit d'inclure "Hachure/Profil coup" sur le volet Champs des Options de configuration de la Nomenclature interactive.
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Toits
A propos des toits Dessiner un Toit simple sur le Plan Crer un Toit simple en 3D Crer un toit complexe ou courbe Crer un toit en forme de dme Crer un toit profil Crer une trmie dans un toit Modifier l'angle d'inclinaison du toit Crer lignes de niveau de toiture Dfinir angle d'arte et matire de toit personnaliss Intersection des pans de toiture Raccorder des lments aux toits Cration d'objets de toit spciaux avec RoofMaker Options de l'outil Toit
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Ceci est la mme valeur que la Hauteur de base relative du toit dfinie dans Options Toit. L'Angle de pente de Toit (ou son inclinaison) est mesur partir de cette ligne de rfrence. La valeur de l'angle de pente est galement affiche dans la Zone Informations (valeur H).
Voir aussi Modifier l'angle d'inclinaison du toit. Pour placer des lments additionnels avec plus de prcision sur la surface toit, activez la commande Graviter sur Toit.
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Gomtrie de Toit
Loutil Toit possde six options de construction gomtrique permettant la cration de formes simples et complexes. Les options sont les suivantes : Polygone, Rectangle, Rectangle orient, Toiture complexe, Dme et Profil. Quatre options seulement sont visibles en mme temps. Le reste des options peut tre rvl en appuyant sur le bouton qui dcouvre les icnes supplmentaires.
Quand vous tes satisfaits avec vos rglages faits dans le dialogue Options de l'outil Toit, vous pouvez commencer dessiner des Toits. Vous pouvez crer de nouveaux Toits en vue en Plan et en 3D, bien que certaines des options soient diffrentes ou restreintes.
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2. Une fois la ligne de rfrence dfinie, un curseur en forme de Compas apparat. Utilisez ce curseur pour cliquer du ct de la ligne de rfrence o vous voulez que s'lve (ou que descende, en cas d'une valeur d"inclinaison ngative) le pan du toit.
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3. Vous pouvez maintenant dessiner le contour de la toiture en positionnant les nuds de la nouvelle toiture. Ou utilisez la Baguette magique: cliquez sur un lment existant qui servira de modle pour le contour du toit.
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Quand vous avez fini, le dialogue Options Toit multi-pans apparat. Le contour final sera dfini par la valeur du Dbord ajout comme un dcalage au polygone des lignes de rfrence. Les Toitures multi-pans peuvent comprendre jusqu' quatre niveaux. L'angle d'inclinaison et la hauteur maximum de chaque segment peut tre dfini de manire indpendante.
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Pour crer des formes courbes avec la mthode multi-pans, dessinez les formes avec les outils de dessin 2D, puis utilisez la Baguette magique pour dfinir le polygone des lignes de rfrence. Assurez-vous que l'option gomtrique Toit multi-pans est active. Remarque : ArchiCAD utilise un algorithme de croissance qui calcule le meilleur rsultat pour chaque segment individuel du polygone. La hauteur dfinie dans le dialogue est la limite. Si la toiture rencontre un autre pan de toiture avant d'atteindre cette hauteur limite, elle n'ira pas plus haut. Si la toiture a atteint le niveau maximum permis et les pans de toiture ne se sont pas rencontrs, un plan horizontal sera plac au sommet. Aprs avoir t construite, toutes les parties de la structure peuvent tre dites individuellement.
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Pour dessiner un dme, choisissez l'option Dme dans la Zone informations. Un Toit en forme de dme est en fait une srie de pans de toiture individuels. Si la fonction Groupes auto est active, ces pans de toiture seront automatiquement groups leur cration. La procdure suivre pour dessiner une coupole est le mme au Plan dEtage ou en 3D.. Avec le premier clic, vous dfinissez le centre de l'arc ; Le deuxime clic dfinit le point de dpart du contour, le troisime clic dfinit son point d'arrive. Double-cliquer le premier point de l'arc donne un dme circulaire. Quand vous avez dfini le contour, faites vos choix dans le dialogue Options Dme.
Tapez la hauteur du Dme mesure partir de son centre. Par dfaut, cette valeur est le maximum permis, c'est--dire la hauteur de la structure en demi-sphre. Vous pouvez crer un dme aplati en entrant un nombre plus petit. Le champ suivant est l'altitude de la base du dme. Le nombre des bandes horizontales et verticales qui composent le dme peut galement tre dfini dans ce dialogue: leurs limites respectives sont de 90 et de 360. L'paisseur de la toiture mesure perpendiculairement l'altitude de la toiture peut galement tre dfinie, tandis que le raccord de l'arte de la toiture est dfinie par les boutons radio.
Les trois options disponibles sont: perpendiculaire, vertical ou horizontal. Lorsque le dme a t construit, ses parties peuvent tre modifies comme des toitures pans individuels, mais il ne peut pas tre dit comme un tout.
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Construire des Toits profils est possible soit au Plan dEtage soit en 3D aussi, mais les deux processus sont diffrents. En 2D, une courbe dessine sur le Plan peut tre interprte comme la vue en coupe dune toiture. Dessinez une srie d'arcs (ou tracez un tel contour avec la Baguette magique) et double-cliquez quand vous avez fini. Quand vous avez dfini la courbe, vous verrez apparatre un contour lastique dont les extrmits sont relies celles de la courbe en vue de coupe. Un des cts de ce contour est le "sol" imaginaire, et en mme temps le ct de la toiture.
Avec un premier clic, vous dfinissez le premier point et la forme de la toiture, et avec un second clic, sa longueur. Ensuite, faites vos choix dans le dialogue Options toiture Vote. Vous pouvez dfinir ici les caractristiques du toit profil.
Entrez l'altitude du point de base du toit, son angle de rive et, si vous avez choisi un motif de hachure simple, son paisseur. Cliquez sur OK ou sur Annuler quand vous avez fini. 840
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Les pans de toitures obtenus peuvent tre ensuite modifis de manire indpendante. Si la fonction Groupes auto est active, ils sont gnrs comme un groupe. La courbe dessine en Plan est nettement visible dans la vue 3D du Toit.
Remarque : ArchiCAD ne permet de construire que des toitures courbes dont tous les points peuvent tre atteints par la pluie qui tombe verticalement. Cela vite le risque de construire une toiture qui se recoupe. Cela veut galement dire que la mme courbe peut tre valide pour la gnration de la toiture partir d'un angle du contour lastique et invalide partir d'un autre angle. En effet, la forme de la toiture est dtermine non seulement par la courbe qui a servi la dfinir, mais aussi par l'angle du contour lastique auquel elle est associe. Les extrmits de la toiture doivent tre dfinies de manire ce que le ct pais du contour lastique ne recoupe pas la courbe en vue de coupe originale. Il existe trois mthodes diffrentes pour dessiner une Toiture profile en 3D : arrondie, symtrique et irrgulire. Tracez le premier ct du rectangle de contour de la toiture la hauteur dsire. La palette contextuelle saffiche alors lcran. La dfinition de la coupe transversale est diffrente dans chaque mthode.
Toiture arrondi
Pour crer un toit arrondi: Cliquez sur la premire icne.
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Dessinez la gomtrie de la coupe transversale du toit en dfinissant sa hauteur, puis cliquez laide de la souris.
Etirez le toit jusqu ce quil ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour le positionner.
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Etirez le toit jusqu ce quil ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour le positionner.
Remarque : Cette mthode permet de crer des plans de toiture prsentant la mme longueur en coupe transversale.
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Toit irrgulier
Pour crer une toiture irrgulire : Choisissez la troisime mthode de la palette contextuelle, plus cliquez laide de la souris.
Dfinissez la forme de la toiture en cliquant autant de fois quil y a de plans crer. Pour terminer, cliquez deux fois.
Etirez le toit jusqu ce quil ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour le positionner.
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Dans la fentre Plan ou 3D, slectionnez le toit, puis faites un Ctrl+clic (MacOS : Cmd+Clic) sur un point quelconque du pan de toiture pour ouvrir le dialogue Altitudes de toit. Saisissez une valeur numrique dans le champ suprieur : cette valeur sera l'altitude du plan de toit au point sur lequel vous avez cliqu. Modifier cette valeur d'altitude aura le mme effet que modifier l'angle d'inclinaison du toit.
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Au-Dessus/Au-Dessous: Ce choix dtermine si vous voulez mesurer la valeur de la hauteur par rapport la surface suprieure ou infrieure du toit. Spcifier hauteur des lignes de niveau de toit : Utilisez un des champs de saisie pour dfinir la hauteur des lignes de niveau de toit mesure soit partir du niveau de l'tage actuel, soit partir du Zro projet. Omettre Lignes de contours Toits : Cochez cette case pour omettre les lignes de niveau qui se trouveraient en-dehors du polygone plan du toit.
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Si la case cocher est inactive, toutes les lignes seront dessines. Dans ce cas, les lignes qui sont places en-dehors du polygone de la toiture seront dessines de manire avoir la mme longueur que la ligne de rfrence de la toiture. Grouper avec Toits : Cochez cette case pour grouper les lignes de niveau avec les toits auxquels elles appartiennent. Remarque : Cette option apparat en gris lorsque la commande bascule Suspendre Groupes est active.
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Appliquer : Arte clique appliquera les options choisies en-dessous (angle, matire, type de rive) uniquement l'arte sur laquelle vous avez cliqu pour ouvrir la palette contextuelle. Polygone slectionn appliquera les options choisies aux artes du toit ou aux artes du trou seulement, indpendamment de ce qui est slectionn. (Voir Slectionner un trou de toit cidessous.) Toutes les artes appliquera les options choisies toutes les artes du toit et toutes celles de ses trous. (Si le toit slectionn ne comporte pas de trous, les options Polygone slectionn et Toutes les artes seront inchanges.) Angle de rive : Dans cette liste, choisissez un angle (vertical, horizontal, perpendiculaire, personnalis) pour l'arte du toit. Si vous choisissez personnalis, saisissez l'angle souhait dans le champ ci-dessous.
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Si vous avez cliqu sur une arte commune deux toits slectionns, une cinquime option nomme A onglet devient disponible. Choisissez cette option pour crer une jonction a onglet le long deux artes de toit slectionnes.
Sans onglet :
A onglet :
Matire sur ct : Choisissez une matire pour les artes du toit. La matire sera applique comme il est dfini par le bouton de contrle Appliquer . Si vous appliquez ici une arte une matire diffrente de celle par dfaut des artes de toit, le Volet Modle de Toit indiquera qu'une matire personnalise a t applique sur ce ct.
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Type de rive : Vous pouvez galement choisir un type pour l'arte de toit (arte clique, polygone slectionn ou toutes les artes, comme les choix en haut du dialogue).
Le type d'arte de toit que vous dfinissez ici peut tre utilis comme un paramtre pour toutes les fonctions de liste d'ArchiCAD. Par exemple, vous pouvez ajouter Longueur avant-toit et Longueur pignon comme paramtres une Nomenclature interactive pour lister les toits de votre projet.
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Slectionnez la toiture en bas sur le Plan et faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l'arte de l'autre. Slectionnez maintenant l'autre pan de toiture et faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l'arte du premier. Les deux pans de toiture ont t raccords l'un l'autre.
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Dans cet exemple, lorsque deux artes se rencontrent sur le Plan, cela veut dire qu'elles se coupent en 3D.
Pour des intersections plus complexes, lorsque plus de deux pans de toiture se rencontrent (par exemple, lorsqu'une vote en berceau doit rencontrer une toiture simple), il faut ajouter des nuds supplmentaires pour que la forme soit correcte. Toutefois, le principe de l'intersection est le mme.
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2. Choisissez la commande Dessin > Tailler par Toiture pour ouvrir le dialogue Tailler par Toiture.
3. Cochez les cases devant les types d'lment que vous voulez raccorder. (Si vous avez slectionn des lments avant d'ouvrir ce dialogue, ces cases cocher seront dsactives.) 4. Cochez soit Couper Haut, soit Couper Base, en fonction de la partie des lments ligibles que vous voulez raccorder. Couper Haut coupera la partie des lments au-dessus du toit, tandis que Couper Base coupera la partie en-dessous. 5. Cliquez sur le bouton Tailler.
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Exception : Si une ouverture se trouve dans ce mur et qu'elle aurait des points sur les deux parties du mur aprs le raccord, le mur restera entier.
Effet du raccord de toit sur les rglages de hauteur des murs et des poteaux
Par dfaut, raccorder un mur ou un poteau un toit modifie galement la hauteur de l'lment raccord. La case cocher Sommet mur/poteau au point le plus (le moins) lev au bas du dialogue Tailler par Toiture est active par dfaut. Cela veut dire que la hauteur d'un mur ou d'un poteau
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raccord sera recalcul de manire galer la valeur maximum de sa hauteur raccorde (en cas de raccord du sommet) ou la valeur minimum de sa hauteur de base raccorde (en cas de raccord de la base). Quelle que soit la case cocher active, l'opration de raccord donne le mme effet visuel. Dans cet exemple, le haut du mur sera raccord au toit.
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Dans le premier cas, la case cocher est active. Cela veut dire que la hauteur relle du mur (comme vous le montrent les points de slection ) a t modifie en fonction du point le plus lev du mur taill.
Dans le second cas, la case cocher est inactive. Le mur est raccord comme avant, mais les points de slection vous montrent que sa hauteur a conserv la valeur originale.
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Remarque : si vous cliquez sur Couper Base, la case cocher Nouvelle hauteur du Mur/ Poteau se transforme en Nouvelle base du Mur/Poteau. Dans ce cas, cest llvation de base de llment qui change. Toutefois, la commande Annuler Coupe par Toit aura un effet diffrent en fonction de l'tat de la case cocher : si vous dfinissez l'opration de raccord de faon recalculer la hauteur du mur ou du poteau (case cocher active), Annuler Coupe par Toit ne rtablira le mur ou le poteau que jusqu' la hauteur maximum du raccord. Si vous n'avez pas coch la case, Annuler Coupe par Toit rtablira la hauteur originale du mur.
Utiliser le raccord toit pour crer des murs, poutres et poteaux complexes
Vous pouvez dcouper des formes de grande complexit dans les Murs, Poutres et Poteaux en les raccordant des Toits. Les lments suivront toujours la forme des toitures qui les recouvrent, quel que soit le nombre de segments de toiture.
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N'oubliez pas, cependant, que les toits ne peuvent crer que des coupes parallles dans les murs.
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Slectionnez les lments raccorder, puis faites ctrl-clic (Windows)ou cmd-clic (MacOS) sur une arte ou sur un nud de la toiture par laquelle vous souhaitez les couper. La procdure inverse est galement disponible : slectionnez dabord la toiture coupant les murs, puis faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur chacun des lments raccorder. Remarque : Le mur, poutre ou poteau est coup, quil soit sous une toiture ou non. Assurez vous que vous avez dfini une hauteur suffisante aux murs rectangulaires dorigine afin quils soient coups correctement.
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Pour placer des chevrons, des chevrons d'artiers ou des pannes fatires, vous devez slectionnez une surface de toiture. Au cas o plusieurs surfaces de toiture ont t groups, il vous faudra d'abord choisir la commande Edition > Groupes > Dgrouper. Vous pourrez ensuite diter individuellement les surfaces de toiture. Bien que le placement des lments de construction de toiture l'aide de l'extension RoofMaker fonctionne l'aide d'autres mthodes, nous vous recommandons fortement de configurer la ligne de rfrence de la toiture sur le rebord suprieur extrieur du mur qui se situe au-dessous (comme l'indique la mthode de Placement complexe de toiture d'ArchiCAD). La dfinition d'lments, avec ou sans encorbellements, utilise la ligne de rfrence comme base.
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Nous vous recommandons de configurer l'paisseur du toit sur la hauteur de coupe gnrale des chevrons. De cette manire, vous pouvez utiliser la toiture pour couper les lments qui se tiennent par-dessus les chevrons (par exemple les poteaux). Pour placer un Linoir, un Entrait retrouss ou un Entrait, vous devez slectionner deux chevrons correspondants (des chevrons situs l'oppos pour un Entrait retrouss ou un Entrait, et des chevrons voisins, c'est--dire sur la mme surface de toiture pour un Linoir). Aprs avoir choisi la commande de placement d'un objet, un dialogue correspondant s'ouvre pour vous permettre de configurer certains paramtres concernant l'objet lui-mme. Vous pouvez attribuer des matires de surface et un calque tous les lments. La Couleur de stylo dfinie pour les Objets sera utilise par dfaut. Si vous changez la Couleur de stylo courant, tous les lments placs aprs cela auront la nouvelle couleur. L'objet sera ensuite plac avec un ou plusieurs clics ou sera plac automatiquement (selon le type d'objet). Pour afficher les commandes de RoofMaker dans une bote outils flottante spare, choisissez Dessin > Extras de dessin > RoofMaker > Afficher outils RoofMaker. La bote outils de RoofMaker qui s'ouvre contient des raccourcis pour toutes les commandes de menu de RoofMaker.
Crer un Chevron Crer des chevrons multiples Crer un chevron d'artier ou de noue Crer un linoir Crer panne fatire Crer panne sablire Crer entraits retrousss Crer Entrait sur chevrons Utiliser le Chevronnage automatique
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Crer un Chevron
Quand vous crez un chevron, le plan infrieur de la toiture sert de plan de rfrence. Les chevrons sont automatiquement placs par-dessus. Slectionnez une surface de toiture de rfrence sur le plan d'tage. Choisissez Crer un chevron dans le menu Dessin > Extras de dessin > RoofMaker (ou cliquez sur la premire icne de la bote outils RoofMaker). Le Dialogue Options Chevron pour dfinir les paramtres du chevron. En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et la surface de toiture de rfrence sera toujours slectionne. Cliquez l'intrieur de la surface de toiture slectionne. (Si vous cliquez en dehors, un message d'erreur apparat.) Un chevron est plac : son axe passe travers le point spcifi. Par dfinition, les chevrons sont perpendiculaires la ligne de rfrence de la toiture. Aprs avoir plac le chevron, vous pouvez le slectionner et ouvrir son dialogue Options Objet. Les paramtres incluent, entre autres, le profil et l'paisseur du profil. Les profils possibles sont: rectangulaire (par dfaut), en double T, en L ou en C.
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Un chevron d'artier ou de noue (ou un chevron de noue sans encorbellement) est plac le long du rebord de toiture spcifi, selon la position du rebord par rapport la ligne de rfrence de la toiture. Il est galement possible de placer des chevrons d'artier ou de noue en slectionnant auparavant deux surfaces de toiture. Dans ce cas, il n'est pas ncessaire de cliquer ensuite pour spcifier une arte ; l'objet sera plac sur l'arte commune des deux surfaces. La diffrence entre les deux mthodes rside dans la forme des objets obtenus ; la coupe suprieure de la deuxime mthode permet de crer des toits de type clocher.
Crer un linoir
Pour placer un linoir, vous devez commencer par slectionner les deux chevrons entre lesquels le linoir va tre plac. Ces deux chevrons doivent tre dans le mme polygone de toiture. (Cela signifie aussi qu'ils ont le mme angle d'attaque et qu'ils sont tous deux perpendiculaires la ligne de rfrence de la toiture.) Choisissez Crer linoir dans le menu Dessin > Extras de dessin > RoofMaker. Le dialogue Options Linoir saffiche. Pour une description dtaille, voir Crer un linoir. Un linoir est plac la mme hauteur que les chevrons. Il peut tre vertical ou pivot dans une position perpendiculaire l'angle d'attaque de la toiture. Le symbole 2D montre aussi la position courante. En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et les deux chevrons seront toujours slectionns. Cliquez entre les chevrons. (Si vous cliquez en dehors, un message d'erreur apparat.) Un linoir est plac entre les deux chevrons: son axe passe travers le point spcifi. Les linoirs sont toujours parallles la ligne de rfrence de la toiture et donc perpendiculaires aux chevrons.
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Maquette numrique
Si vous cliquez sur une arte, une panne fatire est place avec son axe le long de l'arte. Si l'arte n'est pas parallle la ligne de rfrence de la toiture, les points terminaux de l'axe de la panne fatire seront diffrentes hauteurs, comme indiqu par le paramtre "Diffrence de hauteur" de l'lment de bibliothque, et la panne sera incline. Cliquer l'intrieur du polygone de toit dtermine la position d'un ct de la panne seulement ; vous devez ensuite cliquer nouveau pour dfinir le sens dans lequel se dirige la sablire. (Si vous voulez par exemple placer un chevron en l'alignant par rapport au ct intrieur d'un mur, commencez par cliquer sur le ct intrieur puis cliquez sur l'extrieur.) Si vous cliquez l'intrieur du polygone, l'axe de la panne passera par le point cliqu parallle la ligne de rfrence du Toit.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Les lments de charpente que vous avez spcifis sont automatiquement placs l'endroit appropri.
Le positionnement des chevrons est optimis afin de rpondre aux exigences. Les objets se comportent dsormais comme des objets ordinaires et peuvent tre modifis comme tels.
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Maquette numrique
Dalles
A propos des dalles Crer une Dalle Crer un trou dans la Dalle Dfinir angle d'arte et matire de dalle personnaliss Options de l'outil Dalle
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Maquette numrique
Il est galement possible d'associer une matire et un angle d'arte spars chaque arte de la dalle : Voir Dfinir angle d'arte et matire de dalle personnaliss. Pour davantage de dtail sur l'affichage en Plan des dalles, voir Comment afficher des lments individuels du plan. Remarque : La structure de dalle par dfaut est une dalle composite. L'paisseur d'une telles dalle composite est la valeur totale des couches individuelles dfinies dans Options > Attributs lment > Structures composites. L'paisseur d'une dalle composite ne peut tre modifie dans le dialogue Options Dalle. Si vous voulez diter l'paisseur d'une dalle dans Options Dalle, choisissez une structure non composite, ou alors modifier l'paisseur des couches composites dans Options > Attributs lment > Composites. Pour vous aider placer prcisment des lments, utilisez la fonction Gravitation : activez la commande Graviter sur Dalle pour placer des lments additionnels sur la surface de la dalle.
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Maquette numrique
Gomtrie de Dalle
Trois options de construction gomtrique sont disponibles pour les Dalles dans la Zone informations.
Avec la premire icne en partant de la gauche, vous pouvez dessiner une Dalle polygonale. Tout comme pour les Murs, la palette contextuelle apparat et vous permet de dessiner des segments droits et courbes pour le contour de la Dalle.
Si le polygone de la Dalle se recoupe, une alerte sera affiche, mais la Dalle sera tout de mme dessine. Le polygone de Dalle qui se recoupe sera automatiquement rpar si vous ditez le polygone par la suite avec les mthodes de la palette contextuelle. La deuxime et la troisime icne permettent de dessiner une Dalle rectangulaire normale ou oriente. Le rectangle est dfini par le placement de deux nuds opposs. Une Dalle dessine avec l'option rectangulaire est toujours orthogonale la grille. Avec la mthode Rectangle orient, vous devez d'abord dfinir un vecteur de rotation puis faire glisser le curseur perpendiculairement pour terminer la dalle.
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Maquette numrique
Si vous oubliez de slectionner un polygone avant la cration de la trmie, le nouveau contour sera interprt comme une nouvelle Dalle, mme sil se trouve dans une autre Dalle. (Ceci n'est pas apparent en 3D jusqu' ce que vous ne slectionniez l'une des dalles. Vous pouvez alors slectionner et supprimer la Dalle cre par accident. Si vous crez un trou dont le contour coupe le contour de la Dalle qui lenferme ou celui dautres trous placs dans le mme polygone, ArchiCAD vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour du trou sera tout de mme cr. Voir aussi Slectionner un trou de dalle.
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Maquette numrique
Appliquer :
Arte clique appliquera les options choisies ci-dessous (angle, matire) uniquement l'arte sur laquelle vous avez cliqu pour ouvrir la palette contextuelle. Polygone slectionn appliquera les options choisies aux artes de la dalle ou aux artes du trou seulement, dpendant de ce qui est slectionn. (Voir Slectionner un trou de dalle cidessous.) Toutes les artes appliquera les options choisies toutes les artes de la dalle et toutes celles de ses trous. (Si la dalle slectionne ne comporte pas de trous, les options Polygone slectionn et Toutes les artes resteront sans effet.)
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Maquette numrique
Angle de rive : Dans cette liste, choisissez un angle (vertical ou personnalis) pour l'arte de la dalle. Si vous choisissez personnalis, saisissez l'angle souhait dans le champ ci-dessous. Matire sur ct : Choisissez une matire pour les artes de la dalle. La matire sera applique comme il est dfini par le bouton de contrle Appliquer . Si vous appliquez ici une arte une matire diffrente de celle par dfaut du ct de la dalle dfinie sur le Volet Modle de Dalle, ce volet indiquera qu'une matire personnalise a t applique sur le ct en utilisant le triangle jaune. Si vous avez appliqu un angle d'arte personnalis, le bouton radio Divers devient actif.
Pour rtablir la valeur par dfaut perpendiculaire de l'arte de dalle, cliquez sur l'icne arte perpendiculaire.
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Maquette numrique
Maillages
A propos des Maillages Affichage des maillages Crer un maillage Editer l'altitude d'un point de maillage Ajouter de nouveaux points au Maillage Crer une trou dans un maillage Options de l'outil Maillage
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Les artes dfinies par l'utilisateur sont toujours affiches. Si loption Afficher toutes les artes est active, ArchiCAD affichera aussi toutes les artes gnres en connectant les points du maillage. Chaque arte gnre par ArchiCAD relie deux points de maillage se trouvant une altitude diffrente et qui ne sont pas encore relis par une arte dfinie par lutilisateur. Les artes gnres ne sont affiches que si elles relient des points d'altitudes diffrentes.
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Maquette numrique
Crer un maillage
Il est possible de crer de nouveaux Maillages dans les fentres Plan et 3D. Voir aussi Donnes du gomtre(.xyz).
Gomtrie de Maillage
Quatre options sont disponibles pour les Maillages dans la Zone informations. Vous pouvez crer un Maillage de forme polygonal, rectangulaire et rectangulaire orient, ou alors un Maillage pente rgulire.
Dans tous les cas, vous dessinerez un polygone de maillage l'altitude du plan de base dfini au pralable dans le dialogue Options Maillage.
Dans la premire partie du dialogue, vous dfinissez le nombre de divisions selon les deux axes de coordonnes.
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Maquette numrique
Vous devez ensuite rgler les valeurs d'altitude de trois angles du maillage ; le quatrime est gnr automatiquement. Divisions : Spcifier les divisions le long de deux artes perpendiculaires du maillage pente rgulire. Dfinissez le nombre de divisions dans les directions X et Y. Remarque : Un nombre de divisions plus grand vous permet de modifier la surface plate en stages plus lisses. Altitude Angle Maillage : Rgler les valeurs d'altitude de trois angles du maillage. Remarque : Vous pouvez spcifier l'altitude de trois angles ; le quatrime sera calcul par ArchiCAD. Sur validation de ces paramtres, ArchiCAD dessinera le maillage. SI ncessaire, slectionnez le maillage et ditez ses points, ajoutez de nouveaux points ou crez un trou.
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Maquette numrique
3. Choisissez la commande Elever point de maillage dans la palette contextuelle. Cette action ouvre le dialogue Hauteur point de Maillage.
4. Saisissez la nouvelle valeur de hauteur dans le champ de texte. Cocher la case Appliquer Tous mettra l'altitude de tous les points de Maillage cette nouvelle hauteur. Modifier laltitude dun seul point naffecte aucunement celle des points voisins. La flche sous le champ de texte ouvre un menu droulant dans lequel vous pouvez choisir un niveau de rfrence pour la hauteur modifie.
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Maquette numrique
3. Activez le bouton radio Ajouter Points. (Si vous avez dessin une ligne par deux points au lieu d'un polygone, ceci est votre seul choix.) 4. Choisissez une option dans le menu droulant pour dfinir la relation entre les points nouvellement crs et les points existants.
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Maquette numrique
Si vous choisissez Pas de raccord aux surfaces, les nouveaux points se placent la hauteur dfinie dans le dialogue du maillage. Les crtes coupes conservent leur hauteur. Si vous crez un trou, les artes du maillage rejoignent le bas du maillage.
Si vous choisissez Raccord aux artes utilisateur, les nouveaux points se placent sur la surface du maillage existant. Seules les crtes dfinies par lutilisateur conservent leur hauteur. Il est recommand dutiliser cette mthode pour les rendus ralistes.
Si vous choisissez Raccord toutes les artes, les nouveaux points se placent sur la surface du maillage existant. Toutes les crtes dfinies par lutilisateur conservent leur hauteur. Cette mthode est la plus prcise, mais elle peut gnrer un nombre relativement important d'artes.
Dans les deux derniers cas, si vous souhaitez Crer une trou dans un maillage (pour y placer une maison, par exemple), que les artes en pente orientes vers le bas du maillage ne soient pas gnres, afin de vous permet de placer votre btiment avec prcision dans lexcavation.
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Maquette numrique
3. Activez le bouton radio Crer Trou. 4. Choisissez une option dans le menu droulant pour dfinir la relation entre les points nouvellement crs et les points existants.
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Maquette numrique
Zones
Les Zones sont les units spatiales de votre Projet. Dans la plupart des cas, elles reprsentent des pices ; les ailes d'un btiment ; les blocs d'un lotissement ou les surfaces fonctionnelles d'un btiment. En 3D, les Zones peuvent galement servir aux tudes de masse simples.
Catgories de Zone Affichage en 2D des espaces de Zone Marques de Zone Affichage 3D des espaces de Zone Crer une Zone Raccorder une zone un autre lment Calculer la surface et le volume de la Zone Mise jour des Zones Options de l'outil Zone
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Maquette numrique
Catgories de Zone
Chaque zone cre dans le projet est associe une Catgorie de zone dans le dialogue Options Zone. Cette Catgorie de zone dfinit la couleur de la hachure de zone par dfaut et le type de l'objet Marque de zone utiliss pour la zone. La fonction principale des catgories de zone est d'utiliser des couleurs pour distinguer visuellement les diffrents types d'espaces de votre projet : par exemple, vous pouvez associer la catgorie Bureau tous les espaces de bureau que seront affichs en rose ; et la catgorie Communication et accs aux couloirs qui seront tous affichs en blanc. (Vous disposez cependant d'une grande flexibilit dans l'affichage des hachures de zone ; Voir Affichage en 2D des espaces de Zone). Il y a des Catgories de Zone prdfinies dans ArchiCAD ; vous pouvez dfinir vos propres catgories en choisissant la commande Dialogue Catgories de zone Options > Attributs lment > Catgories de Zone.
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Maquette numrique
3. Choisissez un motif de hachure dans le menu droulant. Si vous avez associ une hachure de zone, elle sera affiche par dfaut sur le plan. Il se peut que vous ayez besoin de varier vos rglages d'affichage de zone en fonction de la sortie souhaite. Par exemple, un plan d'excution affichera les zones avec les rglages des hachures de recouvrement, tandis que dans les plans de permis de construire, vous les afficherez avec les couleurs des catgories. Pour modifier l'affichage de la hachure en plan, utilisez les options du volet Remplacer affichage hachures dans Remplacer affichage de hachures en options vue modle Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle. Pour les hachures de zone, les rglages appropris se trouvent dans la section du volet appele Remplacer hachures de zone.
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Maquette numrique
Cochez la case Remplacer hachures de zone pour choisir une autre prfrence d'affichage de hachure de zone. Ces rglages ont un effet global et s'appliquent donc toutes les zones du projet.
Pour une description dtaille, voir Remplacer affichage de hachures en options vue modle.
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Marques de Zone
Les marques de zone sont des lments de bibliothque paramtriques intelligents dont l'apparence, le contenu et le comportement s'adaptent aisment aux habitudes de chacun. Elles se trouvent dans la Bibliothque ArchiCAD. L'objet marque de zone associ votre zone dpend de la Catgorie de zone choisie. Voir Catgories de Zone. La marque de zone contient des informations textuelles concernant la zone, y compris son nom, son numro, sa surface et des paramtres optionnels ; le contenu exact de la marque de zone dpend des paramtres dfinis dans le volet Marque de zone du dialogue Volet Marque de Zone. Remarque : Pour dfinir les units pour l'affichage de la surface de zone de cette marque de zone, allez dans Options > Prfrences du projet > Cotations et slectionnez les units de Calcul de surface.
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Maquette numrique
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Si vous choisissez Contours : Bon, vous visualisez la zone ombre entoure par les lments de construction. Les lments masqus par la zone 3D ne saffichent pas du tout.
Remarque : Il est possible d'afficher les Zones sous la forme de corps solides en mode ombres et tous les autres types d'lment en mode filaire. Pour obtenir cet effet, appliquez la combinaison de calques prdfinie Afficher Zones 3D comme solides.
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Maquette numrique
. Remarque : Les poteaux ne peuvent pas servir de limite de zone. Quelle que soit l'option gomtrique choisie, le curseur Marteau apparat quand vous avez termin la dfinition du contour de la Zone. Cliquez pour dfinir l'emplacement de la marque de Zone. Il n'est pas ncessaire de placer la marque de Zone l'intrieur du polygone de la Zone.
Mthode polygonale
La mthode Polygonale (manuelle) est recommande si la Zone n'est pas entirement entoure par des lments (par exemple si vous faites une analyse des espaces). Il suffit de dessiner un polygone en dsignant les angles de la zone. Les Zones cres par cette mthode ne changeront pas de forme si vous utilisez la commande Mise jour Zones. Vous pouvez diter les zones polygonales graphiquement en les slectionnant et en utilisant les commandes de la palette contextuelle.
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Maquette numrique
Les deux mthodes dIdentification automatique, par Arte intrieure et par Ligne de rfrence, partent du principe que la majorit des zones sont entoures de murs et que les seules ouvertures sont des portes et des fentres. Si vous choisissez la mthode Arte intrieure, ArchiCAD dfinira la surface de la zone au moyen des artes intrieures des Murs. Si vous choisissez la mthode Ligne de rfrence, ArchiCAD considrera que les limites de la zone sont les lignes de rfrence des Murs. Notez que, mme si vous avez construit des murs avec des lignes de rfrence lextrieur, la hachure de zone ne recouvrira pas les symboles de mur jusqu ce que vous choisissiez Premier plan dans le menu Edition > Ordre d'affichage. Remarque : Dans le cas des murs inclins ou complexes, la mthode Ligne de rfrence tiendra compte de l'arte intrieure du mur au lieu de la ligne de rfrence. (Vous ne pouvez pas diter graphiquement un polygone de zone cr avec la mthode automatique, puisque ces mthodes ne peuvent pas dterminer la forme 3D de la zone.)
Dans ce cas, pour fermer la Zone, vous pouvez : utiliser la mthode polygonale
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Maquette numrique
placer dans le mur une Porte de type Baie Libre de la mme hauteur que le mur - le mur ne s'affichera pas en 2D, mais il servira de bordure de zone dessiner une ligne utiliser comme Limite de zone
Vous pouvez dessiner une Ligne, un Arc ou une Spline servant de limite de zone en cochant la case Limite de Zone dans son dialogue Options Ligne (Volet Paramtres gnraux de Ligne). Si la limite de zone dsire comprend galement des formes ou des murs libres, un message d'avertissement peut apparatre quand vous cliquez pour placer la marque de zone.
Si tel est le cas, il vous faudra cliquer plus prs des lments de limite. La zone sera alors cre correctement.
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Maquette numrique
Ce point est utilis comme le point de dpart de l'identification des limites de la Zone en cas de mise jour ultrieure.
Mise jour des Zones Relation aux Zones Calculer la surface et le volume de la Zone
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Maquette numrique
Le dcoupage seffectue en cliquant sur le bouton Tailler situ au bas du dialogue. Si vous slectionnez dans le projet un seul type dlment tailler (par exemple un toit), toutes les cases cocher saffichent en gris.
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Maquette numrique
Le dcoupage de l'espace de Zone peut tre annul en slectionnant l'espace de zone dcoup et en cliquant sur le bouton Annuler raccord du haut ou Annuler raccord du bas sur le Volet Modle de Zone du dialogue Options Zone. Remarque : Vous pouvez galement choisir d'annuler le raccord quand vous mettez jour les Zones modifies. Pour une description dtaille, voir Mise jour des Zones.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
le volume de la zone, la surface de ce mur, mur-rideau ou poteau est exclue de celle de la zone. (Le volume de la Zone inclura toutefois celui du mur/poteau.) Remarque : Mme si un mur, un mur-rideau ou un poteau rduit la surface de la zone, vous pouvez dcider d'ignorer ce rglage dans le cas des murs et des poteaux trs petits. Vous pouvez dfinir une limite minimum pour l'exclusion des murs et des poteaux en allant Prfrences Zones sous Options > Prfrences du projet > Zones. Pour voir dans quelle mesure la surface brute de la zone a t rduite par la dduction des murs et des poteaux, slectionnez la zone et vrifiez ses donnes dans le Volet Calcul de surface de Zone du dialogue Options Zone. 3. Un mur/mur-rideau/poteau situ l'intrieur d'une zone et dfini comme devant Rduire le volume de la zone n'affecte pas la gomtrie de la zone, mais lorsque vous calculez le volume de la zone, le volume de ce mur, mur-rideau ou poteau sera exclue de celui de la zone. 4. Sans effet sur les Zones signifie que le mur/mur-poteau/poteau n'a aucun effet sur les dimensions de la zone ; la surface et le volume de la zone incluront la surface et le volume occups par l'lment. L'exemple et le tableau suivants vous aideront comprendre ce qui se passe dans le cas d'une surface de zone de 10 mtres sur 10 (et de hauteur standard de 2,70 m) qui inclut un poteau de base carre de 1 mtre sur 1 mtre.
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Maquette numrique
Surface 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2
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Maquette numrique
Pour ajuster les Zones votre dessin actualis et recalculer la surface de la zone, utilisez la commande Dessin > Mise jour Zones qui ouvre le dialogue Mise jour Zones Cette fonction vous avertit aussi si des Zones prsentant des problmes ont t cres. Les colonnes du dialogue Mise jour Zones sont les suivantes: Etat : C'est ici qu'ArchiCAD vous informe si la Zone a pu tre mise jour et, dans le cas contraire, de la nature du problme rencontr. Les icnes possibles ici sont:
La Zone a t cre manuellement et ne peut tre ajuste de manire automatique. Le calque sur lequel la Zone se trouve a t verrouill. Dverrouillez le calque dans le dialogue Calques et rptez le processus de mise jour.
La Zone se recoupe. Comme pour les autres polygones, la Zone doit tre ajuste de manire avoir une gomtrie valable, ou alors il faut la diviser en deux Zones. Vous pouvez voir la Zone de prs en la slectionnant et en cliquant sur le bouton Zoom sur Zones slectionnes. Rglez le problme et recommencez la mise jour.
Le point de rfrence de la Zone se trouve en-dehors de ses limites. Chaque Zone associative possde un point de rfrence qui doit se trouver l'intrieur de la Zone. Si ce message d'erreur apparat, placez le point de rfrence l'intrieur de la Zone et rptez le processus de mise jour.
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Maquette numrique
La Zone que vous avez essay de mettre jour ne peut tre ajuste correctement, car elle ne peut trouver tous ses contours. Cliquez sur le bouton Zoom sur Zones slectionnes et identifiez la Zone. Rglez le problme et recommencez la mise jour. Numro : Cette colonne contient le numro affect la Zone. Nom : Cette colonne contient le nom de la Zone. m2 ajouts : Cette colonne contient les informations sur le changement de la Zone. (Vous pouvez changer d'unit de surface avec le menu droulant en haut droite dans le dialogue.) Pour conserver la position originale des marques de zone lors de la mise jour, cochez la case Conserver position marque en mettant jour zones. Vous pouvez effacer la dcoupe de la zone 3D. Pour ce faire, cochez les cases Annuler Raccord du haut en cas de mise jour et/ou Annuler Raccord du bas en cas de mise jour. Remarque : Si vous ne cochez pas ces cases, des conflits peuvent se produire dans certaines configurations gomtriques. Pour une description dtaille, voir Raccorder une zone un autre lment.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Le Mur-rideau est un lment unique qui comprend des composants de type Ossature, Panneau, Accessoire et Jonction, appels aussi Composants du mur-rideau et disposs sur une surface de base en fonction d'un Calepinage prdfini et ditable.
Pour pouvoir grer ensemble la hirarchie entire, les Options de niveau systme dfinissant la configuration gnrale et les composants du mur-rideau sont organises en un dialogue de plusieurs pages. Vous pouvez manipuler les murs-rideaux de la mme manire que tout autre lment de construction ArchiCAD. Toutefois, contrairement aux autres lments, les composants du murrideau peuvent tre placs et dits individuellement, sans avoir dconstruire le systme. Pour permettre la manipulation des composants structurels, il est possible d'accder au niveau du mode d'dition du mur-rideau. Il s'agit d'un espace de travail graphique 3D qui ressemble celui 904
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Maquette numrique
d'ArchiCAD, avec des outils et des techniques ddies la manipulation des composants du murrideau. Dans ce contexte, seuls les composants et le calepinage du mur-rideau slectionns sont ditables, bien que les autres lments du modle soient galement affichs dans le fond, comme rfrence. Etant donn que les murs-rideaux prsentent souvent une gomtrie qui ne concide pas forcment avec les plans verticaux et horizontaux, ArchiCAD vous offre la possibilit d'utiliser des plans de saisie varis pour vous donner une plus grande libert dans la dfinition des surfaces. De plus, vous disposez d'une plus grande libert d'dition par rapport aux autres lments de construction : saisie dans les vues de coupe, dition des contours, rotation libre.
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Maquette numrique
Pour personnaliser les rglages de tout composant du mur-rideau, slectionnez-le et utilisez le dialogue pour modifier ses rglages. Par exemple, slectionnez un panneau et modifiez ses matires. Modifier les rglages d'un composant slectionn transforme le composant donn en personnalis. Il est possible d'avoir un nombre indfini de composants personnaliss diffrents. Si un composant a des rglages personnaliss, les options du niveau systme ne s'y appliquent plus. En mode Edition, vous pouvez crer des composants supplmentaires du mur-rideau en utilisant les outils Calepinage, Ossature, Panneau, Jonction et Accessoire. Lorsque vous utilisez l'un de ces outils pour crer un nouveau composant, vous avez le choix entre l'utilisation des rglages par dfaut au niveau du systme et la dfinition de rglages personnaliss. Enregistrez les changements et quittez le mode Edition de Mur-rideau pour retourner l'environnement d'dition ArchiCAD.
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Composants de Mur-rideau
Il est important de distinguer les composants de mur-rideau suivants :
Ligne de rfrence
La Ligne de rfrence est la ligne, polyligne ou arc que vous dessinez dans la fentre pendant la saisie. Si vous utilisez la mthode Cadre pour crer un mur-rideau, le premier segment de cadre que vous dessinez sera la ligne de rfrence. La ligne de rfrence fait partie du calepinage de mur-rideau (avec la trame de la grille, le cadre et la surface de base). Il est possible d'diter ultrieurement la ligne de rfrence d'un mur-rideau en place. Voir Editer la ligne de rfrence du mur-rideau.
Surface de rfrence
La Surface de rfrence est un plan virtuel ou une surface arque cre automatiquement par ArchiCAD en extrudant la ligne (polyligne, arc) que vous avez saisie. La ligne de saisie est souvent place le long d'un lment ArchiCAD existant (une dalle, par exemple), et la surface de rfrence est extrude partir de cette ligne de saisie.
Surface de base
La Surface de base dfinit la forme et l'orientation du mur-rideau. Il s'agit l de la surface sur laquelle se placent les composants du mur-rideau (Ossature, Panneaux). La surface de base peut concider avec la surface de rfrence, mais dans la plupart des cas, vous crerez un dcalage. Lorsque vous faites subir au mur-rideau entier un dplacement ou une rotation, c'est en fait la surface de base que vous dplacez : la ligne de rfrence et la surface de rfrence se dplacent avec la surface de base.
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La surface de base du mur-rideau est un plan infini, sauf qu'elle est fonde sur une forme courbe. (La surface de base d'un mur-rideau courbe est cylindrique et n'est infinie que dans la direction de l'axe du cylindre.) La surface de base infinie du mur-rideau assure une grande libert dans la connexion du murrideau d'autres lments et permet d'ajouter des portions multiples lies de mur-rideau n'importe quel mur-rideau. Voir Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau.
Grille
La surface de base est traverse par une Grille (des lignes primaires et des lignes secondaires, dfinies comme faisant partie du calepinage du mur-rideau.)
La grille dfinit l'emplacement et la disposition par dfaut des Ossatures et des Panneaux du murrideau. Vous pouvez diter la grille (la supprimer, y ajouter des lignes, la dplacer ou lui faire subir une rotation). Les modifications apportes la gomtrie de la grille changent aussi la gomtrie de l'ossature et des panneaux. Voir Editer grille.
Cadre
Le Cadre est un simple polygone plac sur la surface de base qui reprsente les limites physiques du mur-rideau. Le cadre fait partie du calepinage du mur-rideau (avec la trame de la grille, la ligne de rfrence et la surface de base). Selon la mthode de gomtrie utilise pour crer le mur-rideau, le cadre est soit dessin manuellement soit cr par ArchiCAD en fonction des paramtres de saisie. Vous pouvez dessiner des cadres supplmentaires un mur-rideau existant : cela vous permet de diviser en partie le mur-rideau tout en le conservant comme un seul lment : toutes les parties du mur-rideau utiliseront la mme configuration. Voir Ajouter un cadre additionnel au mur-rideau.
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Vous pouvez diter le cadre d'un mur-rideau comme tout autre polygone. Voir Editer le cadre d'un mur-rideau.
Calepinage
Le Calepinage contient les dfinitions gomtriques essentielles du mur-rideau : le Calepinage comprend la surface de base, la grille, le cadre et la ligne de rfrence. Utilisez le dialogue Options Calepinage pour disposer les lignes de la grille dans deux directions (primaire et secondaire). Le Calepinage dfinit galement la classe laquelle appartiennent les panneaux individuels de ce schma basique. Voir Options Mur-rideau : Page calepinage : Tous les autres composants du mur-rideau (Ossatures, Panneaux, Accessoires, Jonctions) sont attachs au Calepinage.
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Images
Vous pouvez dfinir trois classes de structure pour chaque mur-rideau : Ossature de cadre ; Ossature de montant ; Ossature de traverse. chaque classe de la structure possde ses rglages uniques. Les ossatures sont lies la grille lorsque vous crez le mur-rideau, ce qui fait qu'en dplaant ou en supprimant une ligne de grille, vous dplacez ou supprimez l'ossature aussi. (En mode dition de mur-rideau, vous pouvez placer des ossatures supplmentaires, indpendantes de la grille.) Voir Ossatures de mur-rideau.
Panneau
Les panneaux sont les surfaces plates - normalement vitres - du mur-rideau. Il peut y avoir deux classes de panneaux prdfinies pour un mur-rideau : Principal et Secondaire. Les panneaux sont toujours placs entre les ossatures. Voir Panneaux de Mur-rideau.
JONCTION
Une Jonction de mur-rideau est une structure optionnelle qui sert joindre les panneaux et les ossatures. Dans ArchiCAD, les jonctions sont des Objets GDL et peuvent tre placs soit un par un, soit automatiquement chaque intersection. Voir Jonctions de mur-rideau.
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Accessoires
Les Accessoires sont des composants optionnels non porteurs (comme par exemple un paresoleil) lis au mur-rideau. Ce sont des Objets GDL placs sur une ossature d'un mur-rideau existant.
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Crer un mur-rideau
Dans ArchiCAD, vous pouvez crer un mur-rideau de manire intuitive et flexible. Les mthodes de saisie vous sont dj familires, car vous les utilisez aussi avec d'autres fonctions d'ArchiCAD. ArchiCAD vous offre galement une grande varit d'options de construction gomtrique, ce qui vous permet de choisir la mthode la plus simple en fonction de la situation et de la vue modle actuelle. Les mthodes de saisie sont pratiquement identiques dans toutes les fentres (Plan, Coupe/ Faade/Elvation intrieure et 3D) : dessinez une ligne, une polyligne ou un arc de saisie, puis extrudez le mur-rideau d'une distance dfinie. Vous pouvez galement dessiner le cadre entier du mur-rideau. Le mur-rideau est plac sur ou relativement au plan de saisie. Sur le Plan, le plan de saisie et le niveau de l'tage. Dans une vue de Coupe/Faade/EI, le plan de saisie est identique au plan de la coupe. En 3D, le plan de saisie par dfaut du mur-rideau (et de tout autre lment de construction) est soit le Zro Projet, soit l'Origine relative, mais vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour dfinir un plan de saisie quelconque. Voir Dfinir le plan de saisie du mur-rideau dans la fentre 3D.
Crer un seul mur-rideau plat sur le plan Crer un mur-rideau inclin Dessiner un cadre de mur-rideau plat dans la fentre de coupe Crer un mur-rideau courbe : Options de construction gomtrique Crer un mur-rideau courbe sur le plan Positionner un mur-rideau dans la vue de coupe Crer un mur-rideau chan sur le plan Dfinir le plan de saisie du mur-rideau dans la fentre 3D Crer un seul mur-rideau plat dans la fentre 3D Dessiner un cadre de mur-rideau plat dans la fentre 3D Crer un mur-rideau demi-cylindrique dans la fentre 3D Extruder un mur-rideau partir d'un plan de saisie inclin
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Remarque : L'option gomtrique Polyligne est galement disponible dans les fentres de Coupe, Faade et Elvation intrieure. Dans ces fentres, la mthode "Simple" extrude le murrideau perpendiculairement au plan de coupe. Voir Positionner un mur-rideau dans la vue de coupe. Supposons que vous travaillez sur le plan suivant d'un projet de deux tages et que vous souhaitiez placer un mur-rideau de l'autre ct du btiment.
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Cliquez pour terminer la ligne de rfrence. Le curseur en forme de Soleil apparat. Avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir la direction du mur-rideau. Placez le curseur l'extrieur du btiment et cliquez.
Dans le dialogue Placer Mur-rideau qui apparat, saisissez la hauteur et l'angle d'inclinaison du mur-rideau (angle par dfaut : 90 degrs). Saisissez ici 6200 mm et conservez l'angle 90 degrs pour obtenir un mur-rideau vertical.
Remarque : Les trois icnes dans la section Position du dialogue Placer mur-rideau reprsentent trois mthodes pour dfinir la hauteur du mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D. Cliquez sur Placer pour fermer le dialogue. Le mur-rideau est plac.
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Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode slectionnez leMode dition de mur-rideau et cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
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Vrifiez-le en 3D :
Pour modifier l'angle d'inclinaison d'un mur-rideau dj plac, vous pouvez diter le mur-rideau graphiquement dans la Fentre 3D avec la fonction Rotation libre de mur-rideau. Une autre solution consiste slectionner le Mur-rideau et modifier la valeur de l'angle dans Options outil mur-rideau : Page Systme : Volet Gomtrie et position : Pour tailler les extrmits des murs en les connectant au mur-rideau, utilisez la fonction Connecter mur-rideau. Voir Exemple : Connecter un mur-rideau inclin des murs latraux.
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Sur le plan, le btiment et la ligne de coupe C-01 se prsentent comme ceci. Notez que la seule fonction de la ligne de coupe dessine ici consiste dfinir le plan de saisie du mur-rideau. Dans les fentres de coupe, le plan de saisie du mur-rideau concide exactement avec le plan de coupe.
Ouvrez la coupe. L'outil Mur-rideau tant actif, slectionnez dans la Zone informations l'option de construction gomtrique Cadre.
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Dessinez le Cadre de mur-rideau le long du contour dsir en cliquant chaque nud, comme si vous dessiniez une polyligne. Pour fermer le polygone, faites un double clic ou cliquez avec le curseur en forme de marteau. Remarque : La ligne de rfrence de ce mur-rideau sera le premier segment de cadre dessin.
Maintenant, avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir la direction du mur-rideau. Si vous cliquez en-dehors du polygone, l'extrieur du mur-rideau se tournera dans la mme direction que le plan de coupe (du ct oppos celui o vous tes) . Le rsultat se prsente ainsi dans la fentre plan :
Si vous cliquez l'intrieur du polygone (sur la surface du mur-rideau), l'extrieur du murrideau se tournera du ct oppos au plan de coupe (vers vous). Le rsultat se prsente ainsi dans la fentre plan :
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Dans le cas prsent, vous souhaitez que le mur-rideau se tourne vers l'extrieur du btiment, du ct oppos au plan de coupe (vers vous). Aprs avoir dessin le cadre du mur-rideau dans la fentre de coupe, vous allez donc cliquer l'intrieur du polygone avec le curseur Soleil :
L'extrieur du mur-rideau se trouve derrire la ligne de coupe. Du coup, en raison de la gomtrie de ce mur-rideau, aucun des composants physiques (panneaux, ossatures) du mur-rideau n'est visible dans la fentre de coupe. Toutefois, le rsultat est visible sur le plan et dans la fentre 3D :
Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode dition de murrideau, slectionnez le mur-rideau et cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
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1. Centre et rayon : Cliquez une fois pour placer le centre. Cliquez une deuxime fois pour dfinir le rayon et l'une des extrmits du mur-rideau. Cliquez une troisime fois pour dfinir l'autre extrmit du mur. Avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir le ct extrieur du mur-rideau. Cliquez sur Placer pour fermer le dialogue. Le mur-rideau est plac. 2. Trois points : Cliquez trois fois de suite pour dfinir le point de dpart, un autre point et le point d'arrive du mur-rideau. La dfinition de ces trois points calcule galement le rayon et le centre du cylindre de rfrence. Voir un exemple Crer un mur-rideau courbe sur le plan. 3. Tangentiel : Utilisez cette option gomtrique pour placer un mur-rideau qui forme un cercle ferm. Cliquez trois fois de suite pour dfinir trois points du mur-rideau. La dfinition de ces trois points calcule galement le rayon et le centre du cylindre de rfrence. Un cercle de rfrence temporaire apparat. Si les trois points de tangence permettent plus d'une possibilit gomtrique pour dessiner un cercle, le curseur Compas apparat. Dplacez le curseur pour voir ces possibilits, puis cliquez pour choisir la gomtrie ncessaire. Avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir le ct extrieur du mur-rideau. Le mur-rideau en forme de cercle est plac.
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4. Rayon et axe : Utilisez cette option gomtrique pour placer un mur-rideau en forme d'arc de cercle rgulier. Ce mur-rideau sera toujours de forme semi-cylindrique, plac sur le plan de saisie. Les deux premiers clics dfinissent les points de dpart de d'arrive du mur-rideau. Cliquez une troisime fois pour dfinir la longueur d'extrusion du mur-rideau courbe. Voir un exemple Crer un mur-rideau demi-cylindrique dans la fentre 3D.
Suivez ces pas pour ajouter un mur-rideau courbe la faade sud : Activez l'outil Mur-rideau et choisissez dans la Zone informations l'option de construction gomtrique Trois points :
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Cliquez sur les trois points pour dfinir l'arc de rfrence du mur-rideau.
Cliquez une quatrime fois pour dfinir l'angle ferm par les deux extrmits du mur et le centre du cylindre.
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Avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir le ct extrieur du mur-rideau. Dans le dialogue Placer Mur-rideau qui apparat, saisissez la hauteur du mur-rideau. Dans le cas prsent, ce sera 6200 mm. Dans le cas des murs-rideaux courbes, vous ne pouvez pas dfinir d'angle d'inclinaison, ils seront toujours verticaux.
Remarque : Les trois icnes dans la section Position du dialogue Placer mur-rideau reprsentent trois mthodes pour dfinir la hauteur du mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D. Cliquez sur Placer pour fermer le dialogue. Le mur-rideau est plac. Vrifiez le rsultat dans la Fentre 3D.
Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode slectionnez le Mode dition de mur-rideau Edition graphique des murs-rideaux puis cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
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Pour commencer extruder le mur-rideau dans la direction "oppose", exactement sur le plan de saisie (ligne de coupe) : choisissez la deuxime mthode et entrez la longueur de l'extrusion. Il n'y a pas de dcalage (le mur-rideau commence juste sur le plan de saisie).
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Pour commencer extruder le mur-rideau "vers vous", exactement sur le plan de saisie (ligne de coupe) : choisissez la quatrime mthode et entrez la longueur de l'extrusion.
Pour placer le point mdian du vecteur d'extrusion sur le plan de saisie, choisissez la troisime option. Entrez la longueur totale de l'extrusion dans le premier champ.
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Activez l'outil Mur-rideau et choisissez dans la Zone informations l'option de construction gomtrique Chane :
Tracez le contour de la dalle pour crer la ligne de rfrence du mur-rideau en utilisant les mmes options de palette contextuelle que pour le dessin d'une polyligne. Double-cliquez pour terminer la ligne de rfrence.
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Avec le curseur en forme de soleil, cliquez pour dfinir le ct extrieur du mur-rideau. Dans le dialogue Placer Mur-rideau qui apparat, saisissez la hauteur du mur-rideau. Dans le cas prsent, ce sera 6200 mm. Dans le cas des murs-rideaux chans, vous ne pouvez pas dfinir d'angle d'inclinaison, ils seront toujours verticaux. Remarque : Les trois icnes dans la section Position du dialogue Placer mur-rideau reprsentent trois mthodes pour dfinir la hauteur du mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D. Cliquez sur Placer pour fermer le dialogue. Le mur-rideau est plac.
Le rsultat : un seul mur-rideau avec trois surfaces de base fondes sur une ligne de rfrence de trois segments. Une ossature est place chaque point de jonction de segments adjacents. Ces ossatures-ci ne peuvent tre supprimes. (Si vous le souhaitez, vous pouvez les rendre invisibles en les slectionnant en mode dition et en ajustant leur type dans le dialogue Options Ossature.)
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Un mur-rideau chan a autant de calepinages qu'il a de segments : vous pouvez slectionner les calepinages un par un et les personnaliser sparment.
Apportez des changements au motif de la grille ou modifiez l'origine du motif. Le Calepinage slectionn est dsormais un calepinage personnalis. Voir aussi Editer motif et position de la grille. Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode dition de mur-rideau, slectionnez le mur-rideau et cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
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Dfaut : Utilisez le plan de saisie par dfaut dans la fentre 3D qui est le mme plan de saisie Zro Projet ou Origine relative - que vous utilisez en travaillant avec n'importe quel autre outil dans la Fentre 3D.
Intelligent : Utilisez l'une des mthodes intelligentes suivantes pour dfinir un plan de saisie par une srie de clics : Surface : Cliquez sur n'importe quelle surface : le plan de cette surface deviendra le plan de saisie. Arte et point : Cliquez sur une arte pour dfinir une ligne (curseur Hlice).
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Un plan apparat sur l'cran, tournant autour de la ligne qui reprsente son axe. Cliquez alors sur un point pour fixer le plan de saisie (curseur Flche).
Point et arte : L'inverse de la mthode prcdente. Cliquez d'abord sur un point, puis sur une arte pour dfinir le plan de saisie. Trois points : Cliquez sur trois points quelconques pour dfinir le plan de saisie.
Normale : Dfinissez un plan de saisie incline en dfinissant un vecteur perpendiculaire au plan souhait (une "normale"). 1. Cliquez sur deux points pour dfinir le vecteur de normale du plan de saisie ou cliquez sur arte pour dfinir le vecteur de normale du plan de saisie. 2. Ensuite, cliquez sur un point par lequel plan de saisie doit passer. Voir un exemple Extruder un mur-rideau partir d'un plan de saisie inclin.
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Cliquez pour commencer le dessin de la ligne de rfrence du mur-rideau. Le plan de saisie est fix cet endroit et reprsent par une grille temporaire. Toute ligne de rfrence dessine dsormais sera place sur ce plan de saisie. Dans notre exemple :
Cliquez au deux angles avant du btiment pour dfinir la longueur de la ligne de rfrence. Avec le curseur en forme de soleil, cliquez d'un ct de la ligne de rfrence pour le ct extrieur du mur-rideau.
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Par dfaut, les valeurs de hauteur suprieure et infrieure sont mesures par rapport la ligne de rfrence et le mur-rideau est perpendiculaire au plan de saisie, mais vous pouvez choisir un autre niveau de rfrence dans le menu droulant :
Remarque : Les trois icnes dans la section Position du dialogue Placer mur-rideau reprsentent trois mthodes pour dfinir la hauteur du mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D. Cliquez sur Placer. Vrifiez le rsultat.
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Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode dition de murrideau, slectionnez le mur-rideau et cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
Dans la Fentre 3D, le plan de saisie de mur-rideau est, par dfaut, le mme que le plan de saisie 3D actuel. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre plan de saisie pour rendre la saisie plus facile. Pour une description dtaille, voir Dfinir le plan de saisie du mur-rideau dans la fentre 3D. Dans cet exemple, vous allez utiliser le plan de saisie Intelligent pour dfinir le plan perpendiculaire la dalle. L'outil Mur-rideau actif, choisissez dans la Zone Informations l'option de gomtrie Cadre et la mthode plan de saisie Intelligent.
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Vous devez maintenant dfinir le plan de saisie avec une srie de clics. Cliquez sur l'arte de la dalle avec le curseur Hlice (indiquant une arte) pour dfinir une ligne. Comme retour visuel, un plan de saisie apparat dans la fentre, tournant autour de la ligne clique ( mesure que vous dplacez le curseur).
Ensuite, avec le curseur Flche, cliquez l'angle suprieur du btiment pour dfinir la position finale du plan de saisie.
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Commencez maintenant dessiner le cadre de mur-rideau sur le plan de saisie, en cliquant chaque nud, comme si vous dessiniez une polyligne. Remarque : La ligne de rfrence de ce mur-rideau sera le premier segment de cadre dessin. Pour fermer le polygone, faites un double clic ou cliquez avec le curseur en forme de marteau. Quand le curseur Soleil apparat, cliquez sur la surface du polygone : l'extrieur du mur-rideau se tournera vers vous. Vrifiez le rsultat.
Pour diter les composants individuels du mur-rideau en utilisant le mode dition de murrideau, slectionnez le mur-rideau et cliquez sur le bouton Editer. (Si vous slectionnez le mur-rideau dans le plan ou dans une coupe/faade, le bouton s'appelle Editer en 3D.)
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Cliquez sur une dalle pour y placer un plan de saisie horizontal correspondant.
Situez le point mdian de la dalle et cliquez une fois : l'axe de votre demi-cylindre passera par ce point.
Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser le curseur jusqu' l'autre extrmit de la dalle, puis cliquez pour dfinir le rayon du demi-cylindre. Le retour visuel vous aide visualiser la structure.
Maintenant, dplacez le curseur pour dfinir la longueur extrude du mur-rideau, puis cliquez pour complter le mur-rideau.
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Supposons que vous souhaitiez dessiner un mur-rideau de manire l'extruder perpendiculairement un plan de saisie correspondant la forme du btiment. Vous avez besoin d'un plan de saisie perpendiculaire l'inclinaison du btiment et non au sol. Pour l'obtenir, activez l'outil Mur-rideau et choisissez l'option gomtrique Simple avec la mthode de plan de saisie Vecteur de normale.
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Dans la Fentre 3D, dessinez un vecteur de normale correspondant la forme incline du btiment (le plan de saisie devra tre perpendiculaire ce vecteur). Dans cet exemple, vous dessinerez le vecteur entre les angles sud-ouest des dalles suprieure et infrieure :
Quand vous avez complt le vecteur de normale, un plan de saisie perpendiculaire celui-ci apparat.
Cliquez n'importe o pour placer le plan de saisie : son angle dfinira l'extrusion du mur-rideau par rapport la ligne de saisie. Vous voil prt dessiner la ligne de saisie. La ligne de saisie (indique par la ligne lastique) est contrainte et projete perpendiculairement au plan de saisie. Cliquez aux deux points o vous
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voulez commencer et terminer le mur-rideau : dans le cas prsent, les deux angles avant de n'importe quelle dalle.
Le curseur en forme de Soleil apparat. Cliquez sous la ligne de saisie pour dfinir le ct extrieur du mur-rideau. Le dialogue Placer mur-rideau apparat. Dfinissez la hauteur du mur-rideau sur son sommet et sa base. Entrez 0 pour la hauteur de la base et 6200 pour la valeur suprieure. Le niveau de rfrence est important : si vous vouliez le mesurer partir de la ligne de rfrence, la base du mur-rideau conciderait avec le plan de saisie inclin, et la base et le sommet du mur-rideau seraient parallles au plan de saisie. Ce n'est pas cela que vous voulez. Choisissez donc Zro Projet comme niveau de rfrence pour les valeur de hauteur suprieure et infrieure. De cette manire, la base et le sommet du mur-rideau seront tous les deux parallles au plan horizontal plane du Zro Projet.
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Cliquez sur les articles lists dans l'arborescence de gauche pour ouvrir l'un des onglets du dialogue Options Mur-rideau. C'est sur ces pages d'onglet que vous pouvez dfinir de nombreuses prfrences gnrales (position, affichage) pour le systme, ainsi que des options pour le Calepinage, les Ossatures, les Panneaux, les Jonctions et les Accessoires. (Chaque option est prsente en dtail dans Options Mur-rideau Aide ArchiCAD.) Les options dfinies ici rgissent la structure et l'apparence des murs-rideaux que vous placerez par la suite. Remarque : (Une fois que le mur-rideau a t plac, vous pouvez personnaliser les composants individuels du mur-rideau slectionn en utilisant le modeMode dition de murrideau). Toute modification apporte au dialogue Options systme de mur-rideau slectionn affectera toutes les parties du mur-rideau slectionn. Par exemple, si vous modifier la matire d'une ossature de montant, la matire de toutes les ossatures de montant du mur-rideau seront changes en cliquant sur OK dans le dialogue. Toutefois, les ossatures personnalises ne sont pas affectes par les changements apports aux Options Ossature de montant. Notez que la dfinition des Ossatures se fait sur trois pages diffrentes : Cadre, Montant, Traverse. Cela signifie qu'un mme mur-rideau aura la fois trois dfinitions (ou classes) d'ossature par dfaut.
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Si vous le souhaitez, vous pouvez dcider d'utiliser les mmes rglages pour toutes les classes d'ossatures. Aprs avoir dit les paramtres de l'une des trois classes d'ossature, cliquez sur le bouton classes d'ossature uniformes en haut du dialogue Options Ossature de n'importe quelle classe d'ossature. Notez que la dfinition des Panneaux se fait sur deux pages diffrentes : Principal et Secondaire. Cela signifie qu'un mme mur-rideau aura la fois deux types (ou classes) de panneau par dfaut. Si vous le souhaitez, vous pouvez dcider d'utiliser les mmes rglages pour toutes les classes de panneau. Aprs avoir dit les paramtres de niveau systme de l'une des classes de panneau, cliquez sur le bouton Classes de panneau uniformes en haut du dialogue Options Panneau de n'importe quelle classe de panneau. Quand vous avez termin le rglage des options du systme de mur-rideau, utilisez l'outil Murrideau pour placer le mur-rideau avec l'une des options gomtriques. Voir Crer un mur-rideau.
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Modifier angle
Les champs de l'Inspecteur indique le nouvel angle d'inclinaison et la distance horizontale laquelle l'arte de mur-rideau slectionne est dplace. Le mur-rideau est inclin, il tourne autour de sa ligne de rfrence.
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Une autre option graphique est la Rotation libre de mur-rideau disponible dans les fentres de type 3D et Coupe/Faade.
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Affichage du mur-rideau
L'affichage du mur-rideau est dfini dans les vues Plan et Coupe sous Options outil mur-rideau : Page Systme : Volet Plan et Coupe. Notez que l'option d'affichage en plan par dfaut du mur-rideau s'appelle Symbolique avec partie suprieure, qui est un rglage unique aux murs-rideaux.
Avec l'option Symbolique avec partie suprieure, les lments de l'ossature et les panneaux sont reprsents en affichage symbolique. Le mur-rideau est affich en coupe au niveau du plan de coupe, avec en plus la partie du mur-rideau au-dessus (la partie du mur au-dessus du plan de coupe), et sa partie non coupe (vers le bas) sous forme 3D. En mode Symbolique avec partie suprieure, les Accessoires et les Jonctions ne sont pas affichs du tout sur le plan, et seule la ligne centrale des ossatures est affiche. Les options d'affichage Symbolique ou Symbolique avec partie suprieure sont recommandes pour les murs-rideaux rguliers et verticaux. Pour toute autre gomtrie, les options Projetes sont plus utiles.
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Chacun de ces outils a son propre dialogue de paramtrage qui a la mme apparence et la mme disposition de contrles que la page correspondante du dialogue Options Mur-rideau. Les seules diffrences sont que les rglages spcifiques des composants n'affichent pas l'arborescence du dialogue Options Systme de mur-rideau et leur en-tte est diffrent. Options Panneau, Niveau systme :
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Quand vous slectionnez un composant en mode dition de mur-rideau, le dialogue de paramtrage affiche ses paramtres. Si par exemple vous avez slectionn un panneau de classe Principal, le volet suprieur affiche par dfaut Classe : Panneau principal". Ces paramtres sont ceux dfinis dans le dialogue Options systme : Panneaux principaux. Toutefois, ds le moment o vous modifiez un paramtre dans ce dialogue de paramtrage des lment slectionns, le volet suprieur affichera Personnalis. Cliquer sur OK appliquera ces paramtres personnaliss aux panneaux slectionns seulement.
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La personnalisation d'un composant signifie que son lien aux rglages du mur-rideau a t rompu et que les changements apports aux Options mur-rideau ne l'affecteront plus. Vous pouvez toujours renouveler ce lien en remettant le champ de classe son rglage par dfaut (par ex. Panneau principal). Pour diter les rglages de niveau systme sans quitter le mode d'dition, cliquez sur la commande Options Systme au bas de la palette d'affichage de mode d'dition. (Voir Palette affichage de mode d'dition.) En mode d'dition, vous pouvez enregistrer et charger des Paramtres Favoris individuellement pour chaque outil, comme pour les autres outils ArchiCAD. Dans les dialogues Options outils individuels des composants de mur-rideau en mode d'dition, le calque associ est affich, mais il ne peut tre modifi. Tous les composants du mur-rideau seront placs sur le calque choisi dans Options mur-rideau, il n'est pas possible de dfinir un calque individuel pour les composants.
Remarque : Cette fonction n'est disponible que si vous avez slectionn un seul mur-rideau. Si la slection inclut plusieurs murs-rideaux, le bouton Editer n'apparatra pas et vous ne pourrez diter les composants individuels d'aucun d'eux. En mode dition de mur-rideau, le modle est affich dans la Fentre 3D (mme si vous avez slectionn le mur-rideau dans une fentre Plan, Coupe, Faade ou Elvation intrieure). Le reste du btiment ("l'environnement) est affich en mode arrire-plan ;
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Remarque : Si la fentre 3D ne contient pas le mur-rideau, vous ne pouvez pas utiliser le mode d'dition de mur-rideau. Assurez-vous que le mur-rideau est visible dans la fentre 3D avant d'entrer en mode d'dition de mur-rideau.
En mode dition de mur-rideau, la bote outils ArchiCAD normale est remplace par une bote outils de mur-rideau spciale. Pour diter les rglages de niveau systme sans quitter le mode d'dition, cliquez sur la commande Options Systme au bas de la palette d'affichage de mode d'dition. Quand vous avez fini de modifier le mur-rideau slectionn en mode d'dition, cliquez sur le bouton OK dans la palette mode d'Edition pour enregistrer les changements et retourner la fentre 3D, ou cliquez sur Annuler pour ne pas appliquer les changements.
(Les mmes commandes sont disponibles dans un menu : Dessin > Mur-rideau > Terminer dition de systme ou Annuler dition de systme.) En mode d'dition, la commande Annuler annulera toujours la dernire modification seulement. Toutefois, si vous quittez le mode d'dition et que vous choisissez la commande Annuler une seule fois, tous les changements apports en mode d'dition seront annuls en mme temps.
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Dans cette palette, Environnement signifie le reste du modle du btiment que vous pouvez afficher ou masquer au besoin pour faciliter l'dition. Les tiquettes de prslection identifient les lments modle de l'Environnement sous forme estompe, car vous ne pouvez diter que les composants du mur-rideau en mode d'dition de mur-rideau. Remarque : Si vous avez du mal identifier les artes des lments du modle affichs comme l'Environnement, essayez d'utiliser l'option Rapide ou Meilleurs contours dans Vue > Mode de vue 3D > Options Fentre 3D.
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Remarque : En mode dition de mur-rideau, vous pouvez utiliser l'outil Zone de slection pour restreindre la porte de la fonction Chercher et slectionner des lments et ne situer que les composants de mur-rideau qui se trouvent dans ou en-dehors de la zone de slection.
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le bouton avec plusieurs lignes parallles slectionnera toutes les ossatures qui sont parallles au segment d'ossature slectionn.
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Quand vous slectionnez un panneau, le raccourci de slection Prise vous permet de slectionner tous les panneaux soit le long de la direction primaire de la grille, soit dans sa direction secondaire.
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Editer grille
Pour diter une grille ou une ligne de grille individuelle de mur-rideau slectionn, vous devez utiliser le mode dition de mur-rideau. Les oprations disponibles sont : Dplacer ou effacer une ligne de grille slectionne Rotation de toutes les lignes de grille dans l'une des directions de la grille Rotation ou dplacement de l'ensemble de la grille Remarque : La rotation de la grille n'est pas disponible pour les murs-rideaux fonds sur un cylindre ou chans. Ajout d'une nouvelle ligne de grille Il faut noter que le dplacement ou la rotation d'une grille ou d'une ou de plusieurs lignes de la grille signifie que les ossatures associes cette grille ou ligne de grille suivront aussi le mouvement de dplacement ou de rotation. Supprimer une ligne de grille supprimera aussi l'ossature qui s'y trouve. Les panneaux changeront de taille en fonction de la nouvelle disposition des ossatures. Pour rendre plus facile l'dition de la grille en mode dition, assurez-vous que le Calepinage est visible (et dsactivez la visibilit des autres composants, si ncessaire).
Editer motif et position de la grille Dplacer ligne de grille Dplacer grille Rotation de lignes de grille parallles
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Rotation de grille entire Supprimer une ligne de grille Ajouter une nouvelle ligne de grille Editer motif et position de la grille
En mode dition de mur-rideau, vous pouvez personnaliser le motif de grille du mur-rideau en ditant les Options Calepinage. Ds que vous avez dit un aspect des Options systme du murrideau, le calepinage devient Personnalis au lieu de dfini par le systme. Voir Options Mur-rideau : Page configuration :Volet motif et prvisualisation de calepinage. Pour diter le motif de grille du mur-rideau graphiquement, vous devez utiliser le mode dition de mur-rideau. Assurez-vous que le calepinage est affich. (Pour rendre la slection plus facile, dsactivez l'affichage des ossatures, des panneaux, des jonctions et des accessoires.) Slectionnez le calepinage, puis faites un double clic sur l'outil Calepinage pour ouvrir les Options Calepinage. Un mur-rideau chan a autant de calepinages qu'il a de segments : vous pouvez slectionner les calepinages un par un et les personnaliser sparment. Voir aussi Crer un mur-rideau chan sur le plan. Apportez des changements au motif de la grille ou modifiez l'origine du motif. Le Calepinage slectionn est dsormais un calepinage personnalis. Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
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Faites glisser la ligne de grille sa nouvelle position (elle restera parallle sa position originale). Cliquez pour le placer.
Dplacer grille
Pour dplacer orthogonalement une grille entire, slectionnez soit une ligne de grille, soit la grille entire, et choisissez la commande Dplacer grille dans la palette contextuelle.
Si vous avez dfini l'origine de la grille dans Options Calepinage comme un point dfini (et non comme une Origine personnalise), l'origine de la grille sera verrouille et vous ne pourrez dplacer la grille que dans sa direction secondaire. Voir Position motif.
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Remarque : Pour les murs-rideaux courbes et chans, vous ne pouvez pas faire subir de rotation aux lignes de grille primaires, seulement aux lignes de grille secondaires. Comme pour toutes les autres commandes de rotation d'ArchiCAD, dessinez un vecteur de rotation ou saisissez un angle de rotation dans l'Inspecteur. Cliquez pour finir la transformation.
Comme pour toutes les autres commandes de rotation d'ArchiCAD, dessinez un vecteur de rotation ou saisissez un angle de rotation dans l'Inspecteur. Cliquez pour finir la transformation.
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Cliquez l'endroit o vous voulez placer une ligne de grille. Dplacez le curseur autour du point sur lequel vous avez cliqu : utilisez le retour visuel et cliquez sur l'une des lignes de grille orthogonales pour placer la nouvelle ligne :
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Etant donn que le cadre fait partie du calepinage, assurez-vous que le calepinage est visible en mode d'dition. Dans cet exemple, nous avons dsactiv la visibilit de tous les autres composants du mur-rideau l'exception de l'Environnement (pour voir les murs situs derrire le mur-rideau).
Slectionnez le calepinage. Vous remarquerez que le cadre est indiqu par une ligne plus paisse que celle des lignes de grille. Une autre solution consiste slectionner le cadre seulement (sans les lignes de grille) en cliquant n'importe o sur le cadre avec le curseur Hlice.
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Cliquez le long du cadre pour ouvrir la palette contextuelle qui vous offre des commandes d'dition de polyligne et de nud. Editez le cadre au besoin. Voir Modifier la forme des polygones et des lments chans.
Activez les ossatures et les panneaux et dsactivez le calepinage pour voir la nouvelle forme de votre mur-rideau.
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Des possibilits d'dition de cadre additionnelles sont disponibles dans la fentre de coupe. Voir Editer un cadre de mur-rideau en coupe.
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Choisissez la commande Dessin > Mur-rideau > Edition de cadre en coupe > Extraire cadre en hachure. Ceci cre une hachure de forme identique celle du cadre du mur-rideau. Dans l'ordre d'affichage, la hachure sera devant le mur-rideau, ce qui fait que vous ne le voyez pas en ce moment.
Vous pouvez maintenant diter le polygone de la hachure avec les commandes de palette contextuelle disponibles. Cette hachure reprsente la forme souhaite du cadre du mur-rideau.
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Vous allez dcaler toutes les artes de la hachure de 350 millimtres en utilisant la commande Dcaler toutes les artes (disponible dans la palette contextuelle que vous ouvrez en cliquant sur un nud de polygone slectionn).
Aprs avoir modifi le polygone de hachure, choisissez la commande Dessin > Mur-rideau > Edition de cadre en coupe > Redfinir le cadre partir de la hachure, puis cliquez sur le murrideau. Le cadre du mur-rideau sera redfini pour correspondre au contour de la hachure. Effacez la hachure et vrifiez le mur-rideau modifi.
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2. Slectionnez le mur-rideau et passez en mode dition. Assurez-vous que l'affichage de l'Environnement est activ. 3. Slectionnez l'outil Calepinage et la mthode de saisie Cadre.
Cliquez maintenant sur le segment de mur-rideau dans lequel vous souhaitez dessiner. (Ceci est important pour les murs-rideaux chans, qui ont plusieurs segments. Dans cet exemple, il n'y a qu'un segment de mur-rideau, mais vous devez cliquer quand mme.)
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4. Maintenant, commencez dessiner un nouveau cadre. Vous dessinez sur la surface de base du mur-rideau actuellement dit. Remarque : Etant donn que la Surface de base d'un mur-rideau peut tre infinie dans une ou plusieurs directions, il y a toujours suffisamment d'espace o vous pouvez dessiner un nombre quelconque de nouveaux cadres, tout en travaillant sur l'original mme de ce murrideau simple .
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6. Vrifiez le rsultat, le calepinage tant affich. Vous observerez que le calepinage a t tendu de faon accueillir le nouveau cadre.
7. Essayez d'diter une ligne de grille slectionne ou le motif du panneau. Vous observerez que les deux parties du mur-rideau sont traites ensemble, puisqu'elles ont t construites sur une mme surface de base et dans un mme calepinage.
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Editez la ligne de rfrence au besoin. Pour des informations sur l'dition des lignes, voir Courber/redresser arte d'lment et Lignes. Editer la ligne de rfrence modifiera la forme de la surface de base du mur-rideau. (Les lignes de grille, le cadre, les panneaux et les ossatures seront modifis en consquence.) Notez que, dans cet exemple, la ligne de rfrence se trouve en bas et dcale par rapport au murrideau.
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Dans cet exemple, vous allez changer un mur-rideau droit en courbe en ditant sa ligne de rfrence :
Le rsultat :
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Ossatures de mur-rideau
A propos des ossatures de mur-rideau Types d'ossature Personnaliser une ossature individuelle Ajouter une nouvelle ossature un mur-rideau Copier motif de cellule Intersections d'ossature Crer une ossature commune pour les murs-rideaux adjacents A propos des ossatures de mur-rideau
En crant le mur-rideau, ArchiCAD place des ossatures des emplacements prdfinis. Vous pouvez dfinir trois types (classes) d'ossatures pour chaque mur-rideau : Ossature de cadre ; Ossature de montant ; Ossature de traverse. Les proprits des classes d'ossature de cadre, de montant et de traverse sont dfinies dans leurs dialogues respectifs sous Options mur-rideau. Si vous modifiez une proprit des classes de cadre, de montant ou de traverse d'un mur-rideau slectionn, chaque ossature de cette classe reprendra les rglages modifis. Voir Options outil mur-rideau : Pages Ossature (Montant, Traverse, Contour). Les ossatures sont places le long de la grille en crant le mur-rideau. Si vous dplacez ou effacez une ligne de grille, vous dplacez ou supprimez l'ossature. (En mode dition de mur-rideau, vous pouvez placer des ossatures supplmentaires, indpendantes de la grille.) Dans un mur-rideau ayant plusieurs segments (chan), une ossature est place chaque point de jonction de segments adjacents. Ces ossatures-ci ne peuvent tre supprimes. Les ossatures de cadre sont placs le long du contour du mur-rideau. Les ossatures de montant et de traverse sont places le long des lignes de grille primaires ou secondaires.
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Pour choisir les lignes de grille (primaires ou secondaires) que l'ossature de montant doit suivre, utilisez le contrle sur le volet Options systme de mur-rideau : Placement des composants :
Les ossatures de traverse suivront les autres lignes de grille (dans le cas prsent, les lignes de grille secondaires.) Sur cette image, les ossatures de la classe Cadre sont rouges ; les ossatures de la classe Montant (qui concident avec les lignes de grille primaires) sont bleues ; et les ossatures de la classe Traverse (qui concident avec les lignes de grille secondaires) sont vertes.
Les ossatures de chaque classe sont lies aux rglages de leur classe, dfinis dans Options murrideau. Ceci vous permet d'utiliser des jeux d'ossatures avec des spcifications variables selon la position des ossatures appropries dans la structure. Vous pouvez modifier les proprits des classe d'ossature en une fois, sur les pages d'onglet des options de classe de ossature. De plus, en 974
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mode dition de mur-rideau, vous pouvez associer des ossatures slectionnes aux proprits d'une autre classe, ou encore dfinir des proprits personnalises pour un nombre quelconque d'ossatures individuelles slectionnes. Ainsi, pour modifier en une seule fois toutes les ossatures de cadre du mur-rideau, il suffit de slectionner le mur-rideau, ouvrez la page d'onglet Ossatures de cadre des Options mur-rideau et faites les changements ncessaires. Quand vous cliquez sur OK pour quitter le dialogue, tous les ossatures de la classe Cadre sont modifies en consquence. Pour dterminer si une ossature donne appartient l'une des classes d'ossature ou est une ossature personnalise, ouvrez le mur-rideau en mode dition, slectionnez l'ossature en question, ouvrez le dialogue Options ossature et regardez le menu droulant en haut du dialogue :
Types d'ossature
Choisissez le type d'ossature sur le volet Type et gomtrie d'ossature du dialogue Options murrideau. En fonction du degr de dtail requis, choisissez une ossature paramtrique GDL standard ou un prototype d'ossature intgre simplifie ayant une coupe transversale rectangulaire.
L'Ossature invisible existe en tant qu'objet, sans tre visible. Utilisez cette ossature si vous voulez que deux panneaux voisins restent distincts sans afficher d'ossature entre les deux. Les ossatures invisibles sont galement utiles si vous ne dsirez pas encombrer le modle de dtails d'ossature ou que d'autres structures (par ex. des jonctions) sont utilises pour supporter les connexions entre panneaux. Vous pouvez obtenir une surface de panneau ininterrompu si vous effacez les ossatures des lignes de grille. Ossature gnrique : Ceci est le type d'ossature le plus commun. Une ossature de type rectangulaire, intgre, avec un profil rectangulaire. Vu de l'extrieur du mur, un talon est visible. Sans montants : Un profil rectangulaire intgr, utilis pour supporter de l'intrieur une surface de mur-rideau sans montants. Les panneaux seront connects les uns aux autres devant l'ossature
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sans montants, de manire ce que l'ossature ne soit pas visible sur ce ct ( moins que les panneaux soient transparents ou qu'un dcalage ait t spcifi.) Ossature modulaire : Ceci est une ossature laquelle vous pouvez ajouter un module supplmentaire : c'est--dire une ossature personnalise ou un objet de profil de raccord que vous dessinez ou enregistrez comme un composant personnalis. Voir Profil personnalis d'ossature ou de capotage pour murs-rideaux..
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Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et appliquer les changements aux ossatures slectionnes. Pour des informations dtailles sur ce dialogue, voir Options outil mur-rideau : Pages Ossature (Montant, Traverse, Contour).
Si vous voulez que la nouvelle ossature utilise des paramtres personnaliss, ouvrez la page Options ossature et ajustez les paramtres ncessaires. La Zone informations indiquera alors que les rglages de l'ossature sont personnaliss.
Si vous dessinez une ossature sur une ligne de grille, l'ossature sera lie la ligne de grille. Dplacer la grille dplacera l'ossature aussi. Si vous dessinez une nouvelle ossature qui traverse une ligne de grille existante, l'ossature sera automatiquement segmente l o elle traverse la ligne de grille.
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Pour slectionner la ligne entire de la nouvelle ossature (et non une ossature segmente seulement), utilisez la Prise pour slectionner les nouveaux segments d'ossature qui se trouvent sur la mme ligne :
Si vous dessinez une trame d'ossatures additionnelles l'intrieur d'une cellule donne de la grille, vous pouvez facilement copier ces ossatures vers une autre cellule voir Copier motif de cellule dans la section suivante.
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Pour terminer, cliquez dans la cellule dans laquelle vous voulez coller la trame de l'ossature. La trame de l'ossature sera duplique.
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Intersections d'ossature
Si deux ossatures rencontrent un mur-rideau, l'ossature ayant la priorit la plus leve coupera l'autre. Les priorits d'ossature sont prdfinies pour chaque classe d'ossature dans les Options murrideau. Ossatures de cadre: Niveau d'intersection 15 Ossatures de montant : Niveau d'intersection 10 Ossatures de traverse : Niveau d'intersection 5
Ces valeurs ne sont pas ditables au niveau des classes d'ossature. La rglette affiche les niveaux d'intersection des ossatures intgres (de gauche droite Traverse - 5 ; Montant - 10 ; Cadre - 15). Vous pouvez cependant modifier la priorit d'intersection d'une ossature individuelle slectionne. En mode dition de mur-rideau, slectionnez l'ossature dont vous voulez modifier la priorit d'intersection. Allez dans le dialogue Options ossature slectionne et ajustez la rglette. Changer le niveau d'intersection d'une ossature en fait une ossature personnalise, comme c'est le cas pour chaque changement de paramtre d'ossature
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Vrifiez le rsultat :
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Panneaux de Mur-rideau
Les panneaux sont les surfaces plates - normalement vitres - du mur-rideau. Les panneaux sont automatiquement placs entre les ossatures et sur la surface de base. Quand vous crez un murrideau, vous pouvez dfinir les paramtres de deux classes de panneaux prdfinies dans le dialogue Options Calepinage de mur-rideau. Les deux classes de panneau de mur-rideau prdfinies s'appellent Principal et Secondaire. Pour dfinir la disposition des diffrentes classes de panneaux de votre mur-rideau, activez-les tour tour en cliquant sur le motif de panneau dans la fentre d'aperu du dialogue Options Calepinage de mur-rideau : cliquez sur un panneau pour qu'il passe de la classe Principale (en blanc) la Classe Secondaire (en gris) ou l'inverse.
Voir Options Mur-rideau : Page calepinage : Les proprits (type, matire, largeur) des classes de panneau Principal et Secondaire sont dfinies dans leurs dialogues respectifs sous Options mur-rideau. Si vous modifiez une proprit des classes de panneau Principal ou Secondaire du mur-rideau slectionn, chaque panneau de cette classe reprendra les rglages modifis. Voir Options outil mur-rideau : Options Panneau (Principal, Secondaire). La majorit des panneaux de mur-rideau seront des surfaces vitres fixes. Toutefois, vous pouvez insrer des panneaux de type objet pour servir d'ouverture de porte ou de fentre. Voir Placer un panneau de type Porte ou Fentre.
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Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et appliquer les changements aux panneaux slectionns. Pour des informations dtailles sur ce dialogue, voir Options outil mur-rideau : Options Panneau (Principal, Secondaire).
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Supposons par exemple que vous ayez un mur-rideau comme celui-ci et que vous souhaitiez y insrer un panneau de type porte :
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Slectionnez les panneaux existants que vous voulez remplacer par un panneau de type porte. (Seuls les panneaux rectangulaires sont ligibles.)
Toutefois, comme vous voulez remplacer les deux panneaux slectionns par un seul panneau de porte, vous devez d'abord fusionner les panneaux slectionns en supprimant l'ossature qui les spare. Pour effacer l'ossature, dsactivez l'affichage des panneaux, ce qui vous permet de mieux voir les ossatures.
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Ensuite, slectionnez l'ossature superflue qui spare les deux panneaux. Effacez l'ossature. Activez de nouveau l'affichage des panneaux (cliquez de nouveau sur l'icne en forme d'il devant la mention Panneau sur la liste qui rgit l'affichage en mode d'dition) et vous verrez que les deux panneaux slectionns auparavant ont t fusionns en un seul panneau. Maintenant, slectionnez ce panneau.
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Le panneau slectionn est remplac par un panneau de type porte que vous pouvez ouvrir et fermer comme toute autre porte GDL. Ce panneau nouvellement plac n'appartient ni la classe Principale, ni la classe Secondaire ; c'est une panneau personnalis.
Vous remarquerez que le panneau de type porte comporte un paramtre ditable appel Direction haut. Il vous permet de redfinir le haut de cette porte par pas de 90 degrs, au cas o vous feriez subir ultrieurement une rotation libre au mur-rideau et que le haut de la porte change de position.
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Jonctions de mur-rideau
A propos des jonctions Placement des jonctions Ajouter une nouvelle jonction au mur-rideau Personnaliser une jonction individuelle A propos des jonctions
Une Jonction de mur-rideau est une structure optionnelle qui sert connecter des panneaux ou (ce qui est plus frquent) remplacer les ossatures, donnant une structure lgre sans raccord que celles des ossatures traditionnelles. Les Jonctions ne peuvent tre places qu'aux extrmits des lignes de grille. Dans ArchiCAD, la jonction est un Objet GDL. Sa gomtrie et ses attributs d'affichage sont dtermins par leurs paramtres GDL que vous pouvez trouver dans la liste de paramtres de l'onglet Type de la jonction. De plus, il est possible de basculer les jonctions places du ct oppos du mur-rideau et de dfinir un identifiant personnalis pour les listes et les tiquettes.
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Si vous choisissez A tous les points de la grille, des jonctions seront places tous les points de la grille en crant le mur-rideau. Les jonctions places automatiquement sont lies aux rglages dfinis dans Options Mur-rideau :Jonctions. Autrement, c'est l'option, Une par une qui est applique : cela veut dire qu'aucune jonction n'est place automatiquement et que vous devez les placer manuellement en utilisant l'outil Jonction et le dialogue Options Jonction disponibles en mode dition de mur-rideau. Vous pouvez configurer individuellement les jonctions places manuellement avec des proprits personnalises dans Options Jonction, ou alors appliquer les rglages de jonction au niveau systme (sur la page Jonction des Options mur-rideau) en choisissant la classe Jonctions systme. Par dfaut, les jonctions sont places l'intrieur du mur-rideau. Pour dterminer si une jonction donne appartient au systme ou est une jonction personnalise, ouvrez le mur-rideau en mode dition, slectionnez la jonction en question, ouvrez le dialogue Options jonction et regardez le menu droulant en haut du dialogue :
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Maquette numrique
Cliquez pour dfinir de quel ct du mur-rideau vous voulez placer la jonction. Elle sera place au point de connexion de panneau le plus proche de votre clic. Dplacer les lignes de grille (et, par consquent, les ossatures visibles ou invisibles) dplacera la jonction aussi. Vous ne pouvez ajouter qu'une seule jonction par point de grille d'ossature.
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Maquette numrique
Dfinissez la visibilit des lments pour vous simplifier le travail (par exemple, vous pouvez rendre tout invisible l'exception des jonctions, des ossatures et du calepinage). Slectionnez la ou les jonctions que vous souhaitez diter. Cliquez sur l'outil Jonction pour entrer dans le dialogue Options Jonction slectionne. Faites les changements ncessaires. Notez que, ds que vous faites un changement dans ce dialogue, le champ Paramtres appliqus en haut se change en Jonction personnalise. Cela veut dire que vous avez rompu le lien entre les jonctions slectionnes et les rglages du murrideau. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et appliquer les changements aux jonctions slectionnes.
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Accessoires de mur-rideau
Un Accessoire de mur-rideau est un composant non porteur optionnel - par exemple un parasol, une bande dcorative ou un auvent - attach au mur-rideau l'une de ses ossatures.
Placement des accessoires Ajouter un nouvel accessoire au mur-rideau Personnaliser un accessoire individuel Placement des accessoires
Dans ArchiCAD, vous pouvez placer les accessoires un par un, en mode dition de mur-rideau, avec l'outil Accessoire. (Il n'existe pas de mthode de placement automatique pour les accessoires.) Il est possible de configurer un accessoire en mode d'dition avec des proprits personnalises, mais vous pouvez galement dfinir que les Accessoires utilisent les rglages d'Accessoire de niveau systme dans Options outil mur-rideau :Options Accessoires. Pour dterminer si un accessoire donn appartient au systme ou est un accessoire personnalis, ouvrez le mur-rideau en mode dition, slectionnez l'accessoire en question, ouvrez le dialogue Options accessoire et regardez le menu droulant en haut du dialogue :
Dans ArchiCAD, l'accessoire est un Objet GDL. Sa gomtrie et ses attributs d'affichage sont dtermins par leurs paramtres GDL que vous pouvez trouver dans la liste de paramtres de l'onglet Type d'accessoire. L'orientation de l'accessoire par rapport son lieu de placement est dtermin par les ossatures.
Si vous voulez que le nouvel accessoire utilise des paramtres personnaliss, ouvrez la page Options accessoire et ajustez les paramtres ncessaires. La Zone informations refltera alors que les rglages de l'accessoire sont personnaliss.
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Maquette numrique
Cliquez sur une ossature ou sur une extrmit d'ossature - l'extrmit la plus proche de votre clic sera utilise comme point de dpart de l'accessoire.
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Cliquez avec le curseur Compas pour dterminer la direction de l'accessoire : vers l'extrieur ou vers l'intrieur du mur-rideau.
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Maquette numrique
la commande de menu Dessin > Mur-rideau > Connecter mur. Le dialogue Connecter mur mur-rideau apparat. Chaque fois que vous connectez un ou plusieurs murs au mur-rideau slectionn, vous utiliserez ce dialogue pour spcifier le point de connexion prcis des murs et du mur-rideau. La valeur Extrieur : dfinit le point sur lequel les murs arrivant de "l'extrieur" seront connects au mur-rideau. La valeur Intrieur : dfinit le point sur lequel les murs arrivant de "l'intrieur" seront connects au mur-rideau.
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Les points de connexion de mur Intrieur et Extrieur sont exprims comme des dcalages par rapport la surface de base, comme le montre le dialogue Connecter mur mur-rideau.
L'option par dfaut est Epaisseur de mur-rideau. Ce sera fort probablement votre choix le plus frquent. Par dfaut, la valeur totale de ces valeurs de dcalage Intrieure et Extrieure est gale l'paisseur nominale du mur-rideau dfinie dans le volet Gomtrie et position du dialogue Options systme de mur-rideau. Dans notre exemple, l'paisseur nominale est de 400.
Pour dcaler des murs connects partir de ce mur-rideau, la partie "Intrieure" de cette paisseur nominale est gale au dcalage du panneau par rapport la surface de rfrence (dans notre exemple, 250) ; la partie Extrieure est ce qui reste de l'paisseur nominale (dans notre exemple, 150). De ce fait, les murs connects de l'extrieur s'arrteront par dfaut 150 mm de la surface de base du mur-rideau, alors que les murs connects de l'extrieur s'arrteront 250 mm de la surface de base du mur-rideau.
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Si vous voulez que les murs connects s'arrtent des points autres que ceux de l'paisseur nominale du mur-rideau, cliquez sur Dcalage personnalis. Ensuite, saisissez des valeurs pour le dcalage partir de la surface de base du mur-rideau par rapport aux points de connexion de mur extrieur et intrieur. Cliquez sur Connecter. Le curseur en forme de Compas apparat : cliquez pour dfinir quelle extrmit du mur vous voulez connecter au mur-rideau. Quand vous placez le curseur sur l'une des extrmits du mur, une flche double apparat sur le mur pour indiquer que c'est cette extrmit qui sera connecte si vous cliquez maintenant. Le mur connect un mur-rideau est associ l'emplacement auquel son extrmit connecte coupe la surface du mur-rideau. Pour redfinir le dcalage d'un mur dj connect, connectez-le de nouveau.
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Slectionnez le mur et procdez de l'une des manires suivantes : Choisissez la commande de menu Dessin > Mur-rideau > Dconnecter tous les lments. ou Cliquez sur le bouton Dconnecter tous les murs-rideaux sur le volet Modle du dialogue Options mur.
Comme pour les murs et les poteaux, il y a plusieurs options pour dfinir la manire de calculer les murs rideaux dlimits par des zones ou servant de limite de zone. Utilisez le menu droulant Relation aux Zones sous Options Mur-rideau : Page Systme : Volet Listes et Etiquettes pour dfinir la manire de calculer ces Zones.
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Slectionnez le mur-rideau courbe. Choisissez la commande Dessin > Mur-rideau > Diviser mur-rideau ou la mme commande dans le menu contextuel.
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Le curseur en forme de Compas apparat. Cliquez d'un ct du mur-rideau courbe pour dterminer quelle partie devra rester slectionne aprs l'opration de division.
Vous pouvez maintenant effacer celui dont vous n'avez plus besoin et les murs-rideaux qui restent sera connects avec prcision. Rptez la procdure pour diviser puis effacer la partie du mur-rideau droit qui dpasse.
Le rsultat en Plan et en 3D :
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Il est possible, dans un tel cas, que les deux ossatures de mur-rideaux voisines se chevauchent. Pour rsoudre ce problme, crez une ossature commune pour les deux murs-rideaux. Voir Crer une ossature commune pour les murs-rideaux adjacents.
Pour tailler mes murs au mur-rideau de manire ce que les extrmits de mur soient parallles au mur-rideau, vous allez utiliser la commande Connecter mur. Slectionnez le mur-rideau et les deux murs auxquels il sera connect.
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Choisissez la commande Dessin > Mur-rideau > Connecter mur-rideau ou la mme commande dans le menu contextuel.
Les valeurs de connexion par dfaut supposent que vous voulez connecter les murs l'paisseur nominale du mur-rideau. Voir Connecter un mur un mur-rideau. Essayons donc ceci : Ne modifiez rien aux valeurs et cliquez sur Connecter.
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Ensuite, avec le curseur Compas, cliquez l'extrmit la plus proche de l'un des murs (l'extrmit laquelle vous voulez connecter le mur-rideau). (La flche double temporaire vous aide identifier l'extrmit de mur approprie.)
La connexion se fait avec le mur. Les murs sont taills le long du ct intrieur du mur-rideau, l'emplacement par dfaut (dans le cas prsent, dcal de 250 mm de la surface de base dans la direction intrieure.)
Vrifiez de prs la connexion : le mur rencontre l'intrieur du mur-rideau son paisseur nominale : exactement l o commence l'ossature de cadre.
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Il se peut que vous ayez besoin d'une gomtrie diffrente pour cette connexion de mur. Supposons que vouliez connecter le mur la limite extrieure du mur-rideau. Vous devez alors recrer la connexion au mur-rideau. Slectionnez de nouveau les murs et le mur-rideau. Choisissez de nouveau la commande Dessin > Mur-rideau > Connecter mur pour ouvrir le dialogue Connecter mur mur-rideau o vous pouvez ajuster le dcalage de la connexion une valeur personnalise : Etant donn que le mur arrive de l'intrieur du mur-rideau, c'est la valeur Intrieure que vous allez ajuster :
La valeur Intrieure mesure la distance entre le point de connexion du mur et la surface de base dans la direction "intrieure". Si vous voulez que le mur dpasse la surface de base, comme dans cette situation, entrez une valeur ngative. Vous allez entrer ici -50 pour que le mur arrivant de l'intrieur traverse la surface de base ( 0) et continue pendant 50 mm encore, s'arrtant l'paisseur exacte de la largeur du mur-rideau son ct oppos (extrieur).
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Maquette numrique
Cliquez sur Connecter. Visionnez le rsultat en 3D. Le mur connect est maintenant align avec la face extrieure du mur-rideau.
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Maquette numrique
Pour commencer, cliquez et faites glisser le curseur pour dfinir une ligne qui servira d'axe de rotation. Ensuite, cliquez pour dfinir le point partir duquel vous voulez commencer la rotation.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Cochez les cases devant les types de composants auxquels vous voulez associer une tiquette. Les tiquettes seront associatives : si vous avez dfini un contenu par dfaut pour n'importe quel outil de composant (par ex. jonction ou ossature), cette dfinition sera utilise dans l'tiquette. Cliquez sur Etiquette pour placer les tiquettes.
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Objets paramtriques
A propos des Objets paramtriques Options Objet des lments de bibliothque O peut-on trouver des objets pour ArchiCAD ? Rechercher un lment de bibliothque Placer un Objet Affichage des Objets selon les vues Options globales pour l'affichage des objets Slectionner un objet plac Etirer des Objets Personnaliser les paramtres d'Objet Transfert de paramtres entre Objets Edition graphique avec les points chauds ditables Crer un objet partir d'un Patch Cration graphique d'objets personnaliss Editer le script d'un Objet GDL Scripter des objets personnaliss Composants personnaliss
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des Structures de btiment (cltures, moulures, etc.) ; des Constructions spciales (foyer, persiennes) ; des Elments mcaniques (climatisation, ascenseur) ; et des Elments 2D (symboles lectriques et graphiques). Le dossier Visualisation contient des Elments de site (par exemple des arbres) et des objets reprsentant des Personnages et des Vhicules. Tous ces fichiers peuvent tre ouverts dans ArchiCAD par la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet et vous pouvez les crer dans ArchiCAD avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Nouvel Objet. Vous pouvez galement crer des objets graphiquement en utilisant d'autres lments ArchiCAD et en les enregistrant comme un fichier Objet. (Voir Cration graphique d'objets personnaliss.)
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Faites un double clic sur la barre de division entre les deux volets pour ouvrir/fermer la surface de navigation (ou cliquez sur la flche noire au sommet de la barre de division). Si vous avez tir le dialogue horizontalement, vous pouvez dplacer horizontalement la barre de division et modifier l'ordre du dialogue. Si vous slectionnez un objet (mais pas un dossier) dans la zone de navigation, ses rglages apparatront dans le volet droit du dialogue. Les rglages de cet objet restent dans la section de droite du dialogue mme si vous naviguez parmi les objets de bibliothque dans la section de gauche. Pour revenir l'tat prcdent et afficher gauche l'emplacement de l'objet actuellement slectionn dans la hirarchie de la bibliothque, choisissez la commande Afficher dans bibliothque, disponible en cliquant sur la flche noire ct du nom de l'objet sur le volet Prvisualisation et position.
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Le ct droit du dialogue contient les volets de paramtrage. Sur le volet Prvisualisation et position (comme dans la Zone Informations), de simples contrles de navigation vous permettent d'aller l'lment prcdent et suivant dans le jeu de bibliothques actif sans devoir effectuer une recherche.
Comme pour tous les autres lments de type Objet GDL, le volet Options personnaliss n'est active que si l'objet choisi contient un script d'interface. Pour la description de chacun des contrles de ce dialogue, voir Options des outils Objet/Lampe. Sujets lis :
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Si vous slectionnez un lment (mais pas un dossier) dans la zone de navigation, ses rglages apparatront dans le volet droit du dialogue. Une liste droulante dans l'angle suprieur gauche du dialogue vous permet d'organiser les panneaux de la surface de navigation verticalement ou horizontalement.
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Trois boutons reprsentant des tailles d'icnes diffrentes vous permettent d'afficher le contenu du dossier donn par grandes icnes, par petites icnes ou dans une liste alphabtique simple dans laquelle vous pouvez toujours lire le nom entier des lments.
La surface de navigation inclut les bibliothques charges avec ArchiCAD. Dans le dialogue Options Objet, utilisez le menu droulant pour choisir la mthode de recherche de l'lment de bibliothque spcifique :
Choisissez la Vue de dossier pour naviguer l'intrieur des dossiers de bibliothques. Choisissez la Vue par sous-types pour rechercher l'lment par son sous-type. Voir informations sur les sous-types dans A propos des sous-types d'Objet GDL. Vous pouvez regarder l'intrieur des dossiers de bibliothque et de sous-type en cliquant sur le signe plus (ou, sous MacOS, sur la flche) ct de leurs noms dans le volet de navigation. Choisissez l'option Rechercher lments de bibliothque pour retrouver des lments par leurs noms en utilisant des mots-clefs.
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Par exemple, si vous voulez rechercher les fentre abattantes, il suffit de saisir le mot abattante dans le champ Mot-clef.
4. Cliquez sur le bouton Chercher ou appuyez sur la touche Entre pour lancer la recherche. 5. Examinez le rsultat de la recherche. Dans notre exemple, les fentre abattantes suivantes seront affiches :
Le rsultat de la recherche est affich dans la fentre Elments de Bibliothque trouvs. Choisissez une icne de format pour ordonner les rsultats selon un des formats dcrits pour la surface de navigation.
Cliquez sur l'icne de l'un des lments dans la fentre Elments de Bibliothque trouvs pour visionner ou diter les rglages de l'objet droite. Le chemin d'accs du fichier d'lment de bibliothque - par dossier et par sous-type - est affich au bas de cette fentre. Si vous retournez la vue par Dossier ou par Sous-type aprs avoir termin une recherche et dit un objet, le mme objet restera slectionn dans cette vue.
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Placer un Objet
Les tapes de placement d'objet sont les suivantes : 1. Slectionnez l'outil correspondant dans la Bote outils et ouvrez son dialogue de paramtrage en double-cliquant sur l'icne de l'outil. 2. Recherchez l'lment appropri en navigant dans les dossiers de bibliothque disponibles. 3. Ajustez les rglages offerts par dfaut conformment la situation ou vos besoins particuliers. Le fichier externe n'est aucunement affect par les changements apports dans le dialogue Options Objet (Lampe, Porte, etc.). 4. Cliquez l'emplacement souhait et placez l'exemplaire personnalis de l'objet. Remarque : Il est possible de placer des Objets dans une fentre de Coupe ou de Faade, mais ils seront considrs seulement comme des symboles graphiques. (Aucun lment de modle 3D correspondant ne sera gnr.)
Aides au placement
Si l'outil Objet ou Lampe ou est actif et que placez le curseur dans une fentre de construction, la bote englobante fantme de l'lment s'affiche et suit les mouvements du curseur. Cela vous permet aussi de vrifier quel est le point chaud actif utilis pour positionner l'Objet ou la Lampe. Vous pouvez dsactiver cette fonction dans Options > Environnement de travail > Options cran.
Pour positionner l'Objet ou la Lampe, vous pouvez utiliser la saisie numrique, la gravitation, les contraintes souris et l'attraction par les grilles. Les points chauds des objets vous aident dans leur implantation, le curseur tant sensible ces points.
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La mthode Orthogonale place automatiquement les lments de bibliothque en les alignant sur les lignes de la grille, moins que vous nayez dfini un angle de rotation dans le dialogue Options Objet/Lampe avant de les placer. Pour placer un lment de bibliothque Orient, dfinissez d'abord un point de rfrence en cliquant sur un point quelconque. Utilisez la ligne lastique obtenue pour dfinir le vecteur de rotation. Cette ligne lastique peut tre contrainte en utilisant la contrainte parallle ou perpendiculaire ou les contraintes souris. La mthode Diagonale fonctionne de la mme manire que la mthode rectangulaire utilise pour les lments polygonaux. La mthode Diagonale oriente fonctionne de la mme manire que la mthode Rectangle orient utilise pour les Murs ou les Dalles. Les deux dernires mthodes permettent de dfinir graphiquement sur le Plan les paramtres A et B de lObjet ou de la Lampe. (Pour la plupart des objets, ces paramtres reprsentent la longueur et la largeur de l'objet sur le plan.) Vous remarquerez qu'elles ne sont disponibles que pour les Objets GDL librement tirables ; les paramtres dimensionnels de certaines Objets sont fixes ou dfinis proportionnellement. Le rsultat de cette opration dpend galement du point chaud primaire (point d'ancrage). La rgle gnrale est la suivante: si cest un point chaud plac un coin de lobjet qui est slectionn, vous pouvez dfinir graphiquement les deux paramtres A et B. Si le point chaud se trouve le long de lun des cts de lobjet, vous pouvez dfinir graphiquement lun des paramtres, tandis que lautre proviendra du dialogue de paramtrage. Si vous choisissez un point chaud lintrieur de la surface englobante du symbole, aucun des paramtres ne peut tre dfini graphiquement et lobjet sera plac en utilisant simplement la mthode Orthogonale ou Oriente.
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Vous pouvez utiliser la commande Etirer-Rduire ou l'icne correspondante de la palette contextuelle pour tirer ou rduire l'Objet par un nud ou une arte.
Il est important de vous rappeler que vous tirez les paramtres A et B du symbole et non ceux de sa surface englobante. En utilisant les scripts paramtriques 2D, il est facile de crer des symboles dont la taille ne correspond pas aux paramtres A et B. Si vous crez un tel symbole, dfinissez des points chauds aux coins dun rectangle ayant la taille A*B. Ainsi, vous pourrez tirer le symbole. Voir aussi Edition graphique avec les points chauds ditables.
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Vous observerez que certains paramtres sont lis. Dans l'exemple de la table en forme d'ellipse, vous ne pouvez pas modifier le nombre de ses pieds, qui doit toujours tre de 4. Le champ du paramtre Nombre de pieds est gris. En revanche, si la table est ronde, le paramtre Nombre de pieds devient actif, et vous pouvez dfinir une table avec un, trois ou quatre pieds.
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Le nombre des pieds peut galement affecter les types de pieds disponibles. Vous pouvez les choisir soit avec un pop-up dans la liste des Paramtres, soit graphiquement sur le panneau Options personnalises de l'objet.
Bien que la plupart des changements de paramtres soient surtout spectaculaires dans la vue 3D de l'Objet GDL, il existe des cas spciaux qui affectent uniquement la vue en Plan. Le paramtre Espace minimum (inclus dans de nombreux objets de la Bibliothque ArchiCAD par dfaut) dfinit la zone autour de l'objet plac que vous souhaitez garder libre Vous pouvez afficher l'espace minimum de tous les objets dans le vues 2D en fonction des options globales dfinies sous Options vue modle pour Objets GDL. Mme les plus petits dtails des Objets peuvent tre personnaliss. Par exemple, dans le cas des Fentres vantaux, vous pouvez essayer diffrents nombres de divisions internes.
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3. Ouvrez le dialogue Rglages. 4. Placez le curseur sur l'objet suivant que vous voulez placer (dans le cas prsent, une fentre guillotine double) - et appuyez sur Ctrl+Alt (MacOS : Cmd+Opt). Le curseur prendra la forme d'une Seringue.
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5. Maintenant, cliquez sur l'objet pour transmettre les rglages Tous les paramtres transfrables de l'objet modifi (la fentre guillotine triple) seront transmis l'objet nouvellement activ (la fentre guillotine double ). 6. Placez l'Objet avec les paramtres modifis. Dans notre exemple la fentre guillotine double a hrit des paramtres de la fentre guillotine double, y compris les volets.
Les modifications faites l'objet restent en vigueur jusqu' ce que vous fermiez le dialogue et que vous placiez l'objet : les rglages par dfaut de l'objet resteront inchangs.
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Le point chaud en forme de losange sert vous prvenir qu'en plus de l'dition graphique, l'dition numrique directe est disponible dans l'Inspecteur, condition, bien sr, que l'option approprie soit slectionne dans la palette contextuelle ; vous pouvez dfinir ainsi la largeur d'un chssis de fentre en tapant la valeur souhaite. Sur l'image ci-dessous, l'Inspecteur apparat affichant le paramtre Largeur ouverture chssis, si vous choisissez l'icne Etirer dans la palette contextuelle.
Le point chaud en forme de losange et la palette d'dition associe sont galement disponibles dans la Fentre 3D. Sur l'image ci-dessous, vous devez choisir la commande Dplacer nud dans la palette contextuelle pour activer le paramtre Largeur ouverture chssis.
Remarque : Les points chauds en forme de losange apparaissent uniquement pour indiquer que des options d'dition spcifiques de paramtres sont disponibles dans l'Inspecteur. Aucune autre fonction n'est obligatoirement associe ce type de point chaud.
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Si vous marquez la case Placer Patch maintenant, vous pourrez placer l'lment cr immdiatement aprs l'avoir enregistr. Remarque : Les objets crs de cette manire auront un comportement paramtrique grce un modle spcial se trouvant dans la Bibliothque ArchiCAD. Si ce modle manque dans les bibliothques charges, il sera tout de mme possible d'enregistrer des patches, mais sans comportement intelligent. Au cas o ArchiCAD ne pourrait pas trouver le modle de Patch, un message vous en avertit en vous proposant soit de continuer, soit d'annuler l'opration.
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Enregistrer des lments de bibliothque partir du fichier plan Enregistrer le symbole 2D comme lment de bibliothque Enregistrer le modle 3D comme lment de bibliothque Enregistrer des portes et des fentres rectangulaires partir du fichier projet Enregistrer des trous et des niches de forme personnalise
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Placez-le avec l'outil Objet. Notez que l'objet cr peut tre tir, mais sa forme deviendra irrgulire, car cette proprit n'a pas t scripte avec des paramtres. Si vous voulez apporter des modifications l'objet, slectionnez-le et ouvrez-le avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet.
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2. Slectionnez les lments souhaits du modle et activez la Fentre 3D. 3. Dans le dialogue Vue > Mode de vue 3D > Points de vue (Options Projections Parallles), dfinissez une vue 3D qui servira de vue de dessus pour l'lment de bibliothque gnr. ArchiCAD fera subir automatiquement une rotation l'lment de bibliothque en fonction de ce rglage. Si votre modle se prsente dans le plan comme sur l'illustration, utilisez les rglages suivants : vue de dessus, azimut=270.
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Si votre modle est couch (voir l'objet chaise ci-dessous), dfinissez les rglages comme ceci : vue de ct, azimut=90.
4. Si vous ne voulez pas afficher toutes les lignes du modle dans le Symbole 2D, utilisez la reprsentation lignes caches ou ombres dans Vue > Mode de vue 3D. 5. Enregistrez l'objet avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Enregistrer 3D sous. 6. Dans le dialogue Enregistrer lment de bibliothque qui apparat, saisissez un nom et choisissez un dossier pour y placer l'objet Par dfaut, l'objet sera enregistr dans la Bibliothque embote du projet. Il est recommand d'enregistrer vos objets personnaliss, spcifiques au projet donn dans la Bibliothque embote. Choisissez un Type : Objet, Fentre ou Porte.
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Si vous ne voulez pas inclure les lignes redondantes dans le symbole 2D, cochez la case Effacer lignes confondues. Si vous voulez modifier encore l'lment de bibliothque, choisissez le format GDL Script ditable. 8. Cliquez sur OK puis sur Enregistrer. 9. Placez l'lment de bibliothque avec l'outil Objet. Notez que l'objet cr peut tre tir, mais sa forme deviendra irrgulire, car cette proprit n'a pas t scripte avec des paramtres. 10. Pour modifier l'objet, slectionnez et ouvrez-le avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet.
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Pour en savoir plus, voir la section Portes et fentres du Guide de rfrence GDL (document PDF dans le dossier ArchiCAD > Documentation ou dans le menu Aide ArchiCAD). 2. Slectionnez les lments souhaits du modle et activez la Fentre 3D. Vous pouvez utiliser tous les rglages de projection 3D. 3. Enregistrez l'objet avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Enregistrer 3D sous.
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4. Dans le dialogue Enregistrer lment de bibliothque qui apparat, saisissez un nom et choisissez un dossier pour y placer l'objet Par dfaut, l'objet sera enregistr dans la Bibliothque embote du projet. Il est recommand d'enregistrer vos objets personnaliss, spcifiques au projet donn dans la Bibliothque embote. Choisissez un Type : Fentre ou Porte.
5. Cliquez sur Options pour des rglages supplmentaires : Si vous ne voulez pas inclure les lignes redondantes dans le symbole 2D, cochez la case Effacer lignes confondues. Si vous voulez modifier encore l'lment de bibliothque, choisissez le format GDL Script ditable. 6. Cliquez sur OK puis sur Enregistrer. 7. Placez-le avec l'outil Fentre ou Porte. Notez que l'objet cr peut tre tir, mais sa forme deviendra irrgulire, car cette proprit n'a pas t scripte avec des paramtres. 8. Pour modifier l'objet, slectionnez et ouvrez-le avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet.
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5. Slectionnez les lments souhaits du modle et activez la Fentre 3D. Vous pouvez utiliser tous les rglages de projection 3D.
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6. Enregistrez l'objet avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Enregistrer 3D sous. 7. Dans le dialogue Enregistrer lment de bibliothque qui apparat, saisissez un nom et choisissez un dossier pour y placer l'objet Choisissez un Type : Fentre ou Porte. 8. Cliquez sur Options pour des rglages supplmentaires : Si vous ne voulez pas inclure les lignes redondantes dans le symbole 2D, cochez la case Effacer lignes confondues. Si vous voulez modifier encore l'lment de bibliothque, choisissez le format GDL Script ditable. 9. Cliquez sur OK puis sur Enregistrer. 10. Placez-le avec l'outil Fentre ou Porte. Notez que l'objet cr peut tre tir, mais sa forme deviendra irrgulire, car cette proprit n'a pas t scripte avec des paramtres. 11. Pour modifier l'objet, slectionnez et ouvrez-le avec la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet. Vous pouvez combiner plusieurs dalles ou toits pour crer des trmies complexes. Comme il est possible de dfinir un angle d'inclinaison pour les toits, vous pouvez mme pratiquer des ouvertures non perpendiculaires dans les murs.
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Pour rechercher un lment par sous-type : Choisissez la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet. Dans la liste droulante des types de fichier, choisissez le sous-type de l'objet que vous recherchez. Dans le dialogue Options Objet, utilisez la liste droulante du navigateur, puis slectionnez Vue par sous-type pour naviguer parmi les objets par sous-types.
Dialogue Hirarchie des sous-types (fentre principale GDL) Options Objet des lments de bibliothque Rechercher un lment de bibliothque
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Voir aussi Editer le script d'objets placs partir d'une bibliothque Serveur BIM.
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2. Dans le Gestionnaire de bibliothque, Enlever la bibliothque Serveur BIM. 3. Ajoutez la source de la bibliothque Serveur BIM au projet simple en tant que Bibliothque lie. 4. Vous pouvez alors apporter les modifications ncessaires aux objets en utilisant la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet. A ce moment-l, aucun autre utilisateur ne peut accder ces donnes modifies, puisque vous ditez l'objet dans son dossier source et non sur le serveur. 5. Allez au dialogue Grer bibliothques serveur BIM. Slectionnez le nom de la bibliothque sur laquelle vous avez travaill et cliquez sur Rafrachir. De cette manire, la bibliothque Serveur BIM est rafrachie partir de sa source et vos modifications seront reprises par les donnes du Serveur BIM. Les utilisateurs de Teamwork mettront jour leurs projets avec les donnes de bibliothque Serveur BIM modifies ds qu'ils choisiront la commande Recevoir changements. Les utilisateurs de projets simples mettront jour leurs projets avec les donnes de bibliothque Serveur BIM modifies en cliquant sur Recharger dans le Gestionnaire de bibliothque.
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La cration de nouveaux Objets et la modification des Objets existants se fait dans un environnement complet : la Fentre principale GDL Dans cette fentre, vous pouvez ajouter et diter les Paramtres, Composants, Descriptifs, Scripts et le Symbole 2D de l'Objet GDL. Chaque Objet GDL peut inclure un symbole variable selon l'chelle qui le reprsente en vue Plan, un jeu de paramtres qui dfinissent les variantes possibles d'une gamme de produits et un script 3D dcrivant la gomtrie complexe de l'lment. La vue 3D de l'Objet GDL est gnre partir du script 3D qui tient compte des choix de paramtres faits par l'utilisateur. La cration d'un script GDL ne se limite pas aux commandes de gomtrie ; vous pouvez crer des lments avec de nombreux attributs utiles dont le cot, la disponibilit ou les textures. Pour apprendre comment un projet ArchiCAD traite les attributs personnaliss des Objets GDL imports, voir Attributs personnaliss des Objets GDL. Certains Objets GDL ne contiennent pas de donnes gomtriques Par exemple, les macros sont de purs fichiers texte auxquels les autres Objets peuvent contenir des rfrence, sans devoir inclure le mme script dans tous ces fichiers Objet, tandis que les Objets de Proprits contiennent des donnes descriptives seulement utilises pour le calcul des quantits d'lments. Pour modifier un objet qui est dj plac sur le plan, slectionnez-le et choisissez la commande Fichier > Bibliothques et objets > Ouvrir Objet. La Fentre principale de l'Objet GDL s'ouvre.
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Pour modifier un objet GDL slectionn dans une bibliothque, choisissez la commande Fichier > Bibliothques et objets > Ouvrir Objet et slectionnez l'Objet GDL que vous voulez diter.
Utilisez le champ Fichiers de type pour dlimiter le type d'Objets GDL afficher. Slectionnez un fichier et cliquer sur le bouton Ouvrir. La Fentre principale de cet Objet GDL s'ouvre. Pour modifier l'objet ouvert, utilisez les boutons de contrles d'dition de la Fentre principale GDL.
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Composants personnaliss
Dans ArchiCAD , il est possible d'enregistrer comme fichiers GDL des lments crs sur le plan de manire ce qu'ils deviennent les composants personnaliss d'Objets GDL existants. Par exemple, pour crer comme composant personnalis un vantail de porte, vous pouvez crer une dalle que vous enregistrerez comme vantail personnalis. Toutes les portes qui utilisent des types de vantail (c'est--dire ceux qui possdent de tels paramtres dans leur liste de paramtres) pourront utiliser ce vantail personnalis nouvellement cr. L'emplacement de l'lment qui a servi crer le composant personnalis sur le plan est indiffrent. ArchiCAD le placera automatiquement dans son emplacement appropri sur l'objet de bibliothque. Lorsque vous appliquez un composant personnalis, ArchiCAD modifie automatiquement ses dimensions, si ncessaire. Mettons, par exemple, que vous avez cr un composant personnalis de type vantail de porte de 1000 sur 2000 mm. Si votre Porte fait 800 sur 2000 mm avec une largeur dcoupe de 50 mm sur tous les ct, le vantail sera redimensionn pour faire 700 sur 1950 mm. ArchiCAD tirera ou rduira proportionnellement toutes les parties du composant personnalis pour obtenir cette taille. Vous pouvez crer des composants personnaliss pour tous types d'lments GDL (Fentres/ Portes/Objets, etc.). Ceci vous permet d'accrotre le nombre des options disponibles dans vos bibliothques au cas o les options par dfaut ne seraient pas suffisantes. Mettons que vous avez une porte ordinaire dans votre bibliothque (par exemple sous le nom P1 13.gsm) et que vous voulez crer un nouveau vantail personnalis pour cette porte. Procdez comme ceci :
1. Utilisez des lments de construction ArchiCAD (par exemple des Dalles) pour crer le vantail sur le plan. Pour les composants personnaliss de Porte et de Fentre, ce que vous dessinez sur le plan X-Y de la fentre de travail en plan sera "lev" dans l'lment de bibliothque de type Fentre/Porte (subissant une rotation de 90 degrs sur l'axe X, comme il 1048
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est dcrit dans le Guide de rfrence GDL). Pour les autres types de composants personnaliss, cette opration n'est pas excute. Le point central de l'objet obtenu est le centre de la bote englobante des lments dessins.
Remarque : Faites attention bien dfinir les attributs (stylo, matire, etc.) des lments dessins avant de les enregistrer. Ces valeurs seront appliques au composant personnalis quand celui-ci est utilis dans le projet. 2. Slectionnez les lments dessins et choisissez la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Enregistrer Composant personnalis.
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3. Si aucun lment n'a t slectionn, une alerte sera affiche pour vous en informer.
4. Un dialogue s'ouvrira, dans lequel vous pourrez spcifier le type de Composant personnalis que vous voulez enregistrer.
5. Ensuite, spcifiez le nom du fichier nouvellement cr. Il est automatiquement enregistr dans la Bibliothque embote de votre projet et devient disponible comme un type de vantail personnalis pour portes.
L'objet enregistr sera disponible partir de son emplacement appropri (dfini par le type sous lequel il a t enregistr).
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6. Dans le dialogue Options Porte, rglez le paramtre Nom vantail personnalis sur la valeur souhaite (s'il n'y a qu'un seul composant personnalis, le paramtre prendra automatiquement cette valeur). Rglez le paramtre Style vantail sur Vantail personnalis. Ensuite, cliquez sur OK pour accepter les changements.
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Slectionnez le mur-rideau dont vous voulez personnaliser l'ossature. Dans le dialogue Options Mur-rideau slectionn (Montant ou Traverse), choisissez Ossature modulaire.
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Sur le volet Options Ossature mur-rideau, slectionnez Ossature personnalise et/ou Profil de capotage personnalis dans les menus droulants de Type.
Vos objets personnaliss enregistrs sont lists dans les menus droulants en-dessous. Cliquez sur OK pour remplacer les ossatures slectionnes par les composants personnaliss.
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Outils objet ddis : Porte, Fentre, Ouverture de toit, Tte de mur, Escalier
Portes/Fentres Fentres d'angle Ouvertures de toit Ttes de mur Escaliers (Objets prdfinis)
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Portes/Fentres
Les Portes et les Fentres sont traites et se comportent de manire similaires, elles seront donc dcrites ensemble. Dans ArchiCAD, les Portes et les Fentres simulent l'apparence et le comportement des vraies fentres et portes. Elles sont toujours places dans des murs.
Portes et fentres sont de vritables ouvertures transparentes, ce qui permet une visualisation en 3D prcise et raliste. Toutefois, les panneaux de verre sont reprsents comme des formes solides, ce qui permet davoir des ouvertures opaques dans les projections standard. La matire de verre laisse passer la lumire et vous pouvez regarder travers les Fentres et les Portes vitres dans les vues de rendu photoraliste. La gomtrie de la Fentre ou de la Porte est dfinie par les informations incluses dans l'lment de bibliothque. Alors que certains lments gnriques vous donne beaucoup de libert concernant la modification de la taille et de la forme de la Fentre ou Porte avant ou aprs son placement dans le projet, les lments plus spcifiques dont le dessin correspond des articles qui figurent rellement au catalogue de fabricants ne peuvent tre placs que selon les variantes prdfinies.
Affichage en plan des Portes/Fentres Dfinir le plan de la Porte/Fentre dans un mur inclin ou complexe Ancrage des hauteurs d'appui ou de linteau Placement des Portes et des Fentres
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Les options dfinies pour les Portes et les Fentres dans Options vue modle pour lments de constructionDocumentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle vous permettent d'afficher en Plan les Portes et les Fentres en entier, avec leurs contours seulement, comme ouvertures vides ou bien de masquer leurs cotations et marques.
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Associ Mur : L'inclinaison de la fentre ou porte sera associe au mur dans lequel elle a t place. Dans les murs inclins, l'angle d'inclinaison de la Fentre/Porte est le mme que celui du mur. Dans les murs doublement inclins, la fentre ou la porte s'incline au mme angle que le ct du mur dans lequel la fentre ou la porte a t place. Ainsi, si vous dplacez la Fentre/Porte de l'autre ct du mur, son inclinaison sera modifie en consquence. Vertical : la fentre ou la porte sera place verticalement, quel que soit le type du mur dans lequel elle a t implante.
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Dans les murs Profil complexe, l'angle d'inclinaison de la Fentre/Porte est dtermin dans le Gestionnaire de profils : utilisez le calque Rfrence ouverture sur le volet Calques de Dessin pour dfinir l'angle d'inclinaison des Fentres/Portes places dans le mur complexe. Pour une description dtaille, voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe.
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Chaque fois que vous modifiez la largeur ou la hauteur d'une fentre ou d'une porte, ce changement devra affecter soit l'appui (la distance entre le sol et la partie infrieure de la fentre/ porte) soit le linteau (la distance entre le sol et le haut de la fentre/porte.) Le sol peut tre, selon votre choix, la base du mur ou la hauteur d'un tage donn. Sur le volet Prvisualisation et position, le menu droulant Point d'ancrage vous permet de choisir l'une de ces contraintes pour servir de point de rfrence la position de la hauteur de la Porte/Fentre dans le mur.
Appui base du mur : ceci est la mthode par dfaut. Appui tage 0 (Etage courant) : la hauteur de l'appui sera mesure relativement au niveau de l'tage actuel. Pour choisir un autre tage, cliquez sur l'option Slectionner tage et choisissez un tage dans le dialogue qui apparat. Linteau base du mur : mme mthode que pour les options Appui base du mur, sauf que vous devez entrer la hauteur de la couverte. Linteau tage 0 (Etage courant): mme mthode que pour les options Appui tage 0, sauf que vous devez entrer la hauteur de la couverte. Slectionner tage : Si vous choisissez cette option (slectionnez le nom de l'tage dans la liste du dialogue qui apparat), le niveau de l'tage choisi servira d'ancrage pour mesurer la porte ou la fentre. Cette option peut servir exemple lors de la cration d'un mur-rideau dont les diffrents panneaux doivent avoir une hauteur commune.
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Maquette numrique
ArchiCAD continuera de mesurer la valeur de l'appui partir de la base du mur, mais la marque de porte/fentre affichera toujours une valeur de hauteur d'appui qui soustrait l'paisseur de la chape de la valeur d'appui saisie. Supposons, par exemple, que la base du mur se situe -100 mm sous le niveau du sol (l'paisseur de la chape tant de 100 mm). La hauteur de l'appui de fentre est de 1000 mm, mais la Hauteur appui/seuil effectivement utilise dans la documentation de construction est rellement de 900 mm compter du sol. Ceci fait que la hauteur de l'appui de la fentre affiche dans la marque sur le plan affichera 900 mm.
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Maquette numrique
Remarque : Saisir une valeur dans le champ Epaisseur Chape n'affecte pas le positionnement rel de la porte/fentre l'intrieur du mur ; ceci n'est qu'une solution alternative pour afficher la hauteur d'appui ou du seuil dans la marque de porte/fentre. Remarque : Les marques de hauteur d'appui utilisent les units de cotation dfinies spcifiquement pour ce type de valeur : allez au dialogue Options > Prfrences du projet > Cotations et choisissez Cotation hauteur appui/seuil.
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Maquette numrique
Pour placer une fentre, cliquez sur l'arte de mur choisie, puis cliquez une seconde fois avec le curseur Compas pour dfinir le ct externe de la fentre. La profondeur de lappui est toujours mesure de ce ct-ci.
Pour placer une porte, cliquez sur l'arte de mur choisie, puis cliquez une seconde fois avec le curseur Compas pour dfinir la direction d'ouverture de la porte. Pour les portes sans embrasure, la profondeur du seuil sera mesure de ce ct-ci. Pour les portes ayant une embrasure, la profondeur du seuil sera mesure du ct oppos. En 3D, vous pouvez placer une Fentre ou une Porte n'importe o le long d'un Mur. Dans les fentres de Coupe/Faade/Elvation Intrieure, vous pouvez uniquement crer de nouvelles Fentres ou Portes en dupliquant des lments existants au moyen des fonctions Options de duplication et Translation avec copie. Si vous essayez de placer une porte ou fentre tellement prs de lextrmit ou du sommet dun mur de telle sorte que l'opration est impossible, un dialogue saffiche pour vous en avertir et pour vous permettre de supprimer louverture. Vous pouvez cependant toujours dcider de la placer quand mme.
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Maquette numrique
Vous pouvez obtenir des formes spciales de mur en 3D en y ajoutant plusieurs baies libres ou en utilisant les Oprations d'lments solides.
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Maquette numrique
Il est possible de dplacer ou de copier des fentres et des portes ensemble avec les autres types d'lments. Dans l'illustration suivante, vous verrez qu'un poteau est dplac. Les fentres slectionnes avec le poteau seront galement dplaces l'intrieur de leur mur de la distance gale au composant du vecteur de translation le long du mur.
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Maquette numrique
Il est possible de dplacer une Fentre/Porte d'un mur vers un autre. Vous pouvez commencer une opration de translation ou de copie de fentre partir d'un mur et la finir dans un autre lment de type mur.
Le dplacement entre lments ne fonctionne que pour les murs dont le ct de rfrence se trouvent sur le mme plan. S'il s'agit de deux murs verticaux, leurs lignes de rfrence doivent tre alignes sur un mme plan vertical. S'il s'agit de deux murs inclins, le ct de leurs lignes de rfrence doit tre align sur un mme plan inclin. Cependant, l'paisseur et les autres attributs de ces murs ne sont pas ncessairement identiques ; les murs concerns ne sont mme pas forcment joints l'un l'autre. De plus, lorsque vous tirez un mur avec une Zone de slection, les fentres et portes l'intrieur de cette zone seront galement dplaces ou copies pour conserver leur position par rapport l'extrmit du mur.
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Maquette numrique
Remarque : Blocs de texte, tiquettes, cotations et le texte des surfaces de polygone ayant subi une rotation restent toujours lisibles de gauche droite et de bas en haut.
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Maquette numrique
La Symtrie peut crer une ouverture qui se trouve au-del de l'extrmit du mur. Vous pouvez alors la slectionner et la dplacer sur le mme plan que le mur hte original.
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Maquette numrique
Fentres d'angle
ArchiCAD a un outil ddi appel Fentre d'angle. Le dialogue Options Fentre d'angle ressemble aux dialogues Options Fentre et Porte. Il n'y a pas de type d'objet ddi cet outil, la majorit des fentres de la bibliothque standard d'ArchiCAD peuvent tre places avec l'outil Fentre d'angle. Les Fentres d'angle peuvent tre places aux angles de Murs droits.
Lorsque vous souhaitez placer une Fentre d'angle un angle de mur, vous pouvez cliquez n'importe o sur le mur : la fentre sera automatiquement attire par l'angle le plus proche du mur et crera une copie symtrique sur le mur adjacent. Les paramtres et proprits de la seconde fentre sont identiques ceux de la premire. Leur angle et position sont ajusts automatiquement. Vous ne pouvez placer quune paire de fentre dangle un angle donne. Langle entre les deux murs ne peut pas tre gal 0 ni 180 degrs. Vous pouvez tirer les fentres places manuellement et sparment sans risquer de rompre le lien qui les unit.
Les Fentres d'angle deviennent des Fentres si : Vous dplacez, ralisez une copie symtrique ou une rotation lune des deux fentres. Langle entre les deux murs est modifi et atteint 0 ou 180 degrs.
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Maquette numrique
Lun des deux murs est dplac verticalement (tant donn que les fentres font partie du mur dans lequel elles sont places, les lvations des fentres seraient diffrentes). Lun des murs est supprim ou dplac. Pour une description dtaille, voir Options des outils Porte/Fentre
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Ouvertures de toit
Les Ouvertures de toit sont des objets GDL intelligents qui sajustent automatiquement dans les lments de type Toiture. Utilisez l'une des quatre options gomtriques de la Zone informations (Orthogonale, Oriente, Diagonale, Diagonale oriente) pour placer l'Ouverture de toit. Les Ouvertures de toit places sur les toitures sont insres automatiquement dans ces derniers, ajustes langle de la pente de toiture, mise la bonne lvation et tournes pour tre parallles la ligne de rfrence de la toiture. Une ouverture est dcoupe dans la toiture. Remarque : Louverture de toit ne doit tre insr que dans un seul pan de toiture. Les Objets Ouverture de toit se trouvent dans le dossier "Chssis de toit et lucarnes" de la bibliothque ArchiCAD standard et peuvent tre activs avec l'outil Ouverture de toit. Les volets disponibles dans le dialogue Options de l'outil Ouverture de toit sont les mmes que ceux des outils Fentre, Porte, Objet et Lampe.
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Maquette numrique
Ttes de mur
L'outil Tte de mur vous permet de crer des profils de tte de mur corrects en un seul clic avec la souris. Activez l'outil Tte de mur. Dans le dialogue Options de l'outil Tte de mur ou dans la Zone informations, choisissez l'objet Tte de mur souhait. Cliquez sur une extrmit de mur pour placer la Tte de mur.
Les Ttes de mur sont des objets GDL paramtriques comme par exemple les fentres et les portes. Vous pouvez personnaliser les paramtres de la Tte de mur (par exemple sa largeur ou sa hauteur) dans le dialogue Options de l'outil Tte de mur. Dans les nomenclatures, les Ttes de mur apparaissent parmi les Objets. En fonction de son type, une tte de mur peut rduire la surface ou le volume d'un mur, mais elle ne peut y ajouter. Dans les oprations de coupe par un toit, les Ttes de mur sont considres comme des parties intgres du mur, tout comme les fentres. (Voir Raccorder des lments aux toits.) Les Ttes de mur restent leur place aprs les oprations d'tirement, de translation et de division.
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Maquette numrique
Choisissez l'outil Escalier et ouvrez le dialogue Options Escalier. Parcourez les bibliothques charges pour rechercher l'escalier prdfini qui convient le mieux votre projet ; placez-le comme n'importe quel autre objet.
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Maquette numrique
Utilisez les volets Paramtres et Symbole 2D, Flche, Vole, Marche et Type de rampe des Options Escalier pour dfinir l'apparence du symbole en plan de l'objet de type Escalier. Ces rglages sont dcrits sous Options de l'outil Escalier. Observez les paramtres spciaux suivants :
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Maquette numrique
Degr de dtail 2D
Si vous choisissez Selon chelle, le degr de dtail affich par le symbole 2D varie en fonction de l'chelle. Voici le mme escalier des chelles de 1:50 et de 1:200 :
Si vous choisissez Personnalis, le symbole de l'escalier reste inchang, quelle que soit l'chelle de la fentre. Dans ce cas, vous avez des choix de symbole supplmentaires sous Type de Symbole 2D (voir la suite).
Type de Symbole 2D
Utilisez ce contrle pour choisir un type de symbole en plan pour l'escalier. La prvisualisation des types de symbole est affich sur les volets Symbole 2D, Flche, Vole, Marche et Type de rampe, sous le volet Paramtres. La liste des symboles disponibles ici peut varier en fonction de votre choix de Selon chelle ou de Personnalis avec le contrle Dtail 2D. Utilisez les paramtres sous Type de Symbole 2D pour procder au rglage fin de l'affichage du symbole. Remarques : 1075
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Maquette numrique
Le symbole d'escalier comporte toujours une Ligne de rupture qui se comporte comme un plan de coupe du symbole. Dfinissez la position verticale de la ligne de rupture avec le contrle Hauteur position ligne de rupture. Les structures Visibles et Invisibles sont les parties du symbole qui se trouvent respectivement en-dessous et au-dessus de la ligne de rupture : vous pouvez choisir des types de ligne et des couleurs de stylo diffrents pour chaque type de structure. Affichez ou masquez la Ligne de foule comme ncessaire. La Ligne de foule se termine en forme de flche : choisissez un style de flche parmi les aperus affichs sur le volet Symbole 2D, Flche, Vole, Marche et Type de rampe, sous le volet Paramtres. Vous pouvez galement choisir parmi plusieurs options pour le point de dpart de la ligne de foule. Les articles de texte en option pour le symbole de l'escalier incluent la Numration des marches la valeur Contremarche et giron et les signes ASC et DESC.
Utilisez ces contrles si vous voulez que l'apparence de l'escalier soit diffrente sur les tages audessus de son tage d'implantation. Les parties infrieure et suprieure sont les parties du symbole situes au-dessus et en-dessous de la ligne de rupture. Les options que vous dfinissez ici sont uniquement appliques au symbole de l'escalier affich sur les tages au-dessus de son tage d'implantation.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Extension StairMaker
StairMaker une extension installe avec ArchiCAD. Il existe deux manires de crer de nouveaux escaliers dans ArchiCAD avec StairMaker : Escalier personnalis partir d'un type d'escalier standard Escalier personnalis partir d'lments dessins la main Remarque : Pour utiliser StairMaker, il doit tre plac dans le dossier Extensions dArchiCAD situ soit dans le mme dossier quArchiCAD. Dans le deux cas, vous serez invit enregistrer le nouvel objet qui sera list comme un Objet embot dans le Gestionnaire de bibliothque . Voir aussi Gestionnaire de bibliothque.
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Maquette numrique
Dans le dialogue qui s'ouvre, les deux boutons en haut vous permettent de choisir entre la construction d'un escalier et d'une rampe. Si vous choisissez la Rampe, les symboles des types descaliers dont la construction peut se transformer en pente seront automatiquement convertis en symboles de rampe ; les autres boutons sont estomps.
Le dialogue affiche les types d'escalier standard que vous pouvez crer avec StairMaker. (Le dernier bouton reprsente l'Escalier personnalis que vous dessinez la main avec les outils ArchiCAD et il est toujours gris lorsque vous crer un escalier standard.) Slectionnez le type descalier ou de rampe souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
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Maquette numrique
Le dialogue d'dition de StairMaker apparat, vous permettant d'diter le type d'escalier slectionn. Ce dialogue comprend six onglets ouverts en cliquant sur le gros bouton correspondant plac gauche dans l'assistant. Une modification effectue sur nimporte lequel des onglets affecte aussi les cinq autres.
Options Gomtrie et vole (StairMaker) Structure et palier (StairMaker) Paramtres des marches (StairMaker) Rampes (StairMaker) Paramtres Symbole (StairMaker) Paramtres Liste (StairMaker) Vrifier et enregistrer escalier
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Maquette numrique
La Onglet Options Gomtrie Escalier/Pente et vole contient des valeurs prdfinies pour les paramtres disponibles, ainsi qu'une prvisualisation du symbole plan droite. Les changements apports aux paramtres gomtriques sont reflts par ce symbole. Vous noterez que plusieurs des contrles de cette page d'onglet sont accompagns d'icnes verrouiller/dverrouiller. Dfinissez les options de gomtrie et de vole, puis verrouillez ces valeurs. Si vous ne les verrouillez pas, les modifications ventuelles faites sur les autres pages d'onglet peuvent forcer StairMaker recalculer automatiquement ces valeurs. Si ces valeurs sont verrouilles, StairMaker s'assurera que les options suivantes restent compatibles avec cette gomtrie basique. Sur l'illustration qui suit, par exemple, nous avons verrouill la hauteur de l'escalier 2800 mm et le nombre de girons 16. Ces valeurs ne changeront jamais, quels que soient les autres rglages faits sur cette page d'onglet ou sur les autres.
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Maquette numrique
Si vous laissez la valeur du champ de marche supplmentaire sur zro, la marche suprieure palire aura la mme profondeur que les autres marches. Pour changer cette profondeur, entrez une valeur positive.
Il est plus facile et plus confortable de monter les escaliers si le paramtre 2 (Contremarches) + Giron se situe dans une plage de 60 65 cm. Pour vous assurer de cela, vous pouvez dfinir une plage de valeurs pour le paramtre 2 (Contremarches) + Giron dans les champs de configuration de marches. Le dernier paramtre nest pas modifiable. Il ne fait quafficher la valeur actuelle du paramtre 2 (Contremarches) + Giron.
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Maquette numrique
Remarque : La dfinition de la gomtrie de lescalier se base sur la rgle 2 (Contremarches) + Giron. A chaque fois que vous modifiez un paramtre, StairMaker vrifie que le paramtre 2 (Contremarches) + Giron se situe encore dans la plage approprie. En plus de cette hirarchie, vous devez verrouiller au moins un des paramtres. Les paramtres verrouills ne seront pas modifis. Si les paramtres doivent tre modifis, StairMaker ignorera les paramtres verrouills et recherchera la valeur suivante de la hirarchie. Remarque : si la modification est impossible sans changer de paramtre verrouill ou si trop de paramtres sont verrouills, une alerte apparatra.
Remarque : La ligne de rupture utilise par les symboles d'escalier GDL est un concept similaire au Plan de coupe de Plan d'tage utilis par les lments de construction ArchiCAD, mais la ligne de rupture n'est pas lie au plan de coupe. Sur l'image de prvisualisation de la fentre d'dition Options Gomtrie et vole, les extrmits des deux lignes de rupture peut tre dplace le long du contour de l'escalier, les lignes restant parallles. Si lescalier entier doit tre affich sur le plan, le dplacement de la ligne de rupture naura aucun effet.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Vous pouvez modifier ltendue du quartier tournant avec la souris. Placer d'abord le curseur sur l'escalier (sa forme ressemble celle utilise dans un diteur de tableur).
Appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfonc en le dplaant le long de l'escalier. Certaines marches deviennent blanches au fur et mesure que vous raccourcissez la zone tournante lextrmit. Relchez le bouton de la souris; StairMaker vous montre alors le nouveau profil descalier. Assurez-vous que le quartier tournant ne comporte pas de marches en biais.
Vous pouvez voir que les marches reprsentes en blanc ne sont plus obliques. Vous pouvez aussi changer ltat dinclinaison dune marche individuelle en cliquant dessus.
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Maquette numrique
Pour rectifier par exemple le nez de la marche infrieure, il vous suffit de cliquer sur la seconde marche. La premire marche devient blanche.
La zone tournante est fixe sur la marche centrale de la courbe, cest dire que vous ne pouvez raccourcir ni lune ni lautre extrmit de la zone au-del de cette marche. Si vous raccourcissez les deux extrmits de la zone tournante jusqu la marche centrale, elle apparatra comme sur l'illustration.
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Maquette numrique
Dans StairMaker, les rebords de marches qui se situent avant le commencement et aprs la fin de la zone tournante sont perpendiculaires la ligne de foule. Ces deux rebords dfinissent un segment de ligne de foule et un segment intrieur.
Entrez la dimension de la marche la plus troite sur le segment intrieur de l'escalier (s sur l'illustration qui suit) dans le champ de paramtre de la section Options de vole.
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Maquette numrique
Cette valeur sera assigne la marche centrale de la vole descalier (ou aux deux marches centrales si le nombre de marches du quartier tournant est pair). Au lieu du tournant standard, vous pouvez galement choisir de crer un tournant concentrique. Si vous utilisez cette mthode, les rebords des marches de la zone tournante se rejoignent en un seul point. Pour slectionner cette mthode, activez le bouton radio Tournant radial. Vous pouvez modifier lemplacement du point central en cliquant dessus. Un dialogue vous demandera ensuite dentrer les valeurs numriques du dcalage.
Si l'angle est chanfrein ou cong, le dcalage se mesure toujours partir du coin imaginaire. Le dcalage descaliers angle personnalis se prsente comme ceci : Si vous utilisez un escalier double quartier tournant, StairMaker dfinira automatiquement le point central du tournant concentrique sur le point central de la ligne de foule arque.
Si vous utilisez un Escalier droit avec marches balances, vous pouvez dfinir la longueur supplmentaire suprieure et infrieure le long du ct de lescalier. Langle du premier et du dernier rebord de lescalier dpend de ce dcalage.
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Maquette numrique
Les types descaliers tournants vous permettent davoir des angles chanfrein et cong. Pour les obtenir, faites glisser le pointeur sur un angle jusqu ce quil se transforme en un signe perpendiculaire.
Cliquez sur lun des angles de lescalier pour ouvrir un dialogue qui vous propose les trois formes dangles disponibles.
Langle simple est un angle de forme normale ( angle droit). Lorsque vous commencez diter un nouvel escalier, tous ses angles sont simples.
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Maquette numrique
Slectionnez Chanfrein dans le dialogue. Vous pouvez modifier la longueur du chanfrein. Entrez une valeur et cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier la forme de langle tout moment. Si vous faites glisser le pointeur sur un angle chanfrein ou cong, il se transformera nouveau en signe perpendiculaire.
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Maquette numrique
Pour des informations dtailles sur chacun des contrles de cette page d'onglet, voir Onglet Structure et palier d'Escalier. La structure de l'escalier est dfinie sur le second onglet de la fentre d'dition d'escalier. Le contenu du dialogue varie selon le type de construction de lescalier. Dans la section Structure, vous pouvez choisir entre cinq manires diffrentes de modliser lescalier en 3D et dditer les paramtres lis.
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Maquette numrique
Les boutons en haut du dialogue proposent les alternatives 3D suivantes : Marches pleines avec nez :
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Maquette numrique
Construction bois :
Girons seulement :
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Maquette numrique
Marches pleines :
La dalle suprieure et la dalle infrieure doivent tre dfinies de faon se joindre trs exactement au symbole de plan au sol dArchiCAD, quelle que soit lalternative 3D slectionne dans StairMaker, et mme si une Marche palire au niveau du sol est ajoute lescalier.
Remarque : Lorsque vous modifiez la construction de lescalier, les champs de marches et du nez risquent aussi de changer, selon les options de construction actuelles. Les paramtres de structure des escaliers changent selon le type descalier slectionn. Ces modifications apparatront aussi dans la fentre de champ de gomtrie de lescalier et dans les options descalier.
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Maquette numrique
Dans la section infrieure gauche de la fentre, vous pouvez personnaliser les paisseurs de plancher et la finition des niveaux structurels infrieurs et suprieurs.
StairMaker ajuste automatiquement les paramtres descalier selon ces spcifications de dalles. StairMaker ajuste automatiquement la hauteur descalier en faisant rfrence llvation suprieure de la dalle au sol infrieure de connexion comme zro. Si vous utilisez une dalle spare pour modliser le plancher et la finition dans ArchiCAD, il vous suffit dentrer lpaisseur de cette dalle dans les champs correspondants. Lorsque vous placez lescalier dans ArchiCAD, la hauteur de positionnement peut tre dfinie sur zro dans la bote de dialogue Options dobjet. Si vous nutilisez dans votre dessin aucune dalle spare pour le plancher e la finition, configurez lpaisseur de plancher et de finition sur zro. Vous pouvez configurer lpaisseur de palier des escaliers qui ont un ou plusieurs paliers dans les champs de texte ditables de la section Palier de longlet Structure. StairMaker cre des intersections nettes au bas de lescalier entre les voles et les paliers si vous cliquez sur le bouton Intersections nettes au bas de la section Palier. Le dialogue suivant apparat :
StairMaker nettoie ces intersections en modifiant les valeurs dpaisseur soit du palier soit de la vole. Slectionnez loption souhaite dans le dialogue. A laide de lautre jeu de boutons radio, vous pouvez choisir de modifier la longueur du palier lextrmit suprieure ou lextrmit infrieure de la vole. StairMaker recalcule les paramtres avec les nouvelles valeurs et le symbole 2D de lescalier est mis jour. 1096
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Maquette numrique
Si le type descalier a deux paliers, vos options affectent le palier infrieur et StairMaker les applique automatiquement au palier suprieur. Dans la section Attributs de l'onglet Structure, vous pouvez dfinir les Couleurs de stylo utilises pour le contour de l'Escalier et les Matires pour chacune des surfaces de l'Escalier dans la Fentre 3D et les rendus photoralistes.
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Maquette numrique
Pour des informations dtailles sur chacun des contrles de cette page d'onglet, voir Onglet Options de marche. Les proprits des marches individuelles de l'escalier sont dfinies sur la troisime page d'onglet de la fentre d'dition d'escalier que vous ouvrez en cliquant sur le troisime bouton de gauche en partant du haut. Le contenu de l'onglet Options marche varie selon les options de structure de lescalier. Remarque : Cette option n'est pas disponible si, sur la page d'onglet prcdente, vous avez choisi la structure Escalier plein ou Pente pleine.
Dans la section Marche de longlet, vous pouvez dfinir les paramtres exacts des marches descalier : dfinir lpaisseur des marches dfinir le nez de lavant et des cts dfinir lpaisseur de lavant des contremarches Dans la section Attributs de longlet, les menus droulants Couleur de stylo et Matires vous permettent de dfinir lapparence 3D des marches. Vous pouvez affecter des matires diffrentes chaque ct des marches.
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Rampes (StairMaker)
Remarque : Cette page d'onglet fait partie de la fentre d'dition de StairMaker. Pour y accder, activez l'outil Escalier d'ArchiCAD, ouvrez le dialogue Options Escalier et cliquez sur le bouton Crer nouvel escalier ou Editer cet escalier. Choisissez un type d'escalier standard. Dans la fentre d'dition d'escalier qui apparat, cliquez sur le bouton Options Rampes dans le groupe de boutons gauche (quatrime bouton).
Pour des informations dtailles sur chacun des contrles de cette page d'onglet, voir Onglet Options de Rampe. Vous dfinissez les rampes de l'escalier ou de la pente sur le quatrime onglet de la fentre d'dition d'escalier. L encore, vous verrez un aperu du symbole de l'escalier, avec vos choix de rampe actuels. A laide des trois boutons en haut de longlet, vous pouvez dfinir si les options de rampe de lescalier doivent affecter les deux cts de lescalier entier (mode Rampe escalier entier), un seul ct de lescalier entier (mode Un seul ct), ou un segment slectionn (mode Un seul segment). La slection des segments est indique par une ligne rouge dans la zone daperu. Le mode slectionn ici agit galement lors de la configuration des poteaux.
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Maquette numrique
Cliquer sur la premire icne slectionne tous les segments dans laperu de lescalier. La configuration des options affectera la totalit de lescalier. Un seul type de rampe sera utilis pour lescalier entier avec le mme dcalage et valeur de paramtre pour chaque segment. En ce qui concerne la valeur de dcalage, le programme assure automatiquement la cohrence de la rampe, cest--dire que les segments de la rampe se couperont en consquence.
Lorsque vous passez dans ce mode partir de lun des deux autres modes (mode Un seul ct ou Un seul segment), chaque vole hrite des options de rampe et de poteau du premier segment gauche de la vole de dpart infrieure. Aprs avoir cliqu sur la seconde icne, les rampes de gauche et de droite peuvent tre configures sparment. La rampe de gauche est slectionne par dfaut telle quelle apparat dans la zone daperu de lescalier. Pour passer la rampe de droite, dplacez le curseur de lautre ct de lescalier jusqu ce quil se transforme en icne de rampe puis cliquez.
