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Chap. 4, Les sports 4.

4 Rglements de lultimate fresbee


dition Rvise en 2008
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4.4 Ultimate Frisbee
Gnralits

1. LULTIMATE en tant que sport part
entire (il est encore enseign en tant que
jeu) repose sur une philosophie unique. Ce
sport repose par tradition sur un esprit sportif
qui responsabilise chaque joueur sur
l'application des rgles du jeu. Si la
comptition est encourage, elle ne doit
jamais se faire au dtriment du respect
mutuel entre les joueurs et du plaisir de
jouer. Comme lexpliquent les rgles ci-aprs,
ce sport est bas sur lauto arbitrage et le
fair-play sans pour autant diminuer lintrt
comptitif et lengagement physique. Cela se
traduit sur et en dehors du terrain par un
respect mutuel entre "partenaires" (la notion
"dadversaires" nexiste pas). La pratique de
cette discipline vise donc responsabiliser en
permanence les acteurs puisque chaque faute
commise se doit dtre appele par celui qui
la commet. Sil y a litige, la communication
est alors primordiale pour statuer.

2. Une quipe sera compose de 6 8
joueurs. Cette dernire devra compter au
moins un (1) reprsentant de l'autre sexe si
celle-ci est compose de 6 7 joueurs. Dans
le cas dune quipe de 8 joueurs, on
demandera au moins deux (2) quipiers de
lautre sexe. Un joueur de lautre sexe devra
tre obligatoirement sur le terrain. Il n'y a pas
de restriction sur lge des joueurs.

3. Lquipe doit compter 5 joueurs sur le
terrain dont un de lautre sexe.

4. Chaque quipe devra identifier son
capitaine sur la feuille dinscription qui devra
tre remise au dbut de la premire partie et
qui sera la liste officielle pour le reste du
tournoi.

Terrain

5. Le terrain sera lintrieur ou
extrieur et les zones de buts seront
dlimites par des cnes prvus cet effet.
La
dimension de la zone des buts, sera denviron
3 mtres de profondeur et sera la discrtion
du chef de plateau et du coordonnateur des
sports, qui tiennent compte de la disponibilit
des quipements et des installations pour
arriver au meilleur compromis possible.

Droulement

6. Pour les matchs du tournoi la ronde
et de la ronde liminatoire, les matchs seront
d'une dure de 2 priodes de 10 minutes sans
arrt du chronomtre, avec changement
d'extrmit chaque priode. Une quipe ne
peut pas demander de temps mort durant
une partie pour discuter avec ses coquipiers.
Une personne n'tant pas inscrite sur la liste
des joueurs, ne peut intervenir auprs des
quipes pour les conseiller sur le jeu.
Lencouragement est toutefois permis.

7. Au dbut de la partie, le choix des
camps et le coup d'envoi sera tir au sort,
pile ou face. Lquipe qui gagne le tirage au
sort a le choix entre choisir de lancer ou
recevoir le lancer dengagement initial, ou de
choisir la zone de but quelle dfendra
initialement. Lautre quipe a le choix restant.
Le contraire sera fait lors de la deuxime
demie.

8. Le jeu commence par le lancer du
disque vers lquipe adverse. Tous les joueurs
sont dans leur propre zone jusqu ce que le
frisbee ait t lanc. Les joueurs de lquipe
qui effectue le lancer ne peuvent toucher le
disque en vol avant quil nest t touch par
un joueur de lquipe adverse. Aprs un point,
les quipes changent le sens de leur attaque
et lquipe qui a marqu lance le disque
lautre quipe.

9. Les changements de joueurs sont
autoriss lorsquil y a un point de marqu ou
lors dun arrt de jeu pour blessure.
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10. Le ou les nouveaux joueurs entrant
sur le jeu doivent changer avec des joueurs
qui taient dj sur le terrain afin de ne pas
crer de surnombre.

11. Aucun contact physique ne sera
tolr. Tout joueur ayant possession du
disque a droit une immunit de 1 mtre.
Les contacts ou les accrochages intentionnels
ne sont pas autoriss.

