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Terminale S

Probabilits

Exercices corrigs

1. 1. Combinatoire avec dmonstration


1. 2. Rangements
1. 3. Calcul dvnements 1
1. 4. Calcul dvnements 2
1. 5. Calcul dvnements 3
1. 6. Ds pips
1. 7. Pices dor
1. 8. Agriculteur pas colo
1. 9. Boules
1. 10. Jeux
1. 11. Conformit 1
1. 12. Fumeurs
1. 13. Conformit 2
1. 14. Chiens chats
1. 15. Maladie
1. 16. QCM, Am. du Nord 2006
1. 17. Fesic 2001 : Exercice 17
1. 18. Fesic 2001 : Exercice 18
1. 19. Fesic 2002 : Exercice 15
1. 20. Fesic 2002 : Exercice 16
1. 21. Fesic 2004 : Exercice 13
1. 22. Fesic 2004 : Exercice 14
1. 23. Arbre+Va, N. Caldonie 06/2008
1. 24. Lancer + VA, Liban 06/2008, 4 points
1. 25. Loterie+binomiale, Polynsie 2007
1. 26. Lancer ds+binomiale, Am. du Nord 2005
1. 27. Tirages simult.+VA+binomiale, France 2005
1. 28. Urnes et ds, Pondichery 2004
1. 29. Entropie, France 2004
1. 30. Loi exponentielle, France 2004
1. 31. Boules, Amrique du sud 2004
1. 32. Club photo
1. 33. Cartes
1. 34. Boules et urnes

1
3
3
3
4
4
4
5
5
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6
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1. 35.
1. 36.
1. 37.
1. 38.
1. 39.
1. 40.
1. 41.
1. 42.
1. 43.
1. 44.
1. 45.
1. 46.
1. 47.
1. 48.
1. 49.
1. 50.
1. 51.
1. 52.
1. 53.
1. 54.
1. 55.
1. 56.
1. 57.
1. 58.
1. 59.
1. 60.
1. 61.
1. 62.
1. 63.
1. 64.
1. 65.
1. 66.
1. 67.

Boules, Antilles Guyane 1999


Urnes
Urnes, Amrique du Sud 2002
Boules et suite
Exercice de base : Efficacit dun test
Exercice de base 2 : temps dattente
Exercice de base 3 : attente
Exercice de base 4 : ABS
Cubes pour enfants
Urne
Tulipes
Jetons
Vie et mort de bactries, concours Geipi 2001
Contrle de qualit, Polynsie 2005
Erreurs dimpression, Am. du Sud 1999
Contrle de chaudires, Antilles 2002
Clefs et portes, Pondicherry 2000
Boules, Centres trangers 2000
Cinma, Antilles 2000
Boules et fonction, Liban 2000
Jetons+VA, Polynsie 2000
Promenades familliales, Liban 2001
Retard au travail, Polynsie 2006
VA+Markov, Am. du Nord 2007
Fourmis markoviennes, Antilles 2000
Chasse aux fraudeurs, N. Caledonie 2005
Dure de vie, France 06/2008
Tri de production, Antilles 2006
Dure de vie+binom., Liban 2006
Composants lectroniques, N. Cal. nov 2007
Visite de muse, Centres trangers 2001
Tirs successifs+Adquation, France 2006
Adquation une loi quirpartie

28
29
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31
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32
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1. 1. Combinatoire avec dmonstration


1. Dmonstration de cours. Dmontrer que, pour tous entiers naturels n et k tels que 1 k < n , on a :

n 1 n1 n
k 1 + k = k .



2. En dduire que pour tous entiers naturels n et k tels que 2 k < n 1 , on a :

n 2 n 2 n 2 n
k 2 + 2 k 1 + k = k .




3. On considre deux entiers naturels n et k tels que 2 k < n 1 . On dispose dune urne contenant n
boules indiscernables au toucher. Deux des boules sont rouges, les autres sont blanches.
On tire au hasard et simultanment k boules de lurne. On appelle A lvnement au moins une boule
rouge a t tire .
a. Exprimer en fonction de n et de k la probabilit de lvnement A , contraire de A. En dduire la
probabilit de A.
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b. Exprimer dune autre manire la probabilit de lvnement A et montrer, laide de la formule obtenue
la question 2, que lon retrouve le mme rsultat.
Correction

n n(n 1)...(n k + 1)
n
n!
1. Dmonstration : il est plus simple dutiliser =
que =
, la mise au
k
k
k
(
k

1)...2.1
k
!(
n
k)!