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Les rglages affichs l'cran sont toujours ceux ayant trait la rampe slectionne et tout changement fait sur les valeurs des paramtres affectera uniquement la rampe slectionne. Dans ce mode, le programme utilise des types de rampes uniques pour les deux cts des escaliers.
Lorsque vous passez dans ce mode partir du mode Tous segments, les deux cts hritent des options configures dans ce mode. Lorsque vous passez dans ce mode partir du mode Un seul segment, la vole entire hrite des options du segment de dpart infrieur correspondant. Cliquer sur la troisime icne ouvre un onglet qui vous permet de dfinir sparment une rampe pour chaque vole (segment). Le premier segment de la rampe de gauche est slectionn par dfaut tel quil apparat dans la zone daperu de lescalier. Pour slectionner un autre segment, il vous suffit de cliquer dessus. Vous pouvez mme utiliser diffrentes valeurs de dcalage pour chaque segment. Dans ce cas, les lments de la rampe qui appartiennent aux diffrents segments ne prendront pas automatiquement les valeurs quivalentes. Un encorbellement suprieur ou infrieur positif ou ngatif peut tre dfini manuellement pour chaque segment de rampe individuel.
Lorsque vous passez dans ce mode partir de lun des deux autres modes (mode Tous segments ou mode Un seul ct), les deux cts hritent des options configures prcdemment. Les valeurs dencorbellement des rampes seront identiques celles calcules automatiquement dans le mode prcdent. Dans la zone daperu qui affiche le symbole plan des escaliers, chaque segment de la rampe est reprsent par une ligne qui dessine l'endroit o se situe le point central de la rampe. Pour dsactiver une rampe, slectionnez-la puis choisissez loption Sans rampe dans le menu droulant Type de rampe. Une ligne fine indiquera lemplacement de la rampe.
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Les types et options de la rampe slectionne doivent tre dfinis dans la section Options rampe. Les types de rampe disponibles figurent dans le menu droulant qui se trouve en haut du dialogue. Le contenu de ce menu droulant dpend des dfinitions disponibles. Vous pouvez voir dans la zone daperu de rampe une image rduite du type de rampe slectionn.
Les paramtres qui figurent dans la liste sont gnralement valables quel que soit le jeu de types de rampes existant. Ils dfinissent la position de la rampe par rapport la courbe latrale de lescalier, la hauteur des poteaux et la balustrade par rapport lescalier ainsi que les valeurs dencorbellement. En mode Un seul segment, lencorbellement infrieur et suprieur correspond au segment actuellement slectionn, dans les deux autres modes lencorbellement infrieur du segment infrieur et lencorbellement suprieur du segment suprieur. Les paramtres des types de rampe seront affichs dans la liste des paramtres additionnels dans le dialogue Options Escalier. Les options et lemplacement des poteaux de la rampe sont dfinis dans la section Options poteaux.
Si le type de rampe slectionn ne comporte pas de poteaux, cette section du dialogue sera grise. La position des poteaux par rapport au point central de la rampe peut tre dfinie laide des boutons radio et du champ de paramtres. La rgle selon laquelle les poteaux doivent tre placs le long des segments slectionns des rampes se dfinit laide des boutons radio. Le placement des poteaux peut se dfinir des manires suivantes : en configurant une distance approximative entre les poteaux voisins (les poteaux sont placs le long de la vole ou du segment une distance donne les uns des autres), 1102
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en plaant un poteau sur chaque marche (sur les paliers, une distance approximative est utilise), en dfinissant le nombre de poteaux. A laide de la case cocher Ajuster angle, le programme place automatiquement les poteaux aux extrmits du segment et place les poteaux supplmentaires sur les segments daprs la rgle dfinie ci-dessus. La position des poteaux placs automatiquement par le programme peut tre modifie un par un en cliquant sur le poteau sur le segment de rampe slectionn. Un dialogue apparat, dans lequel la position du poteau peut tre configure numriquement.
Quelques-uns des types de rampe disponibles se trouvent sur l'illustration qui suit.
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Maquette numrique
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Maquette numrique
Utilisez ces contrles pour dfinir et diter l'apparence en 2D de vos escaliers StairMaker personnaliss. Pour des informations dtailles sur chacun des boutons de contrle de cette page d'onglet, voir Onglet Options symbole.
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Maquette numrique
Les contrles de la section Degr de dtail 2D vous donnent un retour visuel sur les choix de symbole 2D de l'escalier, la ligne de foule et les rampes.
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Maquette numrique
La section Attributs affiche tous les paramtres en groupes logiques : Type Symbole 2D, Options Ligne de foule, Affichage texte, Affichage rampe sur symbole, Affichage crmaillre sur symbole, Options selon chelle, 2D au-dessus de l'tage d'implantation.
Une fois que vous avez cr et enregistr un escalier StairMaker, vous pouvez diter ces mmes rglages directement dans le dialogue Options Escalier.
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Maquette numrique
Chaque lment et proprit de l'escalier peut apparatre dans les listes gnres par les commandes du menu Documentation > Nomenclatures et listes. Les escaliers seront rpertoris comme lments de bibliothque. Il est possible de configurer cette liste sparment dans ArchiCAD ; toutefois, si vous voulez rpertorier une seule partie de lescalier, vrifiez que la case en vis--vis est coche.
Maquette numrique
ArchiCAD vous informera si l'escalier est bien configur ou que sa gomtrie est incompatible :
Si vous tes satisfait du type de l'escalier, cliquez sur Enregistrer sous pour lui donner un nom. L'escalier est enregistr dans votre bibliothque Objets embots.
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Maquette numrique
2. Dfinissez la ligne de foule en utilisant des lignes et des arcs chans lintrieur du polygone de hachure. Les segments de la ligne de foule doivent tre connects correctement, cest dire quils ne peuvent ni sentrecroiser ni couper les cts du hachurage. Il doit sagir dune chane continue de lignes. Commencez dessiner les arcs et les lignes partir de larte de dmarrage de lescalier afin de dfinir la direction approprie de la ligne de foule.
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Maquette numrique
Remarques : Les points finaux de la ligne de foule doivent saccrocher exactement aux cts du polygone de hachurage mais ne peuvent pas se connecter aux artes adjacentes ni aux nuds du polygone de hachurage. Les angles lintrieur de la ligne de foule dfinissent les paliers. Si la connexion de deux segments de la ligne de foule nest pas tangentielle, elle dfinira un palier. 3. Slectionnez le polygone de hachure et tous les segments de la ligne de foule
4. Choisissez la commande Dessin > Cration Escalier avec slection pour convertir ces symboles plan en un objet escalier. 5. Le dialogue Type descalier apparat : StairMaker recherche automatiquement les types descalier compatibles avec votre dessin. Si aucun des types descaliers prdfinis ne correspond votre esquisse, vous ne pouvez dfinir quun escalier personnalis.
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Maquette numrique
Remarque : Si StairMaker ne peut interprter la gomtrie dfinie, un avertissement dcrivant le problme vous sera donn. Effectuez les modifications ncessaires selon les rgles de dfinition descalier et ressayez. 6. Slectionnez le type descalier requis puis cliquez sur le bouton OK. StairMaker affiche ensuite le dialogue Dfinition descalier. Certains des paramtres gomtriques basiques ne sont pas disponibles pour les escaliers personnaliss et la hauteur franchir est verrouille par dfaut : Vous pouvez tout de mme personnaliser : les paramtres de forme descalier le nombre de marches l'angle dinclinaison (paramtres de la contremarche et de la vole) Quand vous avez termin, cliquez sur le bouton OK pour crer automatiquement l'escalier et pour l'enregistrer dans le dossier Objets embots du Gestionnaire de bibliothque. Vous verrez alors le nouvel escalier affich en Plan et vous pourrez galement le visionner en 3D. Les lments 2D originaux ne sont pas automatiquement supprims.
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Maquette numrique
Extras d'lments
Cette section couvre les fonctions spciales qui vous donnent une grande libert de dessin et de manipulation sur des lments standard. Ces fonctions sont les suivantes : TrussMaker, qui permet de crer des objets de type ferme Oprations lments solides
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TrussMaker
TrussMaker est un outil intgr qui vous permet de crer des Objets spciaux - poutrelles et fermes - pour des fins de visualisation. Vous pouvez y accder partir du menu Dessin > Extras de dessin. Du point de vue technique, TrussMaker est une Extension ArchiCAD qui est charge avec ArchiCAD au dmarrage.
Crer une Ferme sur le Plan Edition des fermes Crer une Ferme en Coupe/Faade/Elvation Intrieure
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Une fois que vous tes satisfait de votre dessin, slectionnez les lignes qui forment la ferme et choisissez la commande Crer Ferme dans le menu hirarchique TrussMaker (Dessin > Extras dessin).
Le dialogue Options TrussMaker apparat. Vous pouvez y modifier la forme et dfinir des options relatives la ferme. Une fois que vous avez fini de personnaliser la ferme, cliquez sur le bouton Enregistrer dans le coin infrieur droit du dialogue. Vous tes alors invit entrer le nom du nouvel objet ferme et le placer dans votre bibliothque embot.
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Maquette numrique
La nouvelle ferme apparat dans le plan dtage, sur la ligne de base du contour. Ouvrez la fentre 3D pour la visualiser, puis positionnez-la.
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Maquette numrique
Une fois que vous avez fini de lditer, choisissez nouveau la commande Crer Ferme. Le dialogue Options TrussMaker apparat avec les options dcrites ci-avant. La seule diffrence, cest quun bouton Enregistrer sous apparat, en plus du bouton Enregistrer.
Si vous cliquez sur Enregistrer, TrussMaker affiche un message pour vous avertir que vous tes sur le point dcraser un lment de bibliothque existant. Cliquer sur Remplacer permet de remplacer lancienne ferme par la nouvelle, cliquer sur Annuler, permet dannuler lenregistrement. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le nouvel objet ferme sous un autre nom. TrussMaker vous invitera nommer cet objet.
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Maquette numrique
2. Ouvrez la fentre de Coupe/Faade/Elvation Intrieure correspondante. 3. Adaptez le cadre de la ferme la toiture. Dessinez le contour avec des lignes, comme vous le feriez sur le plan.
4. Slectionnez les lments du cadre, puis choisissez la commande Crer Ferme dans le menu hirarchique TrussMaker. (Dessin > Extras Dessin > TrussMaker) 5. Dfinissez les rglages souhaits dans le dialogue Options TrussMaker, puis enregistrez lobjet. 1118
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Maquette numrique
Un message apparat pour vous informer que le nouvel objet ferme a t plac dans le plan dtage. La ferme est place sur la mme ligne que la ligne de Coupe et apparatra donc dans la fentre de Coupe/Faade/Elvation Intrieure comme un lment dont le bord sera coup.
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Un oprateur peut affecter plusieurs cibles et une cible peut tre modifie par plusieurs oprateurs. Chaque lment peut tre la fois une cible et un oprateur, ce qui permet d'emboter les oprations solides. L'opration reste en vigueur tant que les lments concerns sont prsents. Si vous souhaitez conserver en permanence la forme obtenue, enregistrez-la comme un Objet GDL partir de la Fentre 3D.
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Restrictions et remarques
Les Toits qui participent aux oprations solides se comportent comme les autres lments, contrairement au raccord des lments aux Toits. Ignorer intersections automatiques : Les oprations solides n'affectent pas le rsultat des intersections automatiques, par exemple celles cres avec des Murs et des Poteaux, condition qu'ils se trouvent dans le mme groupe d'intersection de calques. Avant d'excuter une opration solide sur de tels lments, modifiez le numro d'intersection de Calque de l'un des lments. Poutres : Si vous souhaitez excuter une opration entre Poutres, il faut que l'oprateur ait au moins le mme numro de priorit aux intersections 3D que la cible. Si c'est le numro de priorit de la cible qui est le plus grand, l'opration n'aura pas d'effet visible. Oprations embotes : Si la forme souhaite ne peut tre obtenue qu'au bout de plusieurs oprations embotes, faites bien attention l'ordre dans lequel vous les excutez. Ainsi, un oprateur lment peut agir sur une cible qui est en mme temps un oprateur agissant sur une autre cible, et ainsi de suite.
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La Soustraction dcoupe la forme de l'oprateur de la cible. La Soustraction avec extrusion vers le haut dcoupe la fois la forme de l'oprateur de la cible et sa projection verticale du bas de la forme de l'oprateur vers le haut de la cible. La Soustraction avec extrusion vers le bas dcoupe la fois la forme de l'oprateur de la cible et sa projection verticale du haut de la forme de l'oprateur vers le bas de la cible. L'Intersection conserve seulement la partie commune de la cible et de l'oprateur. L'Addition ajoute la forme de la cible la forme de l'oprateur.
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La vue en Plan des lments cibles et oprateurs n'est aucunement affecte. Placer une cible sur un calque filaire n'affecte pas son affichage. Si le calque de l'oprateur est masqu, l'lment ne paratra pas sur le Plan, mais vous ne pourrez pas l'diter jusqu' ce que vous rendiez son calque visible de nouveau. Remarque : Si vous slectionnez uniquement la cible sur le Plan et que vous l'affichez en 3D, c'est la forme modifie qui y apparatra, mais sans l'oprateur, mme si ce dernier se trouve sur un calque visible ou filaire. Si vous excutez une opration solide dans une vue Coupe/Faade/Elvation Intrieure, vous devrez reconstruire le contenu de la fentre pour en voir le rsultat. Toutes les commandes de liste tiendront compte des formes modifies.
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9. Cliquez sur Excuter. L'opration d'lment solide est finie. 10. Cliquez en un espace vide pour dslectionner l'escalier.
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utilisez le menu droulant au bas des Options Vue et enregistrement (au bas du Plan du projet de l'Organisateur) pour choisir une combinaison d'Options vue modle.
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Cet tat n'a aucun effet sur la visibilit de l'lment donn dans les sorties ; il n'affecte que l'affichage cran. Pour accder rapidement ces commandes, activez la barre d'outils Fentres > Barres d'outils > Options vue cran.
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Maquette numrique
Remarque : L'option Epaisseur minimum choisie dans Options vue cran affecte l'affichage seulement. Pour obtenir une sortie avec des lignes d'une paisseur minimum, cochez la case Epaisseur minimum dans le dialogue Imprimer ou Tracer. Lignes de coupe paisses : Utilisez cette commande pour spcifier si les lments de construction coups devront tre affichs avec des lignes paisses ou non. Etendue de marque : Utilisez cette commande pour activer ou dsactiver l'affichage l'cran des articles d'Etendue de marque. Ces articles sont les suivants : lignes de profondeur de champ et de rgion distante de Coupe et de Faade ; lignes de Faade/Elvation intrieure et leurs lignes de limite ; polygones de saisie dfinissant la surface des Dtails et des Feuilles de travail. Surbrillance sur marque source : Utilisez cette commande pour activer ou dsactiver l'affichage l'cran de la surbrillance de marque source. Les marques sources sont les marques qui crent un point de vue en les plaant. La couleur de la surbrillance des marques source est dfinie dans le dialogue Options > Environnement de travail > Options cran. Hachure vectorielle : Utilisez cette commande pour activer ou dsactiver l'affichage des hachures vectorielles. Si elle est dsactive, les hachures seront affiches avec leurs motifs bitmap. Ce contrle affecte uniquement l'affichage l'cran de toutes les hachures (quel que soit leur type). Cadres de dessin : Utilisez cette option pour afficher/masquer les cadres de dessin sur la mise en page. Elments matres sur mise en page : Utiliser cette option pour spcifier l'affichage des Elments matres sur la Mise en page. Si vous voulez un affichage uniforme pour tous les articles matres, dfinissez ceci dans Options > Environnement de travail > Options cran. Afficher/Masquer aides de dessin et d'dition : Utilisez cette option pour afficher/masquer tous les aides de dessin disponibles. Les aides de dessin incluent les poignes de hachure, de figure et de courbe Bzier, ainsi que les angles des blocs de texte. Utilisez les quatre commandes bascule suivantes pour afficher ou masquer individuellement chacune de ces aides de dessin.
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Utilisez les trois premires options pour afficher ou masquer les composants des lments composites ou complexes et les revtements de poteau, selon la manire dont vous avez dfini ces composants. Voir Comment dfinir les composants comme structurelle ou finition. 1. Modle entier : Ceci est le rglage par dfaut. Toutes les parties du modle sont affiches.
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2. Sans finition : Le modle entier est affich, l'exception des couches et composants dfinis comme Finition et des revtements de poteau dfinis aussi comme Finition.
3. Ame seulement : Pour les structures complexes ou composites et les poteaux ayant un revtement, seules les structures dfinies comme Ame seront affiches.
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4. Ame des lments porteurs seulement : La quatrime option prend en considration tous les lments de construction (et non seulement les lments composites ou complexes). Cette option masquera tous les lments que vous avez classs comme Non porteurs ou Non dfinis. Voir Classification. L'option Ame des lments porteurs seulement a trois effets : - Les lments classifis comme Non porteurs" ou Non dfinis seront masqus, tous les lments classifis comme Porteurs seront affichs. - Les structures composites et complexes porteuses seront affiches uniquement avec leur me - Les revtements de poteau dfinis comme Ame dans Options Poteau seront affichs en plus de l'me de ces poteaux Les sujets de cette section sont :
Appliquer les rglages d'Affichage partiel des structures aux fentres modle Mmoriser rglages d'affichage partiel des structures par vue Comment dfinir les composants comme structurelle ou finition Visualiser le modle en entier Options Affichage partiel des structures : Effets sur lments Options d'affichage partiel des structures dans les fentres fondes sur une marque source
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Appliquer les rglages d'Affichage partiel des structures aux fentres modle
Contrairement aux Options vue modle qui affectent les fentres 2D seulement, l'Affichage partiel des structures s'applique l'affichage des lments dans les fentres 2D et 3D aussi. Des options d'affichage partiel des structures peuvent tre associes aux types de fentre suivants : Plan (un seul rglage d'option d'affichage partiel est en vigueur pour toutes les fentres Plan du projet) Fentre 3D (un seul rglage pour la fentre 3D) Coupe/Faade/Elvation intrieure/Document 3D : Chaque fentre de ces types peut avoir son propre rglage d'affichage partiel des structures (c'est--dire que vous pouvez avez trois fentres de coupe avec trois rglages diffrents). Exception : Il n'est pas possible de dfinir des rglages d'affichage partiel pour une coupe ou une faade de type dessin ou pour un point de vue indpendant. Feuille de travail et Dtail : Si le point de vue source se trouve sur le plan ou qu'il s'agisse d'un point de vue mise jour automatique, vous pouvez dfinir des rglages d'affichage partiel des structures pour les Feuilles de travail et les Dtails (des rglages diffrents pour chaque fentre, au besoin.) Voir aussi Options d'affichage partiel des structures dans les fentres fondes sur une marque source. Pour associer rapidement un Affichage partiel des structures sur la fentre actuelle, utilisez le menu droulant Structure partielle de la Palette Options rapides.
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Cela veut dire que vous pouvez dfinir des rglages d'affichage partiel pour chaque vue : par exemple, vous pouvez enregistrer deux vues diffrentes d'une mme coupe, chacune ayant des options d'affichage partiel des structures diffrentes. La section Proprits du Plan du projet et du Plan de vues de l'Organisateur fournit un retour visuel sur les rglages d'affichage partiel de l'article slectionn.
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Il est possible de dfinir plusieurs couches adjacentes comme Finition, mais au moins l'une des couches extrieures doit en faire partie.
Revtement de poteau
Le revtement peut tre dfini comme Structure, Finition ou Autre dans Options Poteau. Voir Affichage de l'me et du revtement des poteaux.
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Dans cette coupe, les murs composites sont affichs avec des rglages de structure uniquement, mais la rfrence affiche les structures entires (en rouge) pour indiquer la structure entire des murs.
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Si vous slectionnez un lment partiellement affich, des points chauds apparaissent leurs emplacement originaux. Toutefois, la surbrillance de slection n'est affiche que sur les parties visibles des lments.
Le retour de prslection vous aide galement identifier les parties entirement et partiellement affiches des lments. La surbrillance de prslection n'est affiche que sur les composants visibles, mais le curseur reconnat la ligne de rfrence mme si elle se trouve sur une partie non affiche de l'lment, comme le montre le curseur en forme d'Hlice gras sur l'image qui suit.
L'Etiquette d'information affiche l'paisseur de l'lment original entier, mme s'il n'est affich que partiellement :
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Si vous passez maintenant l'affichage du modle entier, les cotations affiches dans la vue Structures uniquement disparaissent, et d'autres cotations, cres avec l'option d'affichage du modle entier apparaissent.
Vous pouvez copier-coller des lments cots d'une vue vers une autre, mme si leurs rglages d'affichage partiel ne sont pas les mmes. Toutefois, si vous essayer de coller des lments cots qui n'apparaissent pas dans l'affichage partiel donn, leurs cotations seront perdues. Lorsque vous copiez-collez des lments cots d'une vue vers une autre ayant des rglages d'affichage partiel diffrents, une alerte est affiche.
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Options d'affichage partiel des structures dans les fentres fondes sur une marque source
Il arrive souvent en travaillant dans une vue modle (Coupe, Faade, Elvation intrieure, Dtail ou Feuille de travail) que ses lments aient leur source dans une autre fentre modle. Toutefois, si le point de vue source est une vue ou un point de vue de type modle reconstruction manuelle ou dessin, il se peut que vous rencontriez des problmes en essayant de modifier les rglages d'affichage partiel de la vue drive, puisque le point de vue source n'a pas forcment t mis jour. Par consquent, ArchiCAD ne vous permet pas de modifier les options d'affichage partiel des vues drives de source de type modle reconstruction manuelle ou dessin. Les rglages de vue suivants appartiennent une vue dont la source est un modle reconstruction manuelle ; il n'est pas possible de changer les rglages d'affichage partiel des structures.
La solution : retournez la vue source (ou faites-en une copie) et modifiez son type de mise jour en automatique. Dans le cas oppos : Supposons que vous ayez un point de vue de mise jour automatique dont plusieurs vues ont t drives. Vous changez alors ce point de vue en type Mise jour manuelle ou Dessin. Ceci est possible, mais il faut savoir que les vues drives de cette source - mme si elles ont dj t cres - reprendront les rglages d'affichage partiel du point de vue source aprs une reconstruction.
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Si vous changez les rglages d'affichage partiel d'un point de vue source de type Reconstruction manuelle (mme si ses vues drives sont fondes sur une source Reconstruction automatique), ArchiCAD vous avertira des consquences pour les vues drives : il est possible que les rglages d'affichage partiel des structures changent.
Vous pouvez continuer la reconstruction ou annuler le processus. L encore, la solution consiste retourner la vue source (ou en faire une copie avec les rglages d'affichage partiel ncessaires) et changer son type de mise jour en automatique. Si vous reconstruisez une telle vue - dont la source a t change de mise jour automatique en manuelle - une alerte s'affichera pour vous avertir que les rglages d'affichage partiel de la vue seront modifis :
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Documentation
Documentation
Dessin Annotation Le Carnet de mises en page Publier le projet Calculs
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Documentation
Dessin
Les Elments de dessin sont en deux dimensions seulement : ils incluent les Hachures, les Lignes, les Points chauds, les Figures et les Dessins. A l'exception des Hachures et des Dessins, ces lments ne sont pas lists. Les lments de dessin servent plusieurs usages : Dtails que vous ne souhaitez pas modliser entirement avec les outils de construction. Aides de dessin et de positionnement pour le placement des lments de construction. Leurs contours peuvent servir la gnration de formes 3D complexes avec l'outil Baguette magique. Cration des dessins techniques, avant tout dans les fentres Coupe, Faade, Elvation intrieure, Document 3D, Dtail et Feuille de travail. L'affichage des lments de dessin sur le Plan, en Coupe/Faade/Elvation intrieure et dans les Documents 3D dpend du choix des attributs fait dans leur dialogue de paramtrage d'outil. Vous pouvez grer les jeux d'attributs des lments de dessin tels que les couleurs de stylo, les types de ligne et les motifs de hachure partir des dialogues sous Options > Attributs lment. Pour obtenir un affichage ou une sortie de manire plus rapide, vous pouvez modifier l'apparence 2D de certains des attributs avec les Commandes d'options d'affichage cran du menu Vue. Typiquement, la marche suivre pour crer des lments de dessin se prsente ainsi : 1. Slectionnez l'icne de l'outil appropri dans la Bote outils et ouvrez son dialogue de paramtrage. 2. Ajustez les rglages en fonction de la situation ou de vos besoins actuels, ou cliquez sur le bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une configuration prdfinie. Cliquez sur OK pour confirmer les rglages. 3. Choisissez une option de gomtrie dans la Zone Informations qui vous permet de crer une variante simple, courbe, chane, oriente ou polygonale de l'lment, selon son type. 4. Dfinissez dans la fentre 2D l'emplacement ou la longueur des lments de dessin.
Hachures Lignes Points chauds Figures Dessins dans les vues modle
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Documentation
Hachures
A propos des Hachures Associer une Hachure coupe Associer une Hachure de recouvrement Dessiner une hachure d'esquisse Ajouter un texte de surface une hachure Motifs de hachure disponibles Dialogue Motifs de hachure Catgories de Hachures Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap Affichage des hachures vectorielles Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole Options vue modle : Rglages globaux pour l'affichage des hachures Crer une nouvelle hachure solide Crer ou diter symbole hachure Utiliser les hachures gradues Crer ou diter hachure image
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Documentation
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Documentation
Sous leur forme vectorielle, les hachures peuvent galement servir rendre plus raliste les matires dans la Fentre 3D et le Document 3D.
ArchiCAD comprend un jeu prdfini de motifs de hachure par dfaut. Accdez aux hachures sous Options > Attributs lment > Motifs de hachure, o vous pouvez y dupliquer, y renommer ou y supprimer des motifs.
Associer une Hachure coupe Associer une Hachure de recouvrement Dessiner une hachure d'esquisse Motifs de hachure disponibles Dialogue Motifs de hachure Catgories de Hachures
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Documentation
Crer une nouvelle hachure solide Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap Affichage des hachures vectorielles Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole Options vue modle : Rglages globaux pour l'affichage des hachures Crer ou diter symbole hachure Ajouter un texte de surface une hachure Utiliser les hachures gradues Crer ou diter hachure image
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Documentation
3. Dans la liste des paramtres des Hachures coupes, cliquez sur le nom ou l'icne de la hachure pour obtenir la liste des motifs de hachure disponibles.
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Documentation
4. Slectionnez le type de hachure souhait dans la liste droulante. (Voir Motifs de hachure disponibles.) Les Hachures coupes sont galement utilises comme composants des structures composites et complexes. Pour dfinir des lments composites, voir : Structures composites. Pour dfinir des lments complexes, voir : Crer ou diter un lment de profil complexe.
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Documentation
2. Dans la liste des paramtres des Hachures de recouvrement, cliquez sur le nom ou l'icne de la hachure pour obtenir la liste des motifs de hachure disponibles.
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Documentation
3. Slectionnez le type de hachure souhait dans la liste droulante. (Voir Motifs de hachure disponibles.)
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Documentation
Zones
1. Cliquez sur le bouton Hachure de recouvrement sur le Volet Plan de Zone pour l'activer.
2. Cliquez sur le nom ou l'icne de la hachure pour obtenir la liste des motifs de hachure disponibles. 3. Slectionnez le type de hachure souhait dans la liste droulante. (Voir Motifs de hachure disponibles.)
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Documentation
Dessiner des Hachures avec les options gomtriques de Polygone, de Rectangle ou de Rectangle orient se fait comme pour les murs. Pour l'illustration de cette mthode, voir Dessiner un rectangle de Murs et Dessiner des Murs chans. Si vous crez une hachure d'esquisse avec l'outil Hachure, vous pouvez spcifier la catgorie laquelle cette hachure devra appartenir. Pour une description dtaille, voir Catgorie de Hachure : Rglages avancs pour hachures d'esquisse.
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Documentation
Le bloc de texte est cr en calculant la surface de la Hachure. Les options de texte seront les valeurs par dfaut dfinies sous Options Texte de Cotation. Ce texte sera toujours affich horizontalement l'cran, mme si la hachure a subi une rotation ou une symtrie ou la vue ellemme a t transforme par rotation. (Voir Vue oriente.) Remarque : Si la hachure comprend des trous, ils seront soustraits de la surface de la hachure. Pour modifier les options de police ou mme le contenu du texte de surface, slectionnez le texte seulement (et non la Hachure elle-mme) et ditez les Options Texte de Cotation(dans ce cas, la dernire commande du menu Edition se change en Options Texte de Cotation). L'unit de mesure et la prcision de la valeur de la surface est dfinie dans le dialogue Prfrences de Cotation (Options > Prfrences du projet > Cotations). Le texte de surface de hachure sera toujours affich horizontalement l'cran, quelle que soit l'orientation de la vue.
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Documentation
Vous pouvez modifier ce jeu soit manuellement, soit en important des articles au moyen du Gestionnaire d'attributs. Utilisez le Dialogue Motifs de hachure pour dfinir et/ou diter les types et les motifs de hachures et dterminer la catgorie de chaque hachure (Hachure d'esquisse, Hachure coupe, Hachure de recouvrement). Dans chacun des menus droulants que vous retrouverez dans les dialogues de paramtrage dans l'interface ArchiCAD, seules sont disponibles les hachures dfinies comme disponibles pour l'lment que vous crez. Voir Catgories de Hachures pour davantage d'informations. Pour retrouver plus facilement la hachure approprie dans les listes droulantes, les hachures sont groupes comme suit : Solides, Gradues, Vectorielles, Composites et Image.
Hachures solides
Les Hachures solides regroupent : la hachure de premier plan : Vous ne voyez que le premier plan, car il recouvre l'arrire-plan. la hachure d'arrire-plan : Vous ne voyez que l'arrire-plan, car le premier plan est dfini comme zro. Trois hachures dont le premier plan a une Transparence(25%, 50%, 75%) prdfinie.
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Documentation
Ces pourcentages peuvent tre ajusts manuellement dans Options > Attributs lment > Motifs de hachure en saisissant une valeur dans le champ Opacit. Voir aussi Crer une nouvelle hachure solide.
Hachures vectorielles
Il est possible d'associer des Hachures vectorielles aux lments de construction dans les fentres 2D. Vous pouvez galement associer des hachures vectorielles des matires et les afficher dans la Fentre 3D. Voir Affichage des hachures vectorielles. Certaines proprits des motifs vectoriels peuvent tre ajustes, comme par exemple leur chelle, angle, espacement, disponibilit et affichage cran du bitmap associ. Voir Volet Edition hachure vectorielle.
Hachures symbole
Les Hachures symbole peuvent tre associs des lments de construction ou utiliss comme composants d'un lment composite ou complexe. Vous pouvez diter le motif d'une hachure symbole existante ou crer un toute nouvelle hachure symbole : voir Crer ou diter symbole hachure. Si vous utilisez une hachure symbole dans un lment complexe ou comme une couche de structure composite, son orientation peut tre dfinie comme Ajuster couche : ce rglage orientera automatiquement le motif de hachure de manire tenir l'intrieur de la bordure de la hachure, mme si l'paisseur de la hachure est variable. Voir Orientation sous : Editer lment slectionn de la structure Composite (Structures Composites), ainsi que sous : Composants - volet Dfaut/Slectionn (Gestionnaire de profils).
Hachures image
Crer ou diter hachure image peuvent tre utilises comme des hachures d'esquisse places avec l'outil Hachure. Les hachures image sont galement disponibles comme hachures de recouvrement appliquer aux toits, aux dalles et aux maillages. Voir Crer ou diter hachure image.
Hachures gradues
Utiliser les hachures gradues sont des hachures d'esquisse uniquement et sont seulement disponibles dans le menu droulant de l'outil Hachure. (Les Hachures d'esquisse sont dessines manuellement avec l'outil Hachure.) Voir Utiliser les hachures gradues.
Hachures composites :
Les Hachures composites sont disponibles pour les lments qui peuvent avoir des Structures composites: murs, dalles et toits.
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Catgories de Hachures
Il existe trois catgories de hachures avec une utilisation par dfaut : Hachures coupes : Pour la plupart des lments de construction, vous pouvez slectionner une hachure coupe qui reprsentera ses surfaces coupes. Les hachures coupes peuvent affiches sur les lments coups dans les fentres Coupe/Faade/EI, Document 3D et Dtail/Feuille de travail. Les Hachures coupes sont galement utilises comme composants des structures composites et complexes. Voir Associer une Hachure coupe. Pour dfinir des lments composites, voir : Structures composites. Pour dfinir des lments complexes, voir : Crer ou diter un lment de profil complexe. Hachures de recouvrement : Des hachures de recouvrement peuvent tre ajoutes pour l'affichage en plan des Dalles, des Toits, de Maillages et des Zones : utilisez les contrles de Hachures de recouvrement dans le dialogue de paramtrage de l'lment donn. Voir Associer une Hachure de recouvrement. Hachures d'esquisse : Les hachures d'esquisse sont de simples hachures 2D dessines la main dans une fentre de modle. Elles n'ont aucune relation avec les lments de construction tels que les Murs, les Dalles ou les Toits. Voir Dessiner une hachure d'esquisse. Vous pouvez associer n'importe quel motif de hachure une ou plusieurs de ces catgories. La catgorie de la hachure dtermine quel lment la hachure peut tre associe. Par exemple, seuls les motifs de hachure dfinis comme Hachure de recouvrement peuvent tre utiliss comme Hachure de recouvrement dans les dialogues Options Maillage/Zone/Toit/Dalle. Pour associer une Catgorie de hachure, ouvrez Options > Attributs lment > Dialogue Motifs de hachure et cochez une ou plusieurs des cases dans le Volet Disponibilit et motif cran seulement des Hachures.
Les Catgories de Hachure sont galement importante pour les Options vue modle : dans le dialogue Options vue modle, vous pouvez remplacez le rglage d'affichage individuel pour toutes les hachures de votre projet en une seule fois, par catgories. Voir Options vue modle : Rglages globaux pour l'affichage des hachures. 1166
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Par exemple : si vous avez un Mur dans une Coupe que vous dliez du modle, les Hachures gnres partir du Mur appartiendront la catgorie Hachures coupes. Si vous dessinez ensuite d'autres hachures dans la fentre de Coupe, vous pouvez associer ces hachures (celles qui se trouvent par dfaut dans la catgorie Hachure d'esquisse) la catgorie Hachure coupe pour qu'elles soient traites de la mme manire que les hachures coupes provenant des lments de construction.
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Dans la Fentre 3D
Dans la fentre 3D, les lments de construction sont affichs avec les matires associes sur le volet Modle de leur dialogue de paramtrage. Voir Associer une matire un lment de construction. Si ces matires incluent une hachure vectorielle, celle-ci ne sera visible dans la Fentre 3D que si vous activez le contrle Hachurage vectoriel 3D dans le Options Fentre 3D, et seulement condition d'utiliser le moteur interne de rendu 3D.
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Pour une description dtaille, voir Volet affichage modle de Coupe et Volet affichage modle du document 3D. Les rglages de hachure vectorielle n'ont aucun effet sur les rendus.
Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole
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Voir aussi Options de l'outil Hachure. Pour les hachures de recouvrement associes un Maillage, Dalle, Toit ou Zone, utilisez les contrles de Hachure de recouvrement dans le dialogue de paramtrage.
Pour les Hachures coupes utilises comme composants des lments composites et complexes. Voir Orientation sous : Editer lment slectionn de la structure Composite (Structures Composites), ainsi que sous : Composants - volet Dfaut/Slectionn (Gestionnaire de profils).
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Agissez maintenant sur la poigne de la hachure pour raligner le motif comme vous le souhaitez. Assurez-vous que l'icne Dplacer sous-lment est active dans la palette contextuelle.
Si vous crez une nouvelle hachure avec l'option Lie Origine Hachure, commencez par placer le polygone de hachure avec l'outil Hachure.
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Cliquez deux fois pour dfinir l'origine et la direction du motif de hachure. Votre premier clic dterminera lorigine de la Hachure et le second, lextrmit du vecteur de son orientation.
Notez qu'il n'est pas ncessaire de placer la poigne l'intrieur de la Hachure. Vous pouvez mme dplacer la poigne en-dehors du polygone de hachure aprs l'avoir plac.
Hachure dforme
Une troisime Mthode de construction pour l'orientation des hachures (disponible dans la Zone informations de l'outil Hachure et les dialogues Options Hachure et Options Dalle) vous permet d'Utiliser des hachures dformes. Cela veut dire qu'au lieu d'une seule poigne affichant le vecteur d'orientation, deux poignes apparatront l'origine de la hachure et que vous pourrez 1175
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manipuler le motif de hachure en modifiant la longueur du vecteur de l'une ou l'autre poigne, ainsi que l'angle ferm par les deux. Remarquez, que si les Lignes guides sont actives, un Cercle guide apparat en prenant l'une des poignes, ce qui a pou effet de commencez dformer la hachure. Mais, si vous dcidez de lui rendre son orientation originale, vous pouvez rtablir la position de cette poigne de hachure son emplacement original ceci sur le Cercle guide.
Il existe deux utilisations spciales des hachures dformes qui ajoutent beaucoup de ralisme votre dessin.
Les Hachures de recouvrement des Toits peuvent galement tre reprsentes selon leurs positions gomtriques relles grce cette fonction. Bien qu'il ne soit pas possible de dformer manuellement le motif d'un toit, vous pouvez rgler le contrle Torsion sur pente dans le dialogue Options Toit de manire dformer automatiquement, la hachure de recouvrement pour qu'elle suive la pente du toit.
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Pour cela, slectionnez le toit et ouvrez le Volet Plan et Coupe de Toit. Assurez-vous que la case cocher Hachures de recouvrement est active et activez les contrles Aligner sur pente et Torsion sur pente.
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Voici un mur composite courbe avec une hachure symbole (orientation :Ajuster couche) pour une de ses couches, aprs avoir dcompos le mur composite. Chaque hachure peut tre slectionne sparment maintenant. La hachure symbole affiche une poigne de hachure et la mthode de construction Hachure dforme radiale est disponible. Ajustez la poigne de la hachure pour ajuster la dformation de la hachure ou l'origine du motif si besoin est.
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Pour une description dtaille, voir Remplacer affichage de hachures en options vue modle.
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Sur le Volet Apparence de hachure du dialogue Motifs de hachure, dfinissez le pourcentage de l'Opacit (dans le cas prsent, 65). Le nouveau motif de hachure apparatra dsormais dans le menu droulant de hachure.
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2. Slectionnez tous les composants du motif et choisissez Edition > Copier. 3. Choisissez Options > Attributs lment > Motifs de hachure. Cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom de la nouvelle hachure et slectionnez le bouton radio Hachure symbole, puis cliquez sur OK pour dfinir le nom et le type. 4. Sur le volet Editer motif de symbole, cliquez sur le bouton Coller au-dessus de la fentre de prvisualisation. Le motif apparat dans le champ de prvisualisation. Cochez la case Afficher unit de motif pour mettre en surbrillance une seule unit du motif dans la fentre de prvisualisation l'intrieur de ce dialogue. Remarque : Si les composants slectionns incluent d'autres lments (splines, hachures, textes, etc.), ces derniers ne seront pas colls dans le dialogue Motifs de hachure. 5. Utilisez les contrles du Volet Edition hachure symbole pour dfinir la taille, le motif et l'angle de rotation de la hachure symbole. 6. Cliquez sur OK et quittez le dialogue pour enregistrer les changements. Remarque : Le motif bitmap de la hachure affich uniquement l'cran doit tre dite manuellement sur le Volet Disponibilit et motif cran seulement des Hachures. Si vous dsirez modifier une hachure symbole aprs avoir supprim les composants originaux de la fentre dont vous les avez copis, vous devrez d'abord choisir le type de hachure diter dans le dialogue Motifs de hachure, puis cliquer sur le bouton Copier. En collant ces composants dans la fentre modle, ils redeviennent ditables.
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L'emplacement, l'angle et la taille de la zone de transition peut tre modifie grce la poigne de la hachure, condition d'avoir activ les Poignes de hachure dans les Aides au dessin et l'dition dans Vue > Options vue cran.
Le second type des hachures gradues est radial, ce qui veut dire qu'il s'agit en fait d'une forme circulaire. Dans ce cas, les deux couleurs de stylo (avant-plan et arrire-plan) dfinissent la couleur intrieure et extrieure de la hachure gradue.
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En agissant sur la poigne de la hachure, vous pouvez modifier l'origine de la hachure gradue et l'tendue des deux couleurs, ainsi que celle de la zone de transition.
Remarque : Pour dplacer la poigne de la hachure, assurez-vous que vous avez bien slectionn l'icne Dplacer partie subordonne d'lment dans la palette contextuelle.
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Pour crer une nouvelle hachure image, allez Options > Attributs lment > Dialogue Motifs de hachure. Cliquez sur Nouveau. Dans le dialogue Ajouter Nouvelle Hachure, choisissez l'option Hachure Image.
Dans le dialogue Motifs de hachure qui apparat, vous pouvez remarque (dans le volet Disponibilit et motif cran seulement) que les hachures image peuvent tre dfinies comme hachures d'esquisse ou de recouvrement (mais pas comme hachures coupes).
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Pour les hachures image, le second volet est le Volet Texture de hachure. Cliquez ici, sur le bouton Charger image, pour ouvrir un dialogue de type d'ouverture de fichiers. Naviguez dans le systme de fichiers pour rechercher l'image voulue, et cliquez sur OK pour la charger.
Utilisez les contrles de Taille d'image pour rgler la taille et le motif de votre hachure de type image.
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Remarquez que les contrles de Symtrie vous offrent diffrentes options pour dfinir un motif rptitif l'intrieur de la hachure image.
Cliquez sur OK pour enregistrer la hachure nouvellement cre comme un attribut du projet.
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Lignes
Les lments de type ligne droite et courbe suivants peuvent tre crs dans ArchiCAD avec les diffrents outils et options gomtriques de lignes. Segments uniques de ligne droites, sries de segments de lignes chanes droites et courbes, rectangles et rectangles orients Arcs circulaires et cercles Arcs elliptiques et ellipses Polylignes droites ou courbes Splines, courbes de Bzier et courbes main leve Le fait de faire un double clic sur n'importe quel outil de type Ligne ouvre un dialogue o vous pouvez ajuster les rglages pour l'outil choisi. Dans chacun de ces dialogues, la case cocher Rglages uniformes pour les outils Ligne vous permet d'appliquer les rglages faits dans le dialogue de l'un des outils de type ligne aux autres aussi : Ligne, Arc de cercle, Spline, Ligne chane. Pour en savoir davantage, voir Options de l'outil Cercle/ArcOptions de l'outil SplineOptions de l'outil Ligne et Options de l'outil Polyligne.
Catgories de ligne dans ArchiCAD Dessiner un segment de Ligne droite Etirer ou rduire des Lignes Dessiner des Cercles et des Arcs de cercle Etirer des courbes Editer un Arc en agissant sur sa tangente Dessiner des Arcs elliptiques et des Ellipses Convertir ellipse en cercle Dessiner des Splines Editer les Splines Dessiner des courbes main leve Dessiner des polylignes et des lignes chanes Dcomposer une Polyligne Unifier lments de dessin en polyligne
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Le segment de Ligne est dfini en cliquant ses deux extrmits. Remarque : Cette mthode de dessin CAO est utilise par dfaut dans ArchiCAD pour dessiner des segments, mais vous pouvez changer de mthode dans le dialogue Options > Environnement de travail > Contraintes et mthodes souris.
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Remarque : Ces mthodes sont identiques celles du dessin des murs. Voir Dessiner un Mur courbe. Ces mthodes diffrent selon les points de base dfinis. La premire option dfinit le centre et le rayon de l'arc ou du cercle. Votre premier clic dfinit le centre. Un contour fantme suit votre curseur jusqu' ce que vous cliquiez une seconde fois pour dfinir le rayon. Aprs cela, seul un segment fantme courbe s'affiche, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir la longueur de l'arc. Si vous voulez crer un cercle, double-cliquez en dfinissant un rayon. Quand les trois points sont dfinis, le contour fantme est remplac par le cercle.
La seconde option dfinit le cercle par trois points sur la circonfrence de son arc. Les deux premiers clics dfinissent deux points que vous placerez probablement sur des points d'autres lments, des intersections de grille ou des points d'attraction spciaux. Aprs cela, un cercle fantme suit le curseur, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir le troisime point. Un quatrime clic est ncessaire pour dfinir la longueur du segment d'arc.
La troisime option dfinit uniquement des formes circulaires selon trois artes ou points de tangente. Vous devez slectionner trois points pour commencer : cela peut tre une arte de tangente (indique par le curseur Hlice), un noeud (indiqu par le curseur Marque) ou un point libre dans l'espace (indiqu par le curseur Croix). Une extrmit ne peut tre utilise comme arte de tangente avec cette mthode, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser des extrmits au maximum. Si plus de deux tels points sont slectionns, le processus devient automatiquement le mme que pour la premire mthode. Seule la tangence linaire est permise : tous les points de tangence doivent se trouver sur des artes de Dalles, de Lignes ou
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de Murs, etc. Si vous cliquez sur une arte radiale avec le curseur Hlice, le cercle obtenu passera par le point dfini au lieu de toucher seulement la courbe.
Le pas suivant dpend de la situation gomtrique. S'il n'y a qu'une solution, le cercle est automatiquement dessin. S'il y a deux ou quatre solutions, le curseur Compas apparat et le contour fantme du Mur bascule d'une position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez quand il se trouve lendroit souhait pour terminer le cercle. Sil ny a pas de solution (par exemple, vous avez choisi trois artes parallles), il ne sera pas possible de dessiner le cercle. Remarque : Contrairement aux Murs circulaires, les Cercles peuvent tre entirement ferms. Vous obtiendrez un seul lment et non pas deux demi-cercles.
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Etirement angulaire
Utilisez l'icne Etirement angulaire pour modifier la longueur de l'arc de l'lment en dplaant son extrmit (ou celle de sa ligne de rfrence dans le cas d'un Mur courbe) le long de la courbe.
Remarque : Un mur courbe tir en un cercle complet sera transform en deux lments en forme de demi-cercle.
Etirement radial
Utilisez l'icne Etirement radial pour augmenter ou rduire le rayon de l'lment en dplaant son arte ou sa ligne de rfrence.
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Etirer ellipse
Vous pouvez modifier la forme d'une ellipse ferme ou d'un cercle en l'tirant. Slectionnez l'ellipse ou le cercle.
Cliquez sur un noeud pour obtenir la palette contextuelle. Choisissez l'icne Etirer ellipse. Dplacez le curseur pour tirer l'ellipse le long de son axe ou tirez le cercle pour obtenir une ellipse.
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La tangente de l'extrmit la plus proche de l'arc apparat sur le plan. Dplacez le curseur pour diter la ligne de tangence en choisissant une nouvelle extrmit de tangente. Une ligne lastique indique la forme du nouvel arc obtenu. Cliquez pour le placer.
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Cette mthode agit sur lellipse dun rectangle invisible dfini par deux points de sa diagonale. 1. Cliquez au premier point du rectangle virtuel. 2. En agissant sur la diagonale imaginaire, vous obtenez des ellipses de taille diffrente sinscrivant dans le rectangle. 3. Par un second clic, choisissez la taille de lellipse. La mthode Ellipse par demi-diagonale est similaire la prcdente, sauf quici vous dfinissez le rectangle imaginaire par son centre et lextrmit de sa demi-diagonale.
La mthode Ellipse par demi-axe dfinit un arc elliptique par grand demi-axe et petit demi-axe.
1. Cliquez pour dfinir le centre de lellipse. 2. Choisissez lorientation du grand demi-axe en cliquant de nouveau.
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3. Vous obtenez alors la ligne fantme du petit demi-axe sur lequel vous pouvez agir pour lagrandir ou en modifier langle. Simultanment, lellipse saffiche. Si vous crez un petit demi-axe trop important ou sil correspond au grand demi-axe , vous ne pourrez pas dessiner lellipse. 4. En phase finale, ArchiCAD maintient lellipse pendant que vous dfinissez louverture de larc. Dabord, vous crez avec une ligne fantme le point initial de lellipse, puis le point final. Larc elliptique suivra cet angle. Les deux cts de langle ainsi dfinis disparaissent lorsque larc dfinitif est dessin.
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L'ellipse sera transforme en un cercle dont le rayon sera gal celui de l'ellipse au noeud sur lequel vous avez cliqu.
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Les splines sont dfinies en plaant des noeuds que le programme relie automatiquement pour crer une courbe lisse. L'angle de la tangente et la forme de la spline qu'elle gnre sont affects par chaque noeud suivant. Vous pouvez terminer l'opration soit en double-cliquant sur le dernier noeud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Zone de contrle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours une spline ferme.
Les courbes de Bzier sont de nature plus complexe, mais elles permettent de reproduire des formes spcifiques plus prcises. Les courbes de Bzier sont dfinies par des noeuds tout comme les splines, mais elles comprennent aussi des poignes tangentes ditables sur un ct de ces noeuds, ainsi qu'une poigne tangente chaque extrmit (si la spline est ouverte). La forme de la courbe de Bzier est affecte par la direction de la tangente et la longueur de chacune des poignes de tangente. Quand vous dfinissez une courbe de Bzier, cliquez une fois avec la souris pour placer un noeud, et maintenez le bouton enfonc. En dplaant la souris dans n'importe quelle direction, vous dfinissez la tangente initiale et la longueur de la poigne. Si vous relchez le bouton de la souris, ArchiCAD suppose que vous souhaitez dfinir un noeud suivant avec votre prochain clic. Maintenez le bouton de la souris enfonc, et dfinissez la tangente et le noeud suivants comme avant. Vous pouvez terminer l'opration soit en double-cliquant sur le dernier noeud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Zone de contrle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours une spline ferme.
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Vous pouvez diter les splines Bzier en modifiant la longueur de chaque poigne individuelle : utilisez la commande de palette contextuelle Dplacer poigne de tangente.
Vous remarquerez que le mme angle est associ aux deux poignes d'un mme noeud, mais la longueur des deux poignes peut tre diffrente. Plus la poigne est longue, plus la courbe est lisse. Vous pouvez tirer sur les poignes des noeuds aigus et les transformer en courbes. Remarque : La visibilit des poignes d'dition des courbes de Bzier dpend de l'tat de la commande bascule Vue > Options vue cran > Poignes de spline. Si vous avez choisi Afficher, toutes les poignes d'dition seront visibles en vue Plan. Si vous avez choisi Masquer, seules les poignes de la spline slectionne en dernier seront visibles ; si vous dslectionnez l'lment, aucune poigne d'dition ne sera visible.
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Dcaler Spline
Choisissez la commande Dcaler dans la palette contextuelle pour dcaler la spline.
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Cette option est particulirement utile pour annoter des documents. Lorsque vous commencez lAnnotation, ArchiCAD active automatiquement loutil Spline et la mthode de construction gomtrique main leve. Pour une description dtaille, voir Annotation du projet. La mthode main leve cre toujours des Splines naturelles.
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Pour dessiner une Polyligne, choisissez une option gomtrique de l'outil Polyligne: Polyligne, Rectangle ou Rectangle orient.
Pour dessiner une Ligne chane, choisissez une option gomtrique de l'outil Ligne : Chane, Rectangle ou Rectangle orient.
Les deux mthodes (Polyligne et Ligne chane) vous donnent une srie de segments de lignes droites ou courbes connectes leurs extrmits. Dessinez un segment de ligne et cliquez pour complter le segment. Lorsque vous cliquez pour terminer la cration dune Ligne, vous en commencez automatiquement une autre. Cliquez sur le bouton OK de la Zone de contrle ou double-cliquez sur la dernire extrmit pour complter la polyligne ou la ligne chane. Pour l'illustration de cette mthode, voir Dessiner des Murs chans. 1205
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Pour annuler le dernier segment dessin de la polyligne ou de la ligne chane, appuyez sur la touche Arrire du clavier.
Cliquez sur l'une des extrmits de la polyligne. Dans la palette contextuelle qui apparat, choisissez l'icne Continuer Polyligne.
Dessinez des segments de ligne supplmentaires, puis double-cliquez (ou cliquez sur OK dans la Zone de contrle) pour terminer la polyligne.
Remarque : En tendant la polyligne originale, vous pouvez utilisez la touche Arrire pour supprimer les derniers segments dessins, mais vous ne pouvez pas effacer de cette manire les segments de la polyligne originale.
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Points chauds
Les points chauds sont de simples points indiqus par une petite croix. Leur rle primordial consiste vous aider positionner des lments dans les vues 2D. Les points chauds n'apparaissent pas sur les sorties imprimes et traces et peuvent tre effacs quand vous n'en avez plus besoin. Pour une description dtaille, voir Options de l'outil Point chaud.
Remarque : Faire cmd/ctrl-clic sur le bord dun Toit pendant quun autre est slectionn ajuste larte clique larte commune (sil y en a une) des deux pans de toit. Si l'outil Mur
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ou Ligne est actif, les extrmits des Murs et des Lignes slectionns seront ajustes (allonges ou raccourcies) pour aller au point d'intersection avec l'arte choisie en cliquant. Pour placer un point chaud sur un point de tangente distant, slectionnez le ou les arcs et faites cmd-clic (MacOS) ou ctrl-clic (Windows) avec le curseur Hlice sur n'importe quel lment (point chaud ou noeud). Des points chauds tangentiels seront gnrs sur les prolongements virtuels des arcs ou des courbes. Il est galement possible dajouter des points chauds avec Ctrl-clic/Cmd-clic : Une projection parallle dun mur, dune ligne ou dune arte de toiture, de hachure ou de dalle partir dun point chaud slectionn.
Une projection perpendiculaire, partir dun point chaud dlment (curseur Marque) ou un emplacement vide (curseur Croix), un mur, dalle, toiture, hachure ou ligne slectionne.
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Figures
Les Figures sont des fichiers image imports et intgrs dans le fichier projet ArchiCAD. Elles peuvent tre insres dans n'importe quelle fentre 2D (Plan, Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D, Dtail, Feuille de travail, Mise en page). Les Figures sont places et manipules par l'outil Figure ddi. Pour une description dtaille, voir Options de l'outil Figure. Une Figure place peut servir d'image de fond dans le modle ArchiCAD en utilisant la fonction Aligner vue. Vous pouvez galement placer le contenu dcoup d'une fentre ArchiCAD sur le plan sous forme de figure. Pour une description dtaille, voir Copier un fichier d'image dcoupe avec l'outil Zone de slection. Remarque : Contrairement aux figures, les dessins ont un numro d'identification et un titre (en option). Il est possible de les dcouper par leur cadre. Contrairement aux figures, les dessins reprsentent des fichiers lis qui peuvent tre mis jour. Pour une description dtaille, voir Dessins dans les vues modle. Il est possible dafficher et masquer les poignes de Figure, ou encore de nafficher que leur emplacement. Ce rglage est global, c'est--dire qu'il affecte toutes les Figures places. Vous faites ce choix en utilisant la commande bascule Poigne de figure sous Vue > Options affichage cran. Remarque : Quelle que soit la mthode d'importation, les images des lments de type Figure sont embotes dans le Projet et cela peut gonfler considrablement la taille du fichier. Afin d'empcher que le Projet devienne trop gros, faites bien attention la taille et la rsolution des images.
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image de rendu photoraliste), soit d'une autre application de traitement d'image. L'lment coll sera trait comme une Figure par ArchiCAD. Remarque : Les images importes avec cette mthode sont toujours colles pixel par pixel avec le facteur de zoom actuel.
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Une autre solution consiste utiliser la commande Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe pour ouvrir le dialogue Placer dessin.
Vous pouvez modifier les rglages des dessins placs dans le dialogue Options Dessin. Les dessins placs dans une vue modle sont rpertoris dans le Gestionnaire de dessins et peuvent tre mis jour et grs de la mme manire que ceux placs dans les Mises en page. Pour une description dtaille, voir Gestion et mise jour des dessins placs.
Supprimer un Dessin
Pour supprimer un dessin, slectionnez-le et effacez-le comme vous le feriez pour tout autre lment ArchiCAD. Notez qu'il n'est pas possible d'annuler la suppression d'un dessin, moins que la fentre active ne soit du mme type (par ex. Plan ou Mise en page) que celle qui contenait le dessin effac.
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Annotation
Les Elments d'annotation affichent des donnes numriques ou textuelles dans les vues 2D soit sur les lments auxquels ils sont lis, soit sous forme d'lments indpendants. Des Cotations peuvent tre ajoutes aux lments de construction et de dessin sur le Plan et dans les fentres de Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D et Feuille de travail/ Dtail avec les outils de cotation. L'outil Grille vous permet de placer des lments de grille individuellement ou dans un systme de grille. Les lments de la grille font partie du modle et servent de trame ditable pour positionner des lments rptitifs ou identifier des zones du modle. Les textes sont insrs avec l'outil Texte dans des blocs de texte et avec des options de formatage trs souples. Un texte automatique est un lment texte contenant une dfinition automatiquement renseigne par le programme. Les textes automatiques peuvent tre placs dans les vues modle ou sur les mises en page. Les Etiquettes vous permettent de lier des informations de format texte ou symbole aux lments de construction et aux Hachures 2D. Vous pouvez aussi placer des Etiquettes indpendantes.
Cotations L'outil Grille Blocs de texte Texte automatique Etiquettes Chercher et slectionner blocs de texte/tiquettes Edition des textes dans ArchiCAD
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Cotations
Les outils de cotation d'ArchiCAD permettent une grande flexibilit dans l'annotation du btiment numrique avec les units de mesure et les normes de votre choix. Les cotations sont associatives, ce qui veut dire que les valeurs de cote sont mises jour automatiquement en cas de modification de l'lment associ. Exception : Les cotations dfinies manuellement comme statiques ne seront pas associatives. Voir Cotations statiques. Vous pouvez placer des Cotations dans les fentres Plan, Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D et Dtail/Feuille de travail. La fentre Document 3D offre quelques options de cotation uniques. Voir Cotations linaires dans la fentre Document 3D. Les options de construction de cotation disponibles sont : Cotations linaires pour afficher la longueur des lments droits et courbes.
Cotes d'altitude (un des modes de l'outil Cotation linaire) pour afficher les valeurs de hauteur dans les vues de Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D.
Cotes de niveau pour afficher les valeurs de hauteur dans la vue Plan.
Cotations angulaires pour afficher l'angle en degrs entre deux lignes ou artes.
Systmes de Cotations Placer des Cotations Glossaires des termes de cotation Cotations statiques Cotations linaires Cotations linaires dans la fentre Document 3D
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Coter des lments superposs Cotes d altitude Cotation de l'paisseur de mur Cotes de rayon Cotes de niveaux Cotations angulaires Edition de la chane de Cotation Modification de la Ligne de rappel Volet Type et police de Texte Modifier Position du Texte de Cotation Editer contenu du Texte de cotation Cotations associatives dans les fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D Cotations secondaires (extension) Cotation automatique extrieure Cotation automatique intrieure
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Systmes de Cotations
ArchiCAD supporte diffrents systmes standard de cotations. Choisissez Options > Prfrences du projet > Cotations pour appliquer un rglage standard pour l'outil cotation ou pour crer une norme personnalise.
Pour une description dtaille, voir Prfrences de Cotation. Pour modifier rapidement le standard de cotation de votre projet, utilisez le menu droulant Cotations de la Palette Options rapides.
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Dans ce cas, le standard du projet s'affiche comme Personnalis. Vous pouvez mmoriser ce nouveau standard sous un nom quelconque en cliquant sur Ajouter. Les standards d'unit de cotation que vous configurez ici sont enregistrs avec le projet.
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Les points de rfrence sont temporaires ; ils disparaissent quand vous cliquez pour placer la chane de cotes. La Chane de cotation apparat quand vous avez cliqu avec le curseur Marteau la fin du processus de cotation.
Dans le cas des Cotations linaires, la chane de cotation comprend une ligne de cote le long de l'lment ; des lignes de rappel (perpendiculaires la ligne de cote), si les Options Cotation sont dfinies de manire les afficher ; des points de cotation (aux points d'intersection entre la ligne de cote et les lignes de rappel). Une unit de cotation connecte deux points de cotation adjacents et y inclut la valeur numrique de la cotation.
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Cotations statiques
Les cotations statiques sont une exception la rgle gnrale selon laquelle les cotations sont associatives dans ArchiCAD. Pour changer une cotation linaire ou une cote de niveau en cotation statique, cochez la case Cotation statique dans le dialogue Options Cotation.
La ligne de cote d'une cotation statique ne suit pas les modifications des lments modle. Les points de rfrence des Cotations statiques sont affichs sous la forme de point rectangulaire (pour les distinguer des points circulaires des cotations associatives.) Une fois la cotation change en mode statique, elle ne peut plus redevenir associative. Si aucune des marques dune chane de cotation nest attache un noeud de construction, cest toute la chane qui devient statique. Les cotations statiques se comporteront comme les autres cotations: 1. En cas de rotation ou de symtrie, le texte est toujours orient de manire rester lisible. 2. Si vous modifiez une unit de cotation dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Cotations, toutes les valeurs seront mises jour. Pour une description dtaille, voir Prfrences de Cotation.
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Cotations linaires
Les cotations linaires mesurent les distances linaires le long d'un lment droit ou courbe. Quatre mthodes de construction sont disponibles dans la Zone informations et dans le dialogue Options Outil Cotation linaire. Avec la mthode Linaire, c'est toujours la distance entre deux points de rfrence voisins qui est mesure et affiche.
Avec la mthode Cumulative, le premier point de rfrence est considr comme le point zro de la chane de rfrence. Toutes les valeurs de la chane de cotation afficheront la distance entre le point de rfrence donn et ce point zro.
Avec la mthode ligne de base , mesurer les distances des cotations est identique la mthode Cumulative, sauf que le point zro n'est pas marqu.
Pour une description dtaille, voir Cotes d altitude. les Options gomtriques des Cotations linaires sont dfinies dans la Zone Informations.
La mthode par dfaut Toutes directions vous permet de crer des chanes de cotation des positions varies par rapport la position de l'lment : soit paralllement l'un des deux premiers points de rfrence placs, soit horizontalement/verticalement, soit paralllement une autre arte/surface de votre choix.
La mthode X-Y seulement limite les zones de ligne de cotation aux directions horizontale et verticale seulement, par rapport l'cran.
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L'option gomtrique choisie est applique lensemble de la chane de cotation et ne peut tre dfinie unit par unit. Remarque : Il existe des Options gomtriques supplmentaires pour l'utilisation dans la fentre Document 3D. Voir Cotations linaires dans la fentre Document 3D.
Toutefois, si vous utilisez la mthode par dfaut Toutes directions, coter un lment dans toute autre position vous donnera trois options (ou zones) pour la ligne de cote : verticale, horizontale ou parallle aux deux premiers points de cotation de la chane. Dplacez le curseur pour recevoir un retour visuel sur les possibilits.
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Par exemple, quand vous cotez la pente du toit dans la coupe ci-dessous avec la mthode Toutes directions, utilisez l'option parallle pour placer la ligne de cote paralllement au toit :
Une autre solution consiste dplacer le curseur en forme de marteau vers un autre secteur, et vous pouvez choisir sa place une ligne de cote horizontale ou verticale :
Un vecteur de ligne de cotation supplmentaire est galement disponible : Quand le curseur en forme de marteau noir apparat, vous pouvez placer ce curseur sur n'importe quelle arte ou ligne droite du projet. Remarque : Dans la Fentre Document 3D, vous devez aligner la cotation sur l'arte d'un lment de construction - la fonction n'est pas disponible pour les segments de ligne. Sur l'image suivante, nous avons cot le toit inclin et le curseur marteau noir apparat : les trois directions de ligne de cotation standard (horizontale, verticale, parallle au toit) sont disponibles.
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Supposons que vous souhaitiez coter le toit en utilisant le vecteur parallle la diagonale plutt que parallle au toit mme. Aprs avoir cliqu sur deux des noeuds de cotation une extrmit du toit, placez le curseur sur la diagonale. Le curseur prend alors la forme Hlice + cotation parallle pour indiquer qu'il a dtect une arte laquelle la ligne de cote peut tre parallle :
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Faites glisser la ligne de cotation sa position finale et cliquez avec le curseur en forme de marteau noir pour placer la chane de cotation.
ArchiCAD marque automatiquement les extrmits de larc ou de l'arte. Cest entre ces points que la longueur darc est mesure. Vous pouvez galement cliquer sur d'autres points que vous souhaitez ajouter la chane de cotes. Pour terminer la slection des points de cotation, cliquez deux fois en nimporte quel point de lespace de travail laide du curseur en forme de stylo vide ou cliquez sur le bouton de contrle OK. Le curseur en forme de marteau apparat alors lcran. Il vous invite placer la chane de cotes. Cliquez pour placer la chane de cotes. 1227
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Remarque : L'option gomtrique Longueur d'Arc ne peut tre utilise pour les arcs elliptiques, les splines, les murs-rideaux et les cercles (ferms). Pour obtenir une cotation approximative d'un arc elliptique ou d'une spline, slectionnez l'lment et dcomposez-le en une srie d'arcs avec l'outil Baguette magique, puis utilisez l'option gomtrique Longueur d'arc pour coter ces arcs de cercle.
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De plus, tout comme dans les fentres 2D, l'option Toutes directions vous permet de contraindre la ligne de cote paralllement en cliquant avec le curseur en forme de marteau et cotation parallle sur toute autre ligne ou arte. Dans la fentre Document 3D seulement : Vous pouvez contraindre le plan dans lequel vous voulez placer la ligne de cote. Pour choisir une contrainte de plan des cotations linaires dans la fentre Document 3D, choisissez parmi les options de la Zone informations de l'outil Cotation linaire :
le plan horizontal le plan vertical tout autre plan L'option par dfaut est Tous plans, qui vous donne la plus grande libert.
Comme d'habitude, cliquez aux deux extrmits du toit, puis faites un double clic. Le curseur en forme de Marteau noir apparat.
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Ensuite, choisissez le plan dans lequel vous voulez mesurer la cotation. Placez le curseur sur le toit. Le curseur en forme d'Aimant + ligne de cote apparat, indiquant que vous allez slectionner une surface comme plan de cotation.
Cliquez pour mesurer la cotation le long de ce plan. Le curseur se dplacera sur son plan dfini seulement. Cliquez une fois de plus pour placer la ligne de cote l'emplacement dsir.
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Les options d'dition de ligne de cote habituelles sont galement disponibles partir de la palette contextuelle (insrer/fusionner point de cotation, dplacer ou aligner ligne de cote). Voir Edition de la chane de Cotation.
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Si vous souhaitez associer la cotation au mur, dplacez le curseur pour mettre en surbrillance le mur et placez alors la cotation.
(Une autre mthode de slection d'un des lments se superposant consiste le prslectionner et appuyer sur la touche Tabulation jusqu' ce que l'Etiquette d'information indique que l'lment requis est prslectionn.)
Pour activer/dsactiver la dtection d'lment, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Slection et Informations Elment et modifiez l'tat de la case cocher :Surbrillance sur contours des lments lis en plaant ou en ditant un lment. Vous pouvez dfinir une couleur unique pour cette mise en surbrillance.
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Cotes d altitude
Un type spcial des Cotations est la Cote d'altitude. La cote d'altitude permet de placer des marques de hauteur dans les fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D. Vous pouvez galement utiliser les Cotes d'altitude dans la fentre Plan, mais elles mesurent uniquement la distance le long de laxe Y du Plan partir de lorigine du Projet (ou relative). La cotation d'altitude est calcule partir de l'origine de la cotation que vous pouvez dfinir dans le dialogue Options Cote d'altitude.
Une srie de cotes daltitude se comporte comme une chane de cotation associe. Vous pouvez slectionner et diter une srie entire en cliquant sur laxe imaginaire de la chane avec le curseur Hlice avec Flche, si l'outil Flche est actif, ou en appuyant sur la touche Majuscule quand un autre outil est actif.
Les marques ne peuvent pas tre dites individuellement. Placez des marques individuelles en cliquant sur le point que vous souhaitez coter, puis faites un double clic. Utilisez le curseur en forme de marteau pour positionner la marque. 1233
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Pour placer une chane de cotes d'altitude, cliquez sur plusieurs points, puis faites un double clic et utilisez le curseur Marteau pour placer la chane. Remarque :Les modules lis placs dans un Projet peuvent contenir des cotes daltitude dfinies par rapport une origine utilisateur. Dans ce cas, les valeurs de cote sont identiques celles du projet source. Diffrentes rgles sappliquent lorsque vous dplacez les cotes daltitude dans le projet hte.
Si vous slectionnez et dplacez tous les lments lis une cote daltitude sans slectionner la chane de cotes elle-mme, la chane de cotes se dplace galement. Lorigine de cotation ne change pas, ce qui entrane le changement des cotes. Si vous slectionnez et dplacez des lments avec la cote daltitude de rfrence alors que la chane de cotes a une origine personnalise, lorigine se dplace avec les cotes et les valeurs de ces dernires ne changent pas.
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Faites un double clic pour terminer la chane de cotation et placez-la avec le curseur en forme de marteau.
Si vous placez une srie de marques de cote d'paisseur de mur le long d'un mur chan, seuls les points de cotation situs sur les murs perpendiculaires la chane de cotation seront affichs.
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Cotes de rayon
Les Cotes de rayon affichent la valeur du rayon des lments courbes.
La cote de rayon a deux parties principales : la ligne de cote et le texte. Cliquer sur un point de l'lment courbe. Dessinez la ligne de cote soit vers le centre de la courbe, soit dans la direction oppose. La cote de rayon doit toujours partir d'un lment courbe. Cliquez nouveau pour placer le texte qui affiche la valeur du rayon. L'orientation du texte peut tre choisie dans Options outil Cotation de rayon. Pour d'autres informations sur l'dition du contenu du texte d'une Cote de rayon, voir Editer contenu du Texte de cotation.
Remarque : Supprimer l'lment cot supprime galement toutes les Cotations de rayon qui y sont associes.
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Cotes de niveaux
Les Cotes de niveau sont des marques d'altitude utilises souvent dans l'architecture et lors des relev de site. Elles mesurent la hauteur de l'lment le long de l'axe Z. Elles sont uniquement disponible pour les fentres Plan, Dtail et Feuille de travail. Elles ne sont pas disponibles dans la fentres Coupe/Faade/Elvation intrieure et Document 3D. Remarque : Vous pouvez placer des Cotes d altitude dans une fentre de coupe/faade/ lvation intrieure. Pour placer une cote de niveau sur le projet, slectionnez loutil Cote de niveau, puis cliquez nimporte o dans la fentre. Laltitude de ltage actif est immdiatement affiche avec la marque de cote de niveau standard.. Le style de la marque de Cote de niveau peut tre slectionn dans le menu droulant de la Zone informations de l'outil Cote de niveau :
Les units utilises par les Cotes de niveau sont valables pour le projet entier et configures dans Options > Prfrences du projet > Cotations. Cliquez sur l'icne de la Cote de niveau et choisissez l'unit de mesure souhaite.
L'origine partir de laquelle les valeurs des Cotes de niveau sont calcules est dfinie dans le dialogue Options Cote de niveau. Vous pouvez diter sparment le texte de la cote de niveau. Vous pouvez lui faire subir des translations ou des rotations ou modifier le texte indpendamment de la marque. Pour d'autres informations sur l'dition du contenu du texte d'une Cote de niveau, voir Options Outil Cote de niveau. Pour d'autres informations sur l'dition du contenu du texte d'une Cote de niveau, voir Editer contenu du Texte de cotation.
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Les marques de Cote de niveau sont des lments propres et peuvent tre dits individuellement. Il est possible de les dplacer, de les faire pivoter ou effectuer des symtries, avec ou sans duplication, comme tous les autres lments. Si une marque est duplique avec l'lment de rfrence, les copies des marques seront associes aux copies des lments. Si seule la cote de niveau est duplique, les copies seront associes au mme lment (ou au mme niveau d'tage) que loriginal. Lorsque licne Gravitation est active, les cotes de niveau sont associes aux dalles, toitures ou rseaux maills sur lesquels elles sont places. Pour une description dtaille, voir Gravitation. Les cotes de niveau associes restent lies aux lments sur lesquels elles ont t places, mme si elles ne se situent plus lintrieur du contour de ces lments. Si une cote de niveau se trouve lextrieur du contour de llment auquel elle est associe, sa valeur change selon les rgles suivantes : Pour les Dalles, il n'y a pas de changement : la valeur reste identique comme si la cote de niveau tait toujours lintrieur du contour. Toitures : la valeur affiche est calcule en prolongeant la toiture. Maillage : la hauteur de ltage est affiche (mais la cote de niveau reste associe au maillage).
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Cotations angulaires
Les Cotations angulaires affichent les valeurs d'angle entre deux lignes ou artes linaires. La cotation angulaire peut tre aigu
ou obtue :
vous pouvez choisir la mthode gomtrique dans le dialogue Options Outil Cotation angulaire ou dans la Zone informations. Remarque : Les cotations angulaires ne sont pas disponibles dans la fentre Document 3D. Pour coter un angle, dfinissez d'abord les deux lignes ou artes en choisissant quatre points de rfrence. Ces quatre points dterminent deux lignes infinies qu'ArchiCAD utilise pour calculer la cotation angulaire. Choisissez les points de rfrence de l'une des manires suivantes : Cliquer sur une ligne ou arte d'lment (mur, dalle, hachure, toiture, maillage). Deux points de rfrence seront immdiatement placs sur la ligne ou arte clique.
Cliquer n'importe o sur le plan ou sur une ligne guide (dans ce cas, les cotations d'angle ne seront pas associatives).
Vous avez dfini deux lignes de rfrence infinies qui divisent l'espace en quatre quartiers. Les points de rfrence tant dfinis, le curseur en forme de marteau apparat. Cliquez pour placer la cotation angulaire. L'arc de la cotation d'angle passera par le point cliqu. La Zone Informations de l'outil Cotation angulaire vous propose deux mthodes de construction :
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Quand vous placez une Cotation d'angle avec la mthode Cotation intrieure (angle aigu), seul le quartier dans lequel vous avez cliqu avec le curseur Marteau sera cot.
Avec la mthode Cotation extrieure (angle obtus), ArchiCAD calculera l'angle du quartier dans lequel vous avez cliqu et y ajoutera les deux quartiers adjacents.
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Remarque : La cotation angulaire seffectue toujours du ct externe de l'arc, quelle que soit la mthode de construction choisie et le ct choisi.
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Slectionner une partie de la chane de cotation Insrer de nouveaux points de cotation Supprimer un point de cotation Supprimer une cote ou une chane de cotation Fusionner des chanes de cotation Translation de la chane de Cotation Aligner ligne de cote une arte ou Plan Rotation des cotations Symtrie des cotations Editer contenu du Texte de cotation Slectionner une partie de la chane de cotation
Slectionnez la chane de cotation entire en cliquant sur un point libre de la ligne de cote avec le curseur Marque avec hlice. Slectionnez une unit de cotation en cliquant sur son point mdian avec le curseur Marque avec flche. Slectionnez le texte de cotation en utilisant le curseur Slection rapide. Vous pouvez galement cliquez l'angle infrieur gauche du texte avec le curseur Marque avec flche. Quand une ou plusieurs chanes de cotation sont slectionnes, double-cliquer sur l'outil Texte dans la Bote outils ouvre le dialogue Options Texte de cotation. Pour une description dtaille, voir Volet Contenu Texte de cotation.
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Les units de cotation existantes seront subdivises, si ncessaire. Une autre mthode d'insrer un point de cotation consiste utiliser la palette contextuelle. Slectionnez la chane de cotation. Cliquez sur la ligne de cote pour afficher la palette contextuelle. Choisissez la commande Insrer/Fusionner point de cotation.
Cliquez sur l'lment auquel vous souhaitez ajouter une cote ou cliquez n'importe o sur la ligne de cotation pour y placer une cotation.
La chane de cotation sallonge si ncessaire. Vous ne pouvez pas insrer des points en slectionnant directement les units de cotation ; vous devez slectionner la chane entire. Remarque : Vous ne pouvez insrer un point de rfrence que dans une seule chane de cotation la fois.
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Si le point supprim se trouve la fin de la chane, la dernire unit disparat et la chane est raccourcie.
La seconde chane disparatra et ses points de rfrence seront ajouts la premire chane (slectionne). Vous pouvez utiliser cette option mme avec des chanes de cotation qui ne sont pas parallles et/ ou ne possdent pas de parties communes.
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Notez que les chanes de cotation associatives ne peuvent tre dplaces que dans la direction de leurs lignes de rappel. Vous pouvez placer le curseur nimporte o, mais seule la composante de translation perpendiculaire au mouvement sera applique la chane. Vous ne pouvez pas loigner une Cote de rayon de l'lment qu'elle cote ; il n'est possible que de la dplacer le long de la courbe de l'lment.
Cliquez sur une arte ou une ligne droite. La chane de cotation slectionne sera aligne avec l'lment sur lequel vous avez cliqu.
Les chanes de cotation orientes restent associes aux leurs noeuds. Les longueurs et les valeurs se modifient donc le long des lignes de rappel. Aprs une rotation, tous les points de rfrence seront automatiquement redimensionns et projets le long de la nouvelle direction.
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Tout comme pour la symtrie d'autres types d'lments, cliquez deux fois pour dfinir le vecteur de symtrie et placer la chane de cotation son nouvel emplacement. Pour une description dtaille, voir Symtrie des lments. La position des textes est toujours recalcule automatiquement de manire rester toujours lisible du bas vers le haut ou de gauche droite.
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Vous pouvez diter la longueur des lignes de rappel personnalises et dynamiques l'cran pour une ou deux lignes de rappel d'une cotation ou pour toutes les lignes de rappel de la chane de cotation. slectionnez la ou les lignes de rappel que vous voulez diter et dplacez-les. Pour diter toutes les lignes de rappel, slectionnez la chane de cotation et choisissez la commande Editer longueur de ligne de rappel de la palette contextuelle.
Placez le curseur l o vous voulez placer la fin de la ligne de rappel. (Le champ Distance de l'Inspecteur affiche la longueur de la ligne de rappel mesure partir de la ligne de cotation.) Cliquez pour dfinir la nouvelle longueur de ligne de rappel de toutes les lignes de rappel de cette chane de cotation.
Les lignes de rappel dynamiques ne dpassent jamais le noeud de rfrence de llment cot.
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Valeur mesure
Ce champ affiche la valeur mesure de la cotation slectionne. Par dfaut, cette option est slectionne, ce qui fait que le texte de cotation affichera seulement la valeur mesure.
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Texte personnalis
Choisissez cette option si vous voulez ajouter des donnes personnalises au texte de cotation. Par dfaut l'article de texte automatique <MeasuredValue> est affich dans le champ ditable si vos activez le bouton radio Texte personnalis.
Remarque : Pour les Cotes de niveau, l'article de texte automatique <PZValue> est affich, prenant le Zro Projet comme origine de la cotation. Pour modifier l'origine des valeurs des cotes de niveau, utilisez le dialogue Options Cotation par dfaut. Voir Options Outil Cote de niveau. Saisissez dans ce champ de texte un texte personnalis avant et/ou aprs le Texte automatique (ou la place de celui-ci). Mais mme si vous avez ajout des textes personnaliss, le Texte automatique restera associatif, ce qui veut dire que si vous modifiez la ligne de cote, la valeur mesure sera ajuste en consquence.
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Le Texte automatique signifie que le texte de cotation affiche la valeur actuelle de la rfrence choisie : par exemple, si vous avez dfini un niveau de rfrence appel Niveau de la mer, vous pouvez choisir ici la mention au Niveau de la mer comme Texte automatique, et le Texte de cotation affichera la cote d'altitude par rapport ce niveau. Si vous choisissez un texte entre guillemets (par ex. Rfrence Niveau 1), c'est ce texte qui sera affich au lieu de la valeur. Remarque : Pour dfinir les niveaux de rfrence de votre projet, allez dans Options > Prfrences du projet > Niveaux et Nord du projet. (Voir Prfrences de Niveaux et Nord du projet.) En plus des textes automatiques, vous pouvez ajouter un texte personnalis au champ de texte ditable sous le menu droulant. Le champ en-dessous donne un aperu de ce que vous verrez sur le plan. Utilisez le texte automatique Commencer/Terminer Texte en tant qu'exposant si vous voulez que le texte personnalis contiennent un texte en exposant : cliquez sur cette option pour insrer un signe de caret avant le texte en exposant et cliquez nouveau pour terminer le texte en exposant par un deuxime caret.
Le champ Valeur affiche vous donne un aperu du texte de cotation qui sera affich l'cran.
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Pour une description dtaille, voir Volet Type et police de Cotation. Notez la case cocher "Horizontal" : elle devient disponible en choisissant la deuxime option d'affichage du texte de cotation, Centr. Cochez la case Horizontal si vous voulez afficher les cotations horizontalement plutt que dans la mme direction que la ligne de cote. Dans la fentre Document 3D, l'option Horizontal est coche par dfaut. 2. Utilisez le volet Rglages du dialogue Options Texte de cotation. Voir Options Texte de Cotation. Sujets lis :
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Documentation
Pour rtablir la position initiale de tous les articles de texte de cotation modifis, allez au dialogue Options > Prfrences du projet > Cotations et cochez la case Rtablir position automatique de tous les textes de cotation. Lorsquun lment de texte personnalis est slectionn, vous pouvez rtablir sa position en cochant la case Rtablir position automatique situe dans la partie infrieure du dialogue Options Texte de cotation.
Voir aussi Options Texte de Cotation. Voir aussi Copier-Coller Texte de cotation. 1254
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Les cotes daltitude et les cotations angulaires sont galement associes dans les fentres Coupe/ Elvation. Lorsque vous transformez une coupe de type modle en type dessin, les points de cotation resteront associs aux points appropris et reflteront les changements apports au modle si vous utilisez la commande Reconstruire du modle. Pour une description dtaille, voir Mise jour des coupes.
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Documentation
Les nouvelles valeurs sont places comme un bloc de texte et peuvent tre dites comme tel.
Si aucun lment nest slectionn sur le plan, toutes les cotations places seront converties.
Si des cotations sont slectionnes, seules les valeurs de celles-ci seront converties.
Les changements apports aux lments cots n'actualisent pas automatiquement les cotations converties. Choisissez Documentation > Extras documentation > Cotations secondaires > Rafrachir cotations converties pour mettre jour la valeur et l'emplacement de la cotation. L encore, la commande affectera soit toutes les cotations (si rien n'est slectionn), soit les cotations slectionnes. Si vous n'avez plus besoin des quivalents secondaires, choisissez la commande Effacer cotations converties dans le menu Cotations secondaires. Pour une description dtaille, voir Dialogue Convertir cotations (extension).
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La Cotation automatique placera automatiquement les lignes de cote (quatre types au maximum) en fonction des options choisies dans le dialogue (voir ci-dessous). Si l'une de ces lignes de cote est superflue (par exemple, il n'y a pas d'ouvertures, ou la faade est droite), elle ne sera pas place.
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Documentation
Coter ouvertures
Cochez cette case si vous voulez inclure les cotations des ouvertures (portes et fentres). Les options disponibles suivantes seront actives. Centre d'ouverture : La cotation sera place sur l'axe de chaque ouverture. Extrmits d'ouverture : Les cotations seront places sur les extrmits de l'ouverture en fonction de la dfinition faite ici : Choisir des prfrences de cotation diffrentes pour les portes et les fentres Remarque : Si la taille de l'encadrement et du battant ne sont pas de taille nominale, vous ne pouvez les coter ici, que si vous activez la case cocher "Afficher points chauds additionnels pour Portes/Fentres" dans le volet "Options pour Objets GDL" parmi les Options vue modle (Documentation > Dfinir vue modle). (Dans les versions antrieures de la bibliothque, les points chauds devaient tre activs en utilisant les paramtres correspondants des lments de bibliothque.)
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Remarque : Si vous cotez automatiquement les portes places partir des bibliothques ArchiCAD 12 ou ArchiCAD 11 et que vous choisissez taille du btit ou du passage libre comme choix pour la cotation des portes que vous utilisez le plus souvent, la valeur de hauteur de la porte ne sera affiche que si vous choisissez battant ou sortie comme la valeur nominale dans les Options Porte. (La largeur de la porte sera cote sans aucun problme.) Si vous cotez automatiquement des portes places partir de versions antrieures d'ArchiCAD, seules les options Ouverture dans mur et Taille nominale fonctionneront. Utilisez les trois cases cocher suivantes pour dfinir les types d'lment coter individuellement. Vous crerez autant de lignes de cote que vous avez coch de cases (si les lments en question peuvent tre cots) : Cotation des structures (c'est--dire la cotation linaire de l'lment mme, par exemple l'paisseur de mur) Cotation de Gomtrie externe (c'est--dire la cotation linaire des lments extruds, par exemple une faade) Cotation gnrale (une seule ligne de cote le long du jeu d'lments slectionns) Distance entre lignes de cote : Entrez une distance en utilisant les units de travail courantes dfinies pour ArchiCAD. Placer cotes sur quatre cts : Cochez cette case pour placer automatiquement des lignes de cote sur les quatre cts de la bote englobante des lments slectionns.
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. Cotation de Poteaux : Utilisez ces options pour dfinir la manire dont vous souhaitez coter les poteaux. Centre de l'objet : coter l'axe du poteau Extrmits de l'objet : coter les extrmits du poteau. Cotation composite et profil : Utilisez la combinaison de ces deux cases cocher pour dterminer la manire de coter les lments composites et profils. Coter chaque couche : Chaque couche de l'lment composite/profil sera cote sparment. (Si cette case n'est pas coche, une cotation unique sera applique la largeur totale de toutes les couches.) Coter structure seulement : Seules les couches (composants) structurelles de l'lment composite/profil seront cotes Vous pouvez coter chaque couche/composant de la structure sparment (si vous cochez galement la case Coter chaque couche au-dessus) ou coter la structure entire (si vous ne cochez pas cette case.) Remarque : Cette case cocher a le mme effet que celui de la case cocher Coter structure uniquement des murs composites et complexes du volet Dtails de cotation du dialogue Options Cotation.
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Ensuite, dessinez une ligne travers les lments slectionns. Seront cots les Murs, Poteaux, Poutres, ainsi que les artes de Dalle, de Toiture et de Maillage perpendiculaires et coupes par cette ligne. La ligne peut comprendre plusieurs segments. Double-cliquez pour finir le dessin de la ligne. Il faut cliquer une fois de plus pour dterminer l'emplacement de la ligne de cote. Aprs avoir plac la cotation, la ligne dessine au dbut disparat.
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L'outil Grille
A propos de l'outil Grille Composants d'un lment de grille Visibilit d'un lment de grille Crer un lment de grille droit Crer un lment de grille courbe Editer un lment de grille Edition des grilles dans Teamwork Placer un systme de grille
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Les lments de la grille font partie du modle et servent de trame ditable pour positionner des lments rptitifs ou identifier des zones du modle. Tandis que les grilles de construction et magntique (configures dans le dialogue Vue > Options Grille > Grilles et fonds) sont des trames rparties des distances gales dans la fentre 2D et sont utilises comme une aide la saisie et l'dition, l'outil Grille permet de crer une grille structurelle personnalise. La grille cre par cet outil est interactive, ce qui fait que vous pouvez diter les lments de la grille mme aprs les avoir placs. Les lments de grille peuvent tre dits dans le dialogue Options outil Grille. Vous pouvez placer les lments de grille dans la fentre Plan ou 3D, mais il est galement possible de les afficher dans les fentres de Coupe, Faade, Elvation intrieure et Document 3D. Un lment de grille dfinit un positionnement vertical dans le modle. Comme tous les autres lments de modle, les lments de grille sont mmoriss avec les vues.
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Pour placer une seule fois une grille, utilisez la commande Dessin > Systme de grille. Le dialogue suivant, Options Systme de grille, permet de dfinir la structure de la grille et d'y positionner des cotations, des poutres, des poteaux ou des lments de bibliothque aux points d'intersection de la grille.
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Cette image montre une grille en 3D, avec des poutres et des poteaux placs aux intersections:
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Vous pouvez graphiquement chelonner les marques de ligne pour les dcaler de la ligne de grille l'aide de la commande approprie de la palette contextuelle. (Voir Editer un lment de grille.)
Si vous chelonnez les marques de grille sur le ct, un segment de ligne sera dcal avec les marques. La longueur de ce segment de ligne est la valeur d'Echelonnement. La longueur d'chelonnement par dfaut de tout lment de grille peut tre dfini sur les volets Plan et Coupe/Faade du dialogue Options Grille.
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les fentres de Coupe/Faade, si les rglages de Coupe/Faade le permettent : Utilisez la case cocher Afficher lments de grille du Volet Outil grille de Coupe (dans Options Coupe/ Faade. Il existe deux jeux de critres pour filtrer l'affichage des lments de grille dans cette coupe : Vous pouvez filtrer les lments de grille par tage et/ou nom.
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la fentre 3D et les documents 3D, si l'lment de grille est configur de manire apparatre en 3D : Utilisez la case cocher Afficher en vue 3D du volet Vue 3D du dialogue Options Outil grille.
Les fentres de Dtail et de Feuille de travail n'affichent pas les lments de grille, mais leurs reprsentations dcomposes 2D apparaissent dans ces fentres. Par dfaut, les lments de grille apparaissent en 3D seulement comme des lignes et ne sont pas affichs dans les rendus. Vous pouvez cependant choisir d'afficher les lments de la grille comme des lments 3D afin qu'ils apparaissent avec une matire dans les rendus : pour ce faire, ajustez les options du Volet Vue 3D de l'Outil Grille.
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Aprs avoir dfini les paramtres des lments ou choisi un favori, activez l'outil Grille. Choisissez l'option gomtrique segment droit dans la Zone informations. Cliquez pour placer les extrmits et dfinir la longueur de l'lment de grille. Ds que vous commencez dessiner l'lment de grille, une trace suivant le curseur apparat jusqu' ce que vous cliquiez le second point.
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La premire option dfinit l'lment de grille courbe par le centre et le rayon de l'arc ou du cercle. Votre premier clic dfinit le centre. La Trace de la grille circulaire suit votre curseur jusqu' ce que vous cliquiez une seconde fois pour en dfinir le rayon. Ensuite, seule une trace partielle de la courbe s'affiche, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir la circonfrence de la grille radiale. Quand les trois points sont dfinis, la trace est remplace par l'lment de grille.
La seconde option dfinit la grille radiale par trois points de sa circonfrence. Vous placerez probablement les deux premiers points de manire les connecter d'autres lments, des intersections de grille ou des points d'attraction spciaux. Ensuite, une trace circulaire suit le curseur, jusqu' ce que vous cliquiez une troisime fois pour dfinir le troisime point. 1270
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Un quatrime clic est ncessaire pour dfinir la longueur du segment d'arc. La trace est remplace alors par l'lment de grille affich.
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La position verticale (valeur en Z) d'un lment de grille peut tre dite dans la Fentre 3D, dans le voletVolet Vue 3D de l'Outil Grille ou dans la Zone Informations.
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Vous devez aller dans la fentre Plan et rserver l'lment de Grille en question. Quand cela est fait, vous pouvez l'diter normalement en vue de Coupe.
Remarque : Si vous rservez et ditez un lment de Grille sur le Plan, la Coupe sera reconstruite normalement, avec ses lments de Grille, sans ncessiter d'opration supplmentaire. Exception : Si la Coupe est de type dessin, voir Reconstruire une Coupe de type dessin.
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Cependant, si la Coupe dans laquelle vous travaillez, vous ne l'avez pas rserve, vous ne pouvez pas diter la ligne de cote jusqu' ce que vous ne rserviez la Coupe :
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Dans cette bote d'alerte, cliquez sur Rserver lments pour excuter la rservation. Si la rservation russit, la bote d'alerte disparatra. Vous devez alors choir nouveau la commande Reconstruire du modle. La reconstruction est excute et vous avez termin l'opration. Si certains des lments de grille ne peuvent pas tre rservs, le dialogue Rsultat rservation vous informe des lments qui n'ont pas pu tre rservs. Une fois que vous avez rserv les lments de grille ncessaires, vous pouvez Reconstruire le modle sans problme.
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Le nombre des lignes de grille est affich dans le champ axes en-dessous. Cliquez dans le champ Distance de n'importe quelle ligne de grille pour dfinir sa distance par rapport la ligne de grille prcdente :
Si vous ne connaissez pas la distance ncessaire entre les lignes de votre grille, cochez la case Distribution dans la direction horizontale ou verticale des lignes de grille (ou les deux). Ceci vous permettra, lors du placement du systme de grille, de dfinir les points de dpart et d'arrive du systme de grille dans la direction donne, subdivis par le nombre de lignes de grille dfini dans la liste. Cliquez quand vous tes satisfait des rglages du systme de grille, cliquez sur OK.
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A ct du curseur s'affichera la trace du systme de grille que vous pouvez placer avec quelques clics (de deux quatre, selon le cas) : le premier clic dfinit l'emplacement du point d'ancrage, slectionn dans le dialogue de paramtrage le deuxime clic dfinit la rotation du systme de grille Si vous avez galement choisi la fonction Distribution, un ou deux clics supplmentaires sont requis pour dfinir la valeur de la distribution dans une ou deux directions, selon vos choix.
Remarque : Vous pouvez slectionner et diter tous les lments ou les lments slectionns d'un systme de grille plac en utilisant n'importe quelle mthode de slection d'ArchiCAD.
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Blocs de texte
L'outil Texte ddi permet la cration de textes de plusieurs lignes, dutiliser des polices toutes les chelles, des styles multiples et de justifier le texte dans nimporte quelle direction. Les blocs de texte peuvent tre crs dans les fentres Plan, Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D, Dtail/Feuille de travail et Mise en page. Vous pouvez formater le contenu des blocs de textes entiers (dans le dialogue Options Texte ou la Zone Informations) et des caractres individuels l'intrieur des blocs de textes (avec l'Editeur de texte). Les blocs de texte sont toujours lisibles de gauche droite, mme aprs une symtrie. Les avantages des lments de texte librement ditables sont votre disposition pour les outils Texte et Etiquette. (Les fonctions de texte enrichi ne sont pas disponibles pour les autres lments de type texte dans ArchiCAD.) Suivant l'tat de la commande bascule Poignes de bloc de texte sous Vue > Options affichage cran, tous les blocs de texte peuvent tre marqus chaque angle. Ceci permet de retrouver et d'diter facilement les blocs de texte, tout en conservant leur lisibilit.
Placer des Blocs de texte Formater le bloc de texte entier Redimensionnement graphique des textes Appliquer des options Texte favoris Formater des composants individuels du bloc de texte Palette de formatage et diteur de texte
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Une fentre d'Edition de texte et une Palette de format apparaissent l'cran. Pour une description dtaille, voir Palette de formatage et diteur de texte.
3. Tapez le texte souhait dans l'Editeur de texte. Un curseur clignotant indique votre position l'intrieur du bloc de texte. Remarque : Le style et le format d'un bloc de texte nouvellement plac dpend des rglages du dialogue Options Texte et de la Zone Informations. Si vous souhaitez choisir un style ou un format diffrent pour certains caractres ou paragraphes, utilisez la Palette de format. En plus de saisir du texte au clavier, vous pouvez utiliser les contrles de l'Editeur de texte pour ajouter au bloc de texte les articles prdfinis suivants : - Texte automatique - Favoris - Symboles : Utilisez ce bouton pour ouvrir une palette de caractres dans laquelle vous pouvez choisir un symbole insrer dans le texte.
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Ds que vous arrivez l'extrmit du bloc de texte, tout texte supplmentaire sera automatiquement mis la ligne.
Vous pouvez commencer une nouvelle ligne tout moment en appuyant sur la touche Retour de votre clavier. Les mots sont crits automatiquement la ligne suivante quand vous arrivez lextrmit droite du bloc de texte. Cliquez sur Annuler (dans la Zone de contrle) pour annuler la saisie du texte. 4. Quand vous avez fini, cliquez sur OK dans la Zone de contrle ; ou cliquez dans un espace vide de la fentre ; ou appuyez sur Ctrl-Entrer (Cmd-Entrer). Pour placer un bloc de texte variable : 1. Activez l'outil Texte. 2. Faites un double clic l'intrieur de la fentre. Une fentre d'Edition de texte et une Palette de format apparaissent l'cran.
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3. Tapez le texte souhait dans l'Editeur de texte. La fentre d'dition (et le bloc de texte obtenu) s'tendra indfiniment jusqu' ce que vous arrtiez la saisie du texte ou que vous appuyiez sur la touche Entre. La longueur du bloc de texte sera dtermine par celle de la ligne la plus longue. Un curseur clignotant indique votre position l'intrieur du bloc de texte.
Vous pouvez commencer une nouvelle ligne tout moment en appuyant sur la touche Entre. Cliquez sur Annuler (dans la Zone de contrle) pour annuler la saisie du texte. 4. Quand vous avez fini, cliquez sur OK ; ou cliquez dans un espace vide sur l'cran ; ou appuyez sur Ctrl-Entrer (Cmd-Entrer). La palette de formatage devient disponible : si vous saisissez du texte dans l'diteur de texte en double-cliquant l'intrieur d'un bloc de texte avec l'outil Flche en mode Slection rapide en slectionnant un bloc de texte existant (l'outil Texte doit tre actif) et en cliquant dans le texte
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La touche Maj toujours enfonce, cliquer pour dfinir la nouvelle taille. La taille des caractres va grandir ou diminuer proportionnellement.
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Texte automatique
Un texte automatique est un lment texte contenant une dfinition automatiquement renseigne par le programme. Aprs avoir insr une dfinition de Texte automatique, ArchiCAD renseignera automatiquement les donnes en fonction du contexte. Ces donnes, qui peuvent tre du texte ou des valeurs, sont automatiquement mises jour en fonction des changements apports au modle, la mise en page ou au dessin. Vous pouvez ajouter un Texte automatique tous les types de fentre o l'outil Texte est actif (Plan, Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D, Dtail/Feuille de travail, Symbole 2D des Objets GDL, Mise en page, Mise en page type). Les Textes automatiques sont galement disponibles pour les parties de l'identifiant des Elvations intrieures. Le style du texte automatique peut tre format comme dans le cas des textes taps la main.
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Vous pouvez choisir parmi les Textes automatiques de plusieurs catgories ou choisir Toutes les catgories pour les voir tous la fois. La catgorie Rcent liste les derniers Textes automatiques insrs.
La surface d'aperu affichera soit la valeur approprie de la dfinition de Texte automatique choisie, soit un texte de remplacement et le caractre #. Cela veut dire soit que l'information donne n'est pas encore disponible (par exemple vous n'avez pas encore rempli le champ Nom du client dans le dialogue Fichier > Infos > Informations Projet), soit qu'il n'est pas possible de l'interprter pour une autre raison (par exemple la vue n'a pas encore t place sur une mise en page). L'autre manire d'insrer un Texte automatique :
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Faites un clic droit au point d'insertion dans l'diteur de texte et choisissez la commande approprie dans le menu hirarchique Insrer Texte automatique.
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Si l'information est dj disponible, le texte appropri apparatra dans l'diteur de texte aprs l'avoir slectionn.
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Ds que l'information manquante devient disponible, le texte de remplacement est immdiatement mis jour avec les donnes appropries. Vous pouvez ajouter un nombre indfini de Textes automatiques et taper un texte statique additionnel dans le mme bloc de texte. Les Options Texte actuels seront appliques. Pour formater des caractres individuels ou des parties du texte l'intrieur d'un bloc de texte, utilisez les Palette de formatage et diteur de texte.
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Une fois dfini comme Rfrence de Texte automatique, ce dessin apparatra parmi les choix possibles du dialogue Insrer Texte automatique.
Les articles de Texte automatique qui utilisent comme source cette rfrence afficheront alors les valeurs en fonction du dessin de rfrence. Si par la suite vous dfinissez comme Rfrence de Texte automatique un dessin diffrent, les Textes automatiques antrieurs faisant rfrence au dessin original resteront inchangs.
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Utilisez les mots-clefs de la colonne de droite pour insrer des articles de Texte automatique dans le script GDL. Pour afficher ce Tapez ceci texte automatique : Informations Projet Client <CLIENT> Nom du projet <PROJECTNAME> Numro du Projet <PROJECTNUMBER> Socit <COMPANY> Rue <STREET> Ville <CITY> Etat/Pays <COUNTRY> Code postal <CODE> Architecte <ARCHITECT> Dessinateur<DRAFTSMEN> projeteur Etat du Projet <PROJECTSTATUS> Date d'Edition <DATEOFISSUE> Mots-clefs <KEYWORDS> Commentaires <NOTES> Autre 1 <CUSTOM1> Autre 2 <CUSTOM2> Autre 3 <CUSTOM3> Textes automatiques Systme Date courte Date longue Heure Textes automatiques systme (dpendant du fichier) Nom de fichier Chemin de fichier Dernier enregistrement <SHORTDATE> <LONGDATE> <TIME> Comment cela se prsente si le Texte automatique est non dfini
#Client #Nom du projet #Pln #Socit #Rue #Ville #Etat/Pays #Cpost #Architecte #Dessinateur-projeteur #Etat du Projet ##/##/#### #Mots clefs #Remarques #Autre 1 #Autre 2 #Autre 3 Ces textes automatiques sont gnrs par le systme et affichent toujours la valeur correcte si vous avez dj enregistr le fichier projet. 11/20/2007 Mardi, 20 novembre, 2007 15:54 Ces textes automatiques systme restent indfinis jusqu' ce que vous ayez enregistr et nomm votre fichier.
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Dernier enregistrement par Textes automatiques de mise en page Nom Mise en page Identifiant Mise en page Nom du Sousensemble Identifiant Sousensemble Numro Mise en page Nombre de mises en page Textes automatiques de dessin Nom du Dessin Identifiant de dessin Echelle de dessin Echelle originale Echelle
<LASTSAVEDBY>
Remarque : Si vous personnalisez l'Echelle de dessin dans Options Dessin, elle sera diffrente de l'Echelle originale (celle de la vue source du dessin).
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Etiquettes
Les Etiquettes sont des blocs de texte ou des symboles pouvant tre lis aux lments de construction et aux Hachures 2D. Les Etiquettes vous permettent d'identifier ou de commenter des lments ou des parties de votre dessin. Les Etiquettes peuvent tre encadres ou non, avec pointeur et marque. Elles peuvent contenir une spcification de texte personnalise, des textes automatiques prdfinis ou un symbole. Voir Options de l'outil Etiquette. Il existe trois types d'tiquette : Les Etiquettes indpendantes sont places manuellement dans la fentre Plan ou Coupe/ Faade/Elvation intrieure ou Document 3D avec l'outil Etiquette. En gnral, vous utiliserez une tiquette indpendante pour afficher des informations qui ne proviennent pas du projet (par ex. installer haies ici). Les Etiquettes associatives sont ajoutes aux lments placs ou affects automatiquement au moment de la cration de l'lment. En gnral, vous utiliserez des tiquettes associatives pour identifier des lments du modle et leurs paramtres. Il est possible d'ajouter des Etiquettes de composant aux composants de mur-rideau individuel, dans les fentres de Coupe et de Faade seulement.
Placer des Etiquettes indpendantes Placer des Etiquettes associatives Rechercher des lments par texte d'tiquette Placer des tiquettes de composant sur les murs-rideaux Etiquettes par dfaut des outils Dfinir contenu texte par dfaut des tiquettes Etiquettes Symbole
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ou allez au volet Contenu et prvisualisation des Options Etiquette et choisissez Etiquette indpendante en haut de la liste :
En haut du volet Contenu et prvisualisation, cliquez sur la liste droulante en haut droite de ce volet pour y choisir le type d'Etiquette indpendante :
Si vous choisissez Texte, cliquez sur OK pour fermer le dialogue et utilisez l'outil Etiquette pour placer un texte prdfini par dfaut ou un texte personnalis dans la bote de texte de l'tiquette, comme dcrit en dessous. 1297
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Le contenu du texte par dfaut prdfini est celui que vous avez saisi dans le volet Etiquette Texte du dialogue Options Etiquette. Si vous choisissez l'une des tiquette de style symbole dans la liste droulante (par ex. Etiquette Objet), ArchiCAD insrera cet objet symbole (un Objet GDL prdfini) en y plaant l'Etiquette indpendante. Quand une telle tiquette symbole est place comme tiquette indpendante, elle n'est associe aucun lment du plan. L'outil Etiquette actif, cliquez n'importe o dans votre espace de travail pour commencer dessiner une tiquette indpendante. Deux autres clics dfinissent la direction et l'extrmit du pointeur. Si le contenu de l'tiquette est du texte mais qu'aucun texte par dfaut n'ait t dfini dans Options Etiquette par dfaut : aprs le troisime clic, dessinez la zone de texte pour dfinir la longueur du texte d'tiquette. Si vous ne souhaitez pas prdfinir la longueur du texte, cliquez une nouvelle fois lextrmit du pointeur.
Tout comme pour l'outil Texte, l'diteur de texte et la palette de Format Texte apparaissent. Saisissez un texte de nimporte quelle longueur dans la bote, puis cliquez sur le bouton de contrle OK pour terminer ltiquette. Pour formater des caractres individuels, des lignes et des paragraphes que vous avez saisis dans un bloc de texte d'tiquette ou pour y insrer des symboles de texte, utilisez lesPalette de formatage et diteur de texte (alina et tabulation). Si le contenu de l'tiquette est du texte et qu'un texte par dfaut a t dfini dans Options Etiquette par dfaut : l'tiquette est termine aprs le troisime clic.
Si l'tiquette contient un symbole : l'tiquette est termine aprs le troisime clic. ArchiCAD insre cet objet symbole - un objet GDL prdfini - lorsque vous placez l'tiquette.
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... puis cliquez sur l'lment pour placer son tiquette L'tiquette par dfaut spcifique de l'outil est place, s'il y en a une. (Voir Etiquettes par dfaut des outils.)
Pour ajouter une tiquette associative un lment chaque fois qu'il est plac :
Ouvrez le dialogue Options par dfaut de l'lment. Allez au volet Liste et tiquette. Activez la case cocher Etiquette (type d'lment). (Vous pouvez accder d'ici au dialogue Options tiquette pour dfinir ou modifier le contenu de l'tiquette.) Voir Etiquettes par dfaut des outils, ci-dessous.
Une tiquette sera ajoute chaque fois que vous placez un lment de ce type.
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Chaque fois que vous cliquez sur un mur pour placer une tiquette associative ou que vous tiquetez un mur automatiquement en le plaant, ArchiCAD placera l'Etiquette Mur 14. En plus d'une tiquette symbole, l'tiquette par dfaut d'un outil peut tre un texte, l'identifiant ou un identifiant unique.
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Pour placer une tiquette de composant, ouvrez un fentre de type Coupe/Faade/EI qui affiche le mur-rideau avec le composant que vous voulez tiqueter. L'outil Etiquette tant actif, slectionnez le type Etiquette de composant dans la Zone Informations.
Cliquez sur le composant de mur-rideau (par exemple un Accessoire) auquel vous voulez associer une tiquette. L'tiquette est place.
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Etiquettes Symbole
Les Etiquettes Symbole sont des Objets GDL. Elles peuvent tre programmes ou dfinies graphiquement et peuvent mme contenir des bitmaps. Elles peuvent afficher toutes sortes d'informations sur les lments, par exemple les couches d'un Mur composite.
Vous pouvez crer vos propres Etiquettes symboles comme tout autre Objet GDL en choisissant la commande Fichier > Bibliothques et Objets > Nouvel Objet. Pour une description dtaille, voir Scripter des objets personnaliss.
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3. Comme critre suivant, choisissez Contenu texte. 4. Saisissez la chane de caractres souhaite comme valeur.
5. Cliquez sur le bouton Plus pour excuter la fonction Chercher & Slectionner. Tous les blocs de texte ou tiquettes de la fentre active qui correspondent au critre du texte recherch seront slectionns.
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Correcteur orthographique
La commande Documentation > Correcteur orthographique vous permet de vrifier l'orthographe dans le projet ArchiCAD. Ses fonctionnalits sont semblables celles du correcteur orthographique de Microsoft Word. Remarque : Le Correcteur orthographique n'est pas disponible dans les fentres de type texte. Utilisez les Prfrences (Filtres) du Correcteur orthographique pour dfinir les parties du projet ArchiCAD vrifier.
Choisissez entre rechercher sur Tous les tages ou l'Etage courant. Cochez les cases des types d'lment que vous voulez inclure dans le processus de Correction orthographique. Le Correcteur orthographique agit sur les blocs de Texte, les Zones, les Etiquettes, le texte personnalis saisi dans les Cotations, ainsi que sur les paramtres des Portes, Fentres, Objets et Lampes. Le correcteur orthographique d'ArchiCAD utilise en fait le correcteur orthographique de Microsoft Word. Ce dernier doit donc tre install sur votre ordinateur, de mme que le dictionnaire de la langue que vous utilisez. Dans Microsoft Word, choisissez la commande Outils > Options > Grammaire et orthographe pour dfinir vos prfrences. Le Correcteur orthographique d'ArchiCAD utilisera ces mmes rglages. De plus, sous MacOS, il existe des freewares et des sharewares qui permettent de tirer profit des avantages de la suite Services Word. Attention : Le correcteur orthographique s'appuie sur des technologies Microsoft. ArchiCAD ne peut localiser le correcteur orthographique de Word que si le pointeur vers ce dernier est correct dans les registres de Windows. Si vous avez install Microsoft Office correctement, le correcteur orthographique fonctionnera correctement. Si vous avez dplac Microsoft Word manuellement, ArchiCAD ne sera pas en mesure d'utiliser ses fonctions de correction orthographique. De plus, les fonctions de correction orthographique de Word doivent tre installes. 1308
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Choisir la commande Chercher et remplacer ouvre le dialogue Texte rechercher qui offre les options de recherche usuelles des applications de traitement de texte :
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La commande Recherche slection recherche la chane slectionne dans le texte, dans la direction dfinie dans le dialogue Texte rechercher. (Le raccourci par dfaut pour Recherche slection est Ctrl+H ; pour rechercher dans la direction oppose, utilisez la combinaison Ctrl+Maj+H.) Les commandes Chercher de nouveau et Remplacer de nouveau rptent la dernire opration de recherche ou de remplacement dans la direction dfinie dans le dialogue Texte rechercher. La commande Aller la ligne vous permet daller la ligne voulue en tapant simplement le numro de la ligne dans le champ ddition. Cette fonction est particulirement utile en ditant ou en vrifiant un script GDL.
Les six dernires commandes s'appliquent aux scripts GDL et ne sont actives que si une fentre de script GDL est active. Pour une description dtaille, voir Commandes d'dition de texte dans les fentres de script GDL.
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Environnement de travail pour la phase de cration des mises en page Composants du Carnet de mise en page Dessins dans le Carnet de mise en page Identifiants de dessin et de mise en page Flux d'activits de mise en page
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Bien qu'il soit possible de placer toutes les mises en page au mme niveau dans le Carnet, la solution idale consiste grouper les mises en page en chapitres, c'est--dire en dossiers nomms sous-ensembles dans ArchiCAD. Cela est particulirement utile lorsque vous travaillez sur un grand projet qui requiert la cration de nombreux dessins. Un bouton en haut gauche du plan du Carnet de mise en page ouvre un menu droulant qui permet de visionner les composants de votre Carnet de mise en page selon la vue courante qui peut tre Vue par sous-ensemble ou Vue par type.
Vue par Sousensembles groupe vos Mises en page par Sousensembles et affiche les noms des dessins qui appartiennent chacun. Dans la Vue par sous-ensemble, les Dessins sont lists avec les icnes correspondantes de leur type de fichier. Vue par types liste vos Mises en page seulement, par Mise en page type associe. Vous pouvez dplacer et organiser les lments avec la technique du glisser-dposer pour : Crer des Sousensembles hirarchiques Dplacer une Mise en page d'un Sousensemble vers un autre Appliquer une Mise en page type une Mise en page Dplacer un Dessin d'une Mise en page vers une autre Remarque : Dans ce cas, la distance proportionnelle entre le Dessin et l'origine de la Mise en page reste constante. Pendant que vous ditez les lments de votre Carnet de Mise en page, la palette Navigateur ou Organisateur montre toujours l'lment sur lequel vous travaillez. Les lments slectionns dans le Navigateur sont mis en vidence. Lorsque vous travaillez dans la fentre de Mise en page, la mise en vidence change en cadre. Important : Les oprations sur les articles du Navigateur/Organisateur (par exemple glisserdposer entre les plans du Navigateur, effacer un article dans un plan ou ajouter des articles un jeu de publication) ne peuvent tre annules.
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La manire la plus simple d'accder aux rglages d'un article du Carnet de mises en page consiste le slectionner dans la palette Organisateur Navigateur et cliquer ensuite sur le bouton Rglages au bas de la section Proprits. Vous pouvez galement utiliser au mme effet les commandes du menu contextuel de l'article slectionn de la liste, ou encore les commandes du menu Documentation > Carnet de mise en page. Remarque : Une autre manire d'obtenir une vue gnrale des mises en page ou des dessins de votre projet ou pour les trier par certains critres, consiste utiliser la fonction Index de projet.
Lorsque vous commencez un tout nouveau projet, le Carnet de mise en page ArchiCAD contient quelques mises en page et mises en page prdfinies qui correspondent aux besoins de votre version nationale. Les fonctions de gestion des mises en page sont disponibles partir de divers emplacements de l'interface ArchiCAD : Les icnes au bas de la palette Navigateur Le jeu d'icnes dans la vue Editeur de mise en page de la palette Organisateur Le menu contextuel ouvert par un clic droit sur un article de l'arborescence dans la palette Navigateur ou Organisateur
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Mises en page
Pour ouvrir une mise en page donne dans la Fentre de Mise en page, procdez de l'une de ces manires : Faites un double clic sur son nom dans le Carnet de mise en page du Navigateur ou dans l'Editeur de Mise en page de la palette Organisateur. Choisissez le nom de la Mise en page dans le menu Fentres. Choisissez Ouvrir Mise en page... dans le menu droulant Mise en page de la barre d'outils Navigateur miniature. Activez la mise en page souhaite dans la liste, Ouvrir mise en page qui apparat.
(Pour ouvrir une mise en page dans une nouvelle fentre spare, slectionnez la mise jour dans le Navigateur et choisissez la commande Ouvrir dans nouvelle fentre dans le menu contextuel.) Pour naviguer squentiellement parmi les mises en page l'intrieur du carnet, cliquez sur les flches de navigation au bas de la fentre, permettant d'aller la mise en page prcdente ou suivante, ou la premire et dernire mise en page du carnet. Cliquez sur le bouton reprsentant le numro de la mise en page actuelle pour accder la commande Aller la Mise en page.
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Le contenu des fentres de mise en page est enregistr avec le projet. La surface blanche reprsente la surface de la feuille de papier o vous pouvez imprimer, dlimite par un cadre bleu. La surface grise reprsente les marges, c'est--dire la surface de la feuille de papier o vous ne pouvez pas imprimer.
La taille et les marges affiches de la mise en page sont dfinies par les Mises en page types. Lorsque vous imprimez une mise en page, vous avez la possibilit de l'optimiser par rapport la taille du papier utilise par votre quipement de sortie en utilisant le contrle Optimiser sur page dans le dialogue Imprimer Mise en page. Vous pouvez placer et positionner des dessins et leur faire subir des transformations dans la fentre de Mise en page, de plus, vous pouvez ajouter des lments 2D dessins manuellement et des articles de Texte automatique. Pour une description dtaille, voir Dessins dans le Carnet de mise en page.
ou encore choisissez la commande Nouvelle Mise en page du menu contextuel de n'importe quel article de Carnet de mise en page dans le Navigateur.
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Dans la vue Vue par sous-ensemble du Navigateur, la nouvelle mise en page sera liste directement sous l'lment mis en surbrillance actuellement. Si une fentre de mise en page est actuellement ouverte, la nouvelle mise en page remplacera son contenu. Si un Sousensemble est actuellement mis en vidence dans la palette du Navigateur, la nouvelle Mise en page sera place comme dernier lment dans le dossier Sousensemble. Si le Carnet de mise en page est actuellement mis en vidence dans la palette du Navigateur, la nouvelle Mise en page sera place comme dernier lment dans le Carnet de mise en page. Vous pouvez galement crer des Mises en page automatiquement quand vous placez et importez des Dessins. (Voir Dessins dans le Carnet de mise en page.)
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Pour changer de mise en page type par dfaut pour toutes vos mises en page : Slectionnez la mise en page type par dfaut souhaite dans le Navigateur ou dans l'Organisateur, puis procdez de l'une des manires suivantes. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Dfinir comme dfaut. Ouvrez le dialogue Options Mise en page type et cochez la case Dfinir comme dfaut pour nouvelles mises en page.
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Documentation
Slectionnez une Mise en page, puis choisissez une autre Mise en page type avec le menu droulant dans la section Proprits au bas de la palette Navigateur ou dans le dialogue de paramtrage de la Mise en page slectionne.
Choisissez la commande Nouvelle Mise en page type du menu contextuel de n'importe quel article du dossier Types dans le Navigateur.
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Documentation
Vous pouvez diter ou crer un bloc de texte en ouvrant la mise en page type et en utilisant les outils d'dition 2D et de texte, pour ajouter ou modifier son contenu.
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Sousensembles
Un sous-ensemble est un dossier l'intrieur du Carnet de mise en page. Les sous-ensembles vous permettent de mieux organiser vos mises en page et de dfinir des rgles de numrotation. En travaillant dans la palette Navigateur ou Organisateur, vous pouvez placer une mise en page dans un sous-ensemble en le faisant glisser tout simplement la place voulue. Si vous crez une nouvelle mise en page dans la palette Organisateur en faisant un clic droit sur le nom du sous-ensemble, elle sera automatiquement place dans ce sous-ensemble. Les dossiers de sous-ensemble sont indiqus par une icne de dossier portant un petit numro 1.
Les sous-ensembles ne sont pas obligatoires ; vous pouvez placer les mises en page directement dans le Carnet sans utiliser de sous-ensemble. Toutefois, les sous-ensembles se rvlent utiles dans l'organisation des projets plus importants qui incluent plusieurs jeux de documentation. Lorsque vous associez des identifiants aux mises en page, vous avez la possibilit de dcider que la hirarchie du sous-ensemble reflte le systme d'identifiants de mise en page, ce qui permet de trouver plus facilement une mise en page donne. Les sous-ensembles peuvent tre nomms au moment de leur cration et renomms dans la section Proprits de la palette Navigateur. Pour d'autres informations sur les identifiants, voir Identifiants de dessin et de mise en page. En configurant le contenu d'un jeu de publication, vous pouvez ajouter un raccourci vers un sousensemble de carnet de mise en page cela signifie que les articles de jeu de publication crs sont lis au dossier de ce sous-ensemble et son contenu. Ce qui veut dire que tout changement apport au contenu du sous-ensemble dans le carnet de mise en page est rpercut sur le contenu du jeu de publication. Voir Dfinir un jeu de publication.
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Placer des lments sur une mise en page Disposer des dessins multiples sur la Mise en page Importer fichiers PDF comme dessins Modifier les dessins sur la Mise en page Titres de dessin Gestion et mise jour des dessins placs Supprimer un Dessin
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Placer Vue modle actuelle sur mise en page Glisser-dposer vue sur mise en page Placer dessin d'une application externe Placer dessin dans Editeur de Mise en page Placer dessin seul avec outil Dessin Importer vue(s) d'un projet ArchiCAD externe (simple ou partag) Placer Vue modle actuelle sur mise en page
Choisissez la commande Documentation > Enregistrer Vue et placer sur mise en page ou faites un clic droit n'importe o dans la fentre et choisissez la commande de mme nom dans le menu contextuel qui apparat.
La fentre mise en page deviendra active (et ouvrira la dernire mise en page active ou la premire mise en page du Carnet de mise en page) et un symbole de substitution reprsentant le dessin sera affich avec une flche double. Dplacez-le avec le curseur et cliquez pour le placer. Pendant le placement du dessin, ArchiCAD utilisera le point d'ancrage du dessin dfini dans le Volet Proprits de Dessin du dialogue Options Dessin par dfaut. Ce mme point d'ancrage servira ancrer le dessin si sa vue source est modifie et le dessin actualis.
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Documentation
Remarque : Lorsque vous placez simultanment plusieurs articles partir du Navigateur/ Organisateur sur une mise en page, le placement se fait suivant les rgles (par exemple
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Disposition automatique) dfinies dans la section placement du dessin des Options Mise en page type. Voir Options Mise en page type. Voir Palette Organisateur et Projets externes dans le Navigateur. Voir aussi Disposer des dessins multiples sur la Mise en page.
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une vue interne : le Plan de vues du projet actuel est affich dans le dialogue. Slectionnez une vue et cliquez sur Placer. (Les proprits de la vue slectionne sont affiches dans le volet Proprits vue en-dessous.) une source externe : Cliquez sur le bouton Navigation pour situer le fichier dessin dans un dialogue d'ouverture de fichiers. Si vous choisissez un fichier projet ArchiCAD, le dialogue Placer dessin apparat nouveau en listant le Plan de vues du projet choisi. Slectionnez une vue et cliquez sur Placer pour la placer dans la fentre de mise en page active. un projet partag externe : Cliquez sur Parcourir. Dans le dialogue Slectionner Projet partag qui apparat, choisissez le serveur et le projet ncessaires. Le dialogue Placer dessin apparat nouveau en listant le Plan de vues du projet choisi. Slectionnez une vue et cliquez sur Placer pour la placer dans la fentre de mise en page active. Important : Pour pouvoir accder au serveur et ses projets, votre nom d'utilisateur doit tre inscrit dans la liste d'Utilisateurs du Projet partag. (Voir Grer les utilisateurs sur le serveur BIM dans la section Partage de l'Aide ArchiCAD.) Utilisez les contrles dans le dialogue Options Dessin pour dfinir l'apparence et le comportement du dessin. Voir Options Dessin. 1328
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Pour une description dtaille, voir Importer Vues d'un Projet ArchiCAD. 5. Cliquez sur Slectionner. Les vues sont ajoutes au Carnet de mise en page. Importer partir d'un projet partag : 1. Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe partir de projet partag 2. Dans le dialogue Slectionner Projet partag qui apparat, choisissez le serveur et le projet ncessaires. Remarque : N'oubliez pas que si vous liez un dessin partir d'un projet partag, ce projet partag source doit avoir le mme numro de version que le projet hte. 3. Cliquez sur Slectionner. Important : Pour pouvoir accder au serveur et ses projets, votre nom d'utilisateur doit tre inscrit dans la liste d'Utilisateurs du Projet partag. (Voir Grer les utilisateurs sur le serveur BIM dans la section Partage de l'Aide ArchiCAD.)
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Documentation
4. Le dialogue Importer vues de projet ArchiCAD apparat. Choisissez les vues importer et une mthode pour les ajouter au Carnet de mise en page. Pour une description dtaille, voir Importer Vues d'un Projet ArchiCAD. 5. Cliquez sur Slectionner. Les vues sont ajoutes au Carnet de mise en page. Voir aussi Remarque sur les dessins placs partir d'un projet partag. Placer une vue partir d'un autre fichier projet ArchiCAD lance un autre exemplaire d'ArchiCAD. Remarque : Si vous ne voulez pas lancer ArchiCAD chaque placement d'une vue, allez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options et cochez la case correspondante. Ds que vous avez plac une vue partir d'un fichier projet externe dans le fichier courant, le plan de vues et la structure du Carnet de mise en page du fichier source seront votre disposition dans le Slecteur de Projet et vous pourrez facilement placer d'autres dessins de ce fichier dans le Carnet de mise en page du projet actuel. Voir aussi Projets externes dans le Navigateur.
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Si la mise en page sur laquelle vous placez les dessins utilise une grille pour les identifiants de dessin, les dessins seront placs dans les cellules appropries. Pour une description dtaille, voir Aligner et associer les dessins une grille.
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Vous pouvez galement placer des PDFs dans les fentres 2D d'ArchiCAD avec la mthode du glisser-dposer. Dans le cas des PDFs de plusieurs pages, le dialogue vous invitant choisir une page sera galement affich. Le fichier PDF plac sur la mise en page se comporte comme un Dessin, comme c'est le cas de tous les autres lments ainsi placs. Le nom du dessin sera le nom du fichier PDF. La numrotation des pages sera affiche dans le champ Vue source du dessin. Comme pour tous les autres fichiers externes lis, le fichier PDF plac peut tre mis jour automatiquement ou manuellement dans ArchiCAD.
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Le bouton Afficher jeu de stylos propre du dessin vous permet d'ouvrir, d'diter et de renommer ce jeu de stylo. Vous pouvez galement utiliser le menu droulant Jeu de stylos du dialogue Options Dessin pour y choisir un autre jeu parmi les jeux de stylos du projet. Choisir la commande Edition > Modifier >Dcomposer dans vue courante dcompose les lments slectionns en primitives de dessin (points, lignes et hachures). Le dialogue qui apparat vous permet de choisir de conserver les lments originaux ainsi que les primitives ou de remplacer les lments originaux par les primitives de dessin. Dans le second cas, le dessin plac sera supprim. Voir Dcomposer dans vue courante.
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Titres de dessin
Vous pouvez associer chaque dessin plac sur une mise en page un titre qui peut contenir des lments graphiques et des informations concernant les donnes du dessin, comme par exemple l'identifiant, le nom et l'chelle du dessin.
Remarque : Les dessins placs dans une vue modle n'ont pas de titre.
Le titre de dessin affich est fond sur un Type de titre. Les Types de titre sont des Objets GDL qui peuvent tre associs aux dessins par dfaut (automatiquement) ou manuellement des Dessins slectionns. Pour associer un titre un dessin, slectionnez le dessin et ouvrez le dialogue Options Dessin. Sur le volet Titre, slectionnez un titre dans le menu droulant.
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Pour associer un titre par dfaut tous les dessins nouvellement placs, ouvrez le dialogue Options Dessin par dfaut (faites attention ce qu'aucun dessin ne soit slectionn) et choisissez un titre de dessin. Les titres de dessins apparaissent automatiquement sur les mises en page avec les dessins associs. Le titre de dessin est un sous-lment du dessin. Sur le volet Volet Titre de Dessin du dialogue Options Dessin, vous pouvez dfinir, associer et rgler les types de titre selon vos prfrences et en crer d'autres au format lment de bibliothque.
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Ce dialogue rpertorie toutes les mises en page qui affichent la marque source du dessin actuel. (Ou qui devraient afficher la marque source, si le cadre du dessin n'avait pas t modifi manuellement.) Cochez la case Activer Rfrence arrire, puis choisissez une ou plusieurs mises en page dont vous voulez afficher l'identifiant. (Cochez Slectionner tous disponibles si vous voulez que le titre du dessin affiche les identifiants de toutes les mises en page listes ici.) 1336
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Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et retourner au dialogue Options Dessin. La Prvisualisation du Titre de dessin affiche un Texte automatique l o le titre du dessin contient l'information d'identifiant de mise en page. Dans cet exemple, si vous avez coch Slectionner tous disponibles, le titre de dessin final se prsentera comme ceci :
Remarque : Assurez-vous que les paramtres de l'objet de titre que vous tes en train d'utiliser permettent la fonction Rfrence arrire:
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Pour ouvrir le Gestionnaire de dessins, choisissez la commande dans le menu Fentres > Palettes. Vous pouvez galement afficher le Gestionnaire de dessins en cliquant sur l'icne en haut gauche dans le Navigateur ou dans l'Organisateur et en y choisissant la commande Afficher Gestionnaire de dessins.
Pour en savoir davantage sur tous les contrles, voir Gestionnaire de dessins. Ceci affichera un dialogue qui liste tous les dessins placs dans le projet (dans le Carnet de mise en page et dans les vues modle), y compris ceux qui font rfrence des dessins externes dont les fichiers PDF. Les Dessins placs dans la fentre active sont lists en caractres gras. Pour personnaliser les colonnes de la liste, faites un clic droit sur un en-tte de colonne pour ouvrir la liste des colonnes disponibles, ou cliquez sur la flche noire droite des colonnes de la liste.
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Remarque : Si vous activez la colonne Plan de coupe, elle affichera la hauteur de plan de coupe de la source du dessin, s'il y en a. Le contenu de ce champ sera n/d (non disponible) si le dessin n'est pas fond sur un point de vue plan ou que le dessin a t cr par une version antrieure d'ArchiCAD qui n'utilise pas les plans de coupe. En slectionnant un dessin dans la liste, vous pouvez utiliser son menu contextuel pour accder aux commandes les plus importantes lies au dessin, par exemple Options Dessin et Ouvrir vue originale. Remarque : Il n'est pas possible d'diter les paramtres du dessin slectionn directement dans le Gestionnaire de dessins. Pour diter les paramtres du dessin, utilisez les Options Dessin. Pour mettre jour les Dessins lis dont le fichier source a t modifi : Dans la liste du Gestionnaire de dessins, slectionnez un ou plusieurs dessins, puis cliquez sur le bouton Mise jour Dans la vue Carnet de mise en page du Navigateur ou de l'Organisateur, slectionnez un dessin dans l'arborescence et cliquez sur le bouton Mise jour
ou faites un clic droit et choisissez la commande Mise jour dans le menu contextuel. Il est galement possible d'actualiser tous les dessins en mme temps si rien n'est slectionn dans la vue Carnet de mise en page du Navigateur ou de l'Organisateur. Si le Carnet de mise en page contient des Dessins dont la source est un fichier PMK li (cr par publication partir d'une vue modle ArchiCAD), vous pouvez relier ces dessins PMK leurs vues modle originales. Slectionnez les fichiers PMK dans le Gestionnaire de dessins (la slection multiple est disponible) et utilisez la commande suivante du menu contextuel :Lier vue modle originale.
Voir la description du processus de travail sous Flux d'activits de mise en page :Projets plus grands. 1340
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En ouvrant un projet qui inclut des dessins dont les vues ou fichiers source ont t modifis, le dialogue Mettre jour Dessins s'affiche. Vous pouvez alors soit choisir d'ignorer cette alerte, soit mettre jour tous les liens de dessins, soit aller au Gestionnaire de dessins et dcider de ne mettre jour que ceux que vous y slectionnerez.
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Supprimer un Dessin
Pour supprimer un dessin, slectionnez-le et effacez-le comme vous le feriez pour tout autre lment ArchiCAD. Notez qu'il n'est pas possible d'annuler la suppression d'un dessin, moins que la fentre active ne soit du mme type (par ex. Plan ou Mise en page) que celle qui contenait le dessin effac.
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Numrotation simple des mises en page Association automatique d'identifiants de mise en page Dialogue Options Carnet Identifiants personnaliss de Mise en page/Sous-ensemble Identifiants de dessin
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Toutefois, si vous souhaitez utiliser un systme de numrotation intelligent qui tient compte des mises jour ajoutes ou supprimes dans la hirarchie du Carnet de mise en page, utilisez la logique d'Association automatique d'identifiants de mise en page.
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Il est possible de personnaliser le prfixe et le style (1-2-3, A-B-C, etc.) du systme d'association des identifiants de mise en page et de sous-ensemble. L'identifiant de mise en page obtenu est normalement une combinaison de lettres et de chiffres, par exemple A-03/a. Voir Dialogue Options Carnet. Remarque : Vous pouvez choisir le style Sans identifiant n'importe quel niveau de l'association d'identifiants (Options Carnet, Options Mise en page ou Options Sous-ensemble).
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Cela veut dire que, dans le systme des identifiants automatiques, chaque sous-lment de ce groupe (par exemple, toutes les mises en page de ce sous-ensemble) sera associ un identifiant "vide", ce qui quivaut ne pas avoir d'identifiant du tout. Utiliser ordre horizontal pour Mises en page : Cette mthode associe un identifiant aux mises en page seulement (sans tenir compte des sous-ensembles) de haut en bas dans le Carnet de mise en page du Navigateur. L'identifiant squentiel sera associ la mise en page sans tenir compte de sa position dans la hirarchie, comme vous pouvez le voir sur l'illustration ci-dessous. Si vous modifiez l'ordre des articles dans le Navigateur, leurs identifiants changeront en consquence.
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Si vous avez personnalis l'identifiant d'un sous-ensemble, vous disposez d'un choix supplmentaire : sur le volet ID des articles de ce sous-ensemble, vous pouvez choisir soit que
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les identifiants des mises en page de ce sous-ensemble suivent la nouvelle logique (et incorporer l'identifiant personnalis du sous-ensemble) ou soit de conserver la logique de la structure du Carnet de mise en page sans tenir compte de l'identifiant personnalis. Une autre manire d'associer un identifiant de mise en page ou de sous-ensemble personnalis consiste le saisir directement sur le volet Proprits de la mise en page (ou du sous-ensemble) personnalise dans le Carnet de mise en page du Navigateur.
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Identifiants de dessin
ArchiCAD associe chaque dessin plac sur une mise en page un Identifiant de dessin. L'Identifiant de dessin apparat devant le nom du dessin dans le Navigateur et dans l'Organisateur. La mthode de l'association des identifiants est dfinie par le dialogue Options Dessin. Notez que le Nom et l'Identifiant du dessin sont dfinis sparment. Sur le Volet Identification de Dessin des Options Dessin, choisissez l'une des ces options pour dfinir l'identifiant du dessin : Par ID de vue : L'Identifiant de dessin sera le mme que celui de la vue source. Cette option est souvent la plus utile, surtout si chaque mise en page contient un seul dessin. (Cette option n'est disponible que si la source du dessin est une vue ArchiCAD.) Par Mise en page : Le dessin aura un identifiant fond sur sa mise en page parente : l'Identifiant de dessin aura le Prfixe/Style dfini dans Options Mise en page, dans le volet Identifiants des dessins sur cette mise en page. Cette option est la plus utile si les mises en page contiennent plusieurs dessins. Personnalis : Associez un identifiant personnalis quelconque ce dessin. Vous pouvez galement utiliser la fonction Grille pour identifiants de dessin des Options Mise en page type pour placer automatiquement les dessins dans des cellules et pour associer les identifiants selon une matrice ou une structure simple.
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Flux d'activits de mise en page :Projets plus petits Flux d'activits de mise en page :Projets plus grands
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Fichiers projet multiples, fichier spar pour carnet de mise en page, dessins spars (fichiers PMK)
Ce plan de travail peut tre applicable s'il y a plusieurs personnes travaillant en mme temps sur le modle et sur la documentation en rseau. Comme dans le cas prcdent, le modle se trouve dans un ou plusieurs fichiers projet et le carnet de mise en page dans un fichier projet spar. Le processus de mise en page est diffrent : Les mises en page contiennent des dessins dont la source est un fichier externe et ne sont pas directement lis des vues du projet. Le concepteur du modle cre des vues comme d'habitude, dans le fichier ArchiCAD. Au lieu de placer ces vues directement sur la mise en page, il utilise la fonction Publier le projet pour enregistrer ou tlcharger les vues au format PMK, un format de dessins natif d'ArchiCAD qui exige un espace disque relativement moindre que d'autres formats. Voir Dfinir le format de sortie. Le responsable du carnet de mise en page place ensuite ces dessins PMK sur la mise en page avec l'outil Dessin et le dialogue Placer dessin ou la commande Fichier > Contenu externe > Placer dessin externe. Voir Placer dessin seul avec outil Dessin. 1354
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Comme tous les autres dessins, ces dessins placs peuvent tre de mise jour automatique ou manuelle. Leur source est un fichier PMK Par consquent, c'est au concepteur du modle d'assurer qu' chaque modification d'une vue ArchiCAD, le fichier PMK cr partir de cette vue est galement remplac et les dessins lis ces fichiers PMK peuvent tre mis jour. Avantages de cette procdure : La mise jour de la documentation prend moins de temps, car il ne faut mettre jour la fois qu'un seul fichier plus petit. L'ouverture du carnet de mise en page prend moins de temps, puisque les fichiers PMK sources de dessin se trouvent en-dehors du fichier projet. Si les dessins de source PMK sont dfinis comme mis jour automatiquement, ils seront actualiss en publiant la mise en page. Si ncessaire, vous pouvez rompre le lien entre le dessin et le fichier PMK et relier le dessin sa vue modle originale. Pour ce faire, slectionnez les fichiers PMK dans le Gestionnaire de dessins (la slection multiple est disponible) et utilisez la commande suivante du menu contextuel :Lier vue modle originale.
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Publier le projet
Les sorties sont le rsultat final du travail de conception architecturale ; ArchiCAD vous permet une grande souplesse dans l'impression, le traage et la publication lectronique. Pour une sortie rapide de la vue actuelle l'cran, vous pouvez utiliser les commandes Imprimer et Tracer du menu Fichier ArchiCAD ; les dialogues Imprimer et Tracer contiennent des options que vous connaissez certainement dj. Normalement, vous utiliserez l'impression pour une sortie rapide permettant de vrifier divers aspects de votre dessin et le traage pour la cration de la documentation dfinitive soumettre et envoyer aux clients, aux autorits et aux sous-traitants. Pour les sorties grande chelle d'un ou plusieurs jeux de publication, la fonction Publier le projet est un concept utile destin simuler les processus de travail de l'architecte. Avec la palette Publier le projet, vous pouvez configurer et mmoriser des prfrences de publication pour un nombre illimit de jeux de publication : vous pouvez dfinir si vous souhaitez les imprimer, tracer, tlcharger ou enregistrer sur disque. Une fois que vous avez dfini un jeu de vues, vous pouvez le publier plusieurs fois en utilisant les mmes proprits rien qu'en cliquant sur un bouton.
Imprimer Tracer La fonction Publier le projet Crer sortie PDF avec la fonction Publier le projet
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Imprimer
La commande Fichier > Imprimer ouvre le dialogue d'impression dont l'aspect diffre lgrement selon la vue imprime : Mise en page, 2D ou 3D.
Elments imprimer
La commande Imprimer vous permet d'imprimer le contenu entier de la fentre actuelle ou une Surface d'impression dfinie dans le dialogue Impression Document 2D. A partir de la fentre de Mise en page, vous ne pouvez imprimer que les Mises en page que vous avez slectionnes dans la palette Navigateur. Les lments qui ne peuvent pas tre imprims incluent les Points chauds, les points de slection des lments, les lignes de profondeur de champ des Coupes, les lignes de rfrence des Toits, les Camras et leurs parcours. Les lignes de la Grille de construction peuvent tre imprimes partir des fentres 2D en choisissant le bouton radio Imprimer grille. Notez que vous ne pouvez imprimer la grille que si son affichage est activ. Il est galement possible d'imprimer les lments de la vue affiche comme Rfrence de trace. Remarque : Les lments situs sur d'autres tages mais dfinis individuellement comme apparaissant sur l'tage actuel apparatront toujours sur la sortie imprime. Utilisez le dialogue Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle pour spcifier l'affichage des articles du modle sur le plan et, par consquent, sur les sorties imprimes.
En-tte/Bas de page
En imprimant une fentre 2D, 3D ou une mise en page d'ArchiCAD, vous avez l'option de placer un En-tte ou un Bas de page sur la page imprime. Vous dfinissez le contenu de l'En-tte/Bas de page dans Options En-tte/Bas de page.
Couleur de sortie
Si vous utilisez une imprimante qui supporte les sorties couleurs ou en niveaux de gris, la couleur des lments imprims est dfinie par : 1. Le rglage fait dans le dialogue Imprimer. Cocher la case Noir et blanc imprimera toutes les couleurs en noir, quels que soient les autres rglages faits. Pour une description dtaille, voir Impression Document 2D.
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2. Le rglage fait sur le volet Proprits du dialogue Options Dessin du dessin individuel plac sur la mise en page. Remarque : Sur le volet Proprits du dialogue Options Dessin, le menu droulant Jeu de stylos vous permet de slectionner un jeu de stylos pour le dessin ; avec le menu droulant Couleurs, vous pouvez choisir les couleurs utilises pour l'imprimer. Etant donn que les jeux de stylos couleurs et niveaux de gris ne sont pas lis, celui que vous choisissez initialement est important : le jeu de stylos Couleur et l'affichage du dessin en gris ou l'inverse. Les deux rsultats obtenus peuvent tre trs diffrents, comme vous pouvez le constater ci-dessous.
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Tracer
La commande Fichier > Tracer ouvre le dialogue Tracer Document 2D. Remarque : Les descriptions suivantes concernent l'interface Windows. Pour les fonctions d'impression et de traage spcifiques du MacOS, voir Options Imprimante/ Traceur pour MacOS. Les pilotes de traceur livrs avec ArchiCAD utilisent tous les langage graphique vectoriel HPGL. Dans ce qui suit, tout quipement d'impression qui supporte HPGL est considr comme un traceur. Graphisoft fournit des pilotes ddis pour la majorit des traceurs ; pour l'impression, utilisez les pilotes d'imprimante fournis par le fabricant. Remarque : De nombreux quipements de sortie grand format actuels incluent des pilotes d'imprimante qui permettent d'utiliser l'quipement comme une imprimante systme. Si l'quipement est galement compatible HPGL, vous pouvez utiliser les pilotes de traceur ddis fournis par Graphisoft.
Format traceur
Lorsque vous tracez vos documents, vous devez commencer par configurer votre traceur pour ArchiCAD. La communication avec l'quipement de traage est assure par des pilotes de traceur spcifiques conservs dans le dossier PlotWare qui se trouve par dfaut dans le mme rpertoire qu'ArchiCAD. Choisissez la commande Fichier > Format traceur pour ouvrir le dialogue Format traceur. Remarque : Le fichier Lisez-Moi contient aussi des informations tendues sur le traage en gnral, telles que nos recommandations sur le choix des pilotes et des cbles, ainsi que sur le traage sur rseau. Lorsque vous utilisez un traceur pour la premire fois avec ArchiCAD, vous devez le connecter en cliquant sur le bouton Configuration dans la rgion Connexion. Vous ne pouvez tracer que les donnes graphiques partir d'ArchiCAD. Si une fentre de texte est au premier plan, les commandes Format traceur et Tracer apparaissent en gris sur le menu Fichier.
Tracer ou Imprimer
Quelques diffrences essentielles par rapport l'impression : Vous ne pouvez pas dfinir d'tendue de traage ; le contenu entier de la fentre active sera trace. A partir de la fentre de Mise en page, vous pouvez choisir de tracer les Mises en page que vous avez slectionnes dans la palette Navigateur. Vous pouvez choisir une couleur pour les lignes de la grille de la fentre au cas o vous voulez l'imprimer partir d'une fentre 2D. Les lments de la vue Rfrence de trace ne peuvent tre tracs. Dans les cas suivants, vous pouvez choisir le Traage au lieu de l'Impression : Dossier Spool : Vous pouvez dfinir le traage ou l'impression comme une sortie fichier. Toutefois, si vous avez besoin de rassembler les fichiers imprimer dans un dossier spool
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(pour que PlotFlow y retrouve les fichiers et les relaie vers le traceur), utilisez le Traage. Dfinissez l'emplacement du dossier spool dans le dialogue Format traceur. Couleur de sortie niveaux de gris : En traant, vous pouvez slectionner les couleurs de sortie : Couleur, Niveau de gris et Noir et blanc sont les options disponibles. Dans le dialogue Imprimer, vous pouvez cocher la case Noir et blanc, si vous prfrez imprimer en noir et blanc et non en couleurs. (Il est possible d'obtenir une sortie en niveaux de gris en imprimant : utilisez des jeux de stylos gris pour vos vues modle ou choisissez l'affichage en niveaux de gris pour les dessins placs sur la mise en page.) Vitesse : En gnral, le traage est plus rapide que l'impression, il vaut donc peut-tre mieux tracer vos fichiers plus volumineux.
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Le Plan de publication Dfinir un jeu de publication Dfinir mthode de sortie Dfinir le format de sortie Visionner et annoter des fichiers DWF Processus de publication
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Le Plan de publication
La fonction Publier le projet est rgie par le Plan de publication, disponible dans le Navigateur et dans l'Organisateur.
Ouvrez le Plan de publication dans le Navigateur ou dans l'Organisateur: Slectionnez son icne en haut du Navigateur ou de l'Organisateur: ou Choisissez la commande du menu Documentation > Publication > Publier. Ce Plan contient les Jeux de publication du projet : ces jeux sont des collections d'articles de publication, chacun faisant rfrence une vue ou une mise en page. Les jeux de publication sont enregistrs avec le projet, vous pouvez les ouvrir, ajuster leurs rglages et les publier de nouveau n'importe quel moment.
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Utilisez cette vue des Publications pour grer les Jeux de publication slectionns dans la liste :
Dupliquer ou supprimer le Jeu de publication slectionn vous pouvez accder ses Proprits de publication Crer un nouveau Jeu de publication 1363
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Voir aussi Dfinir un jeu de publication. Faites un double clic sur un jeu de publication list pour visionner et grer son contenu.
Articles de Publication
Les articles lists dans un jeu de publication sont des articles de publication. Chaque article de publication est une rfrence directe une vue ou une mise en page (en fait, l'article de publication est un raccourci vers cette vue ou mise en page). Les proprits de vue ou de mise en page d'article donn sont affichs au bas de la palette mais ne sont pas ditables. Le seul rglage supplmentaire rgi par la fonction Publier le projet est le format de sortie avec les options lies aux formats (vous pouvez y accder sur l'onglet Format au bas de la palette). Les icnes des articles de publication correspondent leurs formats de sortie Sur l'image qui suit, un format de sortie diffrent t dfini pour chacun des plans : DWG, DXF et PDF.
Voir Dfinir le format de sortie. En cliquant sur le bouton Publier, vous pouvez publier un seul jeu, tous les jeux de publication dfinis ou mme des vues slectionnes seulement. Voir Processus de publication.
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Pour dfinir un nouveau Jeu de publication, cliquez sur le bouton Nouveau Jeu de publication, puis nommez le jeu.
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Dans le Plan de publication, faites un double clic sur le nom du nouveau Jeu de publication pour voir son contenu (vide pour le moment).
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Ensuite, ajoutez autant de mises en page et de vues au nouveau jeu de publication que vous dsirez. C'est ces articles qui seront les Articles de publication. Slectionnez les articles souhaits dans le Plan de vues ou dans le Carnet de mise en page du ct gauche de l'Organisateur, puis choisissez l'une des options suivantes :
cliquez sur le bouton Ajouter raccourci au bas du Plan de vues/Carnet de mise en page. glissez-dposez les articles slectionns vers le jeu de publication Remarque : Si vous slectionnez un sous-ensemble dans le Carnet de mise en page ou un dossier dans le Plan de vue, le bouton Ajouter raccourci cre un raccourci liant le sousensemble ou dossier slectionn un dossier correspondant du jeu de publication droite. Tout changement apport au contenu du sous-ensemble sera rpercut sur le dossier de jeu de publication li (comme pour les clones de dossier de plan de vues). Toutefois, si vous glissezdposez un sous-ensemble un dossier de Plan de vues dans le jeu de publication, un dossier correspondant est cr, mais il n'est pas li aux modifications apportes ultrieurement au contenu du sous-ensemble ou du dossier Sur cette illustration, le premier article de jeu de publication a t cr en slectionnant un sousensemble dans le carnet de mise en page et en cliquant sur le bouton Ajouter raccourci. Pareillement aux dossiers clones du plan de vues, ceci est un raccourci vers le sous-ensemble du carnet de mise en page : toutes les modifications apportes au contenu du sous-ensemble seront rpercutes sur l'article de jeu de publication. Utilisez la fonction Ajouter raccourci pour vous assurer que les sous-ensembles et les dossiers de plan de vue sont toujours mis jour dans le jeu de publication.
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Documentation
Le deuxime article de jeu de publication a t cr par glisser-dposer. Ce n'est pas un raccourci mais une copie seulement du dossier sous-ensemble.
Une fois que vous avez rassembl le jeu de publication, vous pouvez cliquer sur n'importe quel article de publication (vue ou mise en page du jeu de publication) pour vrifier ses proprits dans le volet Proprits en-dessous. Ces proprits servent pour information seulement et ne peuvent tre dites. Pour une description dtaille, voir Contrles de publication.
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Imprimer Enregistrer fichiers Tlcharger sur internet Tracer Pour la description dtaille de chacun des Options , voir Dialogue Proprits Jeu de publication Choisissez l'une de ces options, puis dfinissez le format de sortie : voir Dfinir le format de sortie. Voir aussi Rvision des articles de publication.
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Documentation
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Dans le cas de certains formats, de nombreuses options sont disponibles en cliquant sur le bouton Options. Vous pouvez choisir parmi des options de compression, de nombre de couleurs, etc. Par exemple, si vous choisissez le format DWG, le bouton Options donne accs Configuration de traduction DXF-DWG. Si la slection contient plusieurs fichiers de formats diffrents, le champ Format affiche la mention Divers.
Format PMK
Parmi d'autres formats, le format PMK est disponible pour enregistrer des vues publies. Ceci est un format de dessin natif d'ArchiCAD qui occupe relativement moins d'espace disque que d'autres formats. Enregistrer des vues au format PMK peut tre une bonne mthode de travail si votre projet est subdivis en plusieurs fichiers (par ex. Modle pln et Documentation pln). Voir Flux d'activits de mise en page :Projets plus grands.
Remarque : Si vous avez coch la case Fusionner en un seul fichier PDF pour l'un des dossiers du plan de publication, cette option n'est plus disponible pour ses dossiers subalternes. Pour changer vos prfrences de fusion PDF et choisir un dossier subalterne, vous devez dcocher la case devant le dossier de niveau suprieur.
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Format DWG
Un des formats disponibles est DWG. Appliquez-le des fichiers individuels ou au contenu entier d'un dossier en slectionnant le dossier et en choisissant ensuite DWG dans la liste droulante Format. Si tous les articles d'un dossier sont des Mises en page, et que le format choisi pour le dossier est DWG, une nouvelle case cocher apparat : Fusionner en un seul fichier DWG. Si vous utilisez cette option : Le fichier DWG obtenu contiendra autant d'espaces papier qu'il n'y a eu de mises en page utilises comme articles du jeu de publication. De ce fait, le contenu d'un Carnet de mise en page entier peut tre enregistr en un seul fichier DWG. Le fichier DWG obtenu se trouvera dans l'espace papier et les mmes options de conversion seront appliques toutes les mises en page publies.
Format DXF
Un des formats disponibles pour la publication est le DXF. Appliquez-le des fichiers individuels ou au contenu entier d'un dossier en slectionnant le dossier et en choisissant ensuite DXF dans la liste droulante Format. Si tous les articles d'un dossier sont des Mises en page, et que le format choisi pour le dossier est DXF, une nouvelle case cocher apparat : Fusionner en un seul fichier DXF.
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Processus de publication
Bien que la fonction Publier le projet simplifie et rende automatique la procdure de la cration mme de la publication, publier le projet ou une partie de celui-ci peut tre une tche d'envergure. En effet, toutes les vues que vous souhaitez publier doivent tre gnres, ce qui peut prendre du temps. Si vous avez termin la dfinition de la publication mais vous ne voulez pas encore commencer rellement le processus de publication, vous pouvez simplement fermer la palette sans cliquer sur le bouton Publier. Tous les rglages de publication sont enregistrs avec le projet. Utilisez la liste droulante au bas de la palette Publier le projet pour choisir les articles sortir.
Si vous choisissez Ce Jeu, le jeu de publications actif complet sera publi. Si vous choisissez articles slectionns, seuls les lments slectionns dans le jeu de publications actif seront publis. Si vous choisissez Tous les jeux, tous les jeux dfinis seront publis. Cliquez sur le bouton Publier au bas de la palette pour lancer le processus de publication.
Pour terminer le processus de publication, cliquez sur Arrt. Pour le suspendre, cliquez sur Pause : le nom du bouton Arrt se change en Continuer pour vous permettre de continuer la publication ultrieurement. Un fichier journal contenant des informations sur chaque processus de publication sera enregistr l'emplacement que vous spcifiez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Publication (Emplacement journal publication).
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Calculs
La base de donnes intgre des lments de construction ArchiCAD s'utilise pour afficher sous format de liste le nombre, les quantits et les composants des lments du projet, ainsi que leur disposition dans l'espace (zones). Le chapitre suivant rsume les concepts basiques du processus de calcul et rpertorie les types de liste que vous pouvez obtenir. Le processus de gnration de rapport dcrit dans cette section est une fonction de sortie simple ; elle utilise des modles de liste prdfinis pour gnrer des listes simples. Utilisez les options de Prfrences d'Units et de rgles de calcul pour configurer les prfrences de calcul. Les utilisateurs chevronns peuvent utiliser un formatage personnalis et dfinir des proprits de filtres personnaliss. Le processus entier est dcrit en dtail dans ArchiCAD 14/Documentation Graphisoft/Guide aux calculs.pdf, galement disponible partir du menu Aide d'ArchiCAD. Quelques-unes des commandes mentionnes dans cette section n'apparaissent pas dans les profils d'environnement de travail par dfaut d'ArchiCAD 14. Si vous comptez configurer les listes (recommands pour utilisateurs chevronns seulement), vous devez d'abord choisir Options > Environnement de travail > Menus et ajouter les commandes suivantes un menu existant (par exemple Documentation > Nomenclatures et Listes) : Dfinir Listes (ce dialogue peut tre rserv dans un projet partag) Remarque : Les configurations de liste ne fonctionnent dans le projet partag que si vous les enregistrez dans la Bibliothque embote du projet. Editer base de donnes (ce dialogue peut tre rserv dans un projet partag) Nouvelles proprits Editer Proprits Proprits dernire slection Lier Proprits Critres (ce dialogue peut tre rserv dans un projet partag) Toutefois, la majorit des utilisateurs prfrent utiliser la fonction Nomenclature interactive d'ArchiCAD. Les nomenclatures interactives font partie du Plan du projet et les nomenclatures gnres peuvent tre enregistres comme des vues et places sur des mises en page en vue d'une sortie. Comme l'indique son nom, une nomenclature interactive est un article ditable dans les deux sens, li aux lments du projet qu'il contient.
Dfinition des calculs Types de listes Afficher les listes Informations Elment Gestion des identifiants
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Types de listes
ArchiCAD gnre trois types de rapports calculs : listes d'lments, de composants et de zones. Les Listes dlments sont principalement utilises pour crer des inventaires, des tableaux, ainsi que pour afficher les paramtres des lments de construction dun projet. Lors de la gnration des listes dlments, ArchiCAD filtre le projet ou la slection dlments de construction considre en fonction du plan de liste slectionn. Les lments correspondant aux critres du filtre sont repris avec leurs composants, leurs descriptifs et leurs paramtres si le plan de liste le prvoit.
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Une liste de composants est gnre quand vous avec besoin d'une nomenclature, d'un mtr ou d'une liste de prix. Typiquement, ces rapports totalisent et affichent les proprits de type composant ; il est cependant possible de lister aussi certains paramtres des lments.
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Les Listes de zones sont gnralement utilises pour crer des listes de pices dhabitation et des tableaux de finition. Les listes de zones peuvent inclure des paramtres de zones et des lments de construction. Lorsque des lments associs sont repris dans la liste, le rapport est en ralit une liste dlments dans laquelle la gamme des lments calculs est limite par les zones auxquelles ils appartiennent.
