1. LULTIMATE en tant que sport part entire (il est encore enseign en tant que jeu) repose sur une philosophie unique. Ce sport repose par tradition sur un esprit sportif qui responsabilise chaque joueur sur l'application des rgles du jeu. Si la comptition est encourage, elle ne doit jamais se faire au dtriment du respect mutuel entre les joueurs et du plaisir de jouer. Comme lexpliquent les rgles ci-aprs, ce sport est bas sur lauto arbitrage et le fair-play sans pour autant diminuer lintrt comptitif et lengagement physique. Cela se traduit sur et en dehors du terrain par un respect mutuel entre "partenaires" (la notion "dadversaires" nexiste pas). La pratique de cette discipline vise donc responsabiliser en permanence les acteurs puisque chaque faute commise se doit dtre appele par celui qui la commet. Sil y a litige, la communication est alors primordiale pour statuer.
2. Une quipe sera compose de 6 8 joueurs. Cette dernire devra compter au moins un (1) reprsentant de l'autre sexe si celle-ci est compose de 6 7 joueurs. Dans le cas dune quipe de 8 joueurs, on demandera au moins deux (2) quipiers de lautre sexe. Un joueur de lautre sexe devra tre obligatoirement sur le terrain. Il n'y a pas de restriction sur lge des joueurs.
3. Lquipe doit compter 5 joueurs sur le terrain dont un de lautre sexe.
4. Chaque quipe devra identifier son capitaine sur la feuille dinscription qui devra tre remise au dbut de la premire partie et qui sera la liste officielle pour le reste du tournoi.
Terrain
5. Le terrain sera lintrieur ou extrieur et les zones de buts seront dlimites par des cnes prvus cet effet. La dimension de la zone des buts, sera denviron 3 mtres de profondeur et sera la discrtion du chef de plateau et du coordonnateur des sports, qui tiennent compte de la disponibilit des quipements et des installations pour arriver au meilleur compromis possible.
Droulement
6. Pour les matchs du tournoi la ronde et de la ronde liminatoire, les matchs seront d'une dure de 2 priodes de 10 minutes sans arrt du chronomtre, avec changement d'extrmit chaque priode. Une quipe ne peut pas demander de temps mort durant une partie pour discuter avec ses coquipiers. Une personne n'tant pas inscrite sur la liste des joueurs, ne peut intervenir auprs des quipes pour les conseiller sur le jeu. Lencouragement est toutefois permis.
7. Au dbut de la partie, le choix des camps et le coup d'envoi sera tir au sort, pile ou face. Lquipe qui gagne le tirage au sort a le choix entre choisir de lancer ou recevoir le lancer dengagement initial, ou de choisir la zone de but quelle dfendra initialement. Lautre quipe a le choix restant. Le contraire sera fait lors de la deuxime demie.
8. Le jeu commence par le lancer du disque vers lquipe adverse. Tous les joueurs sont dans leur propre zone jusqu ce que le frisbee ait t lanc. Les joueurs de lquipe qui effectue le lancer ne peuvent toucher le disque en vol avant quil nest t touch par un joueur de lquipe adverse. Aprs un point, les quipes changent le sens de leur attaque et lquipe qui a marqu lance le disque lautre quipe.
9. Les changements de joueurs sont autoriss lorsquil y a un point de marqu ou lors dun arrt de jeu pour blessure. Chap. 4, Les sports 4.4 Rglements de lultimate fresbee dition Rvise en 2008 Page 2
10. Le ou les nouveaux joueurs entrant sur le jeu doivent changer avec des joueurs qui taient dj sur le terrain afin de ne pas crer de surnombre.
11. Aucun contact physique ne sera tolr. Tout joueur ayant possession du disque a droit une immunit de 1 mtre. Les contacts ou les accrochages intentionnels ne sont pas autoriss.