mme dnominateur tant plus visible.
n 1 n1 n
(n 1)...(n 1 k + 1 + 1) (n 1)...(n 1 k + 1) n...(n k + 1)
+
=
;
k 1 + k = k
( k 1)...2.1
k(k 1)...2.1
k(k 1)...2.1



le dnominateur commun apparat alors : k!
Il suffit donc de multiplier la premire fraction par k en haut et en bas, ce qui donne
k( n 1)...( n k + 1) + (n 1)...(n k) n...(n k + 1)
.
=
k!
k!
On peut mettre (n 1)...( n k + 1) en facteur du numrateur de la fraction de gauche :

( n 1)...( n k + 1) k + n k n( n 1)...( n k + 1)
=
k!
k!
et cest fini.

n 1 n1 n
n 2 n 2 n1
+
= un rang plus bas pour n et pour k :
2. Rcrivons

+
=
;
k 1 k k
k 2 k 1 k 1
n 1 n1 n
n 2 n 2 n 1
rcrivons
+ k = k un rang plus bas pour n mais pas pour k : k 1 + k = k ;
1
k

n2
n 2 n 2 n1 n1 n
+ 2
ajoutons les deux lignes :

+
=
+
= .
k2
k 1 k k 1 k k
n
3. Dans lurne on a 2 boules rouges et n 2 boules blanches ; il y a tirages simultans possibles de k
k
boules de lurne.
a. A = au moins une boule rouge a t tire ; A = aucune boule rouge na t tire = les k boules
n 2

n2
k
P
(A)
=
tires sont blanches : il y a
manires
de
faire
et
.

n
k

k

n2 n n2

k k k
=
On a donc P(A) = 1
.
n
n


k
k

2 n2
n2
= 2
b. A peut se produire si on tire 1 rouge et k 1 blanches, nombre de manires :

,
1 k 1
k 1
2 n2 n2
ou 2 rouges et k 2 blanches : nombre de manires :
=
.
2 k2 k2
n 2 n 2
2
+

k 1 k 2
On a alors P(A) =
. Lgalit entre les deux est alors lgalit des numrateurs :
n

k
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n n2
n 2 n 2
n n 2
n 2 n 2

= 2
+
=
+ 2
+
,
k
k
k

1
k

2
k
k

k 1 k 2
soit lgalit du 2.
1. 2. Rangements
On constitue une file dattente en attribuant au hasard des numros dordre n personnes (n 2). Deux
amis A et B se trouvent dans cette file dattente.
1. Quelle est la probabilit que les deux amis soient situs lun derrire lautre ?
2. Quelle est la probabilit que les deux amis soient distants de r places (i.e. spars par r 1 personnes) ?
Correction
Le nombre total de possibilits de rangement est n!

( n 2 )! rpartitions possibles. Comme A peut


tre plac nimporte o dans la file avec B derrire lui, il y a ( n 1 ) places possibles pour A et donc la
( n 1 )! 1
2

1. Supposons que A est en premier, B est derrire, il reste

= davoir A suivi de B ; cest pareil pour B suivi de A, soit la probabilit finale .


n!
n
n
2. Mme raisonnement ; au pire B est en dernier et A r places devant ; on peut placer A de n r manires,
( n r )( n 2 )! 2 ( n r )
=
la probabilit finale est alors 2
.
n!
n( n 1 )

probabilit

1. 3. Calcul dvnements 1
Soient A et B deux vnements tels que P ( A ) =

1
1
et P ( A B ) = .
5
2

1. Supposons que A et B soient incompatibles. Calculer P ( B ) .


2. Supposons que A et B soient indpendants. Calculer P ( B ) .
3. Calculer P ( B ) en supposant que lvnement A ne peut tre ralis que si lvnement B est ralis.

Correction

1 1 3
=
.
2 5 10
1 1
1
4
3
3
P( B) = .
2. A et B indpendants : P ( A B ) = P ( A ) P ( B ) = + P ( B ) P ( B ) P ( B ) =
2 5
5
5
10
8
3. A ne peut tre ralis que si B est ralis : tous les vnements de A sont dans B,

1. A et B incompatibles donc A B = do P ( A B ) = P ( A ) + P ( B ) P ( B ) =

P( A B) = P( A)

1 1
1
1
= + P( B) P( B) = .
2 5
5
2

1. 4. Calcul dvnements 2
1. Montrer que, pour 3 vnements quelconques A, B, C, on a :
P( A BC ) = P( A)+ P( B)+ P(C ) P( A B) P( BC ) P(C A)+ P( A BC ) .
2. Gnraliser dans