En fonction de ce que vous voulez voir apparatre dans la liste, choisissez un type de liste. Quelques exemples simples : Vous voulez lister des lments de construction avec des donnes basiques et des paramtres : Vous souhaitez lister des paramtres spcifiques d'lments de construction (par exemple : Hauteur d'appui d'une porte, Nombre de trous dans un dalle) : Vous voulez crer une nomenclature de Portes ou de Fentres Vous voulez lister les quantits des composants associs aux lments de construction : Vous voulez lister les descriptifs associs aux lments de construction : Vous voulez crer une nomenclature de pices Liste d'lments Liste d'lments Liste d'lments Liste de Composants Liste de Composants Liste de Zones
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Vous souhaitez lister des Zones ou des paramtres de Zone dtaills (par exemple : Surface extraite de Zone, Rduction surface de Zone) : Vous souhaitez lister les paramtres principaux des Zones (par exemple : Nom de zone, Numro Zone) pour les Zones qui incluent les lments de construction lists :
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La commande Tout Lister permet de calculer tous les lments slectionns dans la liste, mme sils ne rpondent pas aux critres de filtrage. Si vous choisissez l'option Utiliser filtres, les filtres dfinis pour la configuration de liste seront appliqus aux lments slectionns ; les lments qui ne correspondent pas ces critres seront ignors. La commande Afficher Alerte permet dafficher une alerte dcrivant le conflit. Vous pouvez ensuite choisir une des deux autres commandes ci-avant.
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Exemple :
Si vous avez un plan de liste texte basique qui liste les murs avec leurs calques et identifiants, le rsultat sera le suivant.
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Toutefois, si vous faites la slection avec l'outil Zone de slection et que vous crez une liste, l'alerte suivante apparatra (si vous avez dcid de permettre son affichage dans Options > Environnement de travail > Images et Calculs).
Si vous choisissez Utiliser filtres, ArchiCAD ne liste que ceux des lments de la slection qui correspondent au critre de liste (Murs), et le rsultat obtenu sera donc le suivant
Si vous choisissez Lister tout, tous les lments de la slection actuelle (2 Murs, 1 Fentre et 2 Portes) seront lists, sans tenir compte du filtre, et le rsultat sera comme ci-dessous.
Remarque : La mthode de slection tages multiples (Zone de slection paisse) est galement disponible ici. Avec la Zone de slection paisse, tous les lments l'intrieur de la Zone seront prsents dans la slection et dans la liste obtenue aussi.
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Informations Elment
- La palette Informations Elment affiche des informations sur les dimensions des lments slectionns sur le Plan. (Utilisez Fentre > Palettes > Informations Elment pour l'afficher.)
Avec cette fonction, vous obtenez un retour immdiat sur quelques quantits simples qui n'apparaissent pas dans les dialogues de paramtrage des lments, sans devoir utiliser une commande de liste. Les boutons Contenu Information en haut de la palette dfinissent quelles informations seront affiches. Si aucun bouton n'est actif, seul le nombre et le type des lments slectionns est affich. Les six boutons affichent, de gauche droite : Les informations sur les identifiants, les calques et les Proprits lies
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Vous pouvez combiner ces informations, les enregistrer et les imprimer en choisissant des commandes dans le menu droulant au coin suprieur droit de la palette.
Documentation
L'ID sert identifier et grouper des lments dans les listes vues de listes. Vous pouvez aussi utiliser l'identifiant dans l'Etiquette associe aux lments. La chane crite dans ce champ ne peut excder les 15 caractres. Tous les caractres peuvent tre utiliss, sans restriction. Remarque : Tous les lments de construction disposent galement dun ID unique (GUID) gnr automatiquement qui est conserv pendant toute lexistence du projet. Vous pouvez galement utiliser cet identifiant pour ltiquetage ou pour les listes. Certains plans de liste utilisent l'option de filtrer ou de grouper des lments par leurs identifiants. Les totaux obtenus dans les calculs peuvent se rfrer aux lments ayant le mme identifiant. Du fait, le contenu de l'identifiant peut avoir une signification importante. Si un nombre est inclus dans les caractres de l'identifiant, tout nouvel lment sera incrment de 1 unit dans son identifiant, condition davoir activ la case cocher Incrmentation ID automatique dans le dialogue Options > Environnement de travail > Autres options. Si le champ ID ne contient aucun nombre, chaque nouvel lment du type donn aura le mme identifiant. Si un lment est dupliqu, les identifiants des duplicata seront identiques celui de loriginal. Si vous collez des lments dans votre projet, il se peut que vous obteniez plusieurs lments avec le mme identifiant. La commande Gestionnaire des Identifiants du menu Documentation > Nomenclatures et Listes permet de dfinir les identifiants des lments dun projet en fonction de leurs caractristiques (attributs). Vous pouvez aussi vous en servir pour gnrer des identifiants automatiquement. Vous pouvez enregistrer les paramtres pour les rutiliser plus tard. Les configurations que vous crez et que vous enregistrez laide du Gestionnaire des Identifiants aident prparer des lments de projet qui rendent les mtrs plus faciles lire. Remarque : Cette commande est uniquement disponible lorsque la fentre plan dtage est affiche lcran.
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Documentation
Lorsque vous choisissez la commande Documentation > Nomenclatures et Listes > Gestionnaire des identifiants, un dialogue apparat. En haut dans le dialogue, un menu droulant numre les diffrents paramtres que vous avez enregistrs pour les diffrents types dlments. Pour chaque type dlment, vous pouvez dfinir plusieurs paramtres ou simplement travailler sur llment choisi. Le menu droulant Editer rglages permet denregistrer, de renommer et de supprimer des paramtres. Remarque : Pour changer un rglage enregistr, slectionnez et ditez-le, puis enregistrez-le de nouveau sous le mme nom. Le dialogue comprend deux pages d'onglet : Trier lments pour dfinir des choix dattributs et Format ID pour dfinir des jeux didentifiants personnaliss.
Lorsque longlet Trier lments est actif, le menu droulant sous les onglets permet de choisir un type (doutil) dlment. Dans le coin suprieur droit du dialogue, les nombres indiquent combien dlments appartiennent au type dlment actif. Si des lments sont slectionns dans le plan dtage, le Gestionnaire des Identifiants ne traite que ces derniers. Dans ce cas, deux chiffres sont affichs : le nombre dlments slectionns et le nombre dlments du type actif. Remarque : Si vous slectionnez des lments pour y associer des identifiants, les numros d'identifiant seront associs dans l'ordre de slection des lments.
Si aucun lment nest slectionn dans le plan dtage, la commande sapplique tous les lments placs et visibles (qui ne se trouvent donc pas sur des calques masqus). La liste gauche contient les critres que vous pouvez choisir pour le type dlment en question. Cette liste est identique celle de la commande Edition > Chercher & Slectionner.
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Documentation
Slectionnez le critre dont vous avez besoin et cliquez sur le bouton Ajouter. Cela a pour effet de placer le critre slectionn dans la liste de droite.
Les lments qui ont les mmes critres de groupement recevront le mme identifiant. Quand vous avez termin de choisir des critres, cliquez sur l'onglet suivant pour ouvrir la page Format ID, o vous pourrez dfinir des formats d'identifiants personnaliss.
Les ID peuvent comporter jusqu 15 lettres ou chiffres. Le Gestionnaire des Identifiants permet de subdiviser les identifiants en quatre parties.
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Vous pouvez entrer un simple texte, un compteur ou un numro d'tage dans n'importe quelle partie du champ Composants ID. Vous pouvez aussi choisir de ne pas utiliser une ou plusieurs de ces quatre parties.
Lorsque vous choisissez le type Texte, vous pouvez taper un texte personnalis de la longueur de caractres maximum dfini. Lorsque vous choisissez le type Compteur, vous pouvez entrer des chiffres ou des lettres dans le champ Composants ID, comme, par exemple, aa. Ceux-ci seront incrments automatiquement. Si vous choisissez le type No. Etage., vous ne pouvez pas saisir un texte personnalis ; c'est le numro ordinal de l'tage qui sera utilis. Remarque : Le type Numro dtage nest disponible que si vous avez slectionn Etage comme critre de groupement. Une fois que vous avez fini de configurer les paramtres et le format des ID, cliquez sur le bouton Changer IDs dans le coin infrieur droit du dialogue. La bote de dialogue Liste ID dlment apparat.
Vous pouvez soit valider les modifications que vous avez apportes en cliquant sur OK soit revenir la bote de dialogue de configuration en cliquant sur Annuler, et procder dautres ajustements. Vous pouvez enregistrer vos paramtres laide du menu droulant Editer rglages dans le haut de la bote de dialogue.
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Documentation
Le nom du jeu de paramtres enregistr apparat alors dans le champ Paramtres. Vous pouvez y accder tout moment via le menu droulant. Ces paramtres sont enregistrs par ArchiCAD et peuvent tre rutiliss dans dautres projets, mme aprs avoir excut la commande Nouveau et redmarrer..
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Documentation
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Collaboration
Collaboration
La possibilit de travailler ensemble sur un mme projet entre quipes de concepteurs et de dessinateurs est l'une des exigences fondamentales du travail d'architecte. Teamwork pour ArchiCAD 14 a t optimis pour rpondre cette exigence et a t conu spcifiquement pour les besoins d'une quipe base sur une organisation moderne et multinational. Les architectes ont souvent besoin de travailler ensemble ou avec d'autres intervenants (bureaux d'tudes, entreprises, etc.) utilisant des logiciels diffrents. De plus, la communication interactive avec le client prend de plus en plus d'importance. Les fonctions de collaboration d'ArchiCAD 14 sont dcrites dans ces sections :
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Collaboration
Partage
Introduction Configuration/Prparation Serveur BIM modulaire Dmarrer Serveur BIM Graphisoft Centre de contrle du serveur BIM Gestionnaire de serveur BIM Surveiller la performance du Serveur BIM Crer Projet partag Options Projet partag Rejoindre ou quitter un Projet partag Ouvrir Projet partag Fermer Projet partag Enregistrer copie locale Grer les donnes Teamwork locales Travailler en ligne/hors rseau Travailler en mode dtach Accs distance un projet partag L'interface Teamwork Rserver des lments Rserver des donnes du projet (autres que les lments) Rserver tous les lments et donnes Vrifier votre espace de travail Crer et envoyer des donnes de projet Assigner lments Demander lments ou donnes du projet Cder lments ou donnes du projet
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Collaboration
Messagerie Ajouter commentaire au journal Bibliothques dans Teamwork Fichiers externes lis au projet partag Dpannage des fichiers problmatiques
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Collaboration
Introduction
Teamwork est une approche entirement nouvelle du travail en commun sur un projet d'architecture. Teamwork est fond sur le principe client-serveur et assure un maximum de flexibilit, de vitesse et de scurit des donnes pour assurer que mme une quipe dont les membres se trouvent aux diffrents coins du globe puissent collaborer sur des projets de taille importante. La possibilit de travailler ensemble sur un mme projet entre quipes de concepteurs et de dessinateurs est l'une des exigences fondamentales du travail d'architecte. Ds sa conception, ArchiCAD a rpondu ces exigences des architectes grce la mise au point de fonctions telles que les Modules lis et le Partage. De nos jours, la collaboration efficace entre membres d'une quipe est plus importante que jamais. Les projets sont de plus en plus grands et les quipes sont souvent dissmines, spares par plusieurs zones horaires. La composition mme de l'quipe d'utilisateurs est sujette des changements pendant le dveloppement du projet. Teamwork pour ArchiCAD 14 a t optimis pour rpondre ces exigences en perptuelle volution et a t conu spcifiquement pour les besoins d'une quipe de type moderne et multinational. De nouvelles avances dans les domaines de la performance, de la scurit des donnes et dans le processus de travail permettront votre quipe de bnficier au maximum des capacits de coordination du modle BIM.
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Collaboration
ArchiCAD 14 Toujours jour (si l'utilisateur est en ligne) Codes couleur pour retour visuel instantan Utilise la fonction "Demande" pour indiquer les donnes ncessaires Le tlchargement ne concerne que les donnes modifies depuis la dernire opration d'envoi ou de rception. Utilise le simple systme de messagerie en plus des Annotations Registre central des utilisateurs dfinis pour tous les projets sur le serveur BIM Le rle de chaque utilisateur peut varier selon les projets Les utilisateurs peuvent accder au serveur BIM partir d'un ordinateur distant par Internet Copie locale cre automatiquement. La copie locale peut tre enregistre comme un Pack de voyage et transfre un autre ordinateur.
Conflits de proprit
Non trait
Envoyer et recevoir
Utilise la fonction Annotation d'ArchiCAD Utilisateurs dfinis individuellement pour chaque projet Les rles de partage sont prdfinis Connectivit fonde sur rseau local
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Collaboration
Configuration/Prparation
Teamwork for ArchiCAD (solution de collaboration) est fonde sur une technologie clientserveur, ce qui veut dire qu'une ou plusieurs applications sur serveur sont connectes par rseau de nombreuses applications clientes. Par consquent, l'utilisation de Teamwork exige, dans ArchiCAD 14 1. l'application client ArchiCAD 14 et 2. Graphisoft Serveur BIM. Les deux composants doivent tre installs sparment partir du DVD d'installation d'ArchiCAD 14. Le Serveur BIM doit tre install sur un ordinateur ddi la fonctionnalit serveur. Pour installer le Serveur BIM, choisissez-le sur le DVD d'installation ArchiCAD 14. Au bout du processus d'installation du Serveur BIM, vous pouvez choisir de configurer le serveur. Si vous continuez, le processus de Configuration du Serveur poursuit, et ceci en six pas. Si vous sautez ce pas, vous pourrez configurer le serveur la prochaine fois que vous dmarrez le serveur. Remarque : Un des composants du Serveur BIM de Graphisoft et les Gestionnaire de Serveur BIM, install automatiquement avec le Serveur BIM. Vous pouvez cependant choisir d'installer Gestionnaire de Serveur BIM en tant qu'application indpendante sur un autre ordinateur. L'installation indpendante du Gestionnaire de Serveur BIM (disponible sur le DVD d'installation ArchiCAD 14) n'est ncessaire que si vous comptez grer le Serveur BIM distance, partir d'un autre ordinateur que le serveur. Aprs avoir install et configurer ArchiCAD 14 et Serveur BIM, vous voil prt commencer utiliser Teamwork dans votre bureau.
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Collaboration
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Collaboration
Le Centre de contrle de Serveur BIM liste tous les modules installs sur le serveur. Cliquez sur le bouton Infos pour voir des donnes supplmentaires sur chacun des modules. Ces informations ne peuvent pas tre dites.
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Collaboration
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Collaboration
Les modules du serveur sont galement lists sur la page Activits serveur du Gestionnaire de serveur.
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Collaboration
Dans le dialogue Prfrences Serveur BIM, les ports de service de chaque module sont lists sparment. C'est la seule partie de l'interface utilisateur o vous pouvez saisir manuellement des donnes spcifiques aux modules. Vous devez dfinir des ports spars pour chacun d'eux, mais les rglages par dfaut devraient fonctionner. Si vous modifiez les Prfrences Serveur, le Centre de contrle du Serveur BIM arrtera tous les modules du serveur pendant la reconfiguration des prfrences.
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Collaboration
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Collaboration
Configuration du serveur BIM Centre de contrle du serveur BIM Gestionnaire de serveur BIM
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Collaboration
Par dfaut, le serveur BIM utilisera le nom de votre ordinateur. Vous pouvez ventuellement dfinir un nom personnalis pour le serveur BIM : dans ce cas, tous le menu droulants de slection de serveur identifieront le serveur BIM par ce nom. 2. Saisissez ou recherchez par navigation l'emplacement du Dossier de donnes projet par dfaut. C'est ici que seront placs les projets partags sur ce serveur.
Remarque : Une fois qu'un projet a t stock cet emplacement, il n'est plus possible de le dplacer. Toutefois, vous pourrez modifier ultrieurement dans Prfrences serveur BIM l'emplacement par dfaut des projets (ceci affectera l'emplacement des projets nouvellement crs sur le serveur.)
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Collaboration
3. Saisissez ou recherchez l'emplacement du Dossier bibliothque o vous conserverez vos bibliothques serveur BIM. (Il est recommand de choisir un emplacement sur un disque interne.) 4. Saisissez les donnes pour le Compte d'administrateur du serveur. L'Administrateur que vous dfinissez ici (nom, mot de passe, adresse de courriel) est l'Administrateur de serveur initial ayant le droit exclusif d'accder l'interface du Gestionnaire de serveur BIM. (L'Administrateur de serveur peut cependant dfinir des Administrateurs de serveur supplmentaires sur la page Utilisateurs de Gestionnaire de serveur BIM.)
Accs : Par dfaut, le Serveur BIM n'est pas disponible en-dehors du rseau local de votre bureau. Si vous voulez permettre l'accs par internet, cliquez sur Modifier et saisissez une adresse IP ou un nom de domaine dans le dialogue suivant :
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Collaboration
Ports : Si un message vous avertit d'un problme, cliquez sur Modifier pour ouvrir les Options Port et utilisez les boutons de contrle pour identifier d'autres ports.
Dmarrer serveur BIM avec systme d'exploitation Si vous cochez cette case, le Serveur BIM sera automatiquement lanc chaque fois que vous dmarrez cet ordinateur. Par la suite, vous pourrez modifier ces rglages dans le dialogue Prfrences serveur BIM du Centre de contrle du serveur BIM. 6. Serveur de courriel : Utilisez ces champs pour dfinir le Serveur de courriel utilis pour envoyer des informations par courriel aux utilisateurs partir de ce serveur. Vous pourrez modifier ultrieurement la dfinition de Serveur de courriel dans Prfrences serveur BIM. 1410
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Collaboration
Remarque : L'utilisation d'un Serveur de courriel n'est pas obligatoire. Toutefois, si vous ne dfinissez pas de serveur de courriel ici, vous ne pourrez pas envoyer de courriels aux utilisateurs partir du Gestionnaire de serveurs BIM (par ex. pour rappeler les mots de passe oublis). 7. La configuration du serveur BIM est termine. Cliquez sur Lancer serveur pour le dmarrer.
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Si le serveur BIM n'est pas lanc : Sous Windows : La commande Centre de contrle de serveur BIM est disponible partir du menu Dmarrage, dans le menu Graphisoft > Serveur BIM. Sous MacOS: La commande Centre de contrle de serveur BIM est disponible dans le dossier Applications > Graphisoft > Serveur BIM. La commande Ouvrir Centre de contrle du serveur BIM ouvre ce dialogue :
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Collaboration
Le Nom du serveur est celui que vous avez dfini pendant la Configuration du serveur BIM. L'Etat vous informe si le serveur est lanc ou arrt. Cliquez sur l'icne information pour obtenir des dtails supplmentaires propos de ce serveur BIM : ses noms, adresse IP et numro de port. ainsi que le numro de version et de rvision du serveur BIM. Le bouton Arrter serveur ou Lancer serveur est disponible, selon l'tat actuel. Remarque : A ct du bouton Dmarrer/Arrter serveur, vous pouvez cliquez sur la flche noire pour accder une autre commande : Arrter les services de serveur BIM et quitter le Centre de contrle du serveur BIM. Remarque : Si le programme dtecte que les services du serveur ne rpondent pas, le nom de ce bouton se change en Redmarrer serveur. Le bouton Gestionnaire serveur ... ouvre le Gestionnaire de serveur BIM. Remarque : Ce bouton ne permet d'ouvrir le Gestionnaire de serveurs que pour l'ordinateur local. Les contrles Choisir serveur et d'identification d'utilisateur du Gestionnaire de serveurs ne sont pas disponibles.
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Remarque : Si vous modifiez le chemin d'accs du Dossier projet par dfaut, les nouveaux projets partags sur ce serveur seront placs dsormais dans ce dossier. Toutefois, les projets existants conserveront leur emplacement original. Rglages avancs pour serveur BIM Rglages avancs est un volet du dialogue Prfrences serveur BIM Teamwork. Adresse internet : Saisissez soit une adresse IP publique, soit le nom de domaine du routeur de votre Serveur BIM. Le choix le plus simple consiste utiliser une adresse IP fixe obtenue de votre prestataire internet. Cette information est ncessaire pour permettre l'accs au Serveur BIM par internet.
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Voir Accder au Serveur BIM sur internet. Port de dtection : La fonction dtection permet au serveur de rechercher et de communiquer avec des ordinateurs clients sur le rseau local, condition que tous les ordinateurs utilisent un port identique. Dfinissez ici ce port de dtection. Si un triangle d'alerte jaune est affich ici, cela veut dire que le port choisi n'est pas disponible. Dans ce cas, essayez les options de ce menu droulant : Chercher un port libre Rtablir dfaut Assurez-vous que tous les ordinateurs clients utilisent le mme port ce contrle se trouve dans Options > Environnement de travail > Rseau et mise jour sur chacun des ordinateurs clients. Ports de serveur Le reste des ports rpertoris dans Rglages avancs doivent tre rgls sur l'ordinateur serveur et non sur les ordinateurs clients. Les ports utiliss par chaque module sont lists sparment. C'est la seule partie de l'interface utilisateur o vous pouvez saisir manuellement des donnes spcifiques aux modules. Vous devez dfinir des ports spars pour chacun d'eux, mais les rglages par dfaut devraient fonctionner. Pour des informations sur les modules de serveur, voir Serveur BIM modulaire. Si vous modifiez les Prfrences Serveur, le Centre de contrle du Serveur BIM arrtera tous les modules du serveur pendant la reconfiguration des prfrences.
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La fonction Crer lien cre un fichier lien spcifique (extension .twlink) que vous pouvez envoyer un client qui souhaite accder ce serveur par ArchiCAD. Le client pourra alors accder ce Serveur BIM soit sur le rseau local soit sur internet, sans en connatre l'adresse IP ou le numro de port. Pour crer un fichier .twlink : 1. Ouvrez le Centre de contrle du serveur BIM. 2. Cliquez sur Crer lien. 3. Dans le dialogue qui apparat, nommez et situez le fichier .twlink que vous pouvez maintenant envoyer au client. Le fichier .twlink contient toutes les informations de connexion serveur dont le client aura besoin pour ajouter ce serveur sa liste Choisir serveur. Pour utiliser ce fichier .twlink, le destinataire doit choisir la commande Ajouter autres Serveurs BIM partir de la liste Choisir Serveur lorsqu'il partage, ouvre ou rejoint un projet Teamwork, puis il doit choisir l'option Rechercher fichier lien serveur. Voir Choisir serveur BIM.
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Ouvrir Gestionnaire de serveur BIM Crer projet partag sur serveur BIM Exporter Projet partag Effacer projet partag sur serveur Options Projet partag Grer les utilisateurs sur le serveur BIM Droit d'administrateur Gestionnaire de serveur BIM :Rles Liste des droits d'accs Gestionnaire de serveur BIM : Vrifier bibliothques Gestionnaire de serveur BIM :Proprits Utilisateur
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Remarque : Cliquer sur ce bouton ne permet d'ouvrir le Gestionnaire de serveur BIM que pour l'ordinateur local. Les boutons de contrle Choisir serveur BIM et d'identification d'utilisateur du Gestionnaire de serveurs BIM ne seront pas disponibles.
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2. Dans la liste droulante droite, choisissez un utilisateur ayant des droits d'Administrateur de serveur tels qu'ils ont t dfinis sur la page Utilisateurs du Gestionnaire de serveur BIM. (Si vous n'avez pas encore ajout d'utilisateurs, le seul nom disponible sera celui de l'Administrateur de serveur l'Etape 4 de la Configuration du serveur BIM.) Remarque : SI vous avez perdu ou oubli tous les comptes d'administrateur, allez sur l'ordinateur serveur et dmarrez Gestionnaire de serveur BIM partir de l'application Centre de contrle de serveur BIM. Gestionnaire de serveur BIM s'ouvrira sans identification et vous pourrez alors crer de nouveaux utilisateurs.
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Choisissez l'une des trois options pour crer un projet partag sur ce serveur: Dupliquer slectionn : Cette option dupliquera le projet actuellement slectionn dans la liste de projets du Gestionnaire de serveur BIM. (Si rien n'est slectionn ou la liste est vide, ce contrle apparat en gris.) Un nouveau projet (une copie exacte du projet slectionn) est cr sur le Serveur BIM et le dialogue Options nouveau projet apparat. (Voir Options Projet partag.) Remarque : Une manire d'utiliser la fonction Dupliquer consiste crer d'abord un modle de projet dans ArchiCAD et de le partager sur le serveur. Vous pourrez ensuite dupliquer ce modle chaque fois que vous souhaitez crer un nouveau projet partag sur le serveur. Importer depuis fichier : Recherchez un projet Teamwork qui a t export (depuis ce serveur, ou d'un autre Serveur BIM compatible). (Voir Exporter Projet partag.) Si un projet a t export partir d'un Serveur BIM 13, l'extension du fichier est .twportable. Sinon, l'extension du fichier est .bimproject.
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Collaboration
Le projet import sera cr sur le serveur actuel et mis la disposition des utilisateurs partir de ce serveur. Remarque : Le projet import ne contiendra pas de donnes d'utilisateur ou de droits d'accs associs. Vous devez ajouter des utilisateurs sur votre serveur la liste d'utilisateurs du projet nouvellement import : Voir Assigner des utilisateurs et des rles pour un projet partag. Importer de Serveur BIM : Cliquez sur ce bouton pour accder un autre Serveur BIM et choisir un projet importer.
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Collaboration
Cochez les cases correspondantes si vous voulez inclure des copies de sauvegardes manuelles et/ ou automatiques avec le projet partag export. (Voir Programmer sauvegardes du projet.) Cliquez sur Enregistrer pour commencer le processus d'exportation.
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Collaboration
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Collaboration
A chaque utilisateur list ici s'associe une couleur d'utilisateur par dfaut, affiche droite du nom de l'utilisateur. (Voir Dfinir image et couleur d'utilisateur.) Les sujets de cette section sont :
Ajouter un nouvel utilisateur sur le serveur BIM Dfinir Options utilisateur Exporter utilisateurs Modifier le rle ou les droits d'un utilisateur
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Collaboration
Crer nouvel utilisateur : Le dialogue Options nouvel utilisateur s'ouvre. Voir dtails sous Dfinir Options utilisateur. Importer depuis fichier : Recherchez un fichier Utilisateurs de Serveur BIM qui contienne des rglages d'utilisateur export auparavant (de ce serveur ou d'un autre Serveur BIM) et enregistr comme fichier .bimusers. (Voir Exporter utilisateurs.) Les utilisateurs du fichier import seront ajouts au serveur actuel avec leurs rglages. (Voir aussi Conflit de rles en important un utilisateur.) Importer de Serveur BIM : Si vous choisissez cette option, vous devez slectionner un serveur partir duquel vous importerez des utilisateurs, puis cliquez sur OK.
Dans le dialogue qui apparat, cochez la case Importer ct des noms des utilisateurs que vous voulez importer pour votre Serveur BIM.
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Collaboration
Un triangle d'alerte jaune apparat ct du nom des utilisateurs qui existent dj sur votre serveur et dont les rglages (ou rles associs) sont diffrents. Vous devez dcider comment rsoudre ces cas en choisissant l'une de ces deux options : Remplacer utilisateurs existants Conserver utilisateurs existants et renommer utilisateurs imports
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Collaboration
Vous devez dcider comment rsoudre ces cas en choisissant l'une de ces deux options : Remplacer rles existants Conserver rles existants, renommer rles imports
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Collaboration
Saisissez le Nom de l'utilisateur . (Pour les utilisateurs existants, il n'est pas possible d'diter ce nom.) Cliquez sur le menu droulant droite pour dfinir l'Etat de l'utilisateur :
Activ : Les utilisateurs activs peuvent accder n'importe quel projet sur ce serveur. Dsactiv : Dsactive le droit d'accs de l'utilisateurs tous les projets sur ce serveur. Saisissez un Mot de passe. Pour gnrer automatiquement un mot de passe alatoire, cliquez sur Gnrer mot de passe partir de la flche de menu droulant droite. Cliquez sur Envoyer mot de passe par courriel pour envoyer le nouveau mot de passe l'utilisateur avec son nom d'utilisateur. 1428
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Collaboration
Dans Options Utilisateurs, la liste Actions les plus rcentes sur le projet de l'utilisateur rpertorie ses dernires activits lies chacun des projets qu'il a rejoints.
Exporter utilisateurs
Utilisez cette fonction si vous voulez transmettre des rglages d'utilisateur d'un Serveur BIM un autre. Allez la page Utilisateurs du Gestionnaire de Serveur BIM. Pour exporter certains utilisateurs seulement, slectionnez leurs noms dans la liste. Cliquez sur Exporter, puis sur Utilisateurs slectionns...
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Collaboration
Pour exporter tous les utilisateurs, n'en slectionnez aucun. Cliquez sur Exporter, puis sur Tous les utilisateurs... Dans le dialogue qui apparat, dfinissez un emplacement pour le fichier enregistr. Les donnes de tous les utilisateurs exports seront places dans un seul fichier ayant l'extension .bimusers. Vous pouvez importer ensuite ce fichier utilisateurs dans un autre Serveur BIM. Voir Ajouter un nouvel utilisateur sur le serveur BIM.
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Collaboration
Vous pouvez soit dcider d'excuter immdiatement le changement (en forant la sortie de l'utilisateur), soit d'attendre que cet utilisateur quitte et rejoigne le projet: Forcer sortie maintenant : Cette option force l'utilisateur donn quitter immdiatement le projet : il recevra un message alors un message d'information. (Voir Forcer un utilisateur sortir d'un projet.) Appliquer changements l'entre suivante Si vous choisissez cette option, les changements apports au rle ne prendront effet qu'aprs que l'utilisateur donn quitte le projet et le rejoint nouveau. Vous pouvez informer l'utilisateur en question d'enregistrer et d'envoyer ses changements pour viter la perte de ses modifications puis de quitter ensuite le projet avant de le rejoindre de nouveau. Pour modifier le rle d'un utilisateur sur un projet donn uniquement (et non pour tous les projets de ce Serveur BIM) : voirPersonnaliser rles d'utilisateur pour un projet.
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Droit d'administrateur
Il peut y avoir un nombre indfini d'Administrateurs de serveur et d'Administrateurs de projet sur un mme serveur. L'Administrateur de serveur l'origine est dfini lors du processus de Configuration du serveur BIM. En ajoutant des utilisateurs avec le Gestionnaire de Serveur BIM (sur la page Utilisateurs), vous pourrez accorder un nouvel utilisateur les droits d'Administrateur de serveur ou d'Administrateur du projet en cochant les cases correspondantes du dialogue Options Utilisateur.
Pour ouvrir les Options Utilisateur, slectionnez le nom de l'utilisateur sur la page Utilisateurs du Gestionnaire de serveur BIM et cliquez sur Rglages. Remarque : Les droits de l'Administrateur de serveur comprennent tous les droits d'Administrateur du projet, ce qui fait que si vous cochez la premire case, la seconde sera aussi automatiquement coche.
Administrateur du projet
L'Administrateur du projet (icne : clef d'argent) possde les droits suivants pour tous les projets du serveur : Partager des projets partir d'ArchiCAD. (Voir Partager un projet dans ArchiCAD.) Ouvrir et modifier toutes les Options Projet partag partir d'ArchiCAD Grer les bibliothques (par ex. tlcharger, supprimer, mettre jour) sur le serveur. (Voir Grer les bibliothques Serveur BIM.) Forcer un utilisateur sortir d'un projet Crer une archive de support de partage pour rapporter les erreurs spcifiques au projet
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Collaboration
Administrateur de serveur
L'Administrateur du serveur (icne : clef d'or) possde, en plus de ceux de l'Administrateur de projet, les droits suivants : accs complet au Gestionnaire de serveur BIM et tous ces contrles : - Ajouter Utilisateurs au serveur avec leurs Options Utilisateur (y compris le rle par dfaut, l'tat activ/dsactiv et l'tat d'administrateur de chaque utilisateur) - Crer des rles et dfinir les droits d'accs associs chaque rle - Grer les projets sur ce serveur (par ex. exporter, crer, effacer) Voir aussi Surveiller la performance du Serveur BIM.
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Collaboration
Le Rle dfinit les permissions de l'utilisateur sur un projet partag donn. Un Rle est en fait un jeu de droits d'accs. Les droits d'accs permettent un utilisateur de crer, d'effacer, de modifier et/ou de grer des types d'lments ou de donnes particuliers. (Voir Liste des droits d'accs.) Dans le Gestionnaire de serveur BIM, les rles dfinis sont appliqus globalement tous les projets sur le serveur. Par exemple, les droits d'accs que vous associez ici au Chef de Projet sont associs tous les utilisateurs qui remplissent le rle de Chef de Projet sur chaque projet se trouvant sur ce serveur. Vous pouvez procder un rglage fin de ces dfinitions de rle, ou dcider simplement d'utiliser les rles par dfaut. Au niveau des projets individuels, l'Administrateur a la possibilit de prciser les droit d'accs lis chacun de ces rles. (Voir Personnaliser rles d'utilisateur pour un projet.) Si un Administrateur modifie une dfinition de rle pendant que le projet est lanc, tout utilisateur dont le rle a t modifi doit quitter le projet (et le rejoindre ensuite) pour que ce changement de rle prenne effet. (Il ne suffit pas que l'utilisateur soit en mode hors rseau : il faut qu'il quitte le projet.) Voir Modifier le rle ou les droits d'un utilisateur.
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Collaboration
Les fonctions suivantes de la page Gestionnaire de serveur BIM :Rles sont dcrites dans les sections qui suivent :
Vrifier ou diter les Options Rle Editer plusieurs rles la fois Crer un nouveau Rle Exporter rles
Voir aussi :
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Collaboration
Les droits d'accs sont diviss en sept catgories et lists gauche. Utilisez la barre de dfilement droite du dialogue pour voir la liste ou pour ouvrir/fermer les volets des catgories, si ncessaire. Des cases cocher indiquent les droits d'accs du rle actuellement slectionn. Les informations sur le rle d'accs des autres rles ne sont incluses que pour votre information. Seuls les droits d'accs du rle ditable peuvent tre modifis (en activant et en dsactivant les cases cocher correspondantes). 1437
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Collaboration
Dans le dialogue Options Rle qui apparat alors, les droit d'accs de tous le rles slectionns peuvent tre dits les uns ct des autres (Si plusieurs rles sont slectionns, il n'est pas possible de modifier le Nom des rles.) L encore, les droits d'accs des autres rles ne sont affichs que pour votre information.
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Collaboration
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Collaboration
Dupliquer slectionn : Utilisez cette option si vous voulez crer un rle identique un rle existant que vous avez slectionn dans la liste. Donnez un nouveau nom cette copie. Ensuite, ouvrer le dialogue Options Rle et dfinissez ses droits d'accs en cochant les cases appropries. Crer nouveau rle : Le dialogue Crer rle souvre. Saisissez un nom de rle et dfinissez ses droits d'accs en cochant les cases appropries. Importer depuis fichier : Recherchez un fichier Rles de Serveur BIM qui contient des rglages d'utilisateur export auparavant (de ce serveur ou d'un autre Serveur BIM) et enregistr comme fichier .bimroles. (Voir Exporter rles) Les rles du fichier import seront ajouts au serveur actuel. Importer de Serveur BIM : Si vous choisissez cette option, vous devez slectionner un serveur partir duquel vous importerez des rles. Cliquez sur OK.
Dans le dialogue qui apparat, cochez la case Importer ct des noms des rles que vous voulez importer dans votre Serveur BIM.
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Collaboration
Un triangle d'alerte jaune apparat ct du nom des rles qui existent dj sur votre serveur et dont les rglages sont diffrents. Vous devez dcider comment rsoudre ces cas en choisissant l'une de ces deux options : Remplacer rles existants Conserver rles existants et renommer rles imports
Exporter rles
Utilisez cette fonction si vous voulez transmettre des rglages de rle d'un Serveur BIM un autre. Allez la page Rles du Gestionnaire de Serveur BIM.
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Collaboration
Pour exporter certains rles uniquement, slectionnez leurs noms dans la liste. Cliquez sur Exporter, puis sur Rles slectionns... Pour exporter tous les rles, n'en slectionnez aucun. Cliquez sur Exporter, puis sur Tous les rles... Dans le dialogue qui apparat, dfinissez un emplacement pour le fichier enregistr. Les donnes de tous les rles exports seront places dans un seul fichier ayant l'extension .bimroles. Vous pouvez importer ensuite ce fichier rles dans un autre Serveur BIM. Voir Crer un nouveau Rle.
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Exemplaires de Lien Permet l'utilisateur de rserver, modifier et supprimer des exemplaires de modules lis placs. Permet l'utilisateur d'attacher au projet des exemplaires supplmentaires de modules lis existants. Ne permet pas l'utilisateur de grer les liens du projet. Attributs Villes - Crer Villes - Supprimer/Modifier Composites - Crer Composites - Supprimer/Modifier Motifs de hachure - Crer Motifs de hachure - Supprimer/Modifier Calques/Combinaisons de calques - Crer Calques/Combinaisons de calques - Supprimer/Modifier Types de ligne - Crer Types de ligne - Supprimer/Modifier Styles d'Annotation - Crer Styles d'Annotation - Supprimer/Modifier Matires - Crer Matires - Supprimer/Modifier Systme MEP - Crer Systme MEP - Supprimer/Modifier Jeux de stylos - Crer Jeux de stylos - Supprimer/Modifier Profils - Crer Profils - Supprimer/Modifier Catgories de Zone - Crer Catgories de Zone - Supprimer/Modifier
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Structure du projet
Etage - Crer Vous permet de crer un nouvel tage en utilisant le menu contextuel du Navigateur ou le dialogue Options Etage, condition d'avoir rserv ce dialogue. N'est pas associ au droit d'accs Point de vue - Grer. Etage - Supprimer/Modifier N'est pas associ au droit d'accs Point de vue - Grer. Vues et dossiers - Crer Vues et dossiers - Supprimer/Modifier Mises en page et Sous-ensembles - Crer Mises en page et Sous-ensembles - Supprimer/Modifier Mises en page types - Crer Mises en page types - Supprimer/Modifier Point de vue - Grer Permet l'utilisateur de crer, de modifier et de supprimer des marques source et des marques indpendantes (par ex. les marques qui crent un nouveau point de vue). Si vous ne disposez pas de ce droit, vous ne pouvez placer que des marques de Coupe/Faade/Elvation intrieure et de Dtail/Feuille de travail de type li. Jeux de publication - Crer Jeux de publication - Supprimer/Modifier Jeux de publication - Publier
Contenu externe
Liens - Grer Permet l'utilisateur d'ajouter de nouveaux liens au projet et d'excuter toutes les commandes du Gestionnaire de Liens. Dfinition Extensions - Grer Permet l'utilisateur de charger/dcharger les extensions du projet listes dans le Gestionnaire d'extensions Proprits externes IFC - Grer Permet l'utilisateur de rserver et de modifier des donnes dans le dialogue Gestionnaire IFC (Fichier > Fichier spcial > IFC 2x3 > Gestionnaire IFC).
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Bibliothques Ajouter/Supprimer Permet l'utilisateur d'ajouter des Bibliothques serveur BIM au projet en utilisant le Gestionnaire de bibliothque: (Ne permet pas l'utilisateur de grer les bibliothques serveur - vous avez besoin pour cela de droits d'Administrateur.) XREF - Grer Permet l'utilisateur d'attacher des XREFs et de grer les sources de XREF sources dans le Gestionnaire de XREFs Dessins externe - Grer Permet l'utilisateur de placer des dessins partir d'une source externe et de lier les dessins placs une source externe. Nomenclatures et listes Nomenclatures et index - Crer Nomenclatures et index - Supprimer/Modifier Dfinir Listes - Grer Administration Prfrences du projet Information Projet Notes du projet Prvisualisation Projet plus Favoris - Crer Favoris - Supprimer/Modifier Article d'Annotation - Crer Article d'Annotation - Supprimer/Modifier Options vue modle - Crer Options vue modle - Supprimer/Modifier Critres publics Chercher/slectionner - Crer Critres publics Chercher/slectionner - Supprimer/Modifier
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De cette manire, la liste des projets (sur la page Projets du Gestionnaire de serveur BIM et dans la liste Projets partags ouverts disponible l'utilisateur) contient une colonne supplmentaire par laquelle vous pouvez trier et identifier les projets sur le serveur.
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Collaboration
Sur la page Proprits personnalises du Gestionnaire de Serveur BIM, cliquez sur le bouton Crer appropri (le bouton Crer en haut est pour les Proprits Utilisateur, le bouton Crer en bas est pour les Catgories de projet.) Choisissez l'une des trois options pour ajouter une nouvelle proprit utilisateur ou une nouvelle catgorie de projet dans le Serveur BIM : Crer nouvelle proprit utilisateur/Crer nouvelle catgorie de projet: Le dialogue correspondant souvre. Saisissez un nom de proprit utilisateur ou de catgorie de projet. Importer depuis fichier : Recherchez un fichier Proprits utilisateur (.bimuserproperties) ou les Catgories de projet (.bimprojectcategory) export auparavant (de ce serveur ou d'un autre Serveur BIM) (VoirExporter une proprit utilisateur ou une catgorie de projet.) Les Proprits utilisateur ou les Catgories de projet de ces fichiers imports seront ajouts au serveur actuel. Importer de Serveur BIM : Si vous choisissez cette option, vous devez slectionner d'abord un serveur partir duquel vous importerez des proprits utilisateur ou des catgories de projet.
Dans le dialogue qui apparat, cochez la case Importer ct des noms des proprits utilisateur ou des catgories de projet que vous voulez importer pour votre Serveur BIM.
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Collaboration
Un triangle d'alerte jaune apparat ct du nom des proprits utilisateur qui existent dj sur votre serveur. Vous devez dcider comment rsoudre ces cas en choisissant l'une de ces deux options : Remplacer existant Conserver existants et renommer imports
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Collaboration
Pour exporter certaines proprits utilisateur ou des catgories de projet uniquement, slectionnez leurs noms dans la liste. Utilisez le bouton Exporter correspondant : choisissez Proprits utilisateur slectionnes ou Catgories slectionnes. Pour exporter toutes les proprits ou les catgories, n'en slectionnez aucune. Cliquez sur Exporter, puis sur Toutes les proprits utilisateur ou sur Toutes catgories... Dans le dialogue qui apparat, dfinissez un emplacement pour le fichier enregistr. Les donnes de toutes les proprits utilisateur exportes seront places dans un seul fichier ayant l'extension .bimuserproperties. Les donnes de toutes les catgories de projet exportes seront places dans un seul fichier ayant l'extension .bimprojectcategories. Vous pouvez importer ensuite ce fichier rles dans un autre Serveur BIM. Voir Crer une proprit utilisateur ou une catgorie de projet.
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Collaboration
Pour vrifier tous les utilisateurs et leurs activits rcentes sur un projet donn :
Allez au volet Utilisateurs et rles des Options Projet. (Vous devez tre un Administrateur de serveur ou du projet.) Voir Surveiller activit d'utilisateur par projet.
Pour vrifier les activits rcentes d'un utilisateur donn sur tous les projets qu'il a rejoints :
Allez dans le dialogue Options Utilisateur. (Vous devez tre un Administrateur de serveur ou du projet.) Voir Liste des action rcentes de l'utilisateur dans le projet.
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Collaboration
Activits serveur
Remarque : Vous devez tre un Administrateur de serveur pour pouvoir utiliser cette fonction. La page Activits serveur du Gestionnaire de Serveur BIM fournit un retour visuel sur les performances de l'ordinateur serveur et de l'application Serveur BIM (modules 14 et ultrieurs du Serveur BIM). Cette page vous donne une vue d'ensemble de l'tat actuel du serveur et sur l'historique des vnements rcents lis au serveur. Utilisez cette page pour trouver la rponse des questions telles que : Est-ce qu'il y a suffisamment de ressources (processeur, mmoire) sur ce serveur pour utiliser tous ces projets ? Est-ce que la totalit des ressources disponibles est souvent utilise ? Est-ce un bon moment pour lancer une mise jour rapide sur ce serveur ? Qu'est-ce qui a caus un blocage du journal du serveur la nuit dernire ? La page Activits serveur du Gestionnaire de Serveur BIM donne des informations totalises pour tous les projets partags du serveur. Remarque : Pour surveiller les activits spcifiques un utilisateur et lies au serveur pour un projet donn, allez la section Utilisateurs ayant rejoint le projet dans les Options Projet (Partage > Projet > Options Projet partag.) Voir Surveiller activit d'utilisateur par projet.
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Collaboration
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Collaboration
Le module de serveur dont les donnes sont affiches. Dans ArchiCAD 14, seules les donnes du module 14 peuvent tre affiches. Le nombre d'utilisateurs du Serveur BIM actuellement en ligne et travaillant activement sur le projet. Le nombre de projets duServeurBIM actuellement ouverts . Remarque : Mme si tous les utilisateurs ont ferm le projet, il se peut que le serveur le considre comme ouvert pendant quelque temps encore. Le nombre moyen par minute d'actions utilisateur (de tous les utilisateurs sur tous les projets ouverts) A droite, deux diagrammes fournissent un retour visuel instantan sur L'utilisation actuelle de l'Unit centrale par le Serveur BIM et les autres applications qui se trouvent sur l'ordinateur serveur La quantit relative de mmoire actuellement utilise : - par le Serveur BIM et - par d'autres applications sur l'ordinateur serveur.
Historique de performance
Les histogrammes d'Historique de performance du Serveur BIM montrent le niveau d'activit du serveur, chaque ligne tant fonde sur un type de donne diffrent, pour vous aider vrifier ce qui s'est pass rcemment sur le serveur. N'oubliez pas que les donnes sont rafrachies toutes les 15 secondes.
Si vous comptez surveiller continuellement la performance du serveur, il est recommand de choisir l'intervalle de 15 minutes. Pour vrifier l'activit des derniers jours, choisissez d'autres units. 2. Choisissez les types de donnes que vous voulez afficher et dont vous avez besoin dans la liste droulante. Cliquez sur un article pour l'activer ou le dsactiver. Chaque type de donne affich est reprsent par une couleur diffrente dans le graphique :
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Collaboration
Mmoire et Unit centrale : Ces lignes du graphique (en vert et en rouge respectivement) indiquent le pourcentage de la capacit totale du processeur et des mmoires de l'ordinateur (en d'autres termes, chaque fois que la ligne rouge s'lance vers le haut du graphique, vous atteignez la limite de la capacit du processeur). Actions serveur : Cette ligne du graphique reflte les activits du Serveur BIM uniquement (et ne tient pas compte des autres applications serveur sur cet ordinateur). (Ces activits sont les mmes que celles listes dans la partie infrieure de la page Activits serveur, sous 25 dernires actions serveur). Cette ligne (bleue) du graphique indique une quantit relative : si le Serveur BIM excute un nombre d'actions lev dans l'intervalle de 15 secondes, la ligne bleue se trouve un niveau relativement lev : si le serveur est inactif, la ligne est plus courte. Si vous regardez l'historique des performances dans son ensemble, le point le plus lev de la ligne bleue montre le moment o le nombre le plus grand d'actions serveur s'est produit dans la priode de l'historique (par ex. au cours de la dernire heure). Donnes transfres : Cette ligne du graphique (violette) indique galement une quantit relative : si une quantit de donnes relativement grande est transmise entre le serveur et ses clients l'intrieur de l'intervalle de 15 seconds, la ligne violette est relativement leve. Si vous regardez l'historique des performances dans son ensemble, le point le plus lev de la ligne violette montre le moment o la transaction de donnes la plus importante s'est produite dans la priode de l'historique (par ex. au cours de la dernire heure). Transaction la plus longue : Cette ligne du graphique (grise) affiche la longueur de la transaction de serveur la plus longue excute dans l'intervalle de 15 secondes. Si vous regardez l'historique des performances dans son ensemble, le point le plus lev de la ligne grise montre le moment o la transaction de donnes la plus longue s'est produite dans la priode de l'historique (par ex. au cours de la dernire heure).
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Collaboration
Placez le curseur sur n'importe quelle partie du graphique (par exemple sur une pointe inhabituelle dans l'utilisation du processeur) pour voir les informations sur l'activit du serveur au moment de cette pointe.
Notez qu'une action d'utilisateur unique (par exemple Rejoindre) peut entraner plusieurs actions serveur. Dans le cas prsent, le fait qu'un utilisateur ait rejoint un projet a cr quatre actions serveur : Rejoindre, Recevoir informations ( deux reprises) et Charger/Recharger.
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Collaboration
Pour rtablir la vue de la liste qui affiche les 25 dernires actions serveur, cliquez nouveau sur le graphique de performance pour annuler la slection.
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Partager un projet dans ArchiCAD Crer projet partag sur serveur BIM
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1. Dmarrer serveur BIM local : Ceci dmarre le Serveur BIM install sur votre ordinateur (s'il y en a un). 2. Rechercher un fichier lien de serveur : Si votre Administrateur de serveur a cr un Fichier lien serveur (ayant l'extension .twlink - voir Crer lien serveur pour client) et vous l'a envoy, recherchez ce fichier et cliquez sur OK. Ce serveur sera ajout votre liste droulante de serveurs. De cette manire, vous n'avez pas besoin de saisir manuellement des informations pour retrouver le serveur ncessaire.
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Collaboration
3. Saisir Serveur BIM manuellement : Saisissez le nom du serveur (son adresse IP et son port de modle) que vous voulez ajouter.
Remarque : Il est galement possible de dfinir des catgories de projet dans Options Projet. (Voir Gestionnaire de serveur BIM :Proprits Utilisateur.)
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Utilisateurs et rles personnaliss : Pour ajouter ou enlever des utilisateurs ou pour modifier leurs rles pour ce projet, cliquez sur Personnalis puis sur Utilisateurs et rles pour ouvrir ce dialogue :
Pour en savoir davantage sur ces contrles, voir Assigner des utilisateurs et des rles pour un projet partag. Aprs avoir partag ce projet, vous pouvez toujours modifier la liste de ses utilisateurs et les rles des utilisateurs en utilisant le volet Utilisateurs et rles identique des Options Projet partag.
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Tout projet ArchiCAD simple inclut des dossiers pour la Bibliothque embote, les Bibliothques lies et les Bibliothques serveur BIM :
Mais une fois que le projet a t partag, les Bibliothques lies ne sont plus disponibles en tant que telles. Cela veut dire que lors du partage du projet, vous devez dcider de la manire de convertir les bibliothques lies pour les utiliser avec le projet partag. (Les Bibliothques serveur BIM du projet simple et la Bibliothque embote restent inchanges mme aprs le partage du projet.) Vos choix prendront effet aprs avoir cliqu sur Partager. L'option par dfaut est Remplacer automatiquement Bibliothques lies par Bibliothques serveur BIM. Les Bibliothques du serveur BIM remplaceront toutes les bibliothques lies ayant les mmes noms. S'il n'existe pas de bibliothque de nom identique sur le serveur BIM, la bibliothque lie sera tlcharge sur le serveur.
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Conversion personnalise
Les options Personnalises vous permettent soit de tlcharger vos bibliothques lies, soit de les remplacer par des bibliothques serveur BIM, soit de les ignorer.
Cliquez sur Personnalis, puis sur Bibliothques pour ouvrir le dialogue Conversion de bibliothque. Les Bibliothques lies du projet simple actuel sont affiches dans la colonne de gauche.
Pour chacune des bibliothques lies que vous slectionnes dans la liste, choisissez l'une des trois Actions possibles dans le menu droulant correspondant :
1. Tlcharger : Tlcharger cette bibliothque lie sur un Serveur BIM. Vous pouvez choisir n'importe quel serveur (auquel vous pouvez accder) comme destination de la bibliothque lie slectionne. Pour choisir un autre serveur que celui affich par dfaut, cliquez sur Autre serveur dans le menu droulant, puis choisissez le serveur souhait.
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Collaboration
2. Remplacer par : Utilisez cette option pour remplacer la bibliothque lie slectionne (dans la colonne de gauche) par la bibliothque serveur BIM (dans la colonne de droite). Remplacer par est l'option par dfaut s'il n'y a pas de bibliothque sur le Serveur BIM ayant le mme nom que la bibliothque lie slectionne, mais vous pouvez choisir une autre bibliothque ( laquelle vous avez accs) utiliser la place de la bibliothque lie slectionne. Pour choisir une autre bibliothque, cliquez sur Choisir bibliothque dans le menu droulant, puis choisissez le serveur et la bibliothque souhaits.
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3. Ne pas utiliser : Ce choix enlve du projet la bibliothque lie slectionne. (La bibliothque lie ne sera tlcharge sur aucun Serveur BIM pendant le processus de partage.)
Vos choix de conversion de bibliothque prendront effet aprs avoir cliqu sur Partager. Si vous ne voulez pas ouvrir tout de suite le projet partag, choisissez l'option Partager sans rejoindre du menu droulant du bouton Partager.
Options sauvegarde
Cliquez sur Options sauvegarde pour aller au dialogue Horaire de sauvegarde de projet.
Ces contrles sont galement disponibles dans le dialogue Options Projet. (Voir Programmer sauvegardes du projet.)
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Partager
Cliquez sur Partager. Le projet nouvellement partag sera ouvert.
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Collaboration
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Collaboration
Les contrles du dialogue Options Projet sont dcrits dans les sections qui suivent :
Donnes gnrales du projet Verrouiller/Dverrouiller Projet Journal de projet Assigner des utilisateurs et des rles pour un projet partag Personnaliser rles d'utilisateur pour un projet Forcer un utilisateur sortir d'un projet Programmer sauvegardes du projet Donnes gnrales du projet
Pour un nouveau projet, saisissez le Nom du projet. Remarque : Si vous avez ouvert les Options Projet d'un projet existant, vous ne pourrez pas diter son nom. Une fois le Projet partag nomm, il n'est plus possible de modifier son nom. Choisissez une Catgorie pour le projet dans le menu droulant en-dessous, si vous le souhaitez. (Les catgories rendent plus facile le trie et la recherche des projets spcifiques si un nombre important de projets partags sont conservs sur ce serveur.) Cliquez sur Nouvelle catgorie pour dfinir une catgorie personnalise ou sur Pas de catgorie, si c'est ce que vous prfrez. Remarque : Il est galement possible de dfinir des Catgories de projet personnalises sur la page Proprits Utilisateur. Pour une description dtaille, voir Gestionnaire de serveur BIM :Proprits Utilisateur. Version: Ceci est le numro de version ArchiCAD de ce projet. Pour ouvrir ce projet dans Teamwork, vous devez utiliser cette version d'ArchiCAD. Taille : La taille du projet. Journal de projet : Cliquez sur ce bouton pour accder au dialogue Journal de projet. Voir Journal de projet. Chemin projet sur serveur (Ce champ n'est pas visible en ouvrant les Options Projet dans ArchiCAD : il n'apparat que si vous ouvrez les Options Projet dans le Gestionnaire de Serveur 1472
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Collaboration
BIM.) Ce champ fournit des informations sur l'emplacement du projet sur le serveur (chemin par dfaut et nom de dossier), tel qu'il a t dfini lors de la Configuration de serveur BIM. Ce chemin ne peut tre modifi.
Verrouiller/Dverrouiller Projet
Utilisez la commande bascule verrouiller/dverrouiller en haut droite sur le volet Gnral des Options Projet pour empcher temporairement l'accs par des utilisateurs ce Projet partag qui est sur le serveur BIM .
Si le projet est verrouill, les utilisateurs pourront continuer leur travail sur le projet, mais ils ne pourront ni envoyer des donnes au serveur BIM, ni en recevoir. Utilisez cette fonction de verrou si vous voulez assurer qu'aucun changement n'intervient au projet pendant un certain temps. (Ensuite, dverrouillez le projet pour permettre aux utilisateurs d'y accder nouveau.)
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Journal de projet
Le Journal de projet partag est une liste automatiquement gnre des vnements qui affectent l'tat du modle du projet sur le serveur BIM. Le Journal de projet est utile pour obtenir une vue instantane de la progression du projet un intervalle de temps donn : par exemple, pour vrifier si tous les utilisateurs ont bien envoy leurs changements la nuit dernire. En cas de blocage du programme, vous pouvez vrifier le Journal du projet et voir quels changements ont t effectus depuis la dernire sauvegarde. Remarque : Le Journal de projet est la mme liste, (de forme spcifique au projet), que celle affiche dans la page Activits serveur du Gestionnaire de Serveur BIM. Voir Activits serveur. Pour ouvrir le dialogue Journal de projet, procdez de l'une des manires suivantes : dans Options Projet partag : cliquez sur le bouton Journal de projet Fichier > Infos > Partage Commentaires et journal
Le Journal de projet liste les activits du projet actuel qui concernent le Serveur BIM : Rejoindre/Quitter Partager, Recevoir, Charger 1474
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Commentaires Envoyer (y compris les Commentaires ventuels) Cder des donnes du projet (y compris les Commentaires ventuels) Sauvegardes (manuelles et automatiques) Remarque :Les Commentaires sont des textes ventuellement enregistrs dans le Journal du projet. voirAjouter commentaire au journal. Vous ne pouvez pas effacer l'historique du projet avec une commande. Toutefois, vous pouvez facilement filtrer les vnements de l'historique du projet par date, utilisateur, action et/ou commentaire.
Sur ce graphique, utilisez le curseur pour slectionner la partie qui vous intresse.
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Maintenant, cliquez sur Rafrachir. Notez que la Date de dbut et la Date de fin du Journal de projet (en haut du dialogue) refltent maintenant les jours que vous avez slectionns dans le graphique, et que les vnements lists en-dessous sont limits cette priode.
Exporter journal
Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer le Journal du projet dans un fichier texte l'emplacement de votre choix.
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Pour ajouter des utilisateurs individuels, cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez les noms ajouter au projet partir de la liste d'utilisateurs du serveur BIM. (Voir Ajouter un nouvel utilisateur sur le serveur BIM pour des informations sur la manire d'ajouter des utilisateurs partir de la liste du serveur BIM.)
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Mme si vous conservez l'utilisateur Tout le monde, vous pouvez ajouter des noms d'utilisateur spcifiques pour les associer des rles dans le projet qu'ils ne possdent pas par dfaut. Utilisez le menu droulant droite de l'article slectionn pour modifier le rle de l'utilisateur pour ce projet seulement. Ici, Tout le monde a t enregistr comme utilisateur pour le projet, chacun ayant son rle par dfaut. Toutefois, un autre utilisateur a t associ un rle autre que son rle par dfaut : il a t ajout au projet comme Dessinateur au lieu de son rle de Chef de Projet par dfaut.
Pour enlever un utilisateur de ce projet slectionnez son nom dans la liste et cliquez sur le bouton Enlever. Le bouton Enlever supprimer des utilisateurs du projet, mais sans les effacer du Serveur BIM. Voir aussi Personnaliser rles d'utilisateur pour un projet.
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Pour chaque utilisateur, la dernire communication avec le serveur est affiche (ainsi que la dure de cette action et la quantit des donnes concernes). Pour envoyer un message un utilisateur, slectionnez son nom dans la liste et cliquez sur le bouton de message. Un Administrateur de serveur ou Administrateur du projet peut Forcer un utilisateur slectionn ici sortir- par exemple, s'il a dtermin partir des donnes que cet utilisateur ne participe plus au projet depuis trs longtemps. Voir aussi Forcer un utilisateur sortir d'un projet.
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Ceci ouvre la liste des droits d'accs et vous pouvez alors dfinir le rle de cet utilisateur pour ce projet en cochant et en dcochant les cases de la liste. Le rle par dfaut de l'utilisateur (par ex. Dessinateur) est affich pour information dans la colonne de droite. Dans le cas prsent, l'utilisateur slectionn s'est vu affecter des droits supplmentaires lis au contenu externe reu, ceci en marquant les cases coches appropries.
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Cliquez sur OK. Le rle de l'utilisateur est maintenant list comme Personnalis dans le volet Utilisateurs.
Choisissez dans le menu droulant Editer rle personnalis si vous voulez continuer modifier ce rle personnalis. Aprs avoir modifi le rle d'un utilisateur ou ses droits d'accs lis, cliquez sur OK pour fermer le dialogue Options Projet. Une alerte vous rappelle (en votre fonction d'Administrateur) que les changements ne prendront effet que si l'utilisateur quitte et rejoint le projet.
Vous pouvez soit dcider d'excuter immdiatement le changement (en forant la sortie de l'utilisateur), soit d'attendre que cet utilisateur quitte et rejoigne le projet: Forcer sortie maintenant : Cette option force l'utilisateur donn quitter immdiatement le projet : il recevra un message pour l'information de ce qui est arriv. (Voir Forcer un utilisateur sortir d'un projet.) Appliquer changements l'entre suivante Si vous choisissez cette option, les changements apports au rle ne prendront effet qu'aprs que l'utilisateur donn ait quitt le projet et le rejoint de nouveau. Vous pouvez informer l'utilisateur en question d'enregistrer et d'envoyer ses changements afin d'viter la perte de ses modifications et de quitter ensuite le projet avant de le rejoindre de nouveau.
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Si vous exportez un projet partag (voir Exporter Projet partag), vous avez l'option d'y inclure les sauvegardes automatiques et/ou manuelles avec le fichier export. Il existe deux manires de programmer des sauvegardes automatiques : Lorsque vous partagez un projet ArchiCAD simple, cliquez sur Options sauvegarde de projet dans le dialogue Partage > Projet > Partager. (Voir Partager un projet dans ArchiCAD.) Dans le volet Sauvegarde des Options Projet partag : cliquez sur Programmer. Le dialogue de sauvegarde Horaire de projet s'ouvrira :
Conserver dernier : Saisissez ici le nombre de copies automatiques conserver. Chaque fois qu'une nouvelle sauvegarde automatique est cre, la copie la plus ancienne sera efface. Exception : Vous pouvez choisir de conserver indfiniment toutes les sauvegardes automatiques : voirConserver sauvegarde automatique. Sauvegarder tous les : Saisissez ici l'intervalle (en minutes, heures ou jours) pour la cration de copies de sauvegarde automatiques. Si vous dfinissez cet intervalle en Jours, le champ Dmarrer vous permet de dfinir l'heure.
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3. cliquez sur Crer. La nouvelle copie de sauvegarde apparat sur le volet Sauvegardes avec Etat Crer. Ceci indique que la copie sera cre immdiatement aprs avoir cliqu sur OK pour fermer les Options Projet.
4. Cliquez sur OK pour fermer les Options projet et crer la nouvelle copie de sauvegarde manuelle. 5. La prochaine fois que vous ouvrez les Options Projet, la nouvelle copie de sauvegarde sera liste.
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Opration rollback
Utilisez le bouton Opration rollback dans Options projet pour soit remplacer le projet actuel par la copie de sauvegarde slectionne, soit crer un nouveau projet partir de cette sauvegarde.
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Choisissez une option d'opration Rollback : Remplacer ce projet : La copie de sauvegarde slectionne remplacera le projet actuel. Ds cet instant, tous les utilisateurs recevront le message Sance termine : ils devront rejoindre cette nouvelle version du projet sur le serveur BIM. (Les utilisateurs devront annuler tous leurs changements qui ne sont pas encore envoys ou enregistrer la version sur laquelle ils ont travaill sous forme de projet simple - ils ne pourront plus envoyer des modifications au projet qui a t remplac par l'autre version.) Crer nouveau projet partir de sauvegarde : La copie de sauvegarde slectionne deviendra un nouveau projet sur le serveur. Cliquez sur Opration rollback puis sur OK pour fermer le dialogue Options Projet. Visionnez le rsultat dans la liste de Projets du Gestionnaire de serveurs BIM.
Enregistrer des variantes du dessin d'un projet partag : Flux d'activits recommand
Crer fichier de sauvegarde du Point de dpart original Travaillez dans votre projet comme d'habitude. Si vous arrivez un point o plusieurs variantes possibles se prsentent, vous pouvez enregistrer la version actuelle comme un point de dpart original. 1. Choisissez Envoyer et recevoir. 2. Allez dans le dialogue Options Projet et cliquez sur Crer pour crer une copie de sauvegarde manuelle de la version actuelle du projet : nommez-le, par exemple, "Version originale". 3. Cliquez sur OK et quittez les Options Projet. (Ce pas crera la copie de sauvegarde). Retournez votre travail dans le projet. Enregistrez des variantes du dessin Lorsque vous avez cr une variante du dessin que vous souhaitez conserver, enregistrez-la sparment et nommez-la de manire l'identifier comme une sauvegarde. 1. Choisissez Envoyer et recevoir. 2. Allez au dialogue Options Projet et cliquez sur Crer pour crer une copie de sauvegarde manuelle de la version actuelle du projet : nommez-le, par exemple, "Variante 1 - terrasse ferme".1 3. Cliquez sur OK et quittez les Options Projet. (Ce pas crera la copie de sauvegarde). Retournez votre travail dans le projet. 1485
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Retour au point de dpart : enregistrez la variante suivante du dessin Vous pouvez maintenant retourner votre point de dpart original avant de commencer travailler sur une autre variante. Procdez de cette manire : 1. Allez dans Options projet. Slectionnez la copie nomme Version originale et cliquez sur le bouton Opration rollback. 2. Choisissez l'option Remplacer ce projet. Le projet actuel reviendra au point de dpart de vos variantes du dessin. 3. Cliquez sur OK et quittez le dialogue Options Projet, puis retournez votre travail sur le projet. 4. Et quand vous avez cr une nouvelle variante que vous souhaitez conserver, suivez les mmes pas qu'auparavant (sous Enregistrer variante du dessin) pour crer une autre copie de sauvegarde manuelle. Rptez ce processus autant de fois que ncessaire pour crer des copies renommes pour chaque variante du dessin que vous voulez conserver sparment.
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Annuler et rejoindre Choisissez cette option pour annuler tous vos changements et rejoindre nouveau le projet immdiatement. Fermer projet : Choisissez cette option pour annuler tous vos changements et fermer le projet. Continuer en mode dtach : Choisissez cette option si vous voulez rcuprer des changements importants. Vous ne pourrez plus envoyer ces changements au Serveur BIM, mais vous pourrez les coller ou fusionner dans la version actuelle du projet lorsque vous l'aurez rejoint nouveau Voir Travailler en mode dtach
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Rejoindre
Normalement, aprs avoir rejoint un projet partag, vous resterez dans le projet tant que vous participez au travail sur celui-ci. Tant que vous restez dans le projet partag, une copie locale existe sur votre ordinateur et elle est synchronise avec le projet sur le serveur chaque fois que vous envoyez ou recevez des changements. Tant que vous restez dans le projet partag, vous pouvez l'ouvrir et le fermer autant de fois que vous le voulez, sans risque de perdre vos rservations ou de supprimer votre copie locale. Pour rejoindre un projet, suivez les instructions dcrites dans Ouvrir Projet partag. La seule diffrence est que le projet que vous choisissez dans la liste Ouvrir Projet partag n'affiche pas de point bleu (qui indiquerait que vous avez dj rejoint ce projet), et le nom de la commande du dialogue se change en Rejoindre.
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Quitter
Normalement, vous quittez un projet partag lorsque vous ne participez plus au travail sur celuici. En quittant le projet, vous annulez toutes vos rservations et la copie locale sur votre ordinateur est supprime. Vous devez galement quitter le projet si votre rle et les droits d'accs lis viennent changer : ces changements n'entrent en effet qu'aprs avoir quitt et rejoint de nouveau le projet. Remarque : Mme si vous quittez le projet (au lieu de le fermer) et que vous le rejoignez nouveau par la suite, le tlchargement de la bibliothque complte ne sera pas rpte si la copie locale de la bibliothque a t conserve sur votre ordinateur. Contrairement la copie locale du projet qui est efface quand vous quittez le projet, votre copie locale de la bibliothque n'est pas efface.
Sortie force
Un Administrateur du projet ou serveur peut galement forcer n'importe quel utilisateur quitter le projet : voir Forcer un utilisateur sortir d'un projet.
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Slectionner un utilisateur
Dans la liste droulante en haut droite, slectionnez votre nom d'utilisateur. Si le nom dont vous avez besoin ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Utilisateur diffrent et saisissez un nom d'utilisateur et un mot de passe pour vous identifier:
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Remarque : N'oubliez pas que le nom d'utilisateur et le mot de passe doivent tre d'abord enregistrs sur le Serveur BIM. Ce n'est qu'aprs que le client peut rejoindre le projet Teamwork dans ArchiCAD en utilisant ce nom d'utilisateur et ce mot de passe. Le menu droulant Utilisateur conserve les combinaisons de Nom d'utilisateur/Mot de passe qui ont t saisies pour accder aux Serveurs BIM partir de l'ordinateur donn, ce qui fait que vous n'avez pas besoin de saisir nouveau votre mot de passe quand vous choisissez d'Ouvrir/ Rejoindre un projet ultrieurement sur le mme ordinateur. Dans tous les cas, la connexion au Serveur BIM ne peut tre tablie que si un nom d'utilisateur et un mot de passe valables ont t saisis.
Importer projet
Le bouton Importer du dialogue Ouvrir Projet partag vous permet d'importer un fichier de type Pack de voyage (.twtravel). (Vous pouvez crer un Pack de voyage pour transporter un projet Teamwork et/ou des bibliothques de projet dans un autre endroit). Voir Pack de voyage :Dplacer votre projet et bibliothques vers un autre ordinateur.
Slectionner projet
Le dialogue Ouvrir Projet partag liste les projets situs sur le serveur slectionn et affiche la catgorie; l'tat et la date de modification de chaque projet. Si la liste est trs longue, vous pouvez la filtrer pas catgorie de projet (voir Proprits personnalises). N'oubliez pas que le dialogue ne liste que les projets que l'utilisateur donn est autoris rejoindre ou que l'utilisateur a dj rejoints et pour lesquels des donnes locales existent sur son ordinateur client. (La liste ne contient pas forcment tous les projets du serveur.)
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Si vous avez dj rejoint un projet donn de cette liste, l'icne de ce projet (en forme de petite maison) s'accompagne d'une icne d'utilisateur. L'icne d'utilisateur est bleue si le projet est disponible sur le serveur, et l'icne d'utilisateur est grise si le projet n'est pas disponible sur le serveur. Si vous avez des changements qui ne sont pas encore envoys dans votre exemplaire local de ce projet, l'icne du projet est rouge. Si vous n'avez pas encore rejoint le projet, l'icne de ce dernier n'est pas accompagne d'une icne d'utilisateur, et en slectionnant son nom dans la liste, le nom de la commande Ouvrir se change en Rejoindre dans le dialogue. Voir Rejoindre ou quitter un Projet partag.
Cliquez sur Ouvrir. Si vous n'avez pas encore rejoint le projet, la commande se change de Ouvrir en Rejoindre. Vous pouvez maintenant travailler sur le projet partag ouvert.
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Abandonner Changements : Tout changement non enregistr et non envoy sera annul. Vos rservations resteront inchanges. Envoyer et enregistrer : Envoyez les changements au serveur et enregistrez galement ces changements dans votre copie locale.
Cochez ici la case Cder tout en fermant projet partag par Envoyer et enregistrer. Cela veut dire qu'en fermant un projet partag, toutes vos rservations seront cdes. Cliquez sur le bouton flche droite du bouton Envoyer et enregistrer pour obtenir deux autres options : 1494
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Enregistrer sans envoyer : Enregistrez vos changements en local sans les envoyer au serveur Enregistrer & envoyer et cder tout ou Enregistrer et envoyer sans cder
(La commande qui s'affiche - soit sans Cder, soit Cder tout - sera l'oppose de votre prfrence gnrale dfinie dans le dialogue Options > Environnement de travail > Scurit et intgrit des donnes.) Si vous ne comptez pas travailler sur le projet pendant un certain temps aprs l'avoir ferm, il est conseill de cder vos rservations avant de fermer le projet, pour que d'autres utilisateurs puissent avoir accs aux donnes dont ils ont besoin.
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Si vous choisissez Abandonner changements, les changements que vous n'avez pas enregistrs seront perdus et vous ne pourrez pas synchroniser votre copie locale avec le serveur.
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Envoyer/Recevoir changements
Les commandes Envoyer et Recevoir envoient et/ou reoivent les changements au/du Serveur BIM qui se sont produits depuis le dernier envoi ou rception. Les commandes Envoyer et Recevoir sont disponibles dans le menu Partage et dans la palette Partage Les changements apports au donnes du modle doivent tre envoys au serveur et reus par les autres utilisateurs pour que tous les utilisateurs disposent d'un projet mis jour. La technologie DELTA-Serveur de Teamwork assure que seuls transiteront sur le rseau et seront traits par le serveur et les clients les changements faits depuis le dernier envoi ou rception : cela rduit considrablement le flux rseau et amliore la performance. Les commandes Envoyer/Recevoir rafrachissent le Serveur BIM, mais elles n'enregistrent pas de donnes sur votre ordinateur local. (Voir aussi Enregistrer copie locale.) Exception : Si vous choisissez Envoyer ou Recevoir et que vous fermiez ensuite le projet, un enregistrement se produira automatiquement. Si vous Recevez des donnes du serveur, vos propres modifications que vous n'avez pas encore envoyes ne seront pas affectes dans votre copie locale et resteront inchanges. Envoyer/Recevoir n'affecte pas l'tat de rservation des donnes : tant que vous restez en ligne, l'tat de rservation est toujours actualis. Si vous travaillez en mode hors rseau, il est vident que votre copie locale du projet n'est plus synchronise avec les donnes du serveur BIM. Ds que vous tes de nouveau en ligne, vous devez choisir Envoyer et recevoir pour vous assurer que vos propres donnes et celles du serveur sont mises jour. ArchiCAD empchera la rservation de tout lment ou type de donnes qui n'est pas synchronis avec les dernires donnes du serveur. Dans un tel cas de figure, le programme excutera une Rception force des donnes. De mme, ArchiCAD vous invitera choisir Envoyer ou Recevoir si cela est ncessaire pour excuter une commande : si, par exemple, vous essayez de cder un lment sans avoir envoy vos changements au serveur, vous serez invit choisir Envoyer et cder.
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Qu'est-ce que les donnes locales ? Retour visuel sur les donnes locales de projet et de bibliothque Dplacer les donnes Teamwork locales vers un dossier diffrent Dplacer donnes Teamwork locales vers un autre ordinateur Programmer le rappel de nettoyage des donnes Effacer les donnes Teamwork locales
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Dans ce dialogue : les Projets sont les donnes enregistres localement partir de vos projets Teamwork. (Les donnes de projet incluent la Bibliothque embote, mais pas les Bibliothques Serveur BIM). Les bibliothques sont les copies locales des Bibliothques Serveur BIM utilises par un ou plusieurs de vos projets Teamwork.
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Etat du Projet : par exemple Rejoint ; 'Changements non envoys". Utilis en dernier : Cette date est celle du dernier moment o vous avez accd au projet. Chaque bibliothque Serveur BIM est liste avec : Une icne indiquant l'tat de la bibliothque relativement au serveur :
Utilis en dernier : Cette date vous informe du moment du dernier tlchargement sur votre ordinateur (normalement la dernire fois que vous avez ouvert un projet Teamwork en utilisant cette bibliothque).
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Pour tout projet ou bibliothque dans cette liste, la page d'onglet Proprits est disponible avec des informations spcifiques sur : - le Nom, l'Adresse et la Disponibilit du serveur sur lequel se trouve le projet ou la bibliothque - la Version, la Taille et le Dossier du projet ou de la bibliothque
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4. Cliquez sur Dplacer. 5. Dans le dialogue Naviguer pour choisir dossier qui apparat, choisissez ou crez l'emplacement du nouveau dossier. 6. Cliquez sur OK.
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3. Cochez la case Excuter Nettoyage donnes locales. Saisissez le nombre de jours - (par exemple 15). Cela veut dire qu'ArchiCAD vrifiera les donnes anciennes et non utilises tous les 15 jours. Saisissez le nombre de jours (par ex. 15) aprs lesquels un projet est considr comme ancien. 4. A ces intervalles programms, ArchiCAD vous invitera excuter un nettoyage de vos donnes locales, s'il a dtect des donnes anciennes :
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5. Cliquez sur Effacer si vous souhaitez effacer toutes les donnes locales de projets et de bibliothques listes ici. (Pour obtenir plus d'informations sur les donnes locales, cliquez sur Gestionnaire de donnes locales.)
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Les ordinateurs clients doivent tre en ligne pour utiliser les fonctions suivantes de Teamwork : Rserver Envoyer et recevoir Messagerie Si le client n'est pas connect au rseau, les lments d'interface lis ces fonctions apparaissent en gris. Si vous le souhaitez, vous pouvez travailler en mode Hors rseau mme quand vous tes connect au Serveur BIM : Pour ce faire, choisissez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur "Arrter serveur" dans le Centre de contrle de serveur BIM.
Cliquez Travailler hors rseau dans le menu droulant ouvert grce la flche en haut de la palette Partage.
Cliquez de nouveau sur cette commande pour activer de nouveau le mode en ligne. Remarque : Si vous travaillez en Mode dtach, vous ne pouvez pas tre en ligne. Voir Travailler en mode dtach.
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Si vous voulez Continuer en mode dtach, vous pouvez continuer de travailler sur votre copie locale, mais vous ne pourrez plus envoyer vos changements. Choisissez Continuer en mode dtach si vous voulez conserver vos modifications rcentes importantes. Comme vous ne pouvez plus envoyer ces changements au serveur (tant dtach du serveur), vous pouvez les copier dans le presse-papiers. Vous pouvez galement enregistr le projet dtach comme un fichier PLN simple. Ensuite, rejoignez de nouveau le projet et collez ou fusionnez vos changements dans ce projet. Choisissez Envoyer et recevoir: votre copie est synchronise de nouveau avec les dernires donnes du projet et vous pouvez continuer de travailler l vous avez d arrter.
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Introduction
Configurer un Serveur BIM pour Teamwork sur un rseau local de bureau est tout simple - il suffit simplement de vous connecter (bien que les pare-feu locaux puissent poser un problme). Par contre, si vous voulez travailler sur internet, la situation est un peu plus complexe. Par dfaut, les donnes envoyes de l'extrieur n'arrivent pas au serveur du bureau. Le rseau local de votre bureau est connect internet par un routeur, et toutes les donnes envoyes et reues transitent par ce routeur. Lorsque quelqu'un essaie d'accder un ordinateur du bureau de l'extrieur (par exemple pour rejoindre un projet sur notre serveur), il accde en fait au routeur, qui possde une adresse IP publique. Sans une configuration personnalise, le routeur ne sait pas qu'il devra acheminer la communication vers l'un des ordinateurs du rseau local. De plus, les pare-feux bloquent la communication de l'extrieur, moins que les ports ne soient configurs de manire approprie. Le Rseau priv virtuel (Virtual Private Networking, ou VPN) est une solution grce laquelle des ordinateurs qui se trouvent sur diffrents rseaux locaux connects par internet peuvent se comporter comme s'ils se trouvaient sur le mme rseau. Cette solution prsente galement d'autres avantages concernant la scurit des donnes confidentielles transmises d'un ordinateur un autre, car le VPN inclut des solutions cryptographiques. La suite de ce sujet concerne l'accs distance rgulier d'un rseau local par internet, sans VPN.
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Ces ports sont ncessaires pour la communication. Si vous connaissez le numro de ces ports, vous pouvez les utiliser pour ajuster les rglages du routeur et du pare-feux afin de permettre la communication entre le Serveur BIM (au bureau) et l'ArchiCAD client (en-dehors du bureau). Assurez-vous que vous connaissiez les ports spcifiques utiliss par le module du serveur auquel vous accderez de l'extrieur. Par exemple, si le logiciel client est ArchiCAD 13, vous devrez ouvrir les ports utiliss par le Module 13 du serveur (Bien entendu, vous pouvez ouvrir tous les ports.) 3. Configurez une PAT (Port Address Translation, "traduction d'adresse de port") : Si des donnes de l'ArchiCAD client arrivent sur un port spcifique du routeur, les informations PAT permettent au routeur de transmettre ces donnes au Serveur BIM mme. 1514
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4. Ouvrez des pare-feux au besoin pour assurer que la communication ne soit pas bloque sur les ports lis ArchiCAD et au Serveur BIM. (Pour une description dtaille, voir Pare-feux.)
Pare-feux
Il peut y avoir des pare-feux diffrents emplacements sur la route du trafic des donnes.
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Le pare-feu de l'ordinateur client personnel : Ce pare-feu permettra par dfaut tout trafic partir de l'ordinateur client vers l'extrieur, mais bloquera tout trafic de l'extrieur vers l'ordinateur client. Cela veut dire que si les rglages par dfaut du pare-feu restent inchangs, ArchiCAD lanc sur cet ordinateur client sera capable de communiquer avec un Serveur BIM extrieur. Le pare-feu du routeur sur le rseau domestique (si un routeur est utilis dans le rseau personnel ) : La majeure partie des routeurs utiliss dans les rseaux personnels comportent un pare-feu intgr. L encore, ces pare-feux permettent par dfaut tout trafic d'un ordinateur du rseau local vers le monde extrieur, mais bloquent tout trafic venant de l'extrieur et vers le rseau local Cela veut dire que si les rglages par dfaut du pare-feu restent inchangs, ArchiCAD lanc sur un ordinateur du rseau local domestique sera capable de communiquer avec un Serveur BIM extrieur au rseau local. Le pare-feu du routeur sur le rseau du bureau : Si vous utilisez un pare-feu de routeur conu pour un petit bureau, le comportement du routeur peut tre identique au cas prcdent. Toutefois, dans ce scnario, le routeur du rseau du bureau reoit des donnes de l'extrieur, ce qui fait que les rglages par dfaut du pare-feu bloqueront le trafic lanc partir du rseau local personnel vers un ordinateur du rseau local du bureau. Par consquent, vous devrez modifier les rglages par dfaut du pare-feu pour que la connexion distance puisse fonctionner. Si vous utilisez un pare-feu conu pour un grand bureau, son comportement par dfaut consiste bloquer tout trafic dans les deux directions. Une fois encore, vous devrez modifier les rglages pour que la communication russisse. Le pare-feu de l'ordinateur serveur sur le rseau du bureau : Il est inhabituel d'avoir un pare-feu spar sur l'ordinateur serveur, puisque le pare-feu principal est capable de remplir cette tche. Si le serveur possde tout de mme un pare-feu, celui-ci doit tre galement configur pour laisser passer les donnes.
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Pourquoi utiliser un Pack de voyage ? Crer Pack de voyage Importer Pack de voyage Que veut dire le Mode voyage ? Flux d'activits pour Pack de voyage 1: Travailler sur un projet dans un emplacement distant sans connexion Flux d'activits pour Pack de voyage 2: Travailler sur un projet simple en alternance entre deux emplacements et ceci en ligne Pourquoi utiliser un Pack de voyage ?
Il est possible, bien entendu, d'aller simplement un autre ordinateur et d'accder au projet et de le tlcharger du Serveur BIM sur un rseau ou sur internet. Le Pack de voyage vous permet davantage de flexibilit pour accder aux donnes du projet partir d'emplacements diffrents. L'utilisation d'un Pack de voyage est recommande dans les cas suivants : Vous ne pouvez pas accder au serveur BIM partir de l'ordinateur distant. Dans ce cas, la seule manire d'accder aux donnes du projet consiste les prendre avec vous sur l'ordinateur distant. A l'emplacement original, vous crez un Pack de voyage du projet que vous prenez avec vous. Une fois chez vous, vous dballez l'archive, travaillez sur le projet en mode hors ligne et recrez le Pack, puis vous retournez l'emplacement original (sur l'autre ordinateur, ou en accdant au Serveur BIM). Vous pouvez alors revenir en mode en ligne et synchroniser votre copie locale avec les donnes du projet sur le serveur. Rseau ou accs internet lent. Bien que vous puissiez tlcharger le projet sur internet dans un emplacement distant, le volume mme des donnes rend cette opration bien trop longue. Crez plutt un Pack de voyage l'emplacement original et ouvrez-le l'emplacement distant.
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De cette manire, ce sont les donnes locales du projet qui seront enregistres sur l'ordinateur - il ne sera pas ncessaire de les tlcharger. Quand vous tes nouveau en ligne, il vous suffit d'envoyer et de recevoir les changements pour synchroniser votre copie locale avec les donnes du projet sur le serveur. Ceci exige une capacit de transfert de donnes moindre que celle ncessaire au tlchargement du projet entier et de ses bibliothques. Vous pouvez accder facilement au Serveur BIM, mais les bibliothques Serveur BIM sont tellement volumineuses que vous ne voulez pas attendre leur tlchargement complet. Sur l'ordinateur original, crez un nouveau projet partag et ajoutez-y les bibliothques Serveur BIM dont vous avez besoin. Ce projet ne contient aucune donne modle, rien que les bibliothques. Crez un Pack de voyage de ce projet. Sur l'ordinateur distant, ouvrez le projet Pack de voyage : vous pourrez alors enregistrer dans votre Dossier Donnes locales les bibliothques dcompactes. Maintenant, vous pouvez accder au Serveur BIM pour ouvrir le projet sur lequel vous voulez travailler. Le programme dtectera que les bibliothques ont dj t tlcharges localement, et ne tlchargera par consquent que les donnes du modle.
Remarque : Si vous tes en ligne et que vous n'avez pas choisi Envoyer et recevoir, vous serez invit le faire.
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En plus des donnes du projet, toutes les bibliothques Serveur BIM du projet seront incluses dans le Pack de voyage. Si vous prfrez inclure certaines bibliothques uniquement, dans le Pack de voyage (ou aucune), cliquez sur Personnalis, puis sur Slectionner bibliothques pour les spcifier. (Dcochez les bibliothques que vous ne voulez pas inclure.)
5. cliquez sur Crer. Le dialogue Pack de projet souvre. Choisissez un emplacement o vous voulez enregistrer le fichier (par exemple une cl USB).
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Par dfaut, le nom de fichier du Pack de voyage est identique celui du projet original, mais vous pouvez saisir un nom diffrent. L'extension du nom du fichier est *.twtravel. 6. Cliquez sur Crer Pack. Cette action fermera le projet actuel. Important : Mme si votre Environnement de travail est configur pour cder automatiquement toutes vos rservations en fermant le projet, cette opration ne cde pas vos lments. (Voir aussi Conserver ou cder votre rservation en envoyant et en enregistrant.) Si votre projet comporte des changements qui n'ont pas encore t envoys, vous serez inform que ces changements seront enregistrs avant de fermer le projet.
7. Le Pack de voyage contenant votre copie local de donnes du projet et/ou de ses bibliothques est prt faire le voyage.
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2. Cliquez sur Importer. Si vous avez dj travaill sur ce projet sur cet ordinateur et que les donnes locales s'y trouvent encore, vous en serez averti par le programme, car il est fort probable que les deux versions des donnes locales soient en conflit. Si vous voulez continuer, cliquez sur Remplacer : les donnes du Pack de voyage remplaceront les donnes locales existantes sur le disque dur.
Si vous n'avez pas encore travaill sur ce projet sur cet ordinateur, le Pack de voyage sera simplement import.
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3. Cliquez sur OK pour ouvrir le dialogue Ouvrir Projet partag. Choisissez un Serveur BIM, puis slectionnez le projet et cliquez sur Ouvrir.
(Le bouton Importer du dialogue Ouvrir Projet partag vous permet d'importer un autre fichier de type Pack de voyage.) Chaque fois que vous fermez un projet import d'un Pack de voyage, ArchiCAD vous demandera si vous souhaitez crer un nouveau Pack de voyage. Vous choisirez cette option quand vous voudrez importer nouveau les dernires donnes l'emplacement original du projet. Voir Flux d'activits pour Pack de voyage 1: Travailler sur un projet dans un emplacement distant sans connexion.
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La balise du Mode de voyage est automatiquement supprime du projet quand vous importez un Pack de voyage de ce projet.
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Si, par la suite, vous ouvrez nouveau le projet (au lieu d'importer le Pack de voyage) sur le mme ordinateur original, ArchiCAD vous avertira que vous avez dj cr un Pack de voyage partir des donnes locales (sur lequel vous avez dj travaill ou comptez travailler dans un autre emplacement).
Il est recommand de ne pas dverrouiller et ouvrir le projet ici, moins que ne soyez certain que vous ne voudrez pas importer le Pack de voyage sur cet ordinateur ultrieurement. (Dans ce cas de figure, voir Flux d'activits pour Pack de voyage 2: Travailler sur un projet simple en alternance entre deux emplacements et ceci en ligne.)
Flux d'activits pour Pack de voyage 1: Travailler sur un projet dans un emplacement distant sans connexion
Supposons que vous travailliez sur un projet partag sur votre ordinateur de bureau et que vous souhaitiez maintenant continuer d'y travailler en mode hors rseau sur votre ordinateur portable. Par exemple, vous allez prendre l'avion o il n'y a pas de connexion internet et vous voulez continuer de travailler en vol. 1. Crez un Pack de voyage au bureau et enregistrez le fichier obtenu (*.twtravel) sur une cl USB. (Voir dtails sous Crer Pack de voyage.) Remarque : Les donnes locales du projet sont dsormais marqus sur l'ordinateur original comme tant en Mode de voyage. 2. Une fois bord de l'avion, lancez ArchiCAD sur votre ordinateur portable. 3. Importez le Pack de voyage et ouvrez le projet. 4. Travaillez sur le projet en mode hors rseau autant que ncessaire. 5. Quand vous avez termin, crez un autre Pack de voyage partir des donnes locales sur votre portable et enregistrez le fichier obtenu (*.twtravel) sur une cl USB. 6. De retour au bureau, dmarrez ArchiCAD, importez le Pack de voyage et ouvrez le projet. 7. Vous voil prt continuer de manire normale.
Flux d'activits pour Pack de voyage 2: Travailler sur un projet simple en alternance entre deux emplacements et ceci en ligne
Dans ce cas de figure, vous crez un Pack de voyage pour transmettre les donnes locales de l'Emplacement A l'Emplacement B. Ds que les donnes locales existent aux deux endroits, le
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Pack de voyage n'est plus ncessaire : il suffit de vous assurer que vous envoyez et receviez les donnes en commenant et en terminant chaque session de travail aux deux emplacements. Remarque : Pour travailler partir de deux emplacements en ligne, vous n'avez pas forcment besoin d'un Pack de voyage : si vous pouvez accder au Serveur BIM en ligne, vous pouvez tlcharger le projet et les bibliothques partir de n'importe quel ordinateur, travailler sur le projet autant que ncessaire, puis envoyer et recevoir les changements avant de fermer le projet. (Voir Travailler la maison et au bureau : Flux d'activits recommand.) Toutefois, si vous ne voulez pas tlcharger les donnes du projet et/ou les bibliothques, vous pouvez utiliser le Pack de voyage pour transfrer physiquement ces donnes d'un emplacement un autre, comme il est dcrit plus haut. Pour que ceci puisse fonctionner, deux conditions doivent tre remplies : Vous devez travailler en mode en ligne aux deux endroits Aprs chaque session, vous devez envoyer et recevoir les donnes avant de fermer le projet 1. Terminez votre travail au bureau et envoyez et recevez les changements. 2. Crer un Pack de voyage. (Voir dtails sous Crer Pack de voyage.) Les donnes locales du projet sont dsormais marqus sur votre ordinateur au bureau comme tant en Mode de voyage. 3. Sur votre ordinateur chez vous, dmarrez ArchiCAD et dcompactez le projet. Travaillez normalement sur le projet. Quand vous avez termin, vous devez tre en ligne pour pouvoir envoyer et recevoir les changements. Enregistrez et fermez le projet. 4. La remarque suivante apparat :
Comme vous avez envoy et reu les donnes, le projet est actualis sur le serveur et vous n'avez pas besoin d'un Pack de voyage pour dplacer manuellement les donnes locales de retour au bureau. Vous devrez donc choisir Ne pas crer et cochez la case Ne plus poser la question. (De cette manire, les donnes locales sur votre ordinateur la maison "ne se rappelleront plus" qu'elles ont t crs partir d'un Pack de voyage.) 5. De retour au bureau, ouvrez nouveau le projet. Vous recevrez un avertissement vous disant que les donnes locales sur cet ordinateur sont en Mode de voyage.
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6. Comme les modifications que vous avez faites la maison ont t envoyes au serveur, vous pouvez continuer et choisir Dverrouiller et ouvrir. (Les donnes locales du projet sur votre ordinateur au bureau ne seront plus en Mode de voyage.) 7. Sur votre ordinateur au bureau, envoyez et recevez les changements. Les modifications que vous avez faites sont fusionnes dans le projet sur votre ordinateur de bureau et vous pouvez continuer de travailler. Vous pouvez continuer de cette manire en alternance entre vos deux ordinateurs, autant que vous voulez : 8. Terminez votre travail au bureau et envoyez et recevez les changements. Ensuite, fermez le projet. Si vous voulez continuer de travailler la maison, vous n'avez pas besoin de crer un autre Pack de voyage, puisque les donnes locales du projet se trouvent dj sur votre disque dur la maison. 9. Sur votre ordinateur chez vous, dmarrez ArchiCAD, ouvrez le projet et envoyez et recevez les changements. Les modifications que vous avez faites au bureau sont fusionnes avec vos donnes locales la maison et vous pouvez continuer de travailler sans avoir crer un autre Pack de voyage.
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Collaboration
Si vous choisissez Editer quand mme, vous perdez toutes les modifications que vous avez faites sur le premier ordinateur mais que vous n'avez pas envoyes au serveur. Par consquent, lorsque vous retournez au projet sur le premier ordinateur, ArchiCAD vous avertira que cette version du projet n'est plus jour et que les changements que vous n'aviez pas envoyes au paravent ne pourront plus tre envoyes au serveur.
Vous disposez des options suivantes : Abandonner changements et Quitter Abandonner changements et Ouvrir de nouveau : Ouvrez le projet en perdant vos changements. Enregistrer projet simple : Si vous ne voulez pas perdre vos changements, votre seule option possible est d'enregistrer cette version du projet sous forme de projet simple. Vos modifications resteront intactes, mais vous ne pourrez plus les envoyer directement au Serveur BIM. Vous pourrez toutefois coller manuellement vos lments dans le projet partag. 1528
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L'interface Teamwork
Les commandes lies aux fonctions de Partage sont disponibles partir des emplacements suivants :
Palette Partage
Partage > Palette Partage Fentres > Palettes > Palette Partage Pour la description dtaille de chacun des contrles, voir Palette Partage.
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Menu Partage
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Remarque sur la slection par Zone de slection : Pour rserver des lments par slection dans Teamwork, vous devez les slectionner explicitement, de manire afficher leurs points de slection. Ensuite, vous pouvez choisir la commande Rserver lments slectionns. Placer une Zone de slection n'est pas suffisant, puisque la slection par zone ne slectionne pas explicitement des lments. Bien entendu, vous pouvez utiliser une zone de slection pour vous aider slectionner explicitement les articles dont vous avez besoin. Par exemple, dessinez une zone de slection, puis choisissez la commande Tout slect (ou le raccourci Ctrl/Cmd +A avec l'outil Flche actif) pour slectionner tous les lments l'intrieur de la zone de commande. S'il se rvle que certains des lments dsigns ne peuvent pas tre rservs - car ils sont dj rservs par d'autres utilisateurs - le dialogue Rsultat rservation listera ces lments et vous
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permettra d'envoyer un message de requte aux utilisateurs de ces lments leur demandant de vous cder ces lments maintenant. Voir dtails sous Rsultat rservation.
Slectionnez l'article type Coupe dans le Navigateur et cliquez sur le bouton Rserver dans son menu contextuel.
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Cette fonction vous permet de rserver tous les lments qui sont situs dans une partie donne du projet et qui correspondent aux critres que vous dfinissez. Dans le dialogue Rserver lments, vous pouvez dfinir 1. la Rgion du projet et 2. les Critres selon lesquels les lments seront rservs l'intrieur de la rgion du projet Rserver lments par critres ne slectionnera pas les lments : les critres servent de filtre pour la rservation d'lments dans Teamwork.
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Dans le Navigateur :
Si vous avez cliquez sur Rserver lments en faisant un clic droit sur un article du Navigateur, cet article sera list dans la rgion du projet.
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Si vous avez fait un clic droit sur le Carnet de mise en page, toutes les mises en page et mises en page types seront listes dans la rgion du projet. Si vous avez fait un clic droit sur le Plan du projet, toutes les vues du Plan de vues public seront listes dans la rgion du projet. Si vous avez fait un clic droit sur un Jeu de publication du Navigateur, toutes les vues et/ou mises en page lies ce Jeu de publication seront listes dans la rgion du projet. Si vous avez fait un clic droit sur un Groupe du Navigateur (par ex. Sous-ensembles, Etages, Faades), tous les articles de ce groupe (par ex. toutes les mises en page d'un Sous-ensemble, comme sur l'image ci-dessous) seront listes dans la rgion du projet.
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Cliquez sur un ou plusieurs articles de Navigateur, cliquez sur OK pour les ajouter la rgion du projet.
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Remarque : Le jeu de critres prdfini Tous les lments sur le calques dverrouills et visibles a t conu pour une mthode de travail dans laquelle le chef de projet configure des vues spcialement pour l'utilisation dans Teamwork. Vous pouvez crer plusieurs vues partir d'un mme point de vue puis varier l'tat des calques dans les diffrentes vues : dfinissez les calques des lments logiquement lis, visibles et ditables ensemble (tandis que le reste des lments est verrouill) et nommez la vue en consquence. Par exemple, une vue nomme "Plan de plafond" pourrait placer tous les panneaux et structures mcaniques sur des calques visibles et ditables. De cette manire, l'utilisateur ddi pourra rserver les lments de la vue Plan de plafond en slectionnant le jeu de critres "Elments sur calques dverrouills et visibles". Le Jeux de critres publics et Mes Jeux de critres sont lists si vous avez dj dfini et enregistr des jeux de critres personnaliss (voirJeux de critres mmoriss dans Teamwork). Vous pouvez galement dfinir un jeu de critres personnalis : utilisez l'interface pour ajouter de nouveaux critres ou pour dfinir des conditions supplmentaires de filtrage. (Voir Enregistrer Jeu de critres personnalis.)
Rserver lments
Une fois que vous avez dfini la rgion du projet et les critres, cliquez sur Rserver lments. Le programme essayera alors de rserver tous les lments qui (1) se trouveront dans la rgion du projet dfinie et (2) correspondent aux critres dfinis. Si cet essai de rservation a entirement ou partiellement chou, le dialogue Rsultat dernire rservation apparat. Voir dtails sous Rsultat rservation.
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Vous remarquerez que le Nom de critres est maintenant Personnalis. Cliquez sur la flche droite du nom pour mmoriser ce jeu de critres pour une utilisation ultrieure.
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Dans le dialogue qui apparat, nommez votre Jeu de critres nouvellement dfini (par ex. Poteaux/Poutres brique blanche). Choisissez soit un jeu de critres public (pour le rendre disponible tous les utilisateurs du projet) ou votre propre "Mon jeu de critres" (si vous ne souhaitez pas le partager).
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Pareillement, tous les Jeux de critres dfinis dans le dialogue Chercher et slectionner sont galement disponibles dans le menu droulant Nom de critres du dialogue Rserver lments. Dans le projet partag, les Jeux de critres publics peuvent tre rservs en passant par le dialogue Chercher et slectionner : cliquez sur Rserver Jeux de critres publics dans le menu droulant Nom de critres. Les Jeux de critres publics sont souligns s'ils n'ont pas encore t envoys au serveur.
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Cette rservation signifie que vous tes le seul pouvoir modifier les Jeux de critres mmoriss. Cependant, tous les utilisateurs peuvent crer, utiliser et mmoriser de nouveaux Jeux de critres, quel que soit l'tat de leur rservation.
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Vous tes dsormais le propritaire du fichier source de l'objet : vous pouvez modifier ses paramtres (choisissez Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objets). Les modifications que vous apportez au fichier source de l'objet seront reprises par tous les exemplaires placs (aprs avoir utilis Envoyer et recevoir), mme ceux que vous n'avez pas rservs.
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Si un lment appartient quelqu'un d'autre, l'tiquette d'information affiche Rserv par [nom du propritaire] :
Si un lment qui tait rserv a t cd, l'tiquette d'informations indique qu'il est de nouveau Libre pour rservation :
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Voir aussi Retour visuel en couleurs dans la fentre Nomenclature interactive. 1. Ma rservation en surbrillance Ici, l'option Espaces de travail coloris choisie est Ma rservation en surbrillance : cela veut dire que vos propres lments sont affichs en utilisant la couleur de Surbrillance, alors que tous les autres lments sont affichs avec la couleur Passive:
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Autres options de la fonction Espaces de travail coloris : 2. Tous avec couleur originale : Ceci est l'option par dfaut et signifie essentiellement qu'aucune couleur n'est utilise pour les rservations. 3. Espace de travail tranger en gris : Tout ce qui NE vous appartient PAS est affich avec la couleur Passive. (Vos propres lments sont affichs avec leurs couleurs originales.) 4. Afficher rservation des utilisateurs : Les lments de chaque utilisateur sont affichs avec leur couleur par dfaut de cet utilisateur, dfinie par l'Administrateur de serveur dans le dialogue Options utilisateur. (Voir Dfinir image et couleur d'utilisateur, voir aussi Redfinir couleurs d'utilisateur localement.) Tous les lments sans propritaire sont affichs avec la couleur des Elments libres. 5. Propres lments / lments libres / Espace de travail d'autres : Vos propres lments utilisent votre propre couleur, les lments libres utilisent la couleur des Elments libres, l'espace de travail des autres est affich avec la couleur Passive. 6. Demands par moi / moi / autres lments :s Les lments Demands par moi et Demands moi sont affichs avec leurs couleurs respectives, alors que les autres lments sont affichs avec la couleur Passive:
Collaboration
Demands par moi Demands moi Ces couleurs sont dfinies dans la section Couleurs d'espace de travail du dialogue Options > Environnement de travail > Options cran:
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Collaboration
Si vous avez modifi la couleur d'un utilisateur dans votre propre exemplaire du projet, le bloc de couleurs de la palette Partage sera affich avec un angle manquant pour indiquer que cette couleur diffre de la couleur par dfaut globale. Si vous dcidez de modifier une fois de plus cette couleur d'utilisateur, vous pouvez soit rtablir la couleur initiale par dfaut, soit associer une nouvelle couleur pour votre exemplaire local du projet :
Icnes du Navigateur
Dans le projet partag, un point vert plac ct d'un article de Navigateur indique que vous avez rserv cet article. 1550
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Le volet Etat de partage au bas du Navigateur vous informe galement si l'article slectionn est Editable (vous pouvez cliquez sur Cder si vous n'en avez plus besoin) Libre pour rservation (cliquez sur Rserver si vous en avez besoin) Rserv (cliquez sur Demander pour demander que l'on vous le cde)
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Rsultat rservation
Lorsque vous essayez de rserver un jeu d'lments ou de donnes dans un projet partag, il se peut que certains de ces lments ne puissent pas tre rservs. La rservation d'lments ou de donnes d'un projet peut chouer pour les raisons suivantes : Ils ont dj t rservs par un autre utilisateur Ils ont t effacs Dans un tel cas, la palette Rsultat dernire rservation apparat et vous informe du rsultat.
Remarque : La palette Rsultat dernire rservation apparat galement si vous choisissez Rsultat rservation dans le menu droulant Rserver de la Palette Partage.
Cette palette liste les lments (par rgion de projet) et les donnes de projet conflictuels : Elments par rgion du projet Pour chaque rgion du projet liste s'affiche le nombre d'lments dont la rservation a russi et le nombre d'lments qui n'ont pas t rservs cause d'un conflit d'espace de travail. Pour le reste des groupes lists dans la palette Rsultat dernire rservation, le rsultat de la rservation est indiqu par une lampe tmoin verte dans la colonne Rserv, une lampe rouge dans le colonne Conflit ou une lampe grise pour indiquer Pas de droits suffisants. Options article de Navigateur Types d'attribut Bibliothque
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Autres rglages
Slectionnez un ou plusieurs articles dans la liste et choisissez une option : Cder : Cder la rservation pour la rgion slectionne. Les lments rservs lists ici reviennent leur tat de proprit prcdent. Afficher conflit : (Disponible uniquement si vous avez slectionn une seule rgion dans la liste.) ArchiCAD ouvrira la fentre de la rgion slectionne, fera un zoom avant sur les lments qui ne peuvent tre rservs et les slectionnera. Affichage russis : (Disponible partir du menu droulant du bouton Afficher conflit.) ArchiCAD ouvrira la fentre de la rgion slectionne, fera un zoom avant sur les lments qui ont t rservs et les slectionnera.
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Ouvert : (Disponible uniquement si vous avez slectionn un seul article de Navigateur ou article de rglage dans la liste.) ArchiCAD ouvrira le dialogue de paramtrage de la slection. Demander : Cliquez sur ce bouton pour demander tous les lments conflictuels des rgions slectionnes. Un message de Demande sera cr : cliquez sur Envoyer pour envoyer ce message aux utilisateurs de chacun de ces lments. Voir aussi Demander lments ou donnes du projet.
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Ds que vous avez cliqu sur Rserver dans un dialogue, ce type de donne ou d'attribut fera partie de votre espace de travail jusqu' ce que vous le cdiez (mme si vous cliquez sur Annuler dans le dialogue). Si vous cdez un type de donnes, toutes les modifications que vous avez faites sont envoyes au serveur, mme si vous cliquez sur Annuler pour quitter le dialogue. Les sujets de cette section sont :
Donnes du projet (autres que les lments) qui peuvent tre rserves Retour visuel sur la proprit des donnes du projet Rservation dans Gestionnaire d'attributs : Rserver tous les attributs Rserver vues et dossiers individuels de plan de vues Rserver rglages des articles de Carnet de mise en page Rserver Jeux de publication Rserver et supprimer des Calques Rserver critres de Chercher et slectionner Rservation dans les Nomenclatures interactives Rserver les dialogues de configuration de liste Rserver Articles d'Annotation
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Collaboration
Donnes du projet (autres que les lments) qui peuvent tre rserves
Dans le projet partag, vous pouvez rserver les donnes reprsentes pour les dialogues, palettes et articles de Navigateur suivants : Attributs Types de ligne Motifs de Hachures Structures composites Stylos Profils Villes Styles d'Annotation Catgories Zone Dfinir calque Matires Articles de Navigateur Plan de la Mise en page Mises en page individuelles Vues individuelles Dessins individuels Jeux de publication Camra/VR Nomenclatures interactives Indexation projet Configurations de liste (certaines fonctions) Autre Options vue modle Favoris Critres Rechercher et slectionner Prfrences du projet Options Etages Article d'Annotation Notes du projet Information Projet Prvisualisation Projet Options configuration
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Cder et commenter. Le donnes sont cdes et l'vnement de Cession est ajout au Journal du projet sous la forme d'un commentaire. Vous pouvez galement envoyer un message en mme temps. (Voir Ajouter commentaire au journal.) Rouge - Rserv (par nom d'utilisateur). Le bouton Demander est disponible.
Voir Demander lments ou donnes du projet. Gris - Non disponible. (Le serveur est hors rseau.)
Gris - Pas de droits suffisants : Vous ne disposez pas des droits d'accs ncessaires cette catgorie d'attribut (ni "Crer", ni "Modifier/Supprimer").
Tous les utilisateurs qui ont rejoint le projet peuvent voir ces lampes tmoin qui sont constamment actualises. (Par exemple, si vous rservez le dialogue Dfinir calque, votre lampe tmoin devient verte et en dans le mme temps, les lampes tmoin du dialogue Dfinir calque deviennent rouges pour tous les autres utilisateurs.) La liste des donnes du projet qui vous appartiennent est incluse dans le menu droulant Mon espace de travail de la Palette Partage (voir Vrifier votre espace de travail).
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De mme, vous pouvez cder les attributs individuellement ou tous ensemble en utilisant les commandes Cder du menu droulant Partage.
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Gestionnaire d'attributs
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Remarque : Pour rserver une vue, vous devez avoir le rle : Vues et dossiers - Supprimer/ Modifier. Si vous ne possdez pas ce rle, les commandes correspondantes ne sont pas disponibles.
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Rserver un dossier clone vous permet de modifier les rglages du dossier clone. (A la suite de quoi toutes les nouvelles vues ajoutes au clone reprendront ces rglages - voir Crer un dossier clone dans le Plan de vues.) Toutefois, les modifications faites aux rglages du dossier clone n'affecteront que les vues du dossier clone que vous avez dj rserves. Les rglages des vues sur lesquelles les clones sont fonds et qui sont la proprit d'autres utilisateurs ne changeront pas, mme si vous modifiez les rglages du dossier clone. Remarque : Si vous modifiez les rglages du dossier clone mais que vous n'avez pas encore rserv toutes les vues l'intrieur de ce dossier clone, une alerte vous en avertira.
Mes vues
En plus du Plan de vues public, vous pouvez utilisez le mode local Mes vues du Plan de vues du Navigateur. Les vues places dans Mes vues ne sont visibles et accessibles que par vous - elles ne sont pas partages et ne sont pas envoyes au Serveur BIM grce la commande Envoyer. Pour utiliser Mes vues, il suffit de choisir Mes vues dans le menu droulant en haut du Plan de vues. Pour ajouter une vue Mes vues, assurez-vous que le Plan de vues du Navigateur est bien en mode Mes vues. Si c'est le cas, toutes les nouvelles vues cres seront places dans Mes vues. Vous pouvez galement configurer l'Organisateur de manire placer les Vues publiques d'un ct et Mes vues de l'autre et ainsi copier des vues d'un volet vers l'autre au besoin.
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Rserver le Carnet de mise en page vous donne le droit exclusif d'diter les options du Dialogue Options Carnet.
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Etant donn qu'il peut y avoir de nombreux Jeux de publication publics, vous devez spcifier celui que vous voulez rserver. Allez dans Gestion Jeux publics (utilisez le bouton Niveau suprieur) pour afficher la liste des Jeux publics de publication.
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Dans la liste Gestion Jeux publics, choisissez le Jeu de publication dsir. Cliquez sur Rserver au bas de la page Jeu de publication pour le rserver ou choisissez Rserver dans le menu contextuel. Remarque : Pour grer les Jeux de publication publics, vous devez d'abord cliquez sur Gestion jeux publics pour afficher la liste, puis utiliser les icnes pour dupliquer ou supprimer des jeux ou pour en crer de nouveaux.
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Par contre, les lments des calques supprims qui appartiennent d'autres utilisateurs NE seront PAS supprims. Ces lments seront identifis comme ayant un calque MANQUANT. Ces lments seront affichs sur toutes les sorties : vous ne pouvez pas modifier leur visibilit. Si vous constatez que vos lments se trouvent sur un calque supprim (MANQUANT), vous devrez soit supprimer ces lment, soit les placer sur un autre calque. Pour identifier facilement les lments qui ont un calqueMANQUANT il suffit de masquer tous les calques du projet : seuls seront affichs alors les lments dont le calque est manquant (ainsi que les lments placs sur le calque ArchiCAD).
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La lampe tmoin (verte, bleue ou rouge) vous informe quels sont les Jeux de critres Rservs par vous, Disponibles la rservation ou Rservs par quelqu'un d'autre. Utilisez n'importe quel jeu de critres pour Chercher et slectionner des lments dans votre projet, mme si les Jeux de critres publics sont rservs par un autre utilisateur. Les mmes Jeux de critres sont disponibles dans le dialogue Rserver lments. (Voir Rserver lments par critres.) Bien que n'importe quel utilisateur puisse utiliser les jeux de critres, quel qu'en soit le propritaire, il est ncessaire de rserver les Jeux de critres publics pour Mmoriser un jeu de critres personnalis comme Jeu public Remplacer un Jeu de critres public existant Supprimer un Jeu de critres public Pour rserver le Jeu de critres public d'un projet, cliquez sur cette commande dans le menu droulant en haut droite dans le dialogue Chercher et slectionner.
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Si avez rserv les Jeux de critres publics du projet, une lampe tmoin verte vous en informe :
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Ou alors : 1. Ouvrez la fentre Nomenclature interactive. 2. Dans l'angle infrieur du dialogue, cliquez sur Rserver.
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Elments rfrencs par l'article slectionn signifie que l'article slectionn ne correspond pas un lment unique. Dans l'illustration qui prcde, l'article slectionn dans la nomenclature (Parpaing) fait rfrence en fait quatre lments diffrents, comme l'indique l'information Slectionn : 4 en haut dans la fentre. Cela veut dire qu'un ou plusieurs de ces murs sont rservs par un autre utilisateur : la Palette Partage affiche par consquent la commande Demander. 3. Si l'lment est libre pour la rservation, cliquez sur Rserver dans la Palette Partage. (Si il est rserv par un autre utilisateur, vous pouvez le lui Demander.) Mme si l'lment slectionn est libre la rservation ou que vous l'avez dj slectionn, il se peut que vous ne puissiez pas l'diter. Dans ce cas, la fentre Nomenclature interactive vous informera du problme qui peut tre l'un des suivants : le calque de l'lment est verrouill ou masqu. Vous devez dverrouiller ou afficher le calque avant de pouvoir diter l'lment. vous n'avez pas de droits d'accs suffisants pour diter l'lment. l'lment n'a pas t mis jour dans votre espace de travail. Vous devez Recevoir les changements avant de pouvoir l'diter.
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Si l'article de nomenclature slectionn est libre la rservation, vous pouvez le rserver dans la Palette Partage en choisissant Rserver.
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Si votre tentative de tout Rserver a rencontr des problmes conflictuels, le dialogue Rsultat rservation est affich :
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Slectionnez un article dans le menu droulant Espace de travail et cliquez sur Afficher (pour optimiser la vue sur ces lments) ou sur Ouvrir (pour ouvrir le dialogue correspondant), selon le type d'article slectionn. Cliquez sur Cder si vous tes prt cder l'article slectionn.
Retour visuel sur les propritaires des lments Retour visuel sur la proprit des donnes du projet
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Pour rsoudre cette situation, vous pouvez : Demander au propritaire du type de donnes de le cder tout de suite et Ressayer Annuler, puis rserver ou demander le type de donnes (par ex. le dialogue Motifs de hachure), et Envoyer de nouveau Supprimer les nouvelles donnes (par ex. Pavs 20), puis Envoyer de nouveau
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Assigner lments
Vous pouvez assigner vos lments un autre utilisateur mme si celui-ci ne vous a pas demand de les cder. Pour ce faire, slectionnez les lments et choisissez la commande de menu contextuel ou de menu Partage Assigner lments slectionns . Slectionnez l'utilisateur auquel vous voulez assigner les lments.
Dans le dialogue qui apparat, ajoutez un message et cliquez sur Assigner pour terminer l'opration.
Le destinataire est automatiquement inform de cette opration par le systme de Messagerie. Si l'lment assign n'a pas t mis jour, vous serez invit envoyer d'abord vos changements au serveur.
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Il est possible que l'on vous assigne un lment qui n'est pas encore actualis sur votre ordinateur client. Dans ce cas, vous ne pouvez pas diter l'lment nouvellement acquis et ceci jusqu' ce que vous receviez les changements. Cela sera indiqu dans l'Etiquette d'informations de l'lment :
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Cliquez sur Demander. Le dialogue Demande droit de proprit s'ouvre et affiche un message gnr automatiquement qui inclut les articles demands et leurs emplacements. Vous pouvez y ajouter d'autres textes, si ncessaire : puis cliquez sur Envoyer.
Voir aussi Messages de demande. Chaque fois que vous envoyez un message de demande, il est ajout votre liste de Demandes en suspens. 1586
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Dans le mme temps, le message de Demande apparat dans la liste A faire du propritaire de l'article. Si le propritaire n'est pas en ligne, il recevra la demande au moment o il se connectera nouveau. Si le propritaire de l'article le cde indpendamment du message de demande, l'utilisateur qui l'a demand reoit automatiquement l'article. Si vous ouvrez une demande en suspens, vous voyez un rapport sur son tat : le nombre des articles demands qui ont t accords ou refuss, ainsi que le nombre qui est toujours en suspens. Vous pouvez dcider d'annuler une demande en suspens. Cliquez sur Annuler Demande.
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Collaboration
Ouvrir message : Vous obtenez le mme effet que par un double clic sur l'article ou en cliquant sur le message qui survole l'cran. Marquer comme Lu : Les messages qui ne sont pas encore ouverts sont lists en gras. Vous pouvez transformer les caractres gras en texte normal en choisissant la commande Marquer comme Lu. (Faire un double clic sur le message pour l'ouvrir le marquera galement comme Lu.) Afficher lments/dialogue :: Fait un zoom avant sur les lments ou sur le dialogue demands. Refuser demande. Choisissez cette commande si vous ne voulez pas cder les lments. Les lments resteront dans votre espace de travail. Accorder demande : Cliquez pour accorder la demande. Si vous donnez lieu une Demande, cela veut dire que vous cdez l'article qui devient automatiquement et immdiatement rserv par l'utilisateur qui a envoy la Demande. Une fois que vous avez accord ou refus la demande, le message associ est automatiquement dplac vers la liste Termin.
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Collaboration
Au mme moment, l'utilisateur qui a envoy la Demande reoit une rponse qui apparat dans sa liste A faire : (le message est simultanment effac de sa liste de Demandes).
Il est possible d'ouvrir cette rponse la Demande pour visionner dans la mme fentre la demande originale, la rponse du propritaire des lments et les informations sur ces lments. Cliquez sur Afficher tout pour faire un zoom avant sur les lments en question ou pour accder au dialogue du type de donnes appropri.
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Collaboration
Une fois que vous avez cd un lment, son tiquette d'information affiche Libre pour rservation.
Dsormais, il peut tre rserv par un autre utilisateur. Si un utilisateur a dj envoy une demande pour cet lment, il recevra automatiquement l'lment (et un message) au moment o il sera cd.
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Collaboration
Avant de cder un lment modifi, vous devez envoyer vos changements au serveur :
Cder tout
Si rien n'est slectionn, le nom du bouton de la palette Partage se change en Cder tout. Cliquer sur le bouton cdera toutes vos rservations : lments et autres donnes du projet galement. Cliquez sur la liste droulante pour accder d'autres commandes Cder :
Cder et fermer
Voir Conserver ou cder votre rservation en envoyant et en enregistrant.
Cder et commenter
Les commandes Cder de la palette Partage et du dialogue de donnes de projet incluent l'option de Cder et commenter. Choisissez cette option pour ajouter un commentaire au Journal du projet (avec ou sans un message aux autres utilisateurs) pour rapporter l'vnement de Cession. Voir Ajouter commentaire au journal.
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Collaboration
Messagerie
Teamwork d'ArchiCAD comprend une nouvelle manire facile et efficace de communiquer et de grer instantanment des espace de travail. Les messages Teamwork sont intgrs au projet ArchiCAD : leurs fonctions contextuelles sont lies aux lments et actions l'intrieur du projet, ce qui fait que bon nombre d'entre elles sont automatises et rduisent le nombre des communications lancer par les utilisateurs. Par exemple, en demandant un lment, vous n'avez pas besoin d'expliquer duquel il s'agit : il suffit de le slectionner et de choisir Demander. Son propritaire reoit immdiatement un message automatique (avec des commandes de rponse intgres) qui affiche exactement quel lment vous lui avez demand. C'est une manire facile et productive de rpondre des messages. Chaque fois que vous recevez un message, une alerte de survol apparat sur votre cran.
Remarque : Si vous ne voulez plus voir ces alertes, dcochez la case Afficher alerte nouveau message dans Teamwork dans Options > Environnement de travail > Autres options. Vous pouvez cliquer sur ce message pour le visionner et y rpondre ou bien l'ignorer et continuer travailler jusqu' ce que vous ayez le temps de vous occuper des nouveaux messages. Vous pouvez communiquer mme avec des utilisateurs qui ne sont pas en ligne pour le moment : ils recevront leurs messages la prochaine fois qu'ils se connecteront. Le systme de messagerie de Teamwork supporte tous les types de saisie de texte. Tout caractre saisi au clavier peut tre entr dans le message, y compris les caractres d'autres langues. Les donnes graphiques, les pices jointes et les hyperliens ne sont pas supports. Le volet Messages disponible dans la Palette Partage a trois feuilles d'onglet. La liste A faire affiche les articles qui attendent une action de votre part. Les nouveaux y messages arrivent, mme ceux qui vous informent du rsultat de vos demandes. (par exemple, Demande accorde : lments sur 1. Etage ou Demande refuse.)
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Collaboration
La liste des Demandes en suspens rpertorie les messages de demande que vous avez envoys et auxquels vous n'avez pas encore reu de rponse.
Si une demande en suspens a t complte (au moins partiellement), elle est automatiquement dplace vers la liste A faire pour vous informer que vous pouvez commencer travailler sur ces lments. (Ces articles sont automatiquement enlevs de la liste des Demandes en suspens.) Si vous avez envoy une demande plusieurs utilisateurs, chaque rponse apparatra comme un message individuel dans la liste A faire. Votre demande restera dans la liste des Demandes en suspens jusqu' l'arrive de la dernire rponse. Si vous ouvrez une demande en suspens, vous voyez un rapport sur son tat : le nombre des articles demands qui ont t accords ou refuss, ainsi que le nombre qui est toujours en suspens. Si vous avez demand un lment quelqu'un et que celui-ci a simplement cd cet lment sans envoyer de rponse spcifiquement votre demande, l'lment est tout de mme automatiquement mis votre disposition. Votre demande est alors dplace de la liste des Demandes en suspens vers la liste A faire sous la forme d'un message "Pas d'lments en suspens. La liste Termin contient les actions de messagerie qui ne sont plus en suspens et qui n'attendent plus d'action de votre part. Vous pouvez galement dplacer manuellement un article de la liste A faire vers la liste Termin : slectionnez l'article et choisissez la commande de menu contextuel Dplacer vers Termin ou cliquez sur l'icne Dplacer vers Termin dans l'angle infrieur droit.
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Collaboration
Exception : Si un message attend une rponse de votre part, vous ne pouvez pas la dplacer vers la liste Termin : vous devez rpondre au message d'abord. (Dans la plupart des cas, ces messages sont des demandes qui exigent que vous donniez votre accord ou que vous les refusiez.) Ds que vous avez rpondu par accorder ou refuser, le message est automatiquement dplac vers la liste Termin. Pour effacer un ou plusieurs messages de la liste Termin, slectionnez-les et cliquez sur Effacer article en bas de la liste.
Messages de demande Crer un nouveau message Recevoir et ouvrir message Demander rvision
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Collaboration
Messages de demande
Un message de demande est automatiquement cr et envoy chaque fois que vous cliquez sur le bouton Demander associ un lment partag slectionn ou sur un type de donnes que vous voulez rserver mais qui est la proprit d'un autre utilisateur. Voir Demander lments ou donnes du projet.
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Collaboration
Vous pouvez galement slectionner un ou plusieurs noms d'utilisateur soit sur le volet Utilisateurs de la palette Partage soit dans le menu contextuel puis cliquez sur la mme icne. Les noms slectionns apparatront dans le champ A : du message.
Remarque : Vous pouvez galement envoyer des messages associs avec des commentaires. voirAjouter commentaire au journal.
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Collaboration
Choisir destinataires
Cliquez sur le bouton A : pour ouvrir une liste d'utilisateurs entrs dans le projet (qu'ils soient actuellement en ligne ou non). Choisissez les destinataires de votre message.
Pour en souligner l'importance, vous pouvez ajouter une icne de Haute priorit votre message partir du menu droulant en haut droite. Les messages de Haute priorit sont affichs dans la liste A faire du destinataire avec un fond en couleur et le message de survol associ qui apparat sur l'cran du destinataire ne disparat pas jusqu' ce qu'il l'ait ouvert ou ferm.
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Collaboration
Si vous le souhaitez, choisissez une Tche ajouter votre message. Si, par exemple, votre message demande au destinataire d'envoyer l'tat actuel de son travail, vous pouvez ajouter un bouton Envoyer changements votre message. Pour accder votre demande, il suffit alors au destinataire de cliquer sur le bouton Envoyer changements dans le message.
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Collaboration
Si l'expditeur a inclus au message une Tche, la commande lie est affiche ici : cliquez sur ce contrle si vous souhaitez remplir cette tche. Les mmes options sont disponibles si vous ouvrez le message.
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Collaboration
Demander rvision
Si vous souhaitez discuter de certains lments avec un autre utilisateur, le plus simple est souvent de lui demander d'y jeter un coup d'oeil. Dans Teamwork, ceci est trs facile : 1. Slectionnez les lments en question. 2. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Demander rvision. 3. Saisissez le nom du destinataire. 4. La tche Rviser lments slectionns est automatiquement inclus au message. Cliquez sur Envoyer.
Le destinataire clique simplement sur Afficher pour voir les lment rviser.
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Aide ArchiCAD 14
Collaboration
Il se peut que le dialogue Ajouter commentaire au journal qui apparat contienne un texte automatiquement gnr concernant l'action que vous venez d'entreprendre. (Si vous avez tout simplement choisi la commande Ajouter commentaire de partage, ce champ sera vide.)
Saisissez votre texte dans ce champ. En cliquant sur OK, vous ajoutez le commentaire votre Journal du projet.
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Collaboration
Dfinissez les destinataires du message et ajoutez y une tche ventuellement, comme pour les messages de type simple. (Voir Crer un nouveau message.)
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Collaboration
Si vous partagez un projet simple dans Teamwork, les bibliothques lies du projet simple sont tlcharges sur le Serveur BIM et ajoutes par dfaut au projet. Cela veut dire que si vous utilisez
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Collaboration
le processus de partage par dfaut, vos bibliothques sont prtes l'utilisation dans Teamwork sans que vous ayez entreprendre une autre action. Si vous partagez un projet et que la bibliothque lie existe dj sur le serveur, elle ne sera pas tlcharge et le projet partag Teamwork utilisera la bibliothque du serveur. L'option Bibliothques personnalises du dialogue Partager vous permet de personnaliser le processus par dfaut : vous pouvez choisir de tlcharger d'autres bibliothques partir d'autres Serveurs BIM ou de ne pas tlcharger sur le serveur une bibliothque lie donne. Voir Conversion personnalise.
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Collaboration
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Collaboration
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Aide ArchiCAD 14
Collaboration
Rserver un exemplaire de Module li ou d'XREF signifie que vous avez le droit de le dplacer ou de l'effacer. Vous pouvez galement modifier ses rglages (par ex. son orientation ou sa rotation, son Calque matre et ses valeurs de hauteur, d'altitude et d'tage).
Fichiers source
Tout utilisateur peut ouvrir et diter le fichier source d'un exemplaire de module li, quel que soit le propritaire de cet exemplaire. Vous pouvez supprimer et rompre des liens dans vos propres exemplaires rservs. Vous pouvez actualiser chaque exemplaire de module plac, qu'il soit rserv par vous ou par d'autres membres du groupe. Aprs avoir utiliser la commande Envoyer et recevoir changements, ArchiCAD met jour suivant leurs modifications tous les exemplaires en fonction. Vous pouvez relier le Lien de vos exemplaires de Modules placs. Si vous choisissez ensuite Envoyer et recevoir changements, vous verrez que seuls vos propres exemplaires changent en fait, tandis que ceux rservs par d'autres membres de l'quipe restent lis au module li original (l'effet de l'opration consiste ajouter de nouveaux liens votre projet). Voir aussi Relier/Dplacer partir d'un projet partag.
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Collaboration
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Collaboration
Modules lis
A propos des modules lis Crer Module Placer Module Placer Modules d'un fichier de plusieurs tages Gestion des liens Modules : Collaboration entre plates-formes
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Collaboration
Les modules lis peuvent tre utiliss pour grer des structures rptitives dans des btiments tels que les htels ou les immeubles de bureaux comportant un grand nombre de pices identiques : si les pices sont places comme un fichier module li, vous pouvez modifier les structures identiques ceci en une seule opration, simplement par la mise jour du fichier module source. En outre, les structures identiques peuvent tre utilises dans plusieurs projets. Il sagit galement dune bonne mthode pour subdiviser de grands projets en fichiers plus petits et plus faciles manipuler.
Le fichier source d'un module peut tre un projet simple, un projet partag (de la mme version ArchiCAD que votre projet hte) ou un fichier de type module ArchiCAD 12, 13, ou 14. Pour utiliser un projet simple de version antrieure comme source de lien, vous devez d'abord ouvrir et enregistrer le fichier source dans ArchiCAD 12, 13 ou 14.
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Collaboration
Pour utiliser un projet partag comme une source de lien, il faut le migrer d'abord vers ArchiCAD 14. Pour le dtail de l'importation des projets patrimoniaux, voir le Guide de migration pour ArchiCAD 13 . Le fichier hte peut comprendre un nombre quelconque de liens. Le contenu des modules peut tre mis jour par une commande, si le fichier source li a chang. Les lments d'un module li sont rellement inclus dans le projet hte, ce qui signifie que le module est prsent et visible, mme si le fichier source li nest pas disponible. Toutefois, il ne peut tre actualis que si le fichier source correspondant est disponible. Les lments du module slectionn sont marqus par des carrs vides lendroit de leurs points chauds. Lorsque plusieurs modules sont slectionns, leurs pastilles de slection saffichent en diffrentes couleurs afin de vous aider les distinguer.
Il est possible de placer plusieurs exemplaires d'un mme lien, chacun tant un module spar. Les paramtres de placement de chaque exemplaire peuvent tre diffrents, mme s'ils se rfrent au mme lien. Le module ne peut tre dit que comme entit ( linstar des groupes ou des lments de bibliothque). Il ne peut tre dgroup et ses lments ne peuvent tre dits tant qu'ils font partie du module plac. Pour localiser les lments de module daprs leur lien, vous pouvez utiliser la commande Chercher & Slectionner.
Pour une description dtaille, voir Chercher et slectionner des lments. La manipulation (modification, actualisation, rupture, effacement) dun lien se rpercute sur tous ses modules placs.
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Collaboration
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Collaboration
Important : Il n'est pas recommand de placer tous ces objets sparment dans votre projet. Ces objets seront supprims de la Bibliothque embote si le module li est supprim du projet ou si tous les exemplaires placs du module sont supprims. (Vous remarquerez la suppression des modules aprs avoir ouvert nouveau le fichier hte.) Etages : Si vous crez un module qui contient des lments de plusieurs tage ou qui s'tend sur plusieurs tages, vous pouvez inclure soit tous les tages, soit les tages slectionns seulement. Pour une description dtaille, voir Placer Modules d'un fichier de plusieurs tages Couleur de stylo : Les paramtres du projet en cours sappliquent aux modules. Matires, Types de ligne, Types de hachure et Composites : Si les lments du module li utilisent des attributs de mme nom que ceux du projet en cours, les attributs de ce dernier seront utiliss. Sil ny a aucune matire, type de ligne, motif de hachures ou structure composite ayant un nom identique, les nouveaux attributs sajouteront au fichier hte. Toutefois, ds le moment o un attribut fait partie du fichier hte, cet attribut ne sera pas mis jour par les modifications apportes au mme attribut dans le fichier source. Remarque : Les attributs imports avec les modules lis sajoutent de faon permanente au projet, ce qui signifie quils ne sont pas supprims en supprimant les liens ou les modules.
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Collaboration
Pour le dtail de la conversion des liens patrimoniaux, voir le Guide de migration pour ArchiCAD 14 pour ArchiCAD 14.
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Collaboration
Crer Module
Il existe deux manires de crer un fichier de type Module (.mod): Enregistrer un projet comme Fichier Module Enregistrer lments slectionns comme module
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Collaboration
Le choix par dfaut est Tous les tages, mais vous pouvez choisir l'tage courant seulement ou un nombre spcifique d'tages inclure dans le fichier module. Tout lment qui se trouve l'intrieur de cette tendue sera inclus dans le module. Cliquez sur OK pour crer le fichier module et fermer le dialogue. Vous pouvez ensuite placer ce fichier module dans votre projet. Voir Placer Module.
Collaboration
Si vous cochez la case Remplacer slection par ce fichier module li, vous pourrez remplacer immdiatement les lments slectionns par le fichier module. Remarque : Dans Teamwork, la case cocher Remplacer slection... n'est pas disponible. Cette option n'est disponible que pour les projets simples Si vous avez slectionn des lments et que vous les avez copis dans le Presse-papiers, vous pourrez choisir enregistrer un module qui inclut uniquement ces lments : choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous puis slectionnez le format Fichier Module partir du Presse-papiers. Remarque : Si la slection contient des lments qui ne peuvent tre modifis (verrouills, situs sur un calque verrouill ou rservs par quelquun dautre), vous en serez averti. Vous pourrez alors choisir de crer le module partir des lments ditables seulement ou d'annuler l'opration. La case cocher Appliquer dcalage/rotation du dernier module li rompu n'est disponible dans le dialogue que si le lien un fichier li a t rompu ; sinon, elle est estompe. Voir Appliquer dcalage et rotation du module dit. 3. Cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez ensuite placer ce fichier module dans un projet. Voir Placer Module.
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Collaboration
Placer Module
1. Choisissez la commande Fichier > Contenu externe > Placer Module li. Le Dialogue Placer Module apparat.
3. Utilisez l'une des mthodes suivantes : Choisissez l'un des liens existants de ce projet qui sont affichs dans la liste ou Cliquez sur Nouveau Lien pour en crer un nouveau. Choisissez la source du nouveau lien : soit De fichier, soit De Projet partag.
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Collaboration
- de fichier: Un dialogue douverture de fichier saffiche. Slectionnez le fichier utiliser comme lien. - un Projet partag Le dialogue Projet partag souvre. Vous devez choisir un serveur BIM et vous identifier par votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, puis vous pourrez choisir le projet ncessaire. Le projet apparatra comme un fichier pln dans votre liste Choisir Lien. Slectionnez ce fichier utiliser comme lien. Remarque : N'oubliez pas que si vous liez un module d'un projet partag, le projet partag source doit avoir le mme numro de version que le projet hte. Important : Pour pouvoir accder au serveur et ses projets, votre nom d'utilisateur doit tre inscrit dans la liste d'Utilisateurs du Projet partag. Voir Grer les utilisateurs sur le serveur BIM. 4. Cliquez sur OK pour retourner au Dialogue Placer Module. Utilisez les contrles ici pour dfinir le Calque, l'Orientation et l'Altitude du module que vous allez y placer. 5. Cliquez sur Placer Module pour le placer dans le projet. Les modules sont placs en mode group. Il n'est pas possible de les dgrouper et leurs lments ne peuvent tre dits individuellement. Remarque : Comme dans le cas dlments colls, les modules peuvent tre placs dans le zoom en cours ou garder les coordonnes du fichier source. (Voir Dialogue Options Coller.) 6. Si vous placez un ou plusieurs modules d'un fichier source possdant plusieurs tages, le dialogue Choisir Etage apparat : voirPlacer Modules d'un fichier de plusieurs tages.
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Collaboration
Tous les tages (plusieurs tages) : Chaque tage de ce fichier module sera plac dans le projet hte comme un seul module. Remarque : Si vous essayer de placez un module de plusieurs tages dans un projet hte qui contient moins d'tages que le module que vous placez, les tages du module qui n'ont pas de correspondance dans le projet hte ne seront pas placs. Etages lis individuellement : Cette option vous permet de choisir les tages placer comme liens d'un seul tage. Aprs avoir choisi ce bouton radio, cliquez sur un ou plusieurs tages lists (utilisez le raccourci touche Ctrl+cliquer pour une slection multiple). Cliquez sur OK.
Fusionner Etages
Le dialogue Fusionner tages apparat.
Slectionnez le numro de l'tage du module que vous voulez placer sur l'tage actuel du projet hte. Les autres tages du module seront placs dans le projet en consquence. Vous ne pouvez pas utiliser les liens se rapportant des fichiers manquants pour placer des modules.
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Collaboration
Editer source de lien dans autre exemplaire d'ArchiCAD Editer Module : Rompre lien, Editer lments, Remplacer lien
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Collaboration
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Collaboration
4. Editez les lments au besoin. (Choisissez Edition > Groupes > Suspendre Groupes pour permettre l'dition.) 5. Slectionnez de nouveau les lments et choisissez Fichier > Contenu externe > Enregistrer slection comme Module. 6. Donnez un nom unique au nouveau fichier module. Remarque : Si vous choisissez l'ancien nom du fichier module, vous remplacerez le fichier source prcdent ainsi que tous les exemplaires placs du fichier module, et non seulement le module slectionn. 7. Cliquez sur Enregistrer. Le nouveau module li dit est plac.
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Collaboration
Pour y remdier : Suivez les pas dcrits plus haut pour rompre le lien et l'diter.
Si vous enregistrez la slection dite comme module dans le dialogue Enregistrer slection comme module (voir pas 5) :
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Collaboration
Cochez les deux cases Remplacer slection par ce fichier module li et Appliquer dcalage/ rotation du dernier module li rompu. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
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Collaboration
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Collaboration
Slectionnez un module dans la liste pour visionner ses informations : nom du module, tage(s) li(s) et nombre d'exemplaires placs dans le projet. Placer le curseur sur un lien affiche une tiquette d'information avec l'emplacement du module dans le fichier hte. Vous noterez que slectionner un module dans la liste met en surbrillance le nom de son fichier source dans la liste Sources de lien plus bas dans ce dialogue.
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Collaboration
La liste des Sources de liens affiche les fichiers source des modules lis et l'tat de chacun de ces fichiers. Utilisez les boutons droite de la liste des Modules li et de la liste des sources de lien pour grer les modules, leurs liens et leurs fichiers source.
Modules imbriqus Supprimer un module du plan Rompre les liens Mise jour des liens Rtablir les liens manquants Remplacer des liens (Relier et Dplacer) Modules imbriqus
Plusieurs niveaux de modules lis peuvent tre imbriqus les uns dans les autres. Les modules imbriqus sont list dans la liste de modules du Gestionnaire de Liens selon leur emplacement dans la hirarchie des modules.
Dans ce cas, les lments provenant des modules imbriqus sont exclus de cet exemplaire du module sur le plan dtage (mais ils sont toujours prsents dans le fichier source). Pour afficher de nouveau un module embot, slectionnez de nouveau son module parent dans le Gestionnaire de Liens, puis choisissez Inclure dans le menu droulant Modules embots. 1628
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Collaboration
Les changements dans l'affichage des lments embots du module entreront en effet quand vous cliquez sur OK pour fermer le dialogue Gestionnaire de Liens. Si vous slectionnez un tel module dans la liste des modules lis, vous ne pouvez ni modifier, ni rompre le lien (ces commandes et le nom du module apparaissent en gris), mais vous pouvez l'enregistrer dans un nouveau fichier.
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Collaboration
Collaboration
Lorsque vous rompez le lien dun module, les lments sont automatiquement groups. Les restrictions de groupement sappliquent nanmoins (par exemple, les chanes de cotes ne sont pas reprises dans le groupe).
Aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue, les exemples du module provenant de ce fichier source seront mise jour dans votre projet. Si vous choisissez Mettre jour, Relier ou Remplacer par des fichiers source de lien slectionns, ces actions seront notes dans la colonne Etat de ces fichiers, et marques par un triangle jaune ( ce stage, vous pouvez encore annuler l'opration). Les actions seront excutes aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue Gestionnaire de Liens. Attention : L'excution de ces actions entrane la perte de tous les pas d'annulation mmoriss du projet ArchiCAD.
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Collaboration
Lorsque vous collez ou fusionnez des modules dans un fichier contenant des exemplaires des mmes liens des dates diffrentes, le module le plus rcent est utilis pour actualiser les autres. Attention : Aprs cette opration, le lien peut encore tre prim. Pour dfinir vos prfrences de mise jour en ouvrant un fichier qui contient des liens, allez au dialogue Options > Environnement de travail > Scurit et intgrit des donnes > Mise jour lien.
Remarque : Relier n'est disponible que pour les fichiers source des modules du niveau suprieur : vous ne pouvez pas relier le fichier source d'un lien embot. Si la source d'un lien embot est affich comme Manquant, ouvrez le fichier dans lequel le lien embot est plac et reliez le fichier source.
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Collaboration
Vous pouvez remplacer plusieurs fichiers source ayant un jeu de fichiers source diffrent, si les fichiers de remplacement sont tous dans le mme dossier : slectionnez les fichiers dans le Gestionnaire de Liens, puis cliquez sur Dplacer. Dans le dialogue d'ouverture de fichiers,dfinissez l'emplacement du dossier contenant les nouveaux fichiers source. La commande Dplacer n'est disponible que si vous avez slectionn plusieurs fichiers source de lien.
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Collaboration
Si vous choisissez de Continuer quand mme, seuls les exemplaires dont vous tes le propritaire seront relis la nouvelle source. Cela implique une division de la source : les exemplaires que vous avez rservs seront relis la nouvelle source, tandis que les exemplaires qui ne se trouvent pas dans votre espace de travail resteront lis leur source originale. Si vous slectionnez Rserver tous les exemplaires, la rservation pourra commence, ce qui veut dire que la fentre Gestionnaire de Liens sera ferme et les exemplaires du lien seront rservs. Quand le processus de rservation est termin, vous devez ouvrir nouveau le Gestionnaire de Liens et recommencer l'opration Relier. Un conseil : Rservez les modules lis que vous voulez relier ou dplacer avant d'ouvrir le Gestionnaire de Liens Dans Teamwork, la commande Dplacer dans la section infrieure du Gestionnaire de Liens est disponible si vous avez slectionn des sources de lien multiples dans la liste. Toutefois, si la slection multiple inclut un ou plusieurs fichiers source pln, la commande Dplacer ne pourra pas utiliser la fonction D'un fichier partag. (C'est parce que le programme essaie de retrouver de nouveaux fichiers source ayant les mmes noms et extensions que ceux que vous avez slectionns, mais les projets partags n'ont pas d'extension de fichier.) La solution consiste relier individuellement chaque fichier source un fichier partag.
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Project Reviewer
Project Reviewer est une appliquette Java permettant de visionner les fichiers DWF, JPG, GIF et TXT enregistrs partir d'ArchiCAD avec la commande Publier le projet. Elle vous permet galement d'ajouter des annotations aux fichiers DWF.
Ceci est un moyen trs confortable de communiquer avec des clients qui n'ont pas besoin d'apprendre ArchiCAD ni mme d'installer le logiciel. Reviewer fonctionne dans un environnement de butineur internet et affiche les vues que vous avez publies. Pour une description dtaille, voir Environnement Project Reviewer Les commentaires, corrections et autres informations ajoutes avec les outils de la palette d'Annotation peuvent tre incorpores au dessin en les important au moyen de la fonction Annotation dcrite dans la suite.
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1. L'architecte demande au dessinateur de lui envoyer les dessins vrifier. Le dessinateur utilise la fonction Publier le projet d'ArchiCAD. Il choisit de publier l'Etage 2 au format DWF. Le fichier DWF fait partie du jeu de publication 'Appartement B26 rvision'. Il rgle le chemin d'accs des fichiers enregistrs dans le dialogue Proprits Jeu de publication. Dans le mme dialogue, il coche la case 'Inclure environnement web Project Reviewer' pour que l'appliquette Java ncessaire fasse partie des fichiers enregistrs.
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3. Ensuite, il situe les fichiers enregistrs sur son ordinateur et les comprime en un seul fichier (par exemple au format ZIP) si ncessaire et les envoie l'architecte par courriel ou en les tlchargeant sur un site FTP partir duquel l'architecte pourra les rcuprer. Il est
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recommand d'ouvrir le fichier HTML enregistr avant de l'envoyer afin de vrifier les donnes.
4. L'architecte reoit les fichiers. Il ouvre le fichier HTML par double clic pour lancer l'environnement web Project Reviewer.
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Il peut y trouver diffrentes choses vrifier. Par exemple, il peut vrifier avec l'outil Centimtre de la barre d'outil si la salle de bains ou le sjour est assez large.
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6. Ensuite, il peut commencer crer des articles d'Annotation pour donner des instructions au dessinateur concernant les changements apporter. Il peut par exemple demander voir une option dans laquelle le mur entre la cuisine et le sjour est supprim, ce qui permet de modifier l'emplacement du comptoir et de la table. De plus, il voudra dplacer vers le bas le mur sparant le sjour du vestibule afin d'accrotre la surface du sjour. Il indique tous ces changements avec les diffrents outils de Project Reviewer : Ellipse, Polyligne main leve, Flche ou Texte.
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7. Ensuite, il tlchargera les donnes d'annotation, enregistrera ses modifications, puis, partir de l'onglet E-mail de Reviewer, il enverra au dessinateur le fichier DWF modifi qui contient le fichier d'annotation. Reviewer joint automatiquement les fichiers DWF tlchargs au message envoy. L'architecte peut galement joindre d'autres fichiers au courriel envoyer au dessinateur. Il n'est pas ncessaire d'utiliser Project Reviewer pour envoyer le message, bien que ce soit une solution confortable. Vous pouvez utiliser votre logiciel de courriel habituel, mais dans ce cas, vous devrez situer manuellement les fichiers d'annotation DWF joindre au message. 8. Lorsque le dessinateur reoit le message, il enregistre sur son disque dur les fichiers DWF d'annotation joints. Ensuite, il ouvre la palette d'Annotation et cre un nouvel article d'Annotation. Il slectionne le fichier DWF partir duquel il voudra importer les articles d'Annotation. Ce seront les fichiers envoys par l'architecte.
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9. Les informations d'Annotation apparatront sur le plan ArchiCAD. Les articles seront imports sur le calque 'Annotation'.
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10. Une fois que le dessinateur visualise toutes les modifications ncessaires, il peut les effectuer. Quand il a fini, le cycle recommence. Aprs avoir apport toutes les modifications ncessaires, il envoie de nouveau le fichier l'architecte qui vrifie que toutes les modifications demandes ont t correctement excutes. Si ce n'est pas le cas ou s'il souhaite d'autres modifications, il envoie un nouveau fichier d'Annotation. Et ainsi de suite, jusqu' ce que toutes les modifications aient t correctement excutes selon les spcifications de l'architecte.
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Annotation du projet
A propos des Annotations Annotation du projet : Processus de travail basique Gestion des versions avec Annotations Publier et rcuprer les informations d'Annotation Projet partag et Annotations Palette Outils d'Annotation Dialogue Styles d'Annotation
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2. Crer un nouvel article d'annotation en cliquant sur l'icne Ajouter article du volet Articles d'Annotation Panel. Vous pouvez galement cliquer sur l'icne Commencer corrections sur le volet Outils d'Annotation.
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3. Le dialogue Nouvel article d'Annotation apparat. Saisissez un nom pour l'article et choisissez un Style Annotation (par ex. Rvision.)
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4. Ajoutez maintenant votre saisie en utilisant les contrles de la Palette Outils d'Annotation. Par exemple : Ajouter nouveaux lments comme corrections : Activez le bouton Commencer Corrections, puis utilisez n'importe quel outil pour ajouter des lments la vue actuelle. (C'est le Style d'annotation de l'article qui dterminera les couleurs utilises.) Convertir lments en corrections : Aprs avoir slectionn un lment, cliquez sur le bouton Changer en Correction. (Vous pouvez effacer la marque de correction de l'lment slectionn en cliquant sur le bouton Effacer Corrections.) Colorier lments : Slectionnez un ou plusieurs lments, puis cliquez sur le bouton Colorier lments. (Vous pouvez rtablir l'tat normal de l'lment slectionn en cliquant sur le bouton Enlever surbrillance.)
Ajouter un texte d'tiquette : Saisissez le texte dsir dans le champ du volet Etiquette et discussion. Ensuite, cliquez sur Placer sur Plan et placez le curseur la position souhaite dans la vue. Cliquez pour le placer.
Ajouter un commentaire de discussion : Cliquez sur Ajouter Commentaire pour ouvrir une fentre de texte et saisissez votre commentaire. Vos collgues qui ouvriront la vue marque pourront visionner votre commentaire en cliquant sur Afficher discussion et ajouter ensuite leurs propres commentaires.
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Si un article est masqu, les corrections/couleurs disparatront et ne seront de nouveau visibles que si l'article est nouveau visible.
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L'article d'Annotation est la proprit de l'utilisateur qui l'a cr ou auquel l'article a t assign. Quand vous partagez un projet simple, les articles d'annotation qu'il contenait ne sont la proprit de personne dans ce projet partag. Le champ Affect du volet Partage affiche Sans jusqu' ce qu'il soit assign un utilisateur. Sans veut dire que l'article d'annotation n'a pas de propritaire car il a t cr dans un projet non partag ou que son propritaire prcdant a quitt le projet. Tous les utilisateurs peuvent voir les annotations des autres, mais ils ne peuvent diter que celles qui leur appartiennent. Le Elments d'un article d'annotation ne peuvent tre ni rservs, ni cds, ni demands. Les Styles d'Annotation peuvent tre rservs, cds et demands dans le Dialogue Styles d'Annotation, tout comme les autres jeux d'attributs dans Teamwork. Vous pouvez assigner la proprit de vos propres articles d'annotation n'importe quel autre utilisateur qui a rejoint le projet :
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4. Un message apparat automatiquement et il est adress au destinataire choisi avec le texte par dfaut : "L'article d'Annotation vous a t affect"
5. Cliquez sur Envoyer. L'article d'annotation est affect au destinataire choisi qui reoit alors un message dans sa liste A faire.
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Dans ArchiCAD, la visualisation englobe tous les outils et techniques vous permettant l'affichage et la prsentation de vos dessins d'architecture vos clients ds les premires phases de votre travail. Les prsentations peuvent tre de types diffrents (images fixes photoralistes, animations, ralit virtuelle) et peuvent servir des fins diffrentes. Vous pouvez visualiser un projet entier ou des parties seulement en utilisant les nombreuses vues intgres ou en ajoutant des camras sur le plan puis en visionnant les donnes partir de ce point de vue. Certaines des vues spciales (par exemple les scnes de ralit virtuelle) exigent l'utilisation d'outils ddis. Les vues 3D perspectives et parallles (ou axonomtriques) par dfaut d'ArchiCAD peuvent tre actives et personnalises au moyen de commandes de menu et en utilisant la palette Navigateur. Les camras et leurs rglages jouent un rle clef dans la dfinition des diffrents modes de visualisation et vues. Bien que les possibilits de visualisation intgres dans ArchiCAD soient fort tendues, il se peut que vous ayez besoin d'enrichir encore les images sorties ou de les insrer dans un autre environnement. ArchiCAD vous propose de nombreuses options d'exportation du modle 3D vers des formats de fichiers communment utiliss par des logiciels de rendu professionnels. Artlantis - R Studio, la technologie Abvent dveloppe pour le Rendu et l'Animation avec radiosit instantane. Ce logiciel est capable de traiter des images fixes, des animations et des scnes VR exportes directement d'ArchiCAD en choisissant le format de fichier appropri. De plus, un lien intelligent est cr entre le modle original et le fichier Artlantis. Vous pouvez galement exporter la vue plan ou 3D vers diverses applications telles que Piranesi, 3D Studio ou Photoshop pour un rglage fin ou pour ajouter des effets spciaux. Les commandes les plus frquemment utilises pour la visualisation se trouvent sur la barre d'outils de Visualisation 3D prdfinie. Choisissez Fentre > Barres d'outils > Visualisation 3D pour afficher cette barre d'outils au besoin. (Cette barre d'outils contient galement les commandes d'affichage de la Fentre 3D et de Navigation 3D.) Les processeurs multi-coeurs sont recommands pour supporter la navigation en 3D et la gnration du modle 3D.
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Camras
Vous pouvez placer un nombre indfini de Camras sur le Plan pour gnrer des vues perspectives pour le calcul d'images fixes ou d'animations (squences), ainsi que des scnes panoramiques de ralit virtuelle, les Scnes VR et les Objets VR. Il existe trois types de Camra disponibles dans le dialogue Options Camra ou la Zone Informations : Camras perspectives, Objet VR et Scne VR.
Pour une description dtaille, voir Objet VR, Options de l'outil Camra/VR et Scnes VR. Les camras perspectives vous permettent de visionner et d'diter tout ou partie du projet dans la Fentre 3D et d'effectuer un rendu immdiat de l'tat d'avancement du projet. Elles sont dfinies par un point de vue, un point vis et un angle de vision.
Sur le Plan, toutes les Camras sont affiches avec leurs points viss et les poignes qui servent les manipuler. Une seule camra est active la fois, comme l'indiquent les marques de soleil et d'angle de vue.
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Rendu photoraliste
Vous pouvez gnrer une image photoraliste du modle l'aide de la fonction Rendu photoraliste qui reprsente un instantan de l'tat actuel de votre projet. Le rendu photoraliste vous permet d'aller au-del des possibilits offertes par les vues cres dans la Fentre 3D. Cette fonction comprend des effets sophistiqus permettant la ralisation d'images photoralistes ou stylises de tout ou partie du modle. Les images photoralistes sont un outil de prsentation idal pour architectes et entrepreneurs ; ces images sont les plus simples comprendre pour le client et affichent une vue prcise et raliste du btiment final. Les images rendues (ou images modles) sont gnres dans une fentre de rendu photoraliste spcifique et ne peuvent tre dites. Si vous souhaitez les conserver, vous devez les enregistrer comme fichiers indpendants du modle. Enregistrer une fentre de Rendu photoraliste active enregistre le fichier ; la commande n'a alors pas d'effet sur le Projet. Fermer la fentre de rendu photoraliste sans l'enregistrer supprime l'image rendue. Important : Les images modle photoraliste ne sont pas enregistres avec le projet. Si vous souhaitez les conserver, vous devrez les enregistrer manuellement. Fermer une fentre Image modle sans l'avoir enregistre au pralable veut dire que vous ne pourrez plus voir cette image. Les Images Modle sont listes dans le menu Fentre. Vous pouvez garder ouvertes plusieurs images en mme temps afin de les comparer. Vous pouvez galement utiliser l'outil Zone de slection pour slectionner et copier certaines zones des Images modles. Pour une description dtaille, voir Copier un fichier d'image dcoupe avec l'outil Zone de slection. Divers types de fichiers image peuvent tre ouverts comme images modle : Tous les fichiers image utilisant QuickTime et de nombreux formats additionnels sont disponibles. ArchiCAD inclut plusieurs moteurs de rendu de styles diffrents. Vous pouvez choisir le moteur prfr dans le menu droulant situ en haut du dialogue ouvert en choisissant Documentation > Cration d'images > Option rendu photoraliste. Pour une description dtaille, voir Options Rendu photoraliste. Remarque : Il est possible d'utiliser un moteur de rendu diffrent pour diffrentes parties de la vue du projet - un moteur pour la partie suprieure de la fentre et un autre pour la partie infrieure - et de reconstituer l'ensemble dans une application d'dition de photographie. Pour crer une image de rendu, choisissez la commande Documentation > Cration d'images > Projection rendu photoraliste. ArchiCAD produira alors une image photoraliste de la projection actuelle selon les rglages dfinis dans le dialogue Options rendu photoraliste. Les moteurs de rendu disponibles sont : Moteur de rendu LightWorks : Ce moteur permet de crer les vues de rendus les plus hautement sophistiques mme avec les rglages prdfinis seulement. LightWorks vous propose les fonctions de lancer de rayon, ombres douces, rflexion et dition de shaders complexes. Ce moteur cre les meilleurs rendus directement partir d'ArchiCAD.