12. Le but du jeu est de traverser le
terrain en faisant des passes dans toutes les
directions ses coquipiers sans toutefois se
faire intercepter ou contrer. Le joueur en
possession du disque ne doit pas marcher,
mais il peut tablir un pied de pivot. Le joueur
en possession du disque a 10 secondes pour
effectuer sa passe, le joueur ayant possession
du disque peut tre contrer par un dfenseur
seulement, si le dlai de 10 secondes nest
pas respect, le disque est remis lquipe
adverse, qui reprend le jeu au mme endroit.

13. Un point sera accord peu importe la
position du joueur qui attrape le disque (assis,
coucher, debout, etc.) dans la zone adverse.
Le disque ne doit pas toucher au sol.

14. Il ny a pas de nombre requis de
passes effectuer avant de pouvoir marquer
un point.

Changement de possession

15. Il y a changement de possession :

a. Lorsquun point marqu;

b. lorsquune passe nest pas
complte (le disque est hors
limite, chapp, bloqu ou
intercept) ;

c. lorsquune faute pour contact
physique est appele ;

d. lorsque le frisbee sort de la
surface de jeu ;

e. lorsque le disque touche le sol
ou tout objet ne faisant pas
partie du terrain de jeu.

Arrt de jeu

16. Un arrt de jeu sera appel dans les
situations suivantes :

a. sil y a un bless ;

b. lorsquun point est marqu;

c. lors dune obstruction au porteur
du disque;

d. lorsque le disque est rabattu;

e. lorsque le disque sort de la
surface de jeu;

f. la fin de chaque priode.

Remise en jeu

17. Le disque est remis en jeu l o il est
tomb.

18. Sur un lancer denvoi, lquipe qui
reoit part de lendroit o le disque est tomb.
Si ceux-ci, lchappent le disque ca lquipe
adverse.

19. Lorsque le disque est rabattu, lquipe
qui navait pas la possession recommence l
o le disque a t rabattu.

20. Si le disque est chapp, lquipe
adverse en prend possession.

21. Si le disque quitte la zone de jeu, il
sera repris sur le ct du terrain o il est sorti
par lquipe adverse. La remise en jeu
seffectue au moyen dune passe un
quipier.

22. Aprs un point, les quipes changent
le sens de leur attaque et lquipe qui a
marqu lance le disque lautre quipe.

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Avertissement et punitions

23. Le ultimate frisbee se veut un sport
sans contact, donc une faute sera appele sil
y a contact physique entre deux joueurs.

24. Les blocages et les interfrences sont
interdits, une faute sera appele sils se
produisent.

25. Lorsquune faute affecte la possession
du disque, le jeu reprend comme si la
possession du disque avait t maintenue
(faute commise par lquipe en dfense) ou
un changement de possession est appel
(faute commise par lquipe lattaque).

26. Si un joueur connaissait un manque
desprit sportif, il pourrait tre envoy au
banc pour deux minutes ce qui veut dire que
son quipe jouera cours dun joueur.

Pointage

22. L'quipe gagnante doit accumuler plus
de points que l'quipe adverse.

23. Sil y a galit la fin du temps
rglementaire de 20 minutes, chacune des
quipes rcoltera un (1) point au classement.
Lors des finales, une priode de
prolongation de 5 minutes sera joue jusqu
ce quun point soit marqu par lune des
quipes. Si lgalit persiste il y aura une
autre prolongation de 5 minutes et ainsi de
suite.

24. Sil existe une galit au classement
la fin du tournoi la ronde, les quipes seront
dpartages par le nombre de buts marqus
au dpart, ensuite par le nombre de buts
accords. Si lgalit persiste, le rsultat du
match ayant oppos ces quipes dterminera
les positions finales au classement.

Officiels

25. Un (1) arbitre par terrain est requis.

26. Un minimum de deux (2) juges de
ligne par terrain sera requis.

27. Le chef de plateau sassurera du bon
droulement de la partie. Il est la rfrence
pour tout ce qui concerne les rglements et
lquipement de protection obligatoire.

quipement

28. Tout joueur devra porter un chandail
ou un dossard identifiant chaque quipe.

29. Les espadrilles crampons sont
autorises lors des parties disputes
lextrieur.

30. Aucun quipement spcifique nest
requis pour les joueurs. Toutefois, sils le
dsirent, ceux-ci peuvent porter des
genouillres et des protges coudes.

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