12. Le but du jeu est de traverser le terrain en faisant des passes dans toutes les directions ses coquipiers sans toutefois se faire intercepter ou contrer. Le joueur en possession du disque ne doit pas marcher, mais il peut tablir un pied de pivot. Le joueur en possession du disque a 10 secondes pour effectuer sa passe, le joueur ayant possession du disque peut tre contrer par un dfenseur seulement, si le dlai de 10 secondes nest pas respect, le disque est remis lquipe adverse, qui reprend le jeu au mme endroit.
13. Un point sera accord peu importe la position du joueur qui attrape le disque (assis, coucher, debout, etc.) dans la zone adverse. Le disque ne doit pas toucher au sol.
14. Il ny a pas de nombre requis de passes effectuer avant de pouvoir marquer un point.
Changement de possession
15. Il y a changement de possession :
a. Lorsquun point marqu;
b. lorsquune passe nest pas complte (le disque est hors limite, chapp, bloqu ou intercept) ;
c. lorsquune faute pour contact physique est appele ;
d. lorsque le frisbee sort de la surface de jeu ;
e. lorsque le disque touche le sol ou tout objet ne faisant pas partie du terrain de jeu.
Arrt de jeu
16. Un arrt de jeu sera appel dans les situations suivantes :
a. sil y a un bless ;
b. lorsquun point est marqu;
c. lors dune obstruction au porteur du disque;
d. lorsque le disque est rabattu;
e. lorsque le disque sort de la surface de jeu;
f. la fin de chaque priode.
Remise en jeu
17. Le disque est remis en jeu l o il est tomb.
18. Sur un lancer denvoi, lquipe qui reoit part de lendroit o le disque est tomb. Si ceux-ci, lchappent le disque ca lquipe adverse.
19. Lorsque le disque est rabattu, lquipe qui navait pas la possession recommence l o le disque a t rabattu.
20. Si le disque est chapp, lquipe adverse en prend possession.
21. Si le disque quitte la zone de jeu, il sera repris sur le ct du terrain o il est sorti par lquipe adverse. La remise en jeu seffectue au moyen dune passe un quipier.
22. Aprs un point, les quipes changent le sens de leur attaque et lquipe qui a marqu lance le disque lautre quipe.
Chap. 4, Les sports 4.4 Rglements de lultimate fresbee dition Rvise en 2008 Page 3
Avertissement et punitions
23. Le ultimate frisbee se veut un sport sans contact, donc une faute sera appele sil y a contact physique entre deux joueurs.
24. Les blocages et les interfrences sont interdits, une faute sera appele sils se produisent.
25. Lorsquune faute affecte la possession du disque, le jeu reprend comme si la possession du disque avait t maintenue (faute commise par lquipe en dfense) ou un changement de possession est appel (faute commise par lquipe lattaque).
26. Si un joueur connaissait un manque desprit sportif, il pourrait tre envoy au banc pour deux minutes ce qui veut dire que son quipe jouera cours dun joueur.
Pointage
22. L'quipe gagnante doit accumuler plus de points que l'quipe adverse.
23. Sil y a galit la fin du temps rglementaire de 20 minutes, chacune des quipes rcoltera un (1) point au classement. Lors des finales, une priode de prolongation de 5 minutes sera joue jusqu ce quun point soit marqu par lune des quipes. Si lgalit persiste il y aura une autre prolongation de 5 minutes et ainsi de suite.
24. Sil existe une galit au classement la fin du tournoi la ronde, les quipes seront dpartages par le nombre de buts marqus au dpart, ensuite par le nombre de buts accords. Si lgalit persiste, le rsultat du match ayant oppos ces quipes dterminera les positions finales au classement.
Officiels
25. Un (1) arbitre par terrain est requis.
26. Un minimum de deux (2) juges de ligne par terrain sera requis.
27. Le chef de plateau sassurera du bon droulement de la partie. Il est la rfrence pour tout ce qui concerne les rglements et lquipement de protection obligatoire.
quipement
28. Tout joueur devra porter un chandail ou un dossard identifiant chaque quipe.
29. Les espadrilles crampons sont autorises lors des parties disputes lextrieur.
30. Aucun quipement spcifique nest requis pour les joueurs. Toutefois, sils le dsirent, ceux-ci peuvent porter des genouillres et des protges coudes.