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LightWorks gre les processeurs multi-coeurs et est par consquent plus rapide en gnral que les autres moteurs. Pour une description dtaille, voir Moteur de rendu LightWorks (Extension) Moteur de rendu interne : Le moteur interne permet de crer des rendus de qualit simple ou basique avec surface ombres, ombres simples et transparences. Pour une description dtaille, voir Moteur de rendu interne. Moteur de rendu Z-Buffer : Ce moteur est semblable au moteur interne mais peut crer des vues plus rapidement dans le cas de modles plus importants et avec les effets d'ombre activs. Toutefois, il ncessite une grande capacit de mmoire vive. Moteur de rendu Esquisse : Ce moteur produit des rendus autres que photoralistes en simulant des lignes d'esquisse, l'quivalent des esquisses des premires tapes de l'tude de projet. Les effets comprennent le stylo feutre, le crayon, le graphite et le marqueur. Les fichiers utiliss pour le rendu Esquisse sont placs dans le dossier Extensions l'intrieur du Dossier ArchiCAD. Dans le sous-dossier TexturesEsquisse, vous trouverez le fichier de style prdfini nomm EsquissePrdf.txt, ainsi que les fichiers de texture de ligne, chacun tant plac dans un sous-dossier de TexturesEsquisse. Ci-dessous, le mme btiment rendu avec deux styles d'Esquisse diffrents.
Options basiques LightWorks Options expertes LightWorks Exemple LightWorks pour un rendu extrieur Exemple LightWorks pour un rendu intrieur
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Le mme projet rendu avec le moteur de rendu LightWorks se prsente comme ci-aprs. Grce au lancer de rayon, vous pouvez voir des surfaces rflchissantes et de meilleures ombres sur ce rendu.
En travaillant avec LightWorks, la mthode usite aprs la construction du modle 3D consiste dfinir les matires, puis charger et modifier les shaders associs ces matires en utilisant le volet Options Shader LightWorks du dialogue Options > Attributs Elment > Matires. Pour une description dtaille, voir Options Shader LightWorks. Ce sont des fichiers archives qui contiennent des centaines de shaders prdfinis. Dans la plupart des cas, vous trouverez le shader ncessaire parmi ceux qui sont prdfinis. Les shaders LightWorks peuvent comprendre des textures ressemblant celles utilises avec le moteur de rendu interne ArchiCAD. Une autre fonction est l'utilisation de shaders procduraux dans lesquels les motifs sont dfinis par un jeu de paramtres. Les shaders texturs peuvent produire un effet de superposition lorsque les motifs sont rpts sur une surface, perdre leur dfinition quand regards de prs et peuvent galement utiliser normment de mmoire. Les shaders procduraux de LightWorks ne produisent pas d'effet de superposition, sont rguliers chaque point de la surface, utilisent la mmoire de faon plus efficace et permettent davantage de souplesse grce leurs paramtres ajustables. Remarques importantes pour les utilisateurs de projets crs dans ArchiCAD 8.1 ou antrieur : Bien que toutes les matires ArchiCAD possdent une valeur de Rflexion, les moteurs de rendu des versions antrieures ne tenaient pas compte de cette proprit. Comme le moteur LightWorks interprte et utilise ces valeurs, cela peut donner des rsultats 1661
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inattendus, moins d'ajuster les valeurs. Il se peut que vous ayez par exemple une matire nomme Bton qui soit trs brillante avec beaucoup de lumire diffuse tout autour. Ceci peut tre d aux valeurs d'Ambiant, de Diffus et de Brillance. Dans un tel cas, ajustez ces valeurs de faon obtenir un rsultat satisfaisant. De plus, il est possible qu'une matire ArchiCAD soit associe une texture en mme temps qu' un shader LightWorks (qui est en fait galement une texture). La texture ArchiCAD sera affiche dans la Fentre 3D si vous utilisez le moteur 3D OpenGL et dans le Rendu photoraliste cr par le Moteur interne ArchiCAD ou le moteur Z-Buffer. Mais si vous utilisez OpenGL dans la Fentre 3D et le Moteur de rendu LightWorks pour le Rendu Photoraliste, il se peut que les textures soient trs diffrentes, donnant lieu des malentendus. Il existe deux solutions ce problme si vous comptez crer vos rendus photoralistes avec le moteur de rendu LightWorks. La premire consiste ne pas utiliser le moteur OpenGL pour le 3D afin de ne pas crer de malentendu concernant l'image photoraliste. La seconde est le suppression des textures d'ArchiCAD lies des matires qui utilisent des shaders LightWorks. Dans ce cas, ces matires n'afficheront aucune texture en 3D, ni mme avec le moteur OpenGL, et viterez d'obtenir des images de prvisualisation trompeuses.
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ObjetCiel
ObjetCiel simule l'effet de lumire diffuse du ciel (sous la forme d'un dme coup comportant de nombreuses sources de lumire distantes individuelles) pour obtenir un effet de lumire du jour sans ajouter manuellement des lments d'clairage artificiel. L'effet est global, quel que soit le positionnement de cet objet par rapport au modle. Cet objet tient compte de la direction du soleil dfini dans les rglages gnraux du rendu, vous n'avez donc pas besoin de la dfinir sparment. Les paramtres Rsolution de latitude et de longitude dfinissent, avec l'Intensit de la lumire, le nombre de sources lumineuses rparties distances gales sur la surface de l'hmisphre. Cet objet est une hmisphre avec un rayon suprieur aux dimensions du Modle 3D entier.
Le champ Nombre de sources Lumineuses affiche le nombre de sources lumineuses gnres par les valeurs entres au-dessus. Certains paramtres permettent d'activer les Ombres portes et les Ombres douces. Vous pouvez galement dfinir la Qualit ombres et choisir un Stylo Contour pour l'affichage en 2D. Ces paramtres lis aux ombres n'affecteront que les ombres cres par les sources lumineuses gnres par cet objet Lampe. Pour utiliser cet objet, placez-en un exemplaire n'importe o dans votre projet.
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Remarque : Le rendu LightWorks ne produit pas une qualit d'image correcte si la structure des donnes 3D est gnre partir d'une slection (faite avec l'outil Flche ou la Zone de slection) et que cette slection ne contient pas la lampe ObjetCiel (ni une autre lampe). L'image suivante vous montre des ombres douces. Observez la transition douce des ombres sur le sol du couloir. Cet effet est possible parce que ObjetCiel contient plusieurs sources lumineuses permettant un effet de lumire diffuse et d'ombres douces.
ObjetSoleil
Une autre lampe utilise pour la simulation d'une lumire extrieure porte le nom d'ObjetSoleil. Vous pouvez la placer n'importe o sur le plan, tout comme la lampe ObjetCiel. Cette lampe peut tre utilise pour simuler l'effet du soleil dans le rendu. La lumire de cette lampe provient d'une source distante.
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Son utilisation ressemble beaucoup celle de la lampe ObjetCiel. Vous pouvez rgler l'intensit et la couleur de la lumire et la qualit des ombres et demander qu'elle projette des ombres douces. Contrairement la lampe ObjetCiel pour laquelle le programme calcule automatiquement le nombre des sources lumineuses en fonction des valeurs de rsolutions de longitude et de latitude saisies, vous pouvez spcifier directement le Nombre de sources lumineuses pour cet objet. Comme vous le voyez, vous pouvez simuler avec LightWorks les effets du soleil de deux manires : 1. en activant la case cocher Soleil comme source de lumire sur le volet Effets LightWorks du dialogue Options Rendu photoraliste 2. en plaant une lampe ObjetSoleil n'importe o sur le plan Les deux mthodes produisent des effets diffrents. La diffrence majeure est que l'intensit de la lumire de la lampe ObjetSoleil peut varier bien davantage. Bien qu'il soit possible d'utiliser les deux en mme temps, il est recommand de n'en utiliser qu'un la fois afin de mieux identifier leurs effets sur le rendu.
LumireFentre
Tandis que les lampes ObjetCiel et ObjetSoleil simulent la lumire externe, l'objet lampe LumireFentre permet de simuler une lumire diffuse dans une pice intrieure, gnre par la lumire qui entre dans la pice. L'objet LumireFentre donne une approximation de l'effet de radiosit. Ce type de lampe doit tre plac du ct intrieur d'une Fentre ou d'une Porte. Vous pouvez le placer indiffremment en 2D ou en 3D. La largeur et la hauteur de l'objet lampe LumireFentre doivent correspondre celles de la Porte ou Fentre lie. Assurez-vous que la flche reprsentant la direction du soleil pointe bien vers le btiment. L'objet sera affich sur le plan aussi bien qu'en 3D.
La source lumineuse FentreLumire dispose galement des paramtres Ombres portes, Ombre douce et Qualit ombres pour contrler la manire de la cration des ombres par cette source
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lumineuse. Le paramtre Angle de rotation est utilis lorsque l'objet est plac ct d'un objet Ouverture de toit dans un Toit. Voyez ci-dessous l'effet du paramtre Qualit ombres. Sur l'image de gauche, Qualit ombres = 1. Comme vous pouvez le voir, les ombres sont trs rudement gradues sur le mur de gauche et sur le plafond. Sur l'image de droite, Qualit ombres = 3. Constatez que les ombres sont bien plus douces sur le mur et sur le plafond.
Sur l'image suivante vous pouvez voir les effets gnrs par les objets lampe ObjetSoleil et LumireFentre. Regardez les surfaces claires sur le plafond du couloir et de la pice prs des fentres extrieures qui sont dues la lumire gnre par ces objets de type lampe.
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Vous pouvez appliquer et modifier des shaders pour le Soleil, l'avant-plan et le fond de l'image sur le volet Environnement LightWorks du dialogue Options rendu photoraliste. Ces shaders comprennent des paramtres qui affectent les aspects des ombres projetes par le soleil et l'apparence des lments en premier plan et en arrire-plan. Pour modifier l'apparence et le comportement d'une matire donne, ouvrez le dialogue Options > Attributs lment > Matires. Vous pouvez associer chaque matire jusqu' six shaders pour en dfinir la Couleur, la Rflectivit , la Transparence, le Dplacement (ou reliefs), l'Espace texture et l'attribut Pipeline (ou mission). Vous pouvez galement charger des rglages prdfinis partir d'un nombre important de fichiers archives qui reproduisent des matires relles, comme par exemples des pierres, du plastique lisse, du mtal bross ou de l'herbe frachement coupe. Pour d'autres informations sur l'dition des shaders, voir Exemple LightWorks pour un rendu extrieur.
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Nous avons ici quelques textures et ombres, mais nous voudrions aussi voir des rflexions, de meilleures ombres projetes par les sources lumineuses ambiantes et diffuses et des shaders procduraux. D'abord, rglez les matires. Slectionnez la matire du cadre en bois pour la travailler. Dans le dialogue Options > Attributs lment > Matires, vous pouvez choisir un shader de la catgorie Couleur ou charger l'un des shaders prdfinis qui se trouvent dans les archives. Nous avons utilis le shader Chne et l'avons modifi un peu. Pour une description dtaille, voir Matires. Il peut tre utile de crer un Mur dans votre projet et de l'associer ensuite la matire que vous tes en train d'diter. Vous pouvez alors crer des rendus de ce Mur seulement et modifier ensuite le shader de matire, ce qui vous fait gagner du temps dans le rendu. Mettons que le shader suivant ait t appliqu la surface latrale du mur :
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Le shader Bois est un shader procdural. La surface cre par le shader sera unique, calcule partir d'un jeu de paramtres qui permet de nombreuses variations et assure que la surface ne produira pas un effet quadrill (effet de rptition). Dans le shader bois ci-dessus, le bois est trop courbe, nous voudrions le rendre plus raliste. Le paramtre Noue dfinit les courbes. Aprs avoir rduit sa valeur, la texture se prsente comme ceci :
Pour la rendre plus dense, vous pouvez rduire la valeur du paramtre Largeur d'anneau et aussi diminuer sa taille relative en dfinissant une valeur plus basse pour le paramtre Echelle.
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Quand vous tes satisfait du rsultat, vous pouvez passer la matire suivante. Bien entendu, vous pouvez galement dfinir d'autres shaders, par exemple du type Rflectivit ou Transparence pour obtenir une texture plus sophistique. Nous allons maintenant placer des sources lumineuses sur le Plan. Vous pouvez simuler le soleil soit en cochant la case Soleil dans la section Effets LightWorks du dialogue Options rendu photoraliste, soit en plaant sur le Plan une lampe nomme ObjetSoleil. Ces deux sources lumineuses produisent des effets diffrents et ont un jeu de paramtres diffrents. Pour cet exemple, nous avons choisi de placer la lampe ObjetSoleil, car elle permet des variations plus importantes de l'intensit de la lumire en agissant sur la rglette Intensit de lumire ou en redfinissant son paramtre Nombre de sources lumineuses. Cela donne des surfaces mieux claires et des ombres de meilleure qualit. La lumire ambiante provenant de l'environnement peut tre active avec la case cocher Ambiant du dialogue Options rendu photoraliste. L'effet de lumire diffuse provenant du ciel peut tre obtenu avec la lampe ObjetSoleil. Cochez la case Lampes dans le dialogue Options rendu photoraliste pour que les lampes ObjetSoleil et ObjetCiel puissent agir sur le rendu. Vous pouvez galement activer l'clairage par les Camras et placer des lampes et autres sources lumineuses individuelles supplmentaires. Dans cet exemple, une lampe ObjetSoleil et une lampe ObjetCiel ont t places et la lumire Ambiante a t utilise pour les rendus. L'utilisation de ces deux objets de type lampe permet de trs nombreuse variations. La puissance des deux peut tre varie, il est possible de modifier leurs couleurs et de dfinir la qualit et la douceur des ombres. Toutes les deux peuvent galement jeter des ombres. Sur l'illustration qui suit, la couleur de la lampe ObjetCiel est un jaune clair (similaire la couleur du soleil).
Ensuite, nous avons modifi la couleur de la lampe ObjetCiel en bleu clair (similaire la couleur du ciel). Comparez les deux images pour voir la diffrence produite par ce seul rglage.
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Quand vous avez tabli la scne gnrale, vous pouvez dcider d'amliorer l'image certains endroits. Par exemple, vous n'aimez pas la texture de brique suivante :
Ce serait bien d'y ajouter plus de profondeur, de reliefs, de rugosit. Pour obtenir ces effets, vous pouvez utiliser les paramtres Echelle rugosit, Amplitude rugosit et Flou. Une autre solution consiste utiliser le shader Ingalit enveloppe du groupe Dplacement. Celui-ci vous permet de slectionner un fichier image qui servira pour mapper les reliefs de la surface, juste comme le canal alpha pour les textures ArchiCAD. Dans notre exemple, l'image cidessous a t utilise pour mapper les reliefs.
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Aprs l'avoir applique, le mur de briques prsente davantage de rugosit, comme si toutes ces ingalits existaient rellement sur sa surface.
En essayant d'embellir votre image, il peut vous arriver que certaines zones de l'image soient trop sombres (sous-exposes) ou trop claires (surexposes). Vous pouvez soit modifier les rglages de lumire ambiante et diffuse (lampe ObjetCiel) en les intensifiant ou en les abaissant, soit diter les matires, en premier les paramtres Facteur ambiant et Facteur diffus de leurs shaders de type Rflexivit. Dans l'exemple ci-dessous, le paramtre Facteur diffus est dfini 1,00, ce qui signifie que toute la lumire sera rflchie par la surface sous la forme de lumire diffuse. Cela peut causer une surexposition des surfaces. Si tel est le cas, diminuez la valeur du paramtre Facteur diffus. Quand vous avez fini d'ajuster les rglages, gnrez le rendu final avec le moteur de rendu LightWorks.
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Deux lampes de type ObjetCiel et ObjetSoleil sont places sur le Plan pour assurer l'clairage extrieur. Le rglage de leurs paramtres ressemble ce que nous avons vu dans l'exemple extrieur prcdent. Les dfinitions de shader de matires sont faites de la mme manire aussi. Etant donn que ce rendu affichera le couloir intrieur de la maison, nous avons plac deux lampes de type LumireFentre sur les deux grands panneaux de fentre sparant le couloir intrieur de l'espace extrieur. Elles servent simuler la lumire diffuse qui passe par les volets des fentres.
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Dfinissez la mme hauteur et largeur pour la LumireFentre que pour la fentre dans laquelle elle est place. Placez la LumireFentre devant le cadre de la fentre pour qu'elle soit plus prs de l'intrieur que la fentre.
En 3D, vous verrez les petites sphres qui reprsentent les sources lumineuses individuelles de la lampe LumireFentre. Le nombre de ces lumires est automatiquement calcul et est rgi par les paramtres Intensit et Rsolution de la lampe.
Remarque : Ces sphres lumineuses ne sont visibles en 3D qu' condition d'utiliser le moteur 3D OpenGL. 1674
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Notre but, avec ce rendu, est de crer des ombres douces. Les rglages dfinitifs de la lampe Lumire Fentre pour cette scne incluent une Qualit d'ombres de 4, ce qui approche la valeur maximum. L'illustration suivante montre le rendu final. Notez les reflets fins sur le plafond du couloir. Vous pouvez galement constater la douceur des ombres projetes par le poteau entre les deux fentres. L'ombre est plus dure dans la zone plus proche du poteau et s'adoucit en approchant le ct interne du couloir, puisque la lumire diffuse des autres fentres devient de plus en plus importante. Pour obtenir cet effet, il nous fallait utiliser la lampe ObjetSoleil, puisque les lumires Ambiantes et de Camra ne projettent pas d'ombres et la lampe ObjetCiel projette des ombres partir de points divers sur une hmisphre. La lampe ObjetSoleil a fourni la quantit ncessaire de lumire concentre.
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Extras de visualisation
Vous pouvez embellir vos prsentations par un contenu dynamique tel qu'une squence anime ou une scne de ralit virtuelle. Cette section est consacre ces fonctions supplmentaires.
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Squences
Crer un film vous permet de prsenter, sous une varit d'angles, votre projet final vos clients. Cette fonction d'ArchiCAD s'appelle Squences . Pour crer une squence, vous devez placer une srie de Camras dfinissant un parcours le long duquel les images seront filmes. A chaque point de camra (ou image-clef), une vue instantane est cre. Ensuite, cette srie d'images est fusionne en un film anim par l'ajout d'un nombre de vues extrapoles (ou images intermdiaires). Si vous enregistrez une Squence comme un fichier externe, vous pouvez la visionner sur un ordinateur mme si ArchiCAD n'y est pas install. Remarque : Plus le nombre d'images est grand, plus l'animation est lisse, mais plus le fichier grossit. Choisir la commande Documentation > Cration d'images > Crer Parcours cre une srie dimages 3D ou de rendu photoraliste dfinies par le jeu de projections parallles ou par le parcours de camra courant. Vous pouvez soit afficher l'animation tout de suite l'cran, soit enregistrer les images dans le format prfr et les afficher plus tard dans un utilitaire d'animation. Pour pouvoir choisir la commande Crer Parcours, vous devez avoir au moins une Projection parallle mmorise ou un parcours danimation avec au moins deux camras. Le nom de cette commande change en fonction du type de camra slectionn dans le dialogue Options Camra/ VR (camra simple, VR Objet, VR Scne). Pour une description dtaille, voir Crer Parcours et Options de l'outil Camra/VR.
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Remarque : Il est galement possible de lier une srie de projections parallles pour en crer une Squence, mais leur comportement est diffrent de celui des perspectives. Un seul jeu de projections parallles existe, et c'est dans le dialogue Vue > Mode de vue 3D > Points de vue > Projections parallles > Mmorisation que vous l'ditez, et non dans Options Camra. De plus, comme la distance du point de vue est toujours infinie pour les projections parallles, vous ne pouvez pas les afficher sur le Plan.
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Objet VR
Dans ArchiCAD, la ralit virtuelle inclut deux fonctions : les Objets VR et les Scnes VR. Avec la fonction Objet VR, vous crez une vue navigable de l'objet modle et vous pouvez l'examiner sous n'importe quel angle. Cette fonction est surtout approprie pour les vues extrieures d'un btiment entier ou d'un site. La fonction Scne VR vous place en fait l'intrieur du projet et vous pouvez regarder dans n'importe quel direction dans cet espace. Lier ensemble plusieurs vues panoramiques vous permet de circuler l'intrieur du btiment, comme si vous passiez d'une pice une autre. Pour une description dtaille, voir Scnes VR. Remarque : Ces commandes se trouvent dans le menu hirarchique Documentation > Cration d'images. Elles n'apparaissent que si vous avez activ l'onglet Objet VR ou Scne VR dans le dialogue Options Camra/VR. Les Objets VR sont des objets navigables grce la technologie QTVR (Quick Time Virtual Reality) d'Apple. Ils sont dfinis par un parcours de forme sphrique l'intrieur duquel le point de vue est choisi volont et la navigation se fait dans n'importe quelle direction. Le point de vue est reprsent par un cne de vision. Pour visionner l'objet, il faut utiliser l'application MoviePlayer d'Apple.
Pour dfinir un Objet VR et crer un film Objet VR : Activez l'outil Camra. Choisissez l'option Objet VR (soit sur l'onglet Objet VR du dialogue Options Camra, soit partir de la Zone Informations de la Camra.)
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Pour une description dtaille, voir Options VR Objet. La camra de type Objet VR est place sur le Plan par un seul clic, avec ses paramtres par dfaut. SI vous cliquez ensuite sur le plan, vous ne crerez pas de nouvelles camras ; une seule camra peut tre active la fois. Si l'Objet VR est slectionn et que vous activez la Fentre 3D, vous pouvez vrifier la vue d'lvation perspective visible du point de vue indiqu par le cne de vision. Pour modifier l'emplacement du cne de vision, slectionnez-le lorsque l'outil Camra est actif, puis choisissez la commande Dplacer sous-lment de la palette contextuelle pour faire glisser son noeud sur un autre noeud de l'objet.
Choisir la commande Crer Objet VR dans le menu hirarchique Documentation > Cration d'images ouvrira le dialogue Crer Objet VR o vous pourrez rgler quelques options pour l'objet navigable. Pour une description dtaille, voir Crer VR Objet. Cliquer sur Enregistrer dans le dialogue appelle un dialogue pour nommer le fichier d'objet VR. Toutes les donnes 3D ncessaires seront exportes dans ce nouveau format. Vous pouvez alors visionner le rsultat en lanant MoviePlayer. Pour modifier la position de l'Objet VR plac, utilisez le curseur ou les commandes Translation, Symtrie et Rotation du menu Edition. Si l'outil Camra est actif, vous pouvez repositionner les nuds de slection du soleil et de la camra pour modifier la position de l'objet en 2D. La position du soleil et de la camra peut tre modifie l'aide de leurs noeuds de slection.
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Scnes VR
Remarque : Vous ne pouvez gnrer de Scnes VR que si vous utilisez la version 32 bits d'ArchiCAD. Les camras panoramiques dfinissent des Scnes VR navigables grce la technologie QTVR d'Apple ou RealSpace. Vous placer un panorama cylindrique ou une srie de panoramas dans ArchiCAD que vous pourrez visionner avec l'application correspondante. Pour une description dtaille, voir Options Diaporama.
Remarque : RealSpace ne fonctionne qu'avec les Scnes VR et ne supporte pas les Objets VR. Les Scnes VR cres par RealSpace offrent les mmes fonctions que celles de QuickTime VR. Pour utiliser les fonctions de RealSpace, vous devez installer une application ddie sur votre ordinateur ou une extension pour votre logiciel de navigation prfr. Le premier clic sur le Plan place une camra panoramique pour la Scne VR. Dessinez une ligne lastique, puis cliquez de nouveau pour dfinir la direction de la vue.
C'est cette camra initiale qui dfinira dans la scne VR la position de dpart et la direction de la vue. La camra initiale se distingue des autres camras par son icne en forme de double cercle. Chaque fois que vous placez une camra panoramique, le nom de la camra panoramique et l'icne du soleil apparaissent avec les rglages par dfaut. A chaque camra panoramique le nom Panorama-x est affect par dfaut (x tant le numro squentiel de la camra). (Ce nom peut ensuite tre modifi dans le champ Nom Panorama au milieu du dialogue Options Camra/VR.)
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Visualisation
Si vous n'ajoutez pas d'autres camras la scne actuelle, vous pouvez maintenant gnrer une scne VR noeud unique. Placer plusieurs camras panoramiques dfinit une scne VR multi-nuds. Une seule camra peut tre active la fois, celle qui est marque avec une icne de soleil. La camra active est celle qui a t place en dernier, jusqu' ce que vous n'en slectionniez une autre. Chaque position de camra doit tre relie au moins une autre position, sinon une alerte sera affiche lorsque vous essayez de gnrer la scne VR avec la commande Crer Scne VR du menu hirarchique Documentation > Cration d'image. Les connexions dfinies sur le plan grent la manire de changer de position dans la scne finale. Vous pouvez dessiner la ligne de connexion entre deux positions de camras soit au moment de placer une camra panoramique soit aprs avoir plac des camras non connectes. Pour placer une nouvelle camra connecte une camra place, cliquez d'abord sur le noeud central de la camra place, puis agissez sur le curseur pour dessiner la ligne de connexion ou cliquez une seconde fois pour placer la camra.
Vous pouvez dvier la ligne de connexion en tirant sur son nud central avec le curseur Marque lorsque l'outil Camra est actif. De cette manire, vous pouvez dfinir des connexions plus logiques entre deux positions de camra, par exemple des deux cts d'un mur. Au lieu de passer par le mur, vous pouvez aller la position suivante par une porte avant d'atteindre la position suivante, sans avoir placer une autre camra supplmentaire l'ouverture de la porte.
Les connexions peuvent tre supprimes en slectionnant et en effaant le noeud central de la ligne de connexion.
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Visualisation
La direction de la vue et la position du soleil peuvent tre modifies en dplaant leurs nuds avec le curseur Marque quand l'outil Camra est slectionn.
Pour dfinir une autre camra comme camra initiale, slectionnez la camra initiale actuelle (l'outil Camra doit tre actif), et dplacez le cercle reprsentant le point de dpart sur le point central d'un autre nud. Si c'est l'onglet Scne VR qui est slectionn dans le dialogue Options Camra, la commande Crer Scne VR s'ajoute au menu hirarchique Documentation > Cration d'image. Remarque : Si le dialogue Options Camra/VR est actuellement en mode Scnes VR, les Camras et les Objets VR placs ne sont pas visibles sur le plan. Choisissez le mode de camra appropri dans Options Camra/VR pour les rendre visibles de nouveau. Choisir Documentation > Cration d'image > Crer Scne VR ouvre le dialogue Crer Scne VR o vous pouvez rgler quelques options pour la cration de panoramas ou d'images que vous pourrez visionner dans les applications appropries. Pour une description dtaille, voir Crer Diaporama. Vous pouvez galement dfinir la hauteur et la longueur de l'image, ainsi que la taille de la fentre dans QTVR Player.
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Squence solaire
Les squences solaires vous permettent de visionner tout ou partie du projet dans une situation relle en choisissant un emplacement gographique et en dfinissant la dure pendant laquelle vous souhaitez examiner l'clairage et la projection d'ombres. Ce que vous voyez en ralit est une srie dimages simples ou photoralistes dfinies respectivement par les options de projection du dialogue Points de vue, les Options Fentre 3D ou les Options rendu photoraliste, ainsi que par les rglages de position du soleil dfinis dans le dialogue Crer Squence solaire. Vous pouvez choisir un emplacement gographique pour votre projet partir d'une liste prdfinie de villes dans le dialogue Vue > Mode vue 3D > Points de vue > Hliodon > Villes ou en en dfinissant une nouvelle avec les valeurs de latitude et de longitude appropries. Dans le dialogue Prfrences de Niveaux et Nord du projet, vous pouvez redfinir l'orientation du projet en modifiant le nord du projet. Vous pouvez soit afficher tout de suite lanimation obtenue sur lcran, soit enregistrer les images dans le format de fichier choisi et de les visionner plus tard au moyen d'un utilitaire appropri. Les images ci-dessous reprsentent le mme dtail d'un btiment situ au mme endroit au lever du soleil, une et deux heures aprs et l'aprs-midi.
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Aligner vue
Si vous utilisez une photo scannrise comme fond du rendu, il se peut que vous souhaitiez placer exactement le modle ArchiCAD dans l'environnement photographi. Sur le rendu photoraliste cr avec une Camra place par la commande Documentation > Cration d'image > Aligner vue, la vue perspective de votre btiment pousera parfaitement celle de l'image de fond. Pour une description dtaille, voir Rendu photoraliste. Pour utiliser cette fonction, vous devez slectionnez deux segments verticaux clairement visibles sur la photo (par exemple les deux montants d'une porte ou d'une fentre, deux artes verticales d'un mur ou deux mts pour drapeaux) et les lier leurs positions exactes sur le modle numrique ou sur son environnement. Cela veut dire que vous devez connecter chacun des quatre points de la photo place (les extrmits suprieures et infrieures des quatre segments verticaux) leurs positions sur le Plan, puis saisir leurs coordonnes en Z dans le dialogue Aligner vue. Remarque : Cette fonction est surtout utile pour les travaux de rnovation, lorsque des photos de l'environnement existant sont disponibles.
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3. Choisissez la commande Aligner Vue. Le dialogue s'ouvre, vous invitant saisir la valeur de hauteur des quatre points.
4. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue Aligner vue. La camra sera place sur le Plan dans un nouveau parcours.
Slectionnez les lments que vous souhaitez afficher sur l'image, puis slectionnez la Camra et choisissez la commande Documentation > Cration d'image > Projection rendu photoraliste dans le menu Image. Sur l'image ci-dessous, seuls les lments de type Objet ont t slectionns sur le Plan et ils apparaissent sur le fond de la photo scannrise.
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Remarque : Pour plus de prcision, vous pouvez dfinir l'horizon de la photo en faisant subir une simple rotation l'image sur le Plan de faon ce que l'horizon soit exactement parallle l'axe X non inclin (autrement, la commande calculera l'horizon pour vous). La prcision du rsultat dpend en grande partie de celle des points dfinis, mais mme une prparation trs attentive peut donner une Camra dont la position est un peu incorrecte. Dans ce cas, dfinissez la photo comme fond de la Fentre 3D et procdez au rglage fin de la position de la Camra en mode Fil de fer ou Lignes caches en utilisant les outils de navigation 3D d'ArchiCAD.
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Visualisation
Deux points chauds noirs sur le plan et les hauteurs de deux points distincts du btiment sont affichs sur l'illustration. Faites un zoom avant sur la photo et placez quatre points chauds aux emplacements des quatre points dont vous connaissez la valeur de hauteur. Slectionnez la photo et choisissez Documentation > Cration d'image > Aligner vue. Pour lier les points chauds, cliquez d'abord sur le point du plan qui correspond aux points chauds de la photo. (Dans l'exemple ci-dessus, le ct de la fentre de gauche, o vous voyez un point chaud noir avec deux valeurs de hauteur, +2,64 et -2,21.) Cliquez ensuite sur les deux points chauds de la photo, l'un aprs l'autre. Rptez cette opration avec l'autre point sur le plan et les deux points chauds correspondants. Vous pouvez commencer par n'importe quel point du plan. De plus, aprs avoir marqu un point sur le plan, vous pouvez slectionner les deux points correspondants de la photo dans n'importe quel ordre.
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Si vous avez procd de manire correcte, le rsultat se prsentera comme ci-dessus et le dialogue Aligner vue s'ouvrira. Tapez la hauteur des points chauds dans les champs correspondants du dialogue. Les points suprieurs se trouvent le long de la mme ligne verticale que les points infrieurs. Dans cet exemple, les valeurs seront de 2,64 et de -2,21 mtres (suprieur et infrieur gauche) et de 3,08 et de -3,40 mtres (suprieur et infrieur droit). Quand vous cliquez sur OK, une nouvelle camra est place sur le plan. Slectionnez la photo scanne originale comme image de fond dans le dialogue Options rendu photoraliste. Assurez-vous que la proportion entre largeur et hauteur du rendu photoraliste obtenu est la mme que celle de la photo originale. Vous pouvez galement modifier la taille de la photo de faon correspondre avec la fentre de Rendu photoraliste. Remarque : Vous ne pouvez pas dcouper la photo par son cadre. Si vous avez besoin de le faire, assurez-vous que les proportions originales de la photo restent inchanges (par exemple en recouvrant une partie de la photo avec une hachure blanche unie), car la fonction Aligner vue a besoin des proportions originales de l'image pour pouvoir situer le point cible original de la photo. La vue ne sera pas correctement aligne si les proportions de la photo ont t changes.
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Visualisation
Mettons par exemple que vous ayez une image scanne de 1200 sur 900 pixels et que vous souhaitiez obtenir une image dans la Fentre 3D ou la Fentre Rendu photoraliste de 600 sur 450 : vous devrez donc rduire la taille de la photo de fond de 50 % dans le dialogue Options rendu photoraliste. (Vous pouvez choisir ce mme fond dans le dialogue Vue > Mode de vue 3D > Options Fentre 3D : activez le bouton radio Fond : Comme pour Rendu".) En slectionnant la camra cre et en gnrant une vue 3D ou un rendu photoraliste, vous verrez que le btiment est plac correctement dans l'environnement existant.
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Interoprabilit
Interoprabilit
Echange de donnes entre Intervenants du Projet Gestion et change de fichiers
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Interoprabilit
Flux d'activits typiques Exportation des donnes d'ArchiCAD Importation de donnes vers ArchiCAD Flux d'activits dtaills
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Interoprabilit
Le degr le plus pouss d'interoprabilit est obtenu par l'utilisation d'une connexion de modle 3D intelligent - l'oppos d'une reprsentation graphique - dans laquelle le modle du btiment chang reprsente des objets structurels 3D (dalles, murs, poteaux, poutres, fentres, toits, etc.) avec leurs attributs et proprits spcifiques et dfinis. L'change fond modle entre l'architecte et l'ingnieur structure peut se faire selon l'un de des deux concepts : 1694
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Interoprabilit
la gestion d'un modle de rfrence ; ou la conversion du modle en formats natifs. Le concept du modle de rfrence assure la scurit des fichiers de modle d'architecture et de structure, puisque chacun des intervenants reste responsable de son propre modle Cela veut dire que l'ingnieur structure reoit un fichier envoy par l'architecte mais ne le modifie pas : il utilise les informations d'architecture comme base pour la construction de son propre modle de structure. Ceci se fait manuellement par l'utilisation des outils de son propre logiciel, mais il existe des utilitaires de conversion d'lment automatique qui permettent d'acclrer le processus. De mme, l'architecte ne touche pas au fichier reu de l'ingnieur structure mais tient compte de ses propositions pour modliser les lments porteurs. De cette manire, le fichier de chaque discipline reste indpendant de celui reu en rfrence. Il est souvent raisonnable de procder de cette manire, puisque le modle d'architecture diffre de celui de l'ingnieur. Par exemple, en modlisant un btiment de plusieurs tages, l'architecte fondera le dessin initial sur un poteau qui traversera tous les tages, tandis que l'ingnieur structure mettra un poteau individuel sur chaque tage. Ou encore, l'architecte pourrait utiliser une seule dalle pour modliser une surface, tandis que l'ingnieur utiliserait des lments de dalle creux. L'autre approche de l'change fond modle consiste convertir les lments modle du partenaire du format natif de notre propre application. Le modle converti est transform en suivant les spcifications du destinataire, ce qui fait que la version originale du modle n'est pas prserve. Cette approche est typique pour l'change de donnes entre programmes d'architecture et d'analyse. (Voir aussi Applications d'analyse dans ce qui suit.) ArchiCAD permet de combiner les avantages des deux approches. Le modle 3D obtenu de l'ingnieur structure - quelle que soit la mthode utilise pour l'importer - est toujours transform en lments ArchiCAD natifs. Dans le mme temps, il est galement possible d'utiliser les lments imports comme rfrence, puisqu'ils peuvent tre placs automatiquement sur des calques propres, protgs en criture. Cette approche du modle de rfrence est galement supporte par les flux d'activits de Fusion et de Liens (voir Fusionner, Lier ou Ouvrir). Etant donn que les lments ou modifications imports sont convertis au format natif, ils deviennent une partie active du modle architectural, tout en conservant leurs proprits (par ex. matire, profil) associes dans le modle structurel. Les modles 3D changs entre architectes et applications de conception de structure peuvent appartenir trois catgories : Modle d'architecture Modle structurel Modle d'analyse
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Interoprabilit
L'architecte travaille sur le modle d'architecture fond sur son propre dessin et les exigences du client. Ds la phase de dessin, l'architecte doit tenir compte du fait que le modle sera chang avec un ingnieur structure dans une phase ultrieure. (Voir Prparation des donnes pour l'exportation.) Par exemple, il dfinira la fonction de structure des lments de construction (voir Classification); spcifiera les matires utiliser; choisira des poteaux et des poutres avec des profils standard; dfinira la structure porteuse des lments composites. En plus de ce travail prparatoire, il pourra filtrer les modle de manire rduire l'tendue des donnes changer : de cette manire, seul le modle de la structure sera export, avec uniquement les lments structurels. Bien entendu, l'architecte peut exporter l'intgralit du modle d'architecture, si le logiciel de l'ingnieur structure est capable de filtrer les donnes du modle dont il a besoin. L'exportation d'un modle de structure partir d'ArchiCAD est suffisant pour l'change de donnes dans le cas de la majorit des applications de conception des structures (de type gestion et dtailleur). Toutefois, les logiciels d'analyse et dessin requirent galement le modle analytique pour excuter leurs calculs. Souvent, ces applications sont capables de convertir elles-mmes le modle de la structure en modle analytique, ou utiliser le modle analytique converti par un programme de gestion ou de dtailleur. Le modle analytique est une reprsentation 2D ou 3D du modle de structure qui contient non seulement les plans (des murs, des dalles, des toits) et les axes (des poteaux et des poutres), mais galement leurs caractristiques structurelles (par ex. rigidit, matire, profil). Le modle analytique simplifi prsente galement des diffrences gomtriques par rapport au modle structurel : par exemple, les surfaces courbes sont reprsentes par une sries de plans et il est possible de modifier les intersections d'lment. L'exportation et l'importation des donnes du modle 3D se fait souvent en utilisant la norme connue sous le nom des IFC (Industry Foundation Classes), un format support activement par de nombreuses application de dessin. De plus, bien des applications fournissent des Extensions natives pour l'change de donnes avec d'autres logiciels spcifiques.
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Interoprabilit
Certains ingnieurs prfrent changer des donnes un niveau basique, et ceci valant galement pour certaines applications (notamment les logiciels d'analyse) : ils important des dessins CAO (c'est--dire les lignes et les points qui reprsentent les plans, les coupes et les faades) et les utilisent comme rfrence pour construire leur propre modle analytique. (Voir dtails sous Dessins CAO.) Les modles et les dessins sont souvent accompagns d'autres documents, par exemple des suggestions et des rapports : le format le plus souvent utilis pour cela est le PDF. ArchiCAD contient un certain nombre de techniques pour afficher le modle de la structure et le distinguer du dessin d'architecture (voir Visualisation). De plus, ArchiCAD est capable d'interprter et de conserver les donnes structures importes, telles que les matires suggres et utilises et les proprits des lments de profil (voir Proprits importes). La consultation et l'change de donnes entre bureaux d'tudes et les ingnieurs structure requiert souvent plusieurs aller et retours. L'outil Trace et comparaison d'ArchiCAD et la fonction de gestion de changements fonde modle aide rendre transparent ce processus (voir Dtecter changements modle IFC). Ce flux d'activits architecture-structure gnral est prsent plus en dtail dans les exemples de flux d'activits qui suivent et qui comprennent l'change de donnes de modle entre ArchiCAD et des applications de conception des structures slectionnes.
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Classification
Dans ArchiCAD, vous pouvez ventuellement associer certaines classifications aux lments de structures. Une telle classification associe des paramtres et des fonctions spcifiques ces lments pour les utiliser dans d'autres applications : pour interprter les donnes, pour rendre transparent le modle, pour situer des lments, pour crer des listes, etc. Pour chaque lment de construction, vous pouvez dfinir les trois types de contrle de Classification dans le volet Listes et Etiquettes de son dialogue de paramtrage :
Fonction structurelle
Porteur ou Non porteur Lors de la collaboration avec un partenaire qui utilise une application de conception de structure, vous pouvez exporter le modle ArchiCAD au format IFC : la classification Fonction structurelle (associe dans ArchiCAD) ajoute automatiquement la proprit porteur aux lments de la structurel dans le fichier export. Remarque : Par dfaut, Revit Structure affichera uniquement les murs qui ont la proprit porteur dans les vues de la discipline Structure. Toutefois, si vous avez oubli de classifier des murs ncessaires comme Elment porteurs dans ArchiCAD, l'ingnieur structure peut galement modifier la fonction porteuse des murs ou appliquer l'affichage d'une autre discipline (par ex. Architecture) pour afficher tous les murs exports d'ArchiCAD. Le standard IFC actuel supporte l'exportation de la proprit IFC porteur pour les lments suivants seulement : Mur, Dalle, Poteau, Poutre, Toit, les lments classifis comme tels dans ArchiCAD et les objets ayant ces sous-types. Ainsi la classification de Fonction structurelle des lments tels que les Escaliers, les Rampes et les Murs-rideaux n'auront d'effet qu' l'intrieur d'ArchiCAD - par exemple pour les besoins des fonctions Chercher et slectionner, Nomenclature ou Affichage partiel des structures. Fonction structurelle vous permet de dlimiter le modle IFC export aux lments porteurs seulement et d'acclrer le processus de collaboration. (Voir Filtre lment modle.)
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Interoprabilit
Cette classification est utile pour la cration des listes - par exemple, vous pouvez calculer les quantits de matires ncessaires pour tous les murs ou poteaux porteurs sparment des matires des lments non porteurs. Les critres du dialogue Chercher & Slectionner incluent : la recherche des lments qui ont t dfinis comme Porteurs ou Non-porteurs ou dont la classification de Fonction structurelle est Non dfini. (Voir aussi Chercher et slectionner des lments.) Si vous avez classifi des lments de modle comme Elments structurels, puis vous pouvez utiliser l'option d'Affichage partiel des structures de Ame des lments porteurs seulement pour afficher ces lments seulement. (Voir Affichage partiel des structures.)
Position
Intrieur ou Extrieur Cette classification est utile si vous comptez envoyer un fichier IFC des partenaires (par ex. des experts d'analyse nergtique) qui peuvent distinguer les lments par leur emplacement dans le btiment. Lorsque vous exportez le modle ArchiCAD au format IFC, les lments de modle classs comme Intrieur ou Extrieur porteront cette information vers l'application du partenaire au passage dans IFC. Les critDres du dialogue Chercher & Slectionner incluent : la recherche des lments classifis comme Extrieur ou Intrieur, ou dont la position est Non dfini. (Voir aussi Chercher et slectionner des lments.)
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Interoprabilit
Profils standard
Si vous changez des donnes avec un logiciel d'ingnierie structure en utilisant le standard IFC, il peut tre ncessaire d'utiliser des lments standardiss comme des profils en acier pour les poteaux ou les poutres. Pendant le processus d'change des donnes, bon nombre de programmes d'ingnierie structure reconnatront et identifieront d'une manire complte et avec prcision ces lments standards. Dans ArchiCAD, la commande Options > Importer profil acier standard ouvre la Base de donnes des profils partir de laquelle vous pouvez importer des formes et des tailles de profils rpertoris par des codes nationaux spcifiques. (Voir Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre.) Les profils imports sont disponibles pour leur utilisation dans le projet ArchiCAD actuel et peuvent tre choisis pour les Poutres et les Poteaux dont la gomtrie est dfinie comme Complexe (dans le volet Gomtrie et position du dialogue de paramtrage).
Remarque : En plaant un poteau ou une poutre structurelle, vous remarquerez que son point d'insertion se trouve au centre de sa bote englobante. Toutefois, un point chaud supplmentaire est situ au centre de gravit de l'lment.
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Interoprabilit
Systme de calques
Le systme de calques d'ArchiCAD (Calques et Combinaisons de calques) peut vous aider filtrer les parties du modle exporter. Utilisez les calques pour grouper les lments logiquement (par ex. lments de structure) et pour les sparer des lments superflus dans le modle export (par ex. le mobilier). Vous pouvez par exemple choisir des filtres qui n'exporteront que les lments situs sur les calques dfinis comme visibles, tandis que les calques des lments que vous n'avez pas besoin d'exporter seront masqus. (Voir Utilisation des calques pour Afficher/ Masquer des lments.)
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Les trois premires options affichent ou masquent les composants des lments composites ou complexes, suivant la manire dont vous avez dfini ces composants. Par exemple, choisir Ame seulement affichera uniquement la couche porteuse d'une structure complexe ou composite. Votre choix d'Affichage partiel des structures peut tre mmoris sparment avec chaque vue. Ame des lments porteurs seulement prend en considration tous les lments de construction (et non seulement les lments composites/complexes) et vous permet de masquer tout lment que vous avez classifi comme non porteur ou non dfini (Voir Classification.) Cette option affiche tous les lments classs comme Porteurs. - Les lments composites et complexes porteurs sont affichs avec leur me uniquement Le Revtement des poteaux peut tre affich ou masqu grce l'Affichage partiel des structures en fonction de son type : Ame, Finition ou Autre (Voir Affichage de l'me et du revtement des poteaux.)
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Dessins CAO
Malgr la croissance de l'utilisation des changes de donnes fondes modle, architectes et ingnieurs continuent d'utiliser les dessins CAO des partenaires comme rfrence pour leurs modles respectifs. Comme la compatibilit des formats de fichiers est d'une importance essentielle lors du travail avec des consultants externes ou en cas de mise jour partir d'un autre systme CAO, ArchiCAD vous fournit les fonctions ncessaires pour assurer la prcision du processus de conversion. Le traducteur DXF/DWG d'ArchiCAD supporte tous les formats jusqu' AutoCAD 2010 et convertit correctement calques, jeux de stylos, polices et blocs. ArchiCAD est capable d'exporter des donnes DXF/DWG qui contiennent les informations d'Espace papier et d'Espace modle dans le mme fichier. La gestion intelligente par ArchiCAD des XREFs AutoCAD tant en import qu'en export permet non seulement de conserver les liens mais galement de les administrer l'intrieur mme d'ArchiCAD (Lier, Dlier et Attacher). Lorsque vous fournissez vos consultants des fichiers numriques modifier, le Moteur de fusion DXF/DWG d'ArchiCAD assure que ce fichier sera propre. Des rgles dfinies par l'utilisateur liminent les conflits et vous permettent de rgir la manire dont les changements seront fusionns dans le modle du Btiment numrique. Pour dtails, voir Travailler avec des fichiers DWG/DXF. De plus, ArchiCAD importe et exporte le format vectoriel DWF d'AutoCAD et DGN de MicroStation. Voir aussi Formats CAO.
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Sortie PDF
Le format de document portable d'Adobe (PDF) est devenu le format de fichier numrique le plus populaire pour la publication et l'archivage des documentations d'architecture. Le moteur PDF interne d'ArchiCAD supporte l'exportation et l'importation de documents PDF. Importer des documents PDF comme dessins est une bonne mthode pour placer directement sur une mise en page ou une feuille de travail ArchiCAD un dtail standard ou les spcifications d'un fabricant. Voir dtails sous Travailler avec des documents PDF.
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Fusionner, Lier ou Ouvrir Visualisation Proprits importes Dtection de collision Gestion des changements
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Fusionner
Utilisez la commande Fusionner pour ajouter le contenu de modle ou de dessin (entier ou partiel) au projet ArchiCAD actuellement ouvert. Les donnes de modle fusionnes sont converties en lments natifs d'ArchiCAD qui peuvent tre ensuite utilises comme rfrences protges ou ditables. Le contenu import utilis comme rfrence est spar des lments du projet hte et peut tre affich avec ou de manire indpendante des donnes du projet orignal en choisissant une mthode de visualisation (voir Visualisation). La commande Dtecter changements modle IFC applique l'algorithme de fusion aux diffrences gomtriques dtectes entre les deux tats (ancien et nouveau) des modle reus (deux fichiers IFC exports partir de la mme application). (Voir dtails sous Dtecter changements modle IFC.) Remarque : Avant de fusionner un fichier, enregistrez le fichier ArchiCAD actuel. Pour d'autres informations sur la fonction Fusionner d'ArchiCAD, voir Fusionner des fichiers dans ArchiCAD.
Lier
Une autre possibilit de rfrence consiste ouvrir le modle 3D reu comme nouveau projet ArchiCAD, par exemple pour filtrer visuellement les parties ncessaires, puis lier le projet en entier ou partiellement votre projet actuel sous forme de Module li qui servira de contenu non ditable. (Voir aussi Modules lis.) Remarque : Vous ne pouvez pas lier directement un fichier IFC ArchiCAD. Toutefois, si vous liez un fichier projet qui contient des donnes ouvertes ou fusionnes partir d'un fichier IFC, bien des proprits IFC clefs des lments seront incluses dans le lien car elles ont t dfinies comme faisant partie des lments ArchiCAD : elles incluent la classification des lments par fonction structurelle, par position et/ou par type d'lment IFC et leurs dfinitions de profil et de matire. Les dessins CAO et les rapports (PDF) peuvent tre lis directement au projet ArchiCAD actuel. Selon le format de fichier, utilisez la connexion XREF et/ou Dessin. (Voir XREFImporter fichiers PDF comme dessins.) Pour les dessins CAO, voir l'article du site web ArchicadWiki dcrivant les diffrences entre les possibilits de Fusion et de Lien (XREF et Dessin).
Ouvrir
La commande Ouvrir lance un modle ou un dessin CAO dans un fichier ArchiCAD spar, indpendant de tout autre projet actuellement ouvert dans ArchiCAD. Ce fichier import pourra tre ajout par la suite comme rfrence la partie approprie d'un autre projet ArchiCAD, comme nous l'avons mentionn plus haut. 1713
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Les illustrations suivantes rsument les possibilits d'importation par type de donnes reues :
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Visualisation
ArchiCAD vous offre plusieurs outils de visualisation qui permettent de retrouver et de visionner facilement le contenu import dans ArchiCAD et, si ncessaire, de le distinguer du modle d'architecture.
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Interoprabilit
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Interoprabilit
Trace et comparaison
Il est galement possible d'utiliser les vues ArchiCAD pour diffrencier les lments appartenant des intervenants diffrents. Par exemple, crez quelques vues affichant les lments d'architecture, puis d'autres vues affichant les lments structuraux ou MEP uniquement. (Voir Dfinir une Vue.) Si vous activez une vue d'architecture, vous pouvez utiliser ensuite la fonction Trace pour voir en mme temps une vue de la structure ou des rseaux MEP distingue par des mises en surbrillance ou des couleurs diffrentes, ou encore en divisant la vue l'cran. Pour d'autres informations sur la fonction Trace, voir Calque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins.
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Interoprabilit
Proprits importes
En important des donnes fondes modle en utilisant IFC, les donnes importes incluront non seulement la gomtrie des lments, mais galement plusieurs de leurs paramtres. Par exemple, vous pourrez voir ou rechercher les dfinitions de matire ou de profil d'un poteau import en utilisant les fonctions Chercher & Slectionner et Nomenclature interactive (listes) d'ArchiCAD. Pour davantage de dtail sur ces fonctions, voir Chercher et slectionner des lmentsNomenclature interactive.
Toutefois, le catalogue de matires utilis par l'application externe est normalement diffrent des matires ArchiCAD qui sont reprsentes par des motifs de hachure. Avec le Traducteur IFC d'ArchiCAD, vous pouvez personnaliser les tableaux de conversion pour associer la Hachure coupe d'ArchiCAD souhaite aux matires importes qui sont reconnues par le tableau de conversion, tandis que les noms des matires importes resteront inchanges. Par exemple, si vous importez la matire bton C20/25, vous pouvez associer cette matire un type de Hachure coupe ArchiCAD que vous connaissez bien (par ex. Bton structurel) qui conservera le nom original (C20/25) qui lui a t associ par l'ingnieur structure. Les tableaux de conversion peuvent tre tendus, dits et transfrs d'autres utilisateurs. Voir Traducteurs IFC pour dtails.
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Interoprabilit
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Dtection de collision
Les lments MEP imports partir d'AutoCAD MEP ou de Revit MEP par l'importation d'un fichier IFC sont automatiquement convertis en objets natifs du Modeleur MEP Graphisoft. Ceci permet aux utilisateurs de Modeleur MEP Graphisoft d'utiliser toute les fonctionnalits de l'application lie aux lments MEP 3D reus, y compris la Dtection de collision (Dessin > Modlisation MEP > Chercher Collisions). Cette fonction identifie dans le projet les emplacements o les lments MEP ont des intersections les uns avec les autres ou avec d'autres lments du modle de construction. La Dtection de collision est disponible dans les fentre Plan et 3D pour tous les lments MEP, sauf pour les lments placs sur des calques masqus.
Pour d'autres informations sur la Dtection de collision, veuillez consulter la section Traitement du contenu MEP dans ArchiCAD du Guide d'utilisation du Modeleur MEP de Graphisoft.
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Affichage des changements dans les fentres 2D (change fond modle ou dessin)
En fusionnant dans ArchiCAD plusieurs versions des donnesde la structure/MEP (qu'elles soient fondes modle ou dessin), vous pouvez placez chaque version subsquente sur son propre calque et la mmoriser comme vue individuelle. Ensuite, vous ouvrez une vue, puis en utilisant la fonction Trace pour afficher une autre vue qui reprsente une autre variante - ct ou audessus de la premire. Le programme ne reconnat pas automatiquement les changements, mais vous pouvez utiliser les fonctions de Trace pour identifier les changements visuellement dans les fentres Plan, Coupe, Faade, Elvation intrieure, Document 3D, Feuille de travail, Dtail ou Mise en page. Ensuite, vous pouvez excuter manuellement les changements ncessaires sur le modle ArchiCAD. Pour d'autres informations sur la fonction Trace, voir Calque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins.
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Tekla Structures
Tekla Structures est un logiciel de Modlisation d'informations sur le btiment (BIM) qui permet la cration et la gestion de modles structurels 3D dtaills avec prcision et viables, quelle que soit la complexit des matires et des structures. Vous pouvez utiliser les modles Tekla pour le processus de construction dans son ensemble, de la phase de conception la gestion de la fabrication et de la construction. Vous pouvez en apprendre davantage sur Tekla Structures http://www.tekla.com. Nous dcrivons ici le flux d'activits recommand pour l'change de modle architecture-structure entre ArchiCAD et Tekla Structures (version 15 ou ultrieure). Le format d'change recommand est la version base sur le modle IFC 2x3.
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traducteur est Echange de donnes avec Tekla Structures). Bien entendu, vous pouvez galement dfinir vos propres traducteurs en fonction de vos besoins spcifiques. Les lments exporter peuvent tre filtrs : par la visibilit des lments dans la vue partir de laquelle vous exportez, par la slection d'lments actuelle, par types d'lment (par ex. poteaux et poutres uniquement), par tage (par ex. rez-de-chausse uniquement), ou vous pouvez exporter le modle en entier sans aucun filtrage. Les rgles de filtrage par dfaut des traducteurs peuvent tre affins ou modifis manuellement pendant le processus d'exportation (Fichier > Enregistrer sous (IFC)). (Voir dtails sous Filtre modle.) Remarque : En filtrant les lments pour l'exportation partir d'ArchiCAD, vous pouvez prendre en considration leur classification suivant leur fonction structurelle (voir Filtre lment modle et Filtre modle). Toutefois, vous ne devez pas utiliser ce filtre en important un modle partir de Tekla Structures (il est recommand d'utiliser plutt le rglage Tous les lments), car Tekla Structures ne fait pas de distinction entre lments porteurs et non porteurs en les exportant.
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Les lments structurels peuvent tre affichs avec le modle d'architecture en utilisant les techniques de visualisation spcifiques d'ArchiCAD. Vous pouvez par exemple comparer visuellement le modle actuel et le contenu structurel comme deux vues 2D distinctes avec l'outil Trace et comparaison. Pour davantage de dtail sur ces fonctions, voir VisualisationCalque d'tude Utiliser des rfrences pour diter et comparer des vues modle et dessins. Les architectes peuvent galement rechercher et lister les proprits des lments de structure (voir Proprits importes). Par dfaut, le processus d'importation contient galement la conversion des matires qui tablit une correspondance entre matires Tekla Structures par dfaut et les motifs de hachure coupe ArchiCAD tout en conservant les noms originaux des matires importes. Bien entendu, les rgles de correspondance peuvent tre facilement dites sous Rglages de traducteur IFC (voir Traducteurs IFC). Toute matire Tekla non reconnue est affiche avec la hachure ArchiCAD choisie par dfaut.
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disciplines). Cette information peut tre dfinie au dbut en utilisant la classification Fonction structurelle d'ArchiCAD dont les valeurs sont converties dans le fichier IFC et qui sont reconnus et traits par Revit Structure comme suit : Classification Fonction structurelle d'ArchiCAD Porteur Non-porteur Proprit Usage structurel de Revit Structure Porteur Non porteur
Voir Classification. ArchiCAD inclut un traducteur intgr dont les rglages sont optimiss pour exporter le modle vers Revit Structure en passant par IFC 2x3 (le nom de ce traducteur est Echange de donnes avec Revit Structure). Bien entendu, vous pouvez galement dfinir vos propres traducteurs en fonction de vos besoins spcifiques. Les lments exporter peuvent tre filtrs : suivant la visibilit des lments dans la vue partir de laquelle vous exportez, suivant la slection d'lments actuelle, par types d'lment (par ex. poteaux et poutres seulement), par tage (par ex. rez-de-chausse seulement), par Fonction structurelle (par ex. Porteur), ou vous pouvez exporter le modle entier sans aucun filtrage. Les rgles de filtrage par dfaut des traducteurs peuvent tre affins ou modifis manuellement pendant le processus d'exportation (Fichier > Enregistrer sous (IFC)). (Voir dtails sous Filtre modle.) Remarques : En configurant le traducteur pour Revit Structure, vous pouvez prendre en considration la classification des lments ArchiCAD par Fonction structurelle. Cela veut dire que si le Filtre lment modle du traducteur est dfini comme Elments porteurs uniquement, seuls seront exports les lments classifis comme Elments structurels dans ArchiCAD (voir Filtre lment modle). A l'inverse, lors de l'importation depuis Revit Structure, seuls les lments classifis comme Porteur dans Revit Structure seront imports dans ArchiCAD. S'il n'y a pas de classification au niveau des lments dans ArchiCAD ou que vous souhaitiez importer tous les lments Revit (y compris les lments non porteurs), choisissez le rglage "Tous les lments" pour le Filtre lment modle du traducteur. Les lments de type Maillage d'ArchiCAD ne peuvent tre imports dans Revit Structure que s'ils ont t dfinis dans le traducteur comme Jeu gomtrique (voir Options d'exportation). Si vous souhaitez inclure les lments 2D (tels que les cotations, les textes, les tiquettes, les lignes, les cercles, etc.) en exportant le modle 3D ArchiCAD via IFC, vous devez activer cette fonction dans le traducteur (voir Convertir annotations et tous lments 2D).
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conformment au tableau de correspondance IFC appliqu. Avant d'importer un modle ArchiCAD, l'ingnieur structure peut modifier les rglages d'importation par dfaut qui tablissent la correspondance entre types d'lment IFC et catgories et sous-catgories Revit Structure. Exemple : Les objets de type fondation d'ArchiCAD (IfcFondement) peuvent tre chargs dans Revit Structure comme lments Fondation de la structure au lieu des lments Modle gnrique. Pour mmoire : Bien qu'il existe une rgle de correspondance par dfaut pour la conversion des lments ArchiCAD en lments IFC, la classification Type d'lment IFC d'ArchiCAD vous permet de personnaliser cette conversion de niveau d'lment pour les besoins de l'exportation IFC. Par exemple, si vous utilisez l'outil Mur pour modliser une poutre courbe, vous pouvez exporter l'lment (mur) comme poutre (IfcPoutre) vers Revit Structure. (Voir Classification.) Quand l'ingnieur structure importe le modle IFC d'ArchiCAD, des messages d'alerte et d'erreur peuvent s'afficher concernant les limitations de Revit quant la lecture prcise des donnes IFC. Pour les rduire au minimum, Graphisoft a mis au point une extension Revit Structure nomme Graphisoft Echange IFC amliore qui corrige bon nombre ces problmes et erreurs connus. Voir Graphisoft Echange IFC amlior Aprs avoir import les donnes d'ArchiCAD Revit Structure, certains types d'lment imports seront masqus par dfaut. Il ne s'agit pas d'une perte de donnes : l'ingnieur doit simplement ajuster certains rglages d'affichage pour les Plans et les Vues 3D dans Revit. Exemples : Les murs architecturaux imports dans Revit Structure (c'est--dire les murs dont la classification ArchiCAD est Non dfini ou Elment non porteurs) seront masqus dans les vues de la discipline Structure de Revit Structure, ce qui fait que l'ingnieur structure devra modifier ces rglages d'affichage pour les voir. Les lments de type Poteau, Escalier, Toit et Recouvrement imports dans Revit Structure seront masqus par dfaut dans les vues 3D. L'ingnieur structure peut les rvler en utilisant le rglages Visibilit/Graphique ou des outils tels que la commande Rvler lments masqus. L'ingnieur dfinit le modle structurel et ses dtails en se fondant sur les lments de modle imports et leurs proprits (matires, profils) dfinies par l'architecte. Remarque : En utilisant le concept du modle de rfrence, l'ingnieur peut enregistrer le modle IFC import comme fichier Revit (RVT) et le lier un autre projet Revit Structure pour en protger le contenu. Revit Structure peut galement gnrer des modles analytiques pour des applications d'analyse et de dessin externes.
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gnriques et types d'lment IFC. Par exemple, les Raidisseurs structurels peuvent tre exports comme IfcPoutre et utiliss ensuite comme de relles poutres d'ArchiCAD. Graphisoft Echange IFC amlior a t conu pour corriger les dfauts de l'exportation IFC du modle Revit Structure pour ArchiCAD. (Voir Graphisoft Echange IFC amlior.)
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Fonctions
Graphisoft Echange IFC amlior procde un traitement ultrieur d'un fichier IFC pralablement converti (import ou export) dans Revit Structure et rpare un certain nombre des problmes connus de Revit Structure et des erreurs de conversion du modle IFC : Importation/exportation des lments de Grille : Conversion entire des lments IfcGrille en les exportant vers ou les important de Revit Structure. Importation des Zones ArchiCAD : Les Zones ArchiCAD (IfcEspace) importes comme Pices seront affiches leurs emplacements corrects dans Revit Structure. Importation des Dalles ArchiCAD : Les dalles ArchiCAD porteuses importes sont dfinies comme lments Sol structurel dans Revit Structure. Exportation des dfinitions de profil de poutre et de poteau : Les noms de profil exports de Revit seront convertis correctement au format IFC. Rglages fins et rparation de bugs : Poteaux, rampes, etc. inclins seront lgrement corrigs dans Revit Structure. Cette extension ne peut tre lance qu'immdiatement aprs une exportation ou une importation IFC dans Revit Structure. Remarque : L'installateur de Graphisoft Echange IFC amliore peut tre tlcharg gratuitement partir du site : www.graphisoft.com
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Applications d'analyse
Une grande varit d'applications d'analyse sont utilises dans les diffrents pays pour traiter de manires specifique les modles d'architecture d'ArchiCAD : 1. Certaines de ces applications sont capables d'ouvrir le modle IFC enregistr dans ArchiCAD et soit de l'utiliser ensuite comme un modle de rfrence (plac sur un calque protg), soit de le convertir en un modle analytique 2D ou 3D constitu par des lignes et des plans qui peuvent tre calculs. 2. D'autres applications importent les plans, coupes et faades d'architecture comme dessins de rfrence au format DWG puis elles crent un modle analytique. 3. D'autres encore importent le modle d'architecture en passant par un programme tiers - par exemple, elles utilisent Tekla Structures ou Revit Structure pour convertir le modle d'architecture en un modle analytique puis importent ensuite ce dernier, au lieu d'importer directement le modle d'architecture. Pour plus de dtails sur les formats IFC et DWG, voir Travailler avec IFCet Travailler avec des fichiers DWG/DXF. Que vous utilisiez le format IFC ou DWG pour changer des donnes avec une application analytique, il est recommand de rduire le modle d'architecture aux donnes vraiment ncessaires pour l'ingnieur (voir Prparation des donnes pour l'exportation) et d'utiliser des traducteurs prdfinis ou personnaliss. Dans le cas d'IFC, ArchiCAD inclut un traducteur prdfini pour des programmes analytiques, mais vous pouvez bien entendu utiliser des traducteur personnaliss ou crer de nouveaux traducteurs. La majorit des applications d'analyse supportent les formats IFC, DWG et PDF pour l'exportation, vous pouvez donc importer ou placer les recommandations de l'ingnieur structure dans le projet ArchiCAD actuel. ArchiCAD contient des fonctions qui vous permettent de voir les modles architecturaux et structurel sparment ou sous une forme fusionne (voir Visualisation.) Pour les modles de structures imports au format IFC, ArchiCAD vous permet d'utiliser et de lister les profils et les matires suggrs par l'ingnieur (voir Proprits importes.) De plus, la fonction Dtecter changements modle IFC d'ArchiCAD peut afficher les modifications gomtriques entre deux versions d'un projet de structure (voir Gestion des changements). (Certaines applications de conception de structure peuvent galement afficher les changements entre deux versions d'un modle d'architectural.) Demandez votre partenaire laquelle de ces solutions d'change de donnes est supporte par son application d'analyse et lesquelles de ces options permettront le mieux l'change des donnes dans le flux des change entre architecture et structure.
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Depuis 2008, Graphisoft fournit un plug AutoCAD MEP gratuit nomm Connexion ArchiCAD pour AutoCAD MEP qui permet une exportation des fichiers avancs vers ArchiCAD en utilisant le format IFC optimis pour Graphisoft Modeleur MEP. Dans cette extension, vous pouvez dfinir des dictionnaires personnaliss pour la conversion d'lments : ces associations d'lment personnalises supplanteront les associations par dfaut entre objets MEP exports et objets Graphisoft Modeleur MEP. Le plug Connexion ArchiCAD pour AutoCAD MEP est disponible en tlchargement gratuit sur le site www.graphisoft.com.
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Depuis 2010, Graphisoft fournit un plug Revit MEP gratuit avec une option d'exportation vers ArchiCAD en utilisant le format IFC optimis pour Graphisoft Modeleur MEP. L'installateur pour l'extension Connexion Graphisoft ArchiCAD pour Revit MEP est disponible sur le site web de Graphisoft : www.graphisoft.com. Ces solutions fournies par Graphisoft crent des fichiers IFC en filtrant le modle pour inclure uniquement les lments MEP du dessin. Contrairement un fichier DWG import, il est moins important d'inclure la grille structurelle dans le fichier IFC, car les fichiers IFC contiennent les informations des coordonnes par dfaut. De cette manire, le contenu cr dans les applications 3D MEP sont automatiquement places de manire correcte en les fusionnant dans le projet ArchiCAD. Echange avec DDS-CAD Dans l'application MEP DDS-CAD, les fichiers enregistrs comme IFC pour ArchiCAD contiennent toutes les informations auxiliaires ncessaires qui permettent l'intgration sans problme des lments MEP dans les projet ArchiCAD. Par consquent, il n'est pas ncessaire d'installer un plug spar pour l'importation vers ArchiCAD dans l'environnement DDS-CAD.
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Evaluation nergtique intgre avec GRAPHISOFT EcoDesigner Exporter des fichiers ArchiCAD vers un logiciel d'analyse nergtique Traitement du contenu architectural dans le logiciel d'analyse nergtique
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comparaison du btiment conu dfinissent les critres de performance applicables. L'utilisation du btiment dtermine galement les gains de chaleur internes (lis aux quipements et aux utilisateurs) et les horaires d'opration des quipements CVC. Lors de la saisie des donnes MEP appropries du btiment, il faut tenir compte des systmes MEP traditionnels et des systmes de rcupration d'nergie. Il faut galement spcifier la demande de courant lectrique et l'horaire d'utilisation des systmes MEP traditionnels, y compris la puissance et les contrles de l'clairage interne, les types, tailles et contrles des systmes CVC et des systmes et contrles du chauffage d'eau. Tous les composants d'utilisation finale l'intrieur du btiment ou associs celui-ci doivent tre modliss, dont, entre autres, les ventilateurs aspirants, les ventilateurs de garage, les quipements de fonte de neige et de protection contre le gel, l'clairage de la faade, les pompes de piscine, les ascenseurs, les escaliers roulants, les quipements de rfrigration et de cuisine. Les systmes de rcupration d'nergie peuvent tre passifs ou actifs. Les solutions issues de ces deux groupes fonctionnent paralllement ou en convergence avec les systmes MEP traditionnels. Leur efficacit est souvent lie aux conditions mtorologiques, contrairement aux sources d'nergie externes ou aux quipements MEP, c'est pourquoi les applications analytiques doivent excuter des calculs supplmentaires complexes pour incorporer leurs effets dans le bilan nergtique global du btiment. Les systmes de rcupration d'nergie actifs tels que les pompes chaleur, panneaux solaires, panneaux photovoltaques, les quipements de rcupration de chaleur air-air et les moulins vent utilisent tous des sources d'nergie durables instables. Les systmes de rcupration d'nergie passifs incluent les espaces partiellement chauffs (par ex. vrandas,, atriums, faades couche double, murs Trombe, maison l'intrieur d'une maison) et utilisent des courants d'air naturels pour rduire le besoin en source d'nergie fossile. La majeure partie des applications d'analyse nergtique sont capables d'excuter des calculs bien au-del des simples valuations de bilan nergtique. Certains programmes sont capables de calculer l'empreinte carbone (les estimations d'mission de carbone projetes par l'opration du btiment ou mme sur la dure totale du btiment), l'analyse de la dure, le cot de l'nergie consomme ou l'estimation du cot total de l'existence du btiment, si les sources d'nergie et leurs cots sont saisis pour l'utilisateur.
Fonctionnalit additionnelle
Les normes de btiment durable modernes (par ex. LEED, Green Star, CASBEE) valuent les btiments en utilisant une approche holistique. En plus de l'valuation nergtique du btiment, ces rgulations prescrivent la durabilit du site, la conservation d'eau, le contrle des matires et des ressources, la qualit de l'environnement intrieur et mme l'innovation du dessin. Plusieurs applications d'analyse nergtiques adhrent ces chapitres des normes vertes et fournissent une 1750
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analyse acoustique, une analyse solaire dynamique (ensoleillement et dtection d'blouissement), ainsi que la simulation de l'utilisation d'eau, du gain d'eau, de la condensation de vapeur l'intrieur des structures et sur les surfaces des lments et du dbit d'air.
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Types de fichier ouverts par ArchiCAD Types de fichier enregistrs par ArchiCAD Fusionner des fichiers dans ArchiCAD Travailler avec des documents PDF Travailler avec des fichiers DWG/DXF Travailler avec IFC
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Archive (.pla)
Les fichiers Archive sont similaires aux Projets simples, mais ils incluent tous les lments de bibliothque, images de fond et textures lies utiliss dans le Projet, au lieu des rfrences seulement. Pour une description dtaille, voir Fichiers Archive.
Formats de fichier ArchiCAD Teamwork (AC12 et antrieur - .plp, .plc, .pca, .bpc)
Remarque : Pour ouvrir un fichier partag enregistr dans une version plus ancienne d'ArchiCAD (AC 12 ou antrieur), utilisez la commande Ouvrir projet (et non la commande Ouvrir Projet partag). Pour informations, voir le Guide de migration pour ArchiCAD 14.
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Formats CAO
Fichier DWF (.dwf)
Drawing Web Format, un format graphique vectoriel 2D propos par AutoDesk pour l'utilisation sur le web, qui supporte les hyperliens, les informations de calques et les diffrentes vues. C'est galement le format recommand pour publier des vues qui seront annotes sur internet ou sur un intranet. Le fichier DWF contiendra tous les lments de dessin, avec quelques exceptions et restrictions : Images : en raison des limitations du format, seules les images simples seront exportes dans le fichier DWF. Les Camras ne seront pas incluses
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du fichier DGN d'origine), qui est cr et enregistr par l'extension. Si un dossier de tel nom existe, son contenu sera supprim avant la conversion. Les fichiers d'image affects au fichier DGN ne sont pas convertis. Le point de rfrence des lments texte est toujours situ l'angle infrieur gauche de leur case englobante, car les algorithmes de mesure de texte de MicroStation ne sont pas connus. Cela peut donner lieu des problmes avec les points associs. Comme les algorithmes de gnration de spline sont trs diffrents dans les deux applications, les formes des splines converties seront quelque peu diffrentes des originaux. Pendant la conversion, les lments de tous les niveaux seront traits, quel que soit l'tat de visibilit du niveau dans le fichier DGN. Vous avez l'option d'utiliser un fichier de configuration. Pour que les textes soient positionns correctement, utiliser une police monoespace dans les deux applications. Les fichiers de rfrence du fichier DGN peuvent galement tre convertis. Echantillon de fichier de configuration #-----------------------------------------------# Fichier de configuration de conversion ArchiCAD <--> MicroStation #-----------------------------------------------# Syntaxe du fichier de configuration : # # Commentaire # [Nom de coupe]: [Calques], [Polices], [Types de ligne], [Stylos], [TableCouleur] #-----------------------------------------------# Calque ArchiCAD =Numro de niveau MicroStation #-----------------------------------------------[Calques] Electricit = 27 Cotations = 28 #-----------------------------------------------# Epaisseur de trait ArchiCAD = Numro paisseur MicroStation #----------------------------------------------[Stylos] 0.1 = 2 0.5 = 7 #-----------------------------------------------# Nom de police ArchiCAD = Index de police MicroStation #-----------------------------------------------[Polices] Courier New Western = 2 Arial New Western = 3 #------------------------------------------------
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# Nom de type de ligne ArchiCAD = Index de style de ligne MicroStation # Pour les stylos de ligne personnaliss, vous devez entrer un index # ngatif, le nom du style de ligne dans MicroStation ou les deux #-----------------------------------------------[Styles de ligne] Continu = 1 Double = -3 Chemin de fer Voir aussi Enregistrer sous Fichier dessin MicroStation (.dgn).
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Formats d'image
Toutes les Images (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Divers types de fichiers image peuvent tre ouverts comme images modle, mais ils apparatront dans des fentres spares et non dans la fentre principale ArchiCAD. Tous les fichiers image utilisant QuickTime et de nombreux formats additionnels sont disponibles.
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Formats modle/3D
Fichier 3D Studio (.3ds) IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC est l'abrviation de "Industry Foundation Classes". Pour en apprendre davantage sur les IFC, voir Travailler avec IFC ou tlcharger le manuel IFC sur le site http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/
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Autres formats
Fichier HPGL (.plt)
Pour une description dtaille, voir Tracer.
Unit de navigation : Saisissez l'unit des donnes du gomtre. Placement : Dfinir graphiquement : Vous placez le maillage en cliquant l'emplacement souhait.
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Utiliser coordonnes du fichier donnes : Le nouveau maillage sera plac en fonction du point zro dfini dans le fichier de donnes du gomtre. Vous pouvez ventuellement faire un Zoom sur le nouveau maillage aprs l'avoir plac.
Zro Projet se trouve au-dessus du niveau de la mer de Saisissez l'altitude du Zro projet audessus du niveau de la mer (dans les Units de navigation que vous avez dfinies). ArchiCAD prendra ceci en considration en convertissant en maillage les valeurs en Z du fichier de donnes du gomtre.
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Archive (.pla)
Pour une description dtaille, voir Fichiers Archive.
Options Archive
Pour une description dtaille, voir Fichiers Archive.
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Formats CAO
Fichier DWF (.dwf)
Vous pouvez enregistrer les vues de type Plan, Coupe, Faade, Elvation intrieure ou Document 3D au format DWF (Drawing Web Format) : Allez l'tage souhait ou activez la fentre de Coupe/Faade/Elvation intrieure/Document 3D de votre choix et choisissez la commande Enregistrer sous dans le menu Fichier. Dans la liste du menu de slection de format de fichier, slectionnez le format de fichier DWF, cliquez sur Enregistrer et choisissez l'une des options suivantes : ASCII - fichier texte format ASCII que vous pouvez lire et diter. Peut tre plutt long. Binaire - fichier binaire de taille plus petite que la version ASCII. Binaire comprim - fichier binaire de la taille la plus petite et la plus facile copier. Aprs avoir fait votre choix, cliquez sur OK pour enregistrer le fichier DWF. Vous pouvez visionner le fichier enregistr avec un logiciel de navigation sur le web qui supporte le plug-in DWF. Vous pouvez tlcharger un logiciel de visionnement de fichiers DWF du site http://www.autodesk.com/products/. Il existe aussi un logiciel bas Java dans le domaine public (avec toutefois certainement limitations) l'adresse suivante : http:// www.cadviewer.com.
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(toujours prsente dans MicroStation). Si vous dfinissez une conversion Chicago=Chicago, assurez-vous que la police TrueType Chicago est charge dans MicroStation (avec la commande Elment/Texte/Vue/Fichier/Importer). Si la police n'est pas charge, l'extension utilisera la conversion par dfaut. Si vous souhaitez que les textes aient la mme apparence dans les deux fichiers, utilisez des polices monoespaces comme par exemple Courier. Les hachures et types de ligne symbole ne sont pas exports dans cette version. Vous pouvez spcifier la couleur de fond du fichier export en haut du dialogue. Il est galement possible de modifier ici l'unit de sortie souhaite. Si vous avez charg le fichier original partir d'un fichier MicroStation, ce sont les units spcifies dans ce fichier qui apparatront. Quand le fichier DGN est charg dans MicroStation, vous devrez choisir la commande Vue entire pour voir tout le dessin ; l'chelle n'est pas ajuste automatiquement. Elments MicroStation : Ligne, Polyligne, Forme, Arc, Ellipse, Texte, Chane complexe, Forme complexe, Cellule partage, Cellule, Multiligne, Spline.
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Formats d'image
Image SGI (.sgi)
Cliquez sur Options pour dfinir les prfrences de sortie.
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Formats modle/3D
IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC est l'abrviation de "Industry Foundation Classes". Pour en apprendre davantage sur les IFC, voir Travailler avec IFC ou tlchargez le manuel IFC sur le site http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/public/
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Projection 3D : Les rglages de perspective courants et les parcours de Squences sont inclus. Informations sur les ombres : Le rglage courant des ombres dfini dans le dialogue Options rendu photoraliste/Effets d'ArchiCAD sont inclus. Informations sur surfaces lisses : Le rglage courant des ombres dfini dans le dialogue Options rendu photoraliste/Effets d'ArchiCAD sont inclus. Aprs avoir choisi le format .3ds, cliquez sur Enregistrer. Le dialogue Enregistrer 3D sous objet 3D Studio apparat : Construire objets 3D Studio selon objets ArchiCAD : Cliquez ce bouton pour crer un fichier 3D Studio non group. Construire objets 3D Studio selon Types d'lments et Matires : Cliquez sur ce bouton pour crer des groupes dans le fichier 3D Studio pour chaque lment de construction ArchiCAD, et l'intrieur de ces groupes, crer des sous-groupes pour chaque matire de surface. Construire objets 3D Studio selon Calques et Matires : Activez ce bouton radio pour crer des groupes dans le fichier 3D Studio pour chaque calque ArchiCAD, et l'intrieur de ces groupes, crer des sous-groupes pour chaque matire de surface. Construire objets 3D Studio selon Matires : Activez ce bouton radio pour crer des groupes dans le fichier 3D Studio pour chaque matire de surface. Unit de dessin : Dans ce champ, vous pouvez dfinir la distance du projet ArchiCAD qui sera convertie en une unit de dessin 3D Studio. Comme ArchiCAD travaille en donnes mtriques, dfinir l'unit de dessin comme 1 mtre donnera un modle de 1:1 aprs la conversion. Couleurs : Vous pouvez choisir d'utiliser les couleurs de stylo ArchiCAD, ou de les faire correspondre aux couleurs similaires de 3D Studio. Informations textures d'ArchiCAD : Vous pouvez choisir si vous voulez inclure les informations texture de matires d'ArchiCAD dans le fichier 3D Studio ou non. Objet = Nom de groupe : Vous pouvez dcider ici que le nom de l'objet soit un numro ID unique automatiquement gnr ou le nom du groupe. A noter que 3D Studio reconnat les noms jusqu' 10 caractres. La convention de la conversion des noms ArchiCAD est la suivante : Caractres 1 7 : identifiant unique ou nom tronqu de calque/matire. Caractres 8 9 : numro distinguant les noms identiques gnrs en tronquant les noms de matires. permettant ainsi d'avoir jusqu' 100 variantes du mme nom. Caractre 10 : informations de dcoupe. 3D Studio peut grer 65.536 polygones par objet. Si un objet a un nombre de polygones plus grands, ArchiCAD le dcoupera en plusieurs morceaux d'objets et le numro du segment apparatra dans ce caractre.
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Gomtrie du modle 3D : Toutes les surfaces. Pas d'artes dans le format FACT. Matires de surface : Toutes les matires utilises dans le projet, avec leurs noms et caractristiques. Sources lumineuses : Le soleil et les sources lumineuses additionnelles seront inclus. Projection 3D : Les rglages courants de la perspective sont inclus. La Fentre 3D tant au premier plan, choisissez Fichier > Enregistrer sous ou Documentation > Cration d'images > Cration d'une squence. Le dialogue Enregistrer document 3D FACT apparat : Hirarchie de groupe selon Calques ArchiCAD : Cliquez sur ce bouton radio pour crer dans le fichier FACT un groupe pour chacun des calques ArchiCAD. Hirarchie de groupe selon lments ArchiCAD : Cliquez sur ce bouton radio pour crer dans le fichier FACT un groupe pour chaque lment de construction d'ArchiCAD. N'utilisez pas cette option pour les modles trs grands. EIAS a du mal traiter un nombre de groupes important. Hirarchie de groupe selon Matires ArchiCAD : Cliquez sur ce bouton radio pour crer dans le fichier FACT un groupe pour chacune des matires de surface ArchiCAD. Mixage Couleur, Super chantillonnage, Ombrage automatique : Parmi les nombreux attributs de groupe FACT, ces trois derniers peuvent tre dtermins partir d'ArchiCAD. Pour en savoir davantage sur les attributs de groupe, consultez la documentation EIAS. Format de sortie : Vous pouvez choisir entre les formats ElectricImage 2.1 et 2.9. Unit de dessin : Dans ce champ, vous pouvez dfinir la distance du projet ArchiCAD qui sera convertie en une unit de dessin ElectricImage. Comme ArchiCAD travaille en donnes mtriques, dfinir l'unit de dessin comme 1 mtre donnera un modle de 1:1 aprs la conversion. Remarque : Vous n'avez pas besoin d'utiliser l'application Transporter requise par les versions prcdentes. ArchiCAD transforme automatiquement le systme de coordonnes pour correspondre la spcification EIAS.
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Sources lumineuses : Les sources lumineuses additionnelles sont incluses. Si aucune source lumineuse additionnelle n'a t place, vous devez utiliser le spot par dfaut du navigateur de VRML . Vue 3D/Parcours d'animation : Les rglages courants de la perspective sont inclus. Dfinissez une vue perspective dans ArchiCAD et, la Fentre 3D tant active, choisissez Enregistrer sous dans le menu Fichier et choisissez le format VRML, ou alors placez nombre quelconque de camras sur le Plan, choisissez la commande Crer squence et choisissez Fichier VRML comme Rsultat, puis cliquez sur Enregistrer. Le dialogue Enregistrer document VRML 3D apparat : Copier textures dans le dossier de destination : Cochez cette case pour exporter les textures des matires utilises par le modle ArchiCAD. Ecrire normales de sommet : Cochez cette case pour exporter les vecteurs de normale. Marquer ces deux options permet d'exporter un modle sophistiqu et complexe. Si l'application vers laquelle vous exportez les donnes n'affiche pas correctement le modle, essayez de nouveau l'exportation sans marquer l'une ou l'autre case.
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Construire objets Lightscape selon Calques : Choisissez ce bouton radio pour crer dans le fichier Lightscape un groupe pour chacun des calques ArchiCAD. Matires : Choisissez ce bouton radio pour crer dans le fichier Lightscape un groupe pour chacune des matires ArchiCAD. Dcomposer triangles allongs : Marquer cette case cocher si vous souhaitez dcomposer les triangles allongs en des triangles plus petits. Cela donnera un maillage plus dtaill, ce qui est utile pour l'algorithme de radiosit de Lightscape. Veuillez noter que, dans le cas de scnes trs grandes, cette solution peut accrotre de manire excessive le nombre des polygones (et la taille du fichier).
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Fusion et attributs
Comme les attributs (Calques, Matires, Types de ligne, Motifs de Hachures, etc.) sont identifis par leurs noms, les rgles suivantes sont en vigueur : Si le nom dun attribut est le mme dans les deux Projets ArchiCAD, les lments fusionns auront les attributs du projet courant. Si le nom d'un attribut du Projet fusionn n'est pas prsent dans le Projet actuel, cet attribut est ajout au jeu d'attributs du Projet actuel avec son nom.
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Remarque : Attention dessiner cette zone de slection aux mmes proportions que l'image originale, sinon elle sera dforme.
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4. Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF obtenu.
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5. Cliquez sur le bouton Options Document pour dfinir vos rglages prfrs concernant le contenu du document PDF obtenu.
6. Au bas du dialogue Options Document, cliquez sur Options PDF pour crer ventuellement un mot de passe.
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Remarque : Le rglage Rsolution d'arc reflte le fait que le format PDF ne reconnat pas les arcs et les cercles et doit effectuer une conversion approximative en polygones. Le rglage Rsolution d'arc dfinit la prcision de cette approximation par polygones. 7. Publiez les articles slectionns comme d'habitude. Les PDFs crs par ArchiCAD peuvent inclure les fonctions PDF standard, y compris les vues miniatures et les signets.
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Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF obtenu.
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Cliquez sur le bouton Options Document pour dfinir vos rglages prfrs concernant le contenu du document PDF obtenu. Au bas du dialogue Options Document, cliquez sur Options PDF pour crer ventuellement un mot de passe.
Remarque : Le rglage Rsolution d'arc reflte le fait que le format PDF ne reconnat pas les arcs et les cercles et doit effectuer une conversion approximative en polygones. Le rglage Rsolution d'arc dfinit la prcision de cette approximation par polygones. Les Options document varient en fonction de la fentre active partir de laquelle vous enregistrez le fichier PDF. Pour les documents 2D ou 3D, les Options Document sont semblables aux options des dialogues d'impression 2D et 3D. Pour une description dtaille, voir Impression Document 2D. Si vous enregistrez un PDF, vous pouvez enregistrer le contenu en Couleurs, Noir et blanc ou Niveaux de gris.
Dans le cas des Mises en page, vous pouvez choisir de placer plusieurs mises en page dans un seul PDF ou la mise en page actuelle seulement (zoom courant et mise en page entire), tout
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comme si vous les imprimiez. (Le bouton Options Page n'est pas disponible en enregistrant un PDF partir d'une fentre de mise en page.)
Dans le cas des listes formates, vous disposez d'options d'chelle et de la possibilit de placer chaque zone ou page de la liste sur une nouvelle feuille. (Le bouton Options Document n'est pas disponible en enregistrant un PDF partir d'une fentre de liste formate.)
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3. Dans la palette Navigateur ou Organisateur, mmorisez le modle 3D comme une vue et ajoutez cette vue 3D une mise en page. 4. Ensuite, ajoutez la mise en page un Jeu de publication. Slectionnez la mise en page dans le Jeu de publication.
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6. Sur l'onglet Format au bas de la palette Publier le projet, choisissez Options Document, puis Options PDF.
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8. Cliquez sur le bouton Parcourir pour slectionner le fichier que vous avez enregistr au format U3D (dans le premier pas). 9. Cliquez sur OK.
10. Dans la palette Publier le projet, slectionnez l'article de publication souhait et publiez-le au format PDF. Le fichier PDF obtenu contiendra un fichier U3D imbriqu et navigable. C'est uniquement avec Acrobat Reader 7.0 ou ultrieur que vous pouvez naviguer dans le modle U3D imbriqu dans le fichier PDF.
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Ouvrir des fichiers DWG/DXF Enregistrer des fichiers DWG/DXF Fusionner un fichier DXF/DWG XREF
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Pour utiliser un tel objet dans ArchiCAD, cliquez avec le bouton gauche de la souris quand le curseur se trouve sur l'image d'aperu de l'objet. Faites glisser cette image dans une fentre d'ArchiCAD (Plan, Coupe/Faade/Elvation intrieure, Document 3D ou Dtail/Feuille de travail) et relchez le bouton de la souris. ArchiCAD tlchargera l'objet du web. Pendant le processus, une fentre d'indication peut apparatre pour vous montrer l'tat actuel du tlchargement. Un tel objet peut tre constitu de deux fichiers : un fichier DWG/DXF et un fichier image de prvisualisation. ArchiCAD tlchargera les deux, s'ils sont disponibles. Il se peut que l'image d'aperu ne soit pas disponible ou qu'il ne s'agisse pas du mme fichier image qui est affich sur la page web. Ces objets sont automatiquement ajouts au dossier Objets embots du Gestionnaire de bibliothque. Voir aussi Gestionnaire de bibliothque.
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Ce bouton de contrle est disponible si la source du dessin slectionn est un fichier DWG, DXF ou DWF. Pour une description dtaille, voir Calques embots
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Textes en textes de plusieurs lignes. Hachures en hachures. Remarque : les hachures des murs, poteaux et lments de bibliothque sont traites de la mme faon. Images en images Cotations (de tous les types) en cotations Remarque : Les cotations ont des aspects diffrents dans ArchiCAD et AutoCAD, ce qui fait que vos cotations apparatront diffrentes dans les deux programmes. Les emplacements possibles des textes de cotation par rapport la ligne de cote est la diffrence la plus spectaculaire. Les Marques rendent ces types d'lments complexes (lignes et arcs). Elments complexes : leurs dtails se composent de plus d'une entit AutoCAD. A moins que vous ne choisissiez de dcomposer les lments ArchiCAD complexes, ils sont dessins dans un bloc chacun et un insert est plac dans la section entits. Murs : ils sont dessins dans des blocs appels WALL_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment mur. Le bloc contient les lignes de contour visibles, les hachures (voir remarque sur les hachures polygonales), les rfrences de bloc aux fentres et aux portes et une tiquette associe. Les rfrences de fentre et de porte peuvent tre suivies par les rfrences de bloc de cotation de fentre et des tiquettes associes, s'il y en a. Remarque : les contours d'un mur courbe ne sont pas des arcs, mais des polylignes constitues de segments droits. Poteaux : dessins dans des blocs appels COLUMN_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment poteau. Le bloc contient les lignes de contour visibles, les hachures (voir remarque sur les hachures polygonales) et les rfrences de bloc une tiquette associe. Fentres : dessines dans des blocs appels WINDOW_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment fentre. Portes : dessines dans des blocs appels DOOR_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment porte. Objets : dessins dans des blocs appels OBJECT_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment objet. Lampes : dessins dans des blocs appels LIGHT_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment lampe. Remarque sur les fentres, portes, objets et lampes : si l'lment de bibliothque n'a pas de script 2D, il peut avoir jusqu' huit reprsentations possibles, en fonction de l'tat des contrles d'utilisation des couleurs symbole, des types de ligne symbole et de symtrie. Cela veut dire qu'un lment de bibliothque de ce type ne peut avoir plus de huit blocs exports. Les autres lments (qui ont donc un script 2D) peuvent avoir un nombre de reprsentations infini et auront autant de blocs que de reprsentations sur le plan export. Comme plus d'un exemplaire peut avoir le mme bloc de dtail, les tiquettes associes ne peuvent tre places dans ces blocs, elles suivent les rfrences de bloc.
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Dalles : dessines dans des blocs appels SLAB_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment dalle. Le bloc contient les polygones du contour et des trous et la rfrence de bloc de l'tiquette associe. Toits : dessins dans des blocs appels ROOFS_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment toit. Le bloc contient les polygones du contour et des trous et la rfrence de bloc de l'tiquette associe. Poutres : dessines dans des blocs appels BEAM_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment poutre. Le bloc contient les polygones du contour et des trous et la rfrence de bloc de l'tiquette associe. Maillages : dessins dans des blocs appels MESH_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment maillage. Le bloc contient les polygones du contour et des trous, les lignes de niveau du maillage et la rfrence de bloc de l'tiquette associe. Zones : dessines dans des blocs appels ZONE_<n>, o n reprsente le numro d'index de l'lment zone. Le bloc contient la hachure d'avant-plan, la marque de zone et la rfrence de bloc de l'tiquette associe. Remarque : comme les couleurs de hachure de zone par dfaut sont des couleurs pastel claires et que le jeu de couleurs d'AutoCAD ne contient pas d'quivalent, elles seront toutes remplaces lors de la correspondance RVB pour un gris clair. Si vous prfrez, choisissez une couleur sature (par exemple rouge ou jaune) pour la hachure de zone et bleu ou noir pour la couleur de la marque de zone. Les Camras et les jeux de camra ne sont pas exports.
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Remarque sur les polices et les Formes : AutoCAD utilise galement les fichiers SHX pour d'autres besoins que l'affichage des polices. Les types de ligne complexes peuvent insrer des formes dans leurs motifs. Les formes peuvent tre ajoutes au dessin sous la forme de simples symboles. Cela peut poser un problme si vous slectionnez un SHX de ce type au lieu d'une police il est recommand d'utiliser l'option "Passer" si vous n'tes pas sr que le fichier SHX trouv est du type correct lorsque l'extension vous demande d'indiquer l'emplacement d'un fichier SHX. Le nom du fichier demand doit vous informer sur le type ncessaire, police ou forme.
Purger attributs
En enregistrant un fichier ArchiCAD sous DWG, seuls seront inclus les attributs ArchiCAD qui sont rellement utiliss dans le projet. Ceci est un processus automatique qui rduit la taille des fichiers. Vous pouvez dcider de purger les attributs non utiliss : la case cocher dans le dialogue Traducteur DXF-DWG vous permet de purger tous les attributs non utiliss qui proviennent du fichier modle DWG.
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Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis cliquez sur le bouton Rglages pour aller au dialogue Configuration de traducteur DXF-DWG. Sur le volet Rglages du traducteur slectionn, choisissez l'option Enregistrement du Plan : Prparer fichier pour Fusion intelligente
Remarque : Vous devez d'abord enregistrer le projet ArchiCAD (enregistrer comme PLN) pour qu'il contienne les informations ncessaires au processus de fusion. Si le fichier DWG/ DXF ne contient pas d'informations de Fusion, vous ne pourrez pas reconstruire les lments du modle ArchiCAD et n'obtiendrez que les simples donnes natives d'AutoCAD. Si vous n'avez pas encore enregistr le projet ArchiCAD, cette option apparat en gris. Pour une description dtaille, voir Configuration de traduction DXF-DWG >Options d'enregistrement >Enregistrement du Plan. 3. Pendant que vous continuez de travailler sur le plan original, votre partenaire travaille sur le fichier DXF/DWG. Cela veut dire que pendant que vous dveloppez les dtails d'architecture, le partenaire ajoute ses propres lments (lectricit, tuyauterie, etc.), mais il est possible qu'il ait besoin de modifier quelque chose que vous avez cr. Par exemple, il peut dplacer un mur ou dupliquer un objet. 4. A un moment donn, vous allez fusionner les ajouts faits des deux cts. Choisissez la commande Fichier > Fichier spcial > Fusionner et slectionnez le fichier DXF/DWG correspondant. Si vous avez correctement enregistr un fichier ArchiCAD au format dxf/dwg
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(pas 2), vous pouvez le fusionner avec le mme fichier ArchiCAD en utilisant les Options de Fusion intelligente: Fichier > Fichier spcial > Fusionner > Ouvrir Dans le dialogue Fusionner DXF-DWG, choisissez l'option Fusionner contenu d'espace modle dans la vue courante. Dans le dialogue Fusionner DXF/DWG, choisissez Options de Fusion.
Le dialogue Options de Fusion intelligente apparat vous permettant de modifier le fichier de configuration de la Fusion intelligente et les options de Traducteur, si ncessaire. Remarque : Vous pouvez galement dfinir par avance ces options avec la commande Fichier > Fichier spcial > Options de Fusion intelligente qui ouvre ce mme dialogue de configuration. 5. Rptez les pas (2) et suivants autant de fois que ncessaire.
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XREF
Les fichiers de rfrence externes (XREF) ressemblent aux Modules lis, sauf qu'il s'agit de fichiers DXF ou DWG, et non de fichiers ArchiCAD. Lutilisation des rfrences externes permet dconomiser de lespace disque et du travail. Vous pouvez attacher un fichier DWG ou DXF votre plan ou un dtail : le fichier sera charg dans le projet et affich en utilisant les rglages du traducteur DXF/DWG slectionn. Vous pouvez faire attirer le curseur vers les lments de dessin du fichier XREF, les imprimer et les tracer. Dans un projet, on utilise frquemment les fichiers XREF pour des lments communs plusieurs types de dessin (par exemple les contours de murs extrieurs et intrieurs. Si vous disposez dun fichier contenant ces donnes, vous pouvez lattacher dautres dessins. Les informations gomtriques de ce fichier XREF peuvent tre utilises sans quelles fassent rellement partie du fichier Projet. Par ailleurs, si la source des donnes du fichier externe (DWG ou DXF) est modifie, ces modifications peuvent tre actualises immdiatement de faon toujours disposer des donnes les plus rcentes. Les XREF sont disponibles dans ArchiCAD et dans AutoCAD, et les deux applications peuvent grer les rfrences circulaires. Dans ArchiCAD, les fichiers de rfrences externes fonctionnent presque l'identique de ceux d'AutoCAD. Les XREFs d'ArchiCAD peuvent afficher les lments 2D des fichiers DWG, mais les lments en trois dimensions d'AutoCAD (par exemple les lments solides) ne sont pas visibles dans la fentre 3D d'ArchiCAD. Remarque : Si une fonction dcrite ne marche pas correctement, c'est peut-tre parce que l'extension DXF/DWG est manquante ou que le Traducteur DXF/DWG n'a pas t configur. Vous pouvez le vrifier facilement en choisissant Fichier > Ouvrir et en recherchant le type de fichier appropri dans le champ Fichiers de type. L'extension manquante peut tre charge au moyen de la commande Gestionnaire d'extensions du menu Options.
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Attacher XREF
1. Dans la fentre Plan, Dtail ou Feuille de travail, choisissez la commande Fichier > Contenu externe > Attacher XREF. 2. Le dialogue Attacher XREF apparat.
3. Dans le menu droulant Nom XREF, choisissez l'un des XREFs dj chargs dans le projet ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un fichier DWG ou DXF attacher. 4. Dfinissez les options d'insertion et de rotation, si ncessaire. (Voir dtails sous Options Attacher XREF.) 5. Choisissez un traducteur DWG/DXF qui dterminera les options de conversion du fichier attach (ou utilisez simplement le traducteur par dfaut affich). Cliquez sur Rglages pour voir les options du traducteur actuel. 6. Cliquez sur Attacher. Vous pouvez attacher et dtacher des fichiers XREF, les dcharger et les recharger, les lier au fichier projet et afficher des informations leur sujet. Ces fonctions sont disponibles partir du dialogue Traitement de XREF (Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de XREF et Fichier > Attacher XREF).
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Attributs des fichiers XREF Utiliser des XREFs dans une communication bilatrale
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Interoprabilit
Si ce rglage est activ, le dialogue Ouverture partielle apparatra l'cran chaque fois que vous attachez un fichier XREF pour vous permettre de choisir les calques que vous voulez attacher avec le dessin. Voir Activer ouverture partielle dans Options d'ouverture.
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Interoprabilit
Il n'est pas possible de dverrouiller les calques des projets XREF, mais vous pouvez afficher et masquer ces calques. Si vous ne voulez pas que les calques XREF apparaissent dans le dialogue Options calque, utilisez le menu droulant en haut droite dans le dialogue et choisissez la commande Masquer calques XREF.
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Interoprabilit
Les calques XREF ne sont pas disponibles dans les menus de slection de calque des autres parties de l'interface utilisateur (par exemple les dialogues Options outil et la Zone informations). Toutefois, si la dernire slection faite inclut un lment XREF, son calque XREF apparat dans le menu de slection de calque en italiques, pour information seulement.
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Interoprabilit
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Interoprabilit
Type et classification des lments IFC Types de fichier IFC Fonctions lies IFC dans ArchiCAD Importer :Ouvrir et Fusionner Exporter : Enregistrer sous IFC Dtecter changements modle IFC Traducteurs IFC
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Interoprabilit
Dans certains cas, vous devrez modliser des lments de construction qui n'ont pas d'quivalent exact dans la bote outils d'ArchiCAD, et vous devrez utiliser un autre outil existant Par exemple, il est possible que vous utilisez l'outil Mur pour modliser une poutre courbe, ou l'outil Dalle pour modliser un plafond. Le type d'lment IFC par dfaut associ ces lments sera respectivement IfcMur et IfcDalle. La fonction Classification d'ArchiCAD permet de grer ces pratiques de modlisation en-dehors des normes. (Voir Classification.) A l'exception des lments d'annotation, tout lment ArchiCAD peut tre class pour les besoin de l'exportation vers IFC en utilisant les options de Classification : Type d'lment IFC du volet Listes et Etiquettes du dialogue de paramtrage de l'lment donn.
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Interoprabilit
Le rglage Automatique reprsente la classification IFC recommande par dfaut pour ce type d'lment (voir tableau ci-dessus). Pour les lments de constructions, vous pouvez utiliser le Gestionnaire IFC afin de dterminer le type d'lment IFC associ un lment donn (voir Gestionnaire IFC). Par exemple, dans le cas des poteaux :
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Interoprabilit
Si ncessaire, vous pouvez alors modifier le type IFC associ aux lments pour l'exportation en utilisant les options de Classification. Ainsi, le mur utilis pour modliser une poutre courbe peut tre classifi comme Poutre, la dalle utilise pour modliser un plafond peut tre classifie comme Plafond, et, lors de l'exportation au format IFC, ces lments seront interprts comme un lment IfcPoutre et un plafond avec un type prdfini de IfcRecouverment. Ces rglages peuvent tre confirms en utilisant le Gestionnaire IFC qui affiche toujours le type IFC actuel de ces lments (voir Gestionnaire IFC). Remarques : - Ces rglages de classification non standard ne sont recommands que si l'application cible est capable d'interprter correctement les lments - par exemple les plafonds. - Toutefois, les lments imports dans ArchiCAD qui n'ont pas de contreparties dans ArchiCAD (par ex. cause d'une classification modifie) seront convertis en Objets (respectivement, dans le cas des exemples ci-dessus, en Objets de type Poutre et Revtement). - La classification des lments prsente un autre avantage qui n'est pas directement li l'change IFC : vous pouvez utiliser Chercher & Slectionner et Nomenclatures interactives
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pour filtrer par classification Type d'lment IFC. Ainsi, vous pouvez par exemple slectionner ou lister uniquement les dalles utilises pour modliser des plafonds.
Pour davantage de dtails sur ces fonctions, voir Chercher et slectionner des lmentsNomenclature interactive. La classification de Position affecte l'importation et l'exportation IFC : Les lments classifis comme Extrieur seront exports avec un jeu de proprits IFC EstExterne dfini comme vrai. Les lments classifis comme Intrieur seront exports avec un jeu de proprits IFC EstExterne dfini comme faux. Les lments imports avec le rglage EstExterne=vrai" seront classifis dans le dialogue de paramtrage d'ArchiCAD comme Extrieur. Les lments imports avec le rglage EstExterne=faux" seront classifis dans le dialogue de paramtrage d'ArchiCAD comme Intrieur. Voir Position. L'effet de la classification de Fonction structurelle sur l'importation et l'exportation IFC se prsente comme suit : Les lments classifis comme Elment porteurs seront exports avec un jeu de proprits IFC Porteur dfini comme vrai.
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Les lments classifis comme Elment non porteurs seront exports avec un jeu de proprits IFC Porteur dfini comme faux. Les lments imports avec le rglage Porteur=vrai" seront classifis dans le dialogue de paramtrage d'ArchiCAD comme Elment porteur. Les lments imports avec le rglage Porteur=faux" seront classifis dans le dialogue de paramtrage d'ArchiCAD comme Elment non porteur. Vous pouvez filtrer les lments en fonction de leur classification de Fonction structurelle durant l'importation ou l'exportation. (Voir Filtre lment modleet Fonction structurelle.) Remarque : Le standard IFC actuel autorise l'exportation de la proprit IFC porteur pour les lments suivants uniquement: Mur, Dalle, Poteau, Poutre, Toit, les lments classifis comme tels dans ArchiCAD et les objets ayant ces sous-types. Ainsi la classification de type Fonction structurelle des lments tels que les Escaliers, les Rampes et les Murs-rideaux n'auront d'effet qu' l'intrieur d'ArchiCAD - par exemple pour les besoins des fonctions Chercher et slectionner, Nomenclature ou Affichage partiel des structures.
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ifc: le format original non comprim. ifcxml: recommand si l'application de votre partenaire ne peut pas lire le format ifc original mais est capable de traiter des bases de donnes xml (par exemples budgets, calculs nergtiques, etc.). Ceci est galement un format non comprim, mais la taille du fichier est plus grande que celle du format ifc normal. ifczip: la version comprime des formats ifc et ifcxml qui rduit en moyenne un quart la taille du fichier original (selon la taille du modle).
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Vous pouvez filtrer les lments exporter en utilisant les critres suivants : Les lments slectionns dans la vue actuelle (la vue qui tait ouverte en choisissant la commande Enregistrer sous). Les lments visibles, en fonction des rglages d'affichage (par ex. Affichage partiel des structures) dans la vue actuelle, c'est--dire celle qui tait ouverte en choisissant la commande Enregistrer sous. Le modle entier avec les rglages d'affichage de la vue actuelle, sans tenir compte de la slection ou des rglages des calques. Le filtre appliquer peut dpendre des mthodes suivantes : les filtres par dfaut du traducteur, le rtablissement manuel des filtres en utilisant le menu droulant Exporter du dialogue Enregistrer sous IFC (ceci vous permet de filtrer uniquement les lments de la vue ouverte actuellement), toute autre option de filtre dfini dans le Filtre modle (par ex. tous les lments du modle, tous les lments visibles ou tous les poteaux slectionns) (voir Filtre modle). Suivez ces instructions pour exporter les donnes IFC :
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4me tape : Choisir format de fichier IFC pour l'exportation (Enregistrer sous type)
Voir Types de fichier IFC.
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Bien entendu, vous pouvez restreindre la dtection des changements une partie donne du modle (par exemple les lments du rez de chausse) ou certains types d'lment (par exemple les poteaux). Etant donn que les deux versions du fichier ont des dates diffrentes, les diffrences gomtriques suivantes peuvent tre dtectes : Elments nouveaux : Les lments crs dans le version plus rcente qui n'existaient pas dans la version plus ancienne. Elments effacs : Les lments qui existaient dans la version plus ancienne mais qui ont t supprims dans la version plus rcente. Elments modifis : Les lments qui ont t modifis entre deux versions (diffrences de position et/ou dimensions). Remarques : Il est essentiel que les deux fichiers IFC compars proviennent de la mme application et du mme projet, car le processus de comparaison (et plus spcifiquement, l'tablissement des 1820
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correspondances entre lments modifis) est fond sur les numros d'identification IFC (GUID) des lments. S'il n'y a pas de GUIDs identiques dans les deux versions, tous leurs lments seront considrs comme nouveaux ou effacs. Il est galement important d'identifier correctement le fichier IFC de la version plus ancienne du projet et la version plus rcente. La dtection des changements s'applique aux lments 3D uniquemnet et ignore tous les lments 2D ventuellement conservs dans le fichier IFC (lignes, grilles, hachures, etc.). Etant donn que les changements sont fusionns dans le projet ArchiCAD actuel, il est recommand d'enregistrer le projet ArchiCAD avant de choisir la commande Dtecter changements modle IFC. Un conseil : La fonction Dtecter changements dans le modle IFC est indpendante de tout autre flux d'activits d'change de modle avec d'autres applications et peut tre galement utilise pour comparer deux versions d'un projet ArchiCAD : il suffit d'enregistrer les deux versions du projet comme fichiers IFC. Ceci fonctionne si le processus d'exportation est rgl de manire inclure les numros de GUID de chacune des deux versions (voir Options IFC, Identifiants uniques globaux IFC (GUID).
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Filtrer par domaine IFC : Utilisez l'un des filtres de domaine prdfinis pour slectionner les types d'lment comparer. Tous les types d'lment comparera tous les lments des deux fichiers. Les domaines Structure et CVC ne tiendront compte respectivement que des lments de structure et de MEP. Le filtre de domaine Personnalis peut tre cr avec le bouton Options - par ex. pour ne prendre en considration que les poutres (IfcPoutre) ou les poteaux (IfcPoteau). Filtrer par type d'lment : Les lments des deux fichiers sont lists dans une arborescence sous Type d'lment. Le premier filtrage est excut par le jeu de filtre de Domaine IFC dfini auparavant : cette partie-ci du dialogue permet le rglage fin du filtre en cochant et en dcochant un par un les types d'lment. Il est possible de grouper les lments dans cette structure pour obtenir une vue d'ensemble plus simplement. Par exemple, vous pouvez grouper les types d'lment par Etage, par Calque ou par Etage et calque. Vous pouvez galement combiner un filtre d'lment avec un filtre d'tage pour ne comparer, par exemple, que les poteaux placs sur le plan.
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4me tape : Cliquez sur Fusionner pour envoyer les changements du projet avec les Articles d'annotation 5me tape : Utiliser l'outil Annotation
La palette Annotation apparat automatiquement et rpertorie les changements sous forme d'Articles d'annotation en utilisant trois styles d'annotation : lments nouveaux, supprims et modifis. Ceci vous permettra de distinguer facilement l'cran ces lments. Vous pouvez trier les Articles par Style et par Vue de plan. Les fonctions de la palette Annotation vous permettent de visionner, de slectionner et de zoomer sur les lments des articles. Voir Annotation du projet. Un article ayant le style Elment modifi contient deux lments : un lment de la version plus ancienne et un lment de la version la plus rcente du fichier. Pour les distinguer, ils ont t placs sur des calques diffrents (voir 3me tape plus haut). Vous pouvez vrifier le calque d'un lment en regardant son tiquette d'information qui apparat lorsque vous placez le curseur sur cet lment. (Voir Etiquettes d'information d'lment.)
Supprimer un article d'annotation supprime galement du projet les lments de cet article (ou les lments correspondants, au cas chant). Si vous supprimez un article par erreur, choisissez la commande Annuler.
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Traducteurs IFC
Importer et exporter des donnes du modle en utilisant IFC selon les rglages du traducteur que vous utilisez. ArchiCAD fournit des traducteurs prdfinis par dfaut, mais vous pouvez en dfinir de nouveaux. Visionnez ou modifiez les rglages des traducteurs ou crez de nouveaux traducteurs en choisissant la commande Fichier > Fichier spcial > IFC 2x3 > Configuration de traduction IFC. Nous dcrirons par la suite les rglages du dialogue Configuration de traducteur IFC :
Traducteurs disponibles
Par dfaut, vous verrez les traducteurs prdfinis livrs avec ArchiCAD. Tout traducteur nouvellement cr sera galement list ici. Les traducteurs par dfaut du programme pour l'importation et pour l'exportation sont distingus par un symbole de flche bleue : ces traducteurs par dfaut seront affichs lorsque vous excutez les commandes d'importation et d'exportation. Vous pouvez dfinir n'importe quel traducteur slectionn comme traducteur par dfaut (pour exportation et/ou importation) en utilisant les icnes Dfaut pour. La seule manire de crer un nouveau traducteur consiste crer d'abord une copie d'un traducteur existant (en cliquant sur le bouton Dupliquer). Ensuite, choisissez la commande Renommer pour modifier le nom de la copie. La traducteur nouvellement renomm contiendra les mmes rglages que celui que vous avez dupliqu, mais vous pouvez librement en modifier ses rglages. Les traducteurs sont stocks comme fichiers XML : ces fichiers peuvent tre changs entre utilisateurs ArchiCAD et imports dans un projet ArchiCAD en utilisant l'option Parcourir. Le champ Emplacement en-dessous affiche le chemin d'accs du fichier XML du traducteur slectionn.
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Cliquez sur Supprimer pour supprimer un traducteur dont vous n'avez plus besoin. (Le fichier XML du traducteur n'est pas supprim.) Remarques : Si vous voulez rtablir les rglages originaux d'un traducteur personnalis, vous trouverez le fichier traducteur original dans le dossier Graphisoft\ArchiCAD14\Dfauts\Traducteur IFC : remplacez par ce fichier le traducteur actuel qui se trouvent dans le dossier Utilisateur actuel\Graphisoft\Traducteurs IFC. Les traducteurs verrouills ne peuvent pas tre modifis, ce qui veut dire que les rglages dcrits dans la suite ne peuvent pas tre modifis.
Description
Ce champ est un court texte descrivant le traducteur actuellement slectionn dans la liste. Dans le cas d'un traducteur nouvellement cr, ce champ est vide, mais vous pouvez y saisir le texte de votre choix.
Domaine IFC Affiche le filtre de type d'lment par dfaut pour le traducteur slectionn. Si le traducteur n'est pas verrouill, vous pouvez personnaliser ce domaine. Utilisez le Domaine IFC pour filtrer l'importation et l'exportation conformment aux critres suivants : Tous inclut tous les lments du modle ; Structurel inclut uniquement les lments de structurel du btiment ; CVC inclut
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uniquement les lments MEP. Pour voir la composition exacte de chaque filtre de domaine, cliquez sur Options : modifier ces options crera un filtre Personnalis. Fonction structurelle Utilisez ceci comme un filtre supplmentaire (au niveau des lments) pour l'exportation et pour l'importation qui tiendra compte de la classification de la Fonction structurelle des lments (voir Fonction structurelle). Tous les lments ne tiendra pas compte de la classification de la Fonction structurelle des lments. Elments porteurs seulement veut dire que seuls les lments classifis comme Porteur seront exports d'ArchiCAD vers IFC, et seuls les lments ayant la Proprit IFC Porteur=vrai seront imports du fichier IFC vers ArchiCAD. Elments non-porteurs seulement veut dire que seuls les lments classifis comme Nonoorteur seront exports d'ArchiCAD vers IFC, et seuls les lments ayant la Proprit IFC Porteur=faux seront imports du fichier IFC vers ArchiCAD. Remarques : - S'il n'y a pas de classification selon la Fonction structurelle dans le projet ArchiCAD ou qu'elle soit incomplte, vous devrez choisir ici l'option Tous les lments : les deux autres rglages (Elments porteurs seulement ou Elments non-porterus seulement) produiraient soit un fichier IFC vide, soit des lments manquants. - Le Filtre lment modle par dfaut dfini ici peut tre remplac pendant le processus d'exportation ou d'importation en utilisant les options de Filtre modle. Convertir annotations et tous lments 2D Si vous cochez cette case, le processus d'exportation inclura dans le fichier IFC les lments 2D suivants : textes, tiquettes, hachures, lignes, arcs, cercles, polylignes, splines et cotations de tous types. Toutefois, l'inclusion des lments 2D dans le fichier export est galement affect par les rglages des options d'Exportation accessibles partir des dialogues Fusionner et Enregistrer sous. Si la vue active est la Fentre 3D, les lments 2D ne seront inclus qu' condition d'utiliser l'option Projet entier. Si la vue active est le Plan, l'option Visible signifie que seuls les lments 2D visibles seront enregistrs, tandis que Elments slectionns seulement veut dire que seuls les lments 2D slectionns seront enregistrs. Ces lments 2D apparatront dans la structure IFC comme lments de type IfcAnnotation. Les cotations seront dcomposes en lignes et textes. A l'importation, tous les lments de type IfcAnnotation du fichier IFC seront convertis dans ArchiCAD en lments 2D (textes et lignes), condition que cette case soit coche. Remarque : L'option Convertir annotations et tous les lments 2D n'a pas d'effet sur les lments et systmes de grille. L'exportation et l'importation des lments et systmes de Grille dpend de l'activation du type IfcGrille dans le Domaine IFC et dans le Filtre modle (voir Filtre modle):
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Options d'importation
A l'importation, les options suivantes peuvent tre personnalises (le traducteur ne doit pas tre verrouill) :
Afficher filtre modle l'importation Si cette option est active et que vous avez choisi la commande Ouvrir ou Fusionner (IFC), la fentre Filtre modle s'affichera (voir Filtre modle). Ceci vous permet de remplacer pour l'importation en cours les rglages de Filtre lment modle du traducteur utilis, de procder un rglage fin sur les lments importer (par. importer certains types d'lment uniquement ou les lments d'un tage donn uniquement) (voir Filtre lment modle). Placer lments imports sur... Dfinissez la mthode de placement des lments imports sur des calques ArchiCAD. - Calques imports veut dire qu'ArchiCAD crera de nouveaux calques correspondant aux noms des calques IFC et placera les lments imports sur ces calques. Si ArchiCAD comprend dj des calques ayant ces noms, il n'y aura pas de nouveaux calques crs : les lments imports seront placs sur les calques ArchiCAD correspondants. - Un nouveau calque commun signifie que les lments imports seront tous placs sur un seul calque nouvellement crer que vous dfinissez vous-mme (par exemple : calque Importation IFC). - Calques imports avec extension crera de nouveaux calques ArchiCAD qui correspondent aux calques IFC du fichier import mais en ajoutant une extension ces noms (par exemple ingnierie). L'avantage de cette mthode est que vous pourrez trier les calques par extension dans le dialogue Dfinir calque d'ArchiCAD aprs avoir import le fichier.
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Conversion des matires Il est possible d'tablir une correspondance entre matires IFC importes et motifs de hachure coupe dans ArchiCAD. C'est recommand si le fichier modle ArchiCAD (en utilisant Fichier > Ouvrir) ou le projet actuel (en utilisant Fusionner) ne contient pas de motifs de hachure ayant les mmes noms que ceux des matires importes. 1.Si l'option Utiliser tableau de conversion Matire IFC - Type de hachure ArchiCAD n'est pas coches, ArchiCAD dterminera lui mme si les noms des matires IFC existent parmi les Hachures coupes du projet ArchiCAD ou du fichier modle. Dans l'affirmative, chaque matire importe sera affiche en utilisant la Hachure coupe correspondante. Si de telles hachures n'existent pas, c'est l'option Hachure coupe dfinie en-dessous (dans Remplacer matire IFC manquante par) qui sera utilise pour afficher ces matires importes.
2.Si l'option Utiliser tableau de conversion Matire IFC - Type de hachure ArchiCAD est coche, les matires IFC manquantes seront affiches en suivant les dfinitions du Tableau de conversion (cliquez sur le bouton Tableau de conversion pour ouvrir le dialogue).
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Vous pourrez tablir ici une correspondance entre les motifs de hachure coupe disponibles dans votre projet et les noms des matires IFC importes. Par exemple, vous pouvez utiliser la hachure Structure Bton d'ArchiCAD pour reprsenter toutes les matires en bton nommes C20 qui sont importes d'un programme de conception de structure. ArchiCAD crera alors un nouveau type de hachure : il sera nomm C20, mais il utilisera le motif de hachure Bton structurel existant ( condition, toutefois, que le projet ArchiCAD ne contienne pas un motif de Hachure coupe nomm C20).
Si vous n'avez pas tabli de correspondance pour une matire importe donn dans le Tableau de conversion, cette matire sera manquante et affiche automatiquement avec la hachure coupe dfinie dans Remplacer matires IFC manquantes par. Remarques : - Certains des traducteurs par dfaut contiennent des Tableaux de conversion prdfinis dont vous pouvez diter les rglages dans une copie duplique (pourvu que le traducteur ne soit pas verrouill). - Vous ne pouvez ni importer ni exporter ces Tableaux de conversion en tant que fichiers XML individuels : vous devez les importer ou exporter avec le fichier traducteur entier (utiliser Parcourir pour l'importation).
Options d'exportation
Elments exporter Utilisez le filtre d'lments pour l'exportation (voir 2me tape sous Exporter : Enregistrer sous IFC) si vous voulez configurer le traducteur actuel. Il est galement possible de modifier ces filtres au niveau des lments pendant le processus d'exportation. Remarque : S'il y a des lments slectionns dans le projet au moment o vous choisissez la commande Enregistrer sous, ce voyant de contrle est automatiquement modifi en Elments slectionns seulement, quel que soit le rglage par dfaut du traducteur. Units modle IFC
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Choisissez entre units mtriques et anglo-saxonnes (de longueur, d'angle, de surface et de volume) pour l'exportation IFC. Crer site IFC Un Le Site est un emplacement dfini par des coordonnes gographiques prcises. Un site peut inclure des informations gomtriques (topographiques) ou non (sans gomtrie). Utilisez ces deux menus droulants pour dterminer si vous voulez crer des sites IFC dans le fichier, ainsi que la manire de dfinir leurs gomtries (s'il y en a une). En exportant un fichier ArchiCAD vers IFC, la gomtrie du site peut tre dfinie en se fondant sur des lments de type Maillage ou sur des Objets dans le sous-type est IFC Site (Ifc2x_Site). Vous disposez des options suivantes pour dfinir des gomtries de site au moment de l'change fond IFC des maillages et objets de site IFC. Faites votre choix en fonction de la gomtrie de site que l'application de votre partenaire est capable de lire :
reprsentation des tranches (BREP) Reprsentation gomtrique des maillages et objets de site comme corps solides dlimits par leurs superficies et les surfaces de leurs tranches. BREP est un modle de reprsentation de tranches simple dans lequel toutes les faces sont plates et toutes les artes sont des lignes droites. surface fonde face (surface suprieure)
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Reprsentation gomtrique des superficies (surface suprieure) seulement des maillages et objets de site. - jeu gomtrique (filaire) Reprsentation gomtrique des maillages et objets de site sous forme de contours et de points. Remarque : ArchiCAD est capable d'importer les trois types de reprsentation gomtrique de site IFC. En important un fichier IFC dans ArchiCAD, chaque lment IfcSite est converti en un objet de sous-type Ifc2x_Site. Options Elments complexes Ces options s'appliquent l'exportation des lments spciaux et leurs connexions. Les mthodes d'exportation gomtrique possibles sont les suivantes : - Gomtrie extrude C'est la reprsentation gomtrique standard d'IFC qui conserve les valeurs des paramtres des lments (tels que la largeur, la hauteur, l'emplacement de la ligne ou de l'arte de rfrence, la structure de couche des matires composites), mais certaines sections spcialises ne sont pas conserves. Ceci est le format normalement support par les programmes d'analyse statique, car bien qu'il soit important de conserver et ventuellement de modifier les paramtres des lments, leurs angles de coupe spciaux ne sont pas importants (tels que l'arte incline d'une dalle). - gomtrie prcise (BREP) Cette mthode de reprsentation de tranche (BREP) est celle qui reproduit avec le plus de fidlit la forme de l'lment avec ses sections et connexions spciales. Toutefois, les paramtres de l'lment sont perdus et les lments BREP d'un fichier IFC import sont transforms en lments non ditables. Etant donn que c'est cette mthode qui donne la reproduction la plus prcise de la gomtrie des lments, elle trouve son utilit dans le flux d'activitsmodle de rfrence pour les programmes d'dition ou de prparation la conception des structures (comme Tekla Structures). Ces deux mthodes de gomtrie IFC peuvent tre utilises pour reprsenter les situations gomtriques spciales suivantes : Murs avec connexion d'extrmit complexe Avec la mthode Gomtrie prcise (BREP) : Si un mur "non simple" (c'est--dire un mur inclin, doublement inclin ou complexe) est connect un autre mur de gomtrie quelconque, les deux murs seront exports avec la reprsentation gomtrique BREP. Si les deux murs connects n'ont pas la mme hauteur, les deux murs seront exports avec la reprsentation gomtrique BREP. Avec la mthode Gomtrie extrude: La plupart des murs seront exports en utilisant la reprsentation gomtrique extrude si la gomtrie du mur le permet. Sinon (comme c'est le cas des murs inclins courbes), ils seront exports comme BREP. Pour illustrer la diffrence entre les reprsentations gomtriques BREP et Extrude, voici le cas d'un mur droit simple connect un mur inclin : 1832
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Poutres chanes Avec la mthode de gomtrie extrude, les poutres chanes seront exportes avec leur gomtrie prcise sans y ajouter des intersections automatiques. Avec la mthode BREP, elles seront exportes telles qu'elles sont reprsentes dans ArchiCAD, intersections automatiques comprises.
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Dalles avec arte incline Avec la mthode de gomtrie extrude, les dalles seront exportes avec des artes verticales mme si leur gomtrie originale y inclut une arte incline. Avec la mthode BREP, ces dalles seront exportes avec leur reprsentation gomtrique originale prcise.
Les options suivantes vous permettent d'exporter, en plus des lments, des donnes additionnelles qui peuvent avoir leur utilit dans l'change de donnes avec une application d'analyse nergtique ou d'estimation de cots: Bordures d'espace IFC Les Zones ArchiCAD incluent des donnes prcises qui sont utiles pour les applications de calcul thermique. Les Zones sont des solides 3D pour leur aspect gomtrique et sont normalement enfermes par deux dalles et quatre murs. Les bordures d'espace dfinissent la connexion logique entre Zones ArchiCAD (l'quivalent IFC tant IfcEspace) et les lments de construction qui les enferment. Dans la pratique, les murs, les dalles, les toits, les fentres, les portes, etc. ont tous des proprits de conductivit thermique diffrentes. Si vous activez l'option Bordures d'espace IFC, ArchiCAD exportera les bordures d'espace et leurs relations (IfcRelBordureEspace) avec les Zones (IfcEspace) vers le fichier IFC. En d'autres termes, ArchiCAD calculera la position et la taille des lments qui entourent chaque Zone. ArchiCAD divise les bordures de zone en fonction des espaces dfinis et coups par les lments connects et les ouvertures.
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Tolrance entre espaces signifie la distance maximum entre deux zones voisines (par exemple le mur ou la dalle la plus paisse). Remarque : Le calcul des bordures d'espace n'est disponible que pour les Zones cres par la mthode de construction Arte intrieure dans ArchiCAD. Surface et volume calculs Cochez cette case pour ajouter les paramtres de mtr aux lments de type Mur, Poteau, Poutre, Dalle, Toit (dalle) et Zone dans le fichier IFC. Ces donnes sont utiles pour l'interoprabilit avec des applications d'estimation. Pour un mur, par exemple, les quantits (IfcQuantitElment) suivantes peuvent tre exports : - Hauteur, - Primtre, - Volume brut, - Volume net (volume rduit par les poteaux imbriqus dans le mur, par exemple), - Surface brute (les portes ne sont pas prises en compte), - Surface nette (surface rduite par la base des portes), - Surface de mur brute (les ouvertures ne sont pas prises en compte), - Surface de mur nette (surface rduite par les ouvertures), Contenu spatial Cochez cette case si vous comptez envoyer le modle vers une application de gestion du patrimoine. Contenu spatial dfinit les relations entre Zones ArchiCAD (quivalent IFC : IfcEspace) et les lments de mobilier, MEP (CVC) et autres qui se trouvent l'intrieur de l'espace donn. Proprits d'objet tendues Si vous pensez que le projet IFC sera refusionn dans ArchiCAD, il est recommand de cocher cette case. Les proprits tendues permettent ArchiCAD d'tablir la correspondance avec l'objet original en rimportant le modle IFC. Remarque : Choisir cette option accrot la taille du fichier IFC de manire considrable.
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Filtre modle
Chaque traducteur IFC contient des rglages dfinis pour filtrer les lments importer ou exporter : Voir Filtre lment modle. Toutefois les options de Filtre modle - disponibles pendant le processus d'importation et d'exportation - vous permettez de procder un rglage plus fin. Vous pouvez mme filtrer les lments un par un partir d'une liste. La fonction Filtre modle prsente des diffrences entre l'importation et l'exportation : A l'exportation : Le Filtre modle apparat dans le dialogue pendant le processus d'enregistrement sous IFC. Les lments exportables sont lists ici en fonction des rglages d'exportation (Elments slectionns seulement, Elments visibles, etc.) : vous pouvez ajouter des filtres en cochant ou en dcochant les cases devant les lments. A l'importation : Vous pouvez choisir d'afficher le Filtre modle. Dans ce cas, le Filtre modle affiche la liste de tous les lments imports du modle IFC et vous permet de les filtrer encore par tage, par fonction (par ex. structurel ou CVC) ou mme un par un. Options filtre modle :
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Une arborescence liste les lments exportables et importables. Utilisez cette liste pour filtrer les lments exporter ou importer. Les articles de la liste peuvent tre groups (Grouper liste lment) : par Type d'lment IFC, Par exemple : le groupe IfcMur contient les murs ArchicAD dont la classification est dfinie comme Automatique ainsi que tous les autres lments classifis comme IfcMur (voir Type d'lment IFC). par Etage : les lments et les types d'lment IFC sont lists par leur emplacement dans le modle (par ex. Rez de chausse). par Calque : les lments et les types d'lment IFC sont lists par leur calque. par Propritaire d'lment : les lments et les types d'lment IFC sont lists par les noms des utilisateurs qui les ont crs. (Vous pouvez dfinir cette personne - l'Auteur d'lment modle - dans les Options IFC d'ArchiCAD (voir Options IFC). Ce nom est enregistr dans le fichier IFC comme IfcHistoriquePropritaire.) Le filtrage ultrieur des lments peut se faire par Domaine IFC (Structurel, CVC ou personnalis) et/ou par Fonction structurelle, comme nous l'avons vu sous les rglages de traducteur. (Voir Traducteurs IFC.) Remarque : Le filtrage par Fonction structurelle est diffrent pour l'importation et l'exportation IFC : - A l'importation d'un fichier IFC, le filtre prend en considration la proprit IFC Porteur - A l'exportation d'un fichier IFC, le filtre prend en considration la classification de "Fonction structurelle" de l'lment ArchiCAD
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Proprit Les proprits sont des paramtres additionnels associs une entit IFC. Les proprits sont groups en Jeux de proprits (Psets). Par dfaut, la plupart des entits IFC incluent des jeux standards de proprits disponibles pour toutes les applications compatibles IFC 2x3.
Avec le Gestionnaire IFC, vous pouvez vrifier et diter les Psets et leur contenu, dfinir de nouvelles proprits et des jeux de proprits personnaliss (voir Crer nouvelle proprit) et slectionner des proprits additionnelles (en plus de celles par dfaut) pour l'exportation IFC. (Voir Gestionnaire IFC..) Remarque : Les proprits IFC suivantes que vous pouvez dfinir avec la classification dans ArchiCAD ne peuvent pas tre modifies dans le Gestionnaire IFC : IsExterne est dfini par la classification Position et Porteur est dfini par la classification Fonction structurelle. Voir Classification.
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Options IFC
La majeur partie des options IFC peuvent tre personnalises dans Configuration traducteur IFC (voir Traducteurs IFC). Toutefois, des rglages additionnelles, rarement modifis, se trouvent dans Fichier > Fichier Spcial > IFC 2x3 > Options).
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Interoprabilit
Remarque : Crer renomme uniquement le jeu slectionn de proprits, mais Renommer modifie tous les noms de jeu de proprits de l'lment de bibliothque slectionn en les remplaant par le nom que vous spcifiez. Un conseil : Les paramtres peuvent tre exports comme proprits standards IFC (qui peuvent tre interprts par toute application compatible IFC), si vous modifiez les noms du jeu de proprits et des paramtres en utilisant des noms standards IFC. Par exemple, configurez le paramtre Rsistance au feu d'un lment ArchiCAD de type Porte comme un attribut standard IFCen renommant le jeu de proprits en Pset_PorteCommun et le paramtre en ClassificationFeu.
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Cliquer sur Enregistrer active l'option Utiliser configuration jeu proprits personnalis et mmorise les rglages appliqus dans le fichier de configuration .XML. En cliquant sur Parcourir, vous pouvez passer ces pas et charger un autre fichier de configuration de proprits existant. Cliquez sur le bouton Editer fichier de configuration pour modifier les rglages d'un fichier de configuration actuellement charg.
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Interoprabilit
Mots-clefs IFC
Cette option affecte la langue (affiche sur l'interface seulement) des mots-clefs IFC (proprits, attributs, etc.).
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Gestionnaire IFC
Le Gestionnaire IFC (Fichier > Fichier spcial > IFC 2x3) fournit une vue d'ensemble hirarchique de la base de donnes du modle IFC du projet actuel. Les fonctions du Gestionnaire IFC permettent de :
Lister les entits IFC gnres partir des lments du projet ArchiCAD actuel. Rechercher dans les rglages d'attribut, de proprit et de jeu de proprits IFC ajouts aux lments ArchiCAD. Permet d'diter les proprits et jeux de proprits IFC. Ajouter de nouvelles proprits (en plus de celles par dfaut) aux entits IFC (et par consquent aux lments du projet) en vue d'une exportation IFC ultrieure. Crer de nouvelles proprits et des jeux de proprits personnaliss (voir Crer nouvelle proprit). Rechercher des lments (entits IFC) dans les modles IFC et ArchiCAD par leurs GUIDs IFC. Naviguer facilement entre le modle ArchiCAD et le modle IFC driv. Mettre jour le projet entier d'ArchiCAD avec les modifications faites dans le modle IFC. Grouper des lments et des Zones.
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L'arborescence Structure de conteneur affiche la hirarchie du modle IFC (IfcProjet => IfcSite => IfcBtiment => Ifc(Btiment)Etage => IfcEntit) et liste les entits IFC par leur classification de Type d'lment IFC (voir Type d'lment IFC). Du ct droit du dialogue s'affichent les attributs et les proprits d'un lment slectionn gauche. En plus des proprits IFC standard par dfaut, vous pouvez ajouter facilement d'autres proprits une entit slectionne. Par exemple : ajoutez le double vitrage double comme une nouvelle proprit une fentre slectionne en saisissant 2 dans le champ valeur de la proprit Pset_PorteFentreTypeVitr > CouchesVerre.
Pour rechercher des lments dans la hirarchie selon leur GUID IFC, commencez saisir le GUID dans le champ sous l'arborescence et cliquez sur Rechercher par GUID. Choisir un article dans la liste des rsultats de la recherche affichera l'emplacement de l'lment associ dans l'arborescence.
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La palette Gestionnaire IFC peut rester ouverte pendant que vous travaillez sur le projet ArchiCAD. Si vous ajoutez, supprimez ou modifiez des lments dans le modle ArchiCAD, cliquez sur Synchroniser arborescence avec plan pour rafrachir l'arborescence de la structure de conteneur. Pour rechercher une ou plusieurs entits dans le modle ArchiCAD, slectionnez-les dans l'arborescence et cliquez sur Afficher slection sur Plan. Le programme slectionne et fait un zoom dans le plan du projet hte sur l'lment ArchiCAD correspondant aux entits IFC slectionnes. Cliquez sur Afficher slection dans arborescence pour afficher dans l'arborescence de la structure de conteneur un lment de modle ArchiCAD slectionn dans une vue 2D ou 3D.
Pour certaines applications (en premier lieu des applications de gestion du patrimoine et d'estimation de cots), placer certaines entits IFC en un seul groupe peut prsenter des avantages. Vous pouvez appliquer les nouvelles proprits et jeux de proprits ces groupes. Utilisez la section Informations de groupe pour grouper les articles d'IfcEntit. Il existe deux types de groupes : Groupes IFC : Contiennent n'importe quelle combinaison d'entits IFC (par exemple deux poteaux et une poutre). 1848
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Zones IFC : Contiennent uniquement des entits IfcEspace gnres partir de Zones ArchiCAD (vous pouvez grouper toutes les zones ayant la mme fonction).
Pour crer un groupe Groupe IFC/Zones IFC : 1. Slectionnez le type de groupe en cliquant sur le dossier Groupes IFC/Zones IFC dans Informations de groupe. 2. 3. 4. 5. 6. Cliquez sur Nouveau Groupe/Nouvelle Zone. Nommez votre nouveau Groupe/Zone du ct droit du dialogue, dans Attributs > Nom. Editez les attributs et/ou le contenu des proprits disponibles. Si ncessaire, dfinissez de nouvelles proprits avec l'option Crer nouvelle proprit. Placez des entits (lments) par glisser-dposer dans le groupe cible de l'arborescence de la Structure du conteneur.
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1. 2. 3. 4.
Crez un jeu de proprits personnalis (Nom du jeu de proprits). Dfinissez la nouvelle proprit et son nom (Nom de la proprit). Utilisez le menu droulant Type de proprit pour ajuster le type de la nouvelle proprit. Dfinissez le type de valeur en fonction du type de la proprit avec le menu droulant Type de proprit simple. 5. Pour ajouter une nouvelle proprit un jeu de proprits personnalis existant, cliquez nouveau sur Crer nouvelle proprit, slectionnez le jeu de proprits dans le menu droulant Jeu de proprits existant et dfinissez le nom, le type de proprit et le type de valeur de la nouvelle proprit personnalise. Remarque : Pour viter les erreurs, n'utilisez pas le prfixe standard PSET_ en nommant vos jeux de proprits personnaliss.
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Contrles
Contrles de la palette Navigateur Boutons de Contrle de la palette Organisateur Dialogue Proprits Jeu de publication Contrles de la Palette de Prvisualisation Navigateur 2D Contrles de la Palette de Prvisualisation Navigateur 3D Zone de contrle Palette Coordonnes Dialogue Rechercher et remplacer texte Palette de formatage et diteur de texte Palette Trace et comparaison Palette Partage Informations Projet Notes du Projet Prvisualisation Projet Fentre de Rapport sur session Editer Cibles et Oprateurs (Oprations lments solides) La barre d'outils de navigation 3D classique
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De gauche droite : Plan du Projet Plan de vues Carnet de Mise en Page Jeux de publication Affichez les Aides pour pouvoir reconnatre les icnes correspondant chacun de ces plans. La barre de titre de la palette indique lequel des plans est actuellement affich. Les sections suivantes dcrivent les contrles du menu Slectionneur de projet du Navigateur et tous les plans du Navigateur.
Slecteur de Projet Contrles du Plan du Projet Contrles du Plan de vues Contrles de Carnet de mise en page Contrles de publication
Pour la description de l'utilisation du Navigateur et de l'Organisateur pour grer votre projet, voir Palette Navigateur et Composants du Carnet de mise en page.
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Slecteur de Projet
Utilisez ce bouton pour grer les projets avec le Navigateur ou l'Organisateur. La partie suprieure de la liste affiche les fichiers projet ArchiCAD que vous avez ouverts. Actif : Le nom du projet actuel Li : Un projet externe dont vous avez dj ajout une vue ou une mise en page au projet actif. Lanc : Un projet externe ouvert dans un autre exemplaire d'ArchiCAD. Naviguer : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un dialogue d'ouverture de fichiers et choisir un projet ArchiCAD dont vous souhaitez utiliser le contenu dans le projet actif. Afficher Organisateur : Cliquez ici pour afficher l'Organisateur (si vous tes dans le Slecteur de projet du Navigateur). Afficher Navigateur : Cliquez ici pour afficher le Navigateur (si vous tes dans le Slecteur de projet de l'Organisateur). Afficher Gestionnaire de dessins: Cliquez ici pour afficher la palette Gestionnaire de dessins.
Gestion et mise jour des dessins placs Projets externes dans le Navigateur
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Ces boutons reprsentent des raccourcis aux commandes de gestion de vues frquemment utilises. De gauche droite : Options Vue : Ouvre le dialogue Options Vue de la vue slectionne Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Vue. Enregistrer Vue courante : Ouvre le dialogue Enregistrer Vue, o vous pouvez enregistrer la vue courante en cliquant sur le bouton Crer. Pour une description dtaille, voir Mmoriser une vue. Nouveau dossier Clonage dossier : Ouvre le dialogue Clonage dossier. Pour une description dtaille, voir Crer un dossier clone dans le Plan de vues. Effacer
Proprits de Vue
Les premiers articles concernent l'ID de Vue et le Nom de la Vue. Cliquez directement dans les champs pour saisir un numro d'identifiant et un nom diffrents pour la vue, si ncessaire. Vous ne pouvez pas modifier ici les autres champs de Proprits. Ils vous donnent des informations sur les proprits suivantes de la vue slectionne : Combinaison de calque Echelle Combinaison d'Options de vue modle Rglages : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue de paramtrage de la vue slectionne. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Vue.
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Ces boutons reprsentent des raccourcis des commandes importantes et sont actifs ou apparaissent en gris selon le type d'article slectionn dans le Carnet de mise en page (Carnet, Sous-ensemble, Mise en page, Dessin ou Mise en page type): Rglages : Ouvre le dialogue de paramtrage de l'article slectionn. Pour une description dtaille, voir Options Dessin. Nouvelle Mise en page : Ouvre le dialogue Crer Nouvelle Mise en page o vous pouvez nommer la nouvelle mise en page et choisir une mise en page type. Nouvelle Mise en page type Ouvre le dialogue Crer nouvelle Mise en page type o vous pouvez nommer la nouvelle mise en page type. Pour une description dtaille, voir Mises en page types. Nouveau Sous-ensemble : Ouvre le dialogue Crer Nouveau Sous-ensemble o vous pouvez nommer le nouveau sous-ensemble. Pour une description dtaille, voir Sousensembles. Mettre jour : Met jour l'tat du Dessin slectionn. Effacer.
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Le contrle suivant affiche la Mise en page type associe cette Mise en page. Utilisez cette liste pour choisir une autre Mise en page type si ncessaire. Le troisime champ affiche la Taille de la Mise en page. Rglages : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue de paramtrage de la mise en page slectionne. Pour une description dtaille, voir Options Mise en page. Proprits de dessin dans Carnet de mise en page (si un Dessin est slectionn) Les premiers champs ditables concernent l'ID du dessin et le Nom du dessin. Cliquez directement dans les champs pour saisir un numro d'identifiant et un nom diffrents pour le dessin, si ncessaire. L'article suivant affiche le Chemin d'accs de la source du Dessin. L'article suivant affiche l'Echelle du Dessin. Le dernier article affiche la taille du Dessin. Rglages : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue de paramtrage du dessin slectionn. Pour une description dtaille, voir Options Dessin.
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Contrles de publication
Cette page dcrit les contrles qui se trouvent dans les jeux de publication du Navigateur ou de l'Organisateur. Pour une description dtaille, voir Publication avec le Navigateur. Ouvrez le plan Publier le projet du Navigateur ou de l'Organisateur en slectionnant son icne parmi les plans du Navigateur/Organisateur. Vous pouvez ouvrir la palette Publier le projet en choisissant la commande de menu Documentation > Publier le projet > Publier. Pour voir la liste complte des Jeux de publication dfinis pour ce projet, cliquez sur le bouton Niveau suprieur, ce qui permet d'afficher le Slectionneur et gestionnaire de Jeux de publication. Utilisez les boutons au bas de la liste des Jeux de publication pour les fonctions suivantes : Ouvrir le dialogue Proprits de publication Dupliquer le Jeu de publication slectionn Crer un nouveau Jeu de publication Effacer le Jeu de publication slectionn Cliquez sur le bouton Proprits de publication pour ouvrir le dialogue Proprits Jeu de publication o vous pourrez choisir la mthode de la publication: Imprimer, Enregistrer fichiers, Tlcharger sur internet ou Tracer. Pour une description dtaille, voir Dialogue Proprits Jeu de publication. Proprits de publication : Ces champs donnent un retour visuel et fournissent des options pour les Proprits de publication : nom du Nom de Jeu de publication, mthode de publication choisie et destination de la sortie (s'il y an a une). Faites un double clic sur le nom d'un Jeu de publication pour lister et dfinir les options du contenu du Jeu de publication. Slectionnez un article de jeu de publication dans l'arborescence pour visionner et ajuster ses proprits et son format de sortie. Chaque article de publication est une rfrence directe une vue ou une mise en page (en fait, l'article de publication est un raccourci vers cette vue ou mise en page). Proprits Vue/Proprits : Ces champs affichent les proprits du dessin ou de la mise en page lie l'article de publication slectionn. Les proprits varient en fonction de l'lment slectionn (vue, dessin ou mise en page) : elles peuvent inclure par exemple l'identifiant, le nom, la combinaison de calques, l'chelle, la combinaison d'options vue modle ou la mise en page type. Elles sont affiches pour votre information seulement et ne peuvent tre modifies ici. Format : Choisissez un format dans la liste droulante pour la publication des articles slectionns. Le contenu de la liste dpend du type de l'article slectionn. Voir dtails dans Dfinir le format de sortie.
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Publier : Cliquez sur ce bouton pour lancer la procdure de publication. Pour dfinir les jeux sortir, cliquez sur le bouton prs de la commande Publier et choisissez une option dans le menu droulant :
Si vous choisissez ce Jeu, le jeu de publications actif complet sera publi. Si vous choisissez articles slectionns, seuls les lments slectionns dans le jeu de publications actif seront publis. Si vous choisissez tous les jeux, tous les jeux dfinis seront publis. Voir aussi Rvision des articles de publication. Cr/Modifi : Le menu droulant Cr/Modifi au bas de la page d'onglet Publication affiche la date et heure de cration et de dernire modification du fichier slectionn. Remarque : Ces informations ne peuvent tre affiches que si le fichier a dj t publi au moins une fois.
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Dialogue de traitement
Les icnes prs des noms des vues indiquent si la tche est termine, en cours ou a chou. Vous pouvez aussi cliquer sur Stop pour arrter la publication, sur Pause pour linterrompre temporairement et changer le libell du bouton Stop en Continuer et sur Continuer pour reprendre la publication. Un fichier journal contenant des informations sur chaque processus de publication sera enregistr l'emplacement que vous spcifiez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Publication (Emplacement journal publication). A partir d'ArchiCAD 14, le nom de fichier de chaque article de publication cr est identique au nom de l'article de publication. Cela veut dire que si vous crez une sortie fichier pour un article de publication et que vous le renommez pour reflter une nouvelle rvision, vous pouvez le publier nouveau sous un autre nom sans remplacer le fichier de sortie prcdent, comme c'tait le cas pour les versions antrieures d'ArchiCAD. Si vous publiez simultanment plusieurs articles ayant le mme nom, un triangle jaune d'alerte apparat dans la fentre Processus de publication : faites un double clic pour lire le message. ArchiCAD renommera automatiquement ces fichiers.
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Si le mme plan est affich des deux cts de la palette Organisateur, cliquer sur le bouton Copier raccourci dupliquera l'article slectionn dans les deux champs, puisque les deux arborescences reprsentent le mme plan identique. Il est possible d'afficher dans l'Organisateur l'arborescence d'un projet ArchiCAD externe et de copier ses vues ou ses mises en page vers le projet actif. Voir Projets externes dans le Navigateur.
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Mthode de publication : Utilisez ce menu droulant pour choisir une mthode de publication :
Les mthodes Imprimer et Tracer ne comportent pas d'options de format supplmentaires. Si vous choisissez Enregistrer fichiers ou Tlcharger sur internet, vous disposez des options de configuration ultrieures suivantes.
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Enregistrer fichiers
Chemin : Entrez le chemin d'accs du dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer vos fichiers. Naviguer : Cliquez sur ce bouton pour naviguer parmi les dossiers pour enregistrer vos fichiers. Crer une structure hirarchique : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer vos fichiers dans une structure de dossier hirarchique. Crer une structure horizontale : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer vos fichiers dans une structure horizontale. Inclure environnement web Project Reviewer : Cochez cette case pour enregistrer l'environnement web Project Reviewer avec le jeu pour pouvoir l'ouvrir dans un logiciel de navigation web. Le bouton Options deviendra alors actif. - Options : Cliquez sur ce bouton pour afficher un dialogue permettant de dfinir les rglages du fichier index Project Reviewer. Le fichier index contient la structure hirarchique des fichiers de votre publication. Voir aussi Rvision des articles de publication. Pour une description dtaille, voir Project Reviewer.
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Nom de l'hte : Affiche le nom et l'adresse du serveur FTP. Entrez le nom et l'adresse du serveur FTP. Remarque : Vous pouvez ventuellement les saisir sous le format suivant : ftp://nomutilisateur:motdepasse@hote/chemin. Dans ce cas, il n'est pas ncessaire de remplir les autres champs en-dessous.
Nom d'utilisateur : Affiche votre nom d'utilisateur. Entrez ici votre nom d'utilisateur ou laissez le champ vide pour une connexion anonyme. Mot de passe : Entez ici votre nom de passe. Chemin : Affiche ici le chemin d'accs de votre publication. Champ texte ct du Chemin : Entrez ici le chemin de votre publication. Champ texte sous le Chemin : (Surface d'tat) : Affiche l'tat de la connexion. Naviguer : Cliquez ici pour ouvrir le dialogue de navigation FTP et choisir un emplacement. Vous pouvez envoyer un courriel un ou plusieurs destinataires pour les informer de la prsence du fichier tlcharg ou mme attacher les fichiers ce message. Commencez par activer la case cocher Envoyer e-mail. Remarque : Vous devez avoir auparavant dfini vos options de courriel dans le dialogue Options > Environnement de travail > Publier le Projet.. Dans le dialogue E-mail qui apparat, saisissez les informations du destinataire et rglez les autres options au besoin.
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Vous pouvez soit taper simplement les noms des destinataires, soit utiliser votre liste de contacts personnels (Documentation > Publier le projet > Adresses). Remarque : En cas d'chec du processus de publication, le message ne sera pas envoy.
Test de connexion : Cliquez sur ce bouton pour vrifier si l'adresse est correcte. Le texte de gauche changera en consquence. Remarque : Si vous utilisez la mthode de navigation, l'essai de connexion se fait automatiquement. 1869
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Inclure environnement web Project Reviewer : Cochez cette case pour tlcharger l'environnement web Project Reviewer avec le jeu pour pouvoir l'ouvrir dans un logiciel de navigation web. Le bouton Options deviendra alors actif. - Options : Cliquez sur ce bouton pour afficher un dialogue permettant de dfinir les rglages du fichier index. Le fichier index contient la structure hirarchique des fichiers de votre publication.
Pour une description dtaille, voir Project Reviewer. Envoyer e-mail : Cochez cette case si vous souhaitez envoyer un e-mail. E-mail : Cliquez sur ce bouton et dfinissez le mail et ses proprits. - Cliquez sur le bouton Ouvrir Carnet d'adresses pour saisir l'adresse d'un partenaire qui existe dj dans votre liste de contacts. (Documentation > Publier le projet > Adresses). - Cliquez sur le bouton Nouveau destinataire pour ajouter l'adresse de courriel d'une personne qui n'est pas encore liste dans votre carnet d'adresses. Tapez un sujet pour votre courriel suivi d'un message ventuel. Trois cases cocher reprsentent des options : - Attacher au courriel des informations de publication - Attacher au courriel les fichiers publis - Attacher le nom d'utilisateur et le mot de passe ncessaires pour accder au site FTP
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La palette de Prvisualisation Navigateur a trois usages : Elle affiche une petite image de prvisualisation de l'article de Plan du Projet ou de Plan de vues slectionn dans la palette Navigateur. Elle peut tre actualise pour afficher la prvisualisation du contenu de la fentre de modle active. Au moyen d'oprations de zoom et de recadrage l'intrieur de la palette, vous pouvez actualiser la vue affiche dans la fentre active. Aller : Cliquez sur le bouton Aller pour aller la vue slectionne dans le Navigateur ou dans l'aperu. Remarque : Cliquer sur Aller quivaut faire un double clic sur un article dans l'arborescence du Navigateur ou l'intrieur de l'aperu. Rduire : Cliquer ici donne une rduction de la surface visible dans la Prvisualisation. Zoom : Dfinit sur le Plan le zoom visible dans la Prvisualisation. Agrandir : Cliquer ici donne un agrandissement de la surface visible dans la Prvisualisation. Menu droulant de zoom : Vous pouvez dfinir ici le rapport entre la Prvisualisation du Navigateur et la fentre du premier plan. Vous pouvez aussi y redessiner la prvisualisation. Zoom temps rel : Si vous choisissez cette option, les oprations de zoom et de recadrage faites sur la prvisualisation sont continuellement refltes dans la fentre . Zoom automatique : Avec cette option, les oprations de zoom et de recadrage faites sur la prvisualisation n'affectent pas l'affichage cran tant que vous ne relchez pas le bouton de la souris. Double-clic pour zoomer : Avec cette option, la vue ne reflte pas les changements d'affichage de la prvisualisation. Pour la mettre jour, vous devez soit double-cliquer dans la prvisualisation, soit cliquer sur le bouton Aller dans le coin suprieur droit de la palette. Redessiner Vue : Cette commande redessine la fentre de prvisualisation si vous avez modifi le contenu de la fentre active. Pour une description dtaille, voir Prvisualisation Navigateur (2D).
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Choisir Vue de ct dans le menu droulant l'angle infrieur droit affiche uniquement la camra perspective et les marques d'altitude d'tage. Cliquez sur la camra et maintenez le bouton de la souris enfonc sur la flche haut ou bas pour ajuster la position verticale de la camra. (Les marques d'tage commenceront se dplacer dans la direction inverse, simulant ainsi le mouvement de la camra sur le modle.). Une marque apparatra dans l'angle suprieur ou infrieur droit du champ d'aperu pour indiquer que la position de la camra atteint le sommet ou la base du modle.
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La double flche au bas de la fentre vous permet d'ajuster en un seul clic la position de la camra tage par tage (vers le haut ou vers le bas).
Cliquez et faites glisser la flche de la camra pour ajuster l'inclinaison de la camra. Utilisez la flche coulissant au bas de la fentre pour ajuster le cne de vision de la camra.
Pour les vues axonomtriques, seule la petite maison reprsentant le modle est affiche quand vous choisissez la vue de dessus. Les contrles ressemblent ceux du dialogue Options Projections parallles. Pour une description dtaille, voir Points de vue.
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Choisir Afficher prvisualisation relle affiche le contenu actuel de la Fentre 3D. Dans ce cas, tous les contrles de zoom sont dsactivs. Pour rafrachir la prvisualisation de la vue 3D actuelle, faites un double clic dessus ou choisissez Redessiner Vue. Redessiner toutes les Vues redessinera l'image de prvisualisation Navigateur 3D de toutes les vues 3D.
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Zone de contrle
Remarque : Par dfaut, la Zone de contrle n'est pas affiche. Pour la rvler, slectionnez-la dans le menu Fentre > Palettes. La Zone de contrle contient un certain nombre d'aides au dessin sous la forme d'icnes. Utilisez le bouton OK pour confirmer l'opration en cours. Utilisez le bouton Annuler pour arrter l'opration en cours. Les contrles de la palette sont, de gauche droite :
Lignes guides de direction principale Lignes guides de direction relative Angles incrmentiels Options Ligne guide
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Les modes Parallle, Perpendiculaire et Bissectrice d'angle contraignent le mouvement du curseur un angle constant. Perpendiculaire : Slectionnez une ligne ou une arte existante comme rfrence en cliquant dessus, ou dessinez une nouvelle ligne de rfrence (oriente au besoin) en utilisant le curseur. Dessinez le nouvel lment perpendiculaire la ligne de rfrence dfinie. Parallle : Slectionnez une ligne ou une arte existante comme rfrence en cliquant dessus, ou dessinez une nouvelle ligne de rfrence (oriente au besoin) en utilisant le curseur. Dessinez le nouvel lment parallle la ligne de rfrence dfinie. Voir Contraintes parallles et perpendiculaires pour davantage d'informations. Contrainte de bissectrice d'angle : Dfinissez les vecteurs de rfrence ; procdez de la mme manire que pour les cotations d'angle. Cliquez pour commencer dessiner le nouvel lment. Le mouvement de la souris est contrainte sur la bissectrice de l'angle. Voir Contrainte sur la bissectrice d'un angle pour davantage d'informations. Utilisez les mthodes Dcalage et Dcalage rpt pour crer un lment polygonal dcal par rapport une ligne de rfrence. Voir Contraintes de Dcalage simple et multiple (Modes de construction relative). La mthode Vecteur d'attraction spcial vous permet de dessiner un vecteur temporaire affichant les points d'attraction spciaux qui vous aide placer des lments avec prcision. Voir Points d'attraction spciaux sur vecteur temporaire. La mthode Aligner surface n'est disponible qu'en 3D seulement. 1876
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Slectionnez une surface existante en cliquant dessus. Placez l'lment sur la ligne de coupe entre le plan de saisie et la surface que vous avez dfinie. Pour une description dtaille, voir Aligner des lments par rapport une surface en 3D.
Activer/Suspendre groupes
Ces deux icnes se comportent comme une commande bascule et ont le mme effet que la commande bascule Suspendre Groupes. Si Suspendre Groupes est actif, les lments groups peuvent tre slectionns et dits sparment. Pour une description dtaille, voir Grouper lments.
Baguette magique
La fonction de la Baguette magique permet la cration de nouveaux lments se calant sur le contour d'lments existants (Ex. : cration de murs au pourtour d'une dalle). L'effet de la Baguette magique dpend de l'outil et de la mthode de construction slectionnes. Pour une description dtaille, voir Baguette magique.
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Moiti : Divise larte en deux parties gales. Divisions : Divise larte en un nombre de segments dfinis. (Plage : 3-20) (Saisissez le nombre des divisions dans le champ en-dessous.) Pourcentage : Divise larte en deux selon le pourcentage dfini. (Saisissez le pourcentage dans le champ en-dessous.) Distance : Divise une arte en segments de longueur dfinie. (Saisissez la distance dans le champ en-dessous.) Les distances et les pourcentages sont toujours calculs partir de l'extrmit la plus proche du curseur. Quand la mthode de construction relative par Points d'attraction spciaux est active et que le curseur prend la forme d'une Hlice sur les artes des lments, les points d'attraction spciaux sont gnrs automatiquement. Les points spciaux napparaissent que temporairement et disparaissent deux-mmes au bout de quatre ou cinq secondes. Les options des points d'attraction spciaux incluent : Points d'attraction spciaux inactifs, Points spciaux affectant l'lment entier, Points spciaux affectant la partie de l'lment entre deux points d'intersection. Vous pouvez personnaliser les valeurs de Division, Pourcentage et Distance en ouvrant le dialogue Dfinir Valeurs d'attraction spciale (commande Vue > Options attraction spciale > Dfinir Valeurs d'attraction spciale). Pour une description dtaille, voir Points d'attraction spciaux.
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Palette Coordonnes
La palette de coordonnes ne s'affiche que si vous choisissez la commande Coordonnes dans la liste Fentre > Palettes. De gauche droite, la palette de coordonnes contient les contrles suivants : Origine relative : Redfinit le point zro un emplacement choisi par l'utilisateur. Cliquez sur ce bouton et placez l'Origine l o vous le voulez dans la fentre Plan. Remarque : Pour rtablir l'Origine Absolue du projet, double-cliquez sur le bouton Origine relative. Pour une description dtaille, voir Origines. Dfinir grille oriente : Cliquez sur le bouton Grille oriente, puis dessinez un vecteur sur le Plan pour spcifier l'angle de la grille oriente Remarque : Pour rtablir la grille 'normale', cliquez sur le bouton qui permet de faire alterner les grilles. Bascule Grille orthogonale/oriente : Slectionnez l'option Grille oriente ou la Grille normale pour l'activer. Attraction par grille : Choisissez l'une des trois options permettant de rgir l'attraction par la grille : - Attraction par grille inactive - Attraction par la Grille magntique - Attraction par la Grille de construction Pour une description dtaille, voir Attraction par la grille. Absolu/Relatif : Activez le bouton delta pour afficher et saisir des coordonnes X et Y (cartsiennes) et radiales/angulaires (polaires) relatives. Les Valeurs absolues affichent la distance horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur partir de lOrigine absolue ou de lOrigine relative, mais jamais partir de lOrigine ddition. Les Valeurs relatives affichent la position horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur par rapport lOrigine absolue ou une Origine relative avant que vous ne commenciez dessiner un lment, ou par rapport une Origine ddition quand vous avez commenc dessiner ou diter un lment. En gnral, afficher les coordonnes cartsiennes absolues et polaires relatives donne les informations les plus intressantes. Gravitation : L'icne et menu droulant Gravitation vous permet de dterminer le positionnement des lments par rapport la surface suprieure des dalles, des maillages et des toits.
L'icne Gravitation peut tre active ou inactive. L'option choisie dans le menu droulant Graviter sur Dalle, sur Toit ou sur Maillage - ne fonctionne que lorsque l'icne est active. Pour une description dtaille, voir Faade
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Altitude : Le champ z de la palette de Coordonnes affiche l'altitude laquelle les lments seront placs. Le menu droulant vous permet de dfinir le niveau de rfrence partir duquel cette valeur sera mesure : le Zro Projet, l'tage actuel (ou, en 3D, l'Origine relative), ou l'un des deux Niveaux de rfrence dfinis ventuellement dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Niveaux et Nord du projet. Voir Niveaux de rfrence.
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Rechercher Texte qui contient : Saisissez le texte rechercher. En mode Expert, vous pouvez modifier les critres de recherche. Remplacer tout par : Saisissez la chane de substitution appliquer si vous avez choisi Tout remplacer. Cliquer sur le bouton Filtres ouvre un nouveau dialogue pour filtrer la recherche par lment, calque et tage.
Chercher sur :
Etage courant : Cliquer sur ce bouton radio pour limiter la recherche l'tage courant. Tous les tages : Cliquer sur ce bouton radio pour rechercher sur tous les tages. Calques visibles : Par dfaut, la recherche concerne les calques visibles seulement. Pour activer l'option Tous les calques, cliquez sur Inclure lments non ditables. Tous les calques : Cliquer sur ce bouton radio pour rechercher sur tous les calques.
Chercher dans :
Inclure lments non ditables : Cochez cette case si vous voulez tendre la recherche trois nouveaux filtres : Texte mesur des cotations ; Etiquettes associatives ; et tous les calques, y compris les calques invisibles. (Cochez les cases devant les filtres pour les inclure la recherche.) Blocs de texte : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les blocs de Texte. Etiquettes : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Etiquettes. Cotations personnalises : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les textes de Cotation personnaliss. 1881
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Portes/Fentres : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Portes/Fentres. Zones : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Zones. Etiquettes associatives : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Etiquettes associatives. (Disponible seulement si vous avez coch Inclure lments non ditables.) Cotations associatives : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les valeurs mesures des Cotations. (Disponible seulement si vous avez coch Inclure lments non ditables.) Objets / Lampes : Cocher cette case pour inclure dans la recherche les Objets/Lampes. Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur OK pour revenir au dialogue principal. Diffrences majuscules-minuscules : Cocher cette case pour faire la diffrence entre majuscules et minuscules. Rechercher Texte qui ... la chane spcifie : Slectionnez le critre de recherche dans la liste.
Si vous cliquez sur Remplacer tout, tous les textes trouvs seront automatiquement remplacs. Si vous cliquez sur Lancer recherche, une fentre s'affichera en listant tous les textes trouvs.
Rsultats recherche
Elments trouvs qui contiennent : Le critre de recherche initial. Remplacer Textes qui contiennent : Taper texte substituer quand vous remplacez tous les lments trouvs slectionns. Par : Saisir texte substituer quand vous remplacez tous les lments trouvs slectionns. Trouvs : Ce champ contient la liste des articles trouvs. Les articles ditables sont lists en noir, tandis que les articles protgs en criture sont en gris. Pour diter un texte, faites un double clic dessus. Les articles modifis apparaissent en italiques, il ne redeviendront normaux que si vous appliquez les changements. Remplacer : Cliquer sur Remplacer pour changer tous les textes slectionns dans la liste. Agrandir : Cliquer ici pour agrandir le premier lment slectionn de la liste. Rduire : Cliquer ici pour rduire la vue. Appliquer changements : Cliquer sur Appliquer changement pour excuter dans ArchiCAD les changements faits dans la liste. En cliquant sur Nouvelle recherche, la liste disparat et vous pouvez entamer une nouvelle recherche.
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Palette de formatage
Utilisez la palette de formatage pour appliquer un format aux caractres ou paragraphes slectionns dans l'diteur de texte ou pour insrer des symboles de texte. En slectionnant et en formatant diffrentes parties du bloc de texte, vous pouvez crer plusieurs formats l'intrieur d'un mme bloc de texte. Remarque : Si le texte slectionn contient plusieurs styles, les rglages de la palette de Formatage seront ceux du premier caractre de la slection. Choisir Favoris Ce menu droulant contient la liste de Options Texte que vous avez mmoriss comme rglages favoris, ainsi que les rglages par dfaut. Si vous n'avez pas encore enregistr d'Options Texte favoris, le bouton apparat en gris.
Pour appliquer des rglages de texte mmoriss en tant que Favoris, slectionnez du texte dans l'diteur de texte et cliquez sur un Favori slectionn dans le menu droulant. Remarque : Seuls les rglages du Favori qui sont spcifiques aux textes peuvent tre appliqus au texte slectionn dans l'diteur de texte. Pour appliquer un rglage de Favori un bloc de texte entier, utilisez Options de l'outil Texte. Pour une description dtaille, voir Appliquer Favori un lment plac. Insrer Texte automatique : Utilisez ce contrle pour ouvrir un dialogue o vous pourrez choisir parmi les.Texte automatique catgories et articles de Texte automatique La surface de prvisualisation dcrit le Texte automatique slectionn.
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Insrer symbole : Utilisez ce bouton pour ouvrir une palette de caractres dans laquelle vous pouvez choisir un symbole insrer dans le texte.
Boutons Alignement : (Gauche, Centre, Droite, Justifier) : pour dfinir l'alignement du paragraphe slectionn dans le bloc de texte.
Interligne : Utilisez ce contrle pour modifier la valeur d'interlignage (en pourcentage) de la ligne slectionne dans le bloc de texte. Entrez une valeur ou utilisez les flches haut et bas pour l'incrmenter de pas de 25 pour-cent.
Remarque : Sur Windows, si vous entrez une valeur d'interlignage infrieure 100%, le texte ne refltera pas correctement cette valeur dans l'diteur de texte (il continuera de s'afficher comme si l'interlignage tait de 100%). Toutefois, l'cran, le texte sera affich correctement. Exposant/Indice infrieur/Barr : Cliquez sur Exposant ou Indice infrieur pour lever ou abaisser le texte saisi par rapport la ligne de texte. Barr raye le texte.
Format Texte pour texte slectionn : Vous pouvez choisir une police, une taille, un style de caractre ou une couleur de police pour n'importe quels caractres ou paragraphes slectionns l'intrieur du bloc de texte. Remarque : Si vous utilisez la fonction Ajustement automatique de la visibilit des couleurs de stylo (Options > Environnement de travail > Options cran), le texte refltera cette couleur (modifie) dans l'diteur de texte. Pour une description dtaille, voir Autres options.
Editeur de texte
L'diteur de texte apparat (avec la palette de formatage) chaque fois que vous activez l'outil Texte et placez un bloc de texte dans le projet. Un curseur clignotant indique votre position l'intrieur de l'diteur de texte.
La couleur de fond de l'diteur de texte sera le mme que celle du fond du bloc de texte. 1884
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Pour les repositionner, il suffit de cliquer sur ces marques et de les faire glisser la position souhaite. Dfinissez une nouvelle tabulation en cliquant sur la rgle. Si ncessaire, faites-la glisser une autre position. Pour supprimer une tabulation, cliquez sur sa marque et faites-la glisser en-dehors de la rgle.
Vous pouvez galement utiliser les commandes Alina et tabulation : 1. Cliquez dans le paragraphe dont vous souhaitez rgler les alinas et tabulations. 2. Choisissez la commande Alina et tabulation dans le menu contextuel ouvert en faisant un clic droit sur le ruban de l'diteur de texte.
Le dialogue Alina et tabulation apparat, dans lequel vous pouvez saisir la valeur d'alina de la premire ligne, du ct droit et du ct gauche du bloc de texte. Vous pouvez ajouter de nouvelles tabulations : cliquez sur le bouton Nouveau et saisissez la valeur souhaite. Pour modifier une tabulation, slectionnez la valeur existante et entrez une valeur diffrente dans le champ Tabulations. Remarque : Vous pouvez dfinir des valeurs en centimtres ou en pouces, en fonction de l'unit dfinie dans Options > Prfrences du projet > Units de dessin.
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Choisir rfrence : Cliquez sur ce menu droulant pour voir la liste des articles de rfrence rcemment utiliss, ainsi que l'article de rfrence par dfaut. Cliquez sur l'article que vous souhaitez utiliser comme rfrence.
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Remarque : Une autre manire de choisir une rfrence consiste faire un clic droit sur un article du Navigateur et choisir la commande Afficher comme rfrence de trace. Remplacer rfrence par actif : Choisissez cette commande pour rendre active la rfrence, tandis que le contenu actif est affich comme rfrence. (Pour en savoir davantage, voir Remplacer rfrence par actif : Comment accder aux lments de la rfrence pour les diter ou copier.)
Rotation de rfrence : Choisissez cette commande pour faire subir une rotation la rfrence.
Rtablir position par dfaut : Choisissez cette commande pour rtablir la position par dfaut de la rfrence, si vous l'avez modifie.
Reconstruire Rfrence : Choisissez cette commande pour reconstruire la rfrence et reflter les changements du modle.
Couleur : Choisissez des couleurs pour la rfrence et le contenu actif dans ces deux menus droulants : vous pouvez choisir soit les Couleurs originales, soit une autre couleur uniforme. Les couleurs rcemment utilises (jusqu' 14 couleurs) vous sont proposes dans cette liste comme un moyen rapide d'associer une couleur de rfrence souvent utilise. Voir 1er conseil : Utilisez des couleurs diffrentes pour le contenu actif et la rfrence.
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Intensit : Utilisez les deux rglettes pour ajuster l'intensit de l'affichage de la rfrence et de la vue active.
Faites glisser la rglette droite pour accrotre l'intensit ; faites-la glisser gauche pour estomper la vue. Voir 4me conseil : Optimisez l'intensit de la rfrence par rapport la vue active. Dplacer temporairement rfrence : Choisissez cette commande pour activer la fonction Dplacer temporairement rfrence.
Cliquez n'importe o dans la fentre, puis dplacez le curseur en forme de main pour recadrer temporairement la rfrence l'cran. Si vous cliquez de nouveau, la rfrence retourne sa position initiale. Voir 6me conseil : Dplacez temporairement la rfrence. Rfrence en haut : Cliquez sur cette icne pour intervertir l'ordre d'affichage des deux vues.
Voir 3me conseil : Inversez l'ordre d'affichage de la rfrence et de la vue active. Diviser : Choisissez cette commande pour afficher la fonction de la barre de division qui vous permet de comparer la rfrence la vue active en crant une ligne de division mobile entre les deux vues.
Voir 5me conseil : Utilisez la barre de division pour drouler un calque d'tude. Rendre transparentes hachures et zones : Ce contrle active et dsactive l'affichage des hachures de fond et de zone.
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Si le bouton est actif, les hachures des lments ne seront pas affichs. Les hachures concernes sont les hachures de premier plan, les hachures de fond qui ont une couleur associe et les hachures de zone. Voir 2me conseil : Rendre transparentes hachures et zones. Cette commande n'a qu'un effet temporaire et n'affecte pas les rglages des lments du modle. Elments visibles : Cliquez sur la flche ct de la rglette d'intensit de la Rfrence sur la palette Trace et comparaison. Ce jeu d'options n'est disponible que pour la rfrence.
Dans cette liste, cochez les lments que vous souhaitez afficher dans la rfrence. Appliquer rglages toutes les rfrences : Si vous cliquez sur ce bouton, les changements apports aux options de couleur et de visibilit de la rfrence actuelle seront appliqus toutes les rfrences utilises dans le projet. Autrement, ces changements s'appliqueront uniquement la rfrence de la fentre active.
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Palette Partage
Ouvrez cette palette partir du menu Partage ou du menu hirarchique Fentres > Palettes. Si vous n'avez pas rejoint de projet partag, les boutons de contrle de cette palette apparaissent en gris. Dans Teamwork, la disponibilit des boutons de contrle de cette palette dpend galement de votre tat En ligne ou Hors rseau et de vos droits ventuels d'Adminstrateur de serveur ou d'Administrateur du projet. Voir Travailler en ligne/hors rseau et Droit d'administrateur.
Dans la partie suprieure de la palette s'affiche le Nom de l'utilisateur et son tat en ligne/hors rseau.
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Pour travailler hors rseau, cliquez sur Travailler hors rseau dans le menu droulant. L'option Afficher alerte de nouveau message est active par dfaut. Cela veut dire qu'une alerte s'affichera temporairement sur votre cran chaque fois que vous recevez un nouveau message de Teamwork. (Voir aussi Messagerie.) La palette Partage comporte trois volets : Espace de travail, Utilisateurs et Messages.
Envoyer changements & commenter : Cette option vous permet d'ajouter un commentaire au Journal du projet en plus d'envoyer vos changements. Voir Ajouter commentaire au journal. Rserver : Ce bouton peut prendre plusieurs formes en fonction de la slection que vous avez faite et de l'tat de rservation de l'lment donn. Si rien n'est slectionn : Le texte du bouton sera Rserver... et ouvrira le dialogue Rserver lments. (Voir Rserver lments par critres.)
Si vous avez slectionns des lments dont au moins certains sont libres la rservation : Le texte du bouton sera Rserver. Aprs avoir choisi la commande, les lments slectionns disponibles seront rservs par vous. Si un lment slectionn n'a pas pu tre rserv, vous serez inform du rsultat. (Voir Rsultat rservation.)
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Si vous n'avez slectionn que des lments non disponibles, le nom de la commande se change en Demander. Cliquer sur ce bouton lance le processus de Demande droit de proprit. (Voir Messages de demande.) Cder/Cder tout : Si vous avez slectionn des lments que vous avez dj rservs, cliquer sur le bouton Cder les cdera. Cder tout est disponible si rien n'est slectionn : cette commande cdera toutes vos rservations. Deux autres commandes sont disponibles dans le menu droulant Cder de la palette Partage :
Cder (Tout ou Elments slectionns) et Commenter : Cette option vous permet d'ajouter un commentaire au Journal du projet en plus de cder vos rservations. Cder tous les lments inchangs Cette commande cdera tous ceux de vos articles rservs que vous n'avez pas modifis. Espaces de travail colors : Utilisez ce menu droulant pour choisir une mthode permettant de distinguer les lments du projet par couleur, selon leurs utilisateurs. Pour dtails, voir Espaces de travail coloris. Mon espace de travail : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une vue d'ensemble de tous les articles du projet (lments et autres donnes) qui vous sont rservs.
Slectionnez un article dans la liste et cliquez sur Afficher (pour faire un zoom sur les lments) ou sur Ouvrir (pour ouvrir le dialogue correspondant).
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Cliquez sur Cder pour cder l'article slectionn. Voir Vrifier votre espace de travail.
Utilisateurs
Ce volet liste les utilisateurs qui ont actuellement rejoint le projet. Si un utilisateur est actuellement hors rseau, l'icne de personne gauche de son nom apparat en gris. La couleur associe au nom d'un utilisateur permet d'identifier ses lments sur votre cran. Voir Afficher rservations des utilisateurs sous Espaces de travail coloris. Les boutons d'icne du volet Utilisateurs sont, de gauche droite :
Forcer sortie Pour une description dtaille, voir Sortie force. Envoyer message Pour une description dtaille, voir Crer un nouveau message. Dfinir couleur utilisateur Pour une description dtaille, voir Redfinir couleurs d'utilisateur localement. Options Utilisateur Comme utilisateur simple (sans droits d'Administrateur), vous ne pouvez diter que certains de vos propres rglages d'utilisateurs (par ex. votre adresse Skype) ; vous pouvez voir les rglages des autres utilisateurs, mais vous ne pouvez pas les diter. (En revanche, l'Administrateur de serveur peut modifier les rglages de tous les utilisateurs, soit ici, soit sur le volet Utilisateurs du Gestionnaire de Serveur BIM.) Pour une description dtaille, voir Dfinir Options utilisateur.
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Volet Messages
Ce volet a trois onglets. Cliquez sur les trois icnes en haut pour voir l'onglet dont vous avez besoin :
La liste A faire affiche les articles qui attendent une action de votre part. La liste des Demandes en suspens rpertorie les messages de demande que vous avez envoys et auxquels vous n'avez pas encore reu de rponse. La liste Termin contient les actions de messagerie qui ne sont plus en suspens et qui n'attendent plus d'action de votre part. Si un message est slectionn, cliquez sur la flche noire droite pour obtenir la liste des actions possibles lies ce message.
En bas de ce volet, trois boutons reprsentent trois actions disponibles pour le message slectionn : Envoyer nouveau message : Cliquez sur Crer pour crer une nouvel article Message de rponse : Cliquez sur ce bouton pour envoyer une rponse au message slectionn. Dplacer vers Termin : Cliquez sur ce bouton pour dplacer ce message vers la liste Termin. Supprimer message (disponible dans la liste Termin seulement) : Cliquez sur ce bouton pour effacer ce message.
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Informations Projet
La commande Informations Projet du menu Fichier > Infos ouvre un dialogue o vous pouvez saisir des informations sur le projet actuellement ouvert. Il y a des articles prdfinis, mais vous pouvez crer un nombre indtermin d'articles d'Informations Projet personnaliss. Cliquez sur un en-tte pour trier les donnes selon cette clef. Utilisez les barres de division pour diter la largeur des colonnes.
Les articles d'Informations Projet dfinis sont disponibles comme articles de Texte automatique dans les blocs de texte, que ce soit dans les Vues modle ou sur les Mises en page. Pour une description dtaille, voir Texte automatique. Les donnes actuelles d'Informations Projet peuvent tre enregistres dans un fichier de type .xml et charges dans un autre projet ArchiCAD. Ceci peut tre utile pour dfinir un jeu de donnes utilises en standard dans votre socit. Si vous chargez un nouveau fichier Informations Projet dans votre projet actuel, tous les articles de Texte automatique existants seront remplacs par les donnes du fichier import. N : Rpertorie les articles d'Informations projet en ordre numrique. Nom : Rpertorie les articles d'Informations par leurs noms. Description : Champ de texte ditable pour saisir des informations dans l'article d'Informations Projet slectionn : cliquez sur l'article, puis sur la flche noire l'extrmit droite du champ Description pour ouvrir un champ d'dition de texte. Cliquez sur le bouton OK au bas du champ d'dition pour valider vos modifications, ou cliquez sur Annuler pour ne pas les excuter.
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Avec les boutons de droite, vous pouvez grer les articles d'Informations Projet. Nouveau : Cliquez sur ce bouton pour ajouter des articles d'Informations Projet supplmentaires. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'article d'Informations Projet slectionn. Charger : Cliquez sur ce bouton pour charger un autre fichier .xml d'Informations Projet. Un dialogue d'ouverture de fichiers apparat et vous pourrez y choisir un fichier .xml. Enregistrer : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer les donnes d'Informations Projet actuelles dans un fichier .xml. Un dialogue d'ouverture de fichiers apparat et vous pourrez y choisir le chemin d'accs du fichier .xml. Voir aussi Notes du Projet,Prvisualisation Projet etFentre de Rapport sur session.
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Notes du Projet
Vous pouvez ouvrir cette fentre en choisissant la commande Fichier > Infos > Notes du Projet. Chaque fois que vous l'ouvrez, la date et l'heure seront mises jour. Cette fentre fonctionne comme un carnet de notes, dans lequel vous pouvez : Taper vos remarques concernant le Projet ou des commentaires destins aux autres dessinateurs. Suivre le temps pass sur un travail particulier. Les textes saisis ici sont enregistrs avec le Projet. Si vous tes entr dans un projet partag, la fentre Notes du projet n'est pas active ; A sa place, la commande Partage > Commentaires et Journal de partage remplit la mme fonction. Voir aussi Commandes d'dition pour fentres de type texte.
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Prvisualisation Projet
Vous pouvez coller une image rendue de votre projet dans la fentre Fichier > Infos > Prvisualisation Projet. Crez une vue rendue du projet. Par glisser-dposer ou copier-coller, placez cette image dans la fentre Prvisualisation Projet. Remarque : Il est recommand d'utiliser une taille de 128x128 pixels. Cet aperu est affich dans le dialogue Fichier > Ouvrir pour pouvoir identifier plus facilement vos projets. (L'image sera galement utilise en tant qu'icne du fichier projet dans Windows Explorer en remplacement des icnes ArchiCAD standard.)
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Remarque : Si vous slectionnez un autre lment et que vous cliquez de nouveau sur le bouton Prendre lments Cibles, vous remplacerez la slection actuelle. Prendre lments Oprateurs : Cliquer pour mmoriser les lments slectionns comme oprateurs. Il n'est pas ncessaire de slectionner ces lments dans la mme fentre que les cibles ; vous pouvez slectionner la cible sur un tage et l'oprateur sur un autre. Si vous avez dslectionn les lments oprateurs mmoriss, vous pouvez les slectionner de nouveau en cliquant sur le bouton Slectionner Oprateurs mmorises.
Choisir une opration : Cliquez ci-dessous pour choisir un type d'opration entre les lments cibles et oprateurs. Les nouvelles surfaces de la Cible vont : Spcifier si les nouvelles surfaces des lments cibles devront utiliser les attributs de surface de ces lments ou prendre ceux des lments oprateurs. Utiliser les attributs des Oprateurs : Choisissez ce bouton radio pour que les nouvelles surfaces utilisent les attributs de lments oprateurs. Utiliser leurs propres attributs : Choisissez ce bouton radio pour que les nouvelles surfaces utilisent les attributs des lments cibles. Excuter : Cliquer ici pour crer un lien d'opration solide entre les lments oprateurs et cibles mmoriss.
Ajouter slection
Si vous avez slectionn un lment qui fait partie d'une opration d'lment solide, vous pouvez utiliser les deux boutons suivants pour ajouter d'autres lments la slection : ceux qui sont soit les cibles, soit les oprateurs des lments slectionns. Vous pouvez cliquer sur les deux boutons l'un aprs l'autre ; ceci slectionnera toutes les cibles et tous les oprateurs de l'opration d'lments solides lie. Cibles des lments slectionns : Cliquez sur ce bouton pour ajouter la slection actuelles les lments cibles de l'lment slectionn. ... Oprateurs des lments slectionns : Cliquez sur ce bouton pour ajouter la slection actuelle les oprateurs de l'lment slectionn. Annuler oprations des lments slectionns Toutes les cibles : Cliquer sur ce bouton pour annuler tous les liens qui peuvent exister entre les oprateurs slectionns et leurs cibles. Tous les oprateurs : Cliquer sur ce bouton pour annuler tous les liens qui peuvent exister entre les cibles slectionnes et leurs oprateurs. Tous les autres lments slectionns : Il se peut que la slection actuelle contienne des lments lis par une opration solide. Cliquer sur ce bouton pour annuler tous ces liens.
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Icne Edition 3D : reprsente par la combinaison Flche-Mur-Dalle ; si ce mode est actif, vous pouvez utiliser les outils de construction 3D et diter les lments. Promenade : Outil Promenade en mode Camra (mode perspective). Dplacement vers l'avant et vers l'arrire avec retour sur soi-mme. Mouvement latral : Outil Mouvement latral en mode Camra (mode perspective). Monter, descendre ou se dplacer latralement gauche ou droite, tout en regardant toujours dans la mme direction. Tour : Outil Tour en mode Camra (mode perspective). Regarder autour de soi-mme dans toutes les directions sans se dplacer. Regarder : Dfinir le point vis pour la perspective de manire interactive. Verrouiller point vis : Au milieu de limage, un rectangle apparat. Il correspond la surface neutre. Si vous cliquez dans un endroit situ entre le rectangle et la bordure de la fentre, le mouvement commence. Cliquez en haut ou en bas pour obtenir un mouvement dun certain type, gauche ou droite pour un mouvement diffrent, et dans un angle de la fentre pour la combinaison des deux. Si vous cliquez prs du rectangle, le mouvement sera lent, tandis que si vous cliquez prs du cadre de la fentre, le mouvement sera rapide. Maintenez le bouton de la souris enfonc pour obtenir une vitesse constante. Dplacez le curseur pour acclrer ou ralentir le mouvement ou pour changer de direction. Pour aller trs vite, sortez le curseur de la Fentre 3D aussi loin que le permet la taille de votre cran. Si des lments sont slectionns individuellement dans la fentre 3D lorsque vous commencez la navigation, seuls ces lments saffichent pendant la navigation. Cette fonction peut se rvler extrmement utile dans des projets de grande envergure. Elle vous permet galement danalyser un ou plusieurs lments de manire individuelle, sans leur environnement. Regarder perpendiculairement : Passer une vue perpendiculaire un point donn. Remettre angle d'ouverture : Remettre zro l'angle d'inclinaison pour revenir rapidement une vue normale. Vue horizontale : Revenir en un seul pas une vue horizontale du modle.
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Dialogues
Cette section dcrit en dtail les dialogues et les palettes d'ArchiCAD. La liste qui se trouve sur cette page est subdivise en quatre catgories pour vous aider aller au dialogue ncessaire. D'autres description d'articles d'interface se trouvent : sous Dialogues Options Outil; et sous Contrles.
Configuration et Attributs Dialogue Environnement de travail Unit de travail Dialogues Prfrences de projet Dialogue Options Calque Dialogue Types de ligne Dialogue Motifs de hachure Dialogue Structures composites Dialogue Stylos & Couleurs Dialogue Options Matire Dialogue Catgories de zone Dialogue Gestionnaire de profils Gestionnaire d'extensions Travailler dans les vues modle Dialogue Dfinir tage Dialogue Editer lments par tages Dialogue Crer nouvel tage Dialogue Options Plan de coupe du Plan Dialogue Copier Dialogue Grilles & fond Options Consolidation lignes
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Options Consolidation hachures Volet Combinaisons d'options de vue modle Options vue modle pour lments de construction Remplacer affichage de hachures en options vue modle Options vue modle pour Objets GDL Options Document 3D Dialogue Filtrer lments en 3D Options Fentre 3D Options OpenGL Dialogue Plans de coupe 3D Points de vue Hliodon Villes Options RoofMaker Options TrussMaker Options Systme de grille GDL (Geometric Description Language) Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive) Options de format (Nomenclature interactive) Dialogue Options index Dialogue Options Vue Dialogue Options Carnet Dialogue Options Sous-ensemble Options Mise en page Importer Vues d'un Projet ArchiCAD Options Mise en page type Gestionnaire de dessins
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Sorties et images Dialogue Coller Dialogue Options Coller Impression Document 2D Impression Document 3D Imprimer image Imprimer Mise en page Format traceur PlotFlow Tracer Document 2D Tracer mise en page Options Imprimante/Traceur pour MacOS Options Rendu photoraliste Collaboration Modules Palette Outils d'Annotation Dialogue Styles d'Annotation Environnement Project Reviewer Interoprabilit Dialogue Traitement de Xref Configuration de traduction DXF-DWG Fusionner DXF-DWG
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Options Profil Options Configuration Dialogues et palettes Slection et informations Elment Inspecteur et saisie de coordonnes Dialogue Contraintes et mthodes souris Options Ligne guide Images et Calculs Publier le Projet Autres options Options de redessin avances Options cran Scurit et intgrit des donnes Options Rseau et mise jour Dossiers spciaux Dialogue de personnalisation des raccourcis Dialogue de personnalisation de la bote outils Personnalisation dialogue Options Outil Dialogue de personnalisation de la zone informations Dialogue de personnalisation des barres d'outils Dialogue de personnalisation des menus
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Options Profil
Options > Environnement de travail > Profils d'Environnement de travail Pour une description gnrale, voir Profils.
Profils mmoriss affiche la liste des Profils disponibles pour l'utilisateur actuel. Cliquer sur un profil affiche dans la fentre de dessous la liste des configurations mmorises dans le profil slectionn. Slectionnez le Profil que vous voulez appliquer, renommer, exporter ou supprimer. Remarque : Une icne en forme de verrou place ct du nom du profil signifie que ce fichier est protg en lecture ; le profil est verrouill. Il n'est pas possible de modifier ou de supprimer des profils verrouills.
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Nouveau Profil : Utilisez le dialogue Nouveau Profil pour dfinir un nouveau profil.
Saisissez le nom du nouveau Profil dans le champ. Chaque profil doit avoir un nom unique. Slectionner Configurations du Profil : Slectionnez les configurations que le nouveau profil doit inclure. Slectionnez tour tour chacun des types de configurations et choisissez la configuration souhaite dans le menu droulant droite. Si vous ne voulez pas qu'un type de configuration fasse partie de ce profil, choisissez Non dfini dans son menu droulant. Lorsque vous appliquez le nouveau profil, les rglages de cette configuration non dfinie resteront tels quels ou prendront les valeurs par dfaut. Toute configuration du nouveau profil se trouvant dans l'tat Personnalis sera mmorise parmi les configurations avec le mme nom que le profil et sera enregistr avec le nouveau profil. Si vous ne voulez pas inclure cette configuration, choisissez l'option Non dfini. Editer : Cliquez sur ce bouton pour diter le Profil slectionn. Ce dialogue et ses fonctions sont identiques celles du dialogue Nouveau Profil. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le profil slectionn. Supprimer un profil ne supprime pas les configurations qu'il contient mais seulement la combinaison de configurations que reprsentait le profil donn. Exporter : Cliquez sur ce bouton pour exporter le Profil slectionn. Entrez le nom du dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer les donnes du profil. (Par dfaut, le nom du dossier est le mme que celui du profil ; vous tes entirement libre dans le choix du nom et le dossier peut contenir plusieurs profils.)
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Cliquez sur le bouton Navigation pour choisir un emplacement pour le dossier du profil, puis cliquez sur Exporter. Importer Profil : Cliquez sur le bouton Navigation et recherchez le dossier de profil voulu. Si le dossier contient plusieurs profils, choisissez-en un dans la liste de dessous, puis cliquez sur Importer.
Remarque sur les profils de nom identique : Vous pouvez importer un profil qui a le mme nom qu'un autre profil dj disponible, mais ArchiCAD va les distinguer en affichant la date et l'heure de leur cration. Dfinir comme dfaut : Cliquez sur ce bouton pour faire du Profil slectionn le Profil par dfaut. Dsormais, ce profil sera appliqu chaque fois que vous choisissez l'option Profil par dfaut dans le menu droulant "Dfinir Environnement de travail" en dmarrant ArchiCAD ou que vous utilisez la commande Nouveau et redmarrer tout. Appliquer Configurations du Profil : Cliquer sur ce bouton pour appliquer les Configurations mmorises dans ce Profil. Remarque : Un Profil est une collection de configurations ; appliquer le profil signifie que vous appliquez les configurations qu'il contient. Aprs avoir appliqu le profil, le programme vous informe des configurations actives mais pas du profil actif. Pour vous assurez que c'est bien le profil choisi qui a t appliqu, vrifiez les configurations, ou bien appliquez de nouveau le profil.
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Options Configuration
L'cran Options Configuration apparat dans le dialogue Environnement de travail (Options > Environnement de travail) si vous avez slectionn l'un des six jeux de configuration dans l'arborescence du ct gauche du dialogue.
Utilisez les contrles de cet cran pour grer les configurations de ce jeu. Appliquer Configurations du Profil : Slectionnez un profil dans ce menu droulant dans l'angle suprieur gauche du dialogue. Les configurations mmorises dans ce profil seront appliques. Configurations mmorises : Cette liste affiche toutes les configurations mmorises par les profils d'Environnement de travail actuellement slectionns. Slectionnez la configuration que vous voulez appliquer, renommer, exporter ou supprimer. Remarque : Une icne en forme de verrou place ct du nom de la configuration signifie que ce fichier est protg en lecture ; le profil est verrouill. Il n'est pas possible de modifier ou de supprimer des configurations verrouilles. Appliquer Configuration : Cliquez sur ce bouton pour appliquer au projet actuel les rglages de la configuration slectionne dans la liste ci-dessus. Mmoriser sous : Cliquez sur ce bouton pour entrer un nom et enregistrer dans une Configuration le composant d'Environnement de travail actuellement slectionn. Chaque configuration doit avoir un nom unique. Renommer : Dans le dialogue Renommer Configuration, modifiez le nom de la configuration slectionne.
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Effacer : Cliquer sur ce bouton efface la Configuration slectionne et les rglages qu'elle contient. Redfinir : Pour redfinir la configuration slectionne conformment aux rglages courants, choisissez la commande Redfinir. Ceci aura l'effet de remplacer les rglages mmoriss par les derniers rglages Personnaliss.
Importer : Cliquez sur Navigation et recherchez le dossier voulu. (Les dossiers peuvent se trouver sur votre propre ordinateur ou n'importe o sur un rseau.) En important une configuration, vous devez dsigner le dossier qui contient les configurations et non pas le fichier de configuration lui-mme.
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Si le dossier contient plusieurs configurations, choisissez-en une dans la liste, puis cliquez sur Importer. Le navigateur listera uniquement les configurations correspondant la catgorie de configuration actuelle. (Par exemple, vous ne pouvez pas importer une configuration de raccourcis clavier dans une liste de configurations d'outils.) La configuration importe sera ajoute la liste des configurations dans le dialogue Environnement de travail. Remarque sur les configurations de nom identique : Vous pouvez importer une configuration qui a le mme nom qu'une autre configuration dj disponible, mais ArchiCAD va les distinguer en affichant la date et l'heure de leur cration.
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Dialogues et palettes
Options > Environnement de travail > Dialogues et palettes Cet cran contient des options lies l'affichage des dialogues et des palettes.
Dlai de mise jour auto des dialogues : Entrer ici une valeur en secondes pour le dlai de mise jour automatique des lments de texte ditables du dialogue. (C'est le temps que le programme met valider la saisie comme valeur souhaite : il n'est pas ncessaire de cliquer sur Entrer.) Masquer Calques verrouills dans palettes : Cette option signifie que les calques verrouills n'apparatront pas dans les palettes qui listent les calques. Utiliser effets de dfilement pour ouverture de volets de dialogue (Windows seulement) : Par dfaut, afin d'viter un encombrement de l'cran, l'ouverture de nouveaux panneaux, les panneaux pralablement ouverts des dialogues seront automatiquement ferms, et le dialogue se dplacera vers le haut sur votre cran. Si vous cochez cette case, les volets des dialogues se drouleront ( la vitesse dfinie avec la rglette) au lieu de s'ouvrir avec un effet vif. Dplacer dialogue vers le haut s'il n'y a plus de place pour les panneaux : De nombreux dialogues comprennent cinq volets ou plus qui ne tiennent pas toujours sur l'cran s'ils sont tous ouverts en mme temps. Cette option dplace vers le haut le dialogue entier pour donner de la place aux panneaux nouvellement ouverts. Fermer des panneaux s'il n'y a plus de place dans le dialogue : Cette option ferme un ou plusieurs volets ouverts pour donner de la place aux panneaux nouvellement ouverts.
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Suit le curseur : Ceci signifie que la palette contextuelle suivra votre curseur l'cran pendant que vous terminez l'opration d'dition. (De cette manire, vous conservez les icnes de la palette contextuelle prs de votre curseur et non dans un endroit loign l'cran.) Saute sa dernire position : Ceci signifie qu'une fois la palette contextuelle affiche, relcher le bouton de la souris a l'effet de placer la palette une position qu'elle conservera jusqu' ce que vous acheviez l'opration d'dition. Si vous voulez que la palette reste dans une autre position, il suffit de la glisser-dposer dans une autre position prfre. Toutes les palettes contextuelles, quand elles s'afficheront, apparatront cette position prfre. Vous pouvez toujours dplacer la palette contextuelle pendant l'opration d'dition.
Distance du curseur
Utilisez les deux rglettes pour dfinir la distance laquelle la palette contextuelle suit le curseur. Avec la premire rglette, vous dfinissez la distance initiale entre la palette et le curseur quand elle apparat pour la premire fois l'cran. La seconde rglette dfinit la distance minimum laquelle la palette suit le mouvement : la palette ne se mettra suivre le curseur que si celui-ci a dpass la distance dfinie par rapport la palette. (Ceci peut tre utile pour empcher que la palette ne recouvre la surface sur laquelle vous tes justement en train de travailler.) Les oprations disponibles avec la palette contextuelle sont prsentes en dtail sous Edition des lments.
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Couleur points et zone de slection : Cliquez dans ce champ pour ouvrir un dialogue de slection de couleur et personnalisez la couleur des points qui apparaissent sur les lments explicitement slectionns, ainsi que celle de la zone de slection. Couleur de noeuds de slection ditables : Cliquez dans ce champ pour ouvrir un dialogue de slection de couleur et personnaliser la couleur des points de slection ditables. Il vous suffit de cliquer deux fois sur la case Couleur, puis de slectionner une couleur dans le dialogue d'dition de couleur du systme. Ce rglage n'affecte pas les lments groups qui utilisent des marques colories. Pour en savoir davantage sur les points de slection ditables, voir Edition graphique avec les points chauds ditables. Surbrillance des contours des lments slectionns : Cochez cette case si vous voulez que les contours des lments slectionns soient mis en surbrillance. Couleur des contours : Choisissez une couleur dans le menu droulant pour le contour de l'lment slectionn. Contours gras : Cochez cette case pour afficher un contour pais sur les lments slectionns. 1918
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Surbrillance des surfaces des lments slectionns : Cochez cette case si vous voulez que les surfaces des lments slectionns soient mises en surbrillance. Couleur de surface : Choisissez une couleur pour la couleur de surfaces des lments slectionns. Transparence en vue OpenGL ombre : Dfinissez ici la transparence des vues OpenGL ombres. Utilisez la rglette pour dfinir le degr de transparence/opacit de la vue OpenGL ombre.
Informations Elment
Pour une description dtaille, voir Surbrillance d'information lment. Surbrillance des lignes de contour d'lments avant slection : Cochez cette case pour mettre en surbrillance les lignes de contour (surbrillance de dtection) avant de les slectionner. Couleur de surbrillance : Choisissez ici une couleur pour la mise en surbrillance des contours. Contours gras : Cochez cette case pour afficher un contour pais pour la surbrillance de slection. Surbrillance apparat aprs : Entrez ici une valeur en secondes pour l'intervalle au bout duquel la surbrillance apparat. (La surbrillance apparat immdiatement si vous appuyez sur la touche Maj.) Surbrillance des contours des lments lis en plaant ou en ditant un lment : Cochez cette case si vous voulez utiliser la fonction de dtection d'lments : pendant les oprations de cotation et de transfert de paramtres, les contours des lments lis seront mis en surbrillance pour vous aider identifier les lments sur lesquels vous tes en train de travailler. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Maj. Couleur de surbrillance : Choisissez ici une couleur pour la mise en surbrillance des contours des lments dtects. Activer tiquette d'information lment Cochez cette case pour activer les Informations d'lment (tiquettes d'information). Etiquette apparat au bout de : Entrez ici une valeur en secondes pour dfinir l'intervalle au bout duquel la surbrillance apparat. Afficher informations courtes seulement : Cochez cette case pour afficher les informations courtes seulement dans l'tiquette qui apparat. Utiliser couleurs Inspecteur : Cochez cette case pour utiliser les couleurs choisies pour l'Inspecteur dans le dialogue Options > Environnement de travail > Inspecteur et saisie de coordonnes. Utiliser petite police : Cochez cette case pour utiliser des caractres de taille plus petite dans les tiquettes d'information.
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Afficher Inspecteur : Choisissez une option pour l'affichage prfr de l'Inspecteur : Toujours : Choisissez ce bouton radio pour toujours afficher l'Inspecteur dans votre projet, que ce soit en 2D ou en 3D, lorsque vous dplacez le curseur. Sur demande : Choisissez ce bouton radio pour afficher l'Inspecteur pendant les oprations de saisie et d'dition de coordonnes seulement. Utiliser rglages de couleur d'usine : Cochez cette case pour utiliser uniquement les rglages d'usine par dfaut pour les couleurs de l'inspecteur. Si cette case cocher est active, les rglages d'usine remplaceront les choix faits avec les trois contrles suivants. Couleur de premier plan : Choisissez une couleur dans le dialogue comme couleur de premier plan de l'Inspecteur. Couleur de fond : Choisissez une couleur dans le dialogue comme couleur de fond de l'Inspecteur. Opacit du fond : Spcifiez le degr d'opacit du fond de l'Inspecteur en agissant sur cette rglette. Remarque : Ces couleurs peuvent galement tre appliques aux tiquettes d'information (Options > Environnement de travail > Slection et informations d'lments > Utiliser couleurs Inspecteur).
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Afficher valeur Z : Cochez cette case pour afficher les valeurs en Z dans l'Inspecteur (s'il y en a). Afficher balises de paramtre : Cochez cette case pour afficher les noms de paramtre dans l'Inspecteur. (Ces balises sont les textes qui identifient les valeurs de donnes affiches dans l'Inspecteur, par ex. Distance.) Afficher cadre : Cochez cette case pour afficher un cadre dans l'Inspecteur. Utiliser petite police : Cochez cette case pour utiliser des caractres de taille plus petite pour les informations affiches dans l'Inspecteur.
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Horizontale-verticale : Cochez cette case pour contraindre le mouvement du curseur 0, 90, 180 et 270 de l'Origine de l'dition en maintenant appuye la touche Maj. Horizontale-verticale/Grille oriente : Cochez cette case pour interprter la contrainte horizontale/verticale dans la direction des axes majeurs de la grille oriente. Angle dfini : Cochez cette case pour activer la contrainte curseur l'angle fixe dfini de l'Origine de l'dition en maintenant appuye la touche Maj. Entrez une valeur d'angle fixe pour la contrainte du curseur. Relatif la grille oriente : Cochez cette case pour interprter la contrainte Angle fixe dans la direction des axes majeurs de la grille oriente. Ligne guide temporaire la plus proche : Cochez cette case pour faire attirer le curseur par la ligne guide temporaire la plus proche. Ligne guide durable : Cochez cette case pour faire attirer le curseur par la ligne guide durable la plus proche. Tolrance : Entrer ici une valeur pour la distance laquelle le curseur est attir par un lment.
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Mode Dessin : Choisir ici une mthode de dessin de ligne en cliquant sur l'un de boutons. Comme Mac classique : Slectionner cette option pour utiliser le mode dessin cliquer-glisser standard. Exemple : Pour dessiner une ligne, cliquez avec le bouton de la souris la premire extrmit, faites glisser la souris tout en maintenant son bouton enfonc et relchez-le l'autre extrmit. CAO : Slectionner cette option pour utiliser le mode dessin cliquer-cliquer standard dans la CAO (choix par dfaut). Exemple : Pour dessiner une ligne, cliquez avec le bouton de la souris la premire extrmit et relchez-le, ensuite placez le curseur l'autre extrmit et cliquez pour terminer la ligne.
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Afficher lignes guides : Cliquez sur cette icne pour afficher dans le projet les lignes guides (aides d'dition l'cran). Etendre artes et arcs si le curseur s'arrte pendant : Ensuite, entrez une valeur en secondes pour l'intervalle au bout duquel vous voulez que les lignes guides soient tendues partir des artes et arcs de l'lment.
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Afficher Lignes guides de direction principale suivantes si souris reste immobile pendant : Pour afficher les lignes guides de direction principale, cliquez sur le bouton gauche de ce contrle. Ensuite, entrez une valeur en secondes pour dterminer l'intervalle d'attente (le curseur devant rester immobile sur un noeud d'lment existant) avant l'apparition des lignes guides de direction principale (dfinies avec les contrles ci-dessous). Cochez une ou toutes les directions principales (relatives la grille) suivantes dans lesquelles vous voulez afficher les lignes guides : Horizontale-verticale Horizontale-verticale/Grille oriente Angle dfini : Saisissez une valeur d'angle. Une ligne guide apparatra aux intervalles de cet angle (mesur partir des lignes de la grille orthogonale ou oriente). Relatif la grille oriente : Cochez cette case si vous souhaitez mesurer cet angle partir de la grille oriente. Saisir angle et longueur de vecteur : Ces lignes guides apparaissent si le curseur touche un noeud d'un lment existant pendant la saisie d'un autre lment. Deux lignes guides choix multiple apparaissent : une qui reflte l'angle du vecteur et un cercle guide dont le rayon est dfini par la longueur du vecteur. Placez le curseur sur l'une, l'autre ou les deux pour rendre durable la ligne guide ou le cercle guide. Afficher Lignes guides de direction relative suivantes si la souris est immobile pendant : Pour afficher les lignes guides de direction relative, cliquez sur le bouton gauche de ce contrle. Ensuite, entrez une valeur en secondes pour l'intervalle au bout duquel vous voulez que les lignes guides de direction relative soient affiches. Les lignes guides de direction relative sont toujours affiches relativement la ligne guide active (celle qui s'affiche en pais). Cochez une ou toutes les directions relatives suivantes dans lesquelles vous voulez afficher les lignes guides : Parallle ligne guide active Perpendiculaire ligne guide active Bissectrice d'angle des lignes guides qui font intersection Tangentielle ligne guide active Afficher lignes guides incrmentielles par incrments de : Pour afficher les lignes guides incrmentielles, cliquez sur le bouton gauche de ce contrle. Ensuite, saisissez une valeur d'angle pour dfinir le pas. Les lignes guides incrmentielles sont toujours instantanes. Elles apparaissent pendant la saisie et vous ne pouvez les rendre durables qu'avec des commandes de menu contextuel (Convertir en segment de ligne guide/Placer ligne guide). Relatif ligne guide active : Cochez cette case pour dfinir les lignes guides incrmentielles relativement la ligne guide active. Couleur lignes guides : Choisissez une couleur pour les lignes guides.
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Couleur lignes guides choix multiple : Choisissez une couleur pour les lignes guides choix multiple. Les lignes guides d'extension d'arte et d'arc s'afficheront galement dans cette couleur si elles apparaissent avant de commencer une saisie.
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Images et Calculs
Ce dialogue (Options > Environnement de travail > Images et Calculs) contient des options pour la reconstruction des fentres 3D, Coupe, Faade et Elvation intrieure, pour la cration des rapports et pour la gestion des alertes.
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Publier le Projet
Dans cette fentre de l'Environnement de travail (Options > Environnement de travail > Publication), vous dfinissez les options utilises par la fonction Publier le projet :
Emplacement du journal de publication : Entrez un chemin d'accs pour le fichier ou utilisez le bouton Navigation pour accder un dialogue d'ouverture de fichiers pour spcifier un chemin d'accs dans le systme de fichiers. Ce chemin dfinit la destination du fichier journal de publication gnr chaque fois que vous publiez une sortie en utilisant le plan de publication du Navigateur/Organisateur. Cliquez sur le bouton Afficher le fichier journal pour voir le journal. Mes options de courriel : Les informations saisies ici seront utilises si vous dcidez d'envoyer un courriel lorsque vous tlchargez un ou plusieurs articles sur internet pendant le processus de publication. Saisissez votre Adresse de courriel et Nom afficher. Saisissez l'adresse du serveur utilis pour envoyer des courriels. Saisissez le Port de service courriel utilis par votre serveur. Mon serveur requiert une identification: Cochez cette case si votre serveur exige une identification. Si c'est le cas, saisissez votre nom de domaine comme Compte ainsi que votre mot de passe. Vous pouvez dsormais envoyer un courriel n'importe quel destinataire pendant le processus de tlchargement de la publication. Pour d'autres informations sur Publier le Projet, voir La fonction Publier le projet.
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Autres options
Options > Environnement de travail > Autres options
Ne pas lancer nouvel ArchiCAD en plaant une vue sur une mise en page
Par dfaut, un nouvel exemplaire d'ArchiCAD est lanc lorsque vous placez une vue d'un projet externe sur une mise en page du projet actuel. Cochez cette case si vous ne voulez pas lancer ce nouvel exemplaire du programme chaque reprise. Dans ce cas, le nouvel exemplaire d'ArchiCAD ne sera lanc que si vous dcidez de mettre jour la vue place.
En plaant des vues modle sur une mise en page, ajuster chaque cadre de dessin pour n'afficher que la partie agrandie de la vue modle
Cochez cette case si vous voulez que le cadre du dessin plac soit ajust par dfaut la partie agrandie de la vue modle. Aprs avoir plac la vue agrandie, vous pouvez dcider ultrieurement d'ajuster d'autres parties de la vue modle soit manuellement avec les commandes de la palette contextuelle, soit en activant le bouton radio Ajuster Cadre au Dessin dans le dialogue Options Dessin
Si vous ouvrez une vue ou une mise en page partir d'un menu ou en faisant double clic dans le Navigateur :
Deux boutons radio reprsentent des options pour l'ouverture de vues ou de mises en page avec les commandes de menu ou de Navigateur : Prfrer ouvrir dans fentre existante : la nouvelle vue/mise en page remplacera celle de la fentre existante, s'il y en a. Prfrer ouvrir dans nouvelle fentre : la nouvelle vue/mise en page sera ouverte dans une nouvelle fentre. Ces options ne s'appliquent pas aux Plans et aux vues 3D, car il n'est pas possible d'ouvrir simultanment plus d'une fentre Plan ou 3D.
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Antialiasing en dessin 2D
Cochez cette case si vous voulez utiliser l'antialiasage pour les lments de dessin 2D de type ligne. Cette option est active par dfaut. MacOS seulement : Ne pas antialiaser lignes horizontales et verticales. Cochez cette case si vous voulez exclure de l'antialiasage les lignes horizontales et verticales.
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Utilisation de mmoire
Utilisez cette rglette pour ajuster la quantit de mmoire utilise par ArchiCAD. Si vous avez suffisamment de mmoire disponible et que votre processeur soit adquat, augmenter cette valeur en faisant glisser la rglette vers la droite peut amliorer la performance. La rglette Mmoire utilise dfinit des manire de travailler dans ArchiCAD qui ne sont pas strictement lies l'affichage 2D mais peuvent avoir un effet sur la vitesse de l'affichage. Par dfaut, la rglette est en position Complet. Dans ce cas, lorsque vous lancez ArchiCAD, une partie de la mmoire est rserve l'indexation des lments. Cette mmoire rserve permet ArchiCAD d'excuter plus rapidement diffrentes tches dont la plupart affectent la vitesse en 2D. Si l'utilisation de mmoire est trs leve (par exemple en travaillant sur de gros fichiers), il est conseill de dplacer la rglette vers la gauche. Dans ce cas, il y aura moins de mmoire rserve 1933
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la fonction d'indexation et plus aux fonctions rgulires d'ArchiCAD. Il est noter que si vous travaillez sur des fichiers plus petits, la diffrence entre les deux manires de travailler est ngligeable. Nous vous recommandons de laisser la rglette dans sa position par dfaut droite et de ne la dplacer que si ArchiCAD rencontre de srieux problmes de manque de mmoire.
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Options cran
(Options > Environnement de travail > Options de redessin avances)
Afficher bote englobante pour Objets, Poteaux, Figures et Dessins : Si cette case est coche, la bote englobante des lments de type Porte, Fentre, Objet, Lampe, Poteau, Figure et Dessin que vous souhaitez placer suivra les mouvements du curseur. Masquer automatiquement points d'attraction spciaux : Cette option est active par dfaut. Si l'option est active, les Points d'attraction spciaux disparaissent d'eux-mmes aprs un intervalle dfini. Si vous dsactivez cette option, les points d'attraction resteront visibles l'cran jusqu' ce que vous placiez un lment ou que vous passiez une autre vue ou tage. Ajustement automatique de la visibilit des couleurs de stylo dans les vues modle : Si cette case est coche et que la valeur de luminosit d'une couleur de fond soit infrieure une valeur de seuil (c'est--dire que le fond est suffisamment fonc), les stylos noirs seront affichs en blanc sur l'cran dans ArchiCAD. Voir Stylos & Couleurs pour davantage d'informations. Utiliser couleur uniforme pour articles matres sur mises en page : Cochez cette case pour afficher tous les articles matres avec la mme couleur sur les mises en page. Pour choisir la couleur, faites un double clic sur le champ de couleur. Si vous ne cochez pas cette case, les couleurs originales des lments seront utilises.
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Couleur Point d'attraction spcial Utilisez le slecteur de couleur pour dfinir une couleur personnalise pour le point d'attraction spcial. Pour une description dtaille, voir Points d'attraction spciaux. Couleur retour visuel : Utilisez le slecteur de couleur pour dfinir une couleur personnalise pour les botes englobantes et effets de ligne fantme pendant les oprations d'dition. Couleur marque source : Utilisez le slecteur de couleur pour dfinir une couleur personnalise pour mettre en surbrillance les marques source. (Pour activer et dsactiver la surbrillance des marques source, utilisez Vue > Options vue cran.) Pour une description dtaille, voir Surbrillance de marque source. Type de ligne et stylo des parties cran seulement des lments marques : Utilisez ces contrles pour dfinir le type de ligne et le stylo pour les parties visibles l'cran seulement de tous les lments de type marque. Il s'agit des suivants : Ligne de limite de Coupe, Ligne de Faade, Ligne de rgion distante de Coupe et de Faade, Ligne et ligne de limite d'Elvation intrieure et Ligne de bordure de Dtail/Feuille de travail. Couleurs Espace de travail (Projets partags seulement) : Choisissez une couleur prfre pour mettre en surbrillance les lments en fonction de leurs propritaires dans les projets partags : Voir Espaces de travail coloris.
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Sauvegarde automatique
La fonction Sauvegarde automatique contrle un certain nombre d'options pour vous protger contre une perte de travail. Si vous tes oblig de redmarrer votre ordinateur en raison d'un blocage, un dialogue vous avertira, au prochain lancement dArchiCAD, quun travail interrompu peut tre ouvert. Quand une Sauvegarde automatique est lance, il est possible que le curseur Bouteur apparaisse l'cran pendant que le programme enregistre les changements faits au projet depuis la dernire sauvegarde automatique (ou manuelle). Mme avec de grands projets, la Sauvegarde auto doit complter son cycle en quelques secondes. La Sauvegarde est OUI par dfaut. Pour lactiver manuellement, ouvrez simplement le dialogue Scurit et intgrit des donnes et choisissez le bouton radio correspondant.
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Cliquez sur le bouton radio NON si vous tes sr de ne pas avoir besoin de la Sauvegarde automatique. Pour configurer la mthode de Sauvegarde auto, cliquez sur lun des deux boutons radio pour enregistrer priodiquement votre travail. Les deux options fonctionnent comme ceci : Enregistrer aprs l'intervalle spcifi (Enregistrer toutes les... secondes) : Dfinissez une valeur (mesure en secondes) pour la longueur de cycle entre deux sauvegardes. Enregistrer aprs le nombre d'actions spcifi ("Enregistrer tous les.. pas") : Saisissez un nombre. La sauvegarde sera provoque chaque fois que vous compltez le nombre d'action annulables ou rcuprables dans le projet. Il y a trois restrictions pour les fonctions Sauvegarde auto. Les lments suivants doivent tre sauvegards manuellement: Les lments de bibliothque ouverts Les images compltes du rendu photoraliste Les listes de calcul de tous types En cas de redmarrage aprs un blocage, ArchiCAD dtectera les donnes de la Sauvegarde automatique et vous proposera de les ouvrir. Important : Arriv ce point, ouvrir le fichier de sauvegarde automatique est la SEULE manire de recouvrer les donnes de sauvegarde automatique ; il est recommand de l'ouvrir. En l'ouvrant, vous retrouverez le contenu entier du projet au moment de la dernire Sauvegarde automatique, y compris les rendus photoralistes qui n'ont pas t complts. Si vous dcidez de ne pas les ouvrir, les donnes auto-enregistres seront effaces. Suspendre Sauvegarde automatique : Utilisez cette option si vous voulez que la sauvegarde automatique qui devait normalement avoir lieu ne soit excute que quand vous avez arrt de travailler pendant une priode spcifie. (Ceci peut tre utile pour viter que la sauvegarde automatique interrompe une opration de saisie ou d'dition de plusieurs tapes.) Aprs avoir coch la case Suspendre Sauvegarde automatique, tapez une valeur dans le champ Temps inoccup d'utilisateur (elle est de 5 secondes par dfaut). Cela veut dire que si une Sauvegarde automatique devrait avoir lieu, une icne clignotante apparatra au bas de l'cran :
suivie de la valeur du temps inoccup en secondes. Si vous vous arrtez de travailler, vous verrez que la montre commence dcompter les secondes du temps inoccup. Quand cette priode est rvolue, le programme excute la sauvegarde automatique. Si vous ne voulez pas vous arrter de travailler, la Sauvegarde automatique reste suspendue (comme le montre l'icne de Sauvegarde automatique en suspens au bas de l'cran) jusqu' ce que vous vous arrtiez pour la dure spcifie. Ce dlai pass, le programme excute la sauvegarde automatique. Si vous passez une autre application tant que la Sauvegarde automatique est suspendue, ArchiCAD enregistre immdiatement le projet. Dossier Sauvegarde auto : Si la Sauvegarde automatique est active, le Dossier Sauvegarde auto contiendra les documents auto-enregistrs permettant de reprendre le travail interrompu. Utiliser emplacement par dfaut
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Choisir Location puis utiliser le bouton Naviguer pour choisir un dossier sur votre ordinateur ou sur le rseau local. Les changements faits sur les rglages du Dossier Sauvegarde auto ne prennent effet qu'aprs avoir redmarr le programme. Nombre Annuler : Ce champ permet de dfinir le nombre de pas que vous pouvez annuler et rtablir. La valeur par dfaut est de 20. Voir aussi Annuler/Rtablir. Vous pouvez continuer utiliser Annuler et Rtablir aprs une sauvegarde automatique. L'enregistrement manuel, par contre, a l'effet d'effacer de la mmoire les pas rcuprables. Crer copie de sauvegarde : Cochez cette case pour toujours crer une copie de la version prcdemment enregistre de votre travail en ajoutant au nom du fichier l'extension "bak". Pour la cration de copies de sauvegarde des projets partags, voir aussi Partage.
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Options sortie HTML : Choisissez ici un style utiliser lorsque vous enregistrez des donnes au format HTML, par exemple, dans une fentre de type Liste au format texte. Simple : Choisissez cette option pour afficher le fichier HTML sans styles. Avec styles : Choisissez cette option pour afficher le fichier HTML en utilisant le formatage de Feuille de style en dessous. (Cliquez sur Parcourir pour rechercher et utiliser une feuille de style diffrente.) Options Style : Choisissez Externe si vous voulez que le fichier HTML obtenu inclue un lien vers la feuille de style choisie. Choisissez Interne si vous voulez inclure la feuille de style dans le fichier HTML obtenu. Rechercher les mises jour : Cochez cette case si vous souhaitez tre averti automatiquement au lancement d'ArchiCAD de la disponibilit d'une mise jour ou d'un patch ArchiCAD ou Bibliothque. Vous recevrez une alerte l'cran si la fonction Rechercher mises jour est lance. Cette fonction n'est disponible qu'en cas de connexion internet active. Utilisez ce menu droulant pour choisir quels intervalles rechercher les mise jour (Une fois par jour, Une fois par semaine ou Une fois par mois.) Cliquez sur Rechercher maintenant pour rechercher immdiatement les mises jour.
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Dfinissez les composants dont vous voulez rechercher les mises jour (ArchiCAD, bibliothque ou tous les deux). Remarque : Rechercher mises jour ne tlcharge automatiquement aucun lment sur votre ordinateur. La fonction vous avertit seulement qu'une mise jour tlchargeable est disponible. Rechercher mises jour fournit des informations automatiquement au site web de Graphisoft concernant votre version d'ArchiCAD. Ces donnes sont limites celles ncessaires pour la mise jour ; elles n'incluent aucun information personnelle. Port de dtection de partage Ce rglage dfinit le port utilis sur votre ordinateur par la fonction Dtection qui vous aide vous connecter sur le serveur BIM. Voir Choisir serveur BIM.
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Dossiers spciaux
Sur cet cran (Options > Environnement de travail > Dossiers spciaux), vous pouvez choisir un emplacement diffrent de l'emplacement par dfaut pour les dossiers Temporaire, Cache, Modle sur un autre disque dur. Remarque : Si vous choisissez un emplacement personnel qui n'est pas disponible, ArchiCAD utilisera l'emplacement par dfaut du systme qui s'affiche. Lorsque vous utilisez des volumes loigns sur un rseau, les oprations ArchiCAD risquent dtre affectes par les capacits de performance du rseau. Remarque : Lorsque vous lancez ArchiCAD, si votre volume de dmarrage na pas lespace libre recommand, vous aurez la possibilit de slectionner un autre volume pendant le lancement. Les changements faits sur les rglages de l'emplacement de dossier ne prennent effet qu'aprs avoir redmarr le programme.
Le Dossier temporaire conserve les donnes ncessaires pour l'opration rapide d'ArchiCAD. Le Dossier Cache contient les projections 3D, les images photoralistes et d'autres donnes du projet. Les donnes cache sont utilises lorsque le programme gnre les fichiers image en tche de fond et les conserve dans le Dossier Cache choisi. ArchiCAD utilise le Dossier Cache pour un affichage et une mise jour rapides des images l'cran. Sur MacOS, comme le Dossier Cache peut augmenter considrablement lors du rendu dun projet trs complexe avec ombres portes, il est recommand dutiliser des disques durs de grande capacit pour le bon droulement des calculs d'image.
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Sur Windows, ArchiCAD conserve ces donnes dans la mmoire virtuelle. Rglez la limite du fichier de pagination au maximum possible quand vous faites un rendu de modles complexes avec ombres portes. Le Dossier Modle contient des modles de fichier projet (.tpl) livrs avec ArchiCAD. Ces fichiers modle ne contiennent pas d'lments de btiment numrique, mais certains attributs et options ont t prdfinis pour vous.
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Pour trouver un lment particulier dans la liste, cliquez sur un format de liste dans le menu droulant.
Cliquez sur une commande ou une fonction pour voir sa description courte dans le champ au bas de la liste.
Associer un raccourci
Si la fonction ou commande slectionne possde dj un raccourci associ, celui-ci est affich dans la liste Raccourci(s) pour commande slectionne droite. Sur cette image, la commande slectionne possde dj un raccourci (Alt+F7).
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Cliquez sur le bouton Dtacher raccourci slectionn pour enlever le raccourci existant. Mme sans le dtacher, vous pouvez associer un autre raccourci la commande ; elle aura ainsi des raccourcis multiples. Tapez maintenant les touches qui constitueront le nouveau raccourci. (Utilisez le champ qui contient le texte Cliquez ici et appuyez sur les touches de raccourci souhaites.) Comme vous le voyez sur l'image suivante, nous avons appuy sur la touche F8 pour en faire un nouveau raccourci.
Utilisez n'importe quel caractre, une touche numrique ou une touche de fonction (par ex. F2) avec ou sans touches de modification (Ctrl, Maj et/ou Alt). Si vous changez d'avis, il suffit de taper de nouveau le raccourci. Si la combinaison que vous venez de dfinir n'est pas encore associe une autre commande, vous verrez apparatre le texte : "Actuellement non associ une commande." Cliquez sur Assigner toujours.
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Conflit de raccourcis
Si la combinaison de touches que vous venez de dfinir est dj associe une autre fonction ou commande, ceci sera affich dans le champ : Actuellement associ - Sur l'image suivante, nous avons tap F5 comme nouveau raccourci, mais cette touche a dj t affecte.
Dans ce cas, vous pouvez taper un raccourci diffrent. Remarque : Il n'y a pas de conflit si le raccourci a t associ des commandes dans deux types de fentres diffrents. Voir Types de fentre (texte ou non texte). Pour associer un raccourci malgr ce conflit, cliquez sur Assigner Toujours. Cette action associe le raccourci et dtache le raccourci de la fonction ou commande laquelle elle avait t associe auparavant. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et appliquer la configuration de raccourci slectionne avec ses rglages courants.
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. Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
La fentre Outils disponibles rpertorie tous les outils d'ArchiCAD. La fentre Groupes de Bote outils liste les groupes d'outils existants. Pour modifier l'ordre des groupes d'outils, cliquez et agissez sur les flches haut et bas gauche de chacun des groupes. En cliquant sur l'icne en forme de punaise, vous pouvez dterminer si le groupe de bote outils slectionn restera tout le temps ouvert (en position verticale) ou ne sera ouvert qu'en fonction de l'espace disponible (position horizontale). En cliquant en alternance sur les icnes flche et abc, vous choisissez d'afficher le groupe de bote outils slectionn par son icne seulement (flche) ou par son nom est son icne (abc). 1948
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La fentre Outils du groupe slectionn liste les outils qui font actuellement partie du groupe que vous avez mis en vidence. Ajoutez un outil au groupe d'outils slectionn en le slectionnant dans la liste des Outils disponibles et en cliquant ensuite sur le bouton Ajouter slectionn situ au bas ou en le faisant glisser vers la droite. Le mme outil peut tre plac dans plus d'un groupe d'outils. Pour enlever un outil du groupe d'outils slectionn, cliquez sur le bouton Effacer. Des options supplmentaires sont disponibles dans le menu droulant Options Groupe d'outils : Crer : Utilisez cette commande pour crer un nouveau groupe d'outils. Renommer ou Supprimer : Ces commandes s'appliquent au groupe d'outils slectionn. Toujours conserver groupe ouvert : Cette option garde le groupe d'outils slectionn toujours ouvert, la flche d'ouverture et de fermeture n'apparat pas sur son panneau. Afficher icne et nom d'outil ou Afficher icne seulement: Cette options dtermine l'affichage des outils dans le groupe d'outils slectionn. Les changements apports la Bote outils sont valids en cliquant sur le bouton OK et en fermant le dialogue. L'tat d'ouverture/fermeture actuel de vos volets de bote outils sont mmoriss dans la Configuration d'outils avec tous les rglages personnalisables de ce dialogue. Remarque : Il est possible que la taille de la Bote outils mmorise dans la Configuration d'outils ne soit pas assez grande pour hberger tous les volets de bote outils que vous avez souhait mmoriser comme ouverts. Dans ce cas, un ou plusieurs panneaux de la Bote outils seront affichs ferms.
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La fentre gauche contient la liste complte des outils ArchiCAD. Dans la fentre de droite s'affichent tous les panneaux qui apparaissent dans le dialogue de paramtrage de l'outil slectionn. Pour voir comment se prsente le volet slectionn, faites un double clic sur son nom ou cliquez sur le bouton Prvisualisation du panneau. Utilisez les icnes flche pour dfinir l'ordre d'affichage des panneaux du dialogue Options Outil et les icnes en forme d'oeil pour les afficher ou les masquer. Quand vous tes satisfait du rsultat, cliquez sur OK pour valider les changements et fermer le dialogue.
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Utilisez la barre de division au besoin pour modifier la largeur des champs dans ce dialogue.
La fentre gauche contient la liste complte des outils ArchiCAD. Dans la fentre de droite s'affichent tous les panneaux qui apparaissent dans la Zone informations pour l'outil slectionn. Pour voir comment se prsente le panneau slectionn, faites un double clic sur son nom ou cliquez sur le bouton Prvisualisation du panneau. Pour modifier l'ordre d'apparence des volets de la Zone informations, agissez sur les icnes en forme de flche.
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Pour afficher/masquer des volets de la Zone Informations, cliquez sur l'icne en forme d'oeil correspondant. Vous pouvez utiliser une souris molette pour faire drouler le contenu de la Zone informations. Quand vous tes satisfait du rsultat, cliquez sur OK pour valider les changements et fermer le dialogue. Pour personnaliser l'emplacement de l'en-tte de la Zone informations, faites un clic droit n'importe o dans la palette pour ouvrir les commandes de menu contextuel. Vous pouvez mmoriser vos rglages de Zone informations personnaliss sous la forme d'une Configuration d'outils de votre Environnement de travail.
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Si vous avez plac un menu dans la barre d'outils, une icne spciale l'indique.
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Si vous cliquez dessus (ou que vous faites un double clic sur le nom du menu), vous pouvez l'ouvrir et modifier son contenu (les commandes qui le constituent).
Le bouton Options change de nom et devient Options Barre d'outils au lieu de Options menu. Cliquez sur le bouton Effacer pour enlever une commande ou un menu de la barre d'outils slectionne. (Enlever ce menu de la liste des articles de barres d'outils ne supprime pas ce menu de l'interface.)
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Le ct droit du dialogue (Construire ou diter ce menu) affiche la structure actuelle de la barre de menu principal ou du menu que vous tes en train de modifier. Remarque : Le menu que vous ditez sera affich uniquement dans les fentres du type actif (qui peut tre de type Texte ou non Texte). Pour une description dtaille, voir Types de fentre (texte ou non texte). Le menu droulant sous Construire ou diter ce menu donne uniquement la liste des menus (sans leurs commandes) avec le chemin d'accs du menu (par exemple Fichier > Contenu externe).
Choisissez dans ce menu droulant un menu construire ou diter. Les menus apparaissent dans cette liste autant de fois qu'ils sont utiliss sur l'interface ; les menus qui n'ont pas encore t placs dans votre Environnement de travail sont groups ensemble au bas de cette liste droulante. Options menu : Choisissez parmi les options de gestion de menu pour le menu slectionn : Nouveau menu, Renommer, Supprimer ou Dupliquer menu. (Nouveau menu crera un menu hirarchique l'intrieur du menu slectionn.) Remarque : Si la Barre de menus est slectionne, le nom de ce contrle se change en Options barre de menu et la seule commande disponible sera Nouveau. Cette commande permet de crer un nouveau menu qui sera ajout la barre de menus d'ArchiCAD. Fentre de liste : La fentre de liste de droite affiche le contenu du menu slectionn. Rappelezvous que le contenu du menu peut inclure des commandes (ajoutes de la liste Toutes les commandes de gauche) et des menus (ajouts de la liste Tous les menus de gauche). Un menu qui se trouve l'intrieur d'un autre menu est indiqu par l'icne :
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cliquez sur l'icne (ou faites un double clic sur le nom) pour ouvrir le menu et diter son contenu.
Pour monter d'un niveau dans la hirarchie des menus dans la fentre de droite, cliquez sur l'icne Niveau suprieur :
Dans cette fentre de liste de droite, vous pouvez modifier la disposition des menus dans la barre de menus principale d'ArchiCAD, ajouter et enlever des commandes et des menus dans n'importe quel menu en utilisant les boutons Ajouter slection et Effacer ;. ou modifier leur ordre en agissant sur les flches haut et bas. De mme, vous pouvez dplacer avec ces flches les barres de sparation permettant de distinguer les groupes l'intrieur des menus. (Pour insrer une nouvelle barre de sparation, faites-la glisser de son emplacement au bas de la liste de gauche.)
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Unit de travail
Pour configurer vos prfrences d'units de travail du projet en cours, ouvrez le dialogue Options > Prfrences projet > Units de travail.
Utilisez les contrles de ce dialogue pour dfinir un rglage du projet standard pour les units telles que la longueur et les angles. Remarque : Ce dialogue vous permet de dfinir des units de mesure de longueur diffrentes pour l'dition des articles du Carnet de mise en page (Unit Mise en page) et du modle (Unit Modle). Remarque : Les units de longueur des cotations dans ArchiCAD sont configures dans le dialogue Prfrences de Cotation, sous Options > Prfrences du projet > Cotations. Unit Modle : Cliquez ici pour slectionner une Unit de mesure de longueur utiliser dans la Palette de coordonnes, la Zone de contrles et les dialogues quand vous ditez des vues modle. Dcimales/Fractions : Cliquez sur ce champ pour choisir dans un menu droulant le nombre de dcimales pour l'unit de mesure de longueur slectionne. Remarque : Si vous modifiez les Units de travail (par exemple, en changeant en units mtriques un projet utilisant des units anglo-saxonnes), certaines valeurs par dfaut telles que l'espacement des grilles ou la taille par dfaut des lment devront tre galement ajustes pour donner des valeurs rondes. Remarque : L'Unit de longueur saisie ici n'est pas applique aux fonctions de Cotation. Pour dfinir les units de Cotation, utilisez le dialogue Options >Prfrences du projet > Cotations.
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Unit Mise en page : Cliquez ici pour choisir parmi diverses units de mesure de longueur pour toutes les fonctions d'dition associes la Mise en page (par ex. taille de la mise en page, lments de dessin 2D ajouts aux mises en page, taille du titre, etc.). Dcimales/Fractions : Cliquez sur ce champ pour choisir dans un menu droulant le nombre de dcimales pour l'unit de mesure de longueur slectionne. Units angulaire : Cliquez sur ce champ pour en choisir une dans un menu droulant parmi divers standards d'units de mesure pour le calcul des units d'angle. Dcimales/Prcision : Cliquez sur ce champ pour en choisir dans un menu droulant le degr de prcision pour l'unit de mesure d'angle slectionne. Remarque :Les angles de l'unit de Navigation sont mesurs partir de la direction de Nord (dfinie dans le dialogue Vue > Mode de vue 3D > Points de vue > Hliodon). Tout autre angle est mesur dans le sens contraire des aiguilles d'une montre partir de l'horizon. Dcimales angle et taille texte dans les dialogues : Cette liste droulante permet de rgler le nombre de dcimales affiches pour les valeurs de Hauteur de texte et d'Angle de rotation dans les botes de dialogue Texte. Remarque : Les textes sont mesurs en mm pour les units de longueur et en points pour les units anglo-saxonnes.
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Les rglages que vous choisissez ici sont des Prfrences du projet : ils sont spcifiques au projet sur lequel vous travaillez et enregistrs avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce mme projet sur son propre ordinateur, ces mmes rglages seront appliqus.
Prfrences de Cotation Prfrences d'Units et de rgles de calcul Prfrences Zones Prfrences Elments de construction Prfrences de Niveaux et Nord du projet
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Prfrences de Cotation
Pour voir cet cran, allez Options > Prfrences du projet > Cotations. Voir aussi Cotations.
Les options de cotation disponibles varient en fonction de l'unit choisie (mtrique ou anglosaxonne). Standard : Cliquez ici pour choisir dans un menu droulant parmi les standards de cotation prdfinis. Ajouter : Si vous avez personnalis un rglage de cotation dans ce dialogue, le nom du Standard de cotation se change en Personnalis. Cliquez sur Ajouter pour nommer ce standard personnalis et pour le rendre disponible votre projet. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour effacer de la liste droulante ci-dessous la prfrence de cotation slectionne.
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linaires Angulaire radial Niveau Elvation Fentre Porte Hauteur appui/seuil Calculs de surface (y compris la surface affiche par les Marques de Zone) Exemple : Un exemple vous est fourni comme retour visuel du format du nombre avec les rglages choisis. Units : Dfinissez dans ce dialogue les Units pour chacun des outils de Cotation.
1963
Afficher pied et pouce zro : Si vous utiliser les pieds et pouces fractionnels, cette section comporte trois fois deux boutons radio ; si vous utilisez les pieds fractionnels, il n'y a qu'une paire de boutons radio. Vous pouvez choisir pour chaque paire d'options la manire d'afficher les cotations qui comportent zro pied ou zro pouce.
Echelle des lignes de rappel : Choisissez soit fixe soit l'chelle pour que les lignes de rappel conservent une taille fixe ou qu'elles varient en fonction de l'chelle de la fentre. (Les ligne de rappel sont les lignes perpendiculaires entre la cotation linaire et l'lment cot.) Rtablir position automatique de tous les textes de cotation : Cocher cette case rtablit leurs positions originales tous les blocs de texte de cotation dplacs manuellement. Remplacer tous les textes personnaliss par les valeurs mesures : Cochez cette case pour remplacer par leurs valeurs actuelles tous les textes de cotation modifis manuellement. Voir aussi Options Texte de Cotation. Attention : Cocher une de ces cases et cliquer sur OK aura l'effet de supprimer toutes les modifications manuelles des cotations du projet entier.. Cette opration ne peut tre annule.
1964
Aide ArchiCAD 14
Les rglages que vous choisissez ici sont des Prfrences du projet : ils sont spcifiques au projet sur lequel vous travaillez et enregistrs avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce mme projet sur son propre ordinateur, ces mmes rglages seront appliqus. Si vous utilisez la fonction de Calcul, ces rglages n'affecteront que les listes de format Texte: Si vous utilisez un Modle graphique, les formats de nombre utiliss seront ceux dfinis dans le modle. Units de longueur : Cliquer sur ce champ pour choisir parmi divers standards d'units de mesure pour le calcul des units de longueur. Dcimales : Cliquez sur ce champ pour slectionner le nombre de dcimales longueur pour l'unit de dessin choisie.
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1965
Arrondi : Cliquez sur ce champ pour choisir dans un menu droulant une mthode pour arrondir des valeurs dcimales (par ex. en ajoutant un 5 en indice suprieur pour indiquer une valeur fractionnelle entre ,25 et ,75). Utilisez ces champs pour spcifier dans les menus droulants les valeurs pour le calcul des surfaces. Unit de surface : Cliquez sur le menu droulant droite pour choisir parmi divers standards d'units de mesure pour le calcul des surfaces. Dcimales : Cliquez sur ce champ pour slectionner le nombre de dcimales longueur pour l'unit de dessin choisie. Arrondi : Cliquez sur ce champ pour choisir dans un menu droulant une mthode pour arrondir des valeurs dcimales (par ex. en ajoutant un 5 en indice suprieur pour indiquer une valeur fractionnelle entre ,25 et ,75). Utilisez ces champs pour spcifier dans les menus droulants les valeurs pour le calcul des volumes. Unit de volume : Cliquez sur le champ de droite pour choisir parmi divers standards d'units de mesure pour le calcul des volumes. Dcimales : Cliquez sur ce champ pour slectionner le nombre de dcimales longueur pour l'unit de dessin choisie. Arrondi : Cliquez sur ce champ pour choisir dans un menu droulant une mthode pour arrondir des valeurs dcimales (par ex. en ajoutant un 5 en indice suprieur pour indiquer une valeur fractionnelle entre ,25 et ,75). Utilisez ces champs pour spcifier dans les menus droulants les valeurs pour le calcul des angles. Units angulaire : Cliquer sur ce champ pour choisir parmi divers standards d'units de mesure pour le calcul des angles. Prcision : Cliquez sur ce champ pour slectionner dans le menu droulant droite le degr de prcision utiliser si l'unit de cotation angulaire choisie est de degrs/minutes/secondes. Dcimales : Cliquez sur ce champ pour slectionner le nombre de dcimales longueur pour l'unit de dessin choisie. Remarque : Les Listes bases sur un Modle graphique ignoreront ces rglages.
1966
Aide ArchiCAD 14
Rgles de calcul
Cliquez sur le bouton Rgles de calcul (dans Options > Prfrences du projet > Units et rgles de calcul) pour ouvrir ce dialogue.
Ces contrles vous permettent de dfinir des conditions pour certains paramtres de liste, ainsi que la manire dont ces paramtres devront calculer les murs, les dalles, les toits et les poutres. Par exemple, supposons que vous souhaitiez crer une Liste de murs et que les critres de votre nomenclature (ceux que vous avez dfinis sous Options Configuration de la Nomenclature interactive) incluent ce paramtre : Surface conditionnelle du mur ct ligne de rfrence Voir aussi Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive).
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1967
Le nom du paramtre comprend le mot conditionnelle, ce qui indique que vous pouvez lier ce paramtre des conditions en utilisant le dialogue Rgles de calcul. Si vous voulez rduite la surface du mur list en en dduisant les ouvertures qui font au moins 2,5 m2, cochez cette case :
Votre nomenclature interactive Liste de murs calculera les surfaces de mur en tenant compte de cette condition.
1968
Aide ArchiCAD 14
Vous pouvez personnaliser les couches des Structures composites en utilisant le volet Editer composant slectionn du dialogue Structures Composites. Si vous utilisez toujours un motif de hachure donn comme calque d'isolation pour les murs ou toits composites de votre projet, cochez le nom de ce motif de hachure dans le menu droulant appropri du dialogue Rgles de calcul. Voir Editer lment slectionn de la structure Composite et Dialogue Structures composites. Par exemple, si votre calque standard d'isolation pour les toits est Natte d'isolation, choisissez Natte d'isolation dans le menu droulant Motifs de hachure d'isolation de toit du dialogue Rgles de calcul.
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1969
Dornavant, si vos critres de liste pour toits incluent Epaisseur couche isolation, ArchiCAD listera l'paisseur des couches de toit composites dfinies comme Natte d'isolation.
1970
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Prfrences Zones
Pour voir cet cran, allez Options > Prfrences du projet > Zones. Ces options dfinissent le comportement des Constructions lies pendant la cration des Listes de Zones. Les rglages que vous choisissez ici sont des Prfrences du projet : ils sont spcifiques au projet sur lequel vous travaillez et enregistrs avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce mme projet sur son propre ordinateur, ces mmes rglages seront appliqus. Ajouter renfoncements aux Zones : Ces options dfinissent comment tenir compte des renfoncements de porte ou de fentre de taille plus importante lors du calcul des zones. Les renfoncements de Porte/Fentre qui correspondent aux critres dfinis ici seront inclus dans les zones quand ArchiCAD calcule la taille des zones. Cochez les cases prs des icnes Porte et/ou Fentre si vous voulez tenir compte des renfoncements correspondants dans les calculs de zone. Si plus profonds que : Cochez cette case pour saisir une profondeur minimum pour le renfoncement considrer, puis saisissez la valeur dans la bote de texte. Si plus grands que : Cochez cette case pour saisir une surface minimum pour le renfoncement considrer, puis saisissez la valeur dans la bote de texte. Choisissez ET ou OU dans le menu droulant pour affiner la taille du renfoncement (profondeur minimum et/ou surface minimum) prendre en considration.
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1971
Soustraction Murs et Poteaux : Cliquez ici pour dfinir la taille minimum des murs et poteaux soustraire en calculant la taille de la zone dans laquelle ils se trouvent. Cochez les cases prs des icnes de Mur et/ou Poteau, puis dfinissez la taille minimum des murs/ poteaux soustraire des zones. (Tout mur et poteau plus petit que cette limite sera inclus dans la taille de la zone.) Remarque : Ces options affecteront uniquement les murs/poteaux configurs pour Rduire surface de zone seulement ou Rduire volume de zone sur le volet Listes et Etiquettes de leur dialogue de paramtrage.
Si plus grands que : Saisissez la surface minimum des murs et poteaux dont la surface doit tre soustraite en calculant la taille de la zone dans laquelle ils se trouvent. Soustraire : Saisissez la partie (en pour-cent) du mur/poteau doit tre soustraite de la surface de la zone. (La valeur par dfaut est de 100%.) Rduction de surface sous plafond bas : Utilisez ces contrles si vous voulez exclure de la surface de la zone les surfaces qui se trouvent sous un plafond bas. Vous pouvez dfinir une ou deux limites de hauteur. Premire case cocher : Cochez cette case pour dfinir une hauteur limite dont il faut tenir compte pour calculer la taille de la zone. Deuxime case cocher : Cochez cette case pour dfinir une deuxime hauteur limite dont il faut tenir compte pour calculer la taille de la zone. Soustraire : Utilisez ces champs pour dfinir le pourcentage de la surface sous plafond soustraire de la surface de la zone. Vous pouvez saisir deux valeurs diffrentes, une pour chacune des hauteurs limite dfinies. Pour voir dans quelle mesure la surface brute de la zone a t rduite par les rglages de rduction de cette surface, slectionnez la zone et vrifiez ses donnes dans le Volet Calcul de surface de Zone. Voir aussi Volet Calcul de surface de Zone.
1972
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Pour voir cet cran, allez Options > Prfrences du projet > Elments de construction. Ces options affectent le comportement des diffrents types d'lments de construction. Les rglages que vous choisissez ici sont des Prfrences du projet : ils sont spcifiques au projet sur lequel vous travaillez et enregistrs avec celui-ci. Si un autre utilisateur ouvre ce mme projet sur son propre ordinateur, ces mmes rglages seront appliqus. Types de ligne des lments de construction visibles sur d'autres tages : Slectionnez un type de ligne pour l'affichage des contours des dalles et des maillages sur les tages autres que leur tage d'implantation. Pour une description dtaille, voir Afficher sur Etages. Remarque : Ce rglage n'affecte pas l'affichage des lments de la Rfrence de trace. Au-dessus tage courant : Avec ce menu droulant, slectionnez un type de ligne pour afficher les lments de construction l'tage au-dessus de celui de leur cration. Au-dessous tage courant : Avec ce menu droulant, slectionnez un type de ligne pour afficher les lments de construction l'tage en-dessous de celui de leur cration. Remarque : Ces types de ligne n'affectent les lments de bibliothque qu'au cas o la case cocher Utiliser type de ligne de symbole est inactif dans leur dialogue de paramtrage.
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1973
1974
Aide ArchiCAD 14
Tous ces rglages sont valables pour la Palette de coordonnes, la Zone Informations et tous les dialogues. Slectionnez le nom d'un niveau et modifiez-le comme vous voulez, puis entrez la valeur ncessaire dans le champ Altitude. Dans cet exemple, nous avons dfini les deux niveaux de rfrence en plus du Zro projet : en haut du btiment, 400 mtres et au niveau de la mer, 200 mtres sous le Zro projet.
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1975
Le calcul des niveaux peut tre plus facile en mettant (dans ce dialogue) le zro relatif un autre niveau que le Zro Projet. Pour ce faire, il suffit de cliquer dans le champ Relatif prs du nom du niveau.
Remarque : Vous ne pouvez pas renommer le niveau de rfrence Zro projet. Remarque : Les Niveaux de rfrence sont uniquement des aides l'affichage et la saisie. Changer leurs valeurs est sans effet sur les lments placs, puisque l'altitude relle de ceux-ci est toujours calcule par rapport au Zro Projet. Les Niveaux de rfrence nouvellement dfinis sont dsormais disponibles dans les champs de Hauteur de base absolue sur le volet Gomtrie et position des lments de type construction et objet.
Voir aussi Comment placer un lment de construction dans ArchiCAD. Les niveaux de rfrence peuvent galement tre utiliss comme rfrence d'affichage des valeurs d'altitude (Z) de l'Inspecteur. (Voir Inspecteur.)
1976
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Les Niveaux de rfrence peuvent galement tre utiliss comme texte automatiques, par exemple dans une cotation :
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1977
Le volet de gauche liste les Combinaisons existantes de calques. Le volet de droite contient la liste complte des calques dfinis dans le projet. Utilisez la barre de sparation entre les deux cts pour afficher la largeur souhaite du texte.
Faites un double clic n'importe o sur cette barre de division entre les deux volets pour ouvrir/ fermer le volet Combinaisons de calques (ou cliquez sur la flche noire au sommet de la barre de division). La slection multiple est permise. Toutes les commandes dcrites dans la suite agissent sur les Calques slectionns seulement.
1978
Aide ArchiCAD 14
Pour modifier rapidement l'tat de plusieurs calques la fois, utilisez les raccourcis de la palette Calques rapides. (Voir Calques rapides.)
Les icnes de verrou ouvert ou ferm indiquent si le calque est protg afin d'en empcher la modification accidentelle. Si le Calque est verrouill, les lments qui y sont placs ne peuvent tre ni modifis ni supprims et aucun nouvel lment ne peut y tre plac. afficher/masquer
Utilisez les icnes en forme d'oeil ouvert ou ferm pour afficher ou masquer le calque slectionn. Les lments des calques masqus ne seront pas visibles. Remarque : Pour afficher tous les calques en travaillant dans votre projet, choisissez la commande Documentation > Calques >Afficher tous les calques ou cliquez sur le bouton correspondant de la barre d'outil Arranger lments . Affichage dans vue 3D
Les icnes de modle solide ou filaire indiquent que les lments placs sur ce calque sont entirement visibles en 3D ou seuls leurs contours sont toujours affichs, indpendamment du mode 3D courant choisi dans le menu Image. Cela peut tre utile par exemple pour conserver les lments oprateurs des Oprations solides sur des calques filaires et leurs lments cibles sur des calques solides. Numro de groupe Intersection Dfinissez un numro de groupe d'intersection dans le premier champ ditable.
Voir Utilisation des calques pour empcher les intersections entre murs, poteaux et poutres.
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1979
Extension de nom de calque Ajoutez une extension au nom du calque. Ceci fournit une option de tri additionnelle si vous avez beaucoup de calques. Un conseil : Vous pouvez utiliser les extensions de calque pour la gestion des phases et des options du projet.
Trier calques
Vous pouvez trier les calques de la liste par ordre alphabtique, soit par nom, soit par extension, ou encore par tat ou numro de groupe d'intersection - cliquez sur un en-tte de colonne. Utilisez les articles droulants ct de l'icne en forme d'entonnoir pour limiter l'affichage des calques dans la liste :
Afficher tous les calques : Tous les calques du projet sont affichs. Les calques des lments d'XREF sont lists part, au bas du menu droulant. Pour une description dtaille, voir Attributs des fichiers XREF. Masquer calques XREF : Si votre projet comporte des XREFs et que vous choisissez cette option, les calques XREF n'apparatront pas dans le dialogue Options Calque. Filtrer par extension : Cette option est disponible si le calque slectionn possde une extension. Seuls les calques ayant cette mme extension apparatront dans Options Calque. Slectionner tout/Tout dslectionner : Utilisez ces boutons pour slectionner ou dslectionner tous les calques. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer les calques slectionns. Supprimer un calque efface tous les lments associs et cette opration ne peut tre annule. ArchiCAD affichera une alerte avant de supprimer rellement les calques. Nouveau : Cliquez sur ce bouton pour crer un nouveau calque et lui donner un nom unique.
Combinaisons de calques
Voir Combinaisons de calques.
1980
Aide ArchiCAD 14
Ceci est une liste simple, ordonne par combinaison de calque. A l'intrieur de chaque combinaison de calques, les calques sont lists dans l'ordre de leurs numros d'attribut. (Ces numros d'attributs ne sont pas visibles dans le dialogue Options calque ; vous pouvez les vrifier dans le Gestionnaire d'attributs disponible avec la commande Options > Attributs > Gestionnaire d'attributs.)
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1981
1982
Aide ArchiCAD 14
Pour crer un nouveau type ligne : Nouveau : Cliquer sur ce bouton pour crer un nouveau type de ligne. Dans le dialogue obtenu, choisissez l'une des options suivantes :
Pointill : Utilisez cette option pour crer un type de ligne fond sur un type de ligne qui comprend des points, des traits et des espaces. Symbole : Utilisez cette option pour crer un type de ligne fond sur un motif personnalis avec des lments de dessin 2D copis partir d'une fentre ArchiCAD. Dupliquer : Utilisez cette option pour crer un nouveau type de ligne en dupliquant le type de ligne slectionn avec un nouveau nom et en ditant ses proprits. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer le type de ligne slectionn. Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer du projet le type de ligne slectionn. Remarque : Les lments de type ligne dont le type a t effac seront nomms Manquants et s'afficheront comme des lignes continues. Les quatre types de lignes basiques (Continu et trois types de ligne pointills) ne peuvent tre supprims.
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1983
Les composants de ligne que vous aviez copis apparatront dans la zone d'dition graphique. Vous pouvez modifier l'chelle des composants de ligne et de l'intervalle entre deux rptitions des composants en dplaant les petits drapeaux ou en modifiant les valeurs numriques endessous. Les composants de ligne constituent un tout et suivent ensemble les changements d'chelle. Les modifications de taille sont immdiatement excutes comme le reflte le changement des valeurs dans les champs numriques. Remarques : Seuls les arcs de cercle, les lignes et les points chauds peuvent servir crer une ligne symbolique. Si les composants slectionns dans la fentre ArchiCAD incluent d'autres lments (splines, hachures, textes, etc.), ces derniers ne seront pas colls dans le dialogue Types de Ligne. La bote englobante des lments de dessin colls sera centre sur la ligne centrale de la ligne du Symbole. Si l'Origine du Projet tait situe l'intrieur de la bote englobante des lments copis, elle sera utilise pour l'alignement. Les oprations normales de Copier-Coller n'ont pas d'effet dans ce dialogue. Si vous dsirez modifier une ligne symbole aprs avoir supprim les composants originaux du Plan, slectionnez le type de ligne diter dans le dialogue Types de ligne, puis cliquez sur le bouton Copier composants de ligne. Ensuite, collez ces composants sur le plan, o vous pourrez les diter. Lapparence des lignes lcran, sur les sorties imprimes et traces dpend des options suivantes :
1984
Aide ArchiCAD 14
A Echelle du plan (taille du modle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de ligne actuel sera affich sur toutes les sorties la mme chelle que le modle. Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de ligne suivant l'chelle si l'chelle du projet est diffrente que celle du type de ligne, car il sera dform. A Echelle indpendante :: Cliquez sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la dfinition de type de ligne courante une chelle fixe.
Aide ArchiCAD 14
1985
Choisissez une hachure prdfinie dans la liste droulante en haut du dialogue. Vous pouvez soit diter ses proprits directement, soit choisir l'une des commandes suivantes : Nouveau : Cliquer sur ce bouton pour crer un nouveau motif de hachure. Dans le dialogue obtenu, choisissez l'une des options suivantes :
Solide : Les hachures solides affichent leur premier plan seulement. Vous pouvez dfinir une valeur de opacit en pourcentage pour la hachure solide.
1986
Aide ArchiCAD 14
Symbole : Utilisez cette option pour crer un type de hachure fond sur un motif personnalis avec des lments de dessin 2D copis partir d'une fentre ArchiCAD. Image : Utilisez cette option pour crer une hachure d'esquisse fonde sur une image importe. Dupliquer : Utilisez cette option pour crer un nouveau motif de hachure en dupliquant le motif de hachure slectionn avec un nouveau nom et en ditant ses proprits. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour modifier le nom d'un motif de hachure existant. Tapez le nouveau nom dans le dialogue qui apparat. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour effacer de la liste les Types de Hachures slectionnes.
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1987
Cochez une ou plusieurs cases sous Disponible pour pour dfinir la catgorie de la hachure qui dtermine comment le motif slectionn sera utilis dans le projet : Voir Catgories de Hachures pour d'autres informations. Hachures d'esquisse : Cochez cette case pour pouvoir utiliser ce type de hachure comme hachure d'esquisse. Les hachures d'esquisse ne peuvent tre appliques aux lments de construction, elles sont dessines manuellement avec l'outil Hachure. Remarque : Si cette case est inactive, le type de hachure actuel ne sera pas disponible dans le dialogue Options Hachure. Hachures de recouvrement : Cochez cette case pour pouvoir utiliser ce type de hachure comme hachure de recouvrement. Remarque : Si cette case n'est pas coche, le motif de hachure courant n'apparatra ni dans le dialogue de paramtrage des Dalles, Toits, Maillages, Zones et Objets, ni sur le volet Hachurage 3D du dialogue Matires. Hachures coupes : Cochez cette case pour pouvoir utiliser ce type de hachure comme hachure coupe. Remarque : Si cette case est inactive, le type de hachure actuel ne sera pas disponible dans le dialogue de paramtrage des lments de construction et dans le Dialogue Structures composites. En fonction des Catgorie de Hachure dfinies ici, vous pourrez afficher ou masquer les hachures du projet avec les options sous Remplacer affichage de hachures en options vue modle (Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle). La fentre Motif cran seulement affiche le motif bitmap du type de hachure slectionn : ce motif est utilis pour identifier la hachure dans les menus droulants et, si vous dsactivez l'option Hachure vectorielle, comme option de vue cran seulement (Vue > Options affichage cran) ; la hachure sera alors affiche avec ce motif bitmap, mais l'cran seulement. (Voir aussi Modes d'affichage des hachures : Vectoriel et Bitmap). 1988
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Pour diter ce motif cran seulement, cliquez avec le curseur en forme de flche dans la fentre de motif et activez et dsactivez les pixels. Le nouveau motif reste associ au nom et la hachure vectorielle slectionns.
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1989
Pour modifier le motif vectoriel d'un type de hachure, slectionnez la hachure dans la liste droulante en haut du dialogue. Editez ses proprits sur le volet Edition Hachure vectorielle avec le contrles dcrits ci-dessous : Afficher unit de motif : Cochez cette case pour placer une surbrillance sur l'unit de symbole dans la fentre de prvisualisation. Fentre chelle : Entrer une chelle d'affichage en pourcentage dans cette case pour la vue dans la surface de hachure vectorielle. Pour dterminer le rapport entre les hachures et l'chelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons radio : A Echelle du plan (taille du modle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de hachure sera affich sur toutes les sorties la mme chelle que le modle. Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de hachure suivant l'chelle si l'chelle du projet est diffrente que celle du type de hachure, car il sera dform. A Echelle indpendante (taille du papier) : Cliquer sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la dfinition de la Hachure courante une chelle fixe. Rduire : Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom arrire sur la vue dans la surface de hachure vectorielle. Agrandir : Cliquez sur ce bouton pour faire un zoom avant sur la vue dans la surface de hachure vectorielle. Espacement : Saisissez des valeurs dans cette section pour l'espacement horizontal et vertical du motif de hachure vectorielle.
1990
Aide ArchiCAD 14
Angle : Entrez une valeur dans cette section pour tourner la hachure vectorielle affiche dans la fentre exemple. Quand vous avez fini, cliquez sur OK. Tous les lments utilisant ce motif de hachure seront dsormais affichs avec le motif modifi.
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1991
Ce volet apparat dans le dialogue Motifs de hachure (Options > Attributs lment > Motifs de hachure) si vous crez ou ditez une hachure solide. Opacit : Dfinissez une hachure solide en associant une valeur d'opacit son avant-plan (en pourcentage). Vrifiez le rsultat dans la fentre de prvisualisation.
1992
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Afficher unit de motif : Cochez cette case pour placer une surbrillance sur l'unit de symbole dans la fentre de prvisualisation. Espacements : Utilisez ces quatre champs pour dfinir les vecteurs des lignes composant le motif du symbole. Notez d'abord la taille du motif de l'unit de symbole (affich au bas de ce volet). X1 et Y1 : Ces valeurs dterminent la distance horizontale (X1) et verticale (Y1) entre deux units de symbole pour le premier vecteur du motif. Si par exemple la taille du motif est de 1000 mm, une valeur en X1 de 1500 pour le motif du vecteur signifie que les units seront places avec un espacement de 500 mm entre units. X2 et Y2: Ces valeurs dterminent la distance horizontale (X2) et verticale (Y2) entre deux units de symbole pour le deuxime vecteur du motif. Si par exemple la taille du motif est de 1000 mm, une valeur en X2 de 750 signifie que la ligne d'units de symbole suivante est dcale de 750 millimtres par rapport au premier vecteur horizontal ( 1500 millimtres). Angle : Saisissez un angle en degrs pour obtenir un motif inclin. Echelle : Saisissez des facteurs d'chelle permettant d'tirer l'unit de symbole horizontalement et/ou verticalement. (Par dfaut, ce facteur est de 1,0, c'est--dire que les units de symbole ne sont pas tires.) Taille du motif : Ces champs fournissent un retour visuel sur la taille absolue de l'unit de symbole en plan.
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1993
Le champ de pourcentage et les boutons Agrandir/Rduire sous la prvisualisation se rfrent l'image dans la fentre de prvisualisation seulement. La prvisualisation affiche le motif de symbole la proportion saisie par rapport son apparence sur le plan. Pour dterminer le rapport entre les hachures et l'chelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons radio : A Echelle du plan (taille du modle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de hachure sera affich sur toutes les sorties la mme chelle que le modle. Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de hachure suivant l'chelle si l'chelle du projet est diffrente que celle du type de hachure, car il sera dform. A Echelle indpendante (taille du papier) : Cliquer sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la dfinition de la Hachure courante une chelle fixe.
1994
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Charger Image : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un dialogue d'ouverture de fichiers vous permettant de choisir et de charger un fichier image. Choisissez un fichier image dans la bibliothque ou cliquez sur Charger autre objet pour aller un autre dossier. Nom de l'image : Affiche le nom de l'image que vous avez charge. Taille de l'image : Affiche la taille en pixels de l'image que vous avez charge. Taille horizontale et verticale : Saisissez ici des valeurs pour la taille horizontale et verticale de l'image. Garder la Proportion: Cochez cette case pour lier les valeurs de dimension horizontale et verticale de manire assurer que l'image ne sera pas dforme par une modification de taille Angle : Saisissez ici une valeur d'angle si vous voulez faire subir une rotation au motif d'image par rapport l'horizontale. Mthode de symtrie : Choisissez l'un des quatre boutons radio pour dfinir le positionnement des units d'image par rapport les unes aux autres l'intrieur du motif d'image. Pour dterminer le rapport entre les hachures et l'chelle du projet, vous pouvez choisir entre deux boutons radio : A Echelle du plan (taille du modle) : Utilisez cette option pour assurer que le type de hachure sera affich sur toutes les sorties la mme chelle que le modle. Remarque : Evitez l'utilisation d'un type de hachure suivant l'chelle si l'chelle du projet est diffrente que celle du type de hachure, car il sera dform. A Echelle indpendante (taille du papier) : Cliquer sur ce bouton pour afficher, tracer et imprimer la dfinition de la Hachure courante une chelle fixe. Exemple : Nombre d'units de texture affiches dans zone de prvisualisation
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1995
Choisissez une structure composite prdfinie dans la liste droulante en haut du dialogue. Vous pouvez soit diter ses proprits directement, soit choisir l'une des commandes suivantes : Dupliquer : Cliquez sur ce bouton pour crer un nouveau composite en dupliquant le composite slectionn avec un nouveau nom et en ditant ses proprits. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer la structure composite slectionne. Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer du projet la structure composite slectionne.
1996
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Il est possible de dfinir plusieurs couches structurelles, mais elle doivent tre voisines. Il est possible de dfinir plusieurs couches adjacentes comme Finition, mais au moins l'une des couches extrieures doit en faire partie. La colonne Priorit fournit un retour visuel sur la priorit d'intersection de la couche slectionne.
Pour diter ce numro de priorit, utilisez la rglette Priorit de couche sur le volet Editer lment slectionn de la structure Composite (ci-dessous). Remarque : La priorit d'intersection de couche n'est pas lie l'tat "structure" ou "finition" de la couche. Utilisez les deux boutons suivants pour diter la couche de l'lment composite : Insrer couche : Cliquez sur ce bouton pour insrer l'emplacement du curseur dans la liste une nouvelle couche avec des lignes de sparation des deux cts. Une nouvelle couche appartenant au mme type que celle vous avez slectionne est cr et insr au-dessus de cette couche. Les autres couches de l'lment composite descendent toutes d'un rang. Remarque : Les structures composites peuvent avoir 48 couches au maximum. Supprimer couche : Cliquer sur ce bouton pour supprimer la couche slectionne.
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1997
Disponible pour : Cliquez sur une ou plusieurs icnes - Mur, Dalle et/ou Toit - pour indiquer lesquels de ces lments devra comprendre parmi ses choix de structure le composite actuel. Les Structures composites apparatront dans le dialogue de paramtrage Options Mur, Dalle et/ou Toit (menu droulant Plan et Coupe > Structure) des lments que vous slectionnez ici.
Utiliser ligne de sparation de couches : Cochez cette case pour afficher cette ligne de sparation avec l'lment composite. Si vous la cochez, choisissez ensuite un type de ligne et une couleur de stylo pour la ligne de sparation slectionne. Si la case est dcoche, la ligne slectionne sera masque. Si vous avez slectionn une couche :
Epaisseur couche : Entrer ici une valeur pour l'paisseur de la couche slectionne. Motif de couche : Choisissez un motif de hachure dans la liste droulante. (Tous les motifs de hachure identifis comme Hachures coupes dans le Dialogue Motifs de hachure sont disponibles cet endroit.) L'orientation du motif est dfini en-dessous (Orientation Hachure). Remarque : Les couches que vous associez ici peuvent tre dsignes comme hachure de typeisolation ou vide d'air pour les besoins des fonctions des lments de la liste d'ArchiCAD (telles que les Nomenclatures interactives et les listes). Pour dfinir les couches 1998
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de mur ou de toit composite traiter comme vide d'air ou isolation, allez Prfrences d'Units et de rgles de calcul. Stylo hachure de Coupe et Stylo fond de Hachure coupe : Choisissez des stylos pour le motif de premier plan et pour celui du fond de la hachure. Utiliser lignes d'extrmit de couche : Cochez cette case pour afficher les lignes d'extrmit de la couche de composite slectionne. Si vous avez coch cette case, utilisez ensuite le menu droulant Stylo ligne d'extrmit de couche pour choisir un stylo pour les deux lignes d'extrmit de la couche slectionne. Priorit de couche : Associez un niveau de priorit la couche slectionne pour dfinir son affichage dans les intersections 2D du projet. Ce volet de contrle n'agit que sur les lments composites utiliss comme murs et n'est pas disponible pour les dalles et les toits. Voir aussi Affichage des intersections de couches de murs composites (2D seulement). Type de composant : Cliquez sur ce menu droulant pour dfinir la couche slectionne comme Structure, Finition ou Autre. Cette dfinition affectera l'Affichage partiel des structures de l'lment composite. Orientation Hachure : Cette option affecte l'apparence du motif de hachure (sauf pour les dalles en vue Plan): Origine projet : Le motif de hachure est affich de manire ce que son origine parte de l'Origine Projet. Origine lment : Le motif de hachure est affich de manire ce que son motif soit align avec la direction de l'lment. Ajuster couche : Disponible pour les motifs de hachure symbole seulement. Cette option signifie que le symbole sera dessin de manire tenir l'intrieur des limites de l'paisseur de la couche (dfinie au-dessus). Remarque : Cette fonction ne s'applique pas aux Documents 3D en vue perspective. Voici un mur composite dont les couches ont une hachure la fois vectorielle et symbole. Vous pouvez ajuster l'orientation de ces hachures pour obtenir un rsultat plus raliste : Orientation des couches de hachure symbole et vectorielle dfinies comme Origine du projet:
Orientation de la couche de hachure symbole : "Ajuster couche" : Orientation de la couche vectorielle : Origine de hachure :
Si vous associez une structure composite un mur courbe et que vous dcomposez ensuite le mur (voir Dcomposer dans vue courante), les hachures et les lignes de la structure composite peuvent tre slectionnes individuellement.
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1999
Si une telle hachure provenant d'un mur courbe dcompos avait l'orientation Ajuster couche, la Mthode de construction Dformation radiale devient disponible dans le dialogue Options hachure slectionne. Utilisez cette mthode de construction si vous voulez ajuster graphiquement le vecteur de la hachure. Voir Mthode de construction pour en savoir plus sur la dformation radiale des hachures dcomposes.
2000
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Si une fentre de type vue modle est active, le nom du dialogue est Stylos & Couleurs (Vue modle ); le jeu de stylos que vous choisissez ici sera appliqu aux vues modle. Si le Carnet de mise en page est actif, le nom du dialogue se change en Stylos & Couleurs (Carnet de mise en page) et le jeu de stylos que vous choisissez ici sera appliqu au Carnet de mise en page.
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2001
Les Jeux de stylo lists ici sont des jeux prdfinis livrs avec ArchiCAD. Chaque nom de jeu de stylos (par ex.Structurel ou Mcanique) indique que les paisseurs de trait et les couleurs associes chacun des stylos du jeu ont t optimiss pour un besoin particulier (par ex. Plans structurels). Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer le jeu de stylo slectionn. Remarque : le bouton Renommer ne cre pas une copie du jeu de stylo slectionn ; le nouveau nom remplace l'ancien nom. Mmoriser sous : Si vous avez dit les contrles du jeu de stylos slectionn, le jeu de stylos actif apparatra comme Autre et le bouton Mmoriser sous deviendra actif. Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le jeu de stylos personnalis.
2002
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- Mmoriser le jeu de stylo sous un nouveau nom (saisissez un nom quelconque dans le champ) ; ou - Remplacer un jeu de stylos slectionns par le jeu de stylos personnalis Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le jeu de stylos slectionn.
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2003
minimum : toutes les lignes auront une paisseur de un pixel. Si vous activez aussi Lignes de coupe paisses, toutes les lignes de coupe auront une paisseur de deux pixels.) Remarque : L'option Epaisseur minimum (que vous obtenez en dsactivant Epaisseur de ligne relle dans Options affichage cran) affecte l'affichage seulement. Pour obtenir une sortie avec des lignes d'une paisseur minimum, cochez la case Epaisseur minimum dans le dialogue Imprimer ou Tracer. Des stylos diffrents peuvent tre affects aux pointes de flches, diffrentes composantes des cotations et aux lignes des motifs de hachures vectorielles en passant par les dialogues doutil et dattributs correspondants. Remarque : Une Epaisseur de trait de 0,00 donne toujours la ligne la plus fine possible (un pixel l'cran ou lpaisseur minimale sur une imprimante laser, en fonction de la rsolution de l'imprimante).
2004
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L'image de Prvisualisation est dynamiquement modifie mesure que vous travaillez dans le dialogue Matire et vous permet de suivre l'effet produit par vos rglages. La Prvisualisation vous donne une ide de ce que la matire choisie donnera sur le rendu en fonction du moteur de rendu utilis. Crer aperu avec : Choisissez un moteur de rendu dans la liste. Pour d'autres informations sur les moteurs de rendu, voir Options Rendu photoraliste. Remarque : Le fichier de prvisualisation du moteur de rendu actuel n'est pas disponible si le fichier Apply Data n'est pas correctement install ou s'il a t enlev du Dossier ArchiCAD. Important : Les volets qui apparaissent dans Options Matire sont fonction du moteur de rendu choisi comme Moteur de prvisualisation. Par dfaut, la case Dsactiver contrles non lis est coche : seuls apparaissent dans le dialogue les volets et contrles qui s'appliquent au moteur de rendu slectionn. Pour voir tous les contrles qui entrent en jeu pour dterminer les proprits de la matire avec les diffrents moteurs, enlevez la coche dans cette case. Utilisez les trois boutons sous le menu droulant pour dupliquer, renommer et effacer des Matires. Remarque : Notez que les matires sont identifies par leurs numros d'index et non par leurs noms. (Les numros d'index des matires et des autres attributs sont visibles dans le Gestionnaire d'attributs.) L'effacement de matires d'un fichier projet ArchiCAD aura pour effet de rtablir des matires par dfaut dans les lments de bibliothque qui font rfrence ces attributs supprims.
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2005
4. Editez les caractristiques de la matire avec les volets de contrles appropris des volets du dialogue Options Matire. (Les volets qui apparaissent ici dpendent du moteur de rendu choisi comme moteur de prvisualisation avec le contrle Crer aperu avec. 5. Cliquez sur OK pour vrifier les rglages de la nouvelle Matire.
2006
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2007
lisse et sature donne une forte rflexion spculaire (prs de 100%), tandis quune matire molle et claire en donne peine (prs de 0%). La Couleur spculaire est identique, en thorie, la couleur de la lumire directionnelle, mais ArchiCAD vous permet de la dfinir de manire indpendante. Double-cliquez sur chantillon de couleur pour afficher le dialogue systme Editer couleur et effectuer la dfinition. Cette couleur, mlange la couleur de la Matire et celle de la lumire, dterminera la couleur de la surface qui rflchit la lumire directionnelle.
2008
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Sur le volet Hachure vectorielle, vous pouvez choisir un motif de hachure vectoriel et une couleur pour le motif de la matire slectionne. Remarque : Pour l'association d'une hachure vectorielle 3D dans le dialogue Matires ou pour le choix d'une hachure gradue, seules les Hachures de recouvrement sont disponibles. Remarque : La Hachure vectorielle n'a pas d'effet sur le rendu, ce qui fait que la fentre de Prvisualisation gnre au moyen du moteur de Rendu photoraliste choisi ne refltera pas les modifications faites sur ce volet. Choisissez une hachure vectorielle dans la palette droulante. Activez le bouton radio Elment Stylo pour afficher le motif vectoriel avec la couleur associe au stylo des lignes non coupes. Une autre solution consiste slectionner une autre couleur dans le menu droulant Couleur de stylo.
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2009
2010
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Une autre manire de choisir une texture consiste cliquer sur les boutons Prcdent/Suivant sous la fentre de prvisualisation. ArchiCAD chargera le motif de texture prcdent/suivant partir des bibliothques charges.
Remarque : Seuls les fichiers rsidant dans les bibliothques actives peuvent tre slectionns. Si vous enregistrez un Projet sous format Archive, vous avez l'option d'enregistrer avec le plan toutes les textures associes en cochant la case Inclure Textures lies dans le dialogue d'enregistrement du fichier archive. Si une texture associe manque dans la bibliothque active, son nom apparatra dans la liste des Elments manquants. Cliquez sur Supprimer texture pour dlier la texture de la matire. Dans la partie centrale du dialogue se trouvent les contrles permettant de dfinir l'affichage de la texture. Les deux premiers champs ditables dfinissent la taille verticale et horizontale de la texture qui sera applique aux surfaces 3D. Par exemple, si l'image comprend deux briques, dfinissez sa taille de manire correspondre la taille physique des briques.
Si vous marquez la case Garder proportions, la proportion entre a hauteur et la largeur de limage de texture sera conserve pour tous les lments. Dfinissez l'angle auquel la texture sera appliqu aux lments.
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2011
Utilisez les quatre boutons radio de Rotation et de Symtrie pour dfinir la disposition de la srie de textures. Remarque : Pour un rsultat satisfaisant, il vous faut des textures prpares pour une connexion sans faille. Ces images peuvent tre places dans une matrice sans qu'une ligne apparaisse aux bords qui se touchent. Activer la case Origine alatoire choisira un point d'origine alatoire pour dmarrer l'application de la texture. Cette option est utile si vous avez des lments identiques qui doivent tre diffrencis. Utilisez la liste droulante Exemple pour ajuster le nombre d'units de texture affiches dans la zone de prvisualisation - ceci vous aidera mieux vous rendre compte de ce que la texture donnera dans les vues.
Dans les images en couleurs 32 bits, le canal alpha est un canal supplmentaire en addition des composants RVB, pouvant tre dit par des logiciels de dessin comme Adobe Photoshop. ArchiCAD vous permet de mettre profit les informations places dans le canal alpha de diverses manires : pour masquer des lments dans le Rendu photoraliste pour obtenir un effet de transparence ou de relief pour modeler certaines proprits de matires de la texture Vous pouvez utiliser tous les formats d'image qui peuvent tre grs par l'extension systme QuickTime. Les formats qui incluent un canal alpha sont : Photoshop 3.0 et ultrieur, PICT, TIFF, PNG, Truevision, TGA et les images QuickTime gnriques. Surface : Si la valeur alpha est 'blanc', vous obtenez la surface de la texture, si elle est 'noir", c'est la couleur originale de la matire qui est applique au pixel donn de la surface donne. Si la valeur est un gris, les deux couleurs sont mlanges et c'est le rsultat qui apparat dans le Rendu photoraliste. Ambiant : Les valeurs sont les mmes que ci-dessus, mais pour la couleur ambiante au lieu de la couleur de la surface. 2012
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Spculaire : Dfinit dans quelle mesure l'effet spculaire est appliqu. Si la valeur alpha est 'blanc', l'effet spculaire s'applique entirement au pixel donn. Si la valeur alpha est 'noir', l'effet spculaire ne joue pas du tout au pixel donn. L aussi, les valeurs intermdiaires sont permises. Diffus : Contrle l'effet de la lumire diffuse de la mme manire que pour la lumire spculaire. Reliefs : Contrle la normale de la surface au pixel donn, permettant un effet convexe. Blanc reprsente les protubrances, tandis que Noir reprsente les trous. Transparence : Si la valeur est 'blanc', la couleur de la texture est visible ; si elle est 'noir", la texture sera entirement transparente au pixel donn. Les valeurs intermdiaires sont permises.
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2013
Le bouton Charger rglages partir d'archives ouvre un dialogue supplmentaire qui vous permet de charger des shaders.
2014
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Slectionnez dans la liste droulant l'archive de shader que vous voulez parcourir. Vous obtiendrez une liste de shaders dans une structure de dossiers. Slectionnez le shader que vous voulez utiliser et cliquez sur OK. Dans l'angle suprieur droit du dialogue, une fentre de prvisualisation affiche le shader slectionn. Les boutons de Classe prennent leurs valeurs partir du shader charg et l'aperu est actualis. En cliquant sur l'un des boutons de Classe, vous pouvez commencer modifier les divers paramtres appartenant ce groupe de paramtres du shader. Le bouton Couleur permet d'accder aux shaders qui dfinissent la couleur de la Matire. Vous avez le choix parmi des douzaines de shaders si vous voulez la modifier. Il existe des shaders simples (par exemple Simple) qui n'ont que quelques paramtres, tandis que d'autres en ont un nombre important. Le shader de couleur Simple a un paramtre qui dfinit la couleur du shader appliqu la matire. La surface Dfinir paramtres liste tous les paramtres appartenant au shader slectionn. Cochez la case Afficher essentiels seulement listera uniquement les paramtres ncessaires pour obtenir une dfinition correcte du shader. Quand elle n'est pas coche, vous pouvez librement voir et modifier n'importe quel paramtre du shader. Le bouton Rflexivit vous permet de choisir des shaders qui vous aideront dfinir ou modifier des shaders qui spcifient la manire dont la surface de la Matire rflchit la lumire. Cliquez sur le bouton Rflexivit pour pouvoir visionner et diter les shaders dans la liste ct. La mthode est la mme pour chacun des boutons : cliquez sur le bouton, slectionnez un shader dans la liste d' ct, puis modifiez les paramtres qui apparaissent du ct droit du volet du dialogue. Le bouton Transparence permet de travailler sur les shaders qui dfinissent combien de lumire peut traverser la surface de la matire et avec quel motif. Le bouton Dplacement permet la slection de shaders qui dfinissent une apparence rugueuse de la surface de la matire. Le bouton Espace texture accde aux shaders qui dfinissent une surface rectangulaire 2D d'une certaine dimension ritre sur la surface. Quand vous utilisez certains shaders (par exemple les shaders envelopps), tous les effets de ces shaders sur la surface seront appliqus en prenant en compte la surface de l'Espace texture. Avec ces shaders, vous pouvez faire subir des transformations d'chelle, de rotation, de symtrie et de dcalage l'espace texture 2D.
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2015
Les options du bouton Pipeline incluent l'Emission Graphisoft : ceci vous permet de dfinir les proprits de la fluorescence de la matire (la lumire mise par sa surface). Utilisez les contrles d'Attnuation pour ajuster l'intensit de l'mission de la matire slectionne. L'intensit de l'mission diminue mesure que la valeur de l'attnuation augmente (c'est--dire en fonction de l'loignement du point de vue par rapport l'objet). Cliquez sur le paramtre Couleur pour ouvrir le dialogue de slection de couleur. Slectionnez une couleur graphiquement ou numriquement en mlangeant les composantes CSL (CouleurSaturationLuminance) ou RVB (RougeVertBleu). Quand vous avez dfini toutes les matires souhaites, vous pouvez rgler les paramtres du Moteur de rendu LightWorks dans le dialogue Options Rendu photoraliste. Ce dialogue comporte deux volets spcialement ddis au moteur de rendu LightWorks.
Remarque : Vous pouvez limiter le nombre des paramtres ditables des shaders en cochant uniquement la case Afficher essentiels. 2016
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2017
Utilisez le menu droulant en haut du dialogue pour choisir une catgorie de la zone dans la liste prdfinie. Vous pouvez soit diter ses proprits directement, soit choisir l'une des commandes suivantes : Nouveau : Cliquez sur ce bouton pour crer une nouvelle catgorie de zone en dupliquant la catgorie de zone slectionne avec un nouveau nom et en ditant ses proprits. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer la catgorie de zone slectionne. Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer du projet la catgorie de zone slectionne.
2018
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Choisir Profil : Dans le menu droulant, choisissez un profil que vous voulez dupliquer, diter ou renommer. Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer du projet le profil slectionn. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer le profil slectionn. Dupliquer : Cliquez sur ce bouton pour crer un nouveau profil en dupliquant le profil slectionn avec un nouveau nom et en ditant ses proprits. Nouveau : Cliquer ce bouton pour crer un nouveau profil. Editer Profil choisi : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le profil slectionn dans la fentre Editeur de Profil. Mmoriser profil d'lment : Si un lment de type Mur, Poteau ou Poutre est slectionn dans la fentre de modle active, cliquez sur ce bouton pour mmoriser cet lment dans la fentre Editeur de Profil comme un nouvel lment de profil. Appliquer slection : Si un lment de type Mur/Poteau/Poutre est slectionn dans la fentre de modle active, cliquez sur ce bouton pour appliquer l'lment slectionn le profil actuellement choisi ou en construction dans le dialogue Gestionnaire de profils.
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2019
Construction : Active si vous utilisez l'outil hachure pour crer un lment de profil. Cliquer sur l'icne en forme d'oeil pour afficher/masquer dans cette fentre les lments de type hachure. Dessin : Active si vous utilisez un autre outil de dessin. Ces lments ne feront pas partie de l'lment de profil enregistr. Cliquer sur l'icne en forme d'oeil pour afficher/masquer dans cette fentre les lments de type dessin. Etirement horizontal/vertical : Cochez les cases correspondantes si vous voulez que l'lment de profil puisse tre tir en direction horizontale et/ou verticale. Cliquer sur l'icne en forme d'oeil pour afficher/masquer dans cette fentre les poignes d'tirement. Utilisez les techniques d'dition rgulires dans cette fentre pour dplacer les poignes d'tirement de l'lment de profil. Rfrence ouverture : Cochez cette case si vous voulez dfinir une ligne de rfrence pour le placement des ouvertures dans l'lment de profil plac. Cliquer sur l'icne en forme d'oeil pour afficher/masquer dans cette fentre la ligne de rfrence d'ouverture. Editez la ligne de rfrence dans la fentre Editeur de Profil pour assurer que la position de l'ouverture soit correcte dans le mur.
2020
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Slectionnez un composant reprsent par une hachure dans la fentre Editeur de Profil. Vous pouvez diter les paramtres suivants de ce composant : Priorit intersection : Utilisez la rglette pour dfinir la priorit d'intersection en 2D du composant slectionn de l'lment de profil. Remarque : Ce rglage ne sera appliqu l'lment de profil plac que si vous cochez la case Appliquer options de la structure dans la section Structure/Surfaces coupes/Contours du dialogue de paramtrage de l'lment donn (volet Plan et Coupe). Type de composant : Cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le composant slectionne comme Structure, Finition ou Autre. Cette dfinition affectera l'Affichage partiel des structures de l'lment complexe. Orientation : Cette option affecte l'apparence du motif de hachure : Origine projet : Le motif de hachure est affich de manire ce que son origine parte de l'Origine Projet. Origine lment : Le motif de hachure est affich de manire ce que son origine parte de l'Origine d'dition de l'lment. Ajuster couche : Disponible pour les motifs de hachure symbole seulement. Cette option signifie que le symbole sera dessin de manire tenir l'intrieur du polygone de hachure. (ArchiCAD recherchera l'arte la plus longue du contour de la hachure et l'arte parallle la plus proche et considrera la distance entre les deux comme l'paisseur laquelle elle rduira ou agrandira le motif.) Matires cts : Utilisez le menu droulant Matires pour slectionner une matire pour l'affichage en 3D des surfaces latrales de l'lment de profil. Remarque : Cette matire sera applique sur tous les cts du composant slectionn (Uniforme). Pour appliquer une matire diffrente l'un ou plusieurs des cts slectionns de ce composant, slectionnez une hachure dans la fentre Editeur de Profil et choisissez la commande Dfinir paramtres pour arte de profil dans la palette contextuelle, puis ditez les
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2021
contrles dans le dialogue Options Arte personnalise qui apparat. Ces options d'arte personnalises seront appliques l'arte sur laquelle vous avez cliqu en ouvrant la palette contextuelle (Arte slectionne seulement) ou toutes les artes. Si ncessaire, vous pouvez appliquer une matire/ligne de contour diffrente chaque arte individuelle.
Contours de fin : Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo pour la ligne non coupe qui reprsente le contour de ses extrmits (Contours de fin). Remarque : Bien que l'extrmit du Profil complexe puisse tre constitue de plusieurs composants qui se distinguent en Coupe et en Plan, le profil a une seule matire dans la vue 3D : la matire associe au volet Modle de son dialogue de paramtrage.
2022
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Remarque : Les rglages dfinis ici ne seront appliqus l'lment de profil plac que si vous cochez la case Appliquer options de la structure dans la section Structure/Surfaces coupes/ Contours du dialogue de paramtrage de l'lment donn (volet Plan et Coupe). Lignes coupes : Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo uniformes pour toutes les lignes coupes (lignes extrieures) de l'lment de profil. Sparateurs : Choisissez un type de ligne et une couleur de stylo uniformes pour toutes les lignes de sparation (lignes intrieures) de l'lment de profil. Remplacer : Cliquez sur ce bouton pour appliquer les rglages de Lignes coupes et de Sparateurs ces lignes respectives dans la fentre Editeur de Profil. Ces rglages uniformes remplaceront tous les rglages de ligne individuels.
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2023
Gestionnaire d'extensions
Utilisez la commande Options > Gestionnaire d'extensions pour ouvrir le dialogue Gestionnaire d'extensions. Pour d'autres informations sur ce sujet, voir Extensions et Goodies. Cliquez sur les champs d'en-tte pour trier la liste par cette colonne. Utilisez les barres de division pour diter la largeur des colonnes.
Vous pouvez charger ou dcharger ici des extensions en activant et en dsactivant des cases cocher, puis cliquez sur OK pour fermer le dialogue et excuter les changements. Si vous voyez une coche sans case devant le nom d'une Extension, cela veut dire que l'Extension doit toujours tre charge avec ArchiCAD. La colonne Type vous informe du type de l'Extension (Outil ou Image). Les extensions de type Outil chargs par dfaut apparaissent sous la forme de commandes de menu dans le profil d'Environnement de travail Standard. Vous pouvez personnaliser leur emplacement comme pour toutes les autres commandes de menu. Les autres extensions de type Outil que vous chargez manuellement seront places dans les menus en fonction de l'emplacement du point d'ancrage d'extension du menu donn.
2024
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Les extensions de type Image ajoutent des options de rendu ou d'animation aux articles du menu Vue. Les icnes de la colonne Mode vous informent du mode de chargement de l'Extension, qui peut tre individuel ou automatique, faisant partie d'un jeu de dossiers Extensions disponibles au dmarrage.
La case cocher Utiliser le dossier Extensions activera le dossier dfini par dfaut (le dossier Extensions dans votre Dossier ArchiCAD) ou un autre dossier ddi que vous pouvez choisir avec le bouton Changer en parcourant votre ordinateur. Si vous utilisez un tel dossier ddi, il n'est pas possible d'enlever de la liste des Extensions disponibles les Extensions rendues disponibles partir de ce dossier. Toutefois, il est possible de les dcharger manuellement (en enlevant la coche devant leurs noms dans la colonne Charger) pour la sance ArchiCAD actuelle. Dans ce cas, les autres Extensions qui restent charges partir de ce dossier apparatront comme des Extensions individuelles dans la colonne Mode. Si vous chargez une Extension qui a le mme nom et identifiant qu'une Extension charge, elle remplacera l'ancienne. Tous les rglages faits dans le Gestionnaire d'extensions seront conservs si vous quittez et redmarrez le programme, et mme en choisissant Nouveau et redmarrer. Si vous ouvrez un Projet qui fait rfrence des Extensions dcharges, une alerte sera affiche avec la liste des Extensions manquantes. Certaines Extensions ne peuvent tre charges avant de redmarrer le programme, car elles font rfrence la base de donnes du projet. Lors du chargement d'une telle Extension avec le Gestionnaire d'extensions, une alerte sera affiche. Si les modifications actuelles n'affectent pas ces Extensions, vous pouvez ignorer l'alerte ou bien choisir d'enregistrer les changements rcents et recharger le Projet avec les Extensions ncessaires.
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2025
Utilisez les barres de division dans l'en-tte pour diter la largeur des colonnes. La partie suprieure du dialogue contient la liste droulante des tages actuels dfinis. Lorsque vous commencez un nouveau projet, il est possible que plusieurs tages aient dj t dfinis par dfaut. Le projet doit toujours contenir au moins un tage. Pour activer un tage, slectionnez-le dans la liste et cliquez sur OK. La feuille de travail en Plan affichera cet tage slectionn. Remarque : Vous pouvez galement naviguer d'tage en tage en utilisant le Plan du projet ou le Plan de vues du Navigateur ou les commandes lies au tages de la barre d'outils Navigateur miniature.
Insrer au-dessus/Insrer au-dessous : Cliquez sur l'un des boutons pour ajouter un tage audessus ou en-dessous de celui qui est actuellement slectionn dans la liste.
2026
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Si le nom d'un Etage est slectionn, vous pouvez modifier son nom, son altitude (par rapport au zro du projet) et sa hauteur et vous pouvez galement choisir ici d'afficher les lignes de niveau d'tage dans les Coupes. Le champ de numrotation ne peut tre dit manuellement. Les changements apports la hauteur et laltitude de ltage sont interprts de manires diffrentes : Si vous modifiez la hauteur dun tage, cela va affecter laltitude de tous les tages qui se trouvent au-dessus (si ltage dit est positif) ou en-dessous (si ltage dit est ngatif). En fait, vous tirez ou rduisez la hauteur de votre btiment entier en accroissant ou dcroissant la hauteur dun tage. La hauteur de tous les autres tages reste inchange. Si vous modifiez laltitude dun tage, cela va affecter la hauteur des deux tages qui se trouvent au-dessus et en-dessous. Dans ce cas, vous dplacez le niveau dun tage individuel tout en conservant la hauteur totale de votre immeuble. Laltitude de tous les autres tages reste inchange. Afficher niveaux en coupe (icne droite dans Dfinir tage) : Cochez cette case pour afficher les lignes de niveau de cet tage en vue de coupe.
Pour une description dtaille, voir Afficher/Masquer lignes de niveau d'tage dans Coupe/ Faade/Elvation intrieure. Supprimer Etage : Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'tage slectionn. Attention : Supprimer un Etage efface tous les lments qui y sont placs.
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2027
2028
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Slectionner action :.
Choisissez Copier, Couper ou Effacer. (Il n'y a pas de commande Coller spare. Si vous choisissez Copier ou Couper, vous pourrez coller ces lments sur n'importe quel tage.) De l'tage : Dans le menu droulant, choisissez l'tage dont vous souhaitez diter (couper, copier ou effacer) les lments. A l'tage : (non disponible si l'option choisie est Effacer) Dans le menu droulant, choisissez l'tage sur lequel vous souhaitez coller les lments coups ou copis. Cliquez sur OK. Ceci aura pour effet d'excuter l'opration, de fermer le dialogue et d'activer sur le Plan l'tage slectionn.
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2029
Pour une description dtaille, voir Plan du Projet du Navigateur Nom Etage : Saisissez ici un nom pour le nouvel tage. Choisissez une option de placement du nouvel tage dans la structure du projet : Insrer au-dessus : L'tage sera insr juste au-dessus de l'tage actuellement slectionn (dans le dialogue Dfinir tage ou dans le Navigateur). Insrer au-dessous : L'tage sera insr juste en-dessous de l'tage actuellement slectionn (dans le dialogue Dfinir tage ou dans le Navigateur). Le nouvel tage apparat juste au-dessus ou en-dessous de l'tage slectionn. La numrotation des tage est automatiquement ajuste.
2030
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2031
2032
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Dialogue Copier
Ce dialogue apparat si vous avez copi une zone de slection partir de la Fentre 3D (avec l'option Zone de slection 2D de l'outil Zone de slection), en utilisant le moteur 3D interne. Pour une description dtaille, voir Copier/coller zone de slection partir d'une fentre du projet.
Copier/Enregistrer comme :
Choisir le format Copie dcran permet de slectionner le contenu de la Fentre 3D comme une image unie (Figure). Si vous choisissez loption Dessin, limage obtenue consistera des parties choisies dans le dialogue. La taille de limage obtenue sera gale a celle de limage dans la Fentre 3D. Ceci est important lorsque vous collez les parties copies dans une autre application, comme par exemple Photoshop. Loption Dessin lchelle donne une image qui conserve sa taille sur le Plan. Dans ce cas, si vous collez une Coupe/Faade du Projet sur le Plan, les dimensions des lments seront les mmes que celles des lments sur le Plan. Avec les menus droulants Elments copier, vous pouvez dfinir quels seront les lments de la Vue 3D placer dans le Presse-papiers. Les menus droulants Ombres ne sont disponibles que si l'option Ombres portes est active dans le dialogue Options Fentre 3D (Vue > Mode Vue 3D > Options Fentre 3D). Copier les ombres des vues de dessus peut tre utile si vous voulez placer des ombres prcises sur le plan masse. Les ombres et la hachure 3D des vues orthogonales ajoutent du ralisme aux dessins de faade ainsi qu'aux dessins de plan masse. Les menus droulants Hachures 3D ne sont disponibles que si l'option Ombres portes vectorielles est active dans le dialogue Options Fentre 3D (Vue > Mode Vue 3D > Options Fentre 3D) et la vue 3D contient au moins un lment auquel une hachure 3D a t applique.
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2033
Dans la partie infrieure du dialogue, vous pouvez choisir de copier/enregistrer les polygones invisibles (par exemple, les lments polygonaux dune fentre derrire un mur) ou les polygones visibles seulement. Vous avez galement la possibilit de copier les polygones avec ou sans contour.
La case cocher Supprimer lignes confondues apparat lorsque vous souhaitez copier la slection en mode Dessin ou Dessin l'chelle dans une image filaire ou lignes caches. En activant cette option, les lignes places les unes sur les autres seront omises dans le fichier copi. Un conseil : En copiant des lments de la Fentre 3D (par exemple pour une vue d'lvation), choisissez Calculer polygones diviss et Sans contour.
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Remarque : Toutes les valeurs de ce dialogue font rfrence aux units de mesure courante dfinies dans le dialogue Options > Prfrences de projet > Units de travail. Espacement : Entrez des valeurs pour dfinir la distance horizontale et verticale entre les lignes de la grille. Ces valeurs d'Espacement dfinissent aussi la plus grande distance de la fonction Pousser : utilisez le raccourci Pousser pour dplacer lgrement les lments d'un facteur prdfini. (utilisez le raccourci clavier Alt + Maj + touche flche pour dplacer l'lment gauche, droite, vers le haut ou vers le bas). Voir Pousser des lments. Pas : Entrez des valeurs pour dfinir le nombre de lignes de grille principale afficher avant d'afficher celles de la ligne de grille auxiliaire dans les deux directions, horizontale et verticale. Si la valeur de Pas est de 0 pour ces lignes de grille, elles ne seront pas affiches. Dans l'exemple ci-dessus, vous affichez une ligne grille principale (espacement : 2000), suivie par deux lignes de grille auxiliaires (espacement : 1000), puis vous rptez le motif. La fentre droite affiche la prvisualisation de la grille de construction (lignes de grille principales et auxiliaires). Utilisez les contrles de pourcentage et Agrandir/Rduire (sous la prvisualisation) pour faire un zoom avant ou arrire dans la prvisualisation. Remarque : La grille est automatiquement cache si elle apparat trop dense sur l'cran, c'est-dire que la distance la plus petite entre deux lignes adjacentes de la grille serait infrieure 3 pixels.
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Grille oriente :
Origine relative : Spcifier des valeurs en X et en Y pour dfinir une origine relative diffrente de l'origine du projet. Angle de rotation : Entrez un angle de rotation pour dfinir la grille oriente. Pour activer la grille oriente, cliquez sur le bouton Grille oriente au bas du dialogue Grilles & fond. (La mme commande est galement disponible partir de la palette Coordonnes et du menu Vue > Options Grille.)
Grille magntique
Espacement : Entrez une valeur pour dfinir l'intervalle (en direction horizontale et verticale) pour l'attraction du curseur si l'attraction par la grille est active. Pour activer la fonction Attraction par grille, cliquez sur l'un des boutons de Grille magntique au bas du dialogue Grilles & fond : la fonction d'attraction utilisera soit la grille de construction, soit la grille magntique. (Les mmes commandes apparaissent dans la palette Coordonnes et comme commande bascule dans Vue > Attraction par grille.) Ces valeurs d'Espacement dfinissent aussi la plus petite distance de la fonction Pousser : utilisez le raccourci Pousser pour dplacer lgrement les lments d'un facteur prdfini. (utilisez le raccourci clavier Maj + touche flche pour dplacer l'lment gauche, droite, vers le haut ou vers le bas). Voir Pousser des lments.
Fond
Fond : Ce champ affiche la couleur de fond de la fentre. Faites un double clic sur ce champ pour ouvrir le dialogue Editer Couleur (sur MacOS : Couleur) pour choisir une couleur diffrente. Couleur grille : Faites un double clic sur ce champ pour ouvrir le dialogue Editer Couleur (sur MacOS : Couleur) pour choisir une couleur diffrente pour les lignes de la grille. Remarque : La couleur slectionne ici sera galement utilise pour l'Origine du Projet estompe lors de son dplacement temporaire.
Afficher grille
Cliquez sur l'icne approprie au bas de ce dialogue pour activer ou dsactiver l'affichage des grilles.
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Cochez un, plusieurs ou tous les attributs suivants : Calque Stylo Catgorie Cocher un attribut ici signifie que le programme ne tiendra pas compte de ces attributs en fusionnant les lignes connectes ou confondues. Ainsi, si vous cochez l'option Stylo, ArchiCAD fusionnera les lignes confondues ou connectes mme si elles n'utilisent pas le mme stylo (une ligne tant bleue et l'autre rouge, par exemple). Pour chacun des attributs cochs dans ce dialogue, les contrles de Calque/Stylo/Catgorie deviennent actifs, ce qui vous permet d'associer un calque, un stylo ou une catgorie aux lignes obtenues par la fusion. Par exemple, aprs avoir coch l'option Stylo, vous devez dcider si la nouvelle ligne fusionne partir des lignes rouge et bleue initiales sera rouge, bleue ou d'une autre couleur. Fusionner lignes continues : Cette option est utile si plusieurs lignes se chevauchent et que l'une d'elles est une ligne continue qui masque entirement les autres. Cocher cette case supprimera les autres lignes et seule la ligne continue restera en place. Forcer lignes confondues : Cette option s'applique si deux ou plusieurs lignes de types diffrents se chevauchent partiellement. Si vous cochez cette case, seule la ligne se trouvant sur le plan le plus proche (dfini par l'Ordre d'affichage) restera la place de la partie recouverte. Assistant de consolidation des lignes : Cliquez sur ce bouton pour dfinir les options de Consolidation lignes en utilisant l'assistant qui vous instruit pas pas au lieu du dialogue Options Consolidation lignes actuel.
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Pour d'autres informations sur ce sujet, voir Consolidation ou optimisation des lignes et des hachures dans les fentres de dessin. Dcouper hachures superposes : Toutes les hachures slectionnes qui se recouvrent partiellement ou entirement seront dcoupes de manire ce que la hachure suprieure reste en place ; toutes les autres hachures ou parties de hachures recouvertes par la hachure suprieure seront supprimes. Remarque sur les hachures confondues avec fond transparent : Si la hachure suprieure a un fond transparent, les hachures de fond unies qui se trouvent en-dessous seront conserves, puisqu'elles sont visibles. Exception : Si plusieurs hachures transparentes se recouvrent, seule celle en haut sera conserve en entier ; toutes les hachures ou parties de hachures ayant un fond transparent et recouvertes par la hachure suprieure qui se trouvent en-dessous seront supprimes. Convertir contours de hachure en primitive de dessin : Tous les contours de hachure seront dcomposs en segments de ligne et en arcs simples. Fusionner hachures adjacentes identiques : Toutes les hachures adjacentes ayant un motif de hachure ou des couleurs identiques seront fusionnes en une seule, quel que soit leur ordre d'affichage. Remarque : Pour la fonction Fusionner hachures adjacentes identiques, identique signifie que les hachures ont un motif de hachures, des couleurs d'avant-plan et de fond et une orientation identiques. Les hachures ayant une orientation de motif diffrent (origine de projet/origine de hachure/dform) ne seront pas fusionnes. La hachure obtenue reprendra l'identifiant de la plus grande des hachures originales.
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Contours des hachures fusionnes : Si vous avez coch Fusionner hachures adjacentes identiques, trois options deviennent actives. Ne pas fusionner les hachures ayant un contour : Ces hachures ne seront pas fusionnes. Fusionner hachures identiques ayant des contours identiques : Seules seront fusionnes les hachures dont les contours aussi sont identiques. Fusionner hachures identiques quels que soient leurs contours Toutes les hachures identiques sont fusionnes, qu'elles possdent des contours ou non, ou que leurs contours soient les mmes ou non. Si vous cochez cette option, des contrles supplmentaire sont activs et vous permettent de dfinir le type de ligne et le stylo des contours qui apparatront aprs la consolidation. Remarque : Si vous avez coch Convertir contours de hachure en primitives de dessin, ces options ne seront pas disponible, puisque les contours n'existeront plus aprs la consolidation. Les hachures ayant une orientation de motif diffrent (origine de projet/origine de hachure/ dform) ne seront pas fusionnes. Options Fusion : Si vous avez slectionn Fusionner hachures adjacentes identiques, le bouton Options Fusion est activ. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Options Fusion... o vous pouvez dfinir les attributs des hachures obtenues en rsultat.
Cliquez sur un ou attribut ou sur tous les deux : Calque Catgorie Cocher un attribut ici signifie que le programme ne tiendra pas compte de ces attributs en fusionnant les hachures adjacentes. Ainsi, si vous cochez l'option Catgorie, ArchiCAD fusionnera les hachures adjacentes mme si les hachures ne sont pas associes la mme Catgorie de hachures (par exemple, l'une est une hachure d'esquisse et l'autre une hachure de recouvrement). Pour chacun des attributs cochs dans ce dialogue, les contrles de Calque/Stylo/Catgorie deviennent actifs, ce qui vous permet d'associer un calque, un stylo ou une catgorie aux hachures obtenues par la fusion. Par exemple, aprs avoir coch l'option Catgorie, vous devez dcider si la nouvelle hachure fusionne partir des hachures d'esquisse et de recouvrement originales sera une hachure d'esquisse; une hachure de recouvrement ou une hachure coupe.
Catgories de Hachures
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Afficher ouverture seulement : La place des fentres sera indique par des ouvertures dans les murs, mais pas les fentres elles-mmes. Avec contours : Les ouvertures de mur incluront les contours de mur. Masquer sur plan : Ni les fentres places, ni les ouvertures de fentre ne seront affiches sur le plan. (Les ouvertures seulement des fentres seront affiches dans les vues de type Coupe.)
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Remplacer hachures de recouvrement : Cochez cette case pour remplacer les dfinitions de hachure de recouvrement faites au niveau des lment individuels. Remarque : Cette option ne s'applique pas aux hachures de recouvrement des zones. Pour remplacer les dfinitions de hachure de zone, utilisez la case cocher Remplacer hachures de zone. Choisissez l'une des trois options pour dfinir l'affichage des hachures de recouvrement : Pas de hachure : Les hachures de recouvrement ne seront pas affiche, seuls leurs lignes de contour seront visibles. Premier plan uni : Toutes les hachures de recouvrement seront affiches avec une couleur unie, celle que vous avez dfinie comme stylo de hachure de recouvrement dans le dialogue de paramtrage de l'lment. Arrire-plan uni : Toutes les hachures de recouvrement seront affiches avec une couleur unie, celle que vous avez dfinie comme stylo de fond de hachure de recouvrement dans le dialogue de paramtrage de l'lment. Remarque : Les options Remplacer couleur de fond de hachure ont priorit sur ce choix. Remplacer hachures de zone : Cochez cette case pour remplacer les hachures de recouvrement de zone dfinies dans le dialogue Options Zone (s'il y en a). Cliquez sur le menu droulant pour choisir une option dfinissant l'affichage de toutes les zones du projet. Fond de catgorie : Choisissez cette option pour afficher les fonds de hachure de zone en utilisant les couleurs associes leurs catgories (dans Options > Attributs lment > Catgories de Zone). La hachure de premier plan de la zone sera galement affiche, s'il y en a une. Remarque : Les options Remplacer couleur de fond de hachure ont priorit sur ce choix. Pas de hachure : Les hachures de zone ne seront pas affiches, seuls leurs contours seront visibles. Masquer fond : Le fond des hachures de zone ne sera pas affich, c'est le motif de premierplan qui sera visible (s'il y en a un). Premier plan uni : Les Zones sont affiches avec une couleur unie, celle du motif de hachure de premier plan. Catgorie Uni : Les Zones sont affiches avec une couleur unie, celle dfinie pour leur catgorie dans le dialogue Options > Attributs lment > Catgories de Zone. Pas de motif de premier plan visible. Fond uni : Les Zones sont affiches avec une couleur unie, celle du motif de hachure de fond. Pas de motif de premier plan visible. Remarque : Les options Remplacer couleur de fond de hachure ont priorit sur ce choix. Masquer motif : Les hachures de recouvrement de zone sont affiches avec une couleur unie, le fond de hachure de recouvrement. Si aucune hachure de recouvrement de zone n'a t applique, la zone sera affiche avec la couleur de la catgorie unie. Masquer Marque de Zone : Cocher cette case pour ne pas afficher les marques de zone.
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Options Document 3D
Le dialogue Options Document 3D peut tre ouvert : au bas du Plan du projet du Navigateur, si un Document 3D est slectionn dans le menu contextuel d'une fentre de Document 3D dans le menu Documentation > Document 3D Pour d'autres informations sur ce sujet, voir Document 3D.
ID de rfrence : Un identifiant est associ par dfaut ; vous pouvez le modifier en saisissant une autre valeur dans le champ. Ce champ peut contenir un maximum de 256 caractres ; l'identifiant sert identifier le Document 3D dans la fentre du projet et dans le Navigateur. Nom : Ce champ peut contenir un maximum de 256 caractres. Ce nom apparat dans la palette Navigateur et dans la barre de titre de la fentre Document 3D. Etat : Choisissez une option de dfinition de l'tat du lien entre le Document 3D et le modle. Modle reconstruction automatique : Le Document 3D de type Modle reconstruction automatique est automatiquement reconstruit chaque fois que vous l'ouvrez ou que vous l'appelez au premier plan l'cran, si le plan a chang Modle reconstruction manuelle : Les Documents 3D l'tat Modle reconstruction manuelle ne sont pas reconstruits automatiquement. Pour les reconstruire partir du modle, vous devez choisir la commande Vue > Rafrachir > Reconstruire du modle. (La mme commande est disponible partir du menu contextuel de la fentre Document 3D et du menu contextuel de l'article de Plan de projet.) Remarque : Il n'existe pas de document 3D de type Dessin.
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La section suivante du dialogue Options Document 3D fournit des informations sur la fentre source du Document 3D. Si vous regardez les Options Document 3D par dfaut, le texte indique si la fentre 3D actuelle est dlimite par une slection ou zone de slection ou non. (Tout Document 3D cr partir de la fentre 3D actuelle est dlimit ou non dlimit, comme vous le voyez ici.) Le reste du texte apparat en gris.
Si vous regardez le dialogue Options d'un Document 3D slectionn, vous obtenez un retour visuel la fois de la fentre source de ce Document 3D (dlimite par slection/zone de slection ou non) et la fentre 3D actuelle (dlimite par slection/zone de slection ou non) Si la fentre 3D actuelle est galement la fentre source du document 3D, il est clair que les informations seront identiques.
Les trois contrles suivants vous permettent de redfinir le document 3D actuellement slectionn : Redfinir projections 3D : Cliquez sur ce bouton pour accder au dialogue dans lequel vous pouvez rajuster la projection 3D de la fentre 3D source. Aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue de paramtrage, le Document 3D sera redfini en fonction de cette projection 3D modifie. Voir aussi Points de vue. Redfinir lments filtres Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Filtrer lments en 3D. Ajustez les rglages ncessaires et fermez le dialogue Filtrer lments en 3D. Voir aussi Dialogue Filtrer lments en 3D.
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Redfinir la projection, les plans de coupe et les lments visibles partir de la fentre 3D actuelle : Cochez cette case pour redfinir le document 3D slectionn en fonction de la projection, des plans de Coupe et des lments visibles de la fentre 3D actuelle. Remarque : L'effet de cette case cocher n'est pas rptitif : le contenu du document 3D ne sera pas automatiquement redfini si la fentre 3D est modifie. La prochaine fois que vous ouvrez ce dialogue de paramtrage, la case apparatra dcoche.
1. Hachures coupes - comme dans rglages : Le surfaces coupes utilisent les hachures associe aux lments individuels dans leur dialogue de paramtrage. Dans ce cas, une option supplmentaire devient disponible : Stylo uniforme pour contours coups : Cochez cette case pour utiliser les mmes stylos pour tous les lments coups de Document 3D (Si vous ne cochez pas cette case, les lments coups utiliseront les rglages de stylo des lments individuels).
Dfinissez ensuite le stylo avec les contrles suivants : Stylo ligne coupe Stylo hachure de Coupe Stylo fond de Hachure coupe 2. Matire uniforme : Cette option signifie que toutes les surfaces coupes de ce Document 3D utiliseront une mme matire. - Choisissez cette matire uniforme dans le menu droulant du paramtre Matire de surface coupe
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ou - Cochez la case Utiliser matire dfinie dans Plans de coupe 3D. Ceci est la matire choisie dans le dialogue Vue > Elments dans Vue 3D > Plans de coupe 3D. Voir Coupes 3D pour des informations sur les plans de coupe 3D.
3. Propres couleurs de matire (sans ombrage) : Cette option signifie que toutes les surfaces coupes de ce Document 3D seront affiches avec la matire associe aux lments individuels dans leur dialogue de paramtrage. 4. Propres couleurs de matire (avec ombrage) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans ce Document 3D avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches reflteront les effets d'ombre. Elments non coups Choisissez les attributs de stylo pour les lments non coups affichs dans ce Document 3D. Hachurer surfaces non coupes avec : Utilisez ce contrle pour dfinir la hachure des surfaces non coupes affiches dans ce Document 3D.
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1. Couleurs de stylo uniformes : Choisissez cette option pour appliquer une couleur uniforme toutes les hachures non coupes de ce Document 3D. Si vous choisissez cette option, le paramtre suivant apparat : Stylo des surfaces non coupes : Utilisez ce contrle pour choisir une couleur de stylo qui sera applique tous les lments non coups de ce Document 3D. Pour afficher les Couleurs de matire dans ce Document 3D (sur les parties non coupes de ce Document 3D seulement), choisissez l'une des deux options suivantes : 2. Propres couleurs de matire (sans ombrage) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches ne reflteront pas les effets d'ombre ; les couleurs de matires seront unies sur les surfaces entires. 3. Propres couleurs de matire (avec ombrage) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches reflteront les effets d'ombre. Stylo uniforme pour contours non coups : Cochez cette case si vous voulez afficher les contours des hachures sur les surfaces non coupes de ce Document 3D. Si vous la cochez, le slecteur de couleur Stylo contours non coups apparat : choisissez une couleur de stylo.
Hachurage vectoriel 3D : Cochez cette case pour activer les motifs de hachures vectorielles 3D dans ce Document 3D. Transparence : Cochez cette case pour prter aux matires transparentes (comme le verre) un effet transparent dans ce Document 3D. Remarque : Ces contrles de Hachurage vectoriel 3D et de Transparence sont propres au document 3D. Redfinir le document 3D avec les rglages de la fentre 3D actuelle ne redfinit pas ces options.
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Soleil et ombres
Ombres portes : Choisissez une des options de ce contrle pour dfinir l'affichage des hachures d'ombre dans ce Document 3D : Oui : Les ombres sont affiches sans contours. Oui avec contours Les ombres sont affiches avec contours. Sans Remarque : Ce rglage est indpendant du rglage d'Ombres portes choisi dans Options Fentre 3D. Vous pouvez personnaliser librement les polygones de hachure d'ombre. Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes droulantes correspondantes.
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Vous pouvez galement y accder dans lesOptions Document 3D pour redfinir les critres de filtre pour un Document 3D. Etages afficher en 3D : Choisissez l'tage du projet afficher dans la Fentre 3D : Infini : Afficher tous les lments. De l'tage l'tage: Spcifiez une plage d'tages ininterrompue. Couper lment par tendue d'tage : Cochez cette case pour couper le modle par les bordures d'tage Si cette case n'est pas coche, le modle ne sera pas coup et tous les lments qui se trouvent au moins en partie l'intrieur de la zone de slection seront affichs en entier. Effet Zone de slection : Si vous utilisez l'outil Zone de slection pour dfinir une zone avant de gnrer le modle, utilisez ces options pour dfinir la partie du projet afficher dans la Fentre 3D : Dans Zone de slection : Les lments l'intrieur de la Zone de slection seront affichs. Hors Zone de slection : Les lments en-dehors de la Zone de slection seront affichs. Cette option permet, par exemple, d'exclure de limage 3D les lments situs lintrieur de la maison, si vous avez besoin dune vue externe seulement. Cette option peut affecter plusieurs tages, pas seulement l'tage actuel. Couper Elments Slectionns : Cochez cette case pour couper le modle par les bordures de la zone de slection Si cette case n'est pas coche, le modle ne sera pas coup, et tous les lments qui se trouvent au moins en partie l'intrieur de la zone de slection seront affichs en entier. Si une zone de slection est active sur le Plan, les rglages du dialogue Filtrer lments en 3D restent en vigueur, mais le titre de la Fentre 3D indique la zone de slection, ainsi que les tages inclus. Les cases cocher Types dlments afficher en 3D vous permettent d'activer ou de dsactiver l'affichage de certaines classes dlments de construction dans la Fentre 3D. Si vous dsactivez les portes et les fentres, les ouvertures seront toutes interprtes comme des baies libres. Cocher la case Tous Types slectionne tous les lments.
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Options Fentre 3D
Utilisez la commande Vue > Mode vue 3D > Options Fentre 3D pour ouvrir ce dialogue. Moteur 3D : Slectionnez un moteur 3D dans la liste disponible. OpenGL : Ceci est le moteur par dfaut et il est recommand si vous disposez d'une carte vido OpenGL. Notez, cependant, que pour certains effets, comme par exemple le hachurage vectoriel 3D et la possibilit d'enregistrer le contenu de la Fentre 3D comme un dessin 2D vectoriel ne sont pas disponibles avec OpenGL. Bouton Options : Cliquez ici pour d'autres Options OpenGL. Choisissez le Moteur interne pour utiliser des effets tel que le hachurage vectoriel 3D et la possibilit d'enregistrer le contenu de la Fentre 3D comme un dessin 2D vectoriel. Voir aussi Moteurs 3D. Mode : Slectionnez dans la liste des formats de modle afficher en 3D : Fil de fer, Lignes caches ou Ombres. Ces modes permettent de voir un degr de dtail diffrent. Remarque : Si vous utilisez le moteur OpenGL, le mode Lignes caches n'est pas disponible. Remarque : Si vous avez dfini un Calque comme Filaire, ses lments apparatront toujours en mode filaire, mme si vous choisissez ici un autre mode de vue 3D. Les Moteurs 3D et les Modes de vue 3D sont galement disponibles partir du menu Vue > Mode de vue 3D. Mthodes : Dfinissez ici la mthode de traitement de la Fentre 3D si vous tes en mode Lignes caches ou Ombres. (Si vous utilisez le moteur 3D OpenGL, seul le rglage Contours est disponible ici.) Mode Lignes caches/Mode Ombres: Utiliser ces champs pour slectionner les Modes Analytique (plus lent mais plus prcis) ou Rapide (plus rapide mais moins prcis) pour le calcul des images dans la Fentre 3D. Utilisez les ombres analytiques pour : des polygones de surface trs prcis une image indpendante de la rsolution appliquer les hachures 3D et les ombres 3D pouvoir enregistrer l'image sous plusieurs formats tracer toutes les tailles sur traceurs HP DesignJet Utilisez les ombres approximatives pour : obtenir une image bitmap ne pas utiliser d'effet et ne pas tracer l'image Contours : Cliquez sur ce champ pour dfinir si les contours seront visibles sur les images ombres. Les contours sont les lignes reprsentant les artes des lments du modle. Sans : Choisissez cette option pour assurer que les contours ne sont pas visibles sur les images ombres. L'option Rapide n'limine pas toutes les lignes qu'liminerait la mthode Lignes caches analytiques.
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L'option Bon donne un rsultat parfait, mais elle peut tre plutt lente pour un modle de grande complexit. Bandes verticales : Entrez ici une valeur pour dterminer le nombre des bandes verticales utilises pour afficher les images ombres ou lignes caches. Un conseil : Plus le nombre des bandes est grand, plus limage est raliste, mais plus elle est longue calculer. Pour obtenir des images rapides mais nettes, mettez entre 3 et 10 bandes, en fonction de la taille de votre cran. Ne demandez pas plus de 50 bandes, car cela namliore plus votre image, alors que le temps de calcul saccrot encore. Au-del de cette limite, pour obtenir de meilleurs images, choisissez la mthode Lignes caches analytiques, Ombres analytiques ou faites un Rendu photoraliste. Effets : Utilisez les contrles dans cette section du dialogue pour spcifier l'utilisation du hachurage 3D, des ombres portes et de la transparence. (Si vous utilisez le moteur 3D OpenGL, le hachurage vectoriel 3D ne s'applique pas ici.) Hachurage vectoriel 3D : Cliquez sur ce champ pour dfinir si les motifs de hachure vectoriels seront utiliss pour les images en mode Lignes caches ou Ombres analytiques, condition d'avoir auparavant slectionn une Hachure 3D dans le dialogue Matires pour les matires utilises dans votre projet. Pour une description dtaille, voir Matires. Remarque : Le Hachurage vectoriel 3D est galement disponible pour les fentres de Coupe/ Faade/EI et Document 3D, mais ce rglage doit tre choisi individuellement dans le dialogue de paramtrage de chaque Coupe, Faade, Elvation intrieure ou Document 3D. Les choix faits dans le dialogue Options Fentre 3D n'affectent pas les fentres de Coupe/Faade/EI/ Document 3D. Transparence en mode ombrage : Si vous cochez cette case, les lments dont la matire est approprie apparaissent transparents dans les vues ombres. Lillustration ci-dessous montre la mme paroi vitre avec loption Transparence dans les vues ombres active et non active.
En enregistrant une vue publier, le rglage Transparence en mode ombrage sera galement mmoris et fera partie de la vue publie. Remarque : Si vous l'utilisez avec le moteur interne, la Transparence en mode ombrage n'est pas visible sur les imprimantes Postscript. Ombres portes : Cliquez sur ce champ pour activer les ombres portes dans ArchiCAD (choisissez Oui) et spcifier si les contours des ombres devront tre affiches ou non dans la 2057
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Fentre 3D. (Cliquez sur Oui avec contours pour les afficher). Cliquez sur Non pour masquer les ombres.)
Si vous avez activ Ombres portes, utilisez le volet de contrle ci-dessous pour dfinir o les ombres seront gnres : sur toutes les surfaces, ou sur un seul niveau. (Cette dernire option convient pour les tudes dombres sur les vues de dessus.) Si vous choisissez cette option, entrez une valeur ici pour spcifier l'altitude absolue du plan horizontal sur lequel les ombres vectorielles seront gnres. L'option Ombres solaires est disponible pour les images en fil-de-fer, lignes caches et ombres. Affichage : Utilisez les contrles de cette section pour dfinir les caractristiques de la Fentre 3D. Taille fentre en pixels : Entrer ici la taille horizontale et verticale de la Fentre 3D. Garder Proportions : Marquer cette case pour conserver les proportions. Epaisseur lignes : Dfinir ici les paisseurs de trait d'un pixel dans les modes Fil-de-fer et Lignes caches. Cette option n'est disponible que pour le Moteur interne.
Cliquez sur le bouton de gauche pour utiliser des paisseurs de trait d'un pixel dans les modes d'affichage Fil-de-fer et Lignes caches. Cliquez sur le bouton de droite pour utiliser des paisseurs de trait de deux pixels. Fond : Dfinir ici la couleur de fond de la Fentre 3D. Couleur unie : Cliquer sur ce bouton par appliquer la couleur de la bote d'chantillon comme couleur de fond de la Fentre 3D. Faites un double clic sur le champ de couleur pour choisir une autre couleur dans la palette droulante. Comme pour Rendu : Cliquez sur ce bouton pour utiliser le fond spcifi dans Options Rendu photoraliste. Points chauds Objet GDL : Utilisez ces boutons radio pour activer ou dsactiver les points chauds ditables d'Objets dans la Fentre 3D. Activer points chauds 2D : Choisissez ce bouton pour activer les points chauds dfinis pour l'dition en 2D. (Ceci vous donnera un nombre plus grand de points ditables.) Afficher points chauds 3D seulement : Choisissez ce bouton pour activer l'dition en 3D par la translation des points chauds prdfinis. Remarque : Si lobjet GDL ne possde aucun point chaud 3D, les points chauds 2D sont affichs doffice, de mme que leurs copies projetes sur llvation zzyzx, condition quun tel paramtre ait t dfini pour le projet.
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Options OpenGL
Ce dialogue est disponible en cliquant sur le bouton Options du dialogue Options Fentre 3D (Vue > Mode Vue 3D > Options Fentre 3D), condition d'avoir choisi le moteur 3D OpenGL. Cochez les cases des effets que vous voulez utiliser en gnrant des images 3D avec le moteur OpenGL : Highlights : Cochez cette case pour afficher les rflexions spculaires sous la forme d'une mise en vidence. Emission : Cochez cette case si vous avez choisi ou cr des Matires mettrices de lumire et que vous souhaitez que cette qualit soit affiche. Surface lisses : Cochez cette case pour pouvoir dfinir dans quelle mesure les surfaces seront lisses. Si cette option est active, les surfaces courbes qui, normalement, ne sont que rapproches par des surfaces plates, sont reprsentes par des surfaces plus ralistes. Textures : Cochez cette case pour afficher sur les surfaces correspondantes les images bitmap rfres dans le GDL Script de certains lments de bibliothque. Ignorer acclration hardware en 3D : ArchiCAD utilisera, au lieu du support OpenGL de la carte graphique, l'mulation OpenGL au niveau du logiciel, disponible sur Windows et sur MacOS. Remarque : L'mulation du logiciel est la mthode moins rapide. Utilisez-la si vous avez des problmes avec l'affichage OpenGL.
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Ce dialogue affiche les trois projections orthogonales de votre btiment (de face, de ct et de dessus). Pour faire une coupe, il suffit de dessiner une ligne sur nimporte quelle vue reprsentant les vues projetes. Le curseur Compas apparat quand vous avez dessin la ligne, vous invitant dcider lequel des deux cts de la ligne sera supprim. Les coupes ombres sont effaces en donnant une vue coupe du modle. Un conseil : Maintenir la touche Maj enfonce contraint le curseur un angle de 0 ou de 90. Faites double clic sur une ligne de coupe pour l'effacer. Si vous dfinissez la ligne de coupe numriquement, cliquez sur le nom dune coordonne pour la verrouiller, et cliquez dessus de nouveau pour la dverrouiller. Entrer les valeurs de coordonne en X, en Y et en Z pour dfinir la Coupe 3D. Vous pouvez crer des surfaces de coupe spciales avec des artes de diffrentes couleurs, ainsi que des surfaces de coupe avec une dfinition de matire particulire. Ces attributs seront utiliss sur tous les lments 3D coups, afin de mettre en vidence les surfaces coupes. Matire Hachure & Stylo des Bords de Coupe : Utilisez ces contrles pour dfinir la matire de remplissage des surfaces intrieures et la couleur des bords des lments coups. Personnalis : Cliquez sur ce bouton pour choisir l'option Matires et couleurs de stylo personnalises pour mettre en vidence les artes et les surfaces des lments coups dans la Coupe 3D. Attributs des lments : Cliquez sur ce bouton pour utiliser les Matires et couleurs de stylo existantes pour mettre en vidence les artes et les surfaces des lments coups dans la Coupe 3D. Les surfaces coupes des lments de construction auront les mmes matires que les artes non coupes (suivant leurs dfinitions dans leurs dialogues de paramtrage respectifs). Palette Matires : Cliquer sur cette palette droulante pour choisir une matire personnalise pour les surfaces intrieures des corps solides exposs. Les surfaces coupes des lments de bibliothque seront affiches dans la mme couleur que la matire dfinie pour llment. Si llment possde une description de matire interne, la premire matire du script dfinira la matire des surfaces coupes. La fonction Plans de coupe 3D naffiche pas les diffrentes couches des lments composites. Pour obtenir de tels dessins de section (si vous en avez besoin), utilisez les outils Coupe,Faade et Elvation intrieure. Effacer tous les plans de coupe : Cliquer ici pour effacer tous les plans de coupe des fentres de section. Pour obtenir une coupe transversale ordinaire, dessinez une ligne simple et utilisez dans Points de vue/Options Projections Parallles une projection perpendiculaire au plan de coupe. En dessinant la ligne de coupe, vous pouvez utiliser les mmes rgles que pour un Plan. Si vous ntes pas satisfait de votre premier rsultat, double-cliquez sur la ligne reprsentant le plan de
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coupe lorsque le curseur prend la forme dune Hlice. La ligne est supprime et vous pouvez en commencer une autre. Un conseil : Le nombre des possibilits est bien plus grand que ce dont vous avez normalement besoin en architecture. Vous pouvez toutefois vous en servir pour prsenter des dtails non orthogonaux ou pour afficher les matires utilises en coupe. Pour produire des sections simples, utilisez loutil Coupe.
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Points de vue
Choisissez la commande Vue > Mode de vue 3D > Points de vue ou utilisez le bouton de la barre d'outils de Visualisation 3D pour ouvrir les deux modes de ce dialogue.
(Cliquez sur le bouton en haut droite pour faire alterner les modes.) Pour une description gnrale, voir Projections 3D. Le nom et le contenu du dialogue dpendent du type de projection choisi : Options Projections Parallles ou Options Perspective. Vous pouvez facilement passer de lun lautre l'aide du bouton situ en haut du dialogue.
Les projections que vous dfinissez dans les dialogues Points de vue restent en vigueur jusqu' ce que vous ouvriez de nouveau le dialogue pour les modifier.
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Utilisez les contrles de ce dialogue pour configurer des vues 3D comme des projections parallles. Cliquez sur ce bouton pour choisir parmi douze types de Projections pour les vues du projet, y compris des axonomtries prdfinies ou personnalises, des vues de ct, de dessus et de dessous.
Pour chaque type de projection, les champs ddition affichent les angles et les proportions des axes de coordonnes x, y et z.
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Aperu de la projection : Cette fentre de prvisualisation vous montre la position des axes de coordonnes pour le type de projection actuelle avec les rglages supplmentaires ventuels que vous avez faits. Cliquez ou faites glisser pour repositionner les axes de coordonnes, ou saisissez des valeurs pour dfinir leurs angles et leurs proportions.
Ce cadran affiche la position de la camra et de l'azimut du soleil par rapport au point vis. Cliquez sur licne du soleil ou de la camra et faites-la glisser lendroit voulu. Ces changements ont pour effet de faire subir une rotation la maison dans la surface daperu et de modifier les valeurs dans les champs ddition droite.
Pour dplacer la camra ou le soleil par pas de 45 degrs, cliquez prs de la direction voulue sur lun des cercles gris. Pour les dplacer par pas de 5 degrs, faites glisser licne de la camra ou du soleil. Pour les placer dans une position intermdiaire, tapez les valeurs souhaites dans les champs ddition. Une autre manire de crer une axonomtrie personnalise consiste manipuler l'icne de la maison dans la surface de prvisualisation : Pour faire subir une rotation un axe autour de lorigine, cliquez sur ou prs de laxe et faitesle glisser dans la direction souhaite. Pour modifier lchelle et langle dun axe, cliquez lintrieur du cercle au bout de laxe et faites-le glisser vers la position souhaite. Utilisez la touche Maj pour verrouiller l'angle pendant la translation. (Si vous voulez modifier lchelle de laxe seulement, il est plus simple dentrer une valeur dans le champ ddition correspondant.) Les ajustements faits sont continuellement reflts par les valeurs des champs ddition et par la dformation de limage de la maison. Vous pouvez dfinir la direction de la vue et la position du soleil avec les contrles et champs ddition droite de laperu.
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Lazimut de la camra et l'azimut du soleil peuvent tre dfinis soit graphiquement soit numriquement, mais langle daltitude du soleil ne peut tre rgl que numriquement. Azimut : Entrer ici une valeur pour l'azimut de la Camra par rapport au point vis. Azimut Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou rendues. Altitude Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou de rendues. Tout comme pour les perspectives, la distance entre le soleil et le point vis est infinie, et pour les projections parallles, la distance du point de vue lest galement. Un conseil : A moins que vous ne soyez un utilisateur chevronn dArchiCAD, il vaut mieux commencer par une projection prdfinie dans la palette, puis choisir langle de la vue avec le contrle de la camra et finir par les ajustements mineurs sur les dimensions le long des axes. Bouton Mmorisation : Ouvre un dialogue pour dfinir les options des parcours de Squences et y insrer des images. Pour une description dtaille, voir Projections mmorises dans ce qui suit. Bouton Hliodon : Ouvre un dialogue pour spcifier les options de Hliodon. Options Perspectives : Cliquez ici pour ouvrir les Options Projections perspectives o vous pouvez dfinir des vues perspectives.
Projections mmorises
Ce dialogue vous permet de mmoriser et de rcuprer des rglages de projection. Vous pouvez galement utiliser cette srie de vues axonomtriques pour une animation. Les animations constitues de vues axonomtriques ne sont pas des Squences au mme sens que celles constitues de perspectives, mme si elles sont cres par la mme commande. En utilisant des images intermdiaires, on peut passer dune projection une autre en simulant une animation. Le bouton Ajouter Projection courante place la vue courante dans la liste. Les vues de la liste seront les images-clefs de la Squence anime. Vous pouvez galement donner un nom chacune des images-clefs dans le dialogue qui apparat en cliquant sur ce bouton. Si aucune projection n'est slectionne, Nouveau sera ajout au bas de la liste. Si une projection est slectionne sur la liste, la nouvelle projection sinsre avant celle-ci. Le bouton Remplacer par Projection courante remplace limage-clef slectionne dans la liste par celle que vous avez dfinie avant douvrir le dialogue Mmorisation. Le bouton Effacer supprimer de la liste limage-clef slectionne. Sous Options Squence dans la partie droite du dialogue, vous pouvez galement dfinir le nombre des images intermdiaires cres par ArchiCAD entre les images-clefs conscutives en tenant compte de tous les paramtres (proportion sur l'axe, angle de la camra, etc.). Pour une description dtaille, voir Squences. Les boutons radio Ouverte et Ferme dterminent si lanimation continue ou non en boucle, en va-et-vient entre la premire et la dernire image-clef de la Squence. Images d'attente : Ceci est le nombre d'images fixes (units temporelles) pendant lequel le mouvement de la squence anime restera suspendu cette camra avant de passer la suivante. Saisissez ici le nombre d'images fixes inclure dans le parcours des Squences.
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Utilisez ce dialogue pour dfinir tous les paramtres des vues 3D perspectives, tels que lemplacement et laltitude du point de vue et du point vis, la largeur du cne de vision ou lemplacement du soleil. A gauche dans le dialogue, laperu affiche le Plan tel quil apparat dans la fentre. Pour voir une autre partie du Projet, fermez ce dialogue, choisissez un autre dtail avec le Navigateur ou avec des oprations de zoom et de recadrage, puis ouvrez de nouveau ce dialogue. Pour d'autres informations sur le Navigateur et les oprations de zoom et de recadrage, voir Navigation. La ligne continue dans laperu reprsente la ligne de vision entre le point de vue et le point vis. Vous pouvez cliquer sur et faire glisser le point vis et le point de vue indpendamment. Cliquez nimporte o dans la surface daperu, et la ligne de vision pivotera autour du point vis dans la direction du clic. Langle dfinissant le Cne de vision est affich dans laperu et donne des informations prcises si la ligne de vision est horizontale. Si la ligne de vision pointe vers le haut ou vers le bas, langle ne sert qu estimer la vue obtenue. Aprs des zooms avant/arrire, des recadrages ou des modifications numriques des distances, il peut arriver que le point de vue et/ou le point vis disparaissent de la surface daperu. Pour les afficher de nouveau, faites Maj-clic lendroit o vous voulez placer le point de vue, ou Alt/ Cmd-clic lendroit o vous voulez placer le point vis dans la fentre. Le point de vue et le point vis seront immdiatement dplacs aux points cliqus. Vous pouvez galement spcifier les valeurs suivantes numriquement. Les effets de ces rglages seront affichs graphiquement dans la surface de prvisualisation. Camra Z : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la Camra par rapport au niveau zro du Projet. (Dans ce cas, la position du point vis reste inchange.) Z Pt vis : Entrer ici une valeur pour la hauteur du point vis par rapport au niveau zro du Projet. Distance : Entrer ici une valeur pour la distance horizontale entre la Camra et le point vis. Azimut : Entrer ici une valeur pour l'azimut de la Camra par rapport au point vis. Pour une perspective un point de fuite, donnez la mme valeur laltitude du point de vue et celle du point vis. Rglez lazimut paralllement aux structures principales de votre projet. Pour une perspective deux points de fuite, donnez la mme valeur laltitude du point de vue et celle du point vis. Les autres rglages sont indiffrents. Pour une perspective trois points de fuite, donnez des valeurs diffrentes laltitude du point de vue et celle du point vis. 2066
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Pour obtenir une vue de dessus qui ne soit pas dforme dans une vue perspective, donnez des valeurs diffrentes laltitude du point de vue et celle du point vis. Faites glisser le point vis lemplacement voulu, puis mettez la distance zro en faisant glisser le point de vue jusqu ce que la valeur du champ numrique soit rduite au minimum. (Vous ne pouvez pas simplement y taper zro.) Laltitude du point de vue et du point vis, le cne de vision et linclinaison de la camra doivent tre dfinis numriquement dans les autres champs ddition. Cne vision : Entrer ici une valeur pour l'angle d'ouverture de la Camra. Un conseil : Les angles plus grands (a=>60) permettent de visionner un nombre d'objets plus grand dans la fentre, mais ils dforment l'image. Inclinaison : Entrer ici une valeur pour l'inclinaison de la Camra. Dans laperu de la projection, la ligne pointille partant du centre de la surface avec licne du soleil au bout affiche la direction de la lumire du soleil pour les reprsentations ombres et rendues. Licne du soleil peut tre dplace autour du primtre du plan, mais elle ne peut tre place plus prs. Sa distance est considre comme infinie. Il est possible de dfinir son altitude et son azimut numriquement dans les champs ddition sous le point de vue et le point vis. Altitude Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou de rendues. Azimut Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou rendues. Remarque : Les Camras places dans le Plan dfinissent galement des vues perspectives, mais celles-ci sont configures dans le dialogue Options de l'outil Camra/VR et non dans ce dialogue. Vous pouvez copier ici les rglages d'une Camra en la slectionnant dans le Plan et en choisissant Points de vue. Bouton Hliodon : Cliquer ici pour ouvrir un dialogue pour dfinir les options de Hliodon. Vous pouvez galement utiliser les palettes Navigateur et Prvisualisation Navigateur pour configurer la vue 3D. Pour une description dtaille, voir Navigation dans la Fentre 3D.
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Hliodon
Le sous-dialogue Hliodon s'ouvre partir du : dialogue Options de l'outil Camra/VR en cliquant sur le bouton Hliodon... dialogue Points de vue en cliquant sur le bouton Hliodon... Le dialogue Hliodon contient toute une srie de rglages sophistiqus que vous pouvez utiliser dans les rendus photoralistes. Voir aussi Squence solaire.
Paramtres Lumire
Dfinissez les paramtres de chaque composante de la lumire : Soleil (direction normale), Lumire ambiante et Brouillard. Soleil est la lumire unidirectionnelle qui claire le projet. La lumire ambiante est une lumire gnrale qui contribue l'clairage de l'image et peut illuminer des surfaces qui seraient autrement trop sombres. Vous pouvez avoir besoin de varier son intensit pour obtenir des effets spciaux dans les rendus. Le Brouillard est l'effet de brouillard appliqu l'image rendue. Couleur : Faites un double clic sur chaque case d'chantillon de couleur pour ouvrir le dialogue de slection de couleurs et choisissez des couleurs pour le Soleil, la Lumire ambiante et le Brouillard. Intensit : Choisissez une intensit de couleur entre 0 et 100% pour le Soleil et la Lumire ambiante. Remarque : Cette valeur d'intensit multiplie la composante Intensit de la couleur du Soleil.
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Contribution ambiant (%) : Dfinissez le pourcentage de la reprsentation du Soleil dans la lumire non directionnelle, ambiante. Vue Auto : Cochez cette case pour crer automatiquement une prvisualisation du rendu dans le champ ci-dessous affichant les rglages de soleil et de lumire ambiante. Si la Vue Auto n'est pas active, la prvisualisation de vos derniers choix de lumire du soleil n'apparatront que si vous cliquez l'intrieur de la case.
Lieu et Date
Affiche le nom de ville slectionn. Pour changer d'emplacement gographique, cliquez sur le bouton Villes. voir Villes. Utilisez les quatre champs pour saisir la date et heures exactes de l'tude solaire souhaite. +1 h. en t : Cocher cette case pour afficher automatiquement l'heure d't. Position du soleil : Cette section affiche la position du Soleil. Azimut : Affiche l'azimut du soleil dans le systme de coordonnes polaires d'ArchiCAD. Remarque : Si vous ajustez la valeur du Nord du projet, la valeur de l'azimut sera modifie en consquence. Altitude : Affiche l'altitude du soleil l'horizon en degrs. Remarque : Une valeur d'altitude ngative indique que le soleil se trouve sous le horizon (nuit). Ceci peut donner des images toutes noires. L'icne de droite indique si la date, heure et emplacement choisis donneront une image de jour ou de nuit.
Nord du projet
Ce volet de contrle vous donne un retour visuel sur la dfinition de Nord du projet actuel. Pour dfinir le Nord du projet, allez Prfrences de Niveaux et Nord du projet (Options > Prfrences du projet > Niveaux et Nord du projet). Cliquez sur OK pour quitter le dialogue Hliodon, puis cliquez sur le bouton Appliquer dans le dialogue Options Camra pour appliquer les nouveaux rglages la camra slectionne. Il n'est pas ncessaire de fermer le dialogue pour que les changements apparaissent sur le Plan.
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Villes
Utilisez ce dialogue pour choisir l'emplacement gographique de votre projet. Pour accder ce dialogue, suivez ces tapes : 1. Ouvrez le dialogue Options Camra 2. Cliquez sur le bouton Hliodon... pour ouvrir le dialogue Hliodon. 3. Cliquez sur le bouton Villes... pour ouvrir le dialogue Villes. Ou choisissez la commande Vue > Mode vue 3D > Points de vue > Hliodon > Villes.
Choisissez une ville dans la base de donnes d'ArchiCAD. Cliquez sur le nom d'une Ville pour afficher sa Latitude, Longitude et Fuseau horaire dans les champs au bas dialogue. Remarque : Utilisez la barre de dfilement pour voir le reste de la liste. Pour ajouter une nouvelle ville, tapez dans les champs appropris son nom, ses coordonnes exactes et le fuseau horaire du site, puis cliquez sur le bouton Ajouter. La nouvelle ville apparat alors sur la liste, dans lordre alphabtique. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour effacer la dfinition de la Ville actuelle. Latitude : Affiche les degrs et minutes de latitude Nord ou Sud par rapport l'Equateur. Cliquez sur le menu droulant pour faire alterner les latitudes Nord et Sud. Remarque : Les angles de latitude sont mesurs en degrs et en minutes par rapport l'Equateur (latitude 0). Longitude : Affichent les degrs et minutes de longitude Est ou Ouest par rapport au mridien de Greenwich. Cliquez sur le menu droulant pour faire alterner les longitudes Est et Ouest. Remarque : Les angles de longitude sont mesurs en degrs et en minutes Est ou Ouest par rapport au mridien de Greenwich (longitude 0).
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Fuseau horaire : Affiche le dcalage horaire entre le fuseau horaire de la ville slectionne et l'heure UMT (Universal Meridian Time). Remarque : Une valeur ngative indique une ville l'ouest de Greenwich (dans la plupart des cas une ville en Amrique du nord ou sud). Avec les champs droulants, choisissez le mois, le jour, l'heure et les minutes. Remarque : La montre est rgle sur 24 heures. Pour calculer la vue dfinie par une camra sur le modle 3D, slectionnez la camra et activez la fentre 3D.
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Options RoofMaker
(Dessin > Extras Dessin > RoofMaker)
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron. Epaisseur chevron d'artier : Dfinissez la largeur du chevron d'artier (l'lment connect au chevron par le haut). Angle de coupe en haut : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire ou Vertical) pour dfinir l'angle de connexion ferm par le chevron et l'lment joint son sommet. Angle de coupe au dbord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe angle droit) pour dfinir la manire dont l'extrmit infrieure du chevron devra tre coupe 2072
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Retour dbord : Cochez cette case pour attacher un retour de dbord l'extrmit infrieure du chevron. La coupe transversale du retour de dbord sera la mme que celle du chevron. Angle retour dbord : Entrez une valeur pour dfinir l'inclinaison du dbord. Un angle zro signifie un retour de dbord horizontal. Remarque : La prvisualisation ne refltera pas l'angle que vous avez choisi pour le retour, mais la valeur sera correctement affiche sur l'cran et sur toutes les sorties. Matire : Choisissez une matire pour le chevron dans la palette droulante. Epaisseur de la noue : Entrez ici la largeur de la noue. Calque : Choisissez un calque pour l'lment chevron. Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron. Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel lment inclin (chevrons, chevrons d'artiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours permet de mieux contrler les connexions entre lments. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
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Positionnement avec duplication : La mthode de placement est dfinie soit par une distance maximum entre les axes des chevrons (Dfinir distance), soit par un nombre fixe de chevrons quidistants (Dfinir nombre). Si vous choisissez Dfinir distance, saisissez une valeur en-dessous pour dfinir la Distance maximum entre chevrons. Il est possible que la plage dfinie par l'utilisateur ne permette pas un placement rgulier des objets. Dans ce cas, utilisez les boutons radio Dfinir distance - Intervalle au dpart/au milieu/ la fin pour procder au rglage fin de l'cart entre chevrons. Nombre de copies : Ce champ devient actif si vous avez choisi le bouton radio Dfinir nombre. Entrer ici le nombre de chevrons dsir. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Slectionnez un ou deux toits sur le Plan. Choisissez Crer chevron d'artier ou de noue dans le menu Dessin > Extras de dessin > RoofMaker (ou cliquez sur l'icne approprie de la bote outils RoofMaker). Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron. Epaisseur Panne : Entrez ici la largeur de la panne. Epaisseur Chevron : Entrer ici l'paisseur du chevron: Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron. Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe
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de n'importe quel lment inclin (chevrons, chevrons d'artiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours permet de mieux contrler les connexions entre lments. Angle de coupe au dbord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe angle droit) pour dfinir la manire dont l'extrmit infrieure du chevron devra tre coupe Matire : Choisissez une matire pour le chevron dans la palette droulante. Saisissez des valeurs dans les champs Epaisseur Panne et Epaisseur Chevron. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de la panne. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de la panne. Altitude : Dfinissez ici une valeur d'altitude pour la panne pour qu'elle soit place plus haut ou plus bas que le plan de rfrence. Haut des chevrons : Cocher cette case pour placer la panne sur les chevrons Si la panne est place au-dessus, vous devez galement dfinir la hauteur du chevron pour y placer la panne. Panne oriente : Cochez cette case pour placer la panne perpendiculairement aux chevrons Hauteur chevrons : Entrez une valeur pour la hauteur des chevrons. Matire : Choisissez une matire pour l'entrait retrouss dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
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Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de la panne. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de la panne. Altitude : Dfinissez ici une valeur d'altitude pour la panne pour qu'elle soit place plus haut ou plus bas que le plan de rfrence. Matire : Choisissez une matire pour l'entrait dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Crer un linoir
Slectionnez deux chevrons sur le Plan. Choisissez Crer un linoir dans le menu Dessin > Extras de dessin > RoofMaker (ou cliquez sur l'icne approprie de la bote outils RoofMaker).
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Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du linoir. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du linoir. Perpendiculaire : Cocher cette case pour placer le linoir perpendiculairement aux chevrons. Vertical : Cocher cette case pour placer le linoir verticalement. Matire : Choisissez une matire pour le linoir dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Crer entraits
Slectionnez deux chevrons sur le Plan. Choisissez Crer entraits dans le menu Dessin > Extras de dessin > RoofMaker (ou cliquez sur l'icne approprie de la bote outils RoofMaker).
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Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de l'entrait. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de l'entrait. l'Etage 0 : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la base de l'entrait par rapport l'tage courant au Zro du projet : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la base de l'entrait par rapport au zro du projet. Matire : Choisissez une matire pour l'entrait dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous revenez au plan.
Onglet Chevrons
Crer chevrons : Cochez cette case pour crer des chevrons et activer les contrles lis sur cette page d'onglet. Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron. Angle de coupe au dbord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe angle droit) pour dfinir la manire dont l'extrmit infrieure du chevron devra tre coupe Retour dbord : Cochez cette case pour attacher un retour de dbord l'extrmit infrieure du chevron. La coupe transversale du retour de dbord sera la mme que celle du chevron. Angle retour dbord : Entrez une valeur pour dfinir l'inclinaison du dbord. Un angle zro signifie un retour de dbord horizontal. Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron. Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel lment inclin (chevrons, chevrons d'artiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours permet de mieux contrler les connexions entre lments. Distance entre chevrons : Entrer ici une valeur pour la distance standard entre chevrons. Distance minimum entre chevrons : Entrer ici une valeur pour la distance minimum entre chevrons Utilisez les cases cocher pour des options de placement de chevrons spciales : Ajouter chevron supplmentaire si trop grand espacements Ajouter chevron supplmentaire aux angles Activez l'un des deux boutons radio pour dfinir le comportement des chevrons aux artes obliques. Jonction des chevrons entre eux Pas de jonction entre chevrons
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Chevrons doubles sur ct fentre de toit : Cochez cette case si vous voulez placer des chevrons doubles sur les cts des ouvertures de fentre de toit. Matire : Choisissez une matire pour le chevron dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et les chevrons seront crs selon vos rglages actuels.
Onglet Panne
Crer pannes Crer Pannes sablires Cochez l'une ou les deux cases pour crer des pannes (utilisez les contrles de gauche) et des pannes sablires (utilisez les contrles de droite). Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale de la panne. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale de la panne. Une panne est place soit sous les chevrons opposs qu'elle soutient, soit entre les chevrons qui la soutiennent. Panne entre chevrons : Cocher cette case pour placer la panne entre les chevrons Entaille : Cochez cette case pour dfinir la profondeur laquelle la panne sablire coupe le chevron qu'elle soutient. Matire : Choisissez une matire pour l'entrait retrouss dans la palette droulante. 2079
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En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et les pannes seront places selon vos rglages actuels. Remarque : La panne sablire est toujours place au mme niveau que la ligne de rfrence de la surface de toiture correspondante.
Onglet Linoirs
Cochez la case Crer linoirs pour activer les contrles de cette page d'onglet. Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron. Perpendiculaire : Cocher cette case pour placer le linoir perpendiculairement aux chevrons. Vertical : Cocher cette case pour placer le linoir verticalement. Matire : Choisissez une matire pour les pannes dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et les pannes seront cres selon vos rglages actuels.
Onglet Artier
Crer chevrons d'artier ou de noue : Cochez cette case pour utiliser les contrles de ce dialogue pour crer des chevrons d'artier et des chevrons de noue. Epaisseur : Entrez ici la largeur de la coupe transversale du chevron. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la coupe transversale du chevron. Type de ligne d'axe : Choisissez un type de ligne pour l'axe du chevron. Afficher contour en 2D : Cochez cette case pour afficher en Plan le contour entier du chevron, y compris son axe. Bien que, normalement, le plan de construction d'une toiture n'affiche que l'axe de n'importe quel lment inclin (chevrons, chevrons d'artiers, chevrons de noue), afficher temporairement les contours permet de mieux contrler les connexions entre lments. Angle de coupe au dbord : Choisissez l'un des boutons radio (Perpendiculaire, Vertical ou Coupe angle droit) pour dfinir la manire dont l'extrmit infrieure du chevron devra tre coupe Aligner artes suprieures sur face suprieure des chevrons : Cochez cette case pour abaisser le chevron d'artier pour que sa surface suprieure corresponde celle des chevrons. (Ceci peut devenir ncessaire si l'angle d'inclinaison des chevrons standard diffre de celui des chevrons d'artier ou de noue.) Matire : Choisissez une matire pour les chevrons dans la palette droulante. En cliquant sur OK, vous serez ramen au plan d'tage et les chevrons seront crs selon vos rglages actuels.
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Options TrussMaker
(Dessin > Extras Dessin > TrussMaker) Pour une description gnrale, voir TrussMaker. Choisissez un type de construction avec les trois gros boutons gauche dans le dialogue Options TrussMaker : Construction bois : cliquez sur ce bouton pour construire des fermes en bois. Ferme creuse : cliquez sur ce bouton pour crer des fermes creuses de section rectangulaire ou circulaire. Profil acier coul : cliquez sur ce bouton pour construire des fermes en acier avec une grande varit doptions de profils. Aprs avoir choisi le type de construction, utilisez les contrles des trois pages d'onglet pour dfinir la ferme.
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Coupe transversale : Affiche la coupe transversale du type de profil slectionn. Les fermes creuses ont en outre les options suivantes : Profils : Activez un bouton radio pour dfinir un profil rectangulaire ou circulaire. Si vous choisissez le profil circulaire, vous devez savoir que ces lments de ferme sont dfinis par leur diamtre et leur rsolution plutt que par la largeur et la hauteur. Epaisseur : Entrez une valeur pour dfinir l'paisseur de la partie de la ferme. Pour le Profil acier coul seulement : Cliquez sur les menus droulants Profils et Positionnement pour choisir une forme et une option de placement pour votre Profil acier coul.
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Gomtrie : Choisissez entre les systmes de grille orthogonal et courbe. Si vous choisissez le systme courbe, saisissez la valeur de la ligne de grille qui se trouve le plus l'extrieur. Placer... : Cochez l'une ou plusieurs des quatre cases suivantes pour placer des lments additionnels chaque intersection de ligne de grille : Elments aux intersections de ligne de grille : Cochez cette case pour placer des lments aux intersections de ligne de grille. Cliquez sur le menu droulant pour choisir le type d'lment (Poteau ou Objet) puis sur le bouton Rglages pour ouvrir le dialogue de paramtrage de l'lment donn sans quitter ce dialogue. Poutres par dfaut sur lignes de grille : Cochez cette case pour placer un lment de type Poutre le long des lignes de grille. Cliquez sur le bouton Rglages pour ouvrir le dialogue Options Poutre sans quitter ce dialogue. Lignes de cote : Cochez cette case pour placer des lignes de cote entre toutes les lignes de grille. Saisissez une valeur de dcalage entre la ligne de cote et la premire ligne de grille qui la traverse. Cliquez sur le bouton Rglages pour ouvrir le dialogue Options Cotation sans quitter ce dialogue. Cotation entire : Cochez cette case pour placer une ligne de cote entre les deux lignes latrales de la grille. Saisissez une valeur de dcalage entre la ligne de cote et la premire ligne de grille qui la traverse. Cliquez sur le bouton Rglages pour ouvrir le dialogue Options Cotation sans quitter ce dialogue. Cliquez sur l'icne Chane pour que les attributs des lignes de cote et de la cotation gnrale soient identiques.
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Conserver Poteau et/ou Poutre dans primtre de grille : Cochez cette case pour dplacer les poteaux et les poutres de manire ce qu'ils apparaissent l'intrieur du primtre du systme de grille.
Options Elment de grille : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue d'lment de grille et dfinir les proprits pour chaque lment de grille de ce systme de grille. (Tous les lments de grille auront la mme apparence.) Extension : Saisissez une valeur pour la distance laquelle la ligne de grille s'tend au-del de la dernire ligne de grille qu'elle rencontre Ancrage : Choisissez l'un des quatre boutons de positionnement pour dfinir le point d'ancrage par lequel le systme de grille sera plac. Marques : Cochez les cases pour placer des marques sur certains ou sur les quatre cts du systme de grille. (Si vous dfinissez une rotation pendant le placement du systme de grille, ces cts subiront la rotation aussi.) Echelonnage automatique des marques de grille se chevauchant : Cochez cette case pour dcaler automatiquement les marques de grille pour viter qu'elles ne se recouvrent.
Utilisez ce volet pour dfinir une logique pour nommer les lignes de ce systme de grille. Vous pouvez dfinir des styles de nom diffrents pour les deux directions. Dans le cas d'un systme de grille courbe : lignes de grille circulaires et radiales. Notez que l'association des rgles pour nommer les lignes de grille horizontales et verticales, ainsi que la dfinition du haut et du bas sont relatives la position orthogonale du systme de
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grille (si vous faites subir une rotation au systme de grille en le plaant, les noms associs subiront la rotation en consquence.) Personnalis : Choisissez cette option pour saisir manuellement le nom d'un lment de grille en utilisant les champs du volet Positions de grille : si vous choisissez Personnalis sur le volet Rgles de noms, les noms de ligne de grille deviennent ditables sur le volet Positions de grille.
Gnrer noms automatiquement : Choisissez cette option pour gnrer automatiquement les noms des lignes de ce systme de grille. Direction ascendante : Slectionnez l'une des deux directions (en cliquant sur la flche Haut ou Bas) pour dfinir la direction dans laquelle les noms automatiquement gnrs devront tre associs. Dmarrer : Ce champ affiche la valeur de dpart pour nommer les lments de grille. Prfixe : un texte statique, affich devant chaque nom automatiquement gnr. Suffixe : un texte statique, affich aprs chaque nom automatiquement gnr. Style : Choisissez un style pour les noms d'lment de grille gnrs automatiquement : nombres (1,2,3,...), caractres (A,B,C,... or a,b,c,... ) ou nombres romains (I,II,III,IV,...)
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(Dans le cas d'un systme de grille courbe : lignes de grille circulaires et radiales.)
Notez que les paramtres de ligne de grille horizontale et verticale, sont relatives la position orthogonale du systme de grille et, en cas de rotation de la grille, subissent la mme transformation. Ajouter une ligne de grille : Cliquez sur le signe plus pour ajouter une ligne de grille. Supprimer une ligne de grille : Cliquez sur le signe moins pour supprimer une ligne de grille. Dfinir distance : Cliquez dans le champ Distance d'une ligne de grille dans la liste pour dfinir sa distance par rapport la ligne de grille prcdente. La distance de la premire ligne de grille de la liste est toujours zro. Distribution : Si vous ne connaissez pas la distance ncessaire entre les lignes de votre grille, cochez la case Distribution dans une ou deux directions des lignes de grille. Ceci vous permettra, lors du placement du systme de grille, de dfinir les points de dpart et d'arrive du systme de grille dans la direction donne, subdivis par le nombre de lignes de grille dfini dans la liste.
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Fentre principale GDL Commandes d'dition de texte dans les fentres de script GDL A propos des sous-types d'Objet GDL Dialogue Hirarchie des sous-types (fentre principale GDL)
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Les 16 boutons numrots sous l'image de prvisualisation reprsentent les fragments du Symbole 2D. Les fragments servent organiser les lments graphiques qui composent le symbole en plan de l'lment de bibliothque. Pour dfinir et diter des fragments, voir Le Symbole 2D. Cliquez sur un fragment pour l'afficher ou le masquer ou utilisez le boutons Afficher tout/ Masquer tout. Remarque : Les Fragments masqus ne peuvent pas accueillir de nouveaux lments de dessin. Si vous slectionnez un tel Fragment dans le dialogue de loutil utilis pour diter le symbole, une alerte vous demande de changer de slection ou dafficher le Fragment slectionn. Les autres contrles affichs dans la fentre principale dpendant de la catgorie de la fentre active dans la liste de gauche. Paramtres : Cliquez sur ce bouton pour afficher dans la surface d'dition les paramtres de l'lment de bibliothque actuel. Composants : Cliquez sur ce bouton pour afficher dans la surface d'dition les composants de l'Objet GDL actuel. Les Composants dfinissent la composition de l'objet pour l'utilisation par les fonctions de gnration de liste et de calcul. Descriptifs : Cliquez sur ce bouton pour afficher dans la surface d'dition les descriptifs de l'Objet GDL actuel. Les Descriptifs dfinissent la composition de l'objet pour l'utilisation par les fonctions de gnration de liste et de calcul. Voir informations dtailles sur les Paramtres, Composants et les Descriptifs dans les sections qui suivent.
Boutons de script
Ces boutons vous permettent de programmer votre Objet GDL. En cliquant sur le bouton luimme, l'dition pourra avoir lieu dans la Fentre principale, tandis que cliquer sur l'icne de fentre ct du nom du script ouvrira une fentre spare pour saisir ou modifier le script. script principal Script 2D Script 3D Script de descriptif Script de paramtres Script dinterface Commentaires Pour davantage de dtail sur ces fentres de script, voir Raccourcis de la fentre de Script GDL. Boutons de vues Objet GDL : En bas gauche, les icnes de fentre vous permettent d'ouvrir les vues correspondantes de l'Objet GDL : Elments de bibliothque Vue complte 2D Vue 3D Image de prvisualisation
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Voir les descriptions correspondantes qui suivent pour apprendre comment diter ces vues. Lorsque vous fermez la Fentre principale, un message vous avertit denregistrer les changements. Tous les aspects (symbole et script 2D, description 3D, script descriptifs, commentaire et image de prvisualisation) de l'lment seront enregistrs. Vous pouvez galement enregistrer votre lment avec les commandes Enregistrer ou Enregistrer sous partir de n'importe quelle fentre de l'lment. (A partir d'une vue 3D, vous ne pouvez enregistrer l'image qu'avec Enregistrer sous.) Aprs lenregistrement, vous pouvez choisir la commande Reconstruire (Vue > Rafrachir) pour la fentre Plan ou Fentre 3D afin de voir lObjet GDL modifi.
Paramtres
Par l'association de valeurs au jeu de variables de la liste de paramtres, vous dfinissez les attributs de l'Objet GDL donn. Les valeurs spcifies deviendront les valeurs additionnelles par dfaut lorsque vous ouvrez le dialogue de paramtrage de l'outil qui utilise ce type d'Objet GDL. Ces Paramtres dfinis localement peuvent aussi tre appels par les diffrents Scripts de l'Objet. Voir la description dtaille des commandes de script et de l'dition des objets dans le Guide de rfrence GDL et dans l'Introduction la cration d'objets avec ArchiCAD (au format PDF) dans ArchiCAD 14/Documentation Graphisoft. Les paramtres en bleu sont les paramtres obligatoires pour le sous-type de l'Objet dit. Quelques exemples de paramtres obligatoires : les dimensions x et z pour les Fentres et Portes les dimensions x et y pour les Objets les dimensions x et y, le rglage des interrupteurs, les composantes de couleur et l'intensit pour les Lampes La liste des paramtres additionnels (sous les paramtres obligatoires) disponibles pour la description en GDL de l'Objet. Les valeurs que vous tapez ici deviendront les valeurs par dfaut de larticle quand vous louvrez dans le dialogue de paramtrage de l'outil correspondant. Les paramtres additionnels sont souvent utiliss pour dfinir des variables de srie comme le nombre de vantaux, de vitres, de panneaux ou de matires. De nouveaux paramtres peuvent tre crs. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur le bouton Nouveau situ en haut de la fentre principale. Pour effacer des paramtres existants, slectionnez-les dans la liste, puis cliquez sur le bouton Effacer ct du bouton Nouveau. Chaque paramtre possde sa propre ligne ddition. La ligne consiste en une icne (obligatoire) qui indique son type, une variable en forme de caractres, un texte descriptif (optionnel, mais recommand) et une valeur numrique par dfaut. Slectionnez la ligne que vous voulez diter. Dans le cas des paramtres obligatoires, vous ne pouvez pas modifier le nom de la variable et l'icne du type. Vous pouvez diter tous les aspects des paramtres optionnels.
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Les icnes contrlent comment les paramtres sont interprts par ArchiCAD. Cliquez sur une icne affiche un dialogue o vous pouvez redfinir le type du paramtre en choisissant une autre icne.
Les types de paramtres sont les suivants (identiques pour les paramtres obligatoires et optionnels): Longueur :
spcifie les dimensions physiques de lObjet GDL (et effectue la conversion dans les units utilises). Doit tre un nombre positif. Angle :
spcifie des valeurs angulaires en degrs pour les oprations GDL telles que les transformations par rotation et pour la dfinition darcs. Nombre rel :
spcifie des valeurs dcimales non dimensionnelles (tout nombre rel), par exemple pour inclure un facteur dagrandissement dans un calcul GDL. Entier :
spcifie des nombres entiers, des valeurs sans dimensions, par exemple pour dfinir le nombre de composants identiques ou de rptitions dans un Script GDL. Boolen :
la valeur d'un paramtre boolen ne peut tre que 1 ou 0, par exemple pour activer ou dsactiver une partie de l'lment de bibliothque. Ces valeurs peuvent tre saisies directement dans le champ de valeur ou rgles en cliquant sur la case la fin de la ligne du paramtre.
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Texte :
spcifie une chane de caractres (jusqu' 255 caractres) pour dfinir des changements dans l'Objet GDL ou pour taper des mots au lieu de nombres dans le champ de valeur d'un paramtre. Matire :
Spcifie une couleur de stylo comme paramtre GDL. Remarque : Si le type de paramtre slectionn est Matire, Type de ligne, Motif de hachure ou Couleur de stylo, un bouton apparat la fin de la ligne du paramtre pour appeler un menu droulant permettant de choisir dans la liste approprie. Vous pouvez choisir n'importe quel attribut actuellement disponible.
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Pour une description dtaille, voir Favoris. Il est important de bien spcifier le type de paramtre. L'usage incorrect peut donner lieu une mauvaise interprtation (par exemple, un angle est spcifi au lieu du nombre de pices). Remarque : En fonction de la manire dont vous crivez les descriptions GDL, les paramtres utiliss peuvent affecter les deux aspects (2D et 3D) de lElment de bibliothque. Les Types de paramtre incluent deux options supplmentaires : Sparateur et Titre .
Les sparateurs et les titres sont des paramtres virtuels dans la mesure o ils sont exclusivement utiliss pour permettre une meilleure organisation de la liste et pour en faciliter la consultation. Trois icnes de mise en forme saffichent lorsque vous activez un lment de la liste. Ces icnes permettent dafficher dautres prsentations.
Si vous cliquez sur la premire icne, Masquer paramtre, le paramtre slectionn est retir de la liste de paramtres dans le dialogue de paramtrage de lobjet. Le deuxime outil, Subordonner, permet de crer une hirarchie parmi les paramtres. Si un paramtre est class sous un autre paramtre, les paramtres subordonns saffichent dans une liste secondaire du dialogue Options Objet. Pour ouvrir et fermer cette liste secondaire, cliquez sur le petit triangle ct du paramtre dordre suprieur. Le paramtre suprieur peut tre de type quelconque ; le paramtre Type de titre par contre ne peut tre subordonn. La troisime icne permet dafficher le nom du paramtre en gras. La quatrime icne nomme, Unique signifie que si vous l'activez, le paramtre actuel ne sera pas transmis avec le reste des paramtres de l'objet un autre objet. (Voir Transfert de paramtres entre Objets.) Vous pouvez restreindre les valeurs possibles d'un paramtre par la dfinition d'une matrice. Si vous activez un lment de matrice dans la liste des paramtres, un bouton apparat ct de l'icne Type de paramtre.
Cliquez sur cette icne pour faire alterner la valeur simple ou de liste et la matrice. Si la valeur est une matrice, cliquez dessus pour ouvrir le dialogue Valeurs de Rang. Remarque : Une fois les valeurs de rang dfinies pour un paramtre, vous pouvez ouvrir le dialogue Valeurs de rang en cliquant sur le bouton Dfinir en haut de la fentre principale.
Valeurs de Rang
Editez les champs de la matrice en cliquant dans les champs et en saisissant la valeur dans le champ numrique droite dans le dialogue. L o le type de la variable le permet, on peut choisir des valeurs dans un pop-up.
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Pour insrer ou supprimer une ligne ou une colonne, slectionnez le bouton affichant le numro de la ligne ou de la colonne donne et cliquez sur Insrer ou Effacer.
Dtails
Le dialogue Dtails des types Objet, Lampe, Etiquette et Zone concerne la taille des lments (exemplaires). Taille des exemplaires de l'objet : Ces deux boutons radio permettent de dfinir la manire dont les objets placs (exemplaires dobjet) enregistrent leurs valeurs de paramtre. Mmoriser proportion entre taille A/B courante/par dfaut : Les objets placs suivent proportionnellement les changements des paramtres A/B par dfaut. Mmoriser valeurs fixes : Les objets placs ne changeront pas si vous modifiez par la suite leurs paramtres A/B par dfaut. Points chauds sur case englobante : Cochez cette case (si elle est disponible) pour placer cinq points chauds aux noeuds du Symbole 2D de l'lment de bibliothque. Ces points chauds sont indpendants des points chauds dfinis dans le script GDL de l'lment. Ces cinq points chauds sont situs aux quatre angles et au centre de la surface englobante du symbole. Le point chaud par dfaut utilis pour le placement de l'Objet se trouvera en bas gauche. (Un carr noir lindique sur le Symbole 2D dans le dialogue de paramtrage o lElment de bibliothque est ouvert et o vous pouvez changer de point de chaud actif.) Si vous ne voulez pas que le point chaud par dfaut se trouve au coin infrieur droit, ne marquez pas la case et dfinissez des points chauds dans le Script GDL. Dans ce cas, le point chaud par dfaut sera le premier point chaud dfini dans le script. Si vous navez ni marqu cette case, ni dfini de points chauds en GDL, ArchiCAD place des points chauds aux angles de la bote englobante de lElment de bibliothque et les utilise par dfaut. Ajuster taille dessin 2D : Marquer cette case pour transfrer les dimensions en X et Y par dfaut du Symbole 2D courant dans les champs X et Y de la fentre principale Remarque : Ce bouton est uniquement disponible pur les Objets, les Lampes et les Marques de Zone.
Dtails (Porte-Fentre)
Tailles drives : Utilisez les champs ditables de cette section du dialogue pour dfinir la relation gomtrique entre l'ouverture pratique dans le mur et la Porte ou la Fentre. Utilisez des expressions GDL numriques. Voir la description dtaille des commandes de script et d'dition des objets dans le Guide de rfrence GDL (au format PDF) dans ArchiCAD 14/Documentation Graphisoft. Epaisseur nominale de cadre : Entrer ici une valeur pour dfinir l'paisseur nominale du cadre. Incrustation parapet : Spcifier ici l'incrustation du mur. Dpassement : Spcifiez ici le dpassement de l'ouverture par rapport aux dimensions nominales (A et B) pour Y +, Y- (en haut et en bas) et pour X +, X- ( droite et gauche).
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Par Orientation : Utilisez ces contrles pour dfinir la manire dont l'orientation de l'ouverture est affiche (par exemple D pour droite et G pour gauche). Dfaut : Cliquer sur ce bouton pour afficher par dfaut l'orientation standard de l'ouverture de Porte/Fentre. Inverse : Cliquer sur ce bouton pour afficher par dfaut l'orientation inverse de l'ouverture de Porte/Fentre. Personnalis : Cliquer sur ce bouton pour personnaliser l'affichage de l'orientation de l'ouverture de Porte/Fentre en tapant des expressions personnalises dans les deux champs. Contours : Choisissez une option pour afficher ou masquer le contour 3D de la Porte/Fentre slectionne (en mode Fil de fer ou Lignes caches). icne Contours (bouton de gauche) : Cliquez sur cette icne pour afficher en 3D le contour de l'ouverture de mur autour de la Porte/Fentre. Icne Sans contour (bouton de droite) : Cliquez sur cette icne pour masquer en 3D le contour de l'ouverture de mur autour de la Porte/Fentre.
Composants
Il est possible d'associer une srie de Composants l'Objet GDL pour dfinir sa composition dans les listes et autres calculs. Cliquer sur l'un de ces boutons remplace la partie de droite du dialogue par un diteur appropri. Bases de donnes : Slectionner Base de donnes dans ce menu droulant. Clefs : Choisissez une Clef dans ce menu droulant. Remarque : Ce menu droulant n'est disponible que si la bibliothque charge contient une description de Clefs. Code : Dfinir dans cette case un Code pour de nouveaux Composants ou modifier un Code existant. Quantit : Dfinir dans cette case une quantit pour les nouveaux Composants ou modifier la quantit d'un Composant existant. Units : Choisissez une unit prdfinie dans ce menu droulant. Remarque : Ce menu droulant n'est disponible que si la bibliothque charge contient une description d'Units. Proportionnel avec : Slectionner une expression GDL prdfinie partir de ce menu droulant ou entrer une expression GDL dans le champ d'dition au-dessus en cliquant sur le bouton Personnalis. Voir le dtail de l'dition des composants dans le Guide aux calculs d'ArchiCAD.
Descriptifs
Il est possible d'associer une srie de Descriptifs l'Objet GDL pour dfinir sa composition dans les listes et autres calculs. Cliquer sur l'un de ces boutons remplace la partie de droite du dialogue par un diteur appropri. Lier article de base de donnes : Cliquez sur ce bouton pour lier un Composant ou un Descriptif une base de donnes externe qui se trouve parmi les bases de donnes slectionnes
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de la bibliothque charge. Si un Composant ou un Descriptif est li la base de donnes slectionne, il ne peut tre dit. Pour pouvoir le modifier, cliquez sur le bouton Supprimer lien base de donnes pour dlier le Composant ou le Descriptif. Changer lien : Cliquer pour redfinir un lien existant vers une autre base de donnes Texte : Cliquer sur ce bouton pour ouvrir le dialogue de Texte entier du Descriptif. Texte abrg : Entrer dans cette case le Texte court d'un nouveau Descriptif. Voir le dtail de l'dition des descriptifs dans le Guide aux calculs d'ArchiCAD.
Boutons de script
Ces boutons vous permettent de programmer votre Objet GDL. En cliquant sur le bouton luimme, l'dition pourra avoir lieu dans la Fentre principale, tandis que cliquer sur l'icne de fentre ct du nom du script ouvrira une fentre spare pour saisir ou modifier le script. Le Script principal est excut chaque fois que l'un des autres scripts est excut. L'avantage majeur de l'existence de ce script consiste pouvoir dfinir globalement des variables ou des oprations ou accder des donnes externes avant l'excution des autres scripts. Dans la fentre de Script 2D, vous pouvez crer un symbole 2D paramtrique en utilisant les transformations et les lments disponibles pour lespace 2D en GDL. Ce script sera utilis pour gnrer la Vue complte 2D de l'Objet. Dans la fentre de Script 3D, vous pouvez diter la description 3D de l'Objet GDL. Ce script sera utilis pour gnrer la Vue 3D de l'Objet. Avec le Script de descriptif, vous pouvez associer des descriptions et des donnes techniques l'Objet en utilisant ses variables et les commandes et expressions GDL appropries. Les quantits des composants (poids, prix, peinture, etc.) seront calcules partir des expressions du Script de descriptif et pourront tre inclus dans le Mtr. Pour utiliser par dfaut un script de proprits personnalises dans le dialogue de paramtrage de l'lment, cliquez sur le bouton Dfinir comme dfaut en haut du dialogue. Remarque : Si un Script de descriptif a t dfini, les listes seront calcules en fonction de celui-ci, mme si vous avez cr des Composants et des Descriptifs dans les sections correspondantes du dialogue. Avec le Script de Paramtres, on peut dfinir les choix possibles comme valeur d'une matire donne. Par exemple, il est possible de restreindre le choix de matire pour une table aux matires de type bois. Pour utiliser par dfaut un script de paramtre personnalis dans le dialogue de paramtrage de l'lment, cliquez sur le bouton Dfinir comme dfaut en haut du dialogue. Le Script interface permet de dfinir une interface utilisateur personnalise pour vos Objets GDL, y compris l'explication graphique des paramtres additionnels. Si un Script interface a t dfini, le dialogue de paramtrage de l'lment comprendra un panneau de type Options personnalises. Pour utiliser par dfaut un script d'interface personnalis dans le dialogue de paramtrage de l'lment, cliquez sur le bouton Dfinir comme dfaut en haut du dialogue. Dans la fentre Commentaire, vous pouvez ajouter des remarques ou des messages, y compris l'adresse de son fabricant sur le web. Ce texte apparatra dans la surface de prvisualisation des dialogues de paramtrage des outils de type Objet. Voir la description dtaille des scripts des Objets GDL dans le Guide de rfrence GDL. 2096
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Cliquer sur le premier bouton transforme les lignes slectionnes en commentaire, c'est--dire en lignes qui ne seront pas excutes dans le script. Les Commentaires sont identifis par un point d'exclamation en dbut de ligne. Remarque : Vous pouvez slectionner plus d'une ligne la fois. Le deuxime bouton a l'effet oppos : cliquer sur ce bouton transforme les commentaires slectionns en lignes de script excutables. Cliquer sur le troisime ou quatrime bouton permet de formater la fentre de script en ajoutant des tabulations gauche et droite pour les paragraphes slectionns. Le dernier bouton vrifie le Script GDL de la fentre active. Remarque : Quand vous travaillez dans une fentre de script, toutes ces fonctions sont galement disponibles sous la forme de commandes du menu Edition, en plus de quelques commandes d'dition spciales pour les scripts. Remarque : Les fentres d'dition des scripts de descriptif, d'interface et de paramtre incluent aussi un bouton Aperu qui permet d'afficher une prvisualisation du script personnalis.
Le Symbole 2D
Cliquer sur l'lment Symbole 2D ouvre une nouvelle fentre d'dition partir de la fentre principale. Chaque Objet GDL que vous placez dans le Projet est reprsent par un symbole 2D sur le Plan. Vous pouvez diter un symbole existant ou en crer un nouveau avec les outils de slection et 2D standard d'ArchiCAD : Flche, Zone de slection, Texte, Hachure, Ligne, Arc/Cercle, Spline et Point chaud. On peut mme coller ici des lments partir de la Fentre 3D. Le symbole final apparaissant sur le Plan sera cr en combinant les lments de cette fentre et le Script 2D, sil y en a un. Le tableau de bord Fragments de Symbole 2D situ sous la surface de Prvisualisation de la fentre principale vous permet d'afficher et de masquer les Fragments du Symbole 2D pendant que vous le visionnez ou l'ditez. Il y a 16 Fragments disponibles pour chaque Objet GDL. Les Fragments fonctionnent comme les Calques, et ils sont utiles pour organiser les lments graphiques divers (lignes, arcs, textes, etc.) qui composent le symbole plan de l'Objet GDL. Les Fragments sont spcialement utiles pour copier des parties dun symbole (dans ce cas, chaque Fragment se comporte comme une macro.) Vous pouvez dessiner une figure dans la fentre Script 2D avec les outils 2D et y rfrer par le numro de Fragment dans le Script 2D qui incorpore la figure dans le symbole 2D dans diffrentes positions. Pour dfinir sur quel fragment vous dessinez en ditant la fentre de Script 2D, choisissez un chiffre dans la liste de Calques du dialogue de loutil utilis.
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Vue complte 2D
La fentre Vue complte 2D permet de vrifier la vue du symbole qui saffiche sur le Plan. Si un Script 2D a t dfini, la Vue complte 2D sera calcule en fonction de ce script, mme si la fentre Symbole 2D contient des lments de dessin. Toutefois, le Script 2D peut faire rfrence des Fragments de Symbole 2D. Pour terminer ldition du Symbole 2D, fermez la fentre ddition ou choisissez une autre fentre dans la fentre principale ou dans le menu Fentres.
Vue 3D
Dans cette fentre, vous pouvez voir la Vue 3D de l'Objet GDL convertie partir du Script 3D qui se rfre aux valeurs de Paramtres actuelles. Le point de vue et les autres aspects sont rgls dans le dialogue Vue > Mode vue 3D > Options Fentre 3D ou dans la palette de Navigation 3D. Ceci n'affectera pas vos rglages pour la Fentre 3D du Projet.
Image de prvisualisation
La fentre Image de prvisualisation permet d'attacher des informations graphiques caractristiques l'Objet GDL. Ce dessin est une image PICT (MacOS) ou BMP (Windows) et n'affecte d'aucune manire le comportement ou l'apparence de l'Objet. Cette prvisualisation est affiche comme la reprsentation par dfaut de votre objet dans son dialogue de paramtrage et ct des objets de bibliothque lists dans les fentres de navigation. Pour gnrer la prvisualisation d'un nouvel Objet : 1. Placez l'Objet dans le Projet. 2. Slectionnez l'Objet plac et choisissez Vue > Mode vue 3D > Points de vue. Choisissez un type de projection et dfinissez un angle de vision que montre les parties typiques de votre Objet. Cliquez sur OK. 3. Choisissez Vue > Mode vue 3D > Options Fentre 3D. Dfinissez la hauteur et la largeur de la fentre la mme valeur afin d'obtenir une fentre en forme de carr. 4. Vrifiez le rsultat dans la Fentre 3D. 5. Choisissez la commande Documentation > Cration d'images > Option rendu photoraliste. Dans la section Image finale, dfinissez une taille de 128 pixels sur 128 que vous pourrez copier dans la prvisualisation sans aucune distorsion et choisissez un fond neutre pour l'Objet (par exemple la couleur blanche pour le Ciel et pour le Sol). 6. L'Objet tant toujours slectionn, choisissez Documentation > Cration d'images > Projection rendu photoraliste. Une image modle sera gnre. 7. Choisissez Edition > Tout slectionner, puis Edition > Copier. 8. Retournez au Plan. L'Objet tant toujours slectionn, choisissez Fichier > Bibliothques et Objets > Ouvrir Objet. Cela ouvrira la Fentre principale de l'Objet slectionn. 9. Cliquez sur l'icne de l'image de Prvisualisation pour ouvrir la fentre correspondante, puis choisissez Edition > Coller. 10. Enregistrez lObjet GDL.
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Vous pouvez galement coller d'autres donnes partir du Presse-papiers, par exemple une photo de l'objet rel.
Description 2D et 3D
Le Symbole 2D et la description 3D sont automatiquement lis dans l'Objet GDL. Toutefois, afin dautoriser une symbolique en plan diffrente de la reprsentation 3D, aucune vrification de cohrence entre la vue en plan et sa reprsentation en 3D nest faite. Lincohrence la plus courante peut tre la diffrence gomtrique entre lorigine du Symbole 2D et le placement de llment en 3D. Afin dviter ce problme, suivez ces instructions: 1. Activez la Vue 3D de l'Objet GDL. 2. Choisissez la Vue de dessus dans le dialogue Vue > Mode vue 3D > Points de vue > Projections Parallles et rglez langle 270. 3. Choisissez Edition > Tout slectionner, puis Edition > Copier. Activez la fentre Symbole 2D et choisissez Edition > Coller. Ceci placera la vue de dessus de lobjet (comme un modle filde-fer ou lignes caches) dans la fentre Symbole. Il doit alors correspondre aux dimensions et la position du symbole 2D. 4. Choisissez la commande Annuler une fois que vous avez vrifi que le symbole correspond la vue 3D. Ceci supprimera les lignes 3D. Vous pouvez utiliser cette possibilit de telle sorte que ce soit ArchiCAD qui vous dessine le symbole 2D. Vous n'avez plus qu' ajouter des points chauds ou des types de lignes supplmentaires, etc. La procdure est la mme dans le cas des Portes et des Fentres, avec les diffrences suivantes : Choisissez la vue de ct au lieu de la vue de dessus (langle restant 270). Une vue symtrique sera place. Slectionnez les lignes places et faites-en une symtrie par la ligne de rfrence du mur. Remarque : Lorsque vous placez une vue fil-de-fer, les lignes confondues sont effaces. Utiliser Lignes caches (analytique) vous donnera une vue exacte, mais les lignes sousjacentes seront caches. Vous pouvez galement assurer la compatibilit entre le symbole 2D et le modle 3D de lObjet GDL en crivant une description paramtrique en GDL pour le symbole.
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Commentaires
La commande Commentaire ajouter des points d'exclamation devant les lignes slectionnes dans la fentre de script GDL. Remarque : Cette commande est galement disponible sous forme de raccourci en haut des fentres de script.
Enlever commentaire
La commande Enlever commentaire enlve les points d'exclamation devant les lignes slectionnes dans la fentre de script GDL pour transformer les commentaires en script excutable. Cette fonction est trs utile dans les cas o vous ne voulez visualiser quune partie du script. Vous pouvez ajouter et enlever les commentaires toutes les lignes en choisissant dabord la commande Tout slectionner du menu Edition. Remarque : Cette commande est galement disponible sous forme de raccourci en haut des fentres de script.
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Vrifier script
Avec cette commande, vous pouvez vrifier si la syntaxe du script GDL de la fentre active est correcte. Si vous souhaitez vrifiez tous les scripts de l'lment de bibliothque courant, activez sa fentre d'dition gnrale avant de choisir la commande. Remarque : Cette commande est galement disponible sous forme de raccourci au bas des fentres de script.
Ouvrir dbogueur
Cette commande n'est active que si une fentre de type GDL Script est au premier plan et permet de dboguer les scripts GDL.
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ou de la barre d'outils Editer lments de bibliothque GDL (Fentres > Barres d'outils > Editer lments de bibliothque GDL ). Vous pouvez l'ajouter la structure de menus ArchiCAD dans le dialogue Environnement de travail.
Les articles lists par leurs noms dans la Hirarchie des sous-types sont distingus par leurs couleurs. La couleur verte indique que l'lment peut tre plac dans le Projet. La couleur noire indique que l'lment ne peut tre plac; il sert seulement de rfrence macro. Le style Gras indique que l'lment est un modle de sous-type et peut tre plac. Si vous mettez en surbrillance un article de la hirarchie, vous pouvez voir ses Proprits dans la section infrieure du dialogue. Sous le champ Nom, le GUID fait rfrence au code d'identification globale unique du sous-type slectionn. La description complte du fonctionnement de l'identifiant global unique se trouve : http:// www.graphisoft.com/support/archicad/archiguide/guid.html Slectionner : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir directement la fentre principale de cet article. Crer Clone : Cliquer sur ce bouton pour crer une copie du sous-type slectionn avec les mmes proprits.
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Volet Configurations
La liste droulante de gauche affiche les Configurations de nomenclature dfinies pour votre projet. Slectionnez un nom pour diter ses proprits sur les volets Critres et Champs. Crer nouveau : Cliquez sur ce bouton pour crer une nouvelle configuration de nomenclature. Dans le dialogue qui s'ouvre, choisissez soit Elments de construction, soit Composants en fonction du type de nomenclature que vous allez crer (Liste d'lments ou Liste de composants). Saisissez un nom et ventuellement un identifiant pour la nouvelle configuration. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer la Configuration de nomenclature slectionne gauche. Dans le dialogue qui apparat, saisissez un nom et ventuellement un identifiant. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour effacer la Configuration de nomenclature slectionne gauche. Importer : Cliquez sur ce bouton pour importer un fichier de type Nomenclature interactive d'lments cr par ArchiCAD 8 ou ultrieur ou un fichier Nomenclature de porte ou de fentre cr par ArchiCAD 7.0. Exporter : Cliquez sur ce bouton pour exporter un fichier de type Nomenclature interactive d'lments que vous pourrez ensuite importer dans un autre projet.
Volet Critres
Ce volet liste les critres et les valeurs dfinis pour la configuration slectionne dans le volet Configurations. Cliquer sur une ligne de la liste slectionne cet article et vous pourrez alors le modifier. Colonne Critres : Liste les critres dfinis pour la configuration. Cliquez sur la flche droulante pour choisir un critre (par ex. Type d'lment). La colonne suivante inclut le rapport entre le critre et la valeur (est gal , n'est pas gal , plus grand que, commence par, etc.) en fonction du type du critre donn. Choisissez une condition en cliquant sur la flche. Colonne Valeur : Affiche la valeur associe au critre. En fonction du type du critre, vous pouvez taper une valeur manuellement ou en choisir avec les contrles droulants.
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Ajouter : Cliquez sur ce bouton pour ajouter une nouvelle ligne. L'oprateur et/ou dtermine le rapport entre les critres adjacents. Les colonnes Ouvrir parenthses et Fermer parenthses vous permettent de dfinir des critres embots pour une configuration plus complexe. Chaque parenthse ouverte doit avoir une parenthse ferme pour que la configuration soit logique. S'il y a une erreur dans la logique des parenthse, l'alerte Critres non valables ! apparat au bas du volet. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer la ligne slectionne. Inactif s'il n'y a pas de ligne slectionne. Cliquez et agissez sur la flche haut/bas au dbut de chaque ligne pour modifier la place de la ligne dans la configuration.
Paramtres additionnels
Sur le volet Critres : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Paramtres additionnels et dfinir les paramtres des lments de bibliothque chargs comme critres de liste. Le bouton n'est actif que si vous avez choisi comme critre un lment de type lment de bibliothque (Objet, Porte, Fentre, Lampe ou Zone). Sur le volet Champs : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Paramtres additionnels et dfinir les paramtres des lments de bibliothque chargs comme champs de la nomenclature. Utiliser ces paramtres comme champs ne donne un rsultat que si l'lment de type lment de bibliothque (Objet, Porte, Fentre, Lampe ou Zone) choisi comme critre sur le volet Critres contient le paramtre donn. Slectionnez objet par : Utilisez le menu droulant de droite pour choisir une option de recherche d'objets slectionner. Vue Dossier : liste tous les dossiers bibliothques chargs qui contiennent des lments de bibliothque. Vue Dossier (Objets utiliss seulement) : liste tous les dossiers bibliothque chargs qui contiennent les lments de bibliothque utiliss dans le projet actuel. Quand vous dployez un dossier, seuls les noms des objets rellement utiliss apparatront dans la liste. Critres de recherche : affiche un formulaire qui permet de rpertorier les lments de bibliothque dont le nom correspond aux critres choisis. Objets favoris : affiche la prvisualisation et le nom des lments de bibliothque dfinis comme Favoris. Rechercher Objet : Si l'option Critres de recherche est active dans le champ Slectionnez objet par; cette surface vous permet de rechercher les lments de bibliothque dont le nom correspond certains critres. Rechercher noms qui : Avec le menu droulant, choisissez une condition (correspondent , contiennent, commencent par, se terminent par) et saisissez une chane de caractres dans le champ de droite. Chercher dans : Utilisez ce menu droulant pour choisir une bibliothque charge dans laquelle vous effectuerez la recherche. Cliquez sur le bouton Chercher pour afficher le rsultat dans la section Elments de bibliothques trouvs. Chercher : Cliquez sur ce bouton pour lancer la recherche selon la condition dfinie avec les contrles Rechercher noms qui et Chercher dans. 2104
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Elments de bibliothque trouvs : Affiche la prvisualisation et le nom des lments de bibliothques qui correspondent la condition dfinie avec les contrles "Rechercher noms qui" et "Rechercher dans". Paramtres disponibles : Ce champ liste tous les paramtres de l'lment de bibliothque slectionn dans la surface "Slectionner objet par" en haut du dialogue avec leurs noms de variable, types et noms. Paramtres slectionns : Ce champ liste tous les paramtres de l'lment de bibliothque ajouts depuis la liste des Paramtres disponibles avec leurs noms de variable, types et noms. Ajouter : Cliquez sur ce bouton pour ajouter le paramtre disponible slectionn dans le champ de gauche la liste des paramtres slectionns droite. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer le champ slectionn dans le champ de droite.
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Style : Les deux options de cette liste droulante permettent de choisir d'afficher les champs de la Nomenclature d'lments par lignes ou par colonnes, c'est--dire dans une disposition horizontale ou verticale. 2106
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Afficher articles uniformes comme un seul lment : Si cette case cocher est active, les articles identiques seront groups en un seul enregistrement dans la nomenclature. Si elle est inactive, tous les articles seront lists individuellement. Afficher en-tte : cochez cette case pour insrer une ligne au-dessus des autres champs. Cliquez sur Options En-tte pour dfinir le contenu et l'apparence de cet en-tte :
Premier champ de nomenclature : Le premier champ de la nomenclature sera affich dans l'en-tte. Si les enregistrements sont affichs par colonnes, le premier paramtre apparat dans une colonne spare gauche des autres paramtres. Insrer ligne de sparation avant en-ttes : Si cette case cocher est active, une ligne vide sera incluse avant chaque ligne de sous-titre. Ajouter texte de titre comme prfixe d'en-tte : Si cette case cocher est active, le nom de l'en-tte apparatra en prfixe de la valeur de la ligne de sous-titre. Appliquer Options de format : Choisissez les articles que vous voulez formater avec les contrles en-dessous. Le formatage peut agir soit sur la nomenclature entire, soit sur l'un de ses articles : En-tte, Sparateur en-tte, Titre, Valeur, Total, Total gnral ou Aperu. Les contrles en-dessous changent dynamiquement en fonction du choix que vous faites ici.
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Police : Utilisez ce champ pour choisir dans le menu droulant un type de police pour le type d'article slectionn dans le menu "Appliquer " au-dessus. Codage : Utilisez ce champ pour choisir dans le menu droulant un codage rgional de police pour le type d'article slectionn dans le menu Appliquer au-dessus. Hauteur de ligne : Disponible seulement si le champ Appliquer affiche Nomenclature entire. Entrez ici la hauteur de ligne par dfaut pour cette nomenclature avec l'unit dfinie dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Units de travail. Hauteur de texte : Entrez ici la hauteur des majuscules pour la nomenclature ou pour l'article de nomenclature slectionn dans le menu Appliquer , soit en mm (units mtriques), soit en points (units anglo-saxonnes), en fonction du choix fait dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Units de travail. Stylo texte : Choisissez une couleur de stylo avec le champ numrique ou la palette droulante pour nomenclature ou pour l'article de nomenclature slectionn dans le menu Appliquer audessus . Style de l'en-tte : Slectionnez des styles de police (gras, italique, soulign) pour l'article de nomenclature slectionn dans le menu Appliquer au-dessus en cliquant sur les boutons correspondants. Plus d'un style peut tre actif la fois. Ce contrle apparat en gris si vous avez slectionn dans le menu Appliquer la nomenclature entire ou l'En-tte. Vous pouvez personnaliser individuellement les en-ttes : cliquez l'intrieur d'une cellule d'en-tte pour activer les boutons de style de police pour l'En-tte actif. Aligner : Choisissez une option de justification (gauche, centre, droite, marque dcimale) pour le contenu de la cellule slectionne. Ce volet de contrle apparat en gris si vous n'avez pas slectionn une cellule. Activer stylo d'Objet : Disponible seulement si le champ Appliquer affiche Image. Si cette case cocher est active, les couleurs de stylo dfinies pour le contour de l'Objet (de la Porte, de la Fentre, de la Lampe ou de la Zone) seront utilises par l'image de prvisualisation affiche dans les champs correspondants de la nomenclature. Si elle est inactive, vous pouvez choisir une couleur de stylo avec le champ numrique ou dans la palette droulante en-dessous. Aligner aperu avec : Disponible seulement si le champ Appliquer affiche Image. Si vous cochez la case Rduire prvisualisation pour optimiser sur cellule en-dessous, cette option apparat en gris. Choisissez l'une des options du menu droulant pour aligner les images de prvisualisation des porte et des fentre l'intrieur des cellules de cette nomenclature : soit au centre, en haut ou en bas de la cellule ou (pour les prvisualisations 3D seulement) de manire correspondre leurs altitudes relatives par rapport au niveau de rfrence choisi (tage Zro, Zro Projet ou un autre niveau de rfrence prdfini). Rduire aperu dimensions cellule : Disponible seulement si le champ Appliquer affiche Image. Cochez cette case pour redimensionner chaque image d'aperu pour qu'elle tienne dans sa cellule. Ajouter cotations automatiques : Disponible seulement si le champ Appliquer affiche Image.Cochez cette case pour ajouter des cotations aux images de prvisualisation des portes et des fentres dans cette nomenclature. Les Cotations sont associatives : si vous modifiez une porte
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ou fentre dans le projet, ses cotations affiches dans l'aperu de la nomenclature interactive seront mises jour. Remarque : Vous pouvez ajouter des cotations manuellement une image de prvisualisation en faisant un double clic sur sa cellule. voir Ajouter des annotations la prvisualisation d'une nomenclature. Stylo bordure : Choisissez une couleur de stylo avec le champ numrique ou la palette droulante pour l'image de prvisualisation affiche dans la nomenclature. Ce contrle apparat en gris si la case Activer stylo d'Objet est active. Bordure de cellule : Utilisez cette palette droulante pour choisir une option de bordure pour l'article de nomenclature slectionn dans le champ Appliquer en cliquant sur une cellule de ce type dans la nomenclature elle-mme. Sans bordure : Pas de bordure dessine pour le type d'article de nomenclature slectionn. Toutes les bordures : Les lignes du type slectionn ci-dessous seront dessines sur tous les cts du type d'article de nomenclature slectionn. Sparateurs seulement : Une ligne du type slectionn ci-dessous sera dessine sous chaque exemplaire du type d'article de nomenclature slectionn. Si les enregistrements sont affichs par colonnes, la ligne sera dessine droite. Type de ligne de bordure : Utilisez cette palette droulante pour choisir un type de ligne pour les lignes de bordure du type d'article de nomenclature slectionn. Stylo bordure : Choisissez une couleur de stylo dans le champ numrique ou avec la palette droulante pour les lignes de bordure du type d'article de nomenclature slectionn. Annuler/Rtablir changement de format : Cliquez sur ces boutons pour annuler les derniers changements apports au formatage de la nomenclature ou pour revenir l'tat annul prcdemment (rtablir).
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Nom de fichier projet : Cochez cette case pour inclure dans le pied de page imprimable le nom du fichier projet actuel. Proprits Texte : Cette surface inclut les contrles pour le format du pied de page imprimable. Les contrles agissent sur tous les articles du pied de page. Police : Utilisez ce champ pour choisir dans la liste droulante un type de police pour le contenu du pied de page imprimable. Codage : Utilisez ce champ pour choisir dans la liste droulante un codage rgional de police pour le contenu du pied de page imprimable. Hauteur de ligne : Entrez ici la hauteur de la ligne qui inclut le contenu du pied de page imprimable dans l'unit dfinie par le dialogue Options > Prfrences du projet > Units de travail. Hauteur de texte : Entrez ici la hauteur des majuscules dans le pied de page imprimable, soit en mm (units mtriques), soit en points (units anglo-saxonnes), en fonction du choix fait dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Units de travail Stylo texte : Choisissez une couleur de stylo dans le champ numrique ou avec la palette droulante pour le contenu du pied de page imprimable. Alignement : Choisissez une option de justification (gauche, centre, droite) dans le menu droulant pour le contenu du pied de page imprimable. Aperu : Cette surface affiche un aperu du contenu du pied de page imprimable. Vous ne pouvez pas prvisualiser les proprits de texte.
Options En-tte
Les commandes de ce menu droulant agissent sur les champs de l'en-tte de la nomenclature et des en-ttes subordonns. Supprimer cellule slectionne : Active si vous avez manuellement cre un en-tte subordonn et que vous avez slectionn cette cellule pour la supprimer. Non disponible sur les autres type d'en-tte ou de cellules. Insrer cellule d'en-tte au-dessus : Utilisez cette commande pour crer un en-tte subordonn pour la nomenclature. Commencez par slectionner deux ou plusieurs en-ttes (utilisez le raccourci Maj-clic pour slectionner plusieurs cellules). Ensuite, choisissez la commande Insrer cellule d'en-tte au-dessus. Une nouvelle cellule (nomme par dfaut Fusionn) apparatra au-dessus des en-ttes slectionns. Vous pourrez ensuite diter manuellement le nom de l'en-tte. Vous pouvez crer un nombre quelconque d'en-ttes dans un ordre hirarchique. Remarque : Cette commande n'est pas disponible si vous n'avez pas slectionne au moins deux cellules d'en-tte contigus. 2110
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Masquer/Afficher en-tte principal : Masque et rvle de nouveau la cellule d'en-tte principale de la nomenclature. Masquer/Afficher en-ttes de colonne (ligne) : Masque et rvle de nouveau toutes les cellules d'en-tte de la nomenclature, sauf l'en-tte principal. Slectionner sur plan : Cliquer sur ce bouton pour slectionner sur le plan l'lment slectionn dans la nomenclature. Non disponible si vous n'avez pas slectionn d'lment. Figer en-tte nomenclature : Activer cette case cocher assure que les lignes (ou colonnes) de l'en-tte restent visibles mme quand vous avez besoin de faire drouler les lments lists dans la nomenclature. Non disponible si vous avez masqu les en-ttes principaux et subordonns dans le menu droulant Options En-tte. Bouton Options Configuration : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive) et modifier les rglages (critres, champs) de la configuration sur laquelle la nomenclature est base.
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Volet Index
La liste droulante de gauche affiche les index dfinis pour votre projet. Slectionnez un nom pour diter ses proprits sur les volets Critres et Champs. Crer nouveau : Cliquer ce bouton pour crer un nouvel Index. Choisissez le type d'articles lister dans l'index : Vues, Feuilles (Mises en page) ou Dessins. Dans le dialogue qui apparat, saisissez un nom et ventuellement un identifiant pour le nouvel index. Dupliquer : Cliquez sur ce bouton pour dupliquer l'index slectionn avant de le modifier. Choisissez un nouveau nom et numro d'identifiant dans le dialogue qui apparat. Renommer : Cliquez sur ce bouton pour renommer l'index slectionn gauche. Dans le dialogue qui apparat, saisissez un nom et ventuellement un identifiant. Effacer : Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'index slectionn gauche. Importer : Cliquez sur ce bouton pour importer un index cr dans le format de fichier Nomenclature interactive. Exporter : Cliquez sur ce bouton pour exporter index au format de fichier Nomenclature interactive que vous pourrez ensuite importer dans un autre projet.
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Chaque critre a au dpart une seule condition, mais vous pouvez ajouter d'autres conditions en cliquant sur le signe + droite de la ligne slectionne. Dans ce cas, aucun nom n'apparat dans la colonne Critres et cette conditions fait rfrence au critre au-dessus. La colonne suivante inclut la condition, c'est--dire le rapport entre le critre et la valeur (gale , plus grand que, commence par, plus petit que, etc.) en fonction du type du critre. Choisissez une condition en cliquant sur la flche. Colonne Valeur : Affiche la valeur associe au critre. En fonction du type du critre, vous pouvez taper une valeur manuellement ou en choisir avec les contrles droulants ou les cases cocher.
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Pour une description dtaille, voir Stylos & Couleurs. Options vue modle : Choisissez une Combinaison d'Options vue modle appliquer cette vue. Pour une description dtaille, voir Options vue modle.
Zoom actuel : La vue mmorisera le zoom actuel avec ses rglages. Remarque : Une fois que vous avez mmoris une vue avec son Zoom actuel, ce rglage est appel Surface de zoom dans la liste droulante. - Optimiser : chaque fois que vous ouvrez cette vue ou que les dessins provenant de cette vue sont mis jour ou publis, ils seront affichs de manire y inclure le contenu entier de la fentre de projet, ceci en fonction toutefois de l'tat des calques - tout zoom ayant un nom personnalis que vous avez mmoris auparavant. (Voir Mmoriser zooms.) Pour une description dtaille, voir Zoom. Ignorer zoom en ouvrant cette vue : Si cette case est coche, la vue sera toujours ouverte en affichant la valeur de zoom de la dernire fentre ArchiCAD ouverte. Toutefois, le niveau de zoom mmoris de la vue sera appliqu en plaant la vue comme un dessin ou en la publiant.
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Redfinir options d'image avec rglages courants : Cochez cette case si vous voulez remplacer les Options d'image mmorises par celles en vigueur actuellement dans la fentre active (au premier plan). Remarque : Les Options d'image sont : Points de vue (avec zoom actuel et hliodon), filtrage d'lments en 3D, Options Fentre 3D, Plans de coupe 3D, Coupe D et Options rendu photoraliste. Si vous cochez cette case, ce volet vous dira si la vue 3D de la fentre actuelle (de premier plan) a t filtre ou dlimite par une zone de slection. Si vous cliquez maintenant sur OK pour fermer le dialogue Options Vue, la vue 3D sera redfinie en consquence (elle affichera donc uniquement les lments filtrs ou slectionns).
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Ne pas inclure ce sous-ensemble dans la squence des identifiants : Cochez cette case pour exclure le Sous-ensemble courant de l'association automatique d'identifiants. (Si vous cochez cette case, l'option suivante pour l'association automatique des identifiants devient grise.) Association automatique des identifiants : Choisissez cette option pour associer automatiquement un identifiant en utilisant le prfixe et le style dfinis dans le dialogue Options Carnet. Identifiant personnalis : Choisissez cette option pour associer un identifiant de sousensemble de votre choix.
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Marquer articles importer : Cette liste affiche dans une arborescence toutes les vues du projet choisi. Activez la case cocher de chaque article que vous souhaitez importer dans le projet actif. (Les Options de vue d'une vue individuelle slectionne sont affiches au bas du dialogue.) Si la fentre de mise en page est ouverte, vous placez un dessin dans une fentre de mise en page ouverte et ne pouvez choisir qu'une seule vue. Cocher une case devant le nom d'un dossier slectionnera toutes les Vues qu'il contient. Choisissez un bouton radio droite pour dfinir l'emplacement des dessins imports. Placer Dessin sur Mise en page courante : Chaque vue slectionne sera place comme dessin sur la Mise en page active. Insrer Nouvelle Mise en page dans le Sous-ensemble courant de Carnet de Mise en Page : Chaque vue sera place sur une nouvelle mise en page dans le sous-ensemble actuel ( condition qu'un Sousensemble ait t slectionn dans le Navigateur avant de choisir la commande Placer dessin externe) Remarque : Cette option est inactive si aucun sous-ensemble n'a t slectionn dans le Navigateur ou plusieurs structures d'arborescence de Navigateur sont ouvertes avec plusieurs sous-ensembles slectionns. 2122
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Ajouter nouvelle Mises en page au Carnet de Mise en page : Chaque vue sera place comme dessin sur une nouvelle mise en page ajoute au Carnet de mise en page Remarque : Aprs avoir import des articles partir de ce fichier, son arborescence restera affich dans le Navigateur, ce qui vous permettra de glisser-dposer facilement d'autres articles de ce fichier. Utiliser hirarchie source : Cochez cette case pour conserver la hirarchie du dossier source : le projet actuel recrera la mme structure de dossiers dans la palette Navigateur.
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Nom et Dimensions
Remarque : Les units de longueur dfinies pour la Mise en page type sont les units de Mise en page dfinies dans Options > Prfrences du projet > Unit de travail.) Nom : Entrez le Nom de la Mise en page type dans le champ de texte. Taille : Dfinissez la taille de la Mise en page type en utilisant les formats de papier disponibles dans la liste droulante ou l'option Personnalis. Les deux champs ci-dessous donnent un retour visuel sur les dimensions horizontales et verticales de la Mise en page. Marges : Entrez des valeurs dans les champs de texte pour les quatre marges de la Mise en page type. Choisissez l'orientation de la Mise en page type qui peut tre Portrait ou Paysage. Surface imprimer : Cette surface vous donne un retour visuel de la surface imprimable de la Mise en page type (en tenant compte de la Taille et des Marges). Point d'ancrage : Cliquez sur l'un des neuf points pour l'utiliser comme point d'ancrage sur la mise en page type. 2124
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Afficher Mise en page type : Choisissez une option pour l'affichage des lments de la Mise en page type par rapport aux autres lments de Mise en page. Au dessus de la Mise en page : Les lments de la Mise en page type seront placs au-dessus de la Mise en page (et masqueront dans certains cas une partie du contenu de la mise en page). En dessous de la Mise en page : Les lments de la Mise en page type seront affichs sous la Mise en page. Le contenu de la Mise en page masquera certains lments de la mise en page type.
Placement dessin
Choisissez entre les deux logiques de placement de dessins multiples sur la mise en page. Remarque : Par dfaut, l'option choisie est la Disposition automatique. Si vous placez un seul dessin sur la mise en page, il sera positionn au centre de la mise en page.
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pour chaque nouveau dossier du Plan de vues du Navigateur. Par exemple, les dessins du dossier Dtails seront placs sur une ligne, ceux du dossier Coupes sur la ligne suivante et ainsi de suite. Espacement entre dessins : Dfinissez la longueur des espaces entre les lignes et les colonnes des dessins placs. (Les units de longueur sont les units de Mise en page dfinies dans le dialogue Options > Prfrences du projet > Units de travail.) Crer nouvelle mise en page quand pleine : Cocher cette case signifie qu'une nouvelle mise en page sera cre quand la mise en page actuelle est pleine.
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Direction primaire : Activez l'un de ces boutons radio pour dfinir la direction (horizontale ou verticale) dans laquelle l'association des identifiants de cellules sera effectue en commenant par l'angle choisi avec l'option Commencer numrotation de. Les autres contrles du volet sont des rglages gnraux qui s'appliquent la grille, quelle que soit la logique d'identifiants. Distance de la marge : Saisissez des valeurs dans les quatre champs de texte pour dfinir la distance entre la grille et la marge de la feuille de papier (haut, bas, gauche et droite). Type de ligne de grille : Utilisez les palettes de type de ligne et de couleur de stylo pour dfinir le type et la couleur des lignes de la grille (vous pouvez galement entrer directement le numro du stylo). Affichage lignes de grille : Choisissez une option pour afficher la grille sur la mise en page : Afficher tout Masquer tout Masquer toutes intersectes par un dessin : Si un dessin occupe plus d'une cellule de la grille, il coupe forcment une ligne de la grille. Cocher cette case a l'effet de masquer ces lignes de la grille. Remarque : Ces rglages de l'affichage des lignes de la grille affectent aussi la sortie imprime. Dessins occupant plusieurs cellules : Certains dessins occuperont plus d'une cellule. Dans ce cas, utilisez le champ droulant pour dfinir quel identifiant de cellule doit tre associ au dessin (vous pouvez choisir un des quatre angles du dessin ; l'identifiant de la cellule qu'occupe cet angle deviendra l'identifiant du dessin.) Aperu : L'image d'aperu en bas droite vous donnera une ide du rsultat obtenu avec les rglages de Numrotation de grille dfinis. Dfinir comme dfaut pour nouvelles Mises en page : Cochez cette case si vous voulez que cette mise en type serve de mise en page type par dfaut en ajoutant de nouvelles mises en page.
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Gestionnaire de dessins
Pour une description dtaille, voir Gestion et mise jour des dessins placs. Pour ouvrir le dialogue Gestionnaire de dessins, choisissez l'une des mthodes suivantes : choisissez la commande Fichier > Contenu externe > Gestionnaire de Dessins. cliquez sur l'icne Gestionnaire de dessins dans le menu droulant l'angle suprieur gauche du Navigateur/Organisateur
choisissez la commande Fentres > Palettes > Gestionnaire de dessins Dans l'angle suprieur gauche se trouvent quatre commandes (icnes). Ces commandes ne sont actives que si un ou plusieurs dessins ont t slectionns dans la liste de dessins du Gestionnaire de dessins : Icne chane: Cliquez sur ce bouton pour lier le dessin slectionn soit une source externe, soit une vue interne. Icne chane barre : Cliquez sur ce bouton pour rompre le lien du dessin slectionn Une alerte vous demandera de confirmer que vous voulez rompre dfinitivement le lien actuel. Flches cercles vertes : Cliquez sur ce bouton pour mettre jour votre dessin. (Cette icne de commande est galement disponible dans le Carnet de mise en page du Navigateur.) X rouge : Cliquez sur ce bouton pour supprimer les dessins slectionns aprs avoir confirm votre dcision dans une alerte. Remarque : La suppression d'un dessin ne peut tre annule que si la fentre contenant le dessin est active ce moment. Vrifier tat : Cliquez sur ce bouton pour vrifier l'tat de mise jour des dessins slectionns si leur tat est Doit tre vrifi. La section principale du Gestionnaire de dessins liste tous les dessins du projet (placs soit dans le Carnet de mise en page, soit dans les Vues modles), avec leurs proprits. Par dfaut, le Type, l'Identifiant, le Nom, l'Etat, la Mise en page (Plac sur), la Vue source et le Chemin de chaque dessin est affich. Vous pouvez trier les articles par n'importe quelle proprit en cliquant sur l'en-tte de sa colonne. Vous pouvez excuter ensuite un tri secondaire : cliquer sur un deuxime en-tte de colonne triera les articles l'intrieur de la hirarchie obtenue l'issue du premier tri. Pour personnaliser les colonnes de la liste, faites un clic droit sur un en-tte de colonne pour ouvrir la liste des colonnes disponibles ou cliquez sur la flche noire droite des colonnes de la liste. Vous pouvez les activer ou les dsactiver selon vos besoins .Il est possible de modifier graphiquement la largeur des colonnes. Chaque colonne contient une proprit de dessin : T : L'icne dans la colonne T indique le type de la source du Dessin (par exemple Plan ou Fichier PDF). ID : Affiche l'identifiant du dessin. Nom : Affiche le nom du dessin.
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Etat : Affiche l'un des tats de mise jour suivants pour le dessin slectionn : OK : Le dessin est jour. Modifi : La source du dessin a t modifie. Cliquer sur le bouton Mettre jour pour mettre jour le dessin. Manquant : La source du dessin li ne peut tre trouve. Non disponible : Le fichier source est soit un fichier de projet partag (format de fichier antrieur la version 13 d'ArchiCAD), soit un projet partag ArchiCAD 13 qui se trouve sur un serveur BIM. Vous ne pouvez pas accder cette source car vous utilisez une version de dmonstration ou une clef lectronique qui n'inclut pas Teamwork ou vous n'avez pas de droits d'accs suffisants cette source. A mettre jour : Etat temporaire d'un dessin inclus dans un jeu de dessins mettre jour lorsque le processus de mise jour n'a pas encore affect ce dessin. Mise jour : Etat temporaire d'un dessin dont la mise jour est en cours. Imbriqu : Ce dessin n'a pas de lien et ne peut tre mis jour. (Si ce dessin avait un lien qui a t rompu, le Gestionnaire de dessins affiche son ancienne vue source pour information seulement.) Doit tre vrifi : La fonction de vrification rapide automatique en tche de fond d'ArchiCAD ne peut dterminer si le dessin a besoin d'tre mis jour ou non. Si cet tat apparat, vous pouvez soit : - cliquez sur le bouton Vrifier tat pour voir si le dessin est OK ou Modifi. Dans le dernier cas, si la mthode de mise jour du dessin est manuelle, vous pouvez dcider de le mettre jour ou non. (Un dessin dfini comme devant tre mis jour automatiquement sera mis jour ds que vous activez sa mise en page ou sa fentre.) - cliquez sur le bouton Mettre jour pour obtenir l'tat mis jour. Mise en page N : Affiche le nom de la mise en page ou de la vue modle sur laquelle le dessin est plac. Vue source : Affiche la position de la vue source dans la structure hirarchique du Navigateur (comme affich dans le Plan du projet du Navigateur). Si la source du dessin n'est pas une vue ArchiCAD, cette colonne affichera le nom du fichier source et (dans le cas des documents PDF de plusieurs pages) le numro de la page partir de laquelle le dessin a t cr. Remarque : Si la source du dessin est un espace papier DWG, ce champ inclura galement le numro de port de vue. Chemin : Affiche l'emplacement de la vue source du dessin (par exemple Interne ou le chemin d'accs). Cliquez sur une tte de colonne pour trier les dessins par cette proprit. Les priorits de tri sont indiques par des flches dans l'en-tte de la colonne. Ouvrir vue originale : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la vue source du dessin slectionn (Ce bouton est affich en gris pour les dessins dont la source est externe.) Rglages : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue de paramtrage des dessins slectionns. Remarque : Pour associer les paramtres d'un dessin particulier plusieurs dessins la fois (par exemple un jeu de stylos uniforme tous les dessins du Carnet de mise en page), 2129
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slectionnez plusieurs ou tous les dessins dans le Gestionnaire de dessins et cliquez sur Rglages. Tout rglage que vous modifiez dans le dialogue Options Dessin sera appliqu tous les dessins slectionns (les autres options de dessin resteront tels quels pour chaque dessin).
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Dialogue Coller
Ce dialogue apparat si vous avez copi des lments de type dessin, image ou texte partir d'une application externe et que vous souhaitiez coller le contenu du presse-papiers vers ArchiCAD.
Texte enrichi (RTF): Si vous choisissez cette option, le rsultat sera une simple opration Coller. Si la slection contient des lments graphiques, ils seront perdus, mais les lments de texte seront directement ditables en ArchiCAD, faisant partie d'un bloc de texte. Elments 2D ArchiCAD : Cette option donnera galement une simple opration Coller, les lments tant dcomposs en lments de dessin ArchiCAD. Comme le contenu du pressepapiers est sens contenir des lments graphiques, vous constaterez que certains lments de texte ne sont pas tout fait corrects, mais les lments graphiques seront correctement affichs. Figure unie : Cette option ne dcompose pas le contenu et le conserve comme une figure unie non ditable. Dessin embot : Cette option est disponible si le contenu du presse-papiers est une partie d'un document PDF.
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O coller
Centre de la vue actuelle : Coller le contenu du presse-papiers au centre de la vue actuelle sans tenir compte de l'origine de la vue source des lments colls. Emplacement original : Coller le contenu du presse-papiers dans la vue courante la mme position que celle de la vue source originale (relativement l'origine de la vue source). Emplacement de rfrence : Coller le contenu du presse-papiers dans la vue courante relativement l'origine de la vue de rfrence. Cette option n'est disponible que si une vue de rfrence est affiche ; l'origine de la vue de rfrence se trouve un autre emplacement que celle de la vue active ; et si la vue de rfrence est du mme type (par ex. plan) que le contenu du presse-papiers.
Zoom
Conserver vue courante : Aprs avoir excut la commande Coller, la fentre active conservera le niveau de zoom antrieur. Zoom sur Elments colls : Aprs avoir excut la commande Coller, la fentre active sera optimise sur les lments nouvellement colls.
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Impression Document 2D
Ce dialogue s'ouvre en choisissant la commande Fichier > Imprimer si une fentre 2D est active (y compris la fentre Document 3D).
Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configur pour votre ordinateur. Pour changer d'imprimante associe, cliquez sur le bouton Format d'impression droite. Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous pourrez choisir une imprimante et dfinir la taille et l'orientation du papier. Surface d'impression : Choisissez la partie de la fentre 2D active que vous souhaitez imprimer. Dessin entier : Choisissez ce bouton radio pour imprimer tout le contenu imprimable de la fentre. Zoom actuel seulement : Choisissez ce bouton pour imprimer seulement le contenu visible de la fentre actuelle ou du zoom actuel (y compris son orientation). Surface Zone de slection : Si vous avez dfini une zone de slection orthogonale normale dans la fentre active, vous pouvez choisir ce bouton radio et imprimer uniquement la surface de cette zone de slection. (Cette option est disponible pour d'autres formes de zone de slection aussi, mais la surface de sortie sera toujours orthogonale.) Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs pages conscutives. Voir la disposition de la sortie de plusieurs pages sur l'aperu en bas droite dans ce dialogue.
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Echelle : Choisissez une chelle d'impression pour la sortie, ceci partir de la fentre active. Original : Choisissez cette option pour imprimer le dessin de projet son chelle originale. Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajuste la page. L'chelle sera modifie en consquence. Personnalis : Choisissez cette option pour entrer une autre chelle de sortie. Vous pouvez soit saisir une valeur d'chelle personnalise, soit choisir une chelle spciale dans le menu droulant ci-dessous. Textes & Marques : Disponible seulement si vous avez choisi comme chelle d'impression soit Optimiser sur page soit Personnalis. Utilisez ce menu droulant pour dfinir l'chelle des textes et des marques sur la sortie. Ces options affectent aussi les caractristiques de sortie dautres lments tels que les pointes de flches, les types de lignes pointilles et les motifs de hachures indpendants de lchelle. A l'chelle d'impression : Trace les textes proportionnellement la taille des autres lments. Cette mthode est recommande pour agrandir un projet que vous devrez prsenter une certaine distance. Taille fixe : Imprime le texte sa taille exacte dans les units courantes (millimtre ou pouce). Pour conserver vos textes exactement la mme taille, mme si la taille imprime du projet est change, vous choisirez cette option. Ceci donne des rsultats acceptables pour lagrandissement mais peut causer des effets dsagrables pour la rduction. Il est possible que les textes cachent dautres lments. Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un fichier d'impression. Copies tries : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir dans l'ordre. Noir et blanc : Cliquer ici pour obtenir une sortie noir et blanc. Avec cette option, les lments en couleur seront imprims comme suit : Lignes : Toutes les lignes de couleur seront noires ; les lignes blanches resteront blanches. Hachures : L'avant-plan sera noir ; le fond sera blanc. Les hachures utilisant des couleurs RVB seront grises. Zones : Toutes les Zones seront affiches comme des hachures de recouvrement en niveaux de gris. Images : Toutes seront affiches en niveaux de gris. Rfrence de trace : Toujours affiche en niveaux de gris. Tramage : Cochez cette case pour rduire le nombre de couleurs total prsent sur la sortie tout en conservant l'image visuelle. Il peut tre ncessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs limit de l'quipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimes en noir uni, l'effet de tramage peut aider. Imprimer grille : Cochez cette case si vous souhaitez afficher sur la sortie imprime la grille de construction normale ou oriente. Imprimer rfrence : Cochez cette case si la fentre active contient une rfrence de trace et que vous souhaitez inclure ses lments la sortie imprime.
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Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez imprimer toutes les lignes du document en utilisant la ligne la moins paisse disponible sur votre imprimante. En-tte/Bas de page : Cochez cette case si vous souhaitez inclure un En-tte ou un Bas de page sur la sortie imprime. Pour dfinir le contenu de l'En-tte/Bas de page, cliquez sur le bouton Rglages droite. Pour une description dtaille, voir Options En-tte/Bas de page. Qualit : Dfinissez une valeur en ppp (points par pouce carr) pour la qualit de l'impression. Copies : Entrez le nombre d'exemplaires imprimer. Disposition : Cette section vous aider dfinir la disposition du dessin sur les feuilles imprimes. Une image d'aperu vous aide visualiser le rsultat souhait. Dans la fentre de prvisualisation, les rectangles noirs reprsentent les pages imprimer. Le rectangle bleu reprsente la taille du dessin. La prvisualisation comporte la position de l'en-tte/bas de page si vous avez coch cette option. Feuilles : Affiche le nombre de pages de la taille de papier choisie dans le dialogue Format d'impression. Positionnement : Cliquez sur les boutons en forme de flche pour dplacer le contenu imprim sur les feuilles de l'aperu.
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Impression Document 3D
Ce dialogue apparat si vous choisissez la commande imprimer quand la Fentre 3D est active et que vous utilisiez le moteur 3D interne. Les contrles sont les mmes que ceux du dialogue Impression Document 2D l'exception de certaines options lies au 2D (chelle texte/marque, grille, rfrence) qui ne sont pas disponibles ici. Si vous choisissez la commande Imprimer quand la Fentre 3D est active et que le moteur utilis est OpenGL, le Imprimer image s'ouvre.
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Imprimer image
Ce dialogue apparat si vous choisissez la commande imprimer quand la Fentre 3D est active et que vous utilisiez le moteur 3D OpenGL.
Cette fonction d'impression traite le contenu entier de la fentre 3D comme une seule image. Par consquent, les seuls contrles disponibles sont : Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configur pour votre ordinateur. Pour changer d'imprimante associe, cliquez sur le bouton Format d'impression droite. Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous pourrez choisir une imprimante et dfinir la taille et l'orientation du papier. Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs pages conscutives. Copies : Entrez le nombre d'exemplaires de l'image imprimer. Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un fichier d'impression. Copies tries : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir dans l'ordre. Tramage : Cochez cette case pour rduire le nombre de couleurs total prsent sur la sortie tout en conservant l'image visuelle. Il peut tre ncessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs limit de l'quipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimes en noir uni, l'effet de tramage peut aider. Rsolution de l'imprimante : Cochez cette case pour utiliser la rsolution d'impression dfinie pour l'imprimante. Qualit : Dfinissez une valeur en ppp (points par pouce carr) pour la qualit de l'impression.
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Imprimante : Ce champ affiche le pilote d'imprimante actuellement configur pour votre ordinateur. Pour changer d'imprimante associe, cliquez sur le bouton Format d'impression droite. Format d'impression : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Format d'impression dans lequel vous pourrez choisir une imprimante et dfinir la taille et l'orientation du papier. Source : Choisissez les mises en page imprimer. Mises en page slectionnes dans Navigateur : Choisissez ce bouton pour imprimer seulement les mises en page slectionnes dans la palette Navigateur. Remarque : Cette option est inactive si rien n'a t slectionn dans le Navigateur ou si plusieurs carnets de mise en page sont ouverts dans le Navigateur et l'Organisateur. Mise en page entire : Imprime la mise en page actuellement active entire. Zoom actuel : Imprime le contenu visible seulement de la mise en page active au zoom actuel. Surface Zone de slection : Si vous avez dfini une zone de slection rectangulaire normale dans la mise en page active, vous pouvez choisir ce bouton radio et imprimer uniquement la surface de cette zone de slection. (Cette option est disponible pour d'autres formes de zone de slection aussi, mais la surface de sortie sera toujours rectangulaire.)
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Etendue : Choisissez soit Toutes pour imprimer toutes les pages, soit une plage pour imprimer plusieurs pages conscutives. Voir la disposition de la sortie de plusieurs pages sur l'aperu en bas droite dans ce dialogue. Taille : Choisissez la taille de sortie de la mise en page. Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajuste la page. La taille (en pourcentage) sera ajuste en consquence. Personnalis : Cliquez sur ce bouton pour dfinir la taille de la sortie imprime en pourcentage de la taille du papier. Options marge : Utilisez ces contrles pour placer une marge sur la sortie imprime : ce peut tre soit la marge de l'imprimante, soit celle de la mise en page. Remarque : Cette option n'est disponible que si vous avez choisi Mises en page slectionnes dans Navigateur ou Mise en page entire dans le champ Source. Fichier d'impression : Cochez cette case pour enregistrer la sortie sur votre ordinateur sous la forme d'un fichier d'impression. Copies tries : Cochez cette case si vous imprimez plusieurs exemplaires et que vous voulez les obtenir dans l'ordre. Noir et blanc : Cliquer ici pour obtenir une sortie noir et blanc. Avec cette option, les lments en couleur seront imprims comme suit : Lignes : Toutes les lignes de couleur seront noires ; les lignes blanches resteront blanches. Hachures : L'avant-plan sera noir ; le fond sera blanc. Les hachures utilisant des couleurs RVB seront grises. Zones : Toutes les Zones seront affiches comme des hachures de recouvrement en niveaux de gris. Images : Toutes seront affiches en niveaux de gris. Rfrence de trace : Cochez cette case si vous voulez inclure dans la sortie imprime la rfrence de trace affiche sur la mise en page. Tramage : Cochez cette case pour rduire le nombre de couleurs total prsent sur la sortie tout en conservant l'image visuelle. Il peut tre ncessaire d'utiliser le tramage en raison du nombre de couleurs limit de l'quipement de sortie. Par exemple, si toutes les hachures seraient imprimes en noir uni, l'effet de tramage peut aider. Imprimer rfrence : Cochez cette case pour inclure la rfrence de trace dans la sortie imprime de la mise en page. Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez imprimer toutes les lignes du document en utilisant la ligne la moins paisse disponible sur votre imprimante. En-tte/Bas de page : Cochez cette case si vous souhaitez inclure un En-tte ou un Bas de page sur la sortie imprime. Pour dfinir le contenu de l'En-tte/Bas de page, cliquez sur le bouton Rglages droite. Pour une description dtaille, voir Options En-tte/Bas de page. Qualit : Dfinissez une valeur en ppp (points par pouce carr) pour la qualit de l'impression. Copies : Entrez le nombre d'exemplaires imprimer.
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Disposition : Cette section vous aider dfinir la disposition du dessin sur les feuilles imprimes. Une image d'aperu vous aide visualiser le rsultat souhait. Dans la fentre de prvisualisation, les rectangles noirs reprsentent les pages imprimer. Le rectangle bleu reprsente la taille du dessin. La prvisualisation comporte la position de l'en-tte/bas de page si vous avez coch cette option. Feuilles : Affiche le nombre de pages de la taille de papier choisie dans le dialogue Format d'impression. Positionnement : Cliquez sur les boutons en forme de flche pour dplacer le contenu imprim sur les feuilles de l'aperu.
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Contenu : Dans cette section, cochez les articles inclure dans l'En-tte ou dans le Bas de page. Les options disponibles sont : Nom du projet avec ventuellement son Chemin d'accs Nom Etage/Coupe/Dtail/Mise en page Combinaison de calques (non disponible pour les mises en page) Combinaison d'Options de vue modle (non disponible pour les mises en page) Echelle d'impression (pour les fentres de modle 2D)/Facteur de redimensionnement (pour les mises en page) Nom d'utilisateur Date et heure Numro de page / Nombre de pages Texte personnalis Si vous cochez cette case, vous pouvez saisir un texte personnalis dans le champ de droite. Proprits Texte : Utilisez les contrles de cette section pour configurer les proprits des articles de texte de l'En-tte/Bas de page, y compris le type, le codage et la hauteur de la police. Emplacement : Utilisez ce menu droulant pour choisir un en-tte (en haut de la page) ou un bas de page et dfinir son emplacement horizontal ( gauche, au centre ou droite sur la page.) Prvisualisation : Ce champ vous montre le contenu de votre en-tte ou bas de page. Une prvisualisation symbolique de l'en-tte ou du bas de page est galement disponible dans le dialogue Imprimer. Si vous utilisez un en-tte ou un bas de page, n'oubliez pas ces quelques informations utiles : En travaillant sur un projet partag, le champ Nom d'utilisateur est remplac par Nom Membre d'quipe. L'en-tte ou le bas de page ne peut prendre qu'une seule ligne. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des champs.
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Format traceur
Remarque : Les descriptions suivantes concernent l'interface Windows. Pour les fonctions d'impression et de traage spcifiques du MacOS, voir Options Imprimante/ Traceur pour MacOS.
Utilisez les deux listes droulantes dans la partie suprieure du dialogue pour choisir un pilote de traceur. Le premier liste les fabricants, et le second, les pilotes de traceur disponibles pour le fabricant choisi. Le contenu de cette liste dpend du contenu du dossier PlotWare. Si le fabricant de votre traceur figure sur la liste mais pas le modle que vous avez, cherchez parmi les autres modles et slectionnez-en un avec une taille similaire (par exemple, format A). Sil y a plusieurs modles conformes ces critres, essayez-les tous. Si le fabricant ne figure sur la liste avec aucun modle, consultez le manuel dutilisation du traceur pour les modes de compatibilit et dmulation. Si le traceur accepte les donnes HPGL et/ou RTL, il va probablement fonctionner. Dans ce cas, choisissez le modle HP DesignJet 755C. Voir aussi la liste des modles supports dans le dossier PlotWare, fichier Lisez-moi traceurs.html. Papier : Utilisez ces contrles pour choisir une taille de papier pour votre imprimante. Les formats non valides pour votre traceur apparaissent en gris. Si vous choisissez Personnalis dans le groupe de champs Taille papier, la seconde liste droulante contient par dfaut deux commandes : Papier Courant et Modifier Liste. Choisissez Modifier Liste pour ouvrir un dialogue dans lequel vous pouvez dfinir des tailles de papier personnalises. 2142
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Cliquez sur OK une fois que vous avez fini de dfinir les formats de papier personnalises. Les nouvelles dimensions de papier personnalises apparaissent alors dans la bote de dialogue Tailles de papier personnalises. Les tailles de papier personnalises sont enregistres avec les options du traceur. Marges : Choisissez soit Normale soit Etendue pour les marges du papier. Les valeurs des champs X et Y vous informent du rsultat. X/Y : Ces champs affichent la taille horizontale et verticale du papier. Si vous utilisez une taille de papier personnalise, saisissez ici la taille souhaite. Taille maximale du dessin : Les valeurs en X et Y affiches ici indiquent la taille utile pour les dessins sur le papier choisi. Orientation : Utilisez ces contrles pour dterminer l'emplacement et la direction de la sortie sur le papier.
Connexion
Dans la section Connexion, spcifiez le type de connexion que vous comptez utiliser avec votre traceur. Pour configurer et utiliser un traceur connect l'un des ports de votre propre ordinateur ou un traceur rseau, utiliser l'outil Ajouter Imprimante du tableau de bord Imprimantes des Windows. Lorsque vous utilisez un traceur pour la premire fois avec ArchiCAD, vous devez le connecter en cliquant sur le bouton Configuration dans la rgion Connexion. Le dialogue Slectionner Traceur souvre. Une liste droulante vous permet de slectionner un pilote parmi les pilotes installs. Ce pilote sera accder au traceur ; ArchiCAD utilisera le pilote de traceur spcifique slectionn en haut du dialogue pour tracer les donnes.
Dossier Spool
Sous les options de Connexion, vous pouvez dfinir un dossier accueillant les fichiers tracer soit partir de votre ordinateur, soit partir d'un autre plac sur le rseau.
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PlotFlow
Le traage en tche de fond est gr par l'utilitaire PlotFlow, qui fait partie du coffret ArchiCAD. Vous le trouverez dans le dossier PlotFlow. Faites un double clic pour lancer l'application. PlotFlow vous aide grer les tches de traage en rassemblant les fichiers de traage gnrs au pralable et en les dirigeant par lots vers le traceur ou vers l'imprimante de votre choix. Son interface vous permet de prparer une liste des fichiers envoyer individuellement ou de traiter automatiquement le contenu d'un Dossier Spool en grant la transmission des donnes, si ncessaire. Au lieu d'envoyer directement les donnes vers une imprimante ou vers un traceur partir de l'application source ( ArchiCAD), vous pouvez galement enregistrer le flot de donnes dans un fichier. Voir aussi PlotFlow pour MacOS X pour les dtails spcifiques de l'utilisation de PlotFlow sur MacOS. Activez le bouton radio Destination: Fichier dans le dialogue Tracer ou cochez la case Fichier d'impression dans le dialogue Imprimer de l'application source et enregistrer le fichier de traage l'emplacement de votre choix qui peut tre un volume local ou un ordinateur sur rseau. Le seul critre est que l'application source doit pouvoir crire dans le dossier de destination et PlotFlow doit pouvoir lire ce dossier.
Si vous cochez la case Ajouter fichier automatiquement, vous pouvez ajouter des fichiers la file d'attente. Remarque : Utilisez cette option pour des fichiers de traage crs avec la commande Fichier d'impression et ayant l'extension .prn. Cochez la case Supprimer fichiers termins si vous voulez effacer les fichiers aprs les avoir traits. Le processus de spool reprendra aprs chaque fichier transmis condition d'avoir activ l'option Pause aprs chaque fichier.
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Si vous spcifiez un dossier source par dfaut, PlotFlow relaiera automatiquement vers le priphrique de sortie tous les fichiers au lieu de constituer une file d'attente de fichiers tracer pralablement spcifie. Remarque : Si vous cochez la case Rpertoire source par dfaut, la case Supprimer fichiers termins sera galement activ, sinon les fichiers de traage ajouts au dossier seraient imprims plusieurs fois de suite.
Contrler le processus
A moins que le transfert des donnes ait t suspendu, PlotFlow enverra sans arrt les fichiers en attente. Le fichier en cours disparat du champ Attente et son nom s'affiche dans le champ Traage avec une barre de progression. Utilisez les commandes Pause et Reprendre du menu Fichier ou cliquez sur les boutons correspondants de la barre d'outils pour arrter ou dmarrer le transfert des donnes. Si vous voulez supprimer un fichier de la liste d'attente, slectionnez-le dans la liste et choisissez la commande Supprimer dans le menu Fichier ou partir de la Barre d'outils. Remarque : Cette commande n'efface pas les fichiers du systme. Le Dossier Spool n'est pas ncessairement plac sur le mme ordinateur que celui o PlotFlow est utilis. Utiliser un Dossier Spool rsout le problme du traage dans un rseau mixte comprenant PCs et Macs. Vous pouvez placer le Dossier Spool sur un serveur. Bouton Valeurs par dfaut : Cliquez sur ce bouton pour annuler les rglages personnaliss faits dans ce dialogue et rtablir les rglages par dfaut d'usine du traceur choisi. Voir aussi Options Imprimante/Traceur pour MacOS,Cration d'une sortie PDF sur MacOS,Dialogue Imprimer (MacOS) et Dialogue Format d'impression (MacOS).
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Tracer Document 2D
Traceur : Le nom du traceur actif (choisi dans Format traceur) s'affiche en haut dans le dialogue. Format traceur : Cliquez sur ce bouton pour accder au dialogue Format traceur. Pour une description dtaille, voir Format traceur. Destination : Choisissez une destination pour la sortie trace : Traceur : envoyer la sortie vers le traceur dsign Fichier : crire la sortie dans un fichier de donnes pour le traceur Dossier Spool : envoyer la sortie vers le dossier spool dfini dans Format traceur. Dans les deux derniers cas, vous pouvez tracer les fichiers manuellement ou automatiquement en utilisant PlotFlow. Pour une description dtaille, voir PlotFlow. Echelle : Choisissez une chelle de traage pour la sortie partir de la fentre active. Original : Choisissez cette option pour tracer le dessin son chelle originale. Optimiser sur page : Choisissez cette option pour que la sortie soit ajuste la page. L'chelle sera modifie en consquence. Personnalis : Choisissez cette option pour entrer une autre chelle de sortie. Vous pouvez soit saisir une valeur d'chelle personnalise, soit choisir une chelle spciale dans le menu droulant ci-dessous. Remarque : Vous ne pouvez pas saisir une valeur personnalise qui rendrait l'image trace plus grande que la taille du papier que vous pouvez utiliser. Textes & Marques : Disponible seulement si vous avez choisi comme chelle soit Optimiser sur page soit Personnalis. Utilisez ce menu droulant pour dfinir l'chelle des textes et des marques sur la sortie. Ces options affectent aussi les caractristiques de sortie dautres lments tels que les pointes de flches, les types de lignes pointilles et les motifs de hachures indpendants de lchelle. A l'chelle du trac : Trace les textes proportionnellement la taille des autres lments. Cette mthode est recommande pour agrandir un projet que vous devrez prsenter une certaine distance. Taille fixe : Imprime le texte sa taille exacte dans les units courantes (millimtre ou pouce). Pour conserver vos textes exactement la mme taille, mme si la taille imprime du projet est change, vous choisirez cette option. Ceci donne des rsultats acceptables pour lagrandissement mais peut causer des effets dsagrables pour la rduction. Il est possible que les textes cachent dautres lments. Tracer Grille : Cochez cette case si vous voulez que la grille ArchiCAD apparaisse sur les feuilles traces. Epaisseur minimum : Cochez cette case si vous voulez tracer toutes les lignes du document en utilisant la ligne la moins paisse disponible sur votre traceur. Tracer avec : Choisissez un niveau de couleurs pour le trac (les options peuvent varier en fonction du type de traceur utilis) : Couleur Niveau de Gris Noir et blanc 2146
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Copies : Entrer le nombre de copies tracer. Disposition : Utilisez la surface d'aperu pour visionner la disposition du trac sur la feuille. Pour d'autres informations sur le traage, voir Tracer. Voir aussi Options Imprimante/Traceur pour MacOS,Cration d'une sortie PDF sur MacOS,Dialogue Imprimer (MacOS) et Dialogue Format d'impression (MacOS).
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Cration d'une sortie PDF sur MacOS Dialogue Imprimer (MacOS) Dialogue Format d'impression (MacOS) Dialogue Format traceur (MacOS) PlotFlow pour MacOS X
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Moteur de rendu LightWorks (Extension) Moteur de rendu interne Le moteur de rendu Z-Buffer Moteur de rendu Esquisse
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Lampes : Utilisez les objets placs avec l'outil Lampe comme sources lumineuses. - ObjetSoleil (plac avec l'outil Lampe) possde des paramtres semblables ceux de la lampe ObjetCiel.
- la lampe LumireFentre possde galement des paramtres d'Intensit et de Rsolution de lumire : ils dfinissent le nombre de sources lumineuses individuelles gnres pour simuler la lumire diffuse qui traverse la Porte/Fentre. Pour une description dtaille, voir ObjetCiel,ObjetSoleil et LumireFentre. Etude Ombres : Choisissez l'un des trois boutons radio pour dterminer l'effet des ombres. Sans signifie qu'aucune ombre ne sera projete, quels que soient les rglages dfinis pour les lampes individuelles. Choisissez l'option Dur pour que tous les objets de type lampe placs donnent des ombres avec des contours nets. L'option Comme Opt. Lampe signifie que les ombres portes seront dtermines individuellement pour chacune des lampes dans leur propre dialogue de paramtrage Options Lampe (utilisez l'lment Ombre du volet Paramtres). Rsol. ombres : Si vous avez dcid d'utiliser les Ombres portes, ces contrles vous permettent de dterminer la rsolution des ombres. Comme Opt. Lampe signifie que la rsolution des ombres dpend du rglage fait dans le dialogue de paramtrage de chaque Lampe individuelle (activez ou dsactivez les ombres portes dans la liste des Paramtres du dialogue Options Lampe). Remplacer : Vous pouvez galement dcider de remplacer les rglages individuels des lampes (enlevez la coche devant Options Lampe) en dfinissant une Rsolution d'ombres globales avec la rglette.
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Pour dfinir des shaders et leurs rglages : Cliquez sur le nom d'une classe pour activer la liste des paramtres associs. Choisissez un shader dans la liste. (La classe Soleil ne contient qu'un seul shader ; elle ne comporte pas de liste.) Editez ses paramtres sur le ct droit du dialogue : cliquez sur un paramtre, puis ditez ses rglages au bas du dialogue. (En fonction du type du paramtre, vous utiliserez des tableaux de couleurs, des rglettes, des champs numriques ou de texte, des boutons ou des menus.) Pour voir la liste complte des paramtres disponibles, assurez vous que la case Afficher essentiels seulement n'est pas coche. Pour une description dtaille, voir Edition des Shaders.
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Volet Effmets
Utilisez ces contrles de cette section pour slectionner les effets de Rendu photoraliste que vous voulez appliquer : La Mthode dtermine dans quelle mesure le programme doit mettre en oeuvre ses capacits de dveloppement dimage. Si vous avez slectionn Excellent, ArchiCAD calcule les attributs de lumire de chaque pixel. A mesure que la qualit demande baisse, les valeurs ne seront calcules que pour un pixel sur deux ou trois. La meilleure qualit affecte les surfaces courbes davantage que les autres surfaces. Lutilisation de sources lumineuses multiples ou de texture mapping peut galement exiger la qualit Excellente ou Finale. Le bouton radio Ombrage plat donne une forme approximative en utilisant des surfaces plates seulement. Les effets spciaux tels que Transparence, Surfaces lisses ou Highlights ne sont pas disponibles. Loption Ombrage plat est plus rapide que nimporte quelle autre option de ce dialogue, mais plus lent que le format de rendu Ombres ou Ombres avec contours de la Fentre 3D. La qualit des contours de vos vues 3D est rgie par les rglages d'Antialiasing. A mesure que vous choisissez les options de Sans Excellent, les crnelures des contours sont limines. Il est recommand de nutiliser loption Excellent que pour les documents finaux de grandes dimensions, car le temps de traitement augmente pour la meilleure qualit. Les cases cocher de la section Effets permettent dactiver plusieurs effets de lumire ou de matire, certains tant initialement dfinis dans le dialogue Options > Attributs lment > Matires. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Matire. Les reflets spculaires sont pris en considration et affichs comme des highlights sur le rendu, si vous cochez cette case. Remarque : Si les Highlights sont inactifs ou que la Mthode choisie est Ombrage plat, les reflets spculaires seront ignors sur le rendu. Activez l'option Emission si vous avez choisi ou cr des Matires mettrices de lumire et que vous souhaitez que cette qualit soit affiche dans les rendus. Cochez l'option Brouillard si vous avez dfini la couleur et lintensit du brouillard dans le dialogue Hliodon (disponible partir de Vue > Mode de vue 3D > Points de vue) et que vous souhaitez l'utiliser dans le rendu photoraliste. Pour une description dtaille, voir Points de vue.
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Transparence : Les lments transparents (comme le verre) seront rendus comme transparents. (Si vous ne cochez pas cette case, ils seront rendus comme opaques.) Cest la Mthode choisie dans Surfaces lisses qui dtermine dans quelle mesure les surfaces seront lisses, avec une prcision allant jusqu un pixel. Si cette option est active, les surfaces courbes qui, normalement, ne sont que rapproches par des surfaces plates, sont reprsentes par des surfaces plus ralistes. Si l'option Falloff Lampe nest pas active, les valeurs de falloff angle et distance des GDL Scripts des Lampes seront tenues pour zro. Cela donne un dmarquage net entre les surfaces illumines et sombres. Si Falloff Lampe est actif, les valeurs originales seront utilises, ce qui donne une transition entre surfaces claires et sombres. Remarque : Falloff Lampe nest disponible que si la case Lampes dans la partie Sources lumineuses a t marque. Si la case Textures est coche, les images bitmap rfres dans le GDL Script de certains lments de bibliothque apparaissent sur les surfaces correspondantes. Cette option rgit galement l'affichage dans le Rendu photoraliste des textures lies aux matires dans le dialogue Matires. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Matire. Vous pouvez slectionner quelles sources lumineuses utiliser (Soleil, Lampes, ou les deux) pour clairer le modle dans le Rendu photoraliste. Vous devez choisir au moins lune des deux options. La case Lampe ne peut avoir deffet que si des lments de bibliothque de type Lampe ont t placs sur le Plan. Les Lampes doivent tre allumes dans leur dialogue Type. Dans la section Etude ombres, vous pouvez dfinir quelles sources lumineuses utiliser pour les ombres de l'image rendue. Si les ombres semblent incorrectes sur l'image rendue, marquez la case Haute prcision (ombres des lments plus petits manquantes, etc.). Cela peut arriver si vous faites un zoom avant sur un petit dtail d'un projet pourtant grand dans la Fentre 3D et faites un rendu photoraliste de ce dtail. Si la case Utiliser transparence est marque, ArchiCAD crera des ombres diffrentes pour les matires dotes de proprits de transparence diffrentes. La couleur de la matire transparente affectera galement la couleur de l'ombre dans le rendu final. Cela vaut aussi pour les matires comportant un canal alpha, si ce dernier est utilis pour dfinir la transparence de la matire. Utilisez la rglette situe ct de la case cocher Antialiasing texture pour dfinir la qualit dimage voulue. Comme cette procdure prend du temps, il est recommand de lutiliser uniquement dans le cas de limpression dimages de qualit suprieure.
Volet Fond
Ce volet des Options Rendu photoraliste est identique pour chacun des moteurs de Rendu photoraliste. Sur ce panneau du dialogue, vous pouvez dfinir la taille de limage et les attributs du fond pour le Rendu photoraliste du modle 3D.
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Si vous avez activ le bouton radio Couleurs, vous pouvez dfinir une couleur pour le ciel et une pour le sol partir du dialogue Editer couleur en cliquant sur les boutons Couleur du Ciel et Couleur du Sol. Pendant le processus du rendu, ArchiCAD situe automatiquement la ligne de lhorizon du fond de faon correspondre avec lhorizon de limage. Dans une projection parallle, si le bas des lments est visible, la couleur du ciel sera utilise ; sinon, la couleur du sol sera utilise. La Fentre 3D peut galement utiliser les couleurs spcifies ici. Si vous souhaitez avoir un fond simple de couleur unique, cliquez sur l'icne chane prs de la surface de prvisualisation et choisissez la Couleur du Ciel ou la Couleur du Sol en cliquant sur le bouton correspondant. Les rendus photoralistes dArchiCAD supportent une rsolution trs prcise de taille en pixels horizontaux/verticaux et de points par pouce. Ceci rend possible de joindre aux images photoralistes des images de fond bitmap de proportions et de rsolution connues. Vous pouvez obtenir un effet trs spectaculaire en plaant un modle rendu devant une image de fond existante. Il suffit de cliquer sur le bouton Image et de slectionner limage qui vous convient dans le dialogue douverture de fichiers. Si vous changez davis et que voulez choisir une autre image pour le fond, cliquez sur le bouton Changer Image. Vous pourrez alors slectionner une autre image dans le dialogue Charger image de bibliothque. Le modle rendu est intgr dans limage de fond de manire intelligente, la masquant l o cest ncessaire.
Remarque : Vous pouvez enregistrer l'image de fond avec le projet Utilisez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le projet au format archive et cochez la case Inclure Image de fond dans le dialogue. Limage de fond que vous slectionnez est cadre dans la fentre daperu du dialogue, et vous pouvez en modifier lchelle avec les rglages Rsolution et Echelle. La taille de limage change dans la fentre daperu et vous pouvez vrifier sa taille relle avec les valeurs de limage aux dimensions modifies. (Vous pouvez galement estimer comment la taille de l'image est change en la comparant au cadre de l'image qui accrot et dcrot en fonction du changement de ces rglages.) Si le bouton radio actif pour Afficher prvisualisation est Fichier, la fentre daperu affichera le fichier image entier et un cadre pais reprsente les dimensions de votre image rendue. Vous pouvez la dplacer en cliquant lintrieur du cadre. Si le cadre pais nest pas visible, il est trop grand. Il suffit de dplacer le centre de limage pour voir la partie suprieure gauche du cadre. Dans ce cas, vous pouvez modifier le facteur zoom, la rsolution ou la taille de limage pour rapprocher les unes des autres les proportions entre la taille des images dentre et de sortie. Le mieux, cest si le cadre est plus petit que limage de fond, ce qui vous permet de choisir le dtail qui vous convient le mieux. Si le bouton radio Image a t 2161
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slectionn, vous verrez uniquement la partie encadre de limage de fond. Vous pouvez choisir ici une autre partie de limage de fond en cliquant dans la fentre daperu et en faisant glisser limage de fond sous le cadre. La case cocher Utiliser Canal Alpha permet de profiter des informations sur le canal alpha de l'image de fond qui est ouverte. Si le canal alpha est blanc, c'est l'image de fond qui sera prdominante, tandis que s'il est noir, c'est l'image rendue par ArchiCAD qui dominera sur le fond.
Volet Intensit
Ce panneau du dialogue vous propose des choix concernant l'exposition. Utilisez la rglette pour rgler lintensit de limage. Trois options sont disponibles pour corriger la surexposition. (Cela se produit quand la mthode de calcul demande une couleur plus intense que le blanc le plus clair du moniteur.) ArchiCAD peut rendre toutes les surfaces plus sombres que la couleur calcule et rendre blanc la couleur la plus intense. Cela conserve le contraste entre les parties sombres et claires de limage, mais certains dtails des parties plus sombres peuvent se perdre. Vous pouvez rendre plus sombres les surfaces surexposes seulement. Ainsi, les surfaces sombres ne seront pas extrmement sombres, mais le contraste entre nuances sera moins prononc. Afficher les surfaces surexposes avec une couleur slectionne pour montrer o elles se trouvent sur limage. Ceci est un moyen ddition permettant de raffiner lillumination du rendu en modifiant des lments du modle (par exemple, en dplaant ou en rendant moins vives certaines lampes). Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, ArchiCAD cre une nouvelle image partir du dernier rendu photoraliste en utilisant la correction de lintensit et de la surexposition. La cration de cette image-ci prend beaucoup moins de temps.
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Panneau Intensification
Antialiasing : Lisse les lignes en choisissant des traits de ligne plus longs que ncessaire. Dans le cas des types de ligne texturs (brosse, craie), il est recommand de conserver une valeur basse (2 ou moins), car les valeurs plus leves risquent de ralentir le rendu.
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Attnuation : Similaire l'effet de brouillard, permet d'affaiblir les lignes avec la distance. Bien que cet effet ne soit communment utilis avec les esquisses manuelles, l'attnuation d'une esquisse simulant le papier paraffin peut donner un joli effet et son air naturel peut tre mis en vidence avec des coups de brosse scanns. Rugosit papier peut simuler les effets des asprits du papier scann. Normalement, les reliefs sont gnrs de faon alatoire ; il est recommand, pour obtenir un rsultat meilleur, d'utiliser une image de fond avec un canal alpha prdfini pour les reliefs (vous trouverez quelques images de fond dans le dossier Bibliothque ArchiCAD 14/Image de fond/Textures papier alpha). Dans ce cas, cochez la case Utiliser canal alpha en fond. Le moteur Esquisse dtecte ces ingalits et efface les lignes d'esquisse dans ces rgions en fonction des rglages de la rglette Rugosit papier. Ce rglage reste sans effet si aucune image de fond n'a t scanne avec un canal alpha. Pour voir des exemples, allez dans le dossier ArchiCAD et ouvrez la Bibliothque ArchiCAD 14\Images de fond 14\Textures papier alpha 14. Chargez les images de fond partir de Documentation > Cration d'images > Options rendu photoraliste > Fond. Elles fonctionnent bien pour les esquisses sur cire ; l'effet est moins naturel en utilisant un effet de brosse.
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Volet Fond
Le volet Fond est identique au volet Fond associ aux rglages du moteur de rendu interne. Voir description dtaille sous Volet Fond.
Volet Intensit
Ce panneau est identique au panneau Intensit associ aux rglages du moteur de rendu interne d'ArchiCAD. Pour une description dtaille, voir Volet Intensit.
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Modules
Dialogue Gestionnaire de liens Dialogue Placer Module Options Module
Une description sommaire de ces fonctions se trouve ici : Modules lis.
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Modules lis
La liste des Modules lis (dans la partie suprieure du dialogue) affiche la hirarchie des modules lis au projet actuel. Placez le curseur sur un module pour voir son tiquette d'information affichant l'emplacement du module dans le fichier hte. Slectionnez un module dans cette liste pour voir le type du module (tage unique ou multiple), les noms et numros des tages qu'il contient et le nombre d'exemplaires du module placs dans le projet actuel.
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Sur tout module slectionn dans la liste, vous pouvez excuter les oprations suivantes : Remarque : Quand vous slectionnez une de ces commandes, l'action est enregistr entre parenthses ct du nom du module. Les actions seront excutes aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue Gestionnaire de Liens.
Changer Lien : Cliquez sur ce bouton pour slectionner un lien diffrent. Le module slectionn sera remplac sur le plan par le module nouvellement li. Remarque : La commande Changer lien n'est pas disponible pour les fichiers sources des modules imbriqus. Enregistrer comme Fichier : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le module slectionn dans un fichier externe. Rompre Lien : Cliquez sur ce bouton pour rompre le lien entre les lments du module et leur fichier source. Le rsultat : les lments du module deviennent alors des lments ArchiCAD rguliers ditables qui ne font plus partie d'un module et ne sont plus lis un autre fichier source. Remarque : La commande Rompre lien n'est pas disponible pour les fichiers sources des modules imbriqus. Supprimer : Cliquez sur ce bouton pour effacer tous les exemplaires du module slectionn dans ce projet. Remarque : La commande Supprimer n'est pas disponible pour les fichiers sources des modules imbriqus. Modules imbriqus : Ce menu droulant a deux tats : Ignorer ou Inclure. Si vous choisissez Ignorer, les modules embots de tous les exemplaires du module slectionn seront ignors (ils ne seront pas affichs sur le plan). Si vous choisissez Inclure, tous les modules embots de tous les exemplaires du module slectionn seront affichs. Remarque : Vous pouvez passer ce rglage pour n'importe quel exemplaire d'un module : slectionnez le module plac et ouvrez les Options Module. Cochez ou dcochez la case Ignorer Modules embots comme vous le souhaitez. Pour dfinir vos prfrences de mise jour en ouvrant un fichier qui contient des liens, allez dans le dialogue Options > Environnement de travail > Scurit et intgrit des donnes > Mise jour liens. Pour une description dtaille, voir Mise jour lien.
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Sources de Lien
La liste des Sources de liens affiche les sources des fichiers module lis et l'tat de chacun de ces fichiers. Slectionnez un fichier dans cette liste pour en voir la taille, la date et heure de modification et chemin d'accs. Dans l'en-tte, cliquez sur les champs pour trier la liste par cette colonne. Utilisez la barre de division entre Nom et Etat pour diter la largeur de la colonne Nom. Sur tout fichier slectionn dans la liste, vous pouvez excuter les oprations suivantes : Mettre jour : Pour tout fichier ayant l'tat Modifi, cliquez sur le bouton Mettre jour pour mettre jour partir du fichier source tous les exemplaires du module plac dans votre projet. Relier : Utilisez cette commande pour remplacer la source de lien slectionne par un autre fichier. Cela veut dire que tous les exemplaires du module fonds sur la source originale seront remplacs par des modules fonds sur la nouvelle source que vous reliez ici. Remarque : La commande Relier n'est pas disponible pour les fichiers sources des modules imbriqus. Utilisez Relier si des sources de lien s'affichent avec l'tat Manquant : utilisez le dialogue Nouveau Lien qui apparat pour fournir l'emplacement de la source de lien (qui est probablement manquante car elle a t dplace). Tant qu'une source de lien est manquante, ArchiCAD ne peut mettre jours les exemplaire de ce module. Voir Rtablir les liens manquants. Dplacer liens : Cette commande est disponible si vous avez slectionn plusieurs sources de lien. Elle ouvre un dialogue d'ouverture de fichiers vous permettant de choisir un dossier. Les fichiers source slectionns seront remplacs par des fichiers de noms identiques situs dans le dossier dsign. Remarque : Si vous choisissez Mettre jour, Relier ou Remplacer pour des fichiers source de lien slectionns, ces actions sont notes dans la colonne Etat de ces fichiers et marques par un triangle jaune ( ce stage, vous pouvez encore annuler l'opration). Les actions seront excutes aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue Gestionnaire de Liens. Attention : L'excution de ces actions entrane la perte de tous les pas d'annulation mmoriss du projet ArchiCAD.
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Ouvrir dans autre exemplaire d'ArchiCAD : Utilisez cette commande pour ouvrir le fichier source slectionn dans un nouvel exemplaire d'ArchiCAD. Vous pouvez ainsi diter le fichier. Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer le fichier source dit et cliquez sur Mettre jour dans le Gestionnaire de Liens pour que tous les exemplaires placs du module fond sur ce fichier source refltent vos modifications. Voir Mise jour des liens.
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Le nom du lien choisi ici saffiche dans le dialogue Placer Module. Utilisez les contrles pour ajuster ses rglages :
Les lments du module conservent leur affectation un calque spcifique et se placent sur le calque correspondant du projet, si un calque de mme nom existe. Au besoin, de nouveaux calques sont crs. Le calque principal contrle la visibilit et le verrouillage dun module en tant quentit. Ce calque principal est un calque ordinaire du fichier hte. Il peut comprendre dautres lments. Plusieurs exemplaires du mme module peuvent tre affects diffrents calques principaux. Les calques spcifiques des lments dterminent la visibilit de ces lments dans le module.
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Le Verrouillage d'un calque matre a priorit sur les commandes Supprimer et Rompre Lien duDialogue Gestionnaire de liens. Ces commandes nagissent que sur les modules dun calque principal non verrouill. Les combinaisons de calques du fichier source ne sont pas imports avec les modules. Remarque : Dans un souci doptimisation, utilisez la mme structure de calque dans le fichier source et dans le fichier hte.
Orientation
Tapez une valeur dans le champ Orientation si vous dsirez placer le module un angle diffrent de celui dfini dans le fichier original. Remarque sur les lments angle fixe dans les modules orients : Par dfaut, les lments angle fixe (par ex. les tiquettes ou les marques de zone dfinies comme Angle dfini) ne suivront pas le mouvement si vous faites subir une rotation au module : leur angle restera fixe. Si, cependant, vous voulez tout de mme faire subir la rotation ces lments angle fixe pour qu'ils refltent la nouvelle orientation du module, cochez la case : Ajuster angle des lments angle fixe pour reflter la rotation du module : Cochez la case ct du Champ orientation pour orienter le module symtriquement (miroir). Valeurs de Hauteur/Altitude : Le positionnement seffectue par rapport ltage rel du fichier original. Lorsque vous placez un module, vous pouvez taper une valeur dans le champ Altitude pour dfinir la hauteur de placement du module. Il sagit dun dcalage vertical facultatif par rapport laltitude des lments de ltage original. Cliquer sur le bouton Placer Module pour placer sur le plan un exemplaire du Module li.
Choisir Lien
Ce dialogue prsente la liste des liens dj tablis entre le projet ouvert et les autres fichiers ArchiCAD. Slectionnez un Lien dans la liste et cliquez sur OK pour retourner au dialogue Placer Module.
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Options Module
Ce dialogue est ouvert par la commande Fichier > Contenu externe > Options Modules lis si vous avez slectionn un module plac sur le Plan. Ses rglages sont presque identiques ceux du Dialogue Placer Module. Ce dialogue est une variante du dialogue Placer module. Elle comporte une case supplmentaire qui vous permet de rompre le lien du module. Rompre Lien des Modules slectionns : Cochez cette case pour rompre un lien sans effacer les lments du module.
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Nom de rfrence : Donne le nom de rfrence, normalement le mme que le nom du fichier joint. Etat : Vous donne ltat exact du fichier aprs chaque opration qui le concerne, comme Charg, Dtach, Recharg, Dcharg ou Li. Taille : Vous donne la taille du fichier. Type : Indique le type de rfrence externe, Attacher ou Recouvrement. Date : La date de la dernire modification du fichier. Exemplaires : Vous indique combien de fois un certain fichier de rfrence externe a t joint au projet. Comme pour les objets de bibliothque, vous pouvez joindre plusieurs fois un fichier de rfrence externe plusieurs endroits (calques, diffrents tages, etc.) dun projet. Traducteur : Pour chaque XREF plac, cette colonne affiche le traducteur utilis pour le placer qui sera galement utilis pour le mettre jour. Si un exemplaire a t plac plusieurs fois avec des traducteurs diffrents, ils seront lists sparment, par traducteurs.
Attacher
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue Attacher XREF. Pour une description dtaille, voir Options Attacher XREF.
Dtacher
Cliquez sur ce bouton pour dtacher un XREF du dessin ; fermer ce dialogue l'effacera du fichier projet. Si vous voulez le rutiliser, vous devrez le joindre nouveau. La colonne Etat refltera ltat dtach. Si le fichier XREF est dtach, un dialogue vous permet de choisir si vous voulez conserver ou supprimer les attributs du fichier XREF dtach, y compris ses calques, ses types de ligne et ses hachures.
Recharger
Lorsquun fichier DWG ou DXF utilis comme rfrence externe a t modifi, vous pouvez faire figurer ces modifications dans votre fichier projet ArchiCAD en cliquant sur le bouton Recharger. Le programme recharge ensuite le fichier entier dans ArchiCAD, puis affiche ltat correspondant. Par ailleurs, si vous avez dcharg un fichier de rfrence externe, vous pouvez le recharger avec ce mme bouton. La colonne Etat du dialogue refltera ltat correspondant. Remarque : Le processus de rechargement naffiche pas de dialogue pour spcifier les paramtres dentre. Ils se trouvent dans la base de donnes : le programme utilise les mmes donnes que celles de la commande Joindre.
Dcharger
Cliquez sur ce bouton pour que le fichier de rfrence externe slectionn reste attach au fichier projet mais soit dcharg de la mmoire. Le contenu du fichier n'apparatra pas sur le Plan. Contrairement Dtacher qui retire le fichier du projet et de la liste de gestion XREF, Dcharger
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ne supprime pas la rfrence. Pour afficher de nouveau le fichier attach, cliquez sur le bouton Recharger. Ces changements sont reflts par la colonne Etat du dialogue. Remarque : Aprs avoir dcharg un fichier XREF, un texte saffiche au point dinsertion du fichier XREF pour vous en avertir. Si vous dchargez par exemple le fichier XREF MURS, le message MURS XREF dcharg s'affiche sur le plan dtage la place du mur.
Lier
Cette commande fusionne le contenu du fichier de rfrence externe au projet et supprime le nom du fichier de la liste des rfrences externes. Remarque : Le lien incorpore toutes les instances du fichier de rfrence au projet. Il nest pas possible de ne lier quune instance dun fichier XREF. Lorsque vous liez un fichier XREF, les noms de calque du XREF refltent la modification et prennent le format suivant :
XREF_NOM $ NOMBRE $ CALQUE_NOM.
Un exemple: le calque STYLO_5 du fichier XREF MURS a t converti en MURS|STYLO_5 lorsquil a t attach. En le liant au projet, son nom sera chang en MURS$36$STYLO_5, 36 tant le numro ordinal dans la liste des calques.
Parcourir
Cliquez sur le bouton pour ouvrir un dialogue d'ouverture de fichiers o vous pouvez modifier le fichier auquel le XREF slectionn fait rfrence (Xref trouv ). Aprs avoir slectionn un autre fichier et de retour dans le dialogue Traitement de XREF, vous devez cliquer sur le bouton Recharger pour que le changement prenne effet. Lorsque vous quittez le dialogue en cliquant sur OK, ArchiCAD recharge le nouveau fichier qui est ensuite associ au nom XREF donn. Cette fonctionnalit est particulirement utile lorsque votre projet possde une rfrence XREF dont le fichier dorigine a t modifi et enregistr sous un autre nom. Considrez par exemple un plan dtage attach au projet d'amnagement intrieur nomm Plan dtage0728.DWG. Par la suite, le plan dtage change, il est enregistr sous le nom Plan dtage 0801.DWG. Le bouton Parcourir permet de slectionner ce nouveau nom de fichier et de lassocier la dernire version du plan dtage. De cette faon, le dcorateur peut le mettre rapidement jour et lutiliser pour des travaux ultrieurs.
Afficher Journal
Cliquez sur ce bouton pour agrandir le dialogue Traitement de XREF vers le bas et afficher une liste reprenant toutes les oprations effectues dans le dialogue Traitement de XREF au cours de votre session. Ce journal vous permet de voir ce que programme va effectuer lorsque vous cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur Masquer journal pour ne pas voir le journal.
Options Traducteur
Cliquez sur ce bouton pour vrifier les rglages de Traducteur DXF-DWG d'un XREF slectionn dans la liste. Le dialogue qui apparat est protg en criture.
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Exemples : 1. Un fichier DWG nomm BASE.DWG faisant rfrence un fichier attach COMMON.DWG est attach au projet ArchiCAD. Les deux fichiers seront visibles sur le plan dtage. 2. Un fichier DWG nomm BASE.DWG faisant rfrence un fichier superpos COMMON.DWG est attach au projet ArchiCAD. BASE.DWG sera visible sur le plan dtage, mais COMMON.DWG ne sera pas visible.
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3. Un fichier DWG nomm BASE.DWG faisant rfrence un fichier attach COMMON.DWG est superpos au projet ArchiCAD. Les deux fichiers seront visibles sur le plan dtage. 4. Un fichier DWG nomm BASE.DWG faisant rfrence un fichier superpos COMMON.DWG est superpos au projet ArchiCAD. BASE.DWG sera visible sur le plan dtage, mais COMMON.DWG ne sera pas visible. Paramtres de placement : Utilisez ces contrles pour dfinir o et comment vous voulez placer le XREF sur le plan ArchiCAD. Point d'insertion : Dans les champs X et Y, vous pouvez entrer les coordonnes du coin infrieur gauche du rectangle englobant, comme point d'insertion. Une autre mthode consiste cocher la case Spcifier sur lcran ; dans ce cas vous entrez ces coordonnes en cliquant sur un point du plan. Echelle : Vous pouvez soit spcifier un facteur d'chelle en X et en Y, soit cochez la case Spcifier sur cran pour dfinir une chelle l'cran. Remarque : Si vous avez spcifi des facteurs dchelle, les dimensions du rectangle dlimitant le fichier XREF seront modifies en consquence. Sinon, vous pouvez tirer ce rectangle comme vous le feriez pour un objet de bibliothque ArchiCAD. Il est possible dentrer ou de spcifier des valeurs ngatives ou positives pour les facteurs dchelle. En indiquant des valeurs ngatives, vous pouvez obtenir des effets de miroir. Rotation : Vous pouvez dfinir un angle de rotation autour du point d'insertion pour le XREF plac, ou encore cocher la case Spcifier sur cran pour dfinir la rotation manuellement l'cran. Remarque : Si vous avez spcifi un angle de rotation, le fichier XREF subit une rotation avant dtre dessin. Sinon, vous pouvez faire pivoter le rectangle laide de la souris, puis terminer par un clic ou en tapant une coordonne. Point d'ancrage : Utilisez ces contrles pour dfinir par quel point insrer le dessin XREF. Origine propre du dessin : l'origine globale (coordonnes 0;0) du fichier XREF attach sera plac aux coordonnes que vous spcifiez soit l'cran, soit dans ce dialogue. Point d'ancrage propre du dessin : le point d'ancrage propre du dessin (s'il en a un) sera plac aux coordonnes spcifies. Noeud de bote englobante : ArchiCAD calcule la taille de la bote englobante du dessin XREF attach. Vous pouvez slectionner l'un des 9 points significatifs de la bote englobante et c'est par ce point du dessin XREF qu'il sera plac aux coordonnes entres. Placer sur Etage : Utilisez cette liste droulante pour choisir l'tage sur lequel vous souhaitez placer le dessin attach. Avant de placer le dessin, ArchiCAD activera cet tage. Traducteur : Ce champ affiche le Traducteur DXF/DWG actuellement slectionn pour utilisation pendant la conversion du dessin AutoCAD attach. Vous pouvez slectionner n'importe quel Traducteur disponible dans la liste droulante. Cliquer sur le bouton Rglages ouvre le dialogue Traducteur o vous pouvez modifier les rglages de traduction avant d'attacher le fichier XREF. Pour une description dtaille, voir Configuration de traduction DXF-DWG. Description : Ce champ contient une courte explication et un commentaire sur le Traducteur actuellement slectionn pour vous aider dcider s'il correspond vos besoins. 2179
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Attacher : Cliquez sur ce bouton pour excuter l'opration Attacher. Remarque : Lorsque vous joignez un fichier de rfrence externe votre projet, ArchiCAD cre automatiquement un calque pour le placer. Les noms de calque obtenus auront le format suivant : NOM _ XREF | NOM_CALQUE. Par exemple, le calque STYLO_56 dun fichier attach votre projet avec un nom de XREF de MODELE_3D deviendra le calque MODELE_3D|STYLO_56.
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Enlever (disponible si le traducteur n'est pas verrouill) : Cette action enlvera le traducteur de la liste du dialogue mais ne supprimera pas le fichier traducteur XML dans votre dossier systme. Si, ultrieurement, vous avez tout de mme besoin de ce traducteur, vous pourrez le rintgrer cette liste. Parcourir : Cliquez sur ce bouton pour rechercher un fichier Traducteur existant. Un dialogue d'ouverture de fichiers apparat, o vous pouvez situer et slectionner un ou plusieurs fichiers Traducteurs. Il se peut que certains des fichiers slectionns soient corrompus ou des fichiers XML destins un autre usage. L'Extension filtre ces fichiers et n'accepte que les fichiers corrects. A la fin de la procdure, un rapport vous informe de la liste des fichiers accepts ou rejets. Une autre solution consiste glisser-dposer des fichiers partir d'une fentre du dossier systme (par exemple un dialogue de recherche de fichiers) l'intrieur du dialogue Traducteurs. Les fichiers dposs passent galement par le mme filtrage.
Prcdent
Si vous avez commis une erreur en ditant les rglages et les champs du dialogue Configuration de Traducteur, cliquez sur le bouton Prcdent dans l'angle infrieur gauche du dialogue. Cette commande rtablira l'tat du dialogue avant son ouverture. Si vous avez cr de nouveaux fichiers avant de cliquer sur le bouton Prcdent, vous devrez les crer de nouveau, car ils ne sont enregistrs sur disque qu'au moment o vous terminez l'opration en cliquant sur OK/Ouvrir/ Enregistrer.
Attributs Divers Fonctions de conversion personnalises La disponibilit de certains groupes de rglages dpend de la faon dont vous arrivez dans le dialogue Configuration Traducteur : si vous avez ouvert le dialogue pendant une opration d'ouverture, les Options ouverture seront affiches et les Options enregistrement seront masques et vice versa. Si vous ouvrez le dialogue partir du menu Fichier > Fichier spcial, tous les groupes d'options sont lists. Les options affiches droite dans le dialogue dpendent de l'option de rglage que vous choisissez dans le menu hirarchique gauche. De plus, les options peuvent diffrer en fonction du type d'lments imports ou exports.
Unit de dessin Options d'ouverture Options d'enregistrement Attributs Calques Stylos & Couleurs Types de Ligne Hachures Conversion Police-Style Divers Fonctions de conversion personnalise
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Unit de dessin
Ceci est une option de Configuration de traduction DXF-DWG. Valeur d'une unit de dessin DXF/DWG dans ArchiCAD : Pour la conversion au format DXF ou DWG, vous devez dfinir un facteur de conversion des dimensions et des distances, afin qu'ArchiCAD puisse interprter correctement les donnes. L'interface utilisateur de l'Unit de dessin DXF/DWG consiste en un menu droulant et un champ numrique. La liste droulante comprend quatre articles pour les units de dessin standard (1 mtre, 1 millimtre, 1 pouce, 1 pied). Deux units personnalises sont galement disponibles : Personnalis [mm] et Personnalis [pouce]. Choisir l'un ou l'autre active un champ dans lequel vous pouvez saisir la valeur numrique ncessaire. Lorsque vous ouvrez un fichier DXF/DWG, vous devez galement dfinir l'chelle laquelle vous souhaitez voir les lments dessins dans AutoCAD. Ceci est particulirement important pour l'affichage des marques, des types de ligne et des hachures symbole. Dfinir Echelle de dessin pour convertir textes et marques : Choisir l'une des trois options suivantes : Dfinir chelle de dessin sparment avant chaque conversion : Dans ce cas, un dialogue s'affiche aprs avoir cliqu sur le bouton Ouvrir dans le dialogue d'ouverture de fichier, vous permettant de dfinir le facteur d'chelle. Cliquez sur la flche devant le texte Montrer exemple pour voir une explication de l'effet du facteur d'chelle. Ce facteur d'chelle affecte les textes et les pointes de flche du dessin AutoCAD import. Cliquez sur OK pour accepter le facteur d'chelle. Utiliser facteur constant pour toutes les conversions : Dfinissez un facteur d'chelle qu'ArchiCAD doit utiliser pour ces conversions. Dans ce cas, le dialogue Facteur d'chelle ne sera pas affich. Toujours utiliser l'chelle dfinie dans la fentre ArchiCAD active : L'chelle du plan ArchiCAD sera utilise pour la conversion. Ceci est la mthode utilise par ArchiCAD jusqu' la version 8.1. Remarque : Si vous avez utilis l'option Dfinir facteur d'chelle sparment chaque conversion, le dialogue Facteur d'chelle apparat galement si vous glissez-dposez un fichier AutoCAD dans la fentre ArchiCAD et si un dessin AutoCAD est fusionn avec le Plan, une fentre de Coupe/Faade/Elvation intrieure ou de Dtail/Feuille de travail d'ArchiCAD.
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Options d'ouverture
Ces options de Configuration de traduction DXF-DWG varient en fonction de l'opration excute. Elles incluent : La traduction des blocs AutoCAD avec l'option additionnelle d'inclure les donnes 3D dans les lments de bibliothque obtenus La conversion des Cotations. L'importation des blocs de hachure d'AutoCAD Le format de conversion des images contenues par les dessins AutoCAD La conversion 3D quand le dessin AutoCAD est ouvert comme un lment de bibliothque Filtrer, par calque, les lments convertir dans ArchiCAD (voir Activer ouverture partielle la suite).
Ouverture comme Plan Convertir blocs AutoCAD comme : Choisissez l'une des options suivantes : Elments 2D Elments 2D groups Elments de bibliothque Si vous choisissez Elments 2D ou Elments 2D groups, toutes les rfrences de tous les blocs sont dcomposs en lments plan simples. Convertir Cotations comme : Lignes et Texte : vous ne crer pas une cotation partir de l'entit de cotation ; vous utilisez les dtails de dessin conservs dans le fichier pour obtenir la mme apparence que dans AutoCAD (flches, couleurs, position du texte).
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Units de Cotation uniques : chaque cotation du fichier AutoCAD est converti en une unit de cotation ArchiCAD. Remarque : Les cotations peuvent avoir des fonctions visuelles diffrentes dans ArchiCAD et AutoCAD. Elles ne peuvent pas tre reproduites toutes par la conversion. La diffrence la plus importante rside dans l'affichage des flches ou marques : ArchiCAD propose un jeu fixe, tandis que dans AutoCAD, vous les dessinez vous-mme. Chanes de cotation : Dans AutoCAD, seules les cotations entre deux points sont disponibles (mme s'il existe une mthode de cration de jeux de cotations qui ont l'air d'tre des chanes de cotations.) Cotations associatives si possible : dans les versions antrieures d'AutoCAD, les cotations n'taient pas associatives dans le sens utilis par ArchiCAD : elles n'taient pas colles aux points chauds des lments. Si vous cochez cette case, l'Extension recherchera les lments imports auxquels il est possible d'associer les cotations traites. Ce processus peut demander pas mal de temps, ce qui fait que le comportement par dfaut consiste crer des points chauds sur les lments et associer les cotations linaires ces points chauds. Remarque 1 : Pour les cotes de rayon, il faut qu'il y ait toujours un lment circulaire associer. Remarque 2 : La version la plus rcente d'AutoCAD contient des cotations associatives pour certains lments qui ne peuvent tre converties. Remarque 3 : ADT introduit galement une sorte de cotation associative, mais elle ne peut tre associe qu'aux objets ADT. Importer blocs de hachure AutoCAD : Cochez cette case si vous voulez transformer les hachures AutoCAD en groupes de lignes individuelles sans nom (blocs de hachure). Ces blocs ne seront pas reconnus comme types de hachure dans ArchiCAD. En important un fichier partir d'AutoCAD R14 ou suprieur, les remplissages sont convertis en types de hachure en ArchiCAD. Importer Ports de vue comme Dessins embots : Cochez cette case pour s'assurer que les Ports de vue AutoCAD soient imports comme des dessins embots en ouvrant un fichier DXF/DWG dans ArchiCAD. Si vous dcochez la case, les Ports de vue seront convertis en vues ArchiCAD. Convertir images au format : Choisissez un format de fichier utiliser pour la conversion des images : soit vous conserverez le format original de l'image, soit vous choisirez un autre format d'image dans le menu droulant comme format uniforme de toutes les images. Ouvrir comme Elments de bibliothque Donnes 3D dans lments de bibliothque crs : Choisissez l'une des options suivantes : 3D binaire : conserver les informations 3D en format binaire. Script GDL : conserver les informations 3D dans un script GDL. Si vous traitez des donnes 3D, il est recommand d'utiliser le format 3D binaire : dans ce cas, le script n'a pas besoin d'tre recompil chaque fois que vous gnrez la vue 3D. Remarque : La commande Ouvrir Objet est la seule manire de rcuprer toutes les donnes 3D conserves dans un fichier DXF/DWG.
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Activer ouverture partielle : Cochez cette case et enregistrez cette option dans le Traducteur pour filtrer par calque les lments du fichier DWG ouvrir/fusionner ou l'utiliser comme XREF dans ArchiCAD. Dans ce cas, si vous utilisez la commande Fichier > Ouvrir ou Fusionner pour un fichier DWG/ DXF ou que vous Attachez un fichier XREF, le dialogue Ouverture partielle DWG/DXF apparatra et listera le jeu de calque du fichier source, ainsi que l'tat des calques.
Dcochez les calques que vous ne voulez pas inclure dans le projet ArchiCAD. Cette fonction vous permet de restreindre la conversion DWG aux lments dont vous avez vraiment besoin, d'accrotre par consquent la vitesse de conversion et de rduire la taille du projet ArchiCAD obtenu. En attachant des XREFs, les calques que vous ne cochez pas ici ne seront pas ajouts aux attributs Calque de votre projet ArchiCAD. (Voir aussi Attributs des fichiers XREF.)
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Options d'enregistrement
Ces options font partie de Configuration de traduction DXF-DWG.
Format Fichier
Choisissez la version d'AutoCAD dans laquelle vous allez enregistrer les fichiers. Les options sont les suivantes : AutoCAD 2000, 2002, AutoCAD 2004, 2005, 2006 (dfaut) AutoCAD 2007 AutoCAD 2010 La fonction Fusion intelligente est disponible dans tous les cas. Remarque : Le format de fichier AutoCAD 2005 est identique au format AutoCAD 2004. Dans cette documentation, les rfrences ce format sont toujours sous AutoCAD 2004.
Convertir images en
Choisissez un format dans le menu droulant pour enregistrer les images dans AutoCAD. Par dfaut, c'est le Format original de l'image qui est slectionn ; dans ce cas, il n'y a pas de conversion. Sortie force aux formats d'image d'AutoCAD : Si cette case est coche, la liste des formats d'image disponibles n'affichera que ceux lisibles par la version slectionne d'AutoCAD. Les autres choix seront dsactivs. Remarque : Si vous avez activ en mme temps l'option Format original de l'image, cette dernire ne pourra conserver son format original que s'il est reconnu par AutoCAD ; les formats de fichier non reconnus seront convertis en TIFFs. .
Fichier Modle
Certains rglages d'AutoCAD ne correspondent aucune option d'ArchiCAD, ou il n'est pas possible de dcider quelles valeurs les donnes obtenues d'ArchiCAD doivent tre associes aux lments dans AutoCAD. Par exemple, dans ArchiCAD, les calques n'ont pas de couleur ou de type de ligne ; dans AutoCAD, ils en ont. La solution rside dans l'utilisation d'un fichier modle pour la conversion de ces rglages. Un fichier modle est un fichier DXF/DWG dans lequel ces conversions et changements sont dj effectus. Si vous choisissez un fichier modle en exportant le DXF/DWG, les lments qui seront placs sur le calque dfini dans le fichier modle auront les mmes couleur et type de ligne de calque que les valeurs dfinies dans le fichier modle. Ceci est excut sans mme devoir ouvrir le fichier DXF/DWG obtenu. Le fichier modle fournit le nom du calque dfini dans le fichier, il n'est donc pas ncessaire de le taper, ce qui rend plus simple la cration du tableau de conversion de calques. A ct du champ de texte, le bouton Naviguer ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez rechercher et slectionner un Fichier Modle. Ces fichiers modles peuvent provenir de consultants. Aprs avoir enregistr un fichier DXF/DWG pour un consultant, il l'ouvre et fait des changements (par exemple sur les calques ou les stylos). Ensuite, il enregistre le fichier et vous le 2188
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renvoie. Vous avez alors un fichier modle que vous pourrez utiliser la prochaine fois que vous enregistrez des donnes DXF/DWG pour ce consultant. A droite de ce bouton Naviguer, vous trouverez un autre bouton. Si vous cliquez sur ce bouton, vous annulez la slection du fichier modle et le champ ditable redevient vide.
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Espace Papier avec contenu entier de la vue: Les lments de dessin dessins sur la Mise en page seront enregistrs dans l'Espace papier du dessin AutoCAD obtenu. L'image de la Mise en page sera reconstitue dans l'Espace Papier du dessin AutoCAD. Les dessins placs sur la Mise en page seront entirement enregistrs au format DXF/DWG. Dans les deux derniers cas, le champ Placer dessins dans deviendra actif et vous pourrez choisir la manire d'enregistrer les dessins placs. Il existe deux possibilits : Fichier DXF/DWG unique : Tous les dessins (qu'ils soient dcoups ou entiers, en fonction de la valeur du champ Enregistrer Mise en page dans) sont enregistrs dans un mme fichier DXF/DWG. Ils seront placs les uns cts des autres dans l'espace modle du fichier et des ports de vue seront crs dans l'espace papier du dessin AutoCAD obtenu de manire ce qu'ils aient le mme aspect dans l'espace papier que sur la Mise en page d'ArchiCAD. Dessins XREF lis : Un fichier DXF/DWG sera enregistr. Ce fichier contiendra des rfrences de placement des fichiers XREF. Tous les fichiers seront enregistrs dans des fichiers DXF/DWG spars et ces fichiers seront placs comme XREFs dans le premier fichier DXF/DWG. Ils seront placs les uns cts des autres dans l'espace modle du premier fichier et des ports de vue seront crs dans l'espace papier du dessin AutoCAD obtenu de manire ce qu'ils aient le mme air dans l'espace papier que sur la Mise en page d'ArchiCAD. A droite de ce champ se trouvent deux boutons. Cliquez sur le bouton de gauche pour ouvrir un dialogue dans lequel vous pourrez dfinir un chemin d'accs relatif l'emplacement du dossier o vous enregistrerez le dessins AutoCAD. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue . L'autre bouton vous permet d'effacer le chemin relatif saisi dans le dialogue prcdent. Cliquez sur le bouton et le nom du chemin sera effac sans que vous ayez besoin d'ouvrir le dialogue. S'il n'y a pas de chemin relatif dfini pour les fichiers XREF, ils seront enregistrs dans le mme dossier que le dessin AutoCAD parent.
Enregistrement du Plan
Les options suivantes sont disponibles en enregistrant un Plan : Convertir lments complexes en blocs : Avec cette option, vous convertirez les lments complexes en blocs qui sont reconnus par AutoCAD et vous n'avez donc pas besoin de dcomposer les lments ArchiCAD complexes. Prparer fichier pour Fusion intelligente : Si vous travaillez avec un consultant, il se peut que vous ayez besoin de fournir des donnes supplmentaires pour le fichier DXF/DWG. Cette option active/dsactive la Fusion intelligente. Remarque : Cette option est inactive si le plan n'a pas encore t nomm. Important : Pour utiliser la Fusion intelligente, vous devez d'abord enregistrer le projet. Pour d'autres informations sur la Fusion intelligente, voirConversion aller-retour (Fusion intelligente).
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Dcomposer lments ArchiCAD complexes : Utilisez cette option si vous exportez des fichiers DXF partir d'ArchiCAD vers un programme qui ne peut traiter les blocs. Cette option vous permet d'exporter des donnes que ce programme est capable d'interprter. Remarque : Cette option n'affecte d'aucune manire l'exportation des exemplaires d'lment de bibliothque (fentres, portes, objets et lampes). Ces objets sont toujours placs dans des blocs.
Enregistrement fichier 3D
Les options suivantes sont disponibles en enregistrant une vue 3D : Omettre artes polygones : La couleur des artes de polygone est souvent diffrente dans la Fentre 3D d'ArchiCAD de celle des surfaces. Si vous voulez reproduire cet effet dans AutoCAD, ne cochez pas la case. Si vous cochez la case, les lignes qui reprsentent les artes ne seront pas exportes. Exporter fichier avec Structure des donnes simplifie : L'effet de cette option est semblable la dcomposition des lments complexes toutes les donnes sont places dans la section entits au lieu des blocs.
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Attributs
Il y a cinq groupes ddis aux diffrents attributs : Calques, Stylos et Couleurs, Types de ligne, Hachure et Conversion Police-Style. Chaque groupe comprend un jeu de Mthodes et un ou plusieurs jeux de Dictionnaires de conversion. Le jeu de Mthodes contient des options pour dfinir les attributs. Le Dictionnaire est une liste des attributs ArchiCAD et leurs quivalents AutoCAD. Les Dictionnaires apparaissent dans l'arborescence des Attributs sous la forme de dialogues de conversion (par exemple conversion Stylo-Couleur). Quand vous choisissez Enregistrer, l'attribut ArchiCAD trouv dans un dictionnaire est remplac par son quivalent AutoCAD et vice versa, quand vous choisissez Ouvrir. Les attributs non trouvs dans le dictionnaire restent inchangs. Tous les Dictionnaires fonctionnent de la mme manire : Cliquez sur Nouveau pour crer une nouvel article Cliquez sur Editer ou faites double clic sur un article existant pour ouvrir le mme dialogue o vous pouvez le modifier Slectionnez un ou plusieurs articles et cliquez sur Effacer pour les effacer du dictionnaire. Si vous dfinissez un dictionnaire, les couples d'attributs dfinis apparatront dans le panneau correspondant du Traducteur. La cration des articles de dictionnaire se fait dans des dialogues qui contiennent la liste des choix disponibles. Remarque sur les noms des Attributs : ArchiCAD supporte les noms de longueur pratiquement illimit de caractres unicode. AutoCAD 2000 et les versions ultrieures permettent pratiquement tous les noms d'attribut. Le Nom peut contenir un maximum de 255 caractres. (Les longueurs de caractres sont diviser par deux pour les versions japonaise, chinoise et corenne). Remarque sur les Couleurs et les Polices : Alors que les stylos ArchiCAD peuvent avoir n'importe quelle couleur, les versions d'AutoCAD ont des couleurs de stylo fixes qui ne peuvent tre modifies. Dans AutoCAD 2004 et les versions ultrieures, il est possible de dfinir des couleurs de stylo supplmentaires par la spcification de valeurs RVB. Ces stylos seront associs aux numros d'index 256 et suprieur dans ces programmes. Les noms de police sont traits de faon diffrente dans les fichiers DXF/DWG et dans ArchiCAD. Mme si la correspondance entre polices individuelles est possible, il faut disposer d'un dictionnaire. (Sous Windows, ArchiCAD supporte toutes les polices, y compris celles installes par AutoCAD). Les types de ligne symbole sont traits de faon diffrente dans ArchiCAD et dans AutoCAD. En raison de ces diffrences, certains types de ligne symbole ArchiCAD n'auront pas la mme apparence dans AutoCAD. Il existe deux solutions ce problme : Redessiner le type de ligne problmatique jusqu' ce que les diffrences disparaissent. Configurez un fichier modle qui comprend un substitut acceptable. Les sections suivantes dcrivent les options de mthode et de conversion (dictionnaire) de chacun des cinq groupes d'attributs. 2192
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Calques
Ces options font partie de Configuration de traduction DXF-DWG. Vous pouvez convertir les calques du fichier DXF/DWG par calques ArchiCAD, par numros de stylo ou par types d'lments, ou encore en utilisant une combinaison des calques avec les numros de stylo. Dans le cas des Calques et Types d'lment ArchiCAD, vous ne pouvez pas dfinir une conversion des noms de calques fonde sur les stylos, mais dans les trois autres cas, cette possibilit existe. De plus, vous pouvez enregistrer soit tous les calques, soit les calques visibles seulement et choisir des calques spcifiques pour les Fentres et les Portes (dans ArchiCAD, elles sont automatiquement places sur le calque de leurs Murs htes), toutes les trois Catgories de hachures et les Lignes de sparation de couches. Remarque : L'option Enregistrer calques visibles seulement du champ Enregistrer lments sur n'est disponible pour les dessins qu' condition d'enregistrer le fichier dessin individuel. Si vous enregistrez une Mise en page comme fichier DXF, tous les calques (visibles et masqus) des dessins de cette Mise en page seront enregistrs.
Mthodes
Les options sur la page d'onglet Mthodes jouent un rle dans les opration d'enregistrement.
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la priorit sur la conversion des calques ArchiCAD. A chaque conversion de calques ArchiCAD, les calques personnaliss ont la priorit sur les conversions de calque normales. Calque tendu par numro de stylo : Cre les calques AutoCAD selon les calques ArchiCAD, mais il est possible qu'un calque ArchiCAD soit spar en plusieurs calques sur le dessin AutoCAD obtenu, car les lments situs sur le mme calque mais ayant des numros de stylo diffrents seront placs sur des calques diffrents dans AutoCAD. Les noms des calques gnrs suivront le schma suivant : <CalqueArchiCAD>_<Prfixe>No. Stylo<Suffixe>. Remarque 1 : Si vous choisissez cette option, le dictionnaire de conversion des noms de calque fond sur les stylos sera utilis pour remplacer la partie <Prfixe>No. de stylo<Suffixe> de certains noms de calque.
Calques personnaliss
Ces champs vous permettent de placer les Fentres, les Portes, les Hachures d'esquisse, les Hachures de recouvrement, les Hachures coupes et les Lignes de sparation de couche des Murs sur des calques spars, au lieu de les conserver sur le mme calque que celui des lments de construction auxquels elles appartiennent. Fentres : Si vous entrez un nom de calque dans le champ "Fentres", toutes les fentres seront places sur ce calque au lieu du calque du Mur qui contient ces Fentres. Si vous l'effacez, toutes les fentres seront places sur leurs calques par dfaut (ceux des Murs qui les contiennent). Les mmes rgles valent pour les Portes. Les Hachures d'esquisse seront exportes vers le calque spcifi dans le champ ditable Hachures d'esquisse. Hachures de recouvrement : Les Hachures appartenant aux Dalles, Toits, Maillages et Zones ainsi que les Hachures de la catgorie "Hachures de recouvrement" seront exportes vers le calque spcifi dans le champ ditable "Hachures de recouvrement". Les Hachures coupes affichant les surfaces coupes ou les sections des lments de construction, ainsi que les Hachures de la catgorie Hachure coupe seront exportes vers le calque spcifique dans le champ ditable Hachures coupes. Les Lignes de sparation de couches des structures composites coupes, ainsi que les Lignes de la catgorie Ligne de sparation de couches seront exportes vers le calque spcifi dans le champ ditable Lignes de sparation de couches. Les contours des lments de construction coups et des structures composites (qui appartiennent la catgorie Lignes de coupe) ainsi que les Lignes de la catgorie Lignes d'esquisse resteront sur leurs calques d'origine. Pour les Poteaux : s'il n'y a pas de revtement, la ligne de contour du poteau appartient la catgorie Lignes de coupe. S'il y a un revtement, le contour du Poteau appartient la catgorie Lignes de coupe et les lignes entre l'me et le revtement appartiennent la catgorie Ligne de sparation de couches - toutes ces lignes seront exportes en consquence. 2194
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Pour les Hachures : le contour de la Hachure (si elle en a un) qui appartient la catgorie Hachure coupe appartiendra la catgorie Lignes de coupe. Les contours des autres catgories de Hachure sont des Lignes d'esquisse. Marques de fentre Marques de porte Fond de Zone (hachures de recouvrement de zone visibles) Contour de Zone Marque de Zone (gomtrie de la marque de zone) Texte de Zone (contenu textuel de la marque de zone) Les noms de Calque personnaliss seront appliqus mme s'ils n'existent pas dans le projet ArchiCAD. Si vous voulez qu'un nom de calque personnalis inclue le nom du calque source du mur qui contient l'lment, cliquez sur Insrer calque source. Exemple : Le Mur contenant les fentres est sur le calque : MURS EXTERIEURS Si vous saisissez dans le champ Calque DXF/DWG des Fentres le texte suivant : FENETRE_SUR_ et que vous cliquez ensuite Insrer calque source, le champ Fentres affichera : FENETRE_SUR_<Calque source>
Le nom de calque obtenu sera : FENETRE_SUR_MURS EXTERIEURS Ne pas crer de Calques vides : Si vous cochez cette case, seuls les calques qui comportent des lments seront exports dans le fichier DXF/DWG. Si vous ne cochez pas la case, tous les calques seront exports.
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La palette de couleurs de stylos de Fond de hachure comporte une option Stylo de fond de la fentre : la couleur de stylo marque vous donnera une couleur de fond de hachure (numro -1) identique la couleur de fond de la fentre actuelle. Si vous choisissez le stylo de fond pour la valeur du fond de la fentre (-1), toutes les hachures de fond (dont l'avant-plan est de 0%) seront converties en entits Wipeout d'AutoCAD. La couleur de fond d'un objet patch est associe la couleur de stylo de fond de la fentre (-1) : par consquent, le patch sera correctement affich en cas de changement de couleur de fond. En convertissant un patch dans AutoCAD, son fond sera converti en une entit Wipeout sans cadre et sera correctement affich. Remarque : Si vous utilisez une version d'AutoCAD antrieure AutoCAD 2004, Wipeout est disponible parmi les Express Tools. Wipeout est intgr dans AutoCAD 2004.
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Mthodes Stylo
Dans AutoCAD 2004 et les versions ultrieures, il est possible de crer des couleurs de stylos qui ne sont pas spcifis par un numro d'index mais par une valeur RVB (rouge, vert, bleu). Ces couleurs de stylo se voient attribuer un numro gal ou suprieur 256 dans AutoCAD 2004 et les versions ultrieures. Tous les stylos AutoCAD au numro d'index gal ou suprieur 256 sont convertis au stylo 255 dans ArchiCAD. Une note dans le dialogue vous le rappelle.
Rgler les couleurs et paisseurs de trait de tous les lments sur BYLAYER
Cette option est utilise l'enregistrement de fichiers. Elle a priorit sur l'option Convertir Stylos ArchiCAD en Couleurs AutoCAD par rglage l'enregistrement, mais pas l'ouverture. Quand elle est active, chaque entit enregistre aura la couleur BYLAYER. Lorsque l'utilisateur AutoCAD modifie la couleur associe un calque, tout ce qui se trouve sur ce calque changera de couleur en consquence.
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Conversion Stylo-Couleur
Les correspondances Stylo ArchiCAD-Couleur AutoCAD dfinies dans le dictionnaire de conversion de Stylo-couleur auront priorit sur les mthodes de conversion automatiques dfinies dans Convertir Stylos ArchiCAD en Couleurs AutoCAD par rglage sous Mthodes stylo.
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Types de Ligne
Ces options font partie de Configuration de traduction DXF-DWG. En enregistrant des fichiers, vous pouvez soit dfinir un tableau de conversion de types de lignes, soit choisir de convertir tous les types de ligne ArchiCAD en un type unique dans AutoCAD appel BYLAYER. Il importe de savoir que les types de ligne symbole sont traits de faon diffrente dans ArchiCAD et dans AutoCAD. En raison de ces diffrences, certains types de ligne symbole ArchiCAD n'auront pas la mme apparence dans AutoCAD.
Mthodes
Rgler les types de ligne de tous les lments sur BYLAYER : Cette case cocher est uniquement disponible en enregistrant un fichier. Elle a priorit sur l'effet du dictionnaire de conversion type de ligne-type de ligne. Quand cette case est coche, chaque entit enregistre aura le type de ligne BYLAYER. Lorsque l'utilisateur AutoCAD modifie le type de ligne associ un calque, tout ce qui se trouve sur ce calque changera de type de ligne en consquence. Conserver types de ligne existants l'ouverture : Si vous cochez cette case, ArchiCAD conservera les types de ligne actuellement dfinis et importer aussi les types de ligne dfinis dans le fichier DXF/DWF ouvert. Dans ce cas, si le fichier DXF/DWG contient des types de ligne ayant les mmes noms que les types de ligne existant dans le projet ArchiCAD actuellement ouvert, les types de ligne du fichier DXF/DWF ne seront pas imports. Si cette case n'est pas coche, tous les types de ligne du fichier DXF/DWG seront imports et aucun des types de ligne existant dans ArchiCAD ne sera conserv. Valeur Echelle type de ligne dans champ de sortie : Dfinissez l'chelle de type de ligne comme vous le souhaitez. La variable d'chelle du type de ligne utilise dans les fichiers DWG est interprte correctement en ouvrant ou en fusionnant des fichiers DWG dans ArchiCAD. Les nouveaux types de ligne sont crs comme ncessaire, quelle que soit la longueur du motif de ligne original.
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Hachures
Les motifs de hachure ArchiCAD peuvent tre enregistrs comme des hachures unies. Vous pouvez galement exporter les fonds de hachure sous forme de polygones additionnels (tant donn que cette fonction n'est pas supporte par AutoCAD).
Mthodes
Vous pouvez choisir dans ce menu droulant une mthode d'exportation des hachures ArchiCAD vers AutoCAD. Exporter toutes les hachures telles quelles: Cette option cocher permet de reconstituer les hachures ArchiCAD dans AutoCAD. Exporter toutes les hachures comme Unies: Option cette case convertira tous les motifs de hachure en hachures unies. Exporter toutes les hachures symbole comme Solide: Option cette case convertira tous les motifs de hachure symbole en hachures unies. Exporter les fonds de hachure comme hachures unies additionnelles : Les motifs de hachure d'ArchiCAD ont une hachure de fond spare ; les hachures d'AutoCAD, par contre, sont toutes transparentes entre les lignes du motif. Si vous voulez que vos hachures exportes se prsentent comme les hachures ArchiCAD originales, activez cette option. Remarque : Exporter hachures comme Solide dsactive cette option. Le rsultat de ce choix : Hachure de fond, Fond non transparent : Si vous exportez une hachure de fond avec une couleur qui n'est pas transparente, elle sera exporte comme une hachure unie dont la couleur sera la couleur de fond (ainsi que son contour, s'il existe). Hachure de fond, Fond transparent : Pas de hachure exporte (sauf le contour, s'il existe). Hachure de premier plan : Exporte telle quelle ; le fond n'a pas d'effet. Hachure vectorielle, Fond non transparent : d'abord, une hachure d'avant-plan avec la couleur de fond sera exporte, ensuite, une hachure ayant un motif sera exporte comme une entit hachure avec la couleur de premier plan (et la bordure, si elle existe). Si la densit des lignes de hachure est trop grande, le motif devient uni. Hachure vectorielle, Fond transparent : Seule une hachure ayant un motif sera exporte avec la couleur de premier plan (et la bordure, si ncessaire). Hachure symbole : N'a pas d'quivalent dans AutoCAD : le motif de symbole est gnr comme un bloc. S'il a un fond dans ArchiCAD, ce fond devient un hachure AutoCAD. Gradu : Export comme solide. Image : Export comme solide. Dcomposer hachures gradues : Les hachures gradues de votre projet seront dcomposs en composants spars. Si la hachure gradue avait un fond transparent, celui-ci deviendra galement un composant spar. Utiliser tableau de conversion de hachures : Cochez cette case pour convertir les hachures en utilisant le tableau de conversion. Cliquez sur le tableau de conversion de hachures pour tablir les correspondances.
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Pour cela, vous devez avoir slectionn un fichier modle AutoCAD sur la page Options d'enregistrement du dialogue de traduction DXF-DWG et ce fichier modle doit inclure au moins un exemplaire plac de la hachure souhaite. Choisissez parmi les motifs de hachure disponibles en utilisant le menu droulant sous Motif de hachure AutoCAD. Entrez une Echelle de hachure laquelle vous voulez afficher la hachure convertie.
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Conversion Police-Style
Ces options font partie de Configuration de traduction DXF-DWG. Les noms de police sont traits de faon diffrente dans les fichiers DXF/DWG et dans ArchiCAD. Mme si la correspondance entre polices individuelles est possible, il faut disposer d'un dictionnaire. (Sur Windows, ArchiCAD supporte toutes les polices, y compris celles installes par AutoCAD). En enregistrant un fichier, les textes qui ont la police spcifie du ct ArchiCAD seront exports avec la police spcifie du ct AutoCAD. Si le paramtre d'inclinaison est de 15 (15 degrs) ou plus, le texte export sera italique. Normalement, le style italique a un angle d'inclinaison de 75 degrs. A moins qu'il n'y ait un fichier modle slectionn, le style utilisera la correspondance AutoCAD de la police ArchiCAD. (Un fichier de conversion de police spcifie la meilleure correspondance, quelle que soit la plate-forme du systme utilis pour ArchiCAD.) A l'ouverture, les textes qui ont une police liste dans le dictionnaire seront convertis conformment la spcification du dictionnaire. Le paramtre d'inclinaison est trait de la mme faon qu' l'enregistrement. Vous pouvez choisir le nom de la police dans une liste droulante. Son nom apparatra dans le champ Police ArchiCAD. Dans le champ Style AutoCAD, saisissez le nom du type de ligne auquel vous souhaitez convertir cette Police ArchiCAD dans le dessin DXF/DWG obtenu. Ou l'inverse : aprs avoir ouvert des fichiers DXF/DWG, les lments texte qui utilisent ce style dans AutoCAD seront affichs dans ArchiCAD avec la police spcifie dans le champ Police ArchiCAD . Dans le champ Angle oblique, vous pouvez spcifier l'angle de la police dans ArchiCAD.
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Divers
Ces options font partie de Configuration de traduction DXF-DWG. Ces rglages concernent la conversion de caractres, y compris l'utilisation des caractres inconnus dans l'alphabet anglais, les rgles de substitution de polices pour les spcifications manquantes, et les DXF binaires. Remplacer polices manquantes par : Si vous recevez un fichier DXF/DWG contenant une spcification de style/police qui n'existe dans aucun de vos dictionnaires de style/police et de police/police, vous pouvez dfinir ici une police par dfaut. Permettre les caractres accentus dans les noms de calque, de type de ligne et de bloc : Si l'AutoCAD qui accueille le fichier a le mme environnement national que votre ArchiCAD, vous pouvez cocher cette case. Ecrire fichier DXF binaire : Cette version comprime du format DXF prend peu prs la moiti de la place requise par le format texte de DXF. Remarque : Si vous souhaitez obtenir des donnes trs compactes, utilisez plutt le format DWG. Convertir Splines en polylignes : Cochez cette case pour convertir les splines en polylignes dans ArchiCAD. ArchiCAD donnera une approximation de la spline AutoCAD en utilisant une srie de segments droits lis (c'est--dire une polyligne ou ligne chane). Cela peut tre utile dans certains cas o la spline ArchiCAD convertie semble tre diffrente de la spline AutoCAD originale. Si vous ne cochez pas cette case, les splines AutoCAD seront converties en splines ArchiCAD.
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Fusionner DXF-DWG
Choisissez la commande Fichier > Fichier Spcial > Fusionner et slectionnez le nom du fichier DXF ou DWG dans le dialogue. Cliquez sur Ouvrir. Le dialogue Fusionner DXF-DWG apparat. Voir aussi Travailler avec des fichiers DWG/DXF pour des informations gnrales sur les formats DXF/DWG.. Vous avez le choix entre deux dmarches. Etant donn que le fichier DXF-DWG peut contenir des informations d'Espace modle et d'Espace papier et que les fichiers projet ArchiCAD contiennent des Vues modles et un Carnet de mise en page, vous devez dcider quels lments sont fusionner.
Choisissez le bouton radio Fusionner contenu de l'espace modle avec la vue courante si vous voulez que la partie Espace modle du fichier DXF-DWG soit fusionne avec votre fichier projet. Si vous fusionnez l'Espace Modle, la vue de dessus des lments AutoCAD situs dans l'Espace Modle du fichier DXF-DWG fusionn seront gnrs et ces vues de dessus seront places dans la vue modle d'ArchiCAD sous la forme d'lments 2D ArchiCAD. Pour une description dtaille, voir Dialogue Fusionner espace modle DXF-DWG. Choisissez le bouton radio Ajouter espace papier Carnet de mise en page si vous voulez que les espaces papier dfinis dans le fichier DXF-DWG fusionn soient ajouts au Carnet de mise en page de votre fichier projet. Dans le dernier cas, cliquez sur le bouton Options Ajouter pour dfinir deux options d'importation de DXF-DWG la Configuration de traduction. Le dialogue Options d'importation pour lments de l'espace papier s'ouvrira. Notez que ce bouton ne devient actif que si le fichier DXF-DWG fusionner contient des informations d'espace papier.
Dialogue Fusionner espace modle DXF-DWG Options d'importation pour lments de l'espace papier Options de Fusion intelligente
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Point d'insertion : Dans les champs X et Y, vous pouvez entrer les coordonnes du coin infrieur gauche du rectangle englobant, comme point d'insertion. Une autre mthode consiste cocher la case Spcifier sur lcran ; dans ce cas vous entrez ces coordonnes en cliquant sur un point du plan. Echelle : Vous pouvez soit spcifier un facteur d'chelle en X et en Y, soit cochez la case Spcifier sur cran pour dfinir une chelle l'cran. Remarque : Si vous avez spcifi des facteurs dchelle, la surface englobante du dessin sera modifie en consquence. Sinon, vous pouvez tirer ce rectangle englobant comme vous le feriez pour un objet de bibliothque ArchiCAD. Il est possible dentrer ou de spcifier des valeurs ngatives ou positives pour les facteurs dchelle. En indiquant des valeurs ngatives, vous pouvez obtenir des effets de miroir.
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Rotation : Vous pouvez dfinir un angle de rotation autour du point d'insertion pour le dessin plac, ou encore cocher la case Spcifier sur cran pour dfinir la rotation manuellement l'cran. Remarque : Si vous avez spcifi un angle de rotation, le dessin subit une rotation avant dtre dessin. Sinon, vous pouvez faire pivoter le rectangle englobant laide de la souris, puis terminer par un clic ou en tapant une coordonne. Point d'ancrage : Utilisez ces contrles pour dfinir par quel point de la case englobante insrer le dessin XREF. Origine propre du dessin : l'origine globale (coordonnes 0;0) du dessin attach sera plac aux coordonnes que vous spcifiez soit l'cran, soit dans ce dialogue. Point d'ancrage propre du dessin : le point d'ancrage propre du dessin (s'il en a un) sera plac aux coordonnes spcifies. Noeud de bote englobante : ArchiCAD calcule la taille de la bote englobante du dessin attach. Vous pouvez slectionner l'un des 9 points significatifs de la bote englobante et c'est par ce point du dessin qu'il sera plac aux coordonnes entres. Placer sur Etage : Utilisez cette liste droulante pour choisir l'tage sur lequel vous souhaitez placer le dessin. Avant de placer le dessin, ArchiCAD activera cet tage. Importer contenu espace modle comme Objet GDL : Cochez cette case pour importer le modle comme un seul Objet GDL. Traducteur : Ce champ affiche le Traducteur DXF/DWG actuellement slectionn pour utilisation pendant la conversion du dessin AutoCAD attach. Ensuite, choisissez la commande Fusionner. Vous pouvez slectionner n'importe quel Traducteur disponible du menu droulant (le traducteur par dfaut nomm Pour importation ditable vous conviendra dans la majorit des cas). Pour modifier les Options Traducteur avant d'excuter la fusion, cliquez sur le bouton Rglages qui ouvre le dialogue Traducteur. Pour une description dtaille, voir Configuration de traduction DXF-DWG. Description : Ce champ contient une courte explication et un commentaire sur le Traducteur actuellement slectionn pour vous aider dcider s'il correspond vos besoins.
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Convertir blocs AutoCAD comme : Tout comme dans la section Options d'ouverture du dialogue Configuration de Traduction, vous avez le choix parmi trois possibilits : Elments 2D Elments 2D groups Elments de bibliothque Pour une description dtaille, voir Options d'ouverture. Convertir pointeurs AutoCAD en tiquettes : Cochez cette case si vous voulez excuter cette opration pendant la procdure de Fusionnement. Si vous ne cochez pas cette case, les pointeurs AutoCAD seront convertis en simples lments 2D dans ArchiCAD. Cette case cocher n'est pas disponible (elle apparat en gris) si l'extension ArchiCAD fournissant cette fonctionnalit n'a pas t charge. Cette case cocher est galement disponible dans le dialogue Configuration de Traducteur, dans la section Fonctions personnalises > Fonctions spciales d'ouverture.
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Cliquez sur le bouton OK pour accepter les changements faits sur les rglages de ce dialogue ou sur Annuler pour laisser les rglages inchangs. Si vous fusionnez l'Espace Papier, les dfinitions d'Espace Papier seront converties en Mises en page dans le Carnet de Mises en page d'ArchiCAD. Une nouvelle Mise en page type sera galement cre si le dessin DXF-DWG contient des dfinitions de taille d'Espace papier qui ne sont pas encore disponibles dans le fichier projet. Le contenu des Ports de vue du fichier DXF-DWG sera converti en dessins lors de la fusion dans ArchiCAD. Ces dessins seront placs sur leurs mises en page appropries conformment leur dfinitions de Port de vue dans AutoCAD. Ces dessins sont des entits non ditables : ils apparaissent dans le Gestionnaire de dessins d'ArchiCAD avec l'tat Embot.
Si des lments ont t dessins dans l'Espace papier du fichier DXF-DWG, ces lments seront convertis en lments ArchiCAD et seront placs directement sur la Mise en page laquelle ils appartiennent.
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Faites bien attention lire les actions dans leur ordre de dfinition, car dans certains cas l'ordre d'excution est important (par exemple, vous obtenez un rsultat diffrent si vous crez d'abord une copie d'un mur sa position originale et que vous dplacez ensuite l'original copi ou si vous dplacez d'abord l'lment original et que vous en crez une copie ensuite dans cette nouvelle position). Dans la plupart des cas (mais pas toujours), les actions sont appliques aux lments du plan ArchiCAD. Les oprations qui suivent une action de copie d'lment sont appliques la copie de l'lment. Les actions qui suivent une action Contour du fichier fusionn sont appliques au Contour de dessin mmoris dans le fichier DXF/DWG. Pour en savoir plus sur Contour de dessin, lire la section suivante : Informations supplmentaires sur la Fusion intelligente.
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La Fusion ncessite que l'lment original inchang soit prsent dans le projet pour pouvoir incorporer les changements faits par l'utilisateur d'AutoCAD. Cela veut dire qu'un minimum d'informations sera mmoris seulement : L'identifiant unique (ArchiCAD) et le type de l'lment Les trois coordonnes qu'AutoCAD (ou une autre application) transforme si l'entit subit un dplacement, une rotation ou un tirement ; si l'autre application n'est pas AutoCAD, il faut procder de la mme manire L'identifiant AutoCAD du calque de l'lment pour qu'il puisse tre dtect par ArchiCAD si l'utilisateur AutoCAD a dplac l'lment vers un autre calque L'identifiant AutoCAD de l'lment export originalement pour sparer l'original des doublons ; c'est ce qui arriver aux diffrents lments pendant la Fusion Elments crs sur le Plan aprs l'exportation : aucune action Entits ajoutes par l'utilisateur AutoCAD (doublons des lments gnrs par ArchiCAD non compris) : vous voudrez probablement les conserver, elles seront donc ajoutes au plan. Quant aux lments exports vers le dessin (qui ont ou n'ont pas t modifis par l'autre application) : le problme est que rien ne vous empche d'avoir modifi ou supprim ces lments simultanment avec l'utilisateur AutoCAD. La matrice suivante dcrit cette situation : 1 A B C D o : 1 : l'utilisateur ArchiCAD ne modifie pas l'lment 2 : l'utilisateur ArchiCAD modifie l'lment 3 : l'utilisateur ArchiCAD supprime l'lment A : l'utilisateur AutoCAD ne modifie pas l'lment B : l'utilisateur AutoCAD modifie l'lment C : l'utilisateur AutoCAD copie l'lment D : l'utilisateur AutoCAD supprime l'lment le cas 1/A est simple : personne n'a modifi l'lment qui reste donc inchang ; 1/B : l'tat original de l'lment peut tre rcupr dans le plan, ce qui fait que l'application des changements ne pose pas de problme ; 1/C : comme 1/B, mais appliqu une copie de l'lment original ; 1/D : l'lment est supprim. 1/A 2 3/B 3
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Mais si vous avez modifi (2) ou supprim (3) un lment, le rsultat peut tre tout diffrent. Si vous avez dplac un mur que l'utilisateur AutoCAD a laiss en place (2/A) mais qu'il y a ajout des tubes : ces tubes apparatront dans le vide. Ou si vous avez tous les deux dplac un lment (2/B) : votre action a t complte, mais vous ne savez pas comment appliquer le sien, car la position originale n'est pas conserve dans le plan. La seule manire de grer ce problme : le dessin AutoCAD contient une image de l'lment refltant les changements souhaits. Cette image (ou contour) peut tre dessin directement sur le plan, ce qui fait que vous voyez au moins l'intention de l'utilisateur AutoCAD. Vous pouvez alors dcider ce que vous ferez manuellement. Remarque : Si un lment a t redimensionn dans AutoCAD, l'extension Fusion ajoutera le contour du dessin, et les lments mis l'chelle apparatra dans ArchiCAD sous la forme de simples lignes, arcs et hachures. 3/D est le seul cas simple : vous avez tous les deux voulu supprimer l'lment ; et comme vous l'avez dj fait, il ne reste rien faire. N'oubliez pas qu'il est possible de configurer la Fusion ; les solutions ci-dessus ne sont que des suggestions. Bien d'autres possibilits existent : Vous pouvez dplacer l'lment original vers un autre calque. Vous pouvez dplacer l'lment provenant du dessin AutoCAD vers un autre calque. Vous pouvez demander ArchiCAD d'exiger une confirmation de chaque tape d'une srie d'actions. Cela veut dire qu'ArchiCAD fera un zoom avant sur l'lment en question et vous pourrez alors examiner les changements et dcider des Actions de fusion. Les action disponibles sont : Mettre l'lment sur le calque <calque> : cette action met l'lment plan sur le calque spcifi dans le fichier DXF/DWG Mettre l'lment sur le calque Supprim Mettre l'lment sur le calque Modifi Mettre Elment sur calque 'Copi' : ces actions placent l'lment sur un calque spcial cr par l'extension. Ceci peut tre utile si vous souhaitez sparer les lments dits par l'utilisateur AutoCAD. Dupliquer Elment : cre une copie de l'lment Transformer Elment : excute les transformations appliques l'lment dans le fichier DXF/DWG (translation, rotation, symtrie ou mme changement de calque, si ncessaire). Notez que le dernier changement n'est excut qu'au cas o l'action Mettre Elment sur calque est galement active. Les oprations de changement de taille sont ignores. Effacer Elment : supprime l'lment du plan Contour partir du fichier fusionn : activez cette action si vous voulez placer le Contour du dessin de l'lment sur le plan ou si aucune autre action ne peut tre choisie. C'est le cas, par exemple, si l'lment original a t modifi ou effac dans ArchiCAD. Cela veut dire que l'lment sera gnr partir des entits AutoCAD sous la forme d'un jeu d'lments 2D dans ArchiCAD.
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Entre active: Vous pouvez choisir celui des articles dfinis dans le volet Articles d'Annotation qui sera utilis pour contenir vos corrections et coloriages suivants. Remarque : Seuls les articles crs sur l'Etage ou dans la fentre de dessin (Coupe/Faade/ Elvation intrieure/Dtail/Feuille de travail/Document 3D) actuelle peuvent tre activs. Corrections : Cliquez sur ce bouton pour commencer dessiner des lments d'annotation. Les nouveaux lments dessins, quand ce bouton est actif, seront ajouts l'article d'Annotation actif. ArchiCAD active automatiquement l'outil Courbe main leve, mais vous pouvez choisir n'importe quel autre outil pour les Corrections. Remarque : Pour ajouter des annotations main leve, utilisez l'option gomtrique Main leve de l'outil Spline. Couleur de correction : Affiche la couleur de correction de l'article d'annotation actif. Changer en Correction : Cliquer pour convertir les lments de construction slectionns en Corrections et les insrer dans l'article d'Annotation actif. Effacer Corrections : Cliquer pour effacer les lments de correction slectionns de l'article d'Annotation actif et rtablir les rglages originaux. 2215
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Couleur de surbrillance : Affiche la couleur de surbrillance de l'article d'annotation actif. Elments coloris : Cliquer ici pour colorier des lments slectionns sur le plan et les intgrer dans l'article d'Annotation actif. L'option de coloration des lments est toujours possible si la palette est affiche et qu'un Article est actif, quel que soit l'tat du bouton Corrections. Enlever surbrillance : Cliquez sur ce bouton pour supprimer la surbrillance des lments plan slectionns. Ceci aura l'effet de rtablir les rglages originaux des lments. La surface Zoom et slectionner contient des outils permettant de travailler en mme temps sur tous les lments de l'Article d'Annotation actif. Si vous cliquez sur le bouton Zoom sur lments :
ArchiCAD optimisera la vue pour inclure tous les lments de l'article actif dans la fentre actuelle. Si vous cliquez sur le bouton Slectionner lments :
ArchiCAD slectionnera tous les lments qui appartiennent l'article actif (sans optimiser la vue).
Dans le volet Articles d'Annotation, vous pouvez crer de nouveaux Articles, renommer, effacer, afficher/masquer et trier les articles existants, les associer un Style Annotation et lire les informations sur les articles. Les articles sont lists au centre du volet. Modifiez le nom ou le style des articles slectionns dans les champs en-dessous.
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Ajouter article : Cliquez sur ici pour ajouter un nouvel article d'Annotation.
Si un article d'Annotation est slectionn dans le panneau Articles d'Annotation au moment o vous en crez un nouveau, le second jeu de boutons radio de ce dialogue vous permet de lier le nouvel Article celui qui est slectionn en choisissant Crer rponse . Avec cette option, vous pouvez crer des liens hirarchiques des Articles d'annotation et trier les articles par lien. Au lieu de crer un tout nouvel article, vous pouvez choisir d'importer un fichier DWF cr dans Project Reviewer pour annoter le Projet publi. Pour une description dtaille, voir Project Reviewer. Si vous choisissez l'option Commencer nouveau fil de discussion d'annotation, les articles d'Annotation lis sont lists dans une vue hirarchique. Vous pouvez crer un lien soit au moment de la cration de l'article sous forme de rponse un article slectionn, soit en faisant glisser un article slectionn dans cette vue sur un autre. Supprimer article : Cliquer ici pour effacer les articles d'Annotation slectionns. Les lments de correction qui leur appartiennent seront galement effacs. Les lments mis en avant qui font partie de cet article reprendront leurs rglages originaux.
Trier par : Choisissez un critre pour trier vos articles d'Annotation. Vous pouvez trier les articles par Nom, Date, Style, Discussion et Vue (Etage). Nom : Renommer l'article d'Annotation slectionn ici.
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Style : Choisissez un Style d'Annotation associer aux articles d'Annotation slectionns. Pour personnaliser les Styles d'Annotation, ouvrez le dialogue Styles d'Annotation partir du menu Options. o : Affiche l'emplacement de l'article d'annotation slectionn. Le champ Cr/Modifi affiche la date et l'heure de la cration de l'article slectionn. Avec la flche ouvrant un menu local, vous pouvez afficher sa place la dernire Modification. Afficher rapport sur tous les articles : Cliquer ici pour gnrer un rapport simple listant tous les articles d'Annotation du Projet ouvert actuel. Vous pouvez masquer les annotations dans le Projet en cliquant sur l'icne en forme d'oeil ferm ct du nom de l'article. Pour le rendre visible de nouveau, cliquez sur l'icne Oeil ferm.
Dans le volet Etiquette et discussion, vous avez la possibilit d'ajouter un texte d'tiquette l'article d'Annotation actif. Les champs de ce volet sont actifs si vous avez slectionn un article sur le volet Articles d'annotation. Placer sur Plan : Cliquez ici pour afficher vos remarques dans un texte de Commentaire sur le dessin. Utilisez ensuite la case cocher Afficher en Plan pour afficher ou masquer le texte du commentaire. Le style du texte d'tiquette dpend des rglages actuels de l'outil Texte et ce texte s'dite comme tout autre bloc de texte simple. Quand l'tiquette a t place, le bouton Placer sur Plan est remplac par Afficher en Plan. Vous pouvez vous en servir pour activer ou dsactiver la visibilit de l'tiquette. Afficher discussion : Cliquer ici pour voir tous les commentaires dans une fentre que vous pourrez imprimer. Ce texte apparatra dans la fentre Discussion d'Annotations avec tous les autres commentaires ajouts ce mme article. Ajouter Commentaire : Cliquez ici pour ajouter un commentaire la discussion. Votre commentaire qui apparatra dans fentre de discussion avec votre nom d'utilisateur systme ou de membre d'quipe.
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Volet Teamwork
Pour d'autres informations sur l'utilisation des annotations dans TeamWork, voir Projet partag et Annotations.
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Volet Style : Ce volet liste les noms de Style d'Annotation actuellement dfinis des Elments de correction. Les styles sont : Conflit Annotations multiples: style automatique qui ne peut tre slectionn manuellement pour l'associer aux Articles d'Annotation. Ce style (couleur) est utilis par ArchiCAD pour indiquer que plus d'un Article d'Annotation a t utilis pour colorier des lments. Ce style ne peut tre supprim. Rvision : ce style ne peut tre supprim, mais vous pouvez le renommer. En progrs : ce style peut tre supprim ou renomm. Ferm : ce style peut tre supprim ou renomm. Approuv : ce style peut tre supprim ou renomm. Remarques : ce style peut tre supprim ou renomm. Prs du nom de chaque style d'annotation se trouvent deux cases de couleur. La premire case afficher la couleur de stylo des Elments de correction et la deuxime celle des Elments coloris. Remarque : Vous ne pouvez dfinir les couleurs de stylo des lments de correction et des lments coloris que sur le volet Attributs Style (ci-dessous). Pour crer un nouveau style d'Annotation, cliquez sur le bouton Nouveau et tapez un nom dans le dialogue qui apparat. Pour renommer un style d'Annotation existant, cliquez sur le bouton Renommer et tapez un nouveau nom dans le dialogue qui apparat. Pour supprimer un style d'Annotation inutile, cliquez sur le bouton Effacer. Volet Attributs style : Ce volet afficher les attributs du Style slectionn dans la liste en haut. Choisissez des couleurs de stylo diffrentes pour les lments de correction et les lments coloris qui appartiennent au Style d'Annotation slectionn. 2220
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Windows
Logiciel Microsoft Internet Explorer Version requise 5.X, 6.X ou ultrieur (6.X recommand) avec Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou ultrieur install (1.5.X recommand) 6.X, 7.X, 8.X ou ultrieur (8.X recommand) avec Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou ultrieur install (1.5.X recommand) 1.X ou ultrieur avec Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou ultrieur install (1.5.X recommand) 1.X ou ultrieur (1.7+ recommand) avec Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou ultrieur install (1.5.X recommand) 7.X, 8.X ou ultrieur avec Sun Java Runtime Environment (JRE) 1.3.1 ou ultrieur install (1.5.X recommand)
Netscape Communicator
Firefox Mozilla
Opera
MacOS X
Logiciel Apple Safari Microsoft Internet Explorer pour Macintosh Netscape Communicator pour Macintosh Firefox Mozilla Version requise 1.X, 2.X ou ultrieur (1.2 ou 2.0 recommand) 5.X ou suprieur (5.2 recommand) 6.X, 7.X ou ultrieur (7.X recommand) 1.X ou suprieur 1.X ou ultrieur (1.7+ recommand)
Si l'implmentation de l'environnement Java n'est pas complte, les fonctions Enregistrer, Imprimer et Envoyer message ne seront pas disponibles.
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Cliquer sur la premire icne (Enregistrer) enregistre le fichier sur lequel vous travaillez. Cliquer sur la seconde icne (FTP) cre un fichier d'annotation qui sera plac dans la structure de fichiers gauche. Cliquer sur la troisime icne (Imprimer) imprime le fichier visionn. Les contrles de zoom et de recadrage sont disposs en deux groupes. Il suffit de cliquer sur la premire icne pour optimiser la vue dans la fentre, tandis que la seconde permet de revenir la vue initiale. Le deuxime groupe d'icnes correspond aux commandes de zoom et de recadrage standard : cliquez sur une icne, puis dfinissent manuellement le pourcentage de la nouvelle vue par rapport l'original. Cliquer sur les deux boutons en forme de flche vous permet d'aller la vue prcdente et suivante. L'avant-dernire icne ouvre un panneau permettant d'afficher les calques enregistrs avec le fichier. La dernire icne active une seconde barre d'outils contenant les outils d'annotation. La palette d'annotation de Project Reviewer vous permet d'ajouter au fichier DWF de simples lments (lignes, polylignes, marques, ellipses, nuages, textes et tiquettes), de slectionner, supprimer et grouper les lments d'annotation placs et de dfinir plusieurs options d'annotation.
Les options d'annotation incluent la couleur, le type de police, la taille de texte et un ventuel texte d'information
Remarque : Le texte d'information associ aux lments d'annotation individuels apparat galement dans le champ d'information de la palette Annotations d'ArchiCAD. Si vous avez 2222
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group des lments d'annotation, c'est uniquement le commentaire associ au groupe mme qui apparatra dans ArchiCAD. Cliquer sur l'onglet E-mail ouvre un dialogue de courriel standard. Vous pouvez renvoyer le fichier DWF annot son auteur qui pourra alors l'incorporer son dessin en l'important.
Sur le volet e-mail, saisissez les dtails de l'Expditeur et du Destinataire (champs A : et copies : ), le sujet et le texte de votre courriel. L'lment slectionn apparat dans un panneau sous celui du texte. Ce document est automatiquement joint au message, mais vous pouvez joindre d'autres fichiers au courriel en cliquant sur le bouton en forme de trombone. Vous pouvez galement attacher des articles partir de la liste situe gauche et en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
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Options de l'outil Faade Options de l'outil Elvation intrieure Options de l'outil Feuille de travail Options de l'outil Dtail Options outil Grille Options de l'outil Tte de mur Options de l'outil Spline Options de l'outil Point chaud Options de l'outil Figure Options de l'outil Camra/VR
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Il est possible de personnaliser les numros ID soit avant la cration dlments soit aprs slection dlments existants, au moyen de la commande Gestionnaire des Identifiants dans le menu Documentation > Nomenclatures et Listes . Pour une description dtaille, voir Gestion des identifiants. Remarque : Tous les lments de construction disposent galement dun ID interne unique global gnr automatiquement qui est conserv pendant toute lexistence du projet. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour ltiquetage ou pour les listes. Etiquette (lment) : Cochez cette case pour ajouter une tiquette associative l'lment. . Enlevez la coche pour supprimer l'tiquette. Le bouton Options Etiquette devient alors actif. Options Etiquette : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Options Etiquette. Seule l'tiquette associative de cet outil sera ditable. Pour une description dtaille, voir Options de l'outil Etiquette. Contrles de calcul Pour d'autres informations sur les calculs, voir Calculs et le fichier ArchiCAD 14/Documentation Graphisoft/Guide aux calculs.pdf. Lier Proprits : Utiliser ce contrle pour lier un Objet de Proprits aux lments pour les calculs. Par Critres : Slectionnez ce contrle si vous souhaitez assigner des variables des combinaisons spciales de conditions comme la hachure, la couleur de stylo, le type d'lment, etc. Proprits correspondantes : Ce champ affiche les lments de proprits dont les critres correspondent au jeu d'attributs courant. Individuellement : Cochez cette case pour associer des informations additionnelles aux lments slectionns ou pour crer une affectation diffrente de la norme des critres ; le bouton Choisir devient actif. Utiliser ce contrle pour lier un Objet de Proprits unique cet lment. (Pour lier des Objets de proprits multiples, utilisez l'option Par Critres.) Choisir : Cliquez sur ce bouton si vous souhaitez crer une association. Commencez la dfinir directement dans le dialogue Lier Proprits qui apparat. Classification Les boutons de contrle de Classification sont disponibles pour tous les lments de construction. Les options de Classification permettent l'utilisateur de dfinir avec prcision la fonction d'un lment pour que le modle ArchiCAD soit interprt correctement lors de l'change des donnes avec d'autres applications. Pour d'autres informations, voir Classification dans la section Interoprabilit de l'Aide ArchiCAD. Type d'lment IFC : Chaque type d'lment ArchiCAD possde un quivalent par dfaut dans IFC (qui sera utilis si vous appliquez ici l'option par dfaut Automatique). Vous pouvez associer n'importe quel autre type IFC l'lment - par exemple, s'il n'existe par d'outil ArchiCAD spcifique correspondant au type d'lment IFC vers lequel vous souhaitez le convertir. Vous pouvez rechercher des lments par leur type d'lment IFC en utilisant le dialogue Chercher & Slectionner.
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Position : L'option par dfaut est Non dfini. Vous pouvez galement choisir de dfinir l'lment comme une partie Extrieure ou Intrieure du btiment. Ceci peut faciliter la coordination avec les applications d'analyse nergtique. Vous pouvez rechercher des lments par leur classification de Position en utilisant le critre du dialogue Chercher & Slectionner. Fonction structurelle : L'option par dfaut est Non dfini. Vous pouvez galement choisir de dfinir l'lment comme une partie Porteuse ou Non-porteuse du btiment. (Remplace l'extension Proprit structurelle d'ArchiCAD 13.) Si vous avez classifi des lments de modle comme Elments structurels, alors vous pouvez utiliser l'option d'Affichage partiel des structures de Ame des lments porteurs seulement pour afficher ces lments seulement. Voir Affichage partiel des structures. Si vous collaborez avec un partenaire qui utilise un programme de conception de structure et que vous exportez votre modle ArchiCAD au format IFC, la classification comme Fonction structurelle ajoute automatiquement la proprit porteur aux lments structurels dans le fichier export. Voir Exportation des donnes d'ArchiCAD.
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Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation du mur sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez le mur. Si vous modifiez l'altitude d'un mur de manire ce que sa ligne de rfrence tombe sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation.
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Forme du mur
Cliquez sur l'une de ces trois icnes pour dfinir un mur droit, trapzodal ou polygonal. (Les contrles de Forme de mur ne sont disponibles que si le contrle de Complexit de mur est dfini comme Droit sur ce volet.)
Epaisseur de Mur
Entrez une valeur pour la largeur du mur. L'paisseur du mur trapzodal change continuellement sur toute sa longueur. Si vous dfinissez un mur trapzodal, deux champs d'paisseur de murs seront actifs : saisissez la valeur d'paisseur aux deux extrmits du mur. L'paisseur du mur composite est la valeur totale des couches individuelles dfinies dans Options > Attributs lment > Structures composites. Si vous utilisez un mur composite (slectionn dans la section Structure du volet Plan et Coupe du dialogue Options Mur), le champ Epaisseur n'est pas ditable ici. L'Epaisseur ne s'applique pas aux murs polygonaux ; ce champ ne peut tre dit. L'paisseur d'un mur inclin est son paisseur perpendiculaire son vecteur d'inclinaison (comme indiqu par l'icne de la Zone informations) :
L'paisseur d'un mur doublement inclin est gale la largeur de la base du mur.
Complexit de Mur
Les icnes de Complexit de Mur vous permettent de choisir une gomtrie de mur : mur droit, inclin, doublement inclin ou complexe. (Les contrles de Complexit de mur ne s'appliquent pas et ne sont pas disponibles pour les murs trapzodaux et polygonaux.) Dans le cas d'un mur inclin ou doublement inclin, saisissez la valeur de l'inclinaison en degrs. Dans le cas d'un mur doublement inclin, saisissez la valeur de l'paisseur de la base du mur dans le champ Epaisseur de Mur. Pour une description dtaille, voir Crer un mur inclin ou doublement inclin. Pour d'autres informations sur les murs complexes (profils), voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe.
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Affichage en Plan
Projet avec partie suprieure : affiche la partie coupe du mur (coupe par le niveau du plan de coupe) et en plus la partie du mur au-dessus (la partie du mur au-dessus du plan de coupe). Projet : affiche la partie coupe du mur ainsi que sa partie non coupe (vers le bas) en une forme 3D. Coupe seulement : affiche uniquement la partie coupe par le plan de coupe. Trois options d'affichage abstraites sont galement disponibles : Coupe symbole : Disponible pour murs droits simples seulement. La projection en plan entire du mur droit simple sera affiche comme si elle tait coupe, en utilisant les attributs de ligne et de hachure coupe du mur, quelle que soit la position verticale du mur. Cette option n'est disponible que si le contrle Afficher sur Etage est rgl sur Etage actuel/Etage d'implantation seulement. Les Options Plan de coupe du Plan n'affectent pas l'affichage de tels murs. Contours seulement : le contour du mur entier est affich avec les attributs de l'lment non coup. Tout au plafond : le contour du mur entier est affich avec les attributs de la partie suprieure de l'lment. Le menu droulant Afficher projection contient trois options : Elment entier : Le mur sera affich sur tous les tages appropris. Remarque : Si vous avez dfini l'affichage en plan du mur comme Coupe symbole, les options de projection n'ont pas d'importance. A Etendue du plan : Choisissez cette option pour afficher le mur sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, vous pourrez dfinir l'tendue souhaite (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels le mur est afficher dans les deux directions) dans Options Plan de coupe de Plan d'tage. A limite d'affichage absolue : Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties du mur au-dessus de cette limite. Si vous choisissez cette option, allez au dialogue Options Plan de coupe de Plan d'tage pour dfinir la limite d'affichage absolue de ce mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Plan de coupe du Plan.
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Le reste du volet Plan et Coupe contient des contrles permettant de personnaliser les paramtres de l'lment mur. Structure : Utilisez le menu droulant Hachure coupe dans cette section pour choisir une hachure qui reprsente le mieux la structure du mur. Les choix de hachure incluent les hachures vectorielles et symboles et les composites. Les Murs polygonaux ne peuvent avoir des structures composites, mais des motifs de hachure simples seulement. Les Murs trapzodaux peuvent avoir des structures complexes. Pour une description dtaille, voir Motifs de Hachures et Structures composites. Remarque : Les structures composites sont dfinies sous Options > Attributs lment > Structures composites et leur paramtre Utiliser avec doit inclure les Murs pour qu'elles puissent apparatre dans le menu droulant du dialogue Options Mur. Remarque : Si vous choisissez une structure de mur de type Profil sur le volet Gomtrie et position, le menu droulant comprendra les attributs de Profil dfinis pour l'lment mur. Pour d'autres informations sur les lments complexes, voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe. Priorit Mur : Utilisez cette rglette pour dfinir le degr de priorit de ce mur dans les intersections (en 2D et en 3D). Pour une description dtaille, voir Intersections entre murs. Remarque : Si vous utilisez un mur composite, chaque couche du mur composite sera associe cette priorit uniforme pour les intersections. Toutefois, vous pouvez galement cocher la case Activer priorits de couches pour afficher les intersection des fentres 2D. Cela veut dire que le mur composite utilisera, dans les intersection 2D, les priorits de mur dfinies pour chacune de ses couches dans Options > Attributs lment > Structures composites (au lieu de la priorit uniforme dfinie dans ce dialogue). Surfaces coupes : Dans cette section, dfinissez le type de ligne et les couleurs de stylo des lignes coupes (y compris les lignes de sparation des murs composites), des hachures coupes et du fond des hachures coupes. Ces attributs seront affichs pour les surfaces coupes en Coupe/ Faade et sur le Plan de coupe de Plan d'tage. Remarque : Si vous utilisez un mur composite, vous pouvez dcider de prfrer les rglages de hachure et de ligne pour ce type de mur dans le dialogue Options > Attributs lment > Structures composites : cochez la case Appliquer rglages de structure pour les rglages que vous voulez reprendre partir de la dfinition du composite. Contours : Utilisez ces rglages pour dfinir les types de ligne et les couleurs de stylo des contours d'lment qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du Plan de coupe de Plan d'tage. Les Lignes au plafond seront affiches si vous avez choisi l'option Projet avec partie suprieure dans le menu droulant Affichage en Plan. Lignes de tte de mur : Ce menu droulant offre quatre options pour l'affichage d'un mur libre sur le Plan. Vous pouvez afficher ou masquer l'une ou l'autre des lignes de fin de mur, voire toutes les deux. (La ligne de fin est la partie du contour qui est perpendiculaire l'axe longitudinal du mur.)
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Cliquez sur l'icne chane pour associer la dernire surface choisie toutes les surfaces. Dslectionner l'icne chane rtablit les matires initialement dfinies pour chaque surface de Mur. Pour une description dtaille, voir Matires. Mur Coup par un ou plusieurs Toits : Si ce message est actif, cela veut dire que le mur actuellement slectionn (dj plac sur le plan) a t raccord un toit. Dans ce cas, le bouton Annuler Coupe par Toit devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir la hauteur originale du mur slectionn. Pour une description dtaille, voir Raccorder des lments aux toits. Texture personnalise dfinie dans la fentre 3D : Si ce message est actif, cela veut dire que le mur actuellement slectionn (dj plac sur le plan) a t associ une texture 3D personnalise. Dans ce cas, le bouton Rtablir Texture devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir l'origine de la texture du mur slectionn. Pour une description dtaille, voir Aligner Texture 3D. Mur connect un ou plusieurs murs-rideaux : Si ce message est actif, cela veut dire que le mur actuellement slectionn est li un mur-rideau. Dans ce cas, le bouton Dconnecter tous les murs-rideaux devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rompre toutes les connexions de ce mur des murs-rideaux. Pour une description dtaille, voir Dconnecter murs de murs-rideaux.
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Dmarrer avec un demi rondin : Si cette case cocher est active, au bas du mur, la construction en rondins commencera par un rondin ayant la moiti de la hauteur standard. Forme du Rondin : Vous pouvez choisir l'un de ces quatre boutons radio pour dfinir la forme du rondin. Cliquer sur le bouton radio Rondins carrs pour utiliser des rondins carrs pour les deux cts du mur plat. Choisissez le bouton radio Arrondi sur ct de rfrence pour utiliser des rondins arrondis sur un ct et obtenir un mur plat de l'autre ct. La surface de mur plate se trouve du ct oppos de la ligne de rfrence du mur. Choisissez le bouton radio Arrondi sur ct autre que rfrence pour utiliser des rondins arrondis sur un ct et obtenir un mur plat de l'autre ct. La surface de mur plate se trouve du mme ct que la ligne de rfrence du mur. Choisissez le bouton radio Arrondi sur deux cts pour utiliser des rondins normaux pour les deux cts du mur droit. Rayon du Rondin : Avez ces boutons radio, vous pouvez choisir entre mur construit en rondins carrs ou mur construit en rondins ronds. Choisissez le bouton radio Utiliser point central du rondin pour utiliser le point central du rondin comme centre du rayon du rondin. Choisissez le bouton radio Utiliser point mdian du rondin oppos pour utiliser le point mdian du ct oppos du rondin comme centre du rayon du rondin. Matire des artes horizontales : Choisissez l'un de ces boutons radio pour dfinir la matire sur les bords horizontaux du Mur. Choisir l'un de ces trois boutons radio pour dfinir comment vous voulez utiliser le rglage de matires du dialogue de paramtrage du mur pour le mur en rondins. Comme dans Options Mur : Cliquer sur ce bouton radio pour utiliser les matires normales du mur comme matires du mur en rondins comme dfinies dans le dialogue de paramtrage du mur. Remplacer par Matire du ct de la ligne de rfrence : Cliquer sur ce bouton radio pour utiliser la matire du ct de la ligne de rfrence sur les surfaces horizontales du mur en rondins au lieu de la matire de mur approprie. Remplacer par Matire du ct oppos la ligne de rfrence : Cliquer sur ce bouton radio pour utiliser la matire du ct oppos la ligne de rfrence sur les surfaces horizontales du mur en rondins au lieu de la matire de mur approprie. Aligner texture sur artes du mur : En activant cette case cocher, le texture mapping des Murs sera align avec le mur, afin dviter dobtenir une texture en rondins fragments.
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Relation aux Zones : Cliquer sur ce champ menu pour dfinir la relation entre le mur et les Zones. Ce champ dfinit si le nouveau Poteau sera une bordure de Zone, un lment soustraire de la superficie de la Zone ou ignorer dans le calcul des Zones. Limite de Zone : Cette option signifie que le mur situ l'intrieur d'une zone ne sera pas inclus dans la surface de la zone. Dans chaque cas, y compris pour les murs inclins et complexes, la limite de la zone est dessine la base du mur. Les lments de plusieurs tages en mode affichage automatique peuvent servir de limite de zone sur tous les tages o ils existent et non pas seulement sur leur tage d'implantation. Rduire Surface de Zone seulement signifie que la Zone 2D comprendra le mur, mais la surface du mur ne sera pas incluse dans la surface de la zone. (Le volume de la Zone inclura toutefois le mur.) Rduire Volume de Zone signifie qu'en calculant le volume 3D de la zone, le volume des murs qui se trouvent dans la zone ne sera pas inclus. Sans effet sur les Zones signifie que le mur n'a aucun effet sur les dimensions de la zone ; la surface et le volume de la zone incluront la surface recouverte par le mur.
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Cliquez sur la flche noire ct du nom de la Porte/Fentre pour accder la commande Afficher dans bibliothque. Avec cette commande, la surface de navigation du dialogue ( gauche) revient l'tat o elle affiche la position de la Porte/Fentre actuelle dans la hirarchie de la bibliothque. Copier nom : Le nom de l'objet n'est pas ditable ici. Toutefois, si vous choisissez la commande Copier nom, vous pouvez coller le nom de l'objet comme un article de texte. Utilisez les champs pour saisir les valeurs suivantes de la Porte/Fentre : Largeur : Entrez ici la largeur de l'ouverture. Hauteur : Entrez ici la hauteur de l'ouverture. Valeur Appui ou Linteau : Saisissez la hauteur de l'appui ou du linteau de la Porte ou de la Fentre partir de la position de l'ancrage (dfinie dans le champ Ancrage droite).
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Epaisseur brasure : Entrez une valeur pour spcifier le dcalage de la fentre par rapport la surface du mur. Vous dfinirez l'orientation de l'brasure en plaant la fentre : cliquez avec le curseur Compas pendant la saisie de la Porte/Fentre pour dfinir l'orientation de l'brasure.
Le bouton Basculer est uniquement actif en modifiant le ct d'ouverture d'une Porte ou Fentre place, tout en maintenant en place le cadre. Baie Libre : Cliquez sur cette icne pour remplacer votre choix d'lment de bibliothque par une baie libre de porte ou de fentre. Point d'ancrage : Choisissez centre ou tableau comme option gomtrique pour placer la Porte/ Fentre. En plaant une porte ou une fentre un angle de mur, le curseur spcial Double Compas apparat et, mesure que vous dplacez la souris, il fera basculer le contour de l'ouverture d'un ct l'autre, vous demandant de cliquer lorsque vous tes satisfait de l'emplacement de l'ouverture. Pour une description dtaille, voir Placement des Portes et des Fentres et Points d'insertion pour Portes et Fentres. Ancrage : Choisissez une option pour ancrer la position de l'ouverture l'intrieur du mur : au mur ou l'tage, par hauteur appui/seuil ou linteau. Pour une description dtaille, voir Ancrage des hauteurs d'appui ou de linteau. Si vous positionnez une ouverture relativement un tage donn, modifier ensuite la position de bas du mur modifiera aussi la hauteur des ouvertures qui y sont implantes. Remarque : La taille physique de louverture dans le Mur peut tre plus grande que la taille nominale, en fonction des standards nationaux. Plan d'ouverture : Ce contrle n'a pas d'effet si la porte/fentre a t place dans un mur inclin. Associ Mur : Le plan de la porte/fentre suivra le plan du mur. Vertical : La porte/fentre sera place verticalement, quel que soit l'angle du plan du mur dans lequel elle a t implante. Pour une description dtaille, voir Dfinir le plan de la Porte/Fentre dans un mur inclin ou complexe, et Ancrage des hauteurs d'appui ou de linteau. A droite dans le dialogue se trouve la zone de prvisualisation o saffiche le Symbole 2D, llvation ou laxonomtrie en lignes caches, laxonomtrie ombre, limage 3D de prvisualisation prdfinie ou les notes dinformation de la Fentre ou Porte slectionne. Dplacez le curseur lintrieur de la zone de prvisualisation et il se changera en flche permettant de voir les diffrents cts de l'lment de bibliothque (en vue symbole 2D ou 3D). Pour une description dtaille, voir Insrer une ouverture libre.
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Cliquez sur l'un des paramtres pour le slectionner et modifier la valeur de la variable. Les hachures et couleurs de stylo pour l'affichage en Plan sont dfinies soit sur ce volet Paramtres (avec les contrles de la Reprsentation 2D), soit en saisissant des hachures et des couleurs personnalises sur le volet Plan et Coupe en-dessous.
Cliquez sur le bouton en haut pour accder un menu de types de paramtres. Choisir une catgorie de paramtres affiche les rglages caractristiques et permet de les ajuster. 2240
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Toutefois, vous pouvez remplacer ces paramtres en enlevant la coche dans la case Activer... et dfinir des options d'affichage personnalises.
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Ligne courbe : Cliquer sur ce bouton pour modifier la matire du bord de l'ouverture le long d'un arc. Porte/Fentre coupe par un ou plusieurs toit : Si ce message est actif, cela veut dire que la porte/fentre actuellement slectionne (dj place sur le plan) a t raccorde un toit. Dans ce cas, le bouton Annuler Coupe par Toit devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir la hauteur originale de la porte/fentre slectionne . Pour une description dtaille, voir Raccorder des lments aux toits.
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la base du mur (par exemple cause du tapis ou du parquet). Cette valeur peut tre calcule comme faisant partie de la valeur d'appui affiche dans la marque de Porte/Fentre. Cette valeur n'affectera pas le positionnement de la porte/fentre. Voir aussi Hauteur appui/seuil utilisant paisseur chape. Type de police : Cliquez sur ce champ pour slectionner une police dans la liste droulante. Script de police : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police dans la liste droulante. Taille police : Entrez la taille de la police. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Hauteur : Entrez ici la hauteur de la Marque.
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Epaisseur de pan de toit : Il y a deux mensurations appropries : Hauteur rive verticale : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la rive du toit (mesure verticalement).
Epaisseur toit : Entrez une valeur ici pour l'paisseur du pan de toiture (mesure perpendiculairement la surface du toit).
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Si vous avez choisi une structure composite sur pour le Toit, ces deux champs ne peuvent tre modifis, puisque l'paisseur du Toit est alors dfinie par celle du composite, telle qu'elle a t rgle dans le menu Options > Attributs lment > Structures composites.
Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation du toit sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez le toit. Si vous modifiez l'altitude d'un toit de manire ce que sa ligne de rfrence tombe sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation.
Contours seulement : le contour de l'lment entier est affich avec les attributs de l'lment non coup. Tout au plafond : le contour de l'lment entier est affich avec les attributs de la partie suprieure de l'lment. Afficher projection : Ce menu droulant contient trois options : Elment entier : L'lment sera affich sur tous les tages appropris. A Etendue du plan : Choisissez cette option pour afficher l'lment sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, vous pourrez dfinir l'tendue souhaite (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels l'lment est afficher dans les deux directions) dans Options Plan de coupe de Plan d'tage. A limite d'affichage absolue : Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties des lments au-dessus de cette limite. Si vous choisissez cette option, allez au dialogue Options Plan de coupe de Plan d'tage pour dfinir la limite d'affichage absolue de cet lment. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Plan de coupe du Plan. Le reste du volet Plan et Coupe contient plusieurs sections avec des contrles permettant de personnaliser les paramtres de l'lment toit avant de le placer. Structure : Utilisez le menu droulant Hachure coupe dans cette section pour choisir une hachure qui reprsente le mieux la structure du toit. Les choix de hachure incluent les hachures vectorielles et symboles et les composites. Pour une description dtaille, voir Motifs de Hachures et Structures composites. Remarque : Les structures composites sont dfinies sous Options > Attributs lment > Structures composites et leur paramtre Utiliser avec doit inclure les Toits pour qu'elles puissent apparatre dans le menu droulant du dialogue Options Toit. Surfaces coupes : Dans cette section, dfinissez le type de ligne et les couleurs de stylo des lignes coupes (y compris les lignes de sparation des toits composites), des hachures coupes et du fond des hachures coupes. Ces attributs seront affichs pour les surfaces coupes en Coupe/ Faade et sur le Plan de coupe de Plan d'tage. Remarque : Si vous utilisez un toit composite, vous pouvez dcider de prfrer les rglages de hachure et de ligne pour ce type de toit dans le dialogue Options > Attributs lment > Structures composites : cochez la case Appliquer rglages de structure pour les rglages que vous voulez reprendre partir de la dfinition du composite. Contours : Utilisez ces rglages pour dfinir les types de ligne et les couleurs de stylo des contours d'lment qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du Plan de coupe de Plan d'tage. Les Lignes au plafond seront affiches si vous avez choisi l'option Projet avec partie suprieure dans le menu droulant Affichage en Plan. Hachures de recouvrement : Cochez cette case pour afficher une hachure de recouvrement qui utilise les choix de hachure et de stylo dfinis ici.
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Choisissez un motif de hachure dans la palette droulante. Remarque : Seuls les motifs dfinis comme Hachures de recouvrement dans Options > Options Attribut > Motifs de Hachure sont disponibles ici.
Choisissez des couleurs de stylo pour le motif de hachure de recouvrement et son fond. Orientation Hachure de recouvrement : Ce contrle dfinit l'orientation du motif de hachure. Slectionnez ce contrle, puis choisissez une dfinition d'orientation dans le menu droulant ouvert avec la flche noire : Lier Origine Hachure : Si vous choisissez cette option, la hachure de recouvrement s'affichera avec une poigne quand vous placez le toit sur le plan. Vous pouvez ensuite manipuler l'orientation de la hachure en slectionnant et en agissant sur la poigne de hachure. (Dans la palette contextuelle , choisissez la commande Dplacer sous-lment.) Remarque : Les hachures de recouvrement de toit n'apparaissent sur le plan que si vous avez choisi l'option Contour seulement dans les Options d'affichage en Plan, puisque, dans ce cas, c'est la vue de dessus du toit qui est affiche. Remarque : Les poignes des hachures ne s'affichent que si vous avez activ la commande Vue > Options vue cran > Afficher aides de dessin et d'dition. Lier Origine du Projet : Le motif de hachure commencera l'origine du projet et la partie du motif qui se trouve en-dedans des limites de la Hachure sera affiche. Il n'y a pas de poigne de hachure affiche, dans ce cas. Pour une description dtaille, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole. Une autre solution consiste cocher la case Aligner sur pente : cette option aura l'effet d'aligner le motif de hachure sur la ligne de rfrence du toit et la poigne de hachure ne sera pas visible dans la fentre 2D. (Si vous utilisez la mthode de construction toiture multiple ou dme, les hachures seront alignes sur la pente par dfaut.) Torsion sur pente : Cochez la case pour dformer la hachure de recouvrement. Ceci simule l'effet d'un toit inclin vu de dessus sur le plan. Utiliser hachure de matire de surface : Cochez cette case si vous voulez que la hachure de recouvrement ressemble la matire de surface ( la hachure vectorielle 3D) associe au toit sur son volet Modle.
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Pour d'autres informations sur les Matires, voir Matires. Remarque : Si la matire de la surface suprieure est une hachure vectorielle, elle peut galement tre appliqu comme hachure de recouvrement du Toit (en cochant la case correspondante sur le volet Plan du dialogue Options Toit). De plus, si la hachure de recouvrement possde une origine de hachure personnalise (cre avec l'option Lie Origine Hachure), le modle 3D refltera galement cette orientation. Le rglage d'Angle rive du dfinit les bords du toit. L'angle de la rive peut tre soit perpendiculaire l'lvation du pan de toiture, soit verticale.
Le bouton Personnalis ne devient actif que si un angle de rive personnalis a t appliqu dans le dialogue Rive de toit. Voir Dfinir angle d'arte et matire de toit personnaliss. Texture personnalise dfinie dans la fentre 3D : Si ce message est actif, cela veut dire que le toit actuellement slectionn (dj plac sur le plan) a t associ une texture 3D personnalise. Dans ce cas, le bouton Rtablir Texture devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir l'origine de la texture du toit slectionn. Pour une description dtaille, voir Aligner Texture 3D. Matire personnalise dfinie pour certaines artes. Ce message est activ si vous avez associ une matire personnalise un ou plusieurs cts du toit ou aux artes de l'une de ses ouvertures. Dans ce cas, le bouton Rtablir Matires sur cts devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir la matire latrale par dfaut toutes les artes du toit slectionn et des ouvertures qu'il contient. Voir Dfinir angle d'arte et matire de toit personnaliss.
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Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation de la poutre sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez la poutre. Si vous modifiez l'altitude d'une poutre de manire ce que sa ligne de rfrence soit sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation. Rectangulaire ou Profil : Cliquez sur l'une de ces deux icnes pour choisir soit une poutre standard avec une coupe transversale rectangulaire, soit une poutre profile (coupe transversale complexe).
Pour d'autres informations sur la cration de poutres complexes (profils), voir Placer un mur/ poteau/poutre profil complexe. Voir aussi Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre.
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Si vous choisissez une poutre standard (coupe transversale rectangulaire), saisissez une valeur pour la largeur de la poutre standard. Entrez une valeur ici pour dcaler l'axe de rfrence par rapport la ligne mdiane de la Poutre. Par dfaut, l'axe de rfrence se trouve au lieu de la surface suprieure de la Poutre. Vous pouvez toutefois dfinir un dcalage pour des situations spciales, et il est mme possible de situer l'axe de rfrence en-dehors du contour de la Poutre.
Horizontale ou Incline Cliquez sur l'une de ces deux icnes pour crer une poutre horizontale ou une poutre incline.
Si vous choisissez une poutre incline ou profile, saisissez la valeur de l'inclinaison en degrs dans le champ correspondant (angle de la poutre incline standard ou angle de rotation de la poutre complexe.)
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Elment entier : L'lment sera affich sur tous les tages appropris. A Etendue du plan : Choisissez cette option pour afficher l'lment sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, vous pourrez dfinir l'tendue souhaite (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels l'lment est afficher dans les deux directions) dans Options Plan de coupe de Plan d'tage. A limite d'affichage absolue : Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties des lments au-dessus de cette limite. Si vous choisissez cette option, allez au dialogue Options Plan de coupe de Plan d'tage pour dfinir la limite d'affichage absolue de cet lment. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Plan de coupe du Plan. Le reste du volet Plan et Coupe contient plusieurs sections avec des contrles permettant de personnaliser les paramtres de l'lment poutre avant de le placer. Structure : Utilisez le menu droulant Hachure coupe dans cette section pour choisir une hachure qui reprsente le mieux la structure de la poutre. Pour une description dtaille, voir Motifs de Hachures. Remarque : Si vous choisissez une structure de poutre de type Profil sur le volet Gomtrie et position, le menu droulant comprendra les attributs de Profil dfinis pour l'lment poutre. Pour d'autres informations sur les lments complexes, voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe. Priorit Poutres : Utilisez la rglette pour dfinir la priorit d'intersection de cette poutre. Pour une description dtaille, voir Les Poutres et les autres lments. Surfaces coupes : Dans cette section, dfinissez le type de ligne et les couleurs de stylo des lignes coupes, des hachures coupes et du fond des hachures coupes. Ces attributs seront affichs pour les surfaces coupes en Coupe/Faade et sur le Plan de coupe de Plan d'tage. Contours : Utilisez ces rglages pour dfinir les types de ligne et les couleurs de stylo des contours d'lment qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du Plan de coupe de Plan d'tage. Les Lignes au plafond seront affiches si vous avez choisi l'option Projet avec partie suprieure dans le menu droulant Affichage en Plan. Symboles : Utilisez ces contrles pour dfinir les rglages des composants symboliques de la poutre. Lignes d'extrmit de poutre : Ces options permettent d'afficher ou masquer l'une ou l'autre des lignes de fin de poutre, voire toutes les deux. (La ligne de fin est la partie du contour qui est perpendiculaire l'axe longitudinal de la poutre.) Afficher ligne centrale : Cochez cette case pour afficher la ligne centrale de la poutre dans la fentre 2D. Si vous cochez la case Afficher ligne centrale, vous pouvez ensuite choisir un type de ligne et une couleur de stylo pour la ligne centrale.
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Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation du poteau sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez le poteau. Si vous modifiez l'altitude d'un poteau de manire ce que sa ligne de rfrence soit sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation.
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Pour d'autres informations sur la cration de poteaux complexes (profils), voir Placer un mur/ poteau/poutre profil complexe. Voir aussi Utiliser profil standard acier de poteau ou de poutre. Si vous choisissez l'option rectangulaire ou circulaire, saisissez des valeurs pour la dimension de l'me dans les champs de droite. (Pour un poteau rectangulaire, entrez les valeurs horizontale et verticale. Pour un poteau circulaire, entrez son diamtre.) Si vous choisissez un poteau profil, saisissez les dimensions horizontales et verticales du profil. Remarque : Les dimensions horizontales et verticales des Poteaux de coupe transversale rectangulaire peuvent tre diffrentes. Utiliser l'icne chane ct de ces champs pour les contraindre la mme valeur. Mthode d'enveloppement : Non disponible pour les poteaux profil (complexes). Cliquez sur l'une des deux icnes pour dfinir la mthode d'enveloppement du poteau : poteau indpendant ou envelopp par des murs.
Remarque : La mthode revtement mur n'est pas disponible pour les poteaux dont le revtement a t dfini comme Finition. Pour une description dtaille, voir Les Poteaux et les autres lments.
Revtement de poteau
Ajouter/Enlever Revtement : Activez cette option si vous souhaitez que le poteau ait un revtement. Non disponible pour les poteaux profil (complexes).
Si vous avez coch le Revtement, tapez une valeur dans le champ de droite pour en dfinir l'paisseur. Cette paisseur est constante autour de l'me. Par dfaut, le revtement est considr comme faisant partie de l'me du poteau pour les besoins d'affichage et de cration de liste. Vous pouvez toutefois dfinir le revtement du poteau comme Ame, Finition ou Autre. Le rglage d'Affichage partiel des structures tiendra compte de cette dfinition de composant. Choisissez-en un pour dfinir le composant du revtement :
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Voir aussi Affichage partiel des structures etAffichage de l'me et du revtement des poteaux. L'option Finition n'est pas disponible pour les poteaux avec revtement. Vertical ou inclin: Cliquez sur l'une de ces deux icnes pour crer un poteau vertical ou inclin. Si vous choisissez l'option incline, entrez la valeur de l'inclinaison en degr dans le champ Angle d'inclinaison droite. Remarque : Le poteau ne peut tre horizontal ; vous devez saisir une valeur entre 1 et 90 degrs. Point d'ancrage de l'Ame : Cliquez sur l'un des neuf boutons de positionnement pour dfinir le point du poteau par lequel vous le placerez avec le curseur en cliquant pour placer le poteau. Remarque : Dans le cas des poteaux profils, le point d'ancrage sera l'origine du profil. Pour une description dtaille, voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe.
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Tout au plafond : le contour de l'lment entier est affich avec les attributs de la partie suprieure de l'lment. Le menu droulant Afficher projection contient trois options : Elment entier : L'lment sera affich sur tous les tages appropris. Remarque : Si vous avez choisi pour l'affichage en plan du poteau simple droit l'option Coupe symbolique, la seule option de projection sera Elment entier. Les Options Plan de coupe du Plan n'affectent pas l'affichage de tels poteaux. A Etendue du plan : Choisissez cette option pour afficher l'lment sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, vous pourrez dfinir l'tendue souhaite (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels l'lment est afficher dans les deux directions) dans Options Plan de coupe de Plan d'tage. A limite d'affichage absolue : Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties des lments au-dessus de cette limite. Si vous choisissez cette option, allez au dialogue Options Plan de coupe de Plan d'tage pour dfinir la limite d'affichage absolue de cet lment. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Plan de coupe du Plan. Le reste du volet Plan et Coupe contient plusieurs sections avec des contrles permettant de personnaliser les paramtres de l'lment poteau avant de le placer. Structure me : Utilisez le menu droulant Hachure coupe dans cette section pour choisir une hachure qui reprsente le mieux la structure du poteau. Pour d'autres informations sur les Hachures, voir Motifs de Hachures. Remarque : Si vous choisissez une structure de poteau de type Profil sur le volet Gomtrie et position, le menu droulant comprendra les attributs de Profil dfinis pour l'lment poteau. Pour d'autres informations sur les lments complexes, voir Placer un mur/poteau/poutre profil complexe. Surfaces coupes : Dans cette section, dfinissez sparment les types de ligne et les couleurs de stylo de l'me et du revtement ventuel du poteau. Il y des contrles individuels pour les lignes coupes, les hachures coupes et le fond des hachures coupes. Contours : Utilisez ces rglages pour dfinir les types de ligne et les couleurs de stylo des contours d'lment qui se trouvent au-dessus ou en-dessous du Plan de coupe de Plan d'tage. Les Lignes au plafond seront affiches si vous avez choisi l'option Projet avec partie suprieure dans le menu droulant Affichage en Plan. Pour une description dtaille, voir Plan de coupe du Plan d'tage (rglage global) et Dfinir tendue de l'affichage projet de l'lment(Afficher projection). Symbole Plan : Utilisez les contrles de cette section pour dfinir les rglages pour le symbole (croix) du poteau en plan.
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Type de symbole : Choisissez ce paramtre puis activez la flche pour choisir dans le menu droulant parmi les quatre symboles de croix : Simple (sans croix), Barre, X et Rticule. Remarque : Pour les poteaux profil, seuls les symboles simples et rticules sont disponibles. Le rticule symbolise l'axe du poteau et tourne avec la coupe transversale du poteau. Entrez la couleur de stylo des lignes de croix pour le poteau. Si vous avez choisi l'option Rticule, deux rglages supplmentaires sont disponibles : Distance par rapport au centre : Entrez la distance de chaque ligne de rticule par rapport au centre du poteau . Longueur en-dehors du Poteau : Entrez la longueur de la ligne de rticule qui dpasse du contour du poteau . Bien que les rticules soient un symbole graphique et ne fassent pas partie du modle, ils est possible de les redimensionner avec le poteau en changeant d'chelle de dessin. Pour afficher ou masquer le symbole en croix des poteaux en plan, activez ou dsactivez la case cocher Afficher symbole de Poteau dans le dialogue Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle > Options pour lments de construction.
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Relation aux Zones : Cliquez sur ce champ pour dfinir la relation entre le poteau et les Zones. Cette liste dfinit si le nouveau Poteau sera une bordure de Zone, un lment soustraire de la superficie de la Zone ou ignorer dans le calcul des Zones. Limite de Zone (non disponible pour poteaux inclins) : Cette option signifie que le mur ou le poteau vertical situ l'intrieur d'une zone ne sera pas inclus dans le calcul de la surface ou du volume de la zone. La limite de Zone est dessine la base du poteau. Les lments de plusieurs tages en mode affichage automatique peuvent servir de limite de zone sur tous les tages o ils existent et non pas seulement sur leur tage d'implantation. Rduire Surface de Zone seulement signifie que la Zone 2D comprendra le poteau, mais la surface du poteau ne sera pas incluse dans la surface de la zone. (Le volume de la Zone inclura toutefois le poteau.) Rduire Volume de Zone signifie qu'en calculant le volume 3D de la zone, le volume des poteaux qui se trouvent dans la zone ne sera pas inclus De mme, la Zone 2D n'inclura pas la surface du poteau. Sans effet sur les Zones signifie que le poteau n'a aucun effet sur les dimensions de la zone ; la surface et le volume de la zone incluront la surface recouverte par le poteau.
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Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation de la dalle sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez la dalle. Si vous modifiez l'altitude d'une dalle de manire ce que sa ligne de rfrence soit sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation.
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Hachures de recouvrement : Cochez cette case pour afficher une hachure de recouvrement qui utilise les choix de hachure et de stylo dfinis ici. Choisissez un motif de hachure dans la palette droulante. Remarque : Seuls les motifs dfinis comme Hachures de recouvrement dans Options > Options Attribut > Motifs de Hachure sont disponibles ici. Choisissez des couleurs de stylo pour le motif de hachure de recouvrement et son fond. Utiliser hachure de matire de surface : Cochez cette case si vous voulez que la hachure de recouvrement ressemble la matire de surface ( la hachure vectorielle) associe la dalle sur son volet Modle. (Dans ce cas, le contrle de slection de hachure apparat en gris.) Orientation Hachure de recouvrement : Ce contrle dfinit l'orientation du motif de hachure. Slectionnez ce contrle, puis choisissez une dfinition d'orientation dans le menu droulant ouvert avec la flche noire : Lier Origine Hachure : Si vous choisissez cette option, la hachure de recouvrement s'affichera avec une poigne quand vous placez la dalle sur le plan. Vous pouvez ensuite manipuler l'orientation de la hachure en slectionnant et en agissant sur la poigne de hachure. (Dans la palette contextuelle , choisissez la commande Dplacer sous-lment.) Remarque : Les poignes des hachures ne s'affichent que si vous avez activ la commande Vue > Options vue cran > Afficher aides de dessin et d'dition. Lier Origine du Projet : Le motif de hachure commencera l'origine du projet et la partie du motif qui se trouve en-dedans des limites de la Hachure sera affiche. Il n'y a pas de poigne de hachure affiche, dans ce cas. Dforme : Le Motif de hachure peut tre dforme en modifiant la longueur et la direction de la poigne de hachure double. Pour une description dtaille, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole.
matire par dfaut pour indiquer qu'une ou plusieurs matires d'arte ont t modifies par rapport ce rglage par dfaut. Pour une description dtaille, voir Matires.
Arte de dalle : L'angle d'arte de la dalle est perpendiculaire par dfaut, comme l'indique l'icne.
Le bouton Divers ne devient actif que si un angle d'arte personnalis a t appliqu dans le dialogue Arte de dalle. Texture personnalise dfinie dans la fentre 3D : Si ce message est actif, cela veut dire que la dalle actuellement slectionne (dj place sur le plan) a t associe une texture 3D personnalise. Dans ce cas, le bouton Rtablir Texture devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir l'origine de la texture de la dalle slectionne. Pour une description dtaille, voir Aligner Texture 3D. Matire personnalise dfinie pour certaines artes. Ce message est activ si vous avez associ une matire personnalise un ou plusieurs cts de la dalle ou aux artes de l'une de ses ouvertures. Dans ce cas, le bouton Rtablir Matires sur cts devient galement actif. Cliquez sur ce bouton pour rtablir la matire latrale par dfaut toutes les artes de la dalle slectionne et aux ouvertures qu'elle contient. Voir Dfinir angle d'arte et matire de dalle personnaliss.
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Placez et ditez ces escaliers de type Objet GDL en utilisant le dialogue Options Escalier. Pour une description dtaille, voir Escaliers (Objets prdfinis). Les escaliers personnaliss placs avec la fonction StairMaker peuvent aussi tre partiellement dits dans le dialogue Options Escalier. Voir Volet Symbole 2D et Attributs 3D d'Escalier. Le dialogue Options de l'outil Escalier comprend plusieurs des mmes volets que ceux des outils Objet et Lampe : Prvisualisation et position, Paramtres, Plan et Coupe, Modle et Listes et Etiquettes. Ces rglages s'appliquent aux objets de type escalier placs directement sur le plan partir du dialogue Options Escalier, comme pour les autres types d'objet. Pour une description des rglages gnriques communs tous les outils de la Bote outils, voir Travailler dans les dialogues Options Outil.
Remarque : Vous pouvez galement accder cette fonction partir de la commande Fichier > Bibliothques et objets > Nouveau avec > StairMaker. Pour en savoir davantage sur la commande Crer nouvel escalier, voirExtension StairMaker.
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Types de Symbole 2D : Choisissez l'un des types de symbole 2D disponibles partir des diffrentes propositions. La liste des options peut varier en fonction de l'option Selon chelle ou Personnalis du contrle Niveau de dtail 2D.
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Utilisez de nouveau la flche noire du haut pour aller la page d'onglet Styles de symbole de marque de dpart et de fin. Vous pouvez choisir ici un symbole de marque de dpart pour le symbole 2D de votre escalier.
A partir des deux options suivantes, vous pouvez choisir parmi de nombreux types de rampes pour les cts gauche et droit de l'escalier.
Pour les escaliers StairMaker, ce volet s'appelle Symbole 2D et Attributs 3D. (voir ci-dessous.)
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Types de Symbole 2D : Choisissez l'un des types de symbole 2D disponibles partir des diffrentes propositions. La liste des options peut varier en fonction de l'option Selon chelle ou Personnalis du contrle Niveau de dtail 2D.
Dans la page suivante, choisissez les Attributs de symbole 2D pour le symbole 2D slectionn :
La structure visible est la partie de l'escalier en-dessous de la ligne de rupture. La Structure invisible est la partie de l'escalier au-dessus de la ligne de rupture ou toute autre partie de la structure qui a t masque. Choisissez une hachure de fond pour le corps du symbole 2D de l'escalier.
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Dans la page suivante, choisissez les options d'affichage du Symbole de ligne de foule : le stylo de Ligne de foule, le type de Ligne de foule et les couleurs de hachure des symboles de dpart et d'arrive de la ligne de foule.
La page Affichage texte propose des options pour le placement d'lments texte standard sur l'escalier :
Activez l'option Texte lisible si vous voulez que vos textes restent lisibles de bas en haut et de droite gauche, quelque soit la position de l'escalier. Afficher numrotation affiche le numro de toutes les marches de l'escalier Vous pouvez dfinir le numro avec lequel commencer la numrotation, ainsi que la taille du texte et la couleur de stylo. Le texte Ascendant et Descendant vous permet d'afficher la direction de l'escalier au dpart de la ligne de foule.
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Si vous cochez le texte Contremarche et vole, l'escalier affichera le nombre de contremarches et de girons avec leurs dimensions. Utilisez le paramtre Format pour choisir parmi diffrents standards d'affichage du texte Contremarche et vole. Choisissez l'option Texte personnalis pour saisir le texte de votre choix. Saisissez la Taille Texte et le Stylo Texte pour le texte de contremarche et de vole.
L'option Description vous permet de placer un texte descriptif quelconque avec l'escalier. Sur la page d'onglet suivante, Rampe et limon sur symbole, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage symbolique des rampes. Pour les rampes, vous pouvez afficher l'axe avec ou au lieu de la rampe elle-mme.
La page Dpendance tages et 2D au-dessus tage d'implantation rgit l'apparence de l'escalier sur les tages suprieurs et infrieurs l'tage d'implantation.
Remarque : Sur les autres tages, les escaliers sont affichs en fonction des options choisies avec le contrle Afficher sur Etages du volet Plan et coupe dans ce dialogue. Si le choix fait
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est Etage d'implantation seulement, les options affectant l'affichage de l'escalier selon les tages sont sans importance. Symbole selon tage : Cochez cette case si vous voulez dfinir des options d'affichage diffrentes pour l'escalier sur les autres tages. (Si vous ne cochez pas cette case, l'escalier aura une apparence uniforme sur tous les tages.) Type de ligne sous tage d'implantation : Choisissez un type de ligne pour afficher les escaliers sur les tages en-dessous de l'tage d'implantation. 2D au-dessus tage d'implantation : Cochez les cases pour dterminer les parties de l'escalier qui doivent tre affiches sur les tages au-dessus de son tage d'implantation : Ligne de rupture : Afficher ou masquer ligne de rupture Afficher 2D sous marque de rupture Afficher 2D au-dessus de marque de rupture Afficher girons Choisissez un Type de ligne, un Stylo Ligne et un Type de ligne de foule pour dfinir l'apparence des lignes de l'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation. Sur la page Attributs 3D, dfinissez les matires pour l'affichage en 3D de l'escalier. Vous pouvez configurer des matires diffrentes pour la structure de l'escalier et pour les girons.
Stylo et matires de structure 3D d'escalier : Choisissez une couleur de stylo pour les contours d'escalier affichs en mode lignes caches ou fil-de-fer. Utilisez les menus droulants pour choisir des matires pour les surfaces suprieure, infrieure et latrale de l'escalier ainsi que pour le contremarches, affichs en mode Ombres. Pour associer la mme matire toutes les quatre surfaces, cochez la case Lier matires. Stylo et matires 3D des marches : Choisissez une couleur de stylo pour les contours des marches affichs en mode lignes caches ou fil-de-fer. Utilisez les menus droulants pour choisir des matires pour la marche, le nez de marche et la contremarche des marches d'escalier affiches en mode Ombres. Pour associer la mme matire aux trois surfaces, cochez la case Lier matires.
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Options StairMaker
Pour des informations sur l'utilisation de StairMaker pour la cration d'escaliers personnaliss, voir Escalier personnalis partir d'un type d'escalier standard.
Les paramtres sont rpartis dans trois ou quatre sections, en fonction du type d'escalier choisi : Options de gomtrie, Options de vole, Options de quartier tournant et Options de marche. Le symbole de prvisualisation de l'escalier (visible en haut droite dans le dialogue) changera en fonction des paramtres dfinis dans ces champs. Il est possible que plusieurs des paramtres saisis soit figs en cliquant sur l'icne en forme de verrou. Si vous ne verrouillez pas ces paramtres, les modifications ventuelles faites sur les autres pages d'onglet peuvent forcer StairMaker recalculer automatiquement ces valeurs. Les paramtres verrouills ne seront pas modifis et StairMaker assurera que les options suivantes restent compatibles avec ces paramtres. Si les paramtres doivent tre modifis, StairMaker ignorera les paramtres verrouills et recherchera la valeur suivante de la hirarchie. Remarque : Si la modification est impossible sans changer de paramtre verrouill ou si trop de paramtres sont verrouills, une alerte apparatra.
Options de gomtrie
Entrez des valeurs numriques pour dfinir la gomtrie de l'escalier. Ces paramtres varient en fonction du type d'escalier que vous crez et l'icne indique de quel paramtre il s'agit. Ces paramtres peuvent inclure : la hauteur totale la longueur de la vole 2272
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la longueur totale ou la longueur des parties infrieure et suprieur ou la longueur de la partie centrale de l'escalier la longueur du palier la longueur de la ligne de foule pour l'escalier en colimaon avec noyau : angle initial et trajectoire.
Options de vole
Entrez des valeurs pour dfinir les paramtres de la vole. Ces paramtres peuvent inclure : le nombre de contremarches la forme et le nombre des girons dans la partie tournante (pour certains types d'escalier) les dimensions des paliers la valeur du dcalage l'arrive l'angle form par les voles les rglages de matire pour le poteau de l'escalier en colimaon les dcalages infrieur et suprieur des tournants et les types de tournant (normal ou radial) l'angle de la trajectoire de l'escalier en forme de C la taille de la marche la plus troite l'intrieur le dcalage de la ligne de foule le type du tournant
Options de marche
Entrez des valeurs dans ces champs pour dfinir la gomtrie des girons ou (si vous ditez une pente) l'angle de la pente. A droite de ces champs, on vous donne un aperu de la section longitudinale de lescalier qui vous indique immdiatement vos modifications. Dfinir gomtrie de contremarches : Il est plus facile et plus confortable de monter les escaliers si le paramtre 2 (Contremarches) + Giron se situe dans une plage de 60 65 cm. Pour vous assurer de cela, vous pouvez dfinir une plage de valeurs pour le paramtre 2 (Contremarches) + Giron dans les champs de configuration de marches. 2 (Contremarches) + Giron > Entrez ici une valeur de pas minimum. 2 (Contremarches) + Giron < Entrez ici une valeur de pas maximum.
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2 (Contremarches) + Giron = Le dernier paramtre n'est pas ditable. Il ne fait quafficher la valeur actuelle du paramtre 2 (Contremarches) + Giron. A chaque fois que vous modifiez un paramtre, StairMaker vrifie que le paramtre 2 (Contremarches) + Giron se situe encore dans la plage approprie. Entrer ici la longueur de la vole. Pour verrouiller ce paramtre, cliquez sur le bouton en forme de verrou.
Entrer ici la hauteur de la contremarche. Pour verrouiller ce paramtre, cliquez sur le bouton en forme de verrou.
Les paramtres verrouills ne seront pas modifis. Si les paramtres doivent tre modifis, StairMaker ignorera les paramtres verrouills et recherchera la valeur suivante de la hirarchie. Remarque : Si la modification est impossible sans changer de paramtre verrouill ou si trop de paramtres sont verrouills, une alerte apparatra. Marche palire optionnelle au niveau de l'tage : Utilisez les boutons au bas de la section Options vole pour ajouter une marche palire en haut de l'escalier. Elle peut avoir la mme profondeur que les autres marches de lescalier ou vous pouvez personnaliser une profondeur supplmentaire de marche.
Cliquez sur le bouton de droite pour ajouter une marche palire au niveau du sol. Une marche palire est ajoute lescalier au niveau du sol ltage suprieur. Si vous laissez la valeur du champ de marche supplmentaire sur zro, la marche suprieure palire aura la mme profondeur que les autres marches. Pour changer cette profondeur, entrez une valeur positive.
Vrifier Escalier : Cliquez sur ce bouton pour dtecter tous les conflits qui pourraient empcher StairMaker de crer lescalier.
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Dans la section Options Marches, un nouvel lment est le champ o langle de la pente doit tre configur.
Sur l'onglet Structure, les types de structure disponibles pour les pentes correspondent aux types de structureOptions Gomtrie et vole (StairMaker) des escaliers. Pour une description dtaille, voir Options Gomtrie et vole (StairMaker).
Structure
Le contenu du dialogue varie selon le type de construction de lescalier. Ces modifications apparatront aussi dans la fentre de champ de gomtrie de lescalier et dans les options descalier. Les boutons en haut du dialogue proposent les alternatives 3D suivantes : Escalier plein avec contremarche Escalier deux limons Construction bois Giron seulement Escalier plein
Entrez les paramtres appropris pour la structure d'escalier que vous avez choisie : Entrer ici l'paisseur de la paillasse :
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La dalle suprieure et la dalle infrieure doivent tre dfinies de faon se joindre trs exactement au symbole de plan au sol dArchiCAD, quelle que soit lalternative 3D slectionne dans StairMaker, et mme si une Marche palire au niveau du sol est ajoute lescalier. Utilisez les champs (voir image) pour saisir des valeurs pour l'paisseur de la structure suprieure et infrieure connectes l'escalier. L'paisseur a toujours deux composants : plancher et finition.
Si vous nutilisez dans votre dessin aucune dalle spare pour le plancher et finition, configurez lpaisseur de plancher et finition sur zro. StairMaker ajuste automatiquement les paramtres descalier selon ces spcifications de dalles.
Palier
Si votre escalier comporte un ou plusieurs paliers, entrez des valeurs pour l'paisseur de ces paliers dans la section Palier de cette page d'onglet. Intersections nettes : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dialogue Nettoyer surface infrieure. Utilisez ces options pour crer des intersections nettes au bas de l'escalier entre les voles et les paliers. Choisissez l'un des premiers boutons radio en fonction de ce que vous voulez ajuster (l'paisseur du palier ou celle de la paillasse) : Ajuster paisseur palier paisseur dalle Ajuster paisseur dalle paisseur palier Calculer contremarches partir des paliers suprieur et infrieur Le second jeu de boutons radio affecte la gomtrie de l'escalier : il dtermine la manire de calculer le nombre de contremarches (dfini sur les onglets Gomtrie, Vole et Marche) : de bas en haut (Commencer calcul en bas) ou de haut en bas partir du palier suprieur de l'escalier (Commencer calcul en haut). StairMaker recalcule les paramtres avec les nouvelles valeurs et le symbole 2D de lescalier est mis jour. Remarque : Un des types d'escalier comporte deux paliers ; vos choix affectent le palier infrieur et StairMaker les applique automatiquement au palier suprieur.
Attributs
Dfinissez les Couleurs de stylo utilises pour le contour de l'Escalier et les Matires pour chacune des surfaces de l'Escalier dans la Fentre 3D et les rendus photoralistes. Vrifier Escalier : Cliquez sur ce bouton pour dtecter tous les conflits qui pourraient empcher StairMaker de crer lescalier.
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Remarque : Si vous avez choisi Escalier plein ou Pente pleine sur la page d'onglet Structure et palier d'escalier, la page d'onglet Paramtres de marche n'est pas disponible. Entrez des valeurs dans les champs de la section Marche de la page donglet pour dfinir les paramtres exacts des marches descalier :
Les champs de saisie sont les suivants, de haut en bas : dfinir le nez de la marche dfinir lpaisseur du giron dfinir le dbord de la marche droite et gauche dfinir lpaisseur des contremarches Attributs : Dfinissez une couleur de stylo pour les contours 3D du giron. Utilisez les palettes droulantes de matires pour dfinir des matires diffrentes pour chacune des surfaces de la marche : haut, face et contremarche. Pour associer la mme matire toutes les surfaces, cliquez sur l'icne verrou. Vrifier Escalier : Cliquez sur ce bouton pour dtecter tous les conflits qui pourraient empcher StairMaker de crer lescalier. Pour une description dtaille, voir Paramtres des marches (StairMaker).
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Utilisez le contenu de cette page pour dfinir le type, l'emplacement et les paramtres de la rampe de votre escalier. Les rglages affichs l'cran sont toujours ceux ayant trait la rampe slectionne et tout changement fait sur les valeurs des paramtres affectera uniquement la rampe slectionne. Cliquez sur l'un des bouton de Segmentation rampe en haut du dialogue pour choisir les parties de la rampe auxquelles les rglages devront tre appliqus. Le mode slectionn ici agit galement lors de la configuration des poteaux.
Mode deux cts : les deux cts de l'escalier entier. Si vous slectionnez cette option, tous les segments de la prvisualisation de l'escalier seront slectionns et les paramtres choisis affecteront la rampe sur toute la longueur de l'escalier. Un seul type de rampe sera utilis pour lescalier entier avec le mme dcalage et valeur de paramtre pour chaque segment. Lorsque vous passez dans ce mode partir de lun des deux autres modes (mode Un seul ct ou Un seul segment), chaque vole hrite des options de rampe et de poteau du premier segment gauche de la vole de dpart infrieure. Mode un ct : un ct de l'escalier entier. Si vous slectionnez cette option, les rampes de gauche et de droite peuvent tre configures sparment. La rampe de gauche est slectionne par dfaut telle quelle apparat dans la zone daperu de lescalier. Pour passer la rampe de droite, dplacez le curseur de lautre ct de lescalier jusqu ce quil se transforme en icne de rampe puis cliquez. Lorsque vous passez dans ce mode partir du mode Tous segments, les deux cts hritent des options configures dans ce mode. Lorsque vous passez dans ce mode partir du mode Un seul segment, la vole entire hrite des options du segment de dpart infrieur correspondant. Mode un segment : un segment slectionn. Cliquer sur la troisime icne ouvre un onglet qui vous permet de dfinir sparment une rampe pour chaque vole (segment). Par dfaut, le premier segment de la rampe de gauche est slectionne. Pour slectionner un autre segment, il vous suffit de cliquer dessus. Vous pouvez mme utiliser diffrentes valeurs de dcalage pour chaque segment. Dans ce cas, les lments de la rampe qui appartiennent aux diffrents segments ne prendront pas automatiquement les valeurs quivalentes. Un encorbellement suprieur ou infrieur positif ou ngatif peut tre dfini manuellement pour chaque segment de rampe individuel. Lorsque vous passez dans ce mode partir de lun des deux autres modes (mode Tous segments ou mode Un seul ct), les deux cts hritent des options configures prcdemment. Les valeurs dencorbellement des rampes seront identiques celles calcules automatiquement dans le mode prcdent. Dans la zone daperu qui affiche le symbole plan des escaliers, chaque segment de la rampe est reprsent par une ligne qui dessine l'endroit o se situe le point central de la rampe. Pour 2278
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dsactiver une rampe, slectionnez-la puis choisissezoption Sans rampe dans la liste Type de rampe. Une ligne fine indiquera lemplacement de la rampe. Options Rampe : Choisissez les types et les paramtres de la rampe slectionne dans le menu droulant. Le contenu de cette liste dpend des dfinitions disponibles. La surface de prvisualisation de la rampe (au-dessus de la liste des rampes d'escalier) affiche une image miniature du type de rampe slectionn.
Emplacement
Ces contrles dfinissent la direction du dcalage de la rampe par rapport l'arte de l'escalier ( l'intrieur ou l'extrieur), ainsi que la valeur de ce dcalage.
Paramtres
Entrez une valeur pour la distance entre l'escalier et le sommet de la rampe (Hauteur suprieure):
Entrez une valeur pour la distance entre l'escalier et le bas de la rampe (Hauteur infrieure):
Entrez une valeur pour le dpassement de la rampe au bas de l'escalier (Dbord infrieur):
Entrez une valeur pour le dpassement de la rampe au sommet de l'escalier (Dbord suprieur):
Remarque : En mode Un seul segment, lencorbellement infrieur et suprieur correspond au segment actuellement slectionn, dans les deux autres modes lencorbellement infrieur du segment infrieur et lencorbellement suprieur du segment suprieur.
Paramtres additionnels
Ils sont appliqus au type de rampe slectionn.
Options poteaux
Utiliser ces contrles pour dfinir les poteaux de la rampe. Si le type de rampe slectionn ne comporte pas de poteaux, cette section du dialogue sera grise. Choisissez l'un de ces quatre boutons radio pour dfinir l'emplacement des poteaux. Sans poteaux : Cliquez sur ce bouton pour supprimer les poteaux de la rampe. Approximation : Cliquez sur ce bouton pour entrer une valeur de distance approximative entre deux poteaux voisins. 2279
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Sur chaque marche : Cliquez sur ce bouton pour placer des poteaux sur chaque marche (sur les paliers, la distance approximative sera utilise). Nombre : Cliquez sur ce bouton pour dfinir le nombre de poteaux. Ajuster angle : Cochez cette case pour placer un poteau la fin de chaque segment en plus des poteaux placs selon la rgle dfinie par les boutons radio choisis. Entrez une valeur pour le dcalage des poteaux au-dessus de la rampe.
Entrez une valeur pour la distance de dcalage du premier et du dernier poteau partir des extrmits de la rampe.
Cliquer sur ce bouton pour slectionner la position des poteaux par rapport la ligne centrale de la rampe d'escalier.
Modifier emplacement de poteau : Aprs avoir plac des poteaux automatiquement conformment vos rglages, vous pouvez modifier l'emplacement de tout poteau individuel en faisant un double clic sur le poteau dans la prvisualisation du segment de rampe slectionn. Un dialogue apparat, dans lequel la position du poteau peut tre configure numriquement. Vrifier Escalier : Cliquez sur ce bouton pour dtecter tous les conflits qui pourraient empcher StairMaker de crer lescalier. Pour une description dtaille, voir Paramtres des marches (StairMaker).
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Degr de dtail 2D
Cliquez sur la flche noire pour choisir le degr de dtail souhait pour le symbole d'escalier :
Change selon chelle : Choisissez Selon chelle pour que le degr de dtail affich par le symbole 2D varie en fonction de l'chelle. Personnalis : Choisissez cette option si vous voulez que le symbole de l'escalier reste inchang, quelle que soit l'chelle de la fentre. La fentre de prvisualisation du niveau de dtail 2D affiche de nombreux types de symboles graphiques. Choisissez le type de symbole souhait pour l'affichage de votre escalier.
Attributs
Le Symbole 2D : Choisissez un stylo et un type de ligne pour l'affichage de la structure visible et invisible du symbole 2D de l'escalier. La structure visible est la partie de l'escalier en-dessous de la ligne de rupture. La Structure invisible est la partie de l'escalier au-dessus de la ligne de rupture ou toute autre partie de la structure masque par d'autres parties. Type ligne de rupture : Choisissez soit Ligne continue soit Zigzag pour afficher la ligne de rupture. Type de Fond de hachure: Choisissez une hachure de fond pour le corps du symbole 2D de l'escalier. Choisissez une couleur pour la hachure et une autre pour le fond de la hachure. Dterminez l'affichage de la hachure au-dessus de la ligne de rupture. Afficher ligne de foule : Dterminez l'affichage de la ligne de foule dans le symbole 2D de l'escalier. Si vous dcidez de l'afficher, choisissez une couleur de stylo et un type de ligne pour la ligne de foule.
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Symbole de dpart de ligne de foule : Choisissez un motif de hachure pour le symbole de dpart de la ligne de foule. (Le symbole lui-mme est choisi dans la section de gauche de cette page.) Symbole de fin de ligne de foule : Choisissez un motif de hachure pour le symbole d'arrive de la ligne de foule. (Le symbole lui-mme est choisi dans la section de gauche de cette page.) Si la ligne de foule est rpte l'intrieur de l'escalier (en cas d'utilisation de symboles d'extrmit multiples), le contrle Stylo Hachure au-dessus vous permet de dfinir une hachure spare pour les symboles d'extrmit de ligne de foule qui se trouvent au-dessus de la ligne de rupture. Affichage texte Activez l'option Texte lisible si vous voulez que vos textes restent lisibles de bas en haut et de droite gauche, quelque soit la position de l'escalier. Activez ou dsactivez Afficher numrotation pour rgir l'affichage de tous les girons de l'escalier. Commencer de : Saisissez le numro avec lequel commencer la numrotation, ainsi que la taille du texte et la couleur de stylo. Le texte Ascendant et Descendant vous permet d'afficher ou non la direction de l'escalier au dpart de la ligne de foule. Activez ou dsactivez Afficher numrotation pour rgir l'affichage dans le symbole de tous les girons de l'escalier. Si vous l'activez, l'escalier affichera le nombre de contremarches et de girons avec leurs dimensions. Utilisez le paramtre Format pour choisir parmi diffrents standards d'affichage du texte Contremarche et vole. Choisissez l'option Texte personnalis pour saisir le texte de votre choix. Saisissez la Taille Texte et le Stylo Texte pour le texte de contremarche et de vole. Description : Cliquez sur ce paramtre pour crer un champ de saisie de texte vide ct du paramtre. Saisissez le texte que vous souhaitez afficher dans le symbole 2D de l'escalier. Dfinissez les champs Taille Texte et Stylo Texte avec les deux attributs suivants. Afficher rampes en Plan Dterminez l'affichage de la rampe de l'escalier en plan. (Le symbole de rampe lui-mme est choisi dans la section de gauche de cette page.) Si vous choisissez d'activer l'option, dfinissez les attributs suivants : Type ligne et Stylo de la rampe Type ligne et Stylo du poteau (si la rampe comporte des poteaux) Afficher axe de rampe : Dterminez l'affichage de l'axe de la rampe d'escalier en plan. Si vous choisissez d'activer l'option, dfinissez le Type ligne et le Stylo de l'axe de la rampe. Afficher limon en Plan Dterminez l'affichage du limon de l'escalier en plan. Si vous choisissez d'activer l'option, dfinissez le Type ligne et le Stylo du limon. Selon tage : Dterminez si le symbole de l'escalier doit varier en fonction de l'tage visible. Remarque : Sur les autres tages, les escaliers sont affichs en fonction des options choisies avec le contrle Afficher sur Etages du volet Plan et coupe dans ce dialogue. Si le choix fait est Etage d'implantation seulement, les options affectant l'affichage de l'escalier selon les tages sont sans importance. Si vous n'activez pas la case Selon tage, l'escalier aura une apparence uniforme sur tous les tages. 2282
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Si vous choisissez d'activer l'option Selon tage, dfinissez les attributs suivants : Type de ligne sous tage d'implantation : Choisissez un type de ligne pour afficher les escaliers sur les tages en-dessous de l'tage d'implantation. 2D au-dessus tage d'implantation : Cochez les cases pour dterminer comment afficher l'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation : Ligne de rupture : Activez ou dsactivez cette option pour afficher ou masquer la ligne de rupture de l'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation Afficher 2D sous marque de rupture : Activer ou dsactiver Afficher 2D au-dessus de marque de rupture : Activer ou dsactiver Afficher girons : Activez ou dsactivez cette option pour afficher ou masquer les girons sur le symbole de l'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation. Type de ligne : Dfinissez le type de ligne du symbole d'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation Stylo Ligne : Dfinissez le stylo de ligne du symbole d'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation Type de ligne de foule : Dfinissez le type de ligne de foule pour le symbole d'escalier sur les tages au-dessus de son tage d'implantation
Chaque lment et proprit de l'escalier peut apparatre dans les listes gnres par les commandes du menu Documentation > Nomenclatures et listes. Les escaliers seront rpertoris comme lments de bibliothque. Il est possible de configurer cette liste sparment dans ArchiCAD ; toutefois, si vous voulez rpertorier une seule partie de lescalier, vrifiez que la case en vis--vis est coche. Pour une description dtaille, voir Calculs.
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La cration du maillage dpend de deux lments importants : le plan de rfrence et les artes du maillage. Vous dessinez dabord le contour du maillage tel quil est projet sur le plan de rfrence. Ensuite vous levez les points caractristiques de la surface par rapport ce plan. Pour une description dtaille, voir Maillages.
2. Dfinissez l'altitude du plan de rfrence de maillage : Hauteur de base relative : Dfinissez la hauteur du Plan de rfrence de maillage comme tant mesure de son tage d'implantation ou du niveau de l'tage actuel. (Ou de l'origine relative, dans la Fentre 3D.) Hauteur de base absolue [au Zro du projet] : Dfinissez la hauteur du Plan de rfrence de maillage comme tant mesure du Zro du Projet ou d'un Niveau de rfrence que vous avez dfini pour ce projet. La dimension du Haut (h) du maillage sera affiche dans la Zone informations. Choisissez une option de construction gomtrique de Maillage : Cliquer sur ce bouton radio pour crer des surfaces simples avec l'outil Maillage.
Cliquer sur ce bouton radio pour crer des superficies avec jupe avec l'outil Maillage.
Cliquer sur ce bouton radio pour crer des corps solides avec l'outil Maillage.
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Etage d'implantation
Choisissez l'une des options d'tage d'implantation suivantes : Actuel : L'tage d'implantation du maillage sera l'tage actuel. Slectionner tage d'implantation : Cliquez sur Slectionner tage pour ouvrir la liste des tages du projet actuel. Choisissez un tage auquel vous liez le maillage. Si vous modifiez l'altitude d'un maillage de manire ce que sa ligne de rfrence soit sur un autre tage, vous pouvez choisir de changer son tage d'implantation qui correspondra alors au nouvel emplacement de l'lment : Voir Dfinir Etage d'implantation par altitude. Pour une description dtaille, voir Dfinir tage d'implantation.
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Slection arte : Choisissez entre Afficher toutes les artes et Afficher artes dfinie par l'utilisateur (c'est--dire celles que vous avez dfinies en dessinant le maillage seulement). Stylo arte : Utilisez le menu droulant pour associer une couleur de stylo aux artes dfinies par l'utilisateur et celles gnres automatiquement. Hachures de recouvrement : Cochez cette case pour afficher une hachure de recouvrement qui utilise les choix de hachure et de stylo dfinis ici. Choisissez un motif de hachure dans le menu droulant. Remarque : Seuls les motifs dfinis comme Hachures de recouvrement dans Options > Options Attribut > Motifs de Hachure sont disponibles ici. Choisissez des couleurs de stylo pour le motif de hachure de recouvrement et son fond. Pour une description dtaille, voir Motifs de Hachures. Orientation Hachure de recouvrement : Ce contrle dfinit l'orientation du motif de hachure. Slectionnez ce contrle, puis choisissez une dfinition d'orientation dans le menu droulant ouvert avec la flche noire : Lier Origine Hachure : Si vous choisissez cette option, la hachure de recouvrement s'affichera avec une poigne quand vous placez le maillage sur le plan. Vous pouvez ensuite manipuler l'orientation de la hachure en slectionnant et en agissant sur la poigne de hachure. (Dans la palette contextuelle , choisissez la commande Dplacer sous-lment.) Remarque : Les poignes des hachures ne s'affichent que si vous avez activ la commande Vue > Options vue cran > Afficher aides de dessin et d'dition. Lier Origine du Projet : Le motif de hachure commencera l'origine du projet et la partie du motif qui se trouve en-dedans des limites de la Hachure sera affiche. Il n'y a pas de poigne de hachure affiche, dans ce cas. Pour une description dtaille, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole.
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Les boutons radio en-dessous rgissent lapparence des artes gnres sur le modle 3D. Toutes les artes vives : Afficher le Maillage dans la fentre de rendu avec des triangles connects. Vives dfinies par utilisateur : Choisissez ce bouton radio pour afficher le Maillage avec des artes utilisateur vives dans la fentre de rendu et avec des surfaces jointes lisses dans les autres vues. Toutes les artes lisses : Afficher le Maillage dans la fentre de rendu avec des surfaces connectes lisses. Si vous choisissez Toutes les artes vives, seules les artes dfinies par lutilisateur apparatront dans la vue 3D. Pour une description dtaille, voir Crer un maillage.
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Pour une description dtaille, voir Crer une Zone. Polygone de Zone : Ces boutons radio ne deviennent actifs que si la Zone a t dfinie par la mthode de construction Ligne de rfrence troisime icne dans la Zone Informations.
L'option choisie dterminera l'affichage de la bordure de zone par rapport la ligne de rfrence. Si vous activez loption Nette, la zone polygonale ne sera pas affiche au-del de larte intrieure des murs. Activez le bouton Brute si vous souhaitez afficher lensemble de la zone polygonale. Analysez les figures suivantes et comparez les rsultats obtenus selon que l'option Raccord murs et poutres (Vue > Options vue cran) est active ou dsactive.
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Angle dfini : Pour conserver l'angle de la marque de Zone fixe par rapport l'cran mme si vous faites subir une rotation la vue (voir Vue oriente), cochez la case Angle dfini. Pour permettre la rotation de la marque de Zone avec la vue, ne cochez pas cette case. Pour d'autres informations sur les marques de zone, voir Volet Marque de Zone.
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Choisissez un type de ligne et une couleur de contour dans les palettes droulantes Types de ligne et Couleur de stylo. Motif de hachure de Zone (recouvrement) : Cliquez sur le bouton et choisissez un motif et un fond de hachure de recouvrement dans la palette droulante de type de Hachure.
Remarque : Seuls les motifs dfinis comme Hachures de recouvrement dans Options > Attributs lment > Motifs de Hachure sont disponibles dans ce dialogue. Ils seront affichs sur le plan en fonction du rglage choisi pour la catgorie Hachures de recouvrement dans Documentation > Dfinir Vue modle > Options vue modle. Pour une description dtaille, voir Types de ligne,Motifs de Hachures et Remplacer affichage de hachures en options vue modle. Case cocher Utiliser hachure de matire de surface : la hachure de la Zone en vue Plan sera la mme que celle que vous avez dfinie comme matire de surface suprieure de la Zone en 3D sur le volet Modle de la Zone. Pour une description dtaille, voir Volet Modle de Zone. Remarque : Cochez cette case affecte aussi l'affichage du modle 3D : si vous avez associ une orientation de hachure personnalise avec l'option Lie Origine Hachure, l'affichage de la hachure en 3D le refltera. Lier Orientation Hachure : Slectionnez l'un des boutons radio pour choisir une mthode d'affichage de la hachure de recouvrement vectorielle : Lier Origine du Projet : Le motif de hachure commencera l'origine du projet et la partie du motif qui se trouve en-dedans des limites de la Hachure sera affiche. Il n'y a pas de poigne de hachure affiche, dans ce cas. Lier Origine Hachure : Si vous choisissez cette option, la hachure de recouvrement s'affichera avec une poigne quand vous placez la zone sur le plan. Vous pouvez ensuite manipuler l'orientation de la hachure en slectionnant et en agissant sur la poigne de hachure. (Dans la palette contextuelle , choisissez la commande Dplacer sous-lment.) Remarques : Les hachures de recouvrement de zone n'apparatront sur le plan qu' condition d'avoir coch la case Fond de Hachure de recouvrement dans le dialogue Documentation > Vue modle > Options vue modle > Fond de Zone.
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Pour une description dtaille, voir Remplacer affichage de hachures en options vue modle. Les poignes des hachures ne s'affichent que si vous avez activ la commande Vue > Options vue cran > Afficher aides de dessin et d'dition. Pour une description dtaille, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole.
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Remarque : Pour dfinir les units pour l'affichage de la surface de zone de cette marque de zone, allez dans Options > Prfrences du projet > Cotations et slectionnez les units de Calcul de surface.
Remarque : La personnalisation des paramtres de la Marque de Zone est perdue si vous changez la catgorie de la Zone. Dans ce cas, les paramtres de la marque reviendront aux valeurs des attributs de la Catgorie de zone. Une fentre d'aperu fournit un retour visuel sur la Marque de zone telle qu'elle apparatra sur le Plan. Voir aussi Dplacer les Marques de Zone.
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Hachures : Vous pouvez dduire de la surface totale de la Zone la partie de la surface occupe par une Hachure comme dfini dans le propre dialogue de cette Hachure. Plafonds : Si la zone est coupe par un toit, le volume de la zone peut tre rduit en consquence, en fonction des rglages faits dans Options > Prfrences Projet > Zones. Pour une description dtaille, voir Prfrences Zones. Le champ Surface rduite affiche la valeur obtenue aprs soustraction des valeurs de Soustraction de surface totalises (la somme des valeurs de rduction par les Murs/Poteaux, Hachures et Plafond bas) de la Surface nette mesure. Cochez la case Rduite de si vous voulez rduire la Surface selon un pourcentage donn (saisissez la valeur dans le champ de saisie). Le rsultat de cette rduction sera la Surface calcule. Remarque : Pour activer la rduction dfinie dans le dialogue de paramtrage de la Zone slectionnez, vous devez choisir d'abord la commande Dessin > Mise jour Zones. Pour une description dtaille, voir Mise jour des Zones. Surface calcule : Ce champ affiche la surface calcule dfinitive de la zone en tenant compte de toutes les soustractions et rductions.
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Options Mur-rideau
Pour la description gnrale, voir Mur-rideau : Un outil systme.
Options outil mur-rideau : Page Systme : Options Mur-rideau : Page calepinage : Options outil mur-rideau : Pages Ossature (Montant, Traverse, Contour) Options outil mur-rideau : Options Panneau (Principal, Secondaire) Options Mur-rideau :Jonctions Options outil mur-rideau :Options Accessoires Dialogue Placer mur-rideau : Plan et Fentre 3D Dialogue Placer mur-rideau : Fentre de Coupe
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Hauteur mur-rideau
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Hauteur de base relative Hauteur de base absolue Dcalage Ligne de Rfrence Angle d'inclinaison (non disponible pour les murs-rideaux de plusieurs segments) Pour les murs-rideaux ayant une ligne de rfrence non horizontale :
Longueur de l'extrusion (mesure sur le plan du mur-rideau dans la direction de l'extrusion) Hauteur du point le plus bas du mur-rideau Dcalage de la ligne de rfrence par rapport l'arte infrieure (mesure sur le plan du murrideau et ceci en suivant la direction de l'extrusion)
Options Mur-rideau : Page Systme : Volet Dcalage par rapport la surface de rfrence
Utilisez ces volets de contrles (les quatre champs ditables) et consultez l'image pour dfinir les dcalages entre la surface de rfrence et les Cadres, Montants et Traverses le dcalage (dcalage panneau) entre la surface de rfrence et la surface de base sur laquelle les panneaux sont placs Les quatre valeurs de dcalage ditables ont interdpendants : si vous en changez une, les autres aussi seront modifies.
Les profondeurs d'ossature des trois classes d'ossature sont dfinies dans Options outil mur-rideau : Pages Ossature (Montant, Traverse, Contour) et ne sont pas ditables ici.
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Utiliser ces contrles pour dfinir l'apparence du mur-rideau : son affichage sur le Plan ; ses lments coups (apparence de l'ossature et des panneaux coups) et ses contours. Affichage en Plan Afficher sur Etages : Choisissez ici une option pour dfinir les tages sur lesquels la poutre devra tre affiche. Tous les tages appropris : Les murs-rideaux de plusieurs tages sont affichs et ditables sur tous les tages qu'ils traversent physiquement. Les murs-rideaux de plusieurs tages sont correctement connects aux autres lments de tous les tages sur lesquels ils sont prsents. Etage d'implantation seulement : Ce mur-rideau ne sera affich que sur son tage d'implantation. Affichage en Plan Remarque : L'option d'affichage en plan Symbolique est recommande pour les mursrideaux rguliers et verticaux. Pour toute autre gomtrie, les options Projetes sont plus utiles.
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Projet avec partie suprieure : affiche la partie coupe du mur-rideau (par exemple par le niveau du plan de coupe) et en plus la partie du mur-rideau au-dessus (la partie du mur audessus du plan de coupe), et sa partie non coupe (vers le bas) sous forme 3D. Projet : affiche la partie coupe du mur-rideau ainsi que sa partie non coupe (vers le bas) en une forme 3D. Coupe seulement : affiche uniquement la partie coupe par le plan de coupe. Trois options d'affichage abstraites sont galement disponibles : Symbolique : Les lments d'ossature et de panneau sont reprsents avec un affichage symbolique. affiche la partie coupe du mur-rideau (par le niveau du plan de coupe) et en plus la partie non coupe (vers le bas) du mur-rideau sous forme 3D. En mode Symbolique, les accessoires et les jonctions ne sont pas du tout affichs sur le plan. En mode Symbolique, seule la ligne centrale des composants est visible. Symbolique avec partie suprieure : Les lments d'ossature et de panneau sont reprsents avec un affichage symbolique. affiche la partie coupe du mur-rideau (par exemple par le niveau du plan de coupe) et en plus la partie du mur-rideau au-dessus (la partie du mur audessus du plan de coupe), et sa partie non coupe (vers le bas) sous forme 3D. En mode Symbolique avec partie suprieure, les accessoires et les jonctions ne sont pas du tout affichs sur le plan. En mode Symbolique avec partie suprieure, seule la ligne centrale des composants est visible. Contours seulement : le contour du mur-rideau entier et les lignes centrales des composants sont affichs avec les attributs de l'lment non coup. Tout au plafond : le contour du mur-rideau entier et les lignes centrales des cadres sont affichs avec les attributs de la partie suprieure de l'lment. Le menu droulant Afficher projection contient trois options : Elment entier : Le mur-rideau sera affich sur tous les tages appropris. A Etendue du plan : Choisissez cette option pour afficher le mur-rideau sur une tendue donne des tages (l'tage actuel, le nombre donn d'tages au-dessus et en-dessous avec un dcalage possible.) Si vous choisissez cette option, vous pourrez dfinir l'tendue souhaite (c'est--dire le nombre d'tages sur lesquels le mur-rideau sera afficher dans les deux directions) dans Options Plan de coupe de Plan d'tage. 2299
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A limite d'affichage absolue : Dfinissez une limite infrieure fixe (par dfaut le niveau Zro Projet) pour afficher toutes les parties du mur-rideau au-dessus de cette limite. Si vous choisissez cette option, allez au dialogue Options Plan de coupe de Plan d'tage pour dfinir la limite d'affichage absolue de ce mur-rideau. Pour une description dtaille, voir Dialogue Options Plan de coupe du Plan. Elments coups Activer attributs de l'ossature : Si vous utilisez une ossature de type GDL, cochez cette case signifie que les stylos dfinis pour l'objet GDL seront utiliss pour afficher les ossatures coupes du mur-rideau. Lignes coupes de l'ossature : Cliquez ici pour slectionner un type de ligne pour les lignes coupes de l'ossature. Stylos de ligne coupe de l'ossature : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour les lignes coupes de l'ossature. Hachures coupes de l'ossature : Cliquez ici pour slectionner un motif de hachure pour les surfaces coupes de l'ossature. Stylos de hachure coupe de l'ossature : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour le motif de hachure utilis par les surfaces de l'ossature coupes. Stylos de fond de hachure coupe de l'ossature : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour le fond de hachure utilis par les surfaces coupes de l'ossature. Activer attributs de type de panneau : Si vous utilisez un panneau de type GDL, cochez cette case signifie que les stylos dfinis pour l'objet GDL seront utiliss pour afficher les panneaux coups du mur-rideau. Lignes coupes du panneau : Cliquez ici pour slectionner un type de ligne pour les lignes coupes du panneau. Stylos de ligne coupe du panneau : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour le type de ligne utilis par les surfaces coupes du panneau. Hachures coupes de panneau : Cliquez ici pour slectionner un motif de hachure pour les surfaces coupes du panneau. Stylos de hachure coupe de panneau : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour le motif de hachure utilis par les surfaces coupes du panneau. Stylos de fond de hachure coupe de panneau : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour le fond de hachure utilis par les surfaces coupes du panneau. Contours Lignes non coupes : Cliquez ici pour slectionner un type de ligne pour les lignes non coupes du mur-rideau. Stylos ligne non coupe : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour les lignes non coupes du mur-rideau. Lignes partie suprieure : Cliquez ici pour slectionner un type de ligne pour les lignes de la partie suprieure du mur-rideau.
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Stylos ligne au plafond : Cliquez ici pour slectionner un stylo pour les lignes de la partie suprieure du mur-rideau.
Remarque : Les murs et les murs-rideaux seront connects si vous avez slectionn au moins un mur et un mur-rideau et que vous ayez choisi la commande Dessin >Mur-rideau >Connecter mur.. Voir Connecter un mur un mur-rideau. Si le mur-rideau n'est connect aucun mur, ce contrle apparat en gris.
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Placer montants :
Ce contrle vous permet de dfinir la direction dans laquelle le montant sera plac par rapport la grille du mur-rideau. Le calepinage du mur-rideau a une direction de ligne primaire et secondaire : vous devez associer les montants l'une de ces directions. Lignes de grille primaires : Le montant sera le cadre qui concide avec la grille primaire. Lignes de grille secondaires : Le montant sera le cadre qui concide avec la grille secondaire. Les traverses seront associes par consquent avec l'autre direction de ligne de grille. Le cadre de contour suit toujours les polygones de contour. (Les proprits de ces classes de l'ossature -montant, traverse et contour - sont dfinies sur les pages correspondantes du dialogue Options mur-rideau.) Important : Les paramtres des lignes primaire et secondaire du mur-rideau sont dfinis par l'utilisateur sur la page Calepinage de ce dialogue. Il n'y a aucun rapport entre le calepinage du mur-rideau et le systme de grilles d'ArchiCAD.
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Lignes de grille primaires : Utiliser ces contrles pour dfinir le motif du calepinage dans la direction primaire. Important : La direction de calepinage "primaire" du mur-rideau est dterminant au moment de sa cration : la direction primaire est toujours perpendiculaire au vecteur de saisie Par exemple, si vous crez un mur-rideau extrud d'une polyligne, la direction de grille primaire de chaque segment de mur-rideau est la direction perpendiculaire au segment de polyligne. Si vous crez un mur-rideau arqu, la direction de grille primaire est la mme direction que la surface de mur-rideau cr en l'extrudant partir de l'arc de saisie. Chaque champ de panneau de la direction primaire est associ un identifiant par ordre alphabtique (A, B, ...) Entrez une valeur dans chaque champ pour dfinir la longueur du panneau dans la direction primaire. Observez la modification de l'image de prvisualisation en consquence. Pour crer un nouveau champ, cliquez sur le signe Plus ct du champ Taille. Pour supprimer un champ de panneau, slectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le signe Moins.
Taille totale : Ce champ vous informe de la longueur totale du motif du calepinage dans sa direction primaire. Lignes de grille secondaires : Utiliser ces contrles pour dfinir le motif de grille dans la direction secondaire. Important : Par dfaut, la direction des lignes "secondaires" est perpendiculaire la direction des lignes primaires (par rotation de 90 degrs). Toutefois, vous pouvez dfinir un angle quelconque (entre 20 et 160 degrs) pour les lignes de grille secondaires relativement aux lignes de grille primaires. Rotation : Saisissez une valeur de rotation pour les lignes secondaires relativement aux lignes primaires. Remarque : Mme si vous modifiez l'angle de rotation, ceci ne sera pas reflt par la fentre de prvisualisation, mais le changement sera appliqu au mur-rideau. Chaque champ de panneau de la direction secondaire est associ un identifiant numrique (1, 2, ...) Entrez une valeur dans chaque champ pour dfinir la longueur de panneau dans la direction secondaire. Observez la modification de l'image de prvisualisation en consquence. Pour crer un nouveau champ, cliquez sur le signe Plus ct du champ Taille. Pour supprimer un champ de panneau, slectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le signe Moins.
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Taille totale : Ce champ vous informe de la longueur totale du motif de lignes de calepinage dans sa direction secondaire.
La fentre de prvisualisation vous donne un aperu du motif du calepinage et des classes de panneau alternes. Utilisez la fentre de prvisualisation pour dfinir la classe de panneau associe chacun des panneaux du motif. Cliquer sur un panneau dans la fentre de prvisualisation le fait basculer entre gris et blanc. La couleur blanche signifie que le panneau appartient la classe Principal. La couleur grise signifie que le panneau appartient la classe Secondaire. Les proprits de ces classes de panneau (Principal et Secondaire) sont dfinies dans leurs dialogues respectifs sous Options systme de mur-rideau.
Position motif
Utilisez ces contrles pour dterminer si le motif calepinage/panneau (dfini au-dessus) doit commencer sur les segments du mur-rideau. Pour les murs-rideaux dont la surface de base est en plan ou cylindrique, le "segment" est le premier vecteur ou arc dessin en dfinissant la surface. 2305
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Pour les murs-rideaux fonds sur un profil extrud, chaque segment de la polyligne est examin sparment : la position de motif choisie ici sera applique sparment chacun des segments du mur-rideau. Choisissez l'une des options de position de motif suivantes. Origine personnalise : Cette option vous permet de dplacer graphiquement le calepinage dans sa direction primaire aprs avoir plac et slectionn le mur-rideau. Les quatre suivantes options ci-dessous verrouillent l'origine du calepinage un point de rfrence spcifique du mur-rideau : (Seul le calepinage primaire est verrouill, le calepinage secondaire reste ditable.) Commencer avec segment : Le motif du calepinage commencera au dpart du segment. Commencer au centre : Le motif du calepinage commencera au centre du segment et sera distribu dans les deux directions, de chaque ct de ce centre. (Cette option signifie qu'une ligne de calepinage passera toujours par le centre du mur-rideau.) Aligner au centre : Le centre du motif du calepinage sera plac au centre du segment. Terminer par segment : Le motif du calepinage commencera au point d'arrive du segment.
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A : Largeur du profil de cadre B : Profondeur du profil de cadre h : Distance entre l'arte interne du profil et la surface de base. (Les panneaux sont placs sur la surface de base le long de la ligne centrale du panneau.) D : la longueur de l'encastrement du panneau dans le profil. w : la largeur de l'encastrement des panneaux dans le profil.
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Les panneaux de type GDL possdent un jeu de paramtres important qui varie en fonction de l'objet. Dans la liste des paramtres, le paramtre Epaisseur de panneau est l'paisseur totale du panneau. Une Epaisseur d'encastrement (paisseur de l'encastrement du panneau dans le profil) peut tre dfinie dans un autre champ Epaisseur de panneau sous la fentre des paramtres.
Certains des panneaux fonds GDL ont t conus de manire se comporter comme des portes et des fentres, par exemple, le panneau nomm Porte 2 14. Voir Placer un panneau de type Porte ou Fentre. L'objet nomm Panneau mr personnalis 14 est celui que vous devez utiliser si vous avez enregistr un composant personnalis cr manuellement comme Objet de type Panneau de murrideau.
Pour la description du dessin et de l'enregistrement des composants personnaliss comme objets GDL des fins spcifiques, voir Composants personnaliss.
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Entrez la hauteur totale du mur-rideau mesure partir de son sommet. Utilisez le menu droulant pour dfinir l'origine partir de laquelle vous voulez mesurer la valeur de la hauteur du sommet.
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Entrez la hauteur totale du mur-rideau mesure partir de sa base. Utilisez le menu droulant pour dfinir l'origine partir de laquelle vous voulez mesurer la valeur de la hauteur de la base.
Saisissez l'angle d'inclinaison du mur-rideau : ceci est l'angle form par le plan de saisie et la surface de base sur son ct intrieur. Remarque : Ce champ est gris dans le cas des murs-rideaux courbes qui sont toujours verticaux. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue. Le mur-rideau est plac.
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Pour commencer extruder le mur-rideau dans la direction "oppose", exactement sur le plan de saisie (ligne de coupe) : choisissez la deuxime mthode et entrez la longueur de l'extrusion. Il n'y a pas de dcalage (le mur-rideau commence juste sur le plan de saisie). Pour commencer extruder le mur-rideau "vers vous", exactement sur le plan de saisie (ligne de coupe) : choisissez la quatrime mthode et entrez la longueur de l'extrusion.
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Pour placer le point mdian du vecteur d'extrusion sur le plan de saisie, choisissez la troisime option. Entrez la longueur totale de l'extrusion dans le premier champ.
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L'objet ajoute un symbole au plan et apparat dans les fentres Coupe, Faade, Elvation intrieure, 3D et Document 3D, ainsi que dans les calculs de quantit. Le dialogue de paramtrage Options Porte ou Options Fentre comprend six volets : Prvisualisation et position, Paramtres, Options personnalises, Plan et Coupe, Modle et Listes et Etiquettes. Voir aussi Options Objet des lments de bibliothque. Remarque : Les options personnalises ne sont disponibles que pour les Objets GDL ayant un script d'interface utilisateur.
Cliquez sur la flche noire ct du nom de l'Objet pour accder la commande Afficher dans bibliothque. Avec cette commande, la zone de navigation du dialogue ( gauche) affiche la position de l'Objet actuel dans la hirarchie de la bibliothque. Copier nom : Le nom de l'objet n'est pas ditable ici. Toutefois, si vous choisissez la commande Copier nom, vous pouvez coller le nom de l'objet comme un article de texte.
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Hauteur de base relative : Entrez une valeur pour dfinir l'altitude de base de l'objet par rapport l'tage actuel ou l'tage d'implantation de l'objet. Hauteur de base absolue : Entrez une valeur pour dfinir l'altitude de base absolue de l'objet, mesure au Zro projet ou de tout autre niveau de rfrence personnalis. Voir aussi Niveaux de rfrence. Dimensions 1 et 2 : entrez la longueur et la largeur de l'objet. Activez l'icne en forme de chane pour conserver la proportion entre ces valeurs. Hauteur : Entrez la hauteur de l'objet. Entrez ici un angle de rotation pour l'objet, si ncessaire. Cliquez sur la flche noire et choisissez soit Relatif orientation (l'angle sera mesur relativement la Vue oriente), soit Absolu par rapport au systme de coordonnes (l'angle sera mesur par rapport au point (0,0) des coordonnes du projet). Cochez la case Symtrie pour faire subir une symtrie l'lment de bibliothque choisi en le plaant ou un objet slectionn. (Vrifiez la prvisualisation aprs avoir coch cette case pour voir comment l'objet sera plac.)
A droite dans le dialogue se trouve la zone de prvisualisation o saffiche le Symbole 2D, llvation ou laxonomtrie en lignes caches, laxonomtrie ombre, limage 3D de prvisualisation prdfinie ou les notes dinformation de lObjet ou Lampe slectionn. Les boutons droite de la zone de prvisualisation permettent de choisir une vue. Dplacez le curseur lintrieur de la zone de prvisualisation et il se changera en flche de rotation, permettant de faire tourner le symbole 2D ou la vue 3D de votre lment de bibliothque en cliquant plusieurs reprises. Les Objets peuvent tre placs par leurs points chauds qui sont dfinis dans le Symbole 2D de l'lment de bibliothque. Un des points chauds est dfini comme origine absolue. Ce point chaud est marqu par un rectangle en surbrillance qui servira de point d'insertion et de point d'ancrage par dfaut de l'objet. Les autres points chauds sont indiqus par un X. Cliquez sur l'un d'eux pour l'utiliser comme point d'ancrage d'insertion la place du point chaud initial par dfaut, si vous le souhaitez.
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Etage d'implantation : Choisissez l'tage d'implantation de l'objet : par dfaut, c'est l'tage actuel, mais vous pouvez galement cliquer sur Slectionner tage et choisir un autre tage comme tage d'implantation.
Cliquez sur l'un des paramtres pour le slectionner et modifier la valeur de la variable. Quelques paramtres sont uniquement disponibles pour les lments de bibliothque de type Lampe :
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Cliquez sur les icnes en haut de la liste des paramtres pour allumer ou teindre la lampe dans les rendus photoralistes.
Vous pouvez diter la couleur de votre source lumineuse en double-cliquant sur le champ Couleur lumire. Vous pouvez choisir la couleur que vous dsirez dans le dialogue Editer couleur standard Macintosh ou Windows. L'intensit de la lumire est rgle avec une rglette. Lintensit maximum est droite.
Entrer un nombre entre 0 et 100 pour dfinir le pourcentage d'intensit de la lumire. Remarque : L'utilisation de la Lampe par le rendu photoraliste dpend du rglage global fait dans Documentation > Cration d'image > Options Rendu photoraliste > Effets. Pour en savoir plus sur l'utilisation des Lampes avec le moteur de rendu LightWorks, voir Options expertes LightWorks.
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Pour une description dtaille, voir Afficher sur Etages. Activer types de ligne d'Objet Activer stylos d'Objet Activer attributs d'Objet Ces cases cocher du volet Affichage en plan vous permettent d'afficher l'objet avec les paramtres appropris (types de ligne, stylos, hachures) qui ont dj t dfinis pour l'objet et qui sont lists dans sa liste de paramtres (voir le volet Paramtres plus haut). Si de tels paramtres n'ont pas t dfinis (par exemple, il n'y a pas de type de ligne dans la liste de paramtres de l'objet), cocher cette case restera sans effet : l'objet sera affich avec les attributs dfinis sur le volet Plan et Coupe. Les volets Options personnaliss et Listes et Etiquettes des Objets, Lampes et Escaliers sont identiques ceux des lments de type Fentre et Porte. Remarque : Les options personnalises ne sont disponibles que pour les Objets GDL ayant un script d'interface utilisateur. Pour une description dtaille, voir Options des outils Porte/Fentre et Volet Listes et Etiquettes.
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Options Outil Cotation linaire Options outil Cotation de rayon Options Outil Cotation angulaire Options Outil Cote de niveau Options Cote d'altitude
Pour une description dtaille, voir Cotations.
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La Cote d'altitude inclut des rglages spciaux supplmentaires. Voir les rglages spcifiques sous Options Cote d'altitude. Cliquer ici pour ouvrir le menu droulant de slection de style de marque pour la Ligne de cotation. Le dernier type de marque est spcial, en ce quil donne une ligne de cotation double enfermant les valeurs. Si vous choisissez ce type, les rglages de positionnement des textes ne sont pas disponibles.
En cochant la case Cotation statique, vous pouvez crer des cotations statiques qui ne sont associes aucun lment du Projet. Ligne de rappel : Choisissez l'un des boutons radio pour dfinir le type de Ligne de rappel que vous voulez utiliser. Cotation sans lignes de rappel
Cotation avec lignes de rappel ajuste la hauteur de la marque (la longueur de la ligne de rappel sera automatiquement ajuste la marque, et par consquent, la taille du texte).
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Cotation avec lignes de rappel personnalises (tendues), dfinie dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation.
Cotation avec lignes de rappel dynamiques (elle adhre l'lment cot et peut tre dfini dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation).
Marque pour Couleur de stylo/Epaisseur de trait : Entrer un numro de Couleur de stylo/ Epaisseur de trait (1-255) pour la pointe de flche. Un conseil : Pour obtenir des marques de cotation plus paisses, utilisez une Couleur de stylo possdant une paisseur de trait plus grande (dfini dans Options/Stylos & Couleurs). Couleur de stylo/Epaisseur de trait de Ligne de cote : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/Epaisseur de trait (1-255) pour la Ligne de cotation. Type de police : Cliquez sur ce champ pour slectionner une police pour le Texte de cotation. A droite, slectionnez une Couleur de stylo et une Epaisseur de trait pour le texte de cotation. Script de police : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police de Texte de cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Taille police : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Placement du texte de cotation : Cliquez ici pour placer le Texte de cotation au-dessus de la Ligne de cotation.
Cliquez ici pour placer le Texte de cotation de manire interrompre la Ligne de cotation.
Horizontal : Cochez cette case pour afficher le texte de cotation horizontalement. (Ceci est le rglage par dfaut si la fentre Document 3D est active.) Pour les cotations dont le texte est dfini comme Horizontal, le texte sera horizontal par rapport l'cran, sans tenir compte de la rotation de la vue. (Voir Vue oriente.) Cliquez sur ce bouton pour placer le Texte de cotation en-dessous de la Ligne de cotation.
Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte de cotation ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans
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le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou 1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte de cotation soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre. Pour une description dtaille, voir Cotations linaires.
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Type de Marque : Cliquez sur le menu droulant pour choisir le rapport entre la marque et la cotation de la Cote d'altitude.
Cliquez sur une de ces icnes pour choisir la direction du marqueur de Cote d'altitude.
Cliquez sur de ces icnes pour choisir les proportions du marqueur de Cote d'altitude.
Cliquez sur un de ces boutons pour choisir une marque en contours ou remplie.
Choisissez une Origine de cotation dans la liste droulante. Vos choix sont : Zro Projet un niveau de rfrence dfini dans Options > Prfrences Projet > Niveaux et Nord du projet. Origine locale courante : cette option apparat uniquement pour les chanes de cotes dlvation slectionnes. Elle indique que lorigine utilisateur a t modifie depuis le positionnement de la chane de cotes et que la chane de cotes na pas t actualise. En cochant la case Cotation statique, vous pouvez crer des cotations statiques qui ne sont associes aucun lment du Projet. Ligne de rappel : Dfinissez le type de Ligne de rappel utiliser. Cliquez sur ce bouton radio pour obtenir une Cotation sans ligne de rappel.
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Cliquez sur ce bouton radio pour choisir une cotation avec lignes de rappel ajuste la hauteur de la marque (la longueur de la ligne de rappel sera automatiquement ajuste la marque, et par consquent, la taille du texte).
Cliquez sur ce bouton radio pour choisir une cotation avec des lignes de rappel personnalises (tendues), dfinies dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation.
Cliquez sur ce bouton radio pour obtenir des cotation avec lignes de rappel dynamiques qui seront lies l'lment cot (dfini dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation).
Couleur de stylo/Epaisseur de trait des marques de cotation : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/Epaisseur de trait (1-255) pour la marque de cotation. Couleur de stylo/Epaisseur de trait de Ligne de cote: Tapez ici un numro de Couleur de stylo/ Epaisseur de trait (1-255) pour la Ligne de cotation. Police texte : Cliquez sur ce champ pour slectionner une police pour le Texte de cotation. Script de police : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police de Texte de cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Hauteur de texte : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation.
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Ligne et texte de Marque : Spcifiez ici la position du texte de cotation de rayon. Cliquez ici pour obtenir un texte de cotation orient (continuant la ligne de cotation).
Entrez une valeur pour la Taille de la marque. Cliquez ici pour afficher une palette de slection de style de pointeur pour la Ligne de cotation. Le dernier type de pointeur est spcial, en ce quil donne une ligne de cotation double enfermant les valeurs. Si vous choisissez ce type, les rglages de positionnement des textes ne sont pas disponibles.
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Couleur de stylo/Epaisseur de trait de marque : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/ Epaisseur de trait (1-255) pour la marque de cotation. Couleur de stylo/Epaisseur de trait de Ligne de cote: Tapez ici un numro de Couleur de stylo/ Epaisseur de trait (1-255) pour la Ligne de cotation. Police texte : Appelle un menu droulant pour slectionner une police de Texte de cotation. Choisissez une couleur de stylo pour le texte de cotation. Script de texte : Appelle un menu droulant pour slectionner un codage de police de Texte de Cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Taille police : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Placement du texte de cotation : Cliquez ici pour placer le Texte de cotation au-dessus de la Ligne de cotation.
Cliquez ici pour placer le Texte de cotation de manire interrompre la Ligne de cotation.
Cliquez sur ce bouton pour placer le Texte de cotation en-dessous de la Ligne de cotation.
Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte de cotation ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou 1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte de cotation soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre.
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Pour connatre le dtail du calcul des cotations d'angle, voir Cotations angulaires. Orientation nombre : Cliquez ici pour slectionner la mthode de positionnement horizontale de texte.
Cliquez ici pour slectionner la mthode de positionnement perpendiculaire de texte. La valeur de la cotation est toujours place en direction radiale.
Cliquez ici pour slectionner la mthode de positionnement parallle de texte. Le texte de Cotation sera parallle la tangente de la courbe voisine.
Ligne de rappel : Dfinissez le type de Ligne de rappel utiliser. Cliquez sur ce bouton radio pour obtenir une Cotation sans ligne de rappel.
Cliquez sur ce bouton radio pour choisir une cotation avec lignes de rappel ajuste la hauteur de la marque (la longueur de la ligne de rappel sera automatiquement ajuste la marque, et par consquent, la taille du texte).
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Cliquez sur ce bouton radio pour choisir une cotation avec des lignes de rappel personnalises (tendues), dfinies dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation.
Cliquez sur ce bouton radio pour obtenir des cotation avec lignes de rappel dynamiques qui seront lies l'lment cot (dfini dans Volet Options Marque et Ligne de rappel de Cotation).
Cliquez ici pour afficher une palette de slection de style de pointeur pour la Ligne de cotation.
Couleur de stylo/Epaisseur de trait des marques de cotation : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/Epaisseur de trait (1-255) pour la marque de cotation. Stylo ligne de cote : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/Epaisseur de trait (1-255) pour la Ligne de cotation. Police texte : Cliquez sur ce champ pour slectionner une police pour le Texte de cotation. Script de texte : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police de Texte de cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Hauteur de texte : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Placement du texte de cotation : Cliquez ici pour placer le Texte de cotation au-dessus de la Ligne de cotation.
Cliquez ici pour placer le Texte de cotation de manire interrompre la Ligne de cotation.
Cliquez sur ce bouton pour placer le Texte de cotation en-dessous de la Ligne de cotation.
Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte de cotation ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans
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le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou 1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte de cotation soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre.
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Il s'utilise avant tout avec les dalles et les toits en plaant sur ces lments des informations standard et associatives concernant leur altitude. Pour d'autres informations sur cette fonction, voir Cotes de niveaux.
Entrez une hauteur pour la marque de Cote de niveau. Type de Marque : Cliquez sur cette liste droulante pour choisir un type de Marque pour la Cote de niveau. Angle de rotation : Entrez un angle de rotation pour la marque de Cote de niveau. Si vous subir une rotation la marque, le texte suivra le mouvement et conservera son rapport original la marque.
Origine Cotation : Choisissez un niveau de rfrence partir de laquelle vous voulez mesurer la Cote de niveau. Les niveaux de rfrence utilisateur sont dfinis dans Options > Prfrences Projet > Niveaux et nord du projet. Voir Prfrences de Niveaux et Nord du projet. Cotation statique : Cochez cette case pour crer une Cote de niveau qui n'est associe aucun lment du Projet.
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Stylo Marque : Tapez ici un numro de Couleur de stylo/Epaisseur de trait (1-255) pour la marque de cotation. Police : Cliquez sur ce champ pour slectionner une police pour le Texte de cotation. Script de texte : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police de Texte de cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Hauteur de texte : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Choisissez une couleur de stylo et une paisseur de trait pour le texte. [1.25] Cliquez sur ce bouton pour afficher un indicateur (-) pour les valeurs de Cote d'altitude ngatives seulement. [+ 1.25] Cliquez sur ce bouton pour toujours afficher un indicateur (- ou +) des valeurs de Cote d'altitude. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte de cotation ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou 1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte de cotation soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre.
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Le volet Rglages permet de dfinir la taille de la police, le style, l'angle et l'orientation du texte de cotation slectionn.
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Police : Choisissez une police pour le texte de cotation. Script de texte : Cliquez sur ce champ pour slectionner un codage de police de Texte de cotation. Remarque : Le texte de cotation ne supporte pas les caractres de code unique. Hauteur de texte : Entrez ici une taille de police pour le texte de cotation. Remarque : Les dimensions fractionnelles sont permises, mais elles seront arrondies. Angle de rotation de texte : Entrez ici un angle de rotation pour le texte, si ncessaire. Entrez ici un angle de rotation pour le texte de cotation, si ncessaire. Cliquez sur la flche noire et choisissez parmi ces options : Relatif orientation (l'angle sera mesur relativement la vue oriente) (voir Vue oriente) Absolu par rapport systme de coordonnes (l'angle sera mesur partir du point (0,0) des coordonnes du projet) Format Texte : Si vous le souhaitez, cochez les cases Gras, Italique ou Soulign pour formater le texte de la cotation. Choisissez une couleur de stylo et une paisseur de trait pour le texte. Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte de cotation ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou 1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte de cotation soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre.
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Convertir cotations
Convertir en : Choisissez l'unit de cotation dsire dans la liste. Des options d'affichage supplmentaires apparaissent au-dessous, en fonction de l'unit de cotation choisie. Choisissez l'option d'affichage souhaite.
Dcimales : Entrez un nombre de places dcimales inclure dans chaque cotation. Masquer entier zro : Cochez cette case pour masquer les valeurs zro entier : Exemple : 0,25 mtre est affich comme 25 25 mtre est affich comme 25,00 Masquer dcimales zro : Cochez cette case pour supprimer les zros la fin de la cotation dcimale, quel que soit le nombre de dcimales dfinies dans le menu droulant correspondant. Vous ne pouvez pas utiliser la fois les deux options Masquer dcimales zro et Masquer entier zro.
Afficher pied et pouce zro : Cette section comporte quatre jeux de boutons radio. Vous pouvez choisir pour chaque paire d'options la manire d'afficher les cotations qui comportent zro pied ou zro pouce.
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Angle bloc de texte : Entrez ici un angle de rotation pour le bloc de texte. Cliquez sur la flche noire et choisissez soit Relatif orientation (l'angle sera mesur relativement la Vue oriente), soit Absolu par rapport au systme de coordonnes (l'angle sera mesur par rapport au point (0,0) des coordonnes du projet).
Angle dfini : Pour conserver l'angle du bloc de texte fixe par rapport l'cran, mme si vous faites subir une rotation la vue (voir Vue oriente), cochez la case Angle dfini. Pour permettre la rotation du bloc de texte avec la vue, ne cochez pas cette case. L'option Toujours lisible (active par dfaut) signifie que le programme va automatiquement basculer le texte de manire le rendre lisible l'cran (et ne permet pas qu'il se retourne), quelle que soit l'orientation de la vue. Cette action intervient automatiquement si le texte est un angle entre 90 et 270 degrs. 2339
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Retour ligne texte Comme le suggre son icne, cette case cocher bloque la largeur du bloc de texte plac (mme ceux placs comme blocs de texte de largeur variable) de faon ce qu'ajouter du texte qui dpasserait des limites du bloc de texte aura l'effet de le mettre la ligne. Remarque : Si vous ne marquez pas cette case cocher, la taille du bloc de texte sera dtermine par la longueur du texte qu'il contient. Point d'ancrage : Cliquez sur l'un des neuf boutons de l'icne de point d'ancrage : ce point reprsente la partie du bloc de texte ancre en cliquant pour positionner le bloc de texte. Le Point d'ancrage restera fixe mme si vous changez la taille du bloc de texte (par exemple en modifiant la taille des polices). Les blocs de texte dont l'angle n'est pas fixe suivront la rotation de la vue oriente : le bloc de texte subira dans ce cas la rotation autour du point d'ancrage que vous dfinissez ici. Opaque : Cochez cette case pour que le bloc de texte ait une couleur de fond et que les contrles de slection de couleur de stylo soient activs droite : choisissez une couleur dans le menu droulant. La couleur de stylo de cette hachure peut avoir la valeur 0 (Transparent) ou -1 (fond de la fentre). L'diteur de texte utilisera aussi cette couleur de fond. Cadre : Cochez cette case si vous voulez que le cadre du bloc de texte soit visible. Cocher cette case active les options de slection de couleur de stylo droite : ouvrez la palette droulante pour choisir une couleur pour le cadre. Dcalage : Entrez une valeur ici pour le dcalage du cadre ou du fond opaque de la bote englobante du bloc de texte. Texte et chelle: Dfinissez la taille du texte comme A l'chelle ou Fixe : Si vous choisissez l'option A l'chelle, la taille du texte sera automatiquement ajuste en changeant d'chelle du modle. Dans ce cas de figure, la taille du texte est exprime en units du modle, tout comme pour tous les autres lments de modle du projet. Si vous choisissez l'option Fixe, la taille du texte restera constant, sans tenir compte des changements de l'chelle du modle. Dans ce cas de figure, la taille du texte est exprime en units papier.
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Les Etiquettes attaches aux lments de plusieurs tages ne sont affiches que sur l'tage d'implantation de l'lment.
Ces dfauts seront appliqus chaque fois que vous placez une tiquette associative sur ce type d'lment. Voir Placer des Etiquettes associatives.
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Si vous choisissez Etiquette indpendante au lieu d'un lment, le contenu par dfaut visible ici sera utilis chaque fois que vous placez une tiquette indpendante.
Slectionnez un type d'lment ou choisissez Etiquette indpendante pour dfinir le style et le contenu de ce type d'tiquette (Vous pouvez slectionnez ici des types d'lment multiples : de cette manire, le mme contenu par dfaut sera utilis pour chacun de ces lments.) Choisissez un format d'tiquette dans le menu droulant de droite. Les options sont (pour les tiquettes associes des lments) : Texte : Si vous choisissez cette option, ArchiCAD placera le texte par dfaut dfini sur le Volet Etiquette texte d'Etiquette. Identifiant : Si vous choisissez cette option, l'Etiquette contiendra l'Identifiant de l'lment associ. Modifier l'Identifiant de l'lment slectionn mettra jour l'Etiquette. ID unique : Tous les lments ArchiCAD disposent dun ID interne unique global gnr automatiquement qui est conserv pendant toute lexistence du projet. Si vous choisissez cette option, l'Etiquette contiendra cet identifiant unique, mais cet identifiant unique ne peut tre dit par l'utilisateur.. Charger Autre Etiquette suivi des noms des Symboles d'tiquettes disponibles dans la bibliothque active. Avec la commande Charger Autre Etiquette, vous pouvez utiliser des Etiquettes qui ne sont pas actuellement charges. Les options sont les mmes pour l'Etiquette indpendante, sauf que l'Identifiant et l'ID unique ne sont pas disponibles. Sous le menu droulant, la surface de prvisualisation affiche le symbole choisi dans la Bibliothque. La prvisualisation est uniquement disponible pour les Etiquettes symbole.
Saisissez la taille de la marque en points (units anglo-saxonnes) ou en mm (units mtriques). Choisissez un type de ligne et un style pour la marque. Remarque : Les tiquettes symbole (avec leurs options choisies sur le volet Etiquette symbole) peuvent avoir des rglages de couleur et de marque qui ont priorit sur les rglages faits ici. Masquer marque de : Cochez cette case si vous voulez masquer la marque du pointeur quand l'chelle de la fentre dpasse une certaine valeur. Entrez cette valeur d'chelle minimum pour masquer la marque dans le champ de droite.
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La mthode verticale place toujours les Etiquettes verticalement. Le texte peut tre lu de bas en haut.
La mthode Personnalise place les Etiquettes langle que vous dfinissez dans le champ ddition qui se trouve ct. Cochez la case Angle fixe pour toujours conserver cet angle, sans tenir compte des rotations subies par l'lment.
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Si la case Angle dfini est coche dans le volet Etiquette texte, vous pouvez galement cocher la case Optimiser position. Cela veut dire que le programme repositionnera la flche de l'tiquette si elle se trouverait dans une position bizarre aprs le dplacement de l'tiquette ou la rotation de la vue : (Voir aussi Textes dans la vue oriente.)
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Contour de Hachure
Cliquez sur le bouton si vous souhaitez que la Hachure ait une ligne de contour.
Choisissez un type de ligne et une couleur de contour dans les palettes Types de ligne et Couleur de stylo.
Motif de hachure
1. Choisissez le motif de hachure qui sera utilis pour afficher la Hachure. Les Hachures disponibles ici incluent tous les motifs de hachures simples (les structures composites ne sont pas disponibles) ; et toutes sont dfinies comme des Hachures d'esquisse. (dfini sous Options > Attributs lment > Motifs de hachure). 2. Choisissez une couleur pour le motif de hachure .
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Pour le fond de la hachure, vous pouvez aussi choisir l'option transparente ou la couleur de fond de la fentre (au bout de la palette des Couleurs de stylo).
Remarque : La couleur de fond de hachure peut tre supplante par le rglage global des Options vue modle en utilisant les options du volet Remplacer affichage de hachures en options vue modle.
Mthode de construction
Activez l'un des boutons radio pour dfinir l'orientation de la hachure vectorielle ou du motif de hachure. Pour voir des exemples de chaque option, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole. Remarque : Les hachures vectorielles ne sont affiches que si vous les avez actives dans Vue > Options vue cran > Hachures vectorielles. Si vous choisissez Origine du Projet, le motif commencera l'origine et la partie du motif qui se trouve l'intrieur des limites de la Hachure sera affiche. Si vous choisissez Origine hachure, l'icne de poigne de hachure apparatra aprs avoir dessin le polygone de la hachure. Utilisez cette poigne pour dessiner le vecteur d'orientation souhait pour la hachure. Ensuite, cliquez pour placer la hachure vectorielle Si vous choisissez l'option Utiliser hachure dforme, la hachure inclura deux poignes que vous pourrez manipuler pour obtenir un effet dform qui simule la situation gomtrique relle des composants de la hachure. Pour une description dtaille, voir Dfinir orientation des motifs de hachure vectoriels ou symbole. La quatrime option est la mthode de construction Hachure dforme radiale qui vous permet d'ajuster graphiquement la dformation radiale du vecteur. Elle n'est disponible que pour une hachure symbole slectionne, e ceci la condition que : La hachure symbole a t utilise comme une couche de structure composite ; et L'orientation de hachure de la couche a t dfinie comme Ajuster couche dans le Dialogue Structures composites; et
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Vous ayez slectionn cette hachure symbole aprs avoir dcompos un mur composite courbe. Voir Dcomposer dans vue courante. Remarque : L'utilisation d'un grand nombre de hachures dformes radiales peut ralentir la performance du projet.
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Pour une description dtaille, voir Lignes. Pour une description des rglages gnriques communs tous les outils de la Bote outils, voir Travailler dans les dialogues Options Outil. La case cocher Rglages uniformes pour outils Ligne vous permet d'appliquer les rglages faits dans le dialogue de l'un des outils de type ligne aux autres aussi : Ligne, Arc de cercle, Spline, Ligne chane.
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Pour une description dtaille, voir Dessiner des Cercles et des Arcs de cercle. Les options gomtriques disponibles sont : Par centre, Par 3 points, Point de tangence pour les cercles, Diagonale, Semi-diagonale et Rayons d'ellipse pour les ellipses.
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Les options gomtriques sont : Polyligne, Rectangle et Rectangle orient. Pour d'autres informations sur les polylignes, voir Dessiner des polylignes et des lignes chanes.
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Options Dessin
Pour une description des rglages gnriques communs tous les outils de la Bote outils, voir Travailler dans les dialogues Options Outil. L'outil Dessin permet de grer les dessins placs dans le projet. Les dessins peuvent tre placs sont dans les vues modle (sauf les vues 3D et de Nomenclature), soit sur des mises en page. Sujets lis :
Dessins dans les vues modle Dessins dans le Carnet de mise en page
Double-cliquer sur l'outil Dessin ouvre le dialogue Options Dessin qui comporte quatre volets : Identification, Proprits, Cadre et Titre. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affich dans un menu droulant.
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Fichier source : Ce champ affiche le chemin d'accs des dessins placs, s'il s'agit d'un fichier externe li. Cliquez sur l'icne dossier pour choisir entre l'affichage d'un chemin d'accs absolu et relatif.
Si la source du dessin est une vue place partir du projet ArchiCAD courant, le fichier source affiche la mention Interne. Vue ArchiCAD : Ce champ apparat si la source du dessin est une vue ArchiCAD (intrieure ou extrieure) et affiche le chemin d'accs de la vue. No de page .: Ce champ apparat si la source du dessin est un document de plusieurs page (par ex. un fichier PDF) et affiche le numro de la page utilise comme dessin plac. Type de mise jour : Choisissez un bouton radio pour dterminer la mthode de mise jour de ce dessin. Automatique : Cela veut dire que le dessin plac sur la mise en page est mise jour automatiquement chaque fois que sa mise en page est active. Si le dessin provient d'une autre source que le fichier projet actuellement ouvert, ArchiCAD vrifiera s'il est ncessaire de le mettre jour ou non. Manuel : Cela veut dire que le dessin est fig l'tat de la vue ou fichier source au moment o il a t plac sur la mise en page. Ceci peut tre utile dans les cas o vous voulez conserver un tat donn des dessins jusqu' ce qu'ils soient approuvs au que vous soyez prt passer au stade suivant dans votre travail. Utilisez la palette Gestionnaire de dessins pour mettre jour le dessin ou modifier sa vue source. Les fichiers Dernire mise jour et Etat de mise jour vous informent de l'tat de mise jour actuel du dessin. Pour une description dtaille, voir Gestion et mise jour des dessins placs. Conserver dessin dans le fichier projet : Cette case est coche par dfaut. Si elle n'est pas coche, les fichiers des dessins de source externe (s'il y en a) doivent tre disponibles en cas d'ouverture du fichier un autre emplacement.
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Utilisez ces champs pour dfinir la taille du dessin plac soit en units de mesure soit en pourcentage de sa taille originale (agrandissement). Remarque : Si vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir l'une des deux options d'agrandissement automatique : Ajuster Mise en Page ou (si le dessin est plac sur une grille) Ajuster cellule de grille.
Echelle de dessin : Par dfaut, ce champ indique l'chelle du dessin telle qu'elle est dfinie dans sa vue source ArchiCAD. Remarque : Pas d'chelle affiche pour les dessins placs dans les vues modle et les images et documents PDF. C'est la rsolution du dessin en ppp qui est affiche sa place. Si vous voulez redimensionner le dessin sur la mise en page (au lieu d'utiliser l'chelle originale de la vue source), choisissez un facteur d'chelle prdfini dans le menu droulant Echelle de dessin ou entrez une autre chelle personnalise. (Les valeurs Largeur/Hauteur/Agrandissement seront modifies en consquence pour reflter la nouvelle chelle du dessin.) Remarque : Si la taille du dessin source dfinie dans Options Mise en page type est plus grande que la taille de papier choisie, ArchiCAD rduira automatiquement la taille de sortie du dessin pour qu'elle tienne sur la page. La personnalisation de l'chelle de dessin n'affecte pas l'chelle des objets l'intrieur du dessin ; ceci quivaut un redimensionnement graphique du dessin, comme si vous agrandissiez un document avec une photocopieuse. L'chelle de dessin personnalise est diffrente de l'chelle originale. Des articles de Texte automatique et des paramtres de Titre spars sont disponibles pour l'Echelle de dessin et pour l'Echelle originale. Si vous placez un Texte automatique pour Echelle de dessin sur une mise en page ou sur une mise en page type, les chelles de dessin de chaque dessin de cette mise en page seront affiches. Voir Texte automatique. Echelle originale : Ce champ fournit un retour visuel sur l'chelle de la vue source du dessin. Point d'ancrage : Le Point d'ancrage est le point par lequel le dessin est plac sur la mise en page (le point auquel le curseur s'attache sur le dessin lorsque vous le dplacez sur la mise en page). Ce mme Point d'ancrage servira galement de point fixe du dessin si ses lments sont modifis (par exemple tirs) dans la vue source. Vous pouvez dfinir le point d'ancrage du dessin de deux manires. Slectionnez l'une des mthodes : Utiliser origine interne du dessin comme ancrage : Cochez cette case pour que l'origine du dessin soit son point d'ancrage aprs l'avoir plac.
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Point d'ancrage : Cliquez sur l'un des neuf points disponibles pour l'utiliser comme point d'ancrage.
Angle : Entrez un angle de rotation en degrs pour la position du dessin, si vous le dsirez. Pour les dessins placs dans les fentre Plan, Dtail, Feuille de travail et Document 3D, le champ Angle inclut un contrle supplmentaire :
Cliquez sur la flche noire et choisissez soit Relatif orientation (l'angle sera mesur relativement La vue oriente), soit Absolu par rapport au systme de coordonnes (l'angle sera mesur par rapport au point (0,0) des coordonnes du projet). Pour une description dtaille, voir Vue oriente.
Jeu de stylos
Dans le dialogue Options Dessin par dfaut, vous pouvez dfinir l'association de jeux de stylo aux dessins nouvellement placs : Par ID de vue : le dessin plac utilise le jeu de stylos associ la vue source du dessin. (Vous pouvez associer un jeu de stylos cette vue dans Options Vue.) Si le jeu de stylos du projet source change, le jeu de stylos du dessin sera modifi en consquence aprs mise jour. Dans le dialogue Options Dessin slectionn, le dessin plac utilisera par dfaut le jeu de stylos Par vue, c'est--dire celui de sa vue source. Par fichier source : si la source du dessin plac est un fichier vectoriel externe, c'est le jeu de stylos du fichier externe qui est utilis par dfaut. Pour associer un autre jeu de stylos au dessin plac ou dfinir comme jeu de stylos par dfaut pour les dessins nouvellement placs, cliquez sur le menu droulant Jeu de stylos et choisissez un jeu de stylos diffrent.
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Pour voir les stylos utiliss par la vue source du dessin, cliquez sur le bouton Voir Jeu de stylos propre du dessin.
Vous pouvez diter ici le jeu de stylos, si vous le dsirez. Aprs l'avoir modifi, cliques sur le bouton Ajouter aux jeux de stylos du projet. Cliquez sur le bouton Mmoriser jeu de stylos du dessin pour enregistrer le jeu de stylos dits sous un nouveau nom parmi les jeux de stylos du projet. Cliquez sur le bouton Remplacer jeu de stylo suivant et choisissez un jeu de stylos que vous voulez remplacer parmi les jeux de stylos du projet.
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Couleurs
Par dfaut, le dessin s'affiche avec les couleurs dfinies dans le jeu de stylos que vous avez choisi. Toutefois, une option de remplacement supplmentaire est disponible : au lieu des couleurs du jeu de stylos choisi, vous pouvez utilisez un rglage uniforme de Niveaux de gris ou de Noir et blanc pour ce dessin seulement. Remarque : Lorsque vous imprimez une mise en page, vous avez la possibilit de choisir une sortie en noir et blanc quel que soit le rglage des couleurs dans Options Dessin, en cochant la case Noir et blanc dans le dialogue Options d'impression (Mise en page). Voir Imprimer Mise en page. Fond transparent : Cochez cette case pour assurer que le dessin s'affiche sur fond transparent.
Calques embots
Ce bouton de contrle est disponible si la source du dessin slectionn est un fichier DWG, DXF ou DWF. Utilisez-le si vous voulez rgir l'affichage du dessin en rvlant ou en masquant ses propres calques (ceux du fichier source). Cliquez sur Calques propres du dessin pour obtenir la liste des calques propres (embots) du dessin. Si vous voulez masquer un calque, cliquez sur son icne en forme d'oeil pour le fermer.
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Vous pouvez trier cette liste soit par Nom de calque, soit par tat de visibilit en cliquant sur l'entte de la colonne donne. Aprs avoir cliqu sur OK pour fermer le dialogue Options Dessin, tout changement fait l'tat de visibilit des Calques embots dans ArchiCAD (ce qui signifie que les lments des calques que vous dfinissez comme masqus disparatront de l'cran) - il n'est pas ncessaire de mettre jour le dessin. Si vous modifiez la source du dessin et que vous mettiez jour ensuite le dessin dans ArchiCAD : tout nouveau calque cr dans le fichier source sera affich dans le dessin ArchiCAD tout calque effac ou masqu dans le fichier source sera effac du dessin ArchiCAD Si vous dcomposez le dessin, seuls les lments des calques actuellement visibles du dessin seront placs dans le projet ArchiCAD.
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redessin en travaillant sur une mise en page qui comporte plusieurs dessins, si vous n'avez pas besoin de voir le contenu du dessin.) Cette option d'affichage d'aperu est un effet cran seulement et n'affecte pas la sortie.
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soulign) Si vous cochez cette case, le texte de titre suivra ce format sans tenir compte d'autres formats de texte dfinis dans la fentre de liste de paramtres du titre. Surface de prvisualisation du titre : La fentre de droite affiche un aperu symbolique du Titre sous deux formes disponibles. Cliquer sur l'un de ces deux boutons pour afficher un aperu: Afficher prvisualisation de la position du titre dans le dessin : Cliquez sur le bouton suprieur (icne Mise en page) pour afficher la position relative du titre par rapport au dessin.
Afficher prvisualisation du titre : Cliquez sur l'icne infrieure (avec un T) pour afficher une prvisualisation du titre seulement. Rfrence arrire : Cliquez sur ce bouton pour accder au dialogue Rfrence arrire. Si le dessin actuel est fond sur une marque source, ce dialogue rpertoriera toutes les mises en page dont des dessins affichent la marque source du dessin actuel. (Ou qui devraient afficher la marque source, si le cadre du dessin n'avait pas t modifi manuellement.) Cochez la case Activer Rfrence arrire, puis choisissez une ou plusieurs mises en page dont vous voulez afficher l'identifiant. (Cochez Slectionner tous disponibles si vous voulez que le titre du dessin affiche les identifiants de toutes les mises en page listes ici.) Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et retourner au dialogue Options Dessin. La Prvisualisation du Titre de dessin affiche un Texte automatique l o le titre du dessin contient l'information d'identifiant de mise en page. Remarque : La fonction Rfrence arrire n'est disponible que pour les titres de dessin dont le paramtre Afficher rfrences arrire est actif. Fentre Liste de paramtres : Contient les paramtres du titre de dessin (position, largeur et hauteur du titre, contenu textuel dont le nom, l'identifiant et l'chelle.). Cliquez sur un paramtre pour le modifier comme vous le voulez. Position : Utilisez ce paramtre pour dfinir la position du titre relativement la mise en page ou au dessin, puis dfinissez la taille et l'alignement du titre. Rotation : Si la position du titre est rgle sur Mise en page, vous pouvez activer ou dsactiver l'option Rotation avec position. Si cette option est active, le titre subira la rotation ventuelle avec la mise en page pour conserver sa position originale relative la mise en page. Si la position du titre est rgle sur Dessin, il y a deux options de Rotation : - Rotation avec position : si cette option est active, le titre subira la rotation ventuelle avec le dessin pour conserver sa position originale relative au dessin. - Rotation avec Dessin : si cette option est active (et Rotation avec position est inactive), le titre subira la rotation ventuelle avec le dessin, mais vous pourrez saisir un angle personnalis pour le titre. Si tous les deux paramtres sont inactifs, le titre ne suivra pas le mouvement en cas de rotation du dessin. Pour une description dtaille, voir Dessins dans les vues modle. 2361
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Pour placer une nouvelle marque de Coupe (Options par dfaut de Coupe)
Utilisez les menus droulants suivants pour dfinir ce que vous voulez crer avec l'outil Coupe : Si vous choisissez Crer nouveau point de vue de Coupe : sa rfrence de marque peut contenir : le point de vue de type Coupe, l'identifiant par son emplacement dans le Plan du projet du Navigateur ; ou le premier dessin plac partir du point de vue de type Coupe, l'identifiant par son emplacement dans la hirarchie du Carnet de mise en page Si vous choisissez Placer marque lie : sa rfrence de marque peut contenir des informations provenant de l'un des suivants : un point de vue slectionn un dessin slectionn le premier dessin plac du point de vue slectionn le premier dessin plac de la vue slectionne Si vous choisissez Placer marque non lie : la rfrence de marque ne contiendra aucune information lie ; vous pouvez dfinir un texte personnalis dans le volet Marque en-dessous (paramtres Premire ligne de texte/Deuxime ligne de texte). Rfrence : affiche le chemin (emplacement dans la hirarchie du Navigateur) de l'article de rfrence choisi.
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Pour redfinir une marque de Coupe place (si la ligne ou la marque de la Coupe place est slectionne) :
Le champ vous donne un retour visuel sur l'tat actuel de la marque slectionne (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Utilisez les menus droulants pour modifier l'tat au besoin. Pour redfinir la rfrence de la marque : Choisissez parmi les options des menus droulants ou cliquez sur le bouton Navigation pour slectionner le point de vue/vue/dessin dont vous souhaitez afficher le chemin de Navigateur dans la marque. Les choix disponibles dpendent de l'tat de la marque (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Pour les marques non lies, vous pouvez dfinir un texte personnalis dans le volet Marque endessous (paramtres Premire ligne de texte/Deuxime ligne de texte).
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Segment : Choisissez cette option si vous voulez afficher certaines sections de la ligne de Coupe seulement. Utilisez les cases cocher de droite pour dfinir les segments afficher : - premier segment
- segments internes aux interruptions - dernier segment Longueur : Dans le cas de la ligne de Coupe segmente, entrez une valeur dans le champ Longueur pour dfinir quelle partie de chacun des segments vous voulez afficher aux endroits o les segments se rencontrent, ainsi qu'aux deux extrmits de la ligne de Coupe. Choisissez ceci si vous voulez placer la tte de marque au milieu ou aux extrmits de la marque de coupe Utilisez les cases cocher pour activer ou dsactiver les marques sur les extrmits de la ligne de Coupe.
Si toutes les deux marques sont dsactives, vous ne pouvez pas dsactiver tous les segments. Slectionner type de marque : Choisissez une marque paramtrique dans la liste droulante. Le symbole 2D de la marque choisie apparat dans la fentre d'aperu. Format Marque : Choisissez une couleur de stylo, une paisseur de trait, une police, une taille de texte, une hauteur et un style de texte pour le format de la marque. Utiliser couleurs symbole : Cochez cette case pour ignorer le choix de couleur de stylo cidessus et utiliser la couleur de stylo utilise pour la cration du symbole 2D de l'lment. Les paramtres de l'Objet GDL correspondant apparaissent dans les champs de la liste de paramtres. Remarque : Plusieurs des paramtres de cette liste - par exemple Premire ligne de texte et Deuxime ligne de texte - peuvent galement tre dfinis sur l'interface graphique du volet Tte de marque de Coupe ; les rglages sont identiques.
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Elments coups
Les lments coups sont ceux coups par le plan de Coupe. Stylo uniforme pour contours coups : Cocher cette case pour utiliser un seul jeu de stylos pour tous les lments coups de cette Coupe. (Si vous ne cochez pas cette case, les lments coups de cette Coupe utiliseront les rglages de stylo des lments individuels). Dfinissez ensuite le stylo avec les contrles suivants : Stylo ligne coupe Stylo hachure de Coupe Stylo fond de Hachure coupe Ces rglages sont appliqus tous les lments coups dans cette coupe.
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Hachurer surfaces non coupes avec : Utilisez ce contrle pour dfinir la hachure des surfaces non coupes affiches dans cette Coupe. Appliquer une hachure signifie que vous pourrez utiliser la slection rapide sur ces surfaces dans la Coupe.
Couleurs de stylo uniformes : Choisissez une couleur de stylo appliquer aux hachures de toutes les surfaces non coupes dans cette Coupe. Pour afficher les Couleurs de matire dans la vue de Coupe (sur les parties non coupes de la Coupe seulement), choisissez l'une des deux options suivantes : Propres couleurs de matire des lments (ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Coupe avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches reflteront les effets d'ombre. Propres couleurs de matire des lments (sans ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Coupe avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches ne reflteront pas les effets d'ombre ; les couleurs de matires seront unies sur les surfaces entires. Rien (pas de couleur applique aux surfaces non coupes) Remarque : Utiliser l'option Hachurer surfaces non coupes peut accrotre le temps ncessaire la reconstruction des modles plus importants. Si ceci pose un problme, choisissez l'option "Rien". Stylo uniforme pour contours non coups : Cochez cette case pour utiliser une seule couleur de stylo pour tous les lments non coups de cette Coupe. Le slecteur de couleur en-dessous est alors activ ; choisissez la couleur souhaite. Cette couleur sera galement utilise pour les contours de hachure. Si vous ne cochez pas la case, les lments non coups seront affichs avec leurs stylos originaux. Hachurage vectoriel 3D : Cochez cette case pour activer les motifs de hachure vectoriels 3D dans cette Coupe. Transparence : Cochez cette case pour prter aux matires transparentes (comme le verre) un effet transparent dans cette Coupe.
Soleil et ombres
Hliodon pour point de vue : Choisissez l'une des deux positions de soleil relativement la ligne de Coupe : Comme dans Fentre 3D : Utilisez cette option pour reprendre la position du soleil dfinie dans le dialogue Points de vue. Voir aussi Fentre 3D. 2367
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Personnalis : Utilisez les cases de contrles Azimut Soleil/Altitude Soleil ci-dessous pour dfinir une position personnalise pour le soleil dans cette Coupe en entrant la valeur souhaite dans le champ correspondant. Remarque : Ces valeurs personnalises sont appliques seulement cette Coupe et sont calcules de manire diffrente des valeurs dfinies dans le dialogue Points de vue/Options Perspective. La valeur de l'Azimut est exprime en degrs. La ligne qui ferme un angle droit avec la ligne de Coupe reprsente zro degr. A mesure que vous accroissez la valeur de l'azimut avec cet angle, le soleil se dplace vers la droite, ce qui veut dire que les ombres deviennent plus longues gauche des surfaces qui portent ombre. Si vous ne voulez pas que le ct visible du btiment soit trop couvert par des ombres, mettez la valeur de l'Azimut entre -90 et +90 degrs. Remarque : La position du soleil peut tre dfinie individuellement pour chaque point de vue de Coupe. Ombres portes : Cochez cette case pour activer les Ombres portes. Les boutons de contrle de dfinition d'Ombres portes alors disponibles.
Les ombres sappliquent indpendamment des hachures vectorielles 3D. Polygones d'ombrage : Ce bouton de contrle est disponible si vous avez coch la case Ombres portes . Dans les vues de Coupe, les ombres n'ont pas de contours ; vous pouvez cependant personnaliser les polygones de hachure. Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes droulantes correspondantes. Remarque : Vous ne pouvez pas choisir une hachure personnalise pour les ombres si les hachures de surface non coupes sont dfinies comme Propres couleurs de matire ombres.
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Si vous cochez cette case, utilisez les contrles qui apparaissent pour dfinir des couleurs, des hachures et des effets modle diffrents pour la Rgion distante pour indiquer qu'elle se trouve une plus grande distance de la ligne de Coupe.
Remarque : Vous pouvez dfinir des polygones d'ombre spars pour la Rgion distante marque. (Les rglages d'Azimut et d'Altitude du soleil sont les mmes que ceux dfinis sur le volet Soleil et ombres.) Si vous choisissez l'option Hachurer surfaces non coupes avec pour la Rgion distante marque, les choix disponibles peuvent tre restreints en fonction de ce que vous choisissez dans la section Elments non coups en-dessus : si vous avez choisi "Couleurs de matire propres - ombres" pour les Elments non coups, l'option sans ombres ne sera pas disponibles pour la rgion distante non plus. La limite entre proche et distant dpend de la faon dont vous avez cr la Coupe. Pour les coupes d'tendue horizontale infinie, la ligne secondaire distante est affiche l'emplacement o vous avez cliqu avec le curseur Compas en dfinissant la ligne et l'orientation de la Coupe. Pour les coupes d'tendue horizontale limite, la ligne secondaire distante sera place par dfaut mi-chemin entre la ligne de coupe et la ligne de limite (Les coupes de Profondeur zro ne peuvent inclure une rgion distante.) Tout comme la ligne de limite de coupe, la ligne secondaire distante est un lment cran seulement. Vous pouvez modifier son type de ligne et sa couleur dans Options > Environnement de travail > Options vue cran.
CONTOURS DE BORDURE
Voir aussi Contours de bordure pour une illustration de cette fonction.
Affichage bordure : Choisissez une de ces options pour afficher, remplacer ou masquer les contours des lments qui se trouvent sur la bordure de cette coupe. Contours non coups : Les Contours de bordure seront affichs en utilisant le stylo slectionn pour l'affichage des parties non coupes de ces lments, ceci dans leurs dialogues de paramtrage respectifs Pas de contours : Les Contours de bordure sont masqus. Supplanter contours : Choisissez un type de ligne et un stylo personnaliss pour afficher les contours de bordure.
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La case cocher du milieu dtermine l'affichage de la ligne de niveau d'tage elle-mme. Remarque : Vous ne pouvez pas dsactiver cette case si les deux valeurs de dcalage des Marques de poignes d'tage sont gales zro. Utilisez la commande Dessin > Editer niveaux d'tage pour ajuster les niveaux d'tage dans cette fentre de Coupe. Dcalage bordure de Coupe : Entrez une valeur pour le dcalage de la ligne de niveau d'tage au-del des limites de la Coupe/Faade (dfinie par la ligne de coupe dessine en plan). Menu droulant Marque d'tages : Choisissez la marque par dfaut ou un autre objet charg de type Marque. Choisissez un type de police, un codage, une taille de police et une taille de marque pour les composants (texte et symbole) de la marque de poigne d'tage slectionne. Dfinissez le style du texte (Gras, Italique, Soulign) selon vos besoins. Vrifiez l'apparence de la marque dans la fentre de prvisualisation.
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Utiliser couleurs symbole : Les marques d'tage sont des Objets GDL paramtriques. Leurs paramtres peuvent tre ajusts dans la fentre de paramtres sur ce volet. La liste inclut des paramtres spars pour la couleur du texte et pour la ligne de contour de la marque d'tat. (Ce sont les couleur du symbole.) Par dfaut, la case Utiliser couleurs symbole est coche sur le volet Niveaux d'tage du dialogue Options Coupe. Vous pouvez toutefois remplacer ces paramtres en dcochant la case et en spcifiant une couleur uniforme pour les marques d'tage de cette coupe :
Si la dfinition de l'objet contient un script, le volet Options personnalises de poigne d'tage devient actif.
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Afficher lments de grille par noms : Choisissez Slectionn pour limiter l'affichage des lments de grille par leurs noms : cliquez sur Slectionner lments pour slectionner des lments individuels. Remarque : Les deux jeux de critres peuvent tre lis par une dclaration ET : si vous dfinissez des filtres par tage et galement par nom, la coupe n'affichera que les lments de grille qui correspondent ces deux critres de filtre. Vous pouvez coter les lments de grille de cette coupe en utilisant un ou deux types de cotation diffrents : Lignes de cote : Cochez cette case pour placer des cotes entre toutes les lignes de grille sur cette coupe. Saisissez l'emplacement vertical de cette chane de cotation et dfinissez le niveau de rfrence. Cotation entire : Cochez cette case pour placer une ligne de cote entre les deux lignes extrmes de la grille dans cette coupe. Saisissez l'emplacement vertical de cette chane de cotation et dfinissez le niveau de rfrence. Ces lignes de cote utilisent les options de cotation par dfaut. Si une nouvelle ligne de grille est ajoute dans la fentre Plan et qu'elle apparat dans la Coupe, elle sera incluse la chane de cotation. Echelonnage automatique des marques de grille se chevauchant : Cochez cette case pour dcaler automatiquement les marques de grille pour viter qu'elles ne se recouvrent. Afficher lments de grille non perpendiculaires : Par dfaut, la coupe n'affiche que les lments de grille perpendiculaires la ligne de coupe est situs l'intrieur du champ de la coupe. (Cela veut dire que, par dfaut, les lments de grille courbes sur le plan ne seront pas affichs dans la coupe.) Cochez cette case pour afficher les lments de grille qui ne sont pas perpendiculaires la ligne de coupe mais qui intersectent la coupe sur le plan. Ces lignes de grille (y compris les lignes courbes) apparatront dans cette coupe au point d'intersection avec la ligne de coupe.
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Pour placer une nouvelle marque de Faade (Options par dfaut de Faade)
Utilisez les menus droulants suivants pour dfinir ce que vous voulez crer avec l'outil Faade : Si vous choisissez Crer nouveau point de vue de Faade : sa rfrence de marque peut contenir : le point de vue de type Faade, l'identifiant par son emplacement dans le Plan du projet du Navigateur ; ou le premier dessin plac du point de vue de type Faade, l'identifiant par son emplacement dans la hirarchie du Carnet de mise en page Si vous choisissez Placer marque lie : sa rfrence de marque peut contenir des informations provenant de l'un des suivants : un point de vue slectionn un dessin slectionn le premier dessin plac du point de vue slectionn le premier dessin plac de la vue slectionne Si vous choisissez Placer marque non lie : la rfrence de marque ne contiendra aucune information lie ; vous pouvez dfinir un texte personnalis sur le volet Marque en-dessous. Rfrence : affiche le chemin (emplacement dans la hirarchie du Navigateur) de l'article de rfrence choisi.
Pour redfinir une marque de Faade place (si la ligne ou la marque de la Faade place est slectionne) :
Le champ vous donne un retour visuel sur l'tat actuel de la marque slectionne (Marque source, Marque lie ou Marque non lie).
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Utilisez les menus droulants pour modifier l'tat au besoin. Pour redfinir la rfrence de la marque : Choisissez parmi les options des menus droulants ou cliquez sur le bouton Navigation pour slectionner le point de vue/vue/dessin dont vous souhaitez afficher le chemin de Navigateur dans la marque. Les choix disponibles dpendent de l'tat de la marque (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Pour les marques non lies, saisissez un texte personnalis sur le volet Marque en-dessous.
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Limite : Seuls les lments entre la ligne de Faade et la ligne de limite seront affichs dans la fentre de Faade. (La ligne de limite est dfinie en cliquant avec le curseur Compas aprs avoir termin le dessin de la ligne de Faade.) Voir Affichage des lignes d'tendue de marque.
Slectionner type de marque : Choisissez une marque paramtrique dans la liste droulante. Le symbole 2D de la marque choisie apparat dans la fentre d'aperu. Format Marque : Choisissez une couleur de stylo, une paisseur de trait, une police, une taille de texte, une hauteur et un style de texte pour le format de la marque. Utiliser couleurs symbole : Cochez cette case pour ignorer le choix de couleur de stylo cidessus et utiliser la couleur de stylo utilise pour la cration du symbole 2D de l'lment. Les paramtres de l'Objet GDL correspondant apparaissent dans les champs de la liste de paramtres. Remarque : Plusieurs des paramtres de cette liste - par exemple Premire ligne de texte et Deuxime ligne de texte - peuvent galement tre dfinis sur l'interface graphique du volet Tte de marque de Faade ; les rglages sont identiques. 2375
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Couleurs de stylo uniformes : Choisissez une couleur de stylo appliquer aux hachures de toutes les surfaces non coupes dans cette Faade. Pour afficher les Couleurs de matire dans la vue de Faade (sur les parties non coupes de la Faade seulement), choisissez l'une des deux options suivantes : Propres couleurs de matire des lments (ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Faade avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches reflteront les effets d'ombre. Propres couleurs de matire des lments (sans ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Faade avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches ne reflteront pas les effets d'ombre ; les couleurs de matires seront unies sur les surfaces entires. Rien (pas de couleur applique aux surfaces non coupes) Remarque : Utiliser l'option Hachurer surfaces non coupes peut accrotre le temps ncessaire la reconstruction des modles plus importants. Si ceci pose un problme, choisissez l'option "Rien". Stylo uniforme pour contours non coups : Cochez cette case pour utiliser une seule couleur de stylo pour tous les lments non coups de cette Faade. Le slecteur de couleur en-dessous est alors activ ; choisissez la couleur souhaite. Cette couleur sera galement utilise pour les contours de hachure. Si vous ne cochez pas la case, les lments non coups seront affichs avec leurs stylos originaux. Hachurage vectoriel 3D : Cochez cette case pour activer les motifs de hachure vectoriels 3D dans cette Faade. Observez les figures suivantes et comparez les rsultats obtenus dans les vues de Faade avec et sans hachures vectorielles 3D. Transparence : Cochez cette case pour prter aux matires transparentes (comme le verre) un effet transparent dans cette Faade. Soleil et ombres Hliodon pour point de vue : Choisissez l'une des deux positions de soleil relativement la ligne d'Elvation intrieure : Comme dans Fentre 3D : Utilisez cette option pour reprendre la position du soleil dfinie dans le dialogue Points de vue. Voir aussi Fentre 3D.
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Personnalis : Utilisez les contrles Azimut Soleil/Altitude Soleil ci-dessous pour dfinir une position personnalise pour le soleil dans cette Faade en entrant la valeur souhaite dans le champ correspondant. Remarque : Ces valeurs personnalises sont appliques cette Faade seulement et sont calcules de manire diffrente des valeurs dfinies dans le dialogue Points de vue/Options Perspective. La valeur de l'Azimut est exprime en degrs. La ligne qui ferme un angle droit avec la ligne de Faade reprsente zro degr. A mesure que vous accroissez la valeur de l'azimut avec cet angle, le soleil se dplace vers la droite, ce qui veut dire que les ombres deviennent plus longues gauche des surfaces qui portent ombre. Si vous ne voulez pas que le ct visible du btiment soit trop couvert par des ombres, mettez la valeur de l'Azimut entre -90 et +90 degrs. Remarque : La position du soleil peut tre dfinie individuellement pour chaque point de vue d'lvation . Ombres portes : Cochez cette case pour activer les boutons de contrle lis aux Ombres portes. Les ombres sappliquent indpendamment des hachures vectorielles 3D. Polygones d'ombres : Dans les vues de Faade, les ombres n'ont pas de contours ; vous pouvez cependant personnaliser les polygones de hachure. Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes droulantes correspondantes. Remarque : Vous ne pouvez pas choisir une hachure personnalise pour les ombres si les hachures de surface non coupes sont dfinies comme Propres couleurs de matire ombres. Rgion distante marque : Cochez cette case pour diviser la vue affiche dans la fentre de Faade en une rgion "plus proche" et une rgion "plus loigne". Si vous cochez cette case, utilisez les contrles qui apparaissent pour dfinir des couleurs, des hachures et des effets modle diffrents pour la Rgion distante pour indiquer qu'elle se trouve une plus grande distance de la ligne de Faade. Remarque : Vous pouvez dfinir des polygones d'ombre spars pour la Rgion distante marque. (Les rglages d'Azimut et d'Altitude du soleil sont les mmes que ceux dfinis sur le volet Soleil et ombres.) Si vous choisissez l'option Hachurer surfaces non coupes avec pour la Rgion distante marque, les choix disponibles peuvent tre restreints en fonction de ce que vous choisissez dans la section Elments non coups en-dessus : si vous avez choisi "Couleurs de matire propres - ombres" pour les Elments non coups, l'option sans ombres ne sera pas disponibles pour la rgion distante non plus. La limite entre proche et distant dpend de la faon dont vous avez cr la Faade. Pour les faades d'tendue horizontale infinie, la ligne secondaire distante est affiche l'emplacement o vous avez cliqu avec le curseur Compas en dfinissant la ligne et l'orientation de la Faade. Pour les faades d'tendue horizontale limite, la ligne secondaire distante sera place par dfaut mi-chemin entre la ligne de Faade et la ligne de limite
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Tout comme la ligne de limite de Faade, la ligne secondaire distante est un lment cran seulement. Vous pouvez modifier son type de ligne et sa couleur dans Options > Environnement de travail > Options vue cran.
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ID de rfrence : Saisissez un identifiant personnalis ventuel ou cliquez sur le bouton Texte automatique pour choisir une rfrence de texte automatique qui fera partie de l'identifiant. Nom : Saisissez un nom personnalis ventuel ou cliquez sur le bouton Texte automatique pour choisir une rfrence de texte automatique qui fera partie du nom.
Identifiant/nom de rfrence : Si vous voulez que l'identifiant ou le nom reprenne l'identifiant ou le nom dfini dans les rglages du groupe d'Elvations intrieures parent, conservez l'option Par groupe d'EI. Tout Texte automatique dfini dans les rglages d'identifiant et de nom groupe d'Elvations intrieures parent sera interprt individuellement pour chaque point de vue du groupe. Pour saisir un autre identifiant ou nom pour ce point de vue, choisissez l'option Personnalis dans le menu droulant et saisissez le texte souhait. Rfrence marque : Choisissez l'article dont vous voulez afficher les informations dans la marque d'EI : le point de vue de type Elvation intrieure, l'identifiant par son emplacement dans le Plan du projet du Navigateur ; ou le premier dessin plac du point de vue de type Elvation intrieure, l'identifiant par son emplacement dans la hirarchie du Carnet de mise en page.
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Rfrence : affiche le chemin (emplacement dans la hirarchie du Navigateur) de l'article de rfrence choisi. Pour redfinir la rfrence de la marque : Choisissez dans le menu droulant (point de vue ou premier dessin plac partir de point de vue).
Limite verticale
L'tendue verticale dfinit la hauteur de la coupe sur le Plan qui sera reprsente dans la fentre d'Elvation intrieure. Infinie : L'Elvation intrieure inclut le projet sur toute sa hauteur.
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Limite : L'Elvation intrieure est limite une tendue verticale. Si vous choisissez ce bouton, saisissez des valeurs d'altitude pour les limites suprieures et infrieures de l'Elvation intrieure. Les lments qui se trouvent au-dessus ou en-dessous de ces limites n'apparatront pas dans la fentre d'Elvation intrieure.
Utilisez le menu droulant pour dterminer si l'tendue verticale devra tre mesure partir du Zro Projet ou de l'Etage d'implantation de l'Elvation intrieure (l'tage sur lequel elle a t place). Dtecter et ajuster aux zones : L'Elvation intrieure utilisera comme tendue verticale du point de vue la hauteur de la zone (si elle dtecte une zone dans les limites de l'Elvation intrieure). Si vous voulez que le calcul de cette zone tienne compte ventuellement des oprations de solides, cochez aussi la case Tenir compte des oprations solides
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vue d'Elvation intrieure tait de Individuellement pour chaque point de vue. Sinon, ce volet apparat en gris. Type de hachure : Si vous choisissez une tte de marque qui inclut une hachure, ce contrle devient actif. Slectionnez le type de hachure souhait pour la tte de marque. Stylo : Choisissez une police de caractres pour le texte de la marque. Premire ligne de texte : Utilisez ces contrles pour dfinir la premire ligne du texte de la marque (ou le texte intrieur, si vous avez choisi la marque d'EI unique). Les options disponibles dpendent du type de rfrence de marque dfinie dans le volet Gnral. Par exemple, si vous choisissez Rfrence marque : premier dessin plac, la Premire ligne de texte affichera Dessin de rfrence et la case cocher Identifiant de dessin deviendra actif endessous. Rfrez-vous la surface de prvisualisation du volet Marque pour voir comment vos choix affectent la marque. Deuxime ligne de texte : Utilisez ces contrles pour dfinir la deuxime ligne du texte de la marque (ou le texte extrieur, si vous avez choisi la marque d'EI unique). Les options disponibles dpendent du type de rfrence de marque dfinie dans le volet Gnral.
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Couleurs de stylo uniformes : Choisissez une couleur de stylo appliquer aux hachures de toutes les surfaces non coupes dans cette Elvation intrieure. Pour afficher les Couleurs de matire dans la vue d'Elvation intrieure (sur les parties non coupes de l'Elvation intrieure seulement), choisissez l'une des deux options suivantes : Propres couleurs de matire des lments (ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Elvation intrieure avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches reflteront les effets d'ombre. Propres couleurs de matire des lments (sans ombres) : Choisissez cette option pour afficher les hachures non coupes dans cette Elvation intrieure avec les couleurs de matire propres des lments. Les couleurs affiches ne reflteront pas les effets d'ombre ; les couleurs de matires seront unies sur les surfaces entires. Rien (pas de couleur applique aux surfaces non coupes) Remarque : Utiliser l'option Hachurer surfaces non coupes peut accrotre le temps ncessaire la reconstruction des modles plus importants. Si ceci pose un problme, choisissez l'option "Rien". Stylo uniforme pour contours non coups : Cochez cette case pour utiliser une seule couleur de stylo pour tous les lments non coups de cette Elvation intrieure. Le slecteur de couleur endessous est alors activ ; choisissez la couleur souhaite. Cette couleur sera galement utilise pour les contours de hachure. Si vous ne cochez pas la case, les lments non coups seront affichs avec leurs stylos originaux. Hachurage vectoriel 3D : Cochez cette case pour activer les motifs de hachure vectoriels 3D dans cette Elvation intrieure. Transparence : Cochez cette case pour prter aux matires transparentes (comme le verre) un effet transparent dans cette Elvation intrieure. Exclure vue bloquant murs : Cochez cette case si vous ne voulez pas que les murs intercals soient affichs sur le point de vue de type Elvation intrieure. Soleil et ombres Hliodon pour point de vue : Choisissez l'une des deux positions de soleil relativement la ligne d'Elvation intrieure : Comme dans Fentre 3D : Utilisez cette option pour reprendre la position du soleil dfinie dans le dialogue Points de vue. Voir aussi Fentre 3D.
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Personnalis : Utilisez les contrles Azimut Soleil/Altitude Soleil ci-dessous pour dfinir une position personnalise pour le soleil dans cette Faade en entrant la valeur souhaite dans le champ correspondant. Les valeurs dazimut sont limites de faon ce que le soleil soit toujours derrire la ligne d'Elvation intrieure. Si ce ntait pas le cas, la partie visible du btiment serait soumise un ombrage excessif. Remarque : La position du soleil peut tre dfinie individuellement pour chaque fentre d'Elvation intrieure. Ombres portes : Cochez cette case pour activer les boutons de contrle lis aux Ombres portes. Les ombres sappliquent indpendamment des hachures vectorielles 3D. Polygones d'ombres : Dans les Elvations intrieures, les ombres n'ont pas de contours ; vous pouvez cependant personnaliser les polygones de hachure. Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes droulantes correspondantes. Remarque : Vous ne pouvez pas choisir une hachure personnalise pour les ombres si les hachures de surface non coupes sont dfinies comme Propres couleurs de matire.
Les marques d'tage sont des Objets GDL paramtriques. Leurs paramtres peuvent tre ajusts dans la fentre de paramtres sur ce volet. Si la dfinition de l'objet contient un script, le volet Options personnalises de poigne d'tage devient actif.
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Pour placer une nouvelle marque de Feuille de travail (Options par dfaut de Feuille de travail)
Si vous choisissez Crer nouveau point de vue de Feuille de travail : slectionnez un des articles dont la marque de Feuille de travail devra afficher les informations : le point de vue Feuille de travail ou le premier dessin plac du point de vue Feuille de travail Si vous choisissez Placer marque lie : slectionnez un des articles dont la marque de Feuille de travail devra afficher les informations : un point de vue slectionn un dessin slectionn le premier dessin plac du point de vue slectionn le premier dessin plac de la vue slectionne Si vous choisissez Placer marque non lie : la marque de Feuille de travail ne contiendra aucune information lie ; vous pouvez dfinir un Identifiant de dessin/Identifiant de mise en page personnalis sur le volet Marque en-dessous. Rfrence : affiche le chemin (emplacement dans la hirarchie du Navigateur) de l'article de rfrence choisi.
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Copier lments de construction seulement : Si cette case est coche, seuls les lignes et hachures 2D et les lments de construction de la vue modle seront dcomposs et copis au point de vue Feuille de travail (sans les cotations et les annotations). Pour savoir ce qui arrive aux lments d'annotation coups par la bordure de la feuille de travail, voir Annotations, Cotations et Marques coupes par la bordure.
Pour redfinir une marque de Feuille de travail place (si la ligne ou la marque de la Coupe place est slectionne) :
Le champ vous donne un retour visuel sur l'tat actuel de la marque slectionne (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Utilisez les menus droulants pour modifier l'tat au besoin. Pour redfinir les informations de la marque : Choisissez parmi les options des menus droulants ou cliquez sur le bouton Navigation pour slectionner le point de vue/vue/dessin dont vous souhaitez afficher les informations dans la marque. Les choix disponibles dpendent de l'tat de la marque (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Pour les marques non lies, saisissez un texte personnalis sur le volet Marque en-dessous.
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Pour placer une nouvelle marque de Dtail (Options par dfaut de Dtail)
Si vous choisissez Crer nouveau point de vue de Dtail : slectionnez un des articles dont la marque de Dtail devra afficher les informations : le point de vue Dtail ou le premier dessin plac du point de vue Dtail Si vous choisissez Placer marque lie : slectionnez un des articles dont la marque de Dtail devra afficher les informations : un point de vue slectionn un dessin slectionn le premier dessin plac du point de vue slectionn le premier dessin plac de la vue slectionne Si vous choisissez Placer marque non lie : la marque de Dtail ne contiendra aucune information lie ; vous pouvez dfinir un texte personnalis sur le volet Marque en-dessous. Rfrence : affiche le chemin (emplacement dans la hirarchie du Navigateur) de l'article de rfrence choisi. Copier lments de construction seulement : Si cette case est coche, seuls les lignes et hachures 2D et les lments de construction de la vue modle seront dcomposs et copis au point de vue Dtail (sans les cotations et les annotations). Pour savoir ce qui arrive aux lments d'annotation coups par la bordure de la dtail, voir Annotations, Cotations et Marques coupes par la bordure.
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Pour redfinir une marque de Dtail place (si la ligne ou la marque de la Coupe place est slectionne) :
Le champ vous donne un retour visuel sur l'tat actuel de la marque slectionne (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Utilisez les menus droulants pour modifier l'tat au besoin. Pour redfinir les informations de la marque : Choisissez parmi les options des menus droulants ou cliquez sur le bouton Navigation pour slectionner le point de vue/vue/dessin dont vous souhaitez afficher les informations dans la marque. Les choix disponibles dpendent de l'tat de la marque (Marque source, Marque lie ou Marque non lie). Pour les marques non lies, saisissez un texte personnalis sur le volet Marque en-dessous.
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(Aprs avoir dfini ces Options personnalises, utilisez l'option Editer personnalis pour les modifier.) Marques : Cochez les cases (une, deux ou aucune) pour indiquer l'affichage des marques aux extrmits de la ligne de grille. Echelonner : Si vous chelonnez les marques de grille sur le ct, le segment de ligne de grille donn sera dcal avec les marques. Dfinissez ici la valeur par dfaut de la longueur dcale.
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Utilisez les contrles de ce volet pour dfinir les attributs en coupe de l'lment de grille. Gnral/Personnalis : Utilisez ce menu droulant pour appliquer soit les rglages gnraux l'lment de grille slectionner, soit des rglages personnalis dans cette coupe seulement pour l'lment de grille slectionn. Chaque lment de grille possde un rglage de coupe Gnral et un nombre quelconque de rglages de coupe Personnalis. Un lment de grille qui utilise les rglages de coupe gnraux sera affich de manire identique dans toutes les coupes o il apparat. Les rglages personnaliss ne sont disponibles pour les lments de grille slectionns que si ouvrez le dialogue Options Elment de grille dans une fentre de Coupe. Les rglages personnaliss de l'lment de grille sont uniquement appliqus la fentre de coupe actuelle. Cela veut dire que le mme lment de grille peut tre affich de manires diffrentes dans des coupes diffrentes. Si vous appliquez des rglages personnaliss un lment de grille dans une coupe et que vous ouvrez le mme lment de grille dans une autre coupe, il sera affich avec ses rglages originaux, puisque les rglages personnaliss ne s'appliquent qu' une seule fentre de coupe. Toutefois, vous pouvez utiliser la commande Copier de... pour copier les attributs personnaliss d'une coupe et les utiliser pour l'lment de grille dans la coupe actuelle aussi.
Ligne de grille : Slectionnez la reprsentation souhaite de la ligne de grille. Les choix disponibles sont Invisible, Segment et Entier. Si vous slectionnez Segment, saisissez la longueur de segment dans le champ de droite. Slectionnez un Type de ligne et une Couleur de stylo pour cet lment de grille. Marques : Cochez les cases (une, deux ou aucune) pour indiquer l'affichage des marques aux extrmits de la ligne de grille. Dans les deux champs droite, saisissez le niveau de hauteur de chaque marque de ligne de grille affiche dans les coupes, et choisissez un niveau de rfrence (par dfaut : Zro Projet) pour mesurer ce niveau de hauteur. Echelonner : Si vous chelonnez les marques de grille sur le ct, le segment de ligne de grille donn sera dcal avec les marques. Dfinissez ici la valeur par dfaut de la longueur dcale.
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Gnrer noms automatiquement : Slectionnez cette option pour incrmentez automatiquement le nom chaque placement d'un lment de grille. Dmarrer : Ce champ affiche la valeur de nom suivante qui peut tre associe l'lment de grille suivant qui sera plac. Prfixe : un texte statique, affich devant chaque nom automatiquement gnr. Suffixe : un texte statique, affich aprs chaque nom automatiquement gnr. Style : Choisissez un style pour les noms d'lment de grille gnrs automatiquement : nombres (1,2,3,...), caractres (A,B,C,... or a,b,c,... ) ou nombres romains (I,II,III,IV,...) Une prvisualisation de la valeur de nom suivante qui peut tre associ l'lment de grille suivant est affiche dans le champ ct du bouton Personnalis. Personnalis : Cliquez sur ce bouton pour remplacer le nom gnr automatiquement et associer un autre nom l'lment de grille.
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Le dialogue Option Tte de mur est similaire au dialogue Options Objet. Pour une description dtaille, voir Options Objet des lments de bibliothque.
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Pour ajouter des points chauds au plan, activez l'outil Point chaud et cliquez. Remarque : Les Points chauds n'apparaissent pas sur les sorties imprimes et traces. Pour une description dtaille, voir Points chauds.
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Les fichiers image de formats varis (BMP, PICT, TIFF, JPEG, etc.) peuvent tre directement imports partir du dialogue Options Figure. Pour une description dtaille, voir Figures.
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Rsolution : Ajustez la rsolution de la figure insre si vous en avez besoin pour obtenir une qualit d'impression spcifique : Entrez ici la rsolution horizontale en ppp. Entrez ici la rsolution verticale en ppp. Remarque : La taille de la figure et la rsolution de limage sont interdpendantes. Si vous augmentez la taille de la figure, vous diminuez la rsolution, et inversement. Cliquez sur le bouton Valeurs originales pour rtablir les paramtres de taille et de rsolution par dfaut de l'image. Insrer Figure par correspondance de pixels cran : Si vous insrez l'image slectionn avec cette option, un pixel de l'image slectionne correspondra un pixel l'cran. Aprs son insertion, la taille de la Figure dpendra du niveau de zoom actuel de l'cran. Cochez la case Transparent pour afficher les lments qui se trouvent en-dessous des pixels blancs de la Figure, conformment l'ordre de dessin actuel. Utilisez les icnes Symtrie pour insrer une figure inverse horizontalement. Angle de rotation : Entrez un angle de rotation pour la Figure. Cliquez sur la flche noire et choisissez soit Relatif orientation (l'angle sera mesur relativement la Vue oriente), soit Absolu par rapport au systme de coordonnes (l'angle sera mesur par rapport au point (0,0) des coordonnes du projet). Cliquer sur un bouton de Point d'ancrage pour dfinir le point de placement de la Figure.
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Pour une description dtaille, voir Camras. La palette Options Camra/VR et la fentre Plan sont actifs simultanment, vous pouvez donc modifier les rglages de la camra, ainsi que son emplacement et son orientation sans avoir continuellement ouvrir et fermer le dialogue.
Villes Hliodon
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Camra
Camra est une page d'onglet du dialogue Options Camra/VR. Cliquez sur Nouveau pour ajouter un nouveau parcours au projet et commencer une nouvelle srie de projections 3D. Le dialogue Ajouter nouveau parcours apparat. Vous pouvez ici : Entrer le nom du nouveau parcours. Copie du parcours actuel : Cochez cette case pour dupliquer le jeu de projections actuel en dfinissant un nouveau. Cliquez sur Renommer pour renommer le parcours actuel, puis tapez le nouveau nom dans le dialogue et cliquez sur OK ou slectionnez un parcours dans la liste droulante. Si vous avez dj dfini un ou plusieurs parcours de camra, choisissez le parcours de camra souhait dans le menu droulant. Cliquez sur Effacer pour supprimer le parcours courant. Le nom du parcours sera effac de la liste et toutes les camras qu'il comprenait seront supprimes sur le Plan. Camra : Pour slectionner une camra donne dans le parcours de camras actuel, utilisez les flches haut et bas pour faire dfiler les numros de camra ou saisissez le numro d'une camra partir de votre clavier. Attente : Ceci est le nombre d'images fixes (units temporelles) pendant lequel le mouvement de la squence anime restera suspendu cette camra avant de passer la suivante. Entrer ici le nombre d'images fixes inclure dans le parcours de Squences pour la Camra slectionne. Cliquez sur Parcours liss des Camras pour lisser le parcours entre les camras slectionnes. Cette opration lisse le parcours Bzier de la camra et rtablit la ligne de tangente dfinissant le parcours si vous l'avez modifie. Entrez des valeurs de paramtre pour la camra actuelle : Z Camra : Entrez ici une valeur pour la hauteur de la Camra par rapport au niveau zro du Projet. Z Pt vis : Entrez ici une valeur pour la hauteur du point vis par rapport au niveau zro du Projet. Distance : Entrez ici une valeur pour la distance horizontale entre la Camra et le point vis. Azimut : Entrez ici une valeur pour l'azimut de la Camra par rapport au point vis. Cne vision : Entrez ici une valeur pour l'angle d'ouverture de la Camra. Inclinaison : Entrer ici une valeur pour l'inclinaison de la Camra. Altitude Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou de rendues. Azimut Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou rendues. Remarque : Si vous ajustez la valeur du Nord du projet, la valeur de l'azimut sera modifie en consquence.
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Utilisez les contrles de Couleur stylo/Epaisseur de trait pour choisir la couleur de stylo de la camra slectionne. (Pour modifier la couleur du parcours, utilisez le bouton Parcours qui ouvre le dialogue Options parcours.) Hliodon...: Cliquez sur ce bouton pour aller au dialogue Hliodon.
Options Parcours
Nom : renommez le parcours courant, si vous le souhaitez.
Contrles du mouvement
Camra : Choisissez un bouton radio pour dfinir la forme du parcours de camras : Polygone : Cliquez sur ce bouton pour y placer des images intermdiaires le long d'une ligne droite entre images-clefs (parcours d'animation polygonal). Bzier : Cliquez sur ce bouton pour y placer des images intermdiaires le long d'une courbe de Bzier entre images-clefs (parcours d'animation Bzier). Remarque : L'option Bzier donne une animation plus lisse, tandis que le parcours polygonal est plus saccad. Ouvert : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une boucle ouverte. Un conseil : La premire et la dernire image-clef d'un parcours d'animation peuvent concider. Ferm : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une boucle continue. Un conseil : Utilisez cette option pour crer des animations lisses sans fin. L'option Point vis dfinit la forme du parcours du point vis pendant lanimation. Polygone : Cette option place les points viss des images intermdiaires sur la ligne droite qui relie deux points viss clefs qui se suivent. Lisse : Cette option place des points viss intermdiaires le long d'une courbe lisse entre deux points viss clefs. Remarque : Lisse nest disponible que si vous avez choisi Bzier pour le mouvement de la camra. Un conseil : Utilisez le mouvement polygonal du point vis si la camra se dplace beaucoup mais le point vis ne bouge que peu ou pas du tout. Ceci est le cas lorsque vous faites un passage autour d'un btiment tout en regardant toujours le mme point. Dans les autres cas, essayer les deux mthodes pour dcider laquelle convient le mieux.
Rsolution du mouvement
Chaque vue ajoute la liste du parcours est une image clef. Entre ces images clefs, ArchiCAD interpole des images intermdiaires pour produire une animation sans -coups. Images clefs : Affiche le nombre total de Camras dans le parcours polygonal ou Bzier en boucle ferme. Image intermdiaires : Entrez ici le nombre d'images intermdiaires entre chaque image clef. Un nombre plus grand d'images intermdiaires permet d'obtenir une animation sans -coups, mais il ncessite davantage de mmoire et d'espace disque.
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Options d'affichage
Choisissez le format dans lequel vous voulez afficher les images du parcours actuel : (Les Camras n'apparaissent jamais sur une sortie imprime.) Rien : Comme il n'est pas possible d'affecter un Calque aux Camras, choisir ici Rien dans les Options d'affichage est la seule manire de les masquer sur le Plan. Camra seulement Camra & Parcours Tout : l'emplacement des images intermdiaires sera galement affich. Choisissez les images afficher : Activez le bouton radio Camras pour spcifier une plage d'images-clefs afficher. Choisissez Tout pour afficher toutes les images du parcours. Ce rglage sera utilis par dfaut dans le dialogue Crer Squence Parcours : seule la partie visible du parcours sera traite. Entrez une Couleur stylo pour la ligne du parcours de camras. Pour une description dtaille, voir Squences. Cliquer sur OK pour confirmer les options de parcours et retourner au dialogue Options Camra.
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Options VR Objet
Options Objet VR est une page d'onglet du dialogue Options Camra/VR. Pour voir ces rglages, choisissez l'option VR Objet (soit sur l'onglet VR Objet du dialogue Options Camra, soit partir de la Zone Informations de la Camra.)
Cliquez sur Nouveau pour dfinir un nouvel VR Objet. Entrez un nom d'objet et cliquez sur OK pour confirmer. Cliquez sur Renommer pour renommer le VR Objet courant. Cliquez sur Effacer pour supprimer le VR Objet courant. Cliquez sur la liste droulante pour slectionner un VR Objet existant afficher sur le plan. Entrez des valeurs de paramtre numriques pour le VR Objet par dfaut ou slectionn : Rayon : Entrez ici une valeur pour spcifier le Rayon du VR Objet. Z Centre : Entrez ici une valeur pour spcifier la Hauteur du centre du VR Objet mesure depuis le Zro projet. Cne vision : Entrez ici une valeur pour l'angle de la Camra. Parallles : Entrez ici une valeur pour spcifier le nombre des Parallles sur le VR Objet. Mridiens : Entrez ici une valeur pour spcifier le nombre des Mridiens sur le VR Objet. Vue basse : Entrez ici une valeur pour spcifier l'Angle de vue le plus petit du VR Objet. Vue Haute : Entrez ici une valeur pour spcifier l'Angle de vue le plus grand du VR Objet. Dplacement soleil avec vue : Marquez cette bote pour fixer la position du Soleil en relation avec l'Axe de vue. Altitude Soleil : Entrez ici une valeur pour spcifier l'altitude du soleil pour les images avec ombres et pour les rendus. Azimut Soleil : Entrez ici une valeur pour spcifier l'azimut du soleil pour les images avec ombrages et les rendus. Marquez le bouton appropri pour une vue de l'intrieur ou de l'extrieur du VR Objet
Voir Int : Marquez ce bouton pour une vue de l'intrieur du VR Objet. Voir Ext : Marquez ce bouton pour une vue de l'extrieur du VR Objet. Entrez ici un numro de Couleur de stylo ou Epaisseur de stylo pour la Camra VR Objet. Le bouton Hliodon ouvre le dialogue Hliodon. Cliquez sur Appliquer pour appliquer les nouveaux rglages pour le Diaporama VR slectionn.
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2405
Il n'est pas ncessaire de fermer le dialogue pour que les changements apparaissent sur le Plan. Remarque : Si le dialogue Options Camra/VR est actuellement en mode Scnes VR, les Camras et les Objets VR placs ne sont pas visibles sur le plan. Choisissez le mode de camra appropri dans Options Camra/VR pour les rendre visibles de nouveau.
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Crer VR Objet
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez l'option gomtrique VR Objet dans la Zone informations de l'outil Camra et placez un VR Objet. Ensuite, choisissez la commande Documentation > Cration d'image > Crer VR Objet. Slectionnez dans ce menu droulant un des moteurs de VR disponibles. Remarque : Les moteur de VR sont des Extensions qui se trouvent dans votre dossier Extensions. Source : Slectionnez la fentre source du film VR : elle peut tre la Fentre 3D ou la Fentre Rendu photoraliste. Reconstruire Modle chaque image clef : Si vous cochez cette case, ArchiCAD reconstruira le projet aprs chaque image et crera une nouvelle vue partir du modle reconstruit. Remarque : Cette option est utile si des lments paramtriques de bibliothque changent d'image en image. Rsultat : Spcifiez la sortie du film VR au moyen des contrles suivants : Utilisez ce champ pour spcifier la rsolution de couleur. Si vous utilisez une mthode de compression QuickTime, activez la case cocher Compression Image pour utiliser la mthode choisie. (Cliquez sur Dfinir pour ouvrir le dialogue Options Compression.) Remarque : Apple et Graphisoft recommandent la mthode de compression Cinepack. Activez la case cocher Tramage pour simuler des couleurs d'image rendues sur les images de rsolution plus basse au moyen du tramage des couleurs de la palette disponible. Remarque : Cette option n'est pas disponible si vous avez slectionn un format de fichier 2D vectoriel. Pour une description dtaille, voir Objet VR.
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Options Diaporama
Remarque : Vous ne pouvez gnrer de Scnes VR que si vous utilisez la version 32 bits d'ArchiCAD. Pour voir ces rglages, choisissez l'option VR Panorama (soit sur l'onglet VR Scne du dialogue Options Camra, soit partir de la Zone Informations de la Camra.)
Remarque : Si le dialogue Options Camra/VR est actuellement en mode Scnes VR, les Camras et les Objets VR placs ne sont pas visibles sur le plan. Choisissez le mode de camra appropri dans Options Camra/VR pour les rendre visibles de nouveau. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un nouveau VR Panorama. Entrez un nom d'objet et cliquez sur OK pour confirmer. Renommer : Cliquez ici pour renommer le VR Panorama courant. Effacer : Cliquez ici pour effacer le VR Panorama courant. Cliquez sur la liste droulante pour slectionner un VR Panorama existant afficher sur le plan. Remarque : Seules les Camras VR appartenant au Panorama actuellement slectionn dans le dialogue apparatront sur le Plan. Entrez des valeurs de paramtre numriques pour le Panorama par dfaut ou slectionne : Nom Panorama : Entrez le nouveau nom dans la bote ci-dessous. Z Camra Panoramique : Entrer ici une valeur pour la hauteur de la Camra panoramique par rapport au niveau zro du Projet. Altitude Soleil : Entrez ici une valeur pour spcifier l'altitude du soleil pour les images avec ombres et pour les rendus. Azimut Soleil : Entrer ici une valeur pour l'altitude du soleil utilise dans les images ombres ou rendues. Entrez ici un numro de Couleur de stylo ou Epaisseur de stylo pour la Camra panoramique. Le bouton Hliodon ouvre le dialogue Hliodon. Cliquez sur Appliquer pour appliquer les nouveaux rglages pour le Diaporama VR slectionn.
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Crer Diaporama
Pour ouvrir ce dialogue, choisissez l'option gomtrique VR Objet dans la Zone informations de l'outil Camra et placez une VR Scne. Ensuite, choisissez la commande Documentation > Cration d'image > Crer VR Scne. Utiliser le menu droulant du haut pour slectionner un moteur de VR dans le dossier Extensions d'ArchiCAD. Utilisez le menu droulant suivant pour slectionner un format dans lequel vous pouvez enregistrer le VR Diaporama sur votre disque dur. Choisissez l'un de ces trois formats : VR Scne (dfaut): Vous permet d'enregistrer toutes les vues panoramiques dfinies sur le Plan, avec un fichier de contrle contenant les donnes de navigation. Pour visionner correctement la scne dans MoviePlayer, vous devrez ouvrir ce fichier de contrle. VR Vues panoramiques : Permet d'enregistrer toutes les vues panoramiques dfinies sur le Plan sans fichier de contrle. Vous pourrez visionner chacune des vues panoramiques dans MoviePlayer sparment, mais vous ne pourrez pas naviguer parmi elles. VR Images : Permet d'enregistrer des images panoramiques que vous pourrez ensuite diter comme des images bitmap. Ces fichiers-ci ne peuvent pas tre visionns avec MoviePlayer. Aprs avoir dit les fichiers (modifi le fond, ajout des lments supplmentaires), vous devrez utiliser les outils QTVR d'Apple pour crer manuellement un fichier qui pourra tre lu par MoviePlayer. Taille : Spcifiez les paramtres de la VR Scne au moyen des contrles suivants . Toutes les dimensions sont mesures en pixels. Hauteur Image : Entrez ici la hauteur de l'image du VR Panorama. Remarque : ArchiCAD arrondira automatiquement les valeurs pour pouvoir les diviser par 96. Longueur Image : Affiche la longueur de l'image du VR Panorama. Remarque : Cette valeur est calcule partir de la hauteur de l'image et du cne de vision que vous avez spcifis. Taille Fentre dans VR Player : Spcifier ici une taille horizontale et verticale de la fentre dans VR player. Garder Proportions : Cochez cette case pour conserver les proportions entre les dimensions horizontales et verticales de la fentre de visionnement de VR et vous assurer que l'image n'est pas dforme. Cne vision : Entrer dans cette case la valeur de l'angle du cne de vision. Zoom Initial : Entrez dans ce champ une valeur d'angle de zoom initial comme rglage par dfaut de la vue panoramique. Ce facteur de zoom initial ne peut tre plus grand que le cne de vision. Remarque : Dfinissez les effets souhaits pour vos Vues panoramiques VR avec les cases de contrles du dialogue Options Rendu photoraliste. Dfinir compression image : Si vous utilisez une mthode de compression QuickTime, cliquez sur ce bouton pour ouvrir un dialogue et dfinir la mthode de compression d'image.
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Dfinir compression point chaud : Si vous utilisez une mthode de compression QuickTime, cliquez sur ce bouton pour ouvrir un dialogue et dfinir la mthode de compression de point chaud. Remarque : Cette option comprime l'image de contrle cre avec le VR Panorama qui inclut les points de transition ou points chauds du panorama. Film automatique : Cochez cette case pour crer un film complet. Remarque : Dans le film automatique, tous les lments sont fusionns dans un seul fichier : images et fichiers de contrle. Les films automatiques QuickTime peuvent tre visionns sur Windows. Reconstr. Modle chaque Pano. : Si vous cochez cette case, ArchiCAD reconstruira le modle aprs chaque image panoramique et crera une nouvelle vue partir du modle reconstruit. Remarque : Cette option est utile si des lments paramtriques de bibliothque changent d'image en image. Pour une description dtaille, voir Scnes VR.
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Crer Parcours
Ouvrez ce dialogue en choisissant Documentation > Cration d'image > Crer Squence Parcours. Pour pouvoir choisir la commande Crer Parcours, vous devez avoir au moins une Projection parallle mmorise ou un parcours danimation avec au moins deux camras. Le nom de cette commande change en fonction du type de camra slectionn dans le dialogue Options Camra/ VR (camra simple, VR Objet, VR Scne). Le dialogue Cration d'une squence permet de dfinir la source et le rsultat de la squence anime. Pour d'autres informations sur cette fonction, voir Squences. Source : Utilisez les contrles ci-dessous pour spcifier les paramtres de la fentre source. Cliquez sur le bouton Fentre 3D pour utiliser la Fentre 3D comme source de l'image et fentre de prvisualisation. Remarque : Utilisez les commandes du menu Vue > Mode Vue 3D pour crer des images filaires, lignes caches ou ombres. Cliquez sur le bouton Fentre de Rendu photoraliste pour utiliser la fentre du Rendu photoraliste comme source de l'image et fentre de prvisualisation. Remarque : Utilisez cette option pour enregistrer des images photoralistes. Dfinissez le parcours de la Squence : Cliquez sur le bouton Projections Parallles prdfinies pour crer des transitions animes entre projections parallles. Remarque : Cette option n'est pas disponible si vous avez dfini moins de deux projections mmorises. Cliquez sur le bouton Perspective parcours camras pour crer une squence anime le long du parcours du panorama des perspectives actuelles. Le nom du parcours des perspectives courantes est affich ci-dessous. Remarque : Cette option n'est pas disponible si vous avez dfini moins de deux camras. Dfinissez le contenu de la Squence : Cliquez sur le bouton Images clefs seulement pour afficher les images clefs sans aucune image intermdiaire. Cliquez sur le bouton Avec images intermdiaires pour afficher galement les images intermdiaires. Cliquez sur le bouton Toutes les images pour rendre toutes les images d'animation du parcours courant. Cliquez sur le bouton Images de pour spcifier les limites de l'animation (premire et dernire image) cre partir du parcours courant. Remarque : Les nombres affichs par dfaut sont la premire et la dernire image de l'animation entire.
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Reconstruire Modle chaque image clef : Si vous cochez cette case, ArchiCAD reconstruira le projet aprs chaque image et crera une nouvelle vue partir du modle reconstruit. Remarque : Cette option vous permet de crer des effets d'animation additionnels, condition que votre projet contienne des lments de bibliothque dont l'apparence change chaque image-clef. Pour cela, dfinissez le paramtre de l'lment de bibliothque de manire changer avec le numro de l'image. Rsultat : Utilisez les contrles en-dessous pour dfinir le format de la Squence. Utiliser ce menu droulant pour slectionner un format de fichier pour l'enregistrement des images sur le disque dur. Utilisez ce champ pour spcifier la rsolution de couleur. Remarque : Les images d'une rsolution plus grande (couleurs 32-bits) exigent davantage d'espace disque. Effacer lignes confondues : Cochez cette case pour effacer les lignes qui se recouvrent dans les images enregistres sur le disque dur. Remarque : Ceci dure plus longtemps, mais les images exigeront moins d'espace disque et pourront tre imprimes et traces plus rapidement. Cette option n'est pas disponible si vous avez slectionn un format de fichier bitmap dans le menu droulant ou si la mthode rendu actuelle n'est pas filaire ou bloc. Si vous utilisez une mthode de compression QuickTime, la case cocher Compression Image est active. (Cliquez sur Fixer pour ouvrir le dialogue Rglages de Compression et spcifier une mthode de compression et les rglages de rsolution de couleurs.) Voir Options de compression. Activez la case cocher Tramage pour simuler des couleurs d'image rendues sur les images de rsolution plus basse au moyen du tramage des couleurs de la palette disponible. Remarque : Cette option n'est pas disponible si vous avez slectionn un format de fichier 2D vectoriel.
Echelle
Cliquez sur ce bouton pour modifier l'chelle de l'image comprime. Frquence images : Si vous enregistrez une squence au format Video for Windows, entrez ici une valeur de frquence d'images. Afficher : Cliquez sur ce bouton pour commencer le traitement de la Squence et visionner les images sans les enregistrer sur votre disque dur. Vous pouvez ensuite enregistrer lanimation en cliquant sur le bouton Enregistrer. Un conseil : Si vous ne souhaitez visionner qu'une courte srie d'images, ajustez le champ Images de pour que la prvisualisation ne comprenne qu'un nombre limit d'images. Pour une description dtaille, voir Dfinir une Squence anime.
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Options de compression
Type de compression : Utilisez le menu droulant pour spcifier une mthode de compression. Les Contrles du mouvement seront activs ou dsactivs, en fonction du type de compression choisi. Saisissez des valeurs pour : Images par seconde Taux d'insertion d'image-clef Limite de taux de donnes (en ko/seconde) Dans la section Compresseur du dialogue : Rsolution : spcifier les rglages de rsolution de couleurs (Millions de couleurs ; 256 Gris ; 256 couleurs) Remarque : Pour certaines mthodes, les choix de couleurs possibles seront Couleurs et Gris seulement. Pour certains types de compression, un bouton Options apparat avec des rglages supplmentaires.
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Effacer lignes confondues : Cochez cette case pour effacer les lignes qui se recouvrent dans les images enregistres sur le disque dur. Cette option n'est pas disponible si vous avez slectionn un format de fichier bitmap dans le menu droulant ou si la mthode de rendu actuelle n'est pas filaire ou bloc. Remarque : Ceci dure plus longtemps, mais les images exigeront moins d'espace disque et pourront tre imprimes et traces plus rapidement. Si vous utilisez une mthode de compression QuickTime, activez la case cocher Compression Image pour utiliser la mthode choisie. (Cliquez sur Fixer pour ouvrir le dialogue Rglages de Compression et spcifier une mthode de compression et les rglages de rsolution de couleurs.) Remarque : Dpendant de la mthode de compression choisie, les choix de couleurs possibles seront Couleurs et Gris seulement. Voir Options de compression. Activez la case cocher Tramage pour simuler des couleurs d'image rendues sur les images de rsolution plus basse au moyen du tramage des couleurs de la palette disponible. Remarque : Cette option n'est pas disponible si vous avez slectionn un format de fichier 2D vectoriel. Echelle : Cliquez sur ce bouton pour modifier l'chelle de l'image comprime. Frquence images : Si vous enregistrez une squence solaire au format Video for Windows, entrez ici une valeur de frquence d'images. Afficher : Cliquez sur ce bouton pour commencer le traitement de la Squence solaire et visionner les images sans les enregistrer sur votre disque dur. Vous pouvez ensuite enregistrer lanimation en cliquant sur le bouton Enregistrer. Un conseil : Si vous ne souhaitez visionner qu'une courte srie d'images, ajustez le champ Images de pour que la prvisualisation ne comprenne qu'un nombre limit d'images.
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A
A propos de ce serveur BIM 1413 A tous les points de grille 989 Absolu par rapport systme de coordonnes 2289, 2318, 2336, 2339, 2356, 2400 Accs 1409 Actions les plus rcentes sur le projet 1430 Activation 3Dconnexion 314 Activ (Partage) 1428 Activer 142 Activer attributs d'Objet 2321 Activer ouverture partielle 1802, 2187 Activer priorits de couches 788 Activer rfrence 565 Activer Rfrences arrire 1336, 2361 Activer stylos d'Objet 2321 Activer tous les messages d'information 306 Activer types de ligne d'Objet 2321 Activits serveur 1455 Administrateur de serveur 1409, 1434 Administrateur du projet 1433 Adresse internet 1414 Affichage des structures dans Options Vue 2114 Affichage du modle en entier 559 Affichage du modle entier 1144 Affichage partiel des structures 1137, 1706 Affichage russis 1554 Afficher alerte Nouveau message dans Teamwork 1931 Afficher conflit 1554 Afficher dans bibliothque 1013, 2238, 2317 Afficher lments 3D en fil de fer 157 Afficher lments de grille 1267 Afficher en vue 3D 1268 Afficher espace minimum 2046 Afficher Favoris de l'outil actif seulement 246, 253 Afficher le fichier journal (Publication) 1929 Afficher ligne de Coupe sur tages 2363, 2374, 2382 Afficher lignes d'ouverture 2047 Afficher niveaux d'tage 2370, 2379, 2386 Afficher nom de commande dans le cas de l'option "Slective" 1955 Afficher palettes principales seulement 266 Afficher projection 609 Afficher rservation des utilisateurs 1548 Afficher slection mmorise en 3D 620 Afficher Slection/Zone de slection en 3D 391, 618 Afficher sur Etages 604 Afficher unit de motif 1182, 1990, 1993 Afficher/masquer les lments 157 Aimant 401 Ajouter polygone 498 Ajouter autres serveurs 1463 Ajouter commentaire au journal 1601 Ajouter commentaire de partage 1601 Ajouter cotations automatiques 753 Ajouter la hachure au cadre 965 Ajouter Nouvelle Hachure 1180 Ajouter Profil au catalogue du projet 828 Ajouter raccourci 323, 1367 Ajouter surfaces dlimites 681 Ajustement automatique de la visibilit des couleurs de stylo 186, 1935 Ajuster 507 ~ angle des lments angle fixe pour reflter la rotation du module. 2173 Ajuster cellule de grille 2355 Ajuster couche 1177, 1178, 1999, 2021, 2347 Ajuster Mise en Page 2355 Ajuster Cadre au Dessin 1324, 2360 Alerte nouveau message 1592 Alignement spcial 479 Aligner ~ surface 445, 1876 ~ avec ligne de marque 298 ~ avec symbole 297 ~ lments 474 ~ Ligne de cote 1245 ~ sur pente 1177 ~ Texture 3D 195 ~ Visionner 1685 Aller l'tage 588 Aller la ligne 1310 Aller la Mise en page 1317 Altitude 350 altitude des lments et gravitation 434 et niveaux de rfrence 352 Altitudes Toit 846 Ame des lments porteurs seulement 1139 Ancrage de Porte/Fentre 2239 Angle Contrainte sur la bissectrice 442 Cotations 1239, 2330 Angle de rive 875 Angle dfini 295, 296, 2344 Angles des murs polygonaux 792, 2232 ~ peuvent changer 792 Annotation 1215, 1645 afficher/masquer article 1650 Cotations 1215 dialogue Styles ~ 2220 et Teamwork 1653 Etiquettes 1215 L'outil Grille 1215 Palette outils ~ 2215 Publier et rcuprer 1651 Texte automatique 1215 Textes 1215 Annotation du projet voir Annotations 1645 Annuler dition de systme 952 Annuler les oprations 460 Annuler/Rtablir 458 Limite Annuler 1939 antialiasing 1932, 2156 Antialiasing en dessin 2D 1932 Appliquer ~ slection 824
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~ Appliquer tous les angles 513 ~ Appliquer Config. du Profil 279 ~ Changements l'entre suivante 1432, 1481 ~ Favoris 252 ~ Options de format 2107 ~ rglages toutes les rfrences 561 ArchiCAD ~ Calque 155, 1979 ~ Connexion ArchiCAD pour AutoCAD MEP 1743 ~ Connexion ArchiCAD pour Revit MEP 1744 ~ Formats de fichier Projet 1754 ~ Sons 1931 Archive Fichiers 136 format de fichier 1754 Options 1764 Archive de support 138 Arcs 1192, 1197 diter ~ 1196 Options de l'outil Cercle/Arc 2351 Arte courber/redresser 520 Arte clique 874 Arrter serveur 1413 Arrter services de serveur BIM et quitter 1413 Artlantis 1655 Assigner lments 1584 Attraction des lments existants 447 Attraction du curseur ~ Plage 454 ~ Variantes 438, 1877 Attraction lment 447 Attraction par la grille 419 Attributs 152 ~ des fichiers XREF 1802 ~ des Objets GDL 209 Calques 154 Catgories de Zone 886 conversion pour AutoCAD 2192 Ligne 171, 1982 Matire 189 Motifs de Hachures 173, 1986 Structures composites 174 Styles d'Annotation 2220 Stylos & Couleurs 179 Attributs des lments voir Attributs 152 Attributs manquants 205 AutoCAD ~ MEP 1743 ~ Motif de hachure 2202 Automatique 2229 Autres lments 1548 menus dans 1953 Basculer 991, 995, 2311, 2312 Bibliothque 210 Conteneur (.lcf) 243 Bibliothque embote 215 Bibliothques lies 216, 223 Bibliothques non disponibles 237 bimproject 1420 bimprojectcategories 1453 bimroles 1440 bimuserproperties 1453 BIMUsers 1431, 1442 Blocs de texte 1280 ~ fixe 1281 ~ variable 1282 Alignement de texte 2338 Alina et tabulation 1885 Appliquer des options Texte favoris 1286 Editeur de texte 1884 Facteur espacement 2338 Facteur largeur 2338 Formater 1284 Insrer symbole 1884 Interlignage 2338 Palette de formatage et diteur de texte 1883 placer ~ 1281 Redimensionnement des textes 1285 Blocs de titre 1321 Bote outils 256 Personnaliser 256, 1948 bpn 1754 BREP 1832 BYLAYER 2200
C
Calculs 1377 ~ Configuration 1378 ~ Rgles 1967 ~ Units et rgles 1965 Afficher les listes 1383 Types de listes 1379 Calepinage 910 Calque Actif 170 Calque d'tude 550 Calques 154 afficher/masquer 158, 1979 Calques rapides 158 Combinaisons de ~ 162 dialogue Options ~ 1978 Groupe d'intersection de ~ 167 trier dans dialogue Options Calque 1980 verrouiller/dverrouiller 158, 1979 Calques de Dessin dans le Gestionnaire de profils 2020 Calques embots 1788, 1791, 2358 Calques propres du dessin 2358 Camra 1656 ~ perspective 1656 Objet VR 1679 Options parcours ~ 1657 Squences 1677 VR Scnes 1681 Capturer fentre pour document 3D 689 Caractre
B
Baguette magique 543 options ~ 549 Baie Libre 2239 Barr 1884 Barre d'outils de visualisation 3D 1655 Barre d'outils Partage 1530 Barres d'outils 262 Menu droulant 1955
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Index
~ Plan 1884 palette ~ 1281, 1884 Table de ~ 1281 Carnet de Mise en Page 1313, 1859 Composants 1313 Dessins dans 1324 Proprits 1859 Publier le Projet 1361 Vue par sous-ensemble 1314, 1319 Vue par type 1314 Carnet de Mise en page 339 Case cocher Activer types d'Objet 2241 Catgorie (Projet partag) 1472 Catgories de Hachures 1166 Hachures d'esquisse 1166 Hachures de recouvrement 1166 Catgories de Zone 2018 Cder 1892 Cder et commenter 1559, 1601, 1892 Cder slectionns et commenter 1590 Cder tous les lments inchangs 1892 Cder tout 1892 Cercles 1192 Options Outils 2351 Chane de cotation 1221 Edition 1242 Chanfrein 511 Changer Lien 1633 Charger image 1186 Charger rglages partir d'archives 2014 Charnire 2047 Chemin de bibliothque trop long 242 Chercher lment de bibliothque 1017 Chercher et remplacer dans les fentres texte 1309 Chercher et slectionner 371 Chercher et slectionner des lments selon leur combinaison de calques 166 Chercher et slectionner lments de bibliothque manquants 235 Chercher marques lies 728 Chevronnage automatique 868 dialogue ~ 2078 Choisir Etage (Module li) 1620 Choisir Lien 1618 Choisir rgion du projet 1537 Choisir trace 558 ~ rfrence 556 classes d'ossature 911 Classes de l'ossature uniformes 2307, 2309 Classes de panneau 911 Classes de panneau uniformes 944 classes de structure uniformes 944 Classification 1702, 2229 Clonage dossier 331 codage de police 2339 CodeMeter 141 Coller 457 Combinaisons de calques 162 commande Dplacement vertical 470 Commencer/Terminer Texte en exposant 1251 Commentaires 1474, 1475, 1601 Commentaires et journal de Partage 1474 Complexit de Mur 2232 Composants Autre 1048 de l'lment Profil (complexe) 2020 Composants personnaliss 1048 Compression numrique de fichier 132 Configuration (Environnement de travail) Appliquer 278 options ~ 1912 Configuration d'Outils 274 Configuration de traduction DXF-DWG 1788, 2181 Configurations de Disposition des Commandes 275 Configurations de normes internes. 274 Configurations de Palettes 275 Configurations de Prfrences utilisateur 274 Configurer Environnement de travail 127 Conflit de raccourcis 1946 Cong/Chanfrein 511 Connexions amliores pour Murs et Poutres 792 Conserver existant, renommer import 1426 Conserver la structure originale du dossier 219 Conserver primitives de dessin sur calques d'origine des lments 522 Consolidation hachures 577 Paramtres 2039 Consolidation lignes 575 Paramtres 2037 Consolider 241 Contenu actif 551 Contenu texte 1305 Continuer en mode dtach 1488 Continuer une Polyligne 1206 Contours 2056 ~ Non 2058 Contours seulement 608 Contraintes souris 435, 436 et mthodes (options d'Environnement de travail) 1922 Conversion aller-retour (Fusion intelligente) 1796 Conversion de hachures 2202 Conversion DXF/DWG 1787 Attributs 2192 Calques 2193 Conversion des entits 1792 Dialogue Configuration de traduction 2181 Fichier Modle 2188 Hachures (Mthodes d'enregistrement) 2201 Ligne 2200 Options d'enregistrement 2188 Options d'enregistrement de Mise en page 2189 Options d'ouverture 2185 Options diverses 2204 Ouvrir des blocs comme lments de bibliothque 1791 Ouvrir des fichiers DWG/DXF 1788 Stylo de fond de fentre 2197 Stylos & Couleurs 2196 Unit de dessin 2184 Convertir Bibliothques lies (Partage) 1465 Convertir blocs AutoCAD comme 2209 Convertir cotations 1256 Convertir images au format 2186 Convertir pointeurs AutoCAD en tiquettes 2209 Coordonnes relatives dans l'Inspecteur 409 Copie de travail 2056 Copier 456 ~ motif de cellule 978
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~ nom 2317 dialogue ~ 2033 options ~ 377 Copier paramtres 532 Correcteur orthographique 1308 Correspondance avec moteur interne 2017 Cotation automatique 1257 ~ Cotations 753 Extrieur 1257 Intrieur 1260 Cotation gnrale 1259 Cotations ~ associatives en Coupe 1255 ~ des lments courbes 1227 ~ extrieures automatiques 1257 ~ intrieures automatiques 1260 Angle 1239 Angle de rotation de texte 2336 Document 3D 1229 Elvation 1233 Ligne de rappel 1247 linaires 1223 Niveau 1237 Options Outils 2322 Options Texte 2335 Points de rfrence de cotation 1221 radial 1236 secondaires (extension) 1256 Statique 1222 Cotations linaires 1223, 2323 Cotations secondaires 1256 cote de rayon 2328 Coter chaque couche 1260 Coter gomtrie externe 1259 Coter le systme de grilles 1279 Coter structure seulement 1260 Coter structures 1259 Cotes d altitude 1223, 2326 ~ et modules lis 1234 Cotes de niveaux 1237, 2333 ~ origine 2333 diter texte ~ 1237 Couleur d'utilisateur 1429, 1549 Couleur de fond de fentre 2044 Couleur de sortie 1357 Coupe Affichage des lments 646 Affichage des lignes et marques 663 Ajuster ou interrompre les lignes de Coupe 664 Contrle de reconstruction de fentre de Coupe 1928 crer point de vue 638 crer point de vue indpendant 659 Dfinir rfrence de marque pour marque source 642 Dfinir rfrence pour marque lie 656 tat de la fentre 645 Etendue horizontale et verticale 640 Marque non lie 658 Mise jour 660 Options Outils 2362 Placer marque lie 654 Profondeur de champ et limite de la rgion distante 641 Rgion distante 641 Coupe indpendante 659 Coupe symbole 607 Couper 456 Couper en dehors du zoom 1373 Coupes 3D 634 Comment crer une Coupe 3D 634 Coupes disponibles 827 Courriel envoyer pour la publication 1868 Cration de mises en page 1311 Environnement de travail 1312 Crer bordure de Dtail/Feuille de travail 1930 Crer cadres communs 981 Crer des copies multiples d'lments 527 Crer Escalier 2264 Crer escalier 1079 Crer lien serveur pour client 1415 Crer nouveau rle 1440 Crer nouvel Etage 2030 Crer nouvel utilisateur 1425 Crer Pack de projet 1519 Crer Pack de voyage 1518 Crer Patch 1030 Crer un nouveau projet 123 Crer une archive de support 138 Critres non valables 745 Curseur 400 mode de projection du ~ 438 Curseur Soleil 403
D
Dalle 870 Cre 872 Options Outils 2260 Trous 873 DDS CAD 1744 de fichier 1618 de Projet partag 1618 Dcalage 472 ~et Dcalage multiple 444 Dcalage panneau 2297 Dcaler lment slectionn 472 Dcaler plan de cotation 1231 Dcaler Spline 1202 Dcomposer dans vue courante 522, 1333 Dcomposer une Polyligne 1207 Dfinir calque 155, 1978 Dfinir Etage d'implantation par altitude 528, 603 Dfinir valeurs d'attraction spciale 450 Dfinition de Zone de slection Etage unique ou Tous les tages 386 Dformation radiale 2000 Demander rvision 1600 Demands par moi 1548 Dmarrer ArchiCAD 122 Dmarrer serveur local 1463 Dplacement vertical 527 Dplacer des lments 462, 464 Translation && copie 525 Dplacer les nuds de polygone 496 Dplacer liens 1633 Dplacer noeud 517 Dplacer partie subordonne d'lment 1174 Dsactiv (Partage) 1428 Dsactiver contrles non applicables 200
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Dsactiver points d'attraction spciaux 450 Dslectionner des lments 370 Dessin Bordures 2360 Cadre 2360 Echelle 1295, 2354, 2355 Identifiants 1349 Jeu de stylos propre 2357 Mthode 2129 Mise jour 1338 Options Outils 2353 Proprits 1860 Titre 1334, 2360 Type de titre 1334 Dtails 699 Contenu de la fentre 703 Dfinir rfrence de marque pour marque source 642 Dfinir rfrence pour marque lie 656 Indpendant 705 Limite 707 Marque 700 Marque de Dtail lie 704 Marque non lie 658 Mise jour 709 Options Outils 2390 Points de vue 701 Dtails indpendants 705 Dtecter changements modle IFC 1820 Dtecter et ajuster aux zones 2383 Dtection 1462 Dtection de collision 1720 Dverrouiller 538 Dialogue Environnement de travail 1908 Dialogue Maillage pente rgulire 2288 Dialogue Options Coller 2132 Dialogue Options configuration (Nomenclature interactive) 2103 Dialogue Options Objet 2317 Dialogue Placer mur-rideau 2313 Fentre de Coupe 2315 Dialogue Texte rechercher 1309 Dialogue Traitement de Xref 2175 Dialogues et palettes (options d'Environnement de travail) 1915 Dialogues Options Outil 2227 Dialogues Options outil (options d'Environnement de travail) 1950 Direction haut 987 Distribuer les lments 481 Distribution 1277, 1278 Distribution spciale 485 Divers 875 Diviser 505 Diviser des lments 505 Raccourci pour diviser et ajuster 508 Diviser dessin entre plusieurs mises en page 756, 2360 Diviser mur-rideau 1000 Document 3D 685 Affichage modle 698 Cotations 1229 Crer 688 options ~ 2048 Redfinir 691 Documentation 1151 Donnes du gomtre 1761 Donnes Partages 1530 donnes xyz 1761 Dossier bibliothque 1409 Dossier Cache 1942 Dossier donnes du projet 1408 Dossier Donnes locales 1497, 1500, 1505 Dossier Donnes Partages 1530 Dossier Modle 1943 Dossier projet par dfaut 1414 Dossier temporaire 1942 Dossiers spciaux (Environnement de travail) 1942 Couleur Point d'attraction spcial 450 Points d'attraction spciaux 449 Points d'attraction spciaux (Zone de contrle) 1877 Droit d'administrateur 1433 Dupliquer des lments 524 Dupliquer projet 1420 Dupliquer rle 1440
E
Echange de donnes entre disciplines ~ Autodesk Revit Structure 1730 ~ Lien direct au modle 1709 ~ Tekla Structures 1725 Echange de donnes entre Intervenants du Projet ~ Connexion fond modle IFC 1708 Echange de donnes entre intervenants du Projet 1692 Echelle 148 Elments la taille du modle et la taille papier 149 Echelle de dessin 151 Echelle de hachure 2202 Echelle originale 151, 1295 Echelonner 1266 Editer lment slectionn 1998 Editer lments par tages 2028 Editer longueur de ligne de rappel 1247 Editer niveaux d'tage 595 Editer rle personnalis 1481 Editer Slection 379 dialogue 379 Editer systme 951 Edition pour fentres texte 1309 Effacer 458 Effacer ligne guide 429 Effets Canal Alpha 2012, 2162 EI voir Elvation intrieure 667 Electrique 2047 Elment de bibliothque manquant 235 Elments de bibliothque 211 Manquant 232 rechercher 1016 voir aussi Objets paramtriques 1010 Elments de construction Colonnes 797 Dalle 870 Maillage 876 Mur 768 Mur-rideau 903 Poutre 807 Toit 831
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Zone 885 Elments de dessin 1152 Arcs elliptiques, Ellipses 1197 Arcs, Cercles 1192 Elments de type Ligne 1188 Hachures 1153 Elments de type Ligne 1188 Unifier 1208 Elments par rgion du projet 1553 Elvation Options Outils 2373 Elvation intrieure (Elvation Intrieure) 667 ~ et formes de Zone 683 Affichage des lments 684 Crer des points de vues multiples 671 crer point de vue unique 670 Dfinir rfrence de marque pour marque source 642 diter ligne de limite 679 diter points de vue 677 tat de la fentre 645 Etendue horizontale et verticale 680 Identifiants et noms 674 Mise jour 660 Ellipses 1197 Convertir en cercle 1199 Emboter contenu 3D 1784 Emboter galement les matires et les marques de zone 219 Emprunter licence 141 Enlever dossier bibliothque 231 Enregistrer dernire slection 248 Enregistrer donnes Prvisualisation Navigateur 1930 Enregistrer rglages actuels comme Favori 249 Enregistrer slection comme Module 1616 Enregistrer sous Fichiers DXF/DWG 1792 Enregistrer Vue 323 Enregistrer Vue et placer sur mise en page 1325 Entre points d'intersection 451 Environnement de travail 272 Appliquer une Configuration 278 Crer un environnement de travail standard pour votre socit 278 dialogue ~ 272 Mmoriser une configuration personnalise 278 Options Configuration 1912 Profils 279 Envoyer 1891 Envoyer changements et commenter 1891 Envoyer et commenter 1601 Envoyer et enregistrer 1494 Envoyer et Recevoir 1891 Envoyer mot de passe par courriel 1428 Envoyer nouveau message 1596 Envoyer un e-mail 1868 Envoyer/Recevoir changements 1498 Epaisseur Chape 2242 Epaisseur couche 1998 Epaisseur d'encastrement 2310 Epaisseur de ligne relle 172, 2003 Epaisseur de panneau 2310 Epaisseur lignes 172 Epaisseur minimum 172, 2004 Escalier Afficher numrotation 2268, 2282 Attributs 2D 2267 Change selon chelle 1075, 2281 Structure invisible 2267, 2281 Symbole ligne de foule 2268 Escaliers 1073 partir d'lments dessins la main 1079 affichage 1074 Cration Escalier avec slection 1110 Crer nouvel escalier 1079 Options Outils 2264 Options StairMaker 2272 Personnalis partir d'un type d'escalier standard 1079 personnaliss avec StairMaker 1077 Types de Symbole 2D 2267 Espace de travail tranger en gris 1548 Espace minimum 1026 Espacement 1993 Espaces de travail coloris 1547 Etage Suprieur/Etage Infrieur. 2320 Etages 586 afficher en 3D 2054 affichage en 3D 589 Affichages en Coupe/Faade/Elvation intrieure 590 Crer nouveau 591 Dialogue Dfinir tage 2026 Editer lments par tages 2028 Lignes de rappel de niveau d'tage 594 Naviguer 588 Etages en coupe 2370, 2379, 2386 Etages lis individuellement 1620 Etat (Sauvegarde Teamwork) 1483 Etendue de marque (option vue cran) 1136 Etendue horizontale 680 Etendue relative des plans 609 Etendue verticale 680 Etiqueter tous les composants 1009 Etiquette d'information 368, 1919 Etiquettes 1296 associatives 1296 Etiquette texte 2344 Indpendant 1296 MEMBRE 1302 Options Outils 2341 Symbole 1298, 2343 Etiquettes de composant 1296, 1302 Etirement angulaire 1194 avec Zone de slection 500 Ellipse 1195 Entraits 494 Hauteur 490, 502 hauteur avec angle fixe 490 Hauteur oblique 490 Lignes ou Arcs 1191 Mur trapzodal 489 Murs 488 Murs inclins 490 Objets 1024 Poteaux inclins 490 radial 1194 Exclure vue bloquant murs 684, 2385 Explorer modle 306 Exporter journal 1476 Exposant 1884
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Extension de nom de calque 1980 Extension DXF/DWG 1787 Extensions 144 point d'ancrage dans les menus ArchiCAD 145 Externe 2230 Extraire le contour de hachure 965 Extras de visualisation 1676 Extras Navigation 3D 633 Ajouter Projection courante 633 Ajouter une camra au parcours 633 Aller Prcdent/Aller Suivant 633 Editer projections prdfinies 633 Insrer nouvelle camra aprs slectionne 633 Modifier slectionne 633 Regarder 633 Regarder perpendiculairement 633 Remettre angle d'ouverture 633 Rtablir vue slectionne 633 Vue horizontale 633 Paramtres 2056 Projections 631 Projections 3D 631 source du document 3D 690 Fentre d'angle 1069 Fentre de Rapport 328, 1900 Fentre Plan 584 Fentre principale GDL 2088 Commentaire 2096 Dbogueur 2101 Script 2D 2096 Script dinterface 2096 Script de descriptif 2096 Script de paramtres 2096 script principal 2096 Fentres voir Portes et Fentres 1055 Fentres de type texte 1309 Fermer parenthses 745 Feuille de travail 710 Contenu 714 Crer avec source modle 713 Dfinir rfrence de marque pour marque source 642 Dfinir rfrence pour marque lie 656 et Dtail 712 Indpendant 717 Limite 707 Marque non lie 658 Feuille de travail indpendante 717 Fichier > Fermer 130 Fichier > Nouveau 126, 127, 128 Fichier 3D Studio 1760, 1768 Fichier dessin MicroStation 1756, 1765 Fichier ElectricImage 1769 Fichier EMF 1761, 1773 Fichier HPGL 1761 Fichier lien de serveur 1463 Fichier Lightscape 1771 Fichier Module 1615 Fichier Module partir du Pr. 1764 Fichier VRML 1770 Fichier WaveFront 1768 Fichiers DWF 1374 Fichiers Modle 133 Figures 1211 ~ Poigne 1211 Options Outils 2399 placer ~ 1211 Fil de fer 157 Filtrer lments en 3D 624, 2054 Finition 177 Flche 354, 358, 359 Fonction structurelle 1702, 2230 Fond ~ hachure 1164 ~ images 211 Fond transparent 2044 Forcer ~ sortie 1432, 1479 ~ un utilisateur sortir d'un projet 1487 Forcer sortie maintenant 1481 Format de fichier image SGI 1767 Format de fichier Lignes 2D 1754 Format DXF 1372
F
Faade ~ Outils 665 Affichage des lments 646 Affichage des lignes et marques 663 crer point de vue 638 crer point de vue indpendant 659 Dfinir rfrence de marque pour marque source 642 Dfinir rfrence pour marque lie 656 dplacer Marque 666 tat de la fentre 645 Etendue horizontale et verticale 640 Marque non lie 658 Placer marque lie 654 Rgion distante 641 Faade indpendante 659 Faire copie de sauvegarde 135 Favoris 245, 2227 options ~ 248, 253 Palettes 253 Prfrences 246, 250, 253, 254 Fentre 3D 615 Affichage par dfaut dans ~ 623 Afficher slection 618 Afficher slection mmorise en 3D 620 Afficher tout 617 Afficher Zone de slection en 621 Commandes lies 615 Contrles de reconstruction 1927 Couper lment par tendue tage 589 Couper Elments Slectionns 621 Coupes 3D 634 Effet Zone de slection 621 Elments dans une zone de slection dlimite 622 Etages afficher 624 Extras Navigation 3D 633 Filtrer lments en 624 Hors Zone de slection 621 Mmoriser contenu de la fentre 3D comme une Vue 626 Modes de vue 3D 630 Moteurs 3D 627 Ouvrir 615 Palette Prvisualisation Navigateur 3D 631
Aide ArchiCAD 14
2423
Index
Formatage des textes Composants individuels du bloc de texte 1287 des composants de bloc de texte 1287 palette ~ 1281, 1298 Formats de fichier d'image 1759 Forme 3D de la Zone 891 Fragments dans Symbole 2D de l'Objet GDL 2097 Fusion intelligente 1796, 2190 Fusionner 1774 Fichiers ArchiCAD 1774 un fichier DXF/DWG 1796 Fusionner DXF-DWG 1775 Fusionner en un seul fichier DWG. 1372 Fusionner en un seul fichier DXF 1372 Fusionner chanes de cotations 1244 PDFs en un seul fichier 1371 Activer/Suspendre groupes 1877 Dgrouper 536 Suspendre Groupes 535 Groupes auto 536 Groupes et Calques 537 GUID 1839
H
Hachurage vectoriel 3D 2052, 2057 hachure de premier plan 1164 Hachure dforme radiale 1177, 2347 Hachure image 1165, 1185 Hachure solide 1164 Hachure vectorielle 191, 1165, 1169 orientation 2347 Hachurer surfaces coupes avec 2050 Hachurer surfaces non coupes (Options Coupe/Faade/EI) 2367 Hachurer surfaces non coupes (Options Document 3D) 2051 Hachures 1153 Affichage de fond 2044 Ajouter Texte de Surface 1163, 2347 Dformes 2347 flche de poigne de hachure 1175 Gradues 1183 main leve 1162 Modes d'affichage 1168 Opacit 1164 Hachures composites1165 Hachures coupes 1166, 2348 Hachures coupes - comme dans rglages 2050 Hachures d'esquisse 2348 Hachures de recouvrement 2348 Hachures dformes 1175 Hachures gradues 1165, 1183 Hachures symbole 1165 Hliodon dialogue ~ 2068 Position dans les projections 2064 Hirarchie des sous-types 2088 dialogue 2102 Historique de performance 1457 Historique de taille du projet 1475 Horaire de sauvegarde de projet 1482 Horizontal 1253
G
GDL 2087 GDL Web Control 215, 1015 Grer bibliothques serveur 228 Grer les bibliothques serveur BIM 228 Gestion des identifiants 1389 Gestion des jeux publics 1567 Gestion des projets Fichiers Archive 136 Fichiers Modle 133 Fusionner des fichiers 1774 Ouvrir un fichier sur le rseau 143 Utiliser les derniers rglages de projet 123, 127 Utiliser un modle 126 Gestionnaire d'attributs 202, 1560 Gestionnaire d'extensions 2024 Gestionnaire de dessins 1338, 2128 Gestionnaire de donnes locales 1501, 1507 Gestionnaire de serveurs 1417 Gestionnaire des Identifiants 1389 Glisser 418 Glisser-dposer 530 Dessin 530 lments plan 531 fichiers Objet GDL 531 Images 530 objets DXF/DWG 531 Texte 530 Goodies 145 Graphisoft Echange IFC amlior 1736 GRAPHISOFT EcoDesigner 1747 Gravitation 434 Grille 909 Grille auxiliaire 418 Grille de construction 416 Grille magntique 416 Grilles 416 Construction 416 Dialogue Grilles & fond 2035 Impression 1357 magntique 416 oriente 417 Groupe d'intersection de calque 167 Groupes 535
I
icne chane 193 ID unique 2342 Identifiants Changer 1389 ID unique interne 1389 Personnaliser format 1391 Identifiants de dessin et de mise en page 1343 Identifiants des articles dans ce Sous-ensemble 1347 i-Drop 1789 IFC 1806 - Graphisoft Echange IFC amlior 1736 - Options d'importation 1828 ~ Bordures d'espace 1834 ~ Connexion base sur le modle IFC 1709 ~ Dtecter changements modle IFC 1820
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Index
~ Domaine 1826 ~ Enregistrer sous 1817 ~ Entit 1839 ~ Filtre lment modle 1826 ~ Filtre modle 1836 ~ Fonctions lies dans ArchiCAD 1814 ~ Fusionner avec modle IFC 1845 ~ Gestionnaire 1846 ~ Importer - Ouvrir et Fusionner 1815 ~ Importer jeu personnalis de proprits IFC 1851 ~ Options d'exportation 1830 ~ Techniques avances 1838 ~ Termes et dfinitions basiques 1839 ~ Traducteurs 1825 ~ Type d'lment 1702 ~ Type et classification des lments 1806 ~ Types de fichier 1813 ~ Units modle 1830 options ~ 1841 IFCXML 1760, 1768 Ignorer Modules embots 1629, 2173 Ignorer zoom en ouvrant cette vue 2115 Image d'utilisateur 1429 Images Modle 1658 Importation des fichiers PDF 1332 Importer de Serveur BIM 1421, 1440, 1451 Importer Dessin/Mise en page 1329, 1330 du projet ArchiCAD 2122 Importer donnes ~ Dtection de collision 1720 ~ Gestion des changements 1721 ~ Proprits importes 1715 ~ Visualisation 1715 Fusionner, Lier ou Ouvrir 1713 Importer du Serveur BIM 1425 Importer Ports de vue comme Dessins embots 2186 Importer Profil acier standard 1704 Importer projet depuis fichier 1420, 1425, 1440, 1451 Importer rglages 377 Imprimer 1357 Document 2D 2133 Mise en page 2138 Inclure 1628 Incrmentation automatique de lID 1389, 1931 Index de projet 760 Configurations d'Index 2112 Dialogue Options index. 2112 Indice infrieur 1884 Informations Elment 368, 1919 Personnalisation de l'environnement de travail 1919 Informations Projet 1896 Informations sur la licence 141 Injecter paramtres 532 Insrer au-dessous 2026 Insrer au-dessus 2026 Insrer calque source 2195 Insrer Texte automatique 1250 Insrer/Fusionner point de cotation 1243, 1244 Inspecteur 406 Dfinition des coordonnes dans l'Inspecteur 409 Options expertes 413 paramtres 408 Saisie de coordonnes 411 Inspecteur et saisie de coordonnes (Environnement de travail) 1920 Interlignage 1884, 2338 Interne 2230 Intersection automatique 791 des Murs 787 Entre deux lments 510 isolation 1998
J
Jeu de publication ~ Slecteur et gestionnaire 1861 contrles 1861 Dfinir 1365 dialogue Options 1866 Options Imprimer/Tracer 1370 Proprits de publication 1369 Jeux de critres dans le Projet partag 1543 Jeux de critres intgrs 1538 Jeux de critres publics 1539, 1570 Jeux de stylos 180 Journal de projet 1474, 1601 JPEG 2000 1767
L
La slection dpendant de la direction 358 Lampes et symboles plan CVAC 2046 Lancer serveur 1413 Lancer un autre exemplaire d'AC. 127 Le long de l'ensemble de l'lment 451 Le moteur de rendu Z-Buffer 1659, 2163 Lien Mise jour (Environnement de travail) 1939 Lier Origine Hachure 1173 Lier vue modle originale 1340, 1355 Lier matires 193 Lier XREF 2177 LightWorks Effets 2156 Environnement 2157 Moteur de rendu 2156 Options 1660, 1663 Shaders 1661, 1666, 2014, 2158 Ligne 171, 1982 Ligne de cote 1221 Ligne de rappel 1221 modifier 1247 Options 2325 Type 2323 Ligne de rfrence 832 de mur 769, 2231 Ligne de rfrence de mur-rideau 971 Ligne de sparation de couches 1189, 2350 Lignes 1188 Affichage d'paisseur de ligne 172 catgories 1189 Chane 1205 Options Outils 2349 Polylignes 1205 Rglages avancs 2350 Lignes d'esquisse 1189, 2350
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Index
Lignes de coupe 1189, 2350 Lignes de coupe paisses 172 Lignes de tte de mur 2234 Lignes guides 420 actives/inactives 1875 Options 1875 Paramtres 1924 Verrouiller sur 439 Limite d'affichage absolue 610 Lire options de la fentre actuelle 337, 2114 Lisible 295, 297, 2339 Listes d'Elments (Nomenclature interactive) 735 Listes de Composants (Nomenclature interactive) 735 Listes de zones 1381 Longueur d'arc 1223 LumireFentre 1665 Exposition la lumire 2007 Hachure vectorielle 2009 Rflexion 2007 Reliefs 2013 Shaders LightWorks 2014 Texture 2005, 2010 Valeur d'mission 2007 Matrice 527 Mmoriser profil d'lment 821 Mmoriser projections 632 Mmoriser rglages courants par dfaut 248 Menu droulant Affichage en Plan 607 Menus 260 personnalisation 1956 MEP Exporter vers MEP 1736, 1740 Importer donnes MEP 1743 Importer MEP vers ArchiCAD 1737 Mes Jeux de critres 1539, 1570 Message d'avertissement aux autres 1602 Mtafichier Windows 1773 Migration Bibliothques ArchiCAD 79 Mise jour continue des points de vue de modle reconstruction automatique 1930 Mise jour Zones 901 dialogue ~ 901 Mise en avant des informations lment 366 Mise en page 1317 Crer nouveau 1318 Dessins multiples 1331 Identifiants 1343 Importation des fichiers PDF 1332 Mises en page types 1320 Modifier un Dessin 1333 Numrotation 1344 options ~ 2120 Placement des dessins 1325 Proprits 1859 Structure de mises en page simple 1346 Unit 1960 Utiliser hirarchie 1345 Mise en page type 1320 Appliquer mise en page 1320 Blocs de texte 1321 Crer nouveau 1321 Dfinir comme dfaut 1320 Grille pour identifiants des dessins 1349 Paramtres 2124 mod 1613 Mode Camra 314 Mode Objet 314 Modles de liste 211 Modeleur MEP 1745 Modes de vue 3D 630 Fil de fer 630 Lignes caches 630 Ombres 630 Modifier angle 490 Modifier la taille des lments 486 Modifier Mur 794 Module 1609, 1615, 2167 Appliquer dcalage/rotation du dernier module li rompu 1625 Calque matre 2172
M
Ma rservation en surbrillance 1547 MacOS Imprimer et Tracer 2149 Maillage 876 ~ Placer maillage depuis les donnes du gomtre 1761 Crer Trou 884 dialogue Hauteur point de Maillage 881 Dialogue nouveaux points de Maillage 882 Gomtrie 879 Options Outils 2284 Manquant de bibliothque inconnue 233 Marque de grille 1266 Marque non lie 637, 658 Marques 719 Chercher lies 728 gestion 719 lignes d'tendue 721 Navigation 727 Surbrillance source 722 Marques sources Afficher/masquer surbrillance 1136 voir aussi Crer un point de vue de type Coupe 638 Masquer accessoires objet 2047 Masquer automatiquement le Navigateur/Organisateur 319, 322 Masquer dcimales zro 1963 Masquer lments coups 684, 2384 Masquer entier zro 1963, 2337 Masquer marque de 2343 Masquer marque de Zone 889, 2045 Masquer poignes 2047 Masquer poignes de porte 2047 Masquer robinets 2047 Matire 189 affichage dans les fentres Coupe/Faade/Document 3D 198 affichage dans les rendus 200 affichage en 3D 194 Associer 193 crer ou modifier 190 Matire de surface coupe 2050 Matire sur ct 875 Matires Archives de shader LightWorks 2017 dialogue Options ~ 2005
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Index
Choisir Lien 2173 Collaboration entre plates-formes 1635 Dialogue Gestionnaire de liens 2168 Editer dans autre ArchiCAD 1622 Editer paramtres du module plac 1619 Enregistrer lments slectionns comme module 1616 Enregistrer fichier sous 1615 Fichiers de type ~ 1613 Format Fichier 1754 format Fichier partir du Presse-papiers 1617 Gestion des liens 1627 Imbriqu 1628 Interprtation des donnes du fichier source 1612 Mise jour 1631 Options Liens 1939 Paramtres 2174 Placer ~ 1618, 2172 Remplacer slection par ce fichier module li 1625 Rtablir les liens manquants 1632 rompre les liens 1630 Rompre lien, Editer lments, Remplacer lien 1623 Supprimer un module du plan 1630 Modules lis voir Modules 1609 Mon espace de travail 1892 Mon serveur requiert une identification 1929 Monter d'un niveau 1363 Moteur de rendu Esquisse 1659, 2164 Moteur de rendu interne 1659, 2159 Moteur de rendu LightWorks 1658 Moteurs 3D 627 Moteur 3D interne 627 Moteur OpenGL 628 Motif de couche 1998 Motifs de Hachures 173, 1986 Disponible 1164 Movie Player 1680 Mur 768 Affichage 770 Chane 775 Courbe 772 direction 769 Gomtrie 2231 Hauteur 2231 Inclin 784 Intersections 787 Ligne de rfrence 769 modifier ~ inclin 490 Modifier Mur 769 Options Outils 2231 Pignon 786 Polygone 781 Priorit 787, 2234 Profils complexes 818 rectangulaire 777 Relation aux Zones 2237, 2302 Rondins 785 Trapzodal 778 Mur en rondins 785 Dialogue Dtail Rondins 2235 Mur Pignon 786 Mur trapzodal composite 779 Mur-rideau 903 Accessoires 912 Affichage 933 Ajout d'une nouvelle ligne de grille 960 Ajouter cadre 968 Cadre 911 Calepinage 910 Chan 915 classes d'ossature 973, 974 Classes de panneau 982, 2309 Commandes 907 Composant personnalis 1052 Composants 908 Courbe 915 Crer 913 Cylindrique 931 Dconnecter murs 998 Dialogue Placer mur-rideau 2313, 2315 Diviser 1000 Editer cadre 962 Editer grille 957 Editer ligne de rfrence 971 Epaisseur nominale 2296 et Zones 999 Etiqueter tous les composants 1009 Etiquettes de composant 1302 Grille 909 Inclin 915 Intersections d'ossature 980 Introduction 906 Jonction 911 Ligne de rfrence 908 Limite 909 Mode d'dition 948 Options Outil 949 Options Systme 2295 Options vue modle 947 Palette affichage de mode d'dition 953 Panneau 911 Plan de saisie 3D 931 Position en coupe 919, 926 Prise de slection 955 Profil de capotage d'ossature 1052 Rotation libre 1007 Slection multiple de panneaux et d'ossatures 955 Surface de rfrence 908 Surface de surface 908
N
Navigateur 315 affichage 318 Carnet de Mise en Page 1313 Codes couleur 325 contrles 1855 ouvrir des fentres 320 Palette Organisateur 322 Plan de vues 329 Plan du Projet 326 Travail sur le projet avec 321 Navigateur miniature 285, 588 Navigation 284 Entre les fentres ArchiCAD 285 Recadrer 300 vitesse d'affichage du modle en 2D 1932 Navigation en 3D 304
Aide ArchiCAD 14
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Index
Commandes 305 Explorer modle 306 Orbite 309 Navigation units de dessin de ~ 1960 Ne pas inclure cette Mise en page (ce sous-ensemble) dans la squence des identifiants 1347 Ne pas lancer un autre exemplaire d'ArchiCAD 1330, 1931 Ne pas utiliser 1469 Niveau d'acclration matrielle 1933 Niveaux de rfrence 352 Nuds 516 Edition 517 Nomenclature interactive 734 Dfinir 741 Dialogue Options configuration 2103 Edition et mise jour 740 format 749 formats de fichier 131 Options de format 2106 Restructurer pour optimiser sur mise en page 754 Trier champs 746 Nomenclatures 328 Nord 1684, 1960, 1977, 2069 Nord du projet 1977, 2069 Notes de Projet 328, 1898 Nouveau Crer un nouveau projet 126 Nouveau document 3D 688 Nouveau et tout redmarrer 126 Nouveau Favori 248, 249 Nouveau Lien 1618 Nouveau message 1596 Nouveau Projet 126 Nouvelles Options projet 1420 Nouvelles options utilisateur 1427 Enregistrer le symbole 2D comme lment de bibliothque 1033 Escaliers 1073 tirer 1024 Fentre d'angle 1069 Fentre de Script GDL 2088 Ouvertures de toit 1071 placer 1019 Portes et Fentres 1055 Script dinterface 2096 Scripter des objets personnaliss 1046 Ttes de mur 1072 Transfert de paramtres entre Objets 1027 ObjetSoleil 1664 Ombres portes 2053, 2057 OPACITE 1992 Opacit 1164, 1181 Oprateurs dans oprations d'lments solides 1121 Opration rollback 1484 Oprations d'lments solides 1901 Oprations lments solides 1120 Optimiser 299, 2115 Optimiser position 296, 2345 Optimiser sur la slection 287, 378 Options Ajouter 2206 Options arte 874 Options Arte personnalise dans Editeur de profils 824, 2022 Options article de Navigateur 1553 Options Carnet 2117 Options Chevron 2072 Chevron d'artier 2074 Chevron de noue 2074 Chevrons multiples 2073 Entraits 2077 Entraits retrousss 2077 Linoir 2076 Panne 2075 Panne sablire 2076 Options courriel 1929 Options d'enregistrement de fentre de liste 131 Options d'environnement de travail pour la publication 1929 Options de format (Nomenclature interactive) 2106 Options de format PDF 1371 Options de l'outil Camra/VR 2401 Options de l'outil Hachure 2346 Rglages avancs 2348 Options de l'outil Lampe Paramtres uniques 2319 Options de l'outil Polyligne 2352 Options de points d'attraction spciaux 451 Options de redessin avances 1932 Options de sauvegarde du projet 1482 Options Dmarrage et port 1409 Options Donnes locales 1505, 1508 Options En-tte 2107 Options En-tte/Bas de page (Dialogue Imprimer) 2141 Options Groupe d'outils 1949 Options Images et Calculs (Environnement de travail) 1927 Options Imprimante/Traceur pour MacOS 2149 Options Mur-rideau 2295 Accessoires 2312 Affichage en Plan 2298 Jonctions 2311
O
Object Depository 1015 Objects On Line 1015 objet Patch 1030 Objet VR 1679 ObjetCiel 1663 Objets voir Objets paramtriques 1010 Objets embots 221 Objets GDL 211 Attributs personnaliss 209 Glisser-dposer 531 Options vue modle 1132, 2046 voir aussi Objets paramtriques 1010 Objets manquants 232 Objets paramtriques 1010 Composants personnaliss 1048 Enregistrer des lments de bibliothque partir du fichier plan 1032 Enregistrer des portes et des fentres de forme personnalise partir du fichier projet 1039 Enregistrer des portes et des fentres rectangulaires partir du fichier projet 1037 Enregistrer le modle 3D comme lment de bibliothque 1034
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Aide ArchiCAD 14
Index
Motif et prvisualisation du calepinage 2301 Options Panneau 2309 Page Calepinage 2301 Page Systme 2296 Pages Ossature 2307 Positionnement 2296 Volet Positionnement des composants 2301 Options mur-rideau 2042 Options Objet des lments de bibliothque 1013 Options OpenGL 2059 Options personnalises 1014 Options Port (Partage) 1410 Options Projections perspectives 2066 Options Projet 1471 Partage 1471 Options Projet partag 1471 Options rapides 149, 163, 338 Options Rle 1436 Options sortie HTML 1940 Options Texte de Cotation 2335 Options Texte favoris 1286 Options Traducteur 2177 Options Utilisateur (Partage) 1427 Options vue cran 1135 Afficher/Masquer aides de dessin et d'dition 1136 Cadres de dessin (Afficher/Masquer) 1136 Elments matres sur la Mise en page (Afficher/Masquer) 1136 Epaisseur relle/Epaisseur minimum 1135 Etendue de marque 1136 Hachure vectorielle 1136 Ligne de rfrence Toiture 1135 Lignes de coupe paisses 1136 Lignes de rfrence de Murs et de Poutres 1135 Raccord Murs et Poutres 1135 Surbrillance sur marque source 1136 Options vue modle 1131 ~ pour murs-rideaux 947 Affichage hachures 1132 Combinaisons 1133 pour lments de construction 1132 pour Objets GDL 1132, 2046 Options Web (Environnement de travail) 1940 Orbite (Navigation 3D) 309 Ordre d'affichage 539 Arrire-plan 540 Ordre d'affichage personnalis 539 Ordre par dfaut 540 Premier plan 540 Un plan en arrire 540 Un plan en avant 540 Orientation des hachures dans le profils complexes 2021 Orientation des hachures dans les Structures composites 1999 Orientation texte sur symbole 297 Origine de hachure 2347 Origine lment 1999, 2021 Origine Projet 345 Origine projet 1999, 2021, 2347 Origines 344 ~ du Projet 345 ~ relative 345 relative 345 Ossature modulaire 976, 1052 Oui avec contours 2053, 2058 Outil Grille 1262 Composants d'lment de grille 1266 Dcaler marque 1272 Editer lment de grille 1272 Visibilit 1267 Outil Mesure 415 Ouverture partielle 1802, 2187 Ouvertures de toit 1071 Options Outils 2244 Ouvrir ~ un projet simple 128 Projet archive 137 sur un rseau 143 Ouvrir dbogueur 2101 Ouvrir parenthses 745
P
Pack de voyage 1517 Palette Calques rapides 158 Palette Coordonnes 266 Palette de formatage des textes 1883 position par dfaut 1917 Palette Informations Elment 1386 Palette Mode dition d'tage 596 Palette Navigateur 315 Palette Organisateur 322 Boutons de contrle 1864 Palette Slections 381 Palette Vrifier marques 730 Palettes 266 Ancrage des ~ 267 Attraction des ~ (MacOS seulement) 269 Configurations de Palettes 266 Groupe de palettes 267 Palettes contextuelles 461 Mouvement 1916 Panneau fixe 982 Par altitude 470, 603 Par lignes de limite 680 Parcourir ~ comme rfrence de trace 558 ~ dans rfrence de trace 555 ~ Parcourir Projet partag 342 ~ pour objets embots 217 ~ Projet 342 ~ un fichier lien de serveur 1463 Partager ce projet 1462 Partager sans rejoindre 1469 Pas d'lments en suspens 1593 Passer 1628 Pentes 2274 Placer Dessin 323 Placer Dessin externe 1214, 1327, 1329 Placer maillage depuis les donnes du gomtre 1761 Placer mur-rideau 915, 917, 925, 929 Placer mur-rideau en coupe 926 Plan d'ouverture 2239 Plan de coupe de Plan d'tage 598 options ~ 2031 Plan de vues 329 Clonage dossier 331
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Index
contrles 1858 Plan du Projet 326, 1857 Plan plafond rflchi 2047 Plans de coupe 3D 634 dialogue ~ 2060 Plein cran 583 et Masquer toutes les palettes 583 PlotFlow 2144 PlotWare 1359 PMK 1354, 1371 Poigne 2047 Poignes 2047 Poignes de bloc de texte 1280 Poignes de hachure 1173, 1183 Point chaud 1209 ~ pour portes et fentres 2047 Options Outils 2398 Point d'ancrage ~ pour dessin 2355 ~ pour Portes/Fentres 1063, 2239 Point de vue 326 Points 1209 Points de cotation 1221 Polices SHX 1794 Polygone ajouter des formes 497 Dcaler artes 497 Dplacer nud 496 Modifier 496 soustraire des formes d'un ~ 497 Polygone slectionn 874, 875 Polylignes 1205 Continuer 1206 dcomposer 1207 et Lignes chanes 1205 Ouvrir polyligne ferme 1208 unifier en ~ 1208 Port de dtection 1415 Port de dtection de partage 1941 Port de service courriel 1929 Porte/Fentre Ebrasure 2242 Marque de Cotation 2242 Options Outils 2238 paramtres 2240 Portes et Fentres dans les murs polygonaux, complexes et inclins 1058 Enregistrer des formes personnalises partir du fichier projet 1039 Enregistrer des formes rectangulaires partir du fichier projet 1037 placer 1063 Porteur 2230 Ports 1410 Ports de serveur 1415 Position 2230 Position (Classification) 1703 Poteau ~ Cotations 1260 ~ dans Mur composite 799, 803 ~ et autres lments 806 ~ et Murs 806 Affichage du symbole 2042 avec revtement 803 Cre 798 en 3D 804 Inclin 2256 modifier inclin 490 Options Outils 2254 Priorit 806 Profils complexes 818 sans revtement 802 symbole en plan 2257 Pousser 2035, 2036 Poutre 807 ~ Gomtrie 2250 ~ ligne centrale 2252 ~ lignes de fin 2252 Affichage 2042 affichage sur le Plan 809 Axe de rfrence 808 Crer un trou dans une poutre 812 Modifier trous 813 Options Outils 2250 Priorit 806, 815, 2252 Profils complexes 818 Trou 2253 Prfrences voir Prfrences de projet 147 Prfrences de Cotation 1962 Arrondi 1963 Arrondir 1963 Dcimales 1963 Masquer dcimales zro 2337 Prfrences de projet 147 Prfrences Zones 1971 Units de calcul 1965 Prfrences Elments de construction 1973 Prfrences Favoris 250 Prfrences Zones 1971 Prparer pour migration.. 77 Prvisualisation lment 751 Prvisualisation Navigateur (2D) 301 contrles 1871 Prvisualisation Navigateur (3D) 310 contrles 1872 Prvisualisation Navigateur 2D 1871 Prvisualisation Navigateur 3D 1872 Prvisualisation Projet 1899 prf 254 Priorit 1997 Priorit aux intersections 3D 1974 Priorit de couche 1999 Priorit intersection 787 Profils (lments complexes) 818 Cration ou dition 821 Dialogue Gestionnaire de profils 2019 Fusionner lments parallles 825 Mmoriser ou appliquer 824 Profils (Environnement de travail) 279 ~ par dfaut dans ArchiCAD 11 280 Appliquer un Profil 279 options ~ 1909 Profils complexes voir Profils 818 Profondeur brasure 2239 Project Reviewer 1636 ~ & Annotations 1646, 1651
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Index
Environnement ~ 1636, 2221 Projections en 3D 631 Projections 3D 631 Ajouter Projection courante 632 axonomtriques 631 Comment faire alterner les vues axonomtriques et perspectives 631 Comment mmoriser une projection 3D 632 Enregistrer la Vue Courante 632 options ~ 631, 2062 Parallle 631 Perspectives 631 Placer une camra sur le parcours 632 Projections mmorises 2065 Ajouter Projection courante 2065 Remplacer par Proj. courante 2065 Projections parallles 2063 options ~ 2063 Projet rcent 125, 129 Projet avec partie suprieure 607 Proprits structurelle 2230 Proprits Utilisateur (Partage) 1448 Publier le Projet 1361, 1362 et Annotation 1651 et Project Reviewer 1374 Visionner et annoter des fichiers DWF 1374 Purger ~ les attributs non utiliss 1804 ~ non utilises 203 ~ tous les attributs non utiliss 1795, 2204 Rechercher slection 1310 Reconstruire Rsum des commandes de reconstruction 662 Redfinir lments filtres 2049 Redfinir le cadre partir de la hachure 965 Redfinir le document 3D 690 Redfinir projections 3D 2049 Redimensionner (agrandir ou rduire) des lments 503 Rduire Surface de Zone seulement 898 Rduire Volume de Zone 899 rfrence Voir Rfrence de trace 550 Rfrence arrire 1336, 2361 Rfrence titre de dessin 1336 Rglages avancs (Surveillance serveur) 1414 Rgle 414 Rejoindre 1489 Relatif orientation 2289, 2318, 2336, 2339, 2356, 2400 Relation aux Zones 898, 999, 2259 Relier 1632, 1633 Remplacer affichage hachures 1179 Remplacer existant 1426 Remplacer hachures d'esquisse 2044 Remplacer hachures de recouvrement 2045 Remplacer hachures de zone 887 Remplacer par 1468 Remplacer slection par ce fichier module li 1617 Remplacer tous les textes personnaliss par les valeurs mesures 1252 Rendu photoraliste 1658 antialiasing 2159 Canal Alpha 2162 Effet brouillard 2159 Image de fond 2160 Moteur de rendu interne 1659 Moteur de rendu LightWorks 1658 moteurs 2155 Paramtres 2155 Transparence 2160 Replacer automatiquement bibliothques lies par bibliothques serveur 1466 Rseau ouvrir projets sur 143 Rseau priv virtuel (VPN) 1513 Rserver articles libres 1563 Rserver avec articles libres 1563, 1565 Rserver Options Clone 1564 Rserver tous les attributs 1560 Rserver tous types d'attribut disponibles 1560 Rserver tout 1579 Restructurer tableau 754 Rsultat dernire rservation 1553 Rsultat rservation 1553 Rtablir orientation 292 Rtablir position automatique 1254, 2336 Retour 142 Retour ligne texte 2340 Revit MEP 1744 Rive de toit 849 Robinets 2047 Rles 1435 Rompre Lien du Module slectionn 1630 RoofMaker 863 Bote outils ~ 864
Q
QuickTime VR 1679 Quitter 1489
R
raccord 976 Raccorder Murs 855 Raccourcis 265 ~ et types de fentre 1947 Configurations 274 Imprimer liste 1947 Raccourcis clavier 265 Rafrachir 213, 662 Rafrachir tat des objets placs 213 Rampes 2278 Rampes (StairMaker) 1099 Rapport de chargement de Bibliothque 232 Rapport sur session 1900 Rapports graphiques (Calcul) 1378 Raliste 2047 Recadrer 300 Recevoir 1891 Recharger 217, 227 Recharger bibliothques 213 Recharger bibliothques et appliquer tous les changements 213, 223, 227 Recharger projet partir de serveur 1497, 1498 Rechercher et Remplacer Texte 1307, 1881 Rechercher et slectionner 371 Rechercher mises jour 244, 1940
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Index
Paramtres 2072 Rotation des cotations 1245 Rotation des lments 466 Rotation && copie 525 Rotation libre 1007 Rotation orientation 291 Raccourci 293 Dessin 1200 Edition 1202 Modifier parcours de ~ 1202 Naturelle 1200 options de gomtrie main leve 1204 Options Outils 2397 Unifier 1203 StairMaker 1078 Rglages 2272 Standard 298 Structurel 177 Structures composites 174 dialogue 1996 Editer lment slectionn 1998 Editer structure de couche et de ligne 1997 Stylos & Couleurs 179, 2001 Epaisseur de trait 2003 Supplanter hachures coupes 2044 Supprimer message 1894 Sur tous les tages 288 Surbrillance des lments lis en plaant ou ditant un lment 1232 Surface agrandie 2115 Surface de rfrence 908 Surface Zone 898 Symbole avec partie suprieure 607, 947 Symbolique 607 Symtrie des lments 468 'Elment de bibliothque 2318 Cotation 1246 Symtrie && copie 525 Systme de grille 1264, 1277 Cotation 1279 Placer objet/poteau/poutre 1279 Systmes de Cotations 1218 Systmes MEP 204
S
Saisir Serveur BIM manuellement 1464 Sauvegarde Copier 1939 Fichiers 135 Sauvegarde automatique 459, 1937 Sauvegarder 1754 Schmatique 947 Scurit des donnes 1937 Slecteur de Projet 322, 342, 1856 Slection ~ par zone de slection et Etages 386 ~ rapide 355 ajouter des lments ~ la 357 avec utilisation de Zone de slection 383 d'lments multiples avec polygone 357 des lments se chevauchant 360 Mise en surbrillance 365 Options de gomtrie pour le rectangle ou le polygone de ~ 359 Points chauds de ~ 362 Tout slectionner 354, 390 Slection et Informations Elment (Environnement de travail) 1918 Slection rapide 355 Cliquer et dplacer avec la ~ 356 Slectionner bibliothques 1519 Slectionner en 3D 740 Slectionner tage 602 Slectionner sur plan 740 Slectionner tous disponibles 2361 Slectionnez une dure partir de l'historique de la taille du fichier 1475 Squence solaire 1684 Squences 1677 Crer Parcours 2411 Options de cotation 2065 Serveur BIM ~ Bibliothques 225 ~ Centre de contrle 1412 ~ Gestionnaire 1417, 1418 ~ Module 1401 ~ Prfrences 1413 Serveur BIM modulaire 1401 Sons 1931 Sous-ensemble Proprits 1859 Sousensemble 1323 dialogue Options ~ 2118 Soustraire de polygone 499 Soustraire la hachure du cadre 965 Splines Ajouter nouveau noeud ~ 1202 Bzier 1200 Dplacer poigne de tangente 1201
T
Taille du modle 149 Taille papier 149 Taille relle 149 Tailler des lments 514 Tailler Zone 896 Tlchargement 1467 Tlcharger sur internet 1370 Tenir compte des oprations solides 2383 Terminer dition de systme 952 Tte de marque au milieu 2365 Tte de marque aux extrmits 2365 Ttes de mur 1072 Options Outils 2396 Texte diteur 1281, 1884 Glisser-dposer ~ 530 Options Outils 2338 voir aussi Blocs de texte 1280 Texte automatique 1288 Dessin de rfrence 1293 Mots-clefs 1293 Texte de Cotation 1248, 1253 Horizontal 1253, 2324 Texte de Surface 1163 Texte lisible 2268, 2282
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Index
Texte personnalis 1248, 1249 TexteEtiquette 1300 Texture personnalise 197 Textures 191 Alignement en 3D 195 enregistrer avec fichier archive 2011 Rtablir 197 Titre Blocs 1321 Dessin 1334 Type 1334 Toit 831 ~ Ligne de rfrence Toiture 832 Angle rive 2249 Crer Trou 845 dessiner en 3D 836 dessiner sur le Plan 834 Forme de coupole 839 Gomtrie 833 Lignes de niveau 847 lignes de rfrence (Afficher/Masquer) 1135 Options Outils 2245 Profil 840 Raccorder lments 855 Torsion sur pente 1176, 1177 Touche Arrire 460 Touche Echap 460 Toujours horizontal 298 Toujours lisible 295, 2339 Tous avec couleur originale 1548 Tous les lments sur calques visibles et non verrouilles 1538 Tous les tages 1616, 1620 Tous les serveurs BIM disponibles 1492 Tous plans 1229 Tout au plafond 608 Tout le monde (Partage) 1477 Toutes directions 1223, 1229 Toutes les artes 874 Trace afficher/masquer 560 Choisir 554 Comparer avec contenu actif 567 Dplacer 562, 572 Diviseur 570 Impression 1357 Intensit 570 Mettre jour 566 Options de couleur/visibilit 561 Ordre d'affichage 569 Palette rfrence 1886 Remplacer par actif 564 Rendre transparentes hachures et zones 569 Tracer 1359 Configuration 2142 Document 2D 2146 Mise en page 2148 Options de Connexion 2143 Transfert de paramtres 532, 1027 entre objets 1027 Transparence (Affichage modle du document 3D) 2052 Transparence (effet Canal Alpha) 2013 Transparence en mode ombrage 629 Transparence en mode ombrage (Fentre 3D) 2057 Travailler hors rseau 1891 Trier lments 1390 TrussMaker 1114, 2081 dans les Fentres de Coupe/Faade 1118 Edition des fermes 1117 en Plan 1115 twlink 1416, 1463 twportable 1420 twsupport 138 Type d'lment IFC 2229 Type de composant 1999 Type de fichier reconnus par ArchiCAD 1753 Type de rive 851 Type de titre 1335, 2360 Type hachure couche air de mur 1969 Type hachure couche isolation de mur 1969 Type hachure isolation 1969 Type hachure isolation de toit 1969 Types de ligne ~ des lments de construction visibles sur d'autres tages 606 Types hachure espace d'air 1969
U
U3D 1783 Fichier 1772 Un par un 989 Unifier lments de type Ligne 1208 unit de cotation 1221 Units de travail 1959 Utilisateur diffrent 1491 Utilisateurs ayant accs 1477 Utilisateurs et rles 1465, 1477, 1480 Utilisation de mmoire 1933 Utiliser avec 1998 Utiliser couleur du symbole 2343 Utiliser flche du symbole 2343 Utiliser la matire dfinie dans Plans de coupe 3D 2051 Utiliser ligne de sparation de couches 1998 Utiliser lignes d'extrmit de couche 1999 Utiliser Matires Objet 2321 Utiliser un modle 123
V
Valeur affiche 1251 Valeur mesure 1248 Valeur mesure Autotext 1249 valeurs de cotation 1221 Valeurs de Rang 2093 Variantes de dessin 1485 Vrification des processus 3D et de calcul 1900 ~ Contrles 1928 Vrifier script 2101 Verrouiller des lments 156, 538 Verrouiller/Dverrouiller Projet (Partage) 1473 vide d'air 1998 Villes 1684, 2070 Visionner Paramtres 2114 Visualisation 1655 Volet 2D/Document 3D 2115 Volet 3D seulement 2115
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Index
Volet Listes et Etiquettes 2228 VPN 1513 VR Objet options ~ 2405 VR Scnes 1681 options ~ 2408 Vue 329 Enregistrer 336 modifier options ~ 337 Options de rglage et d'enregistrement 1864 Proprits 1858 Rglages 334 Vue Dossier 1017 Vue oriente 290 Vue sous-types 1017, 1042 Vues modles 580
X
XREF 1799 Communication bilatrale 1805 X-Y seulement 1223, 1229
Z
Zro Projet se trouve au-dessus du niveau de la mer de 1762 Zone de contrle 266, 1875 Baguette magique 1877 Modes de construction relative 1876 Points d'attraction spciaux 1877 Suspendre groupes 1877 Variantes d'attraction du curseur 1877 Zone de slection 383 Copier une image dcoupe avec 396 Effet en 3D 2054 tirer des lments avec 500 Options gomtriques 387 supprimer 392 Zone informations 258 personnalisation 1951 Zones 885 Affichage de fond de zone 2045 affichage en 3D 891 Calcul surface Zone 2293 Catgories de Zone 886 Cre 892 Hachure de zone 2290 Limite de Zone 898 Marque de zone 889 Mise jour 901 Options Outils 2288 Polygones de Zone 2288 Raccorder un autre lment 896 Volume Zone 898 Zoom 286, 2115 Zoom actuel 2115 Zoom sur le nouveau maillage 1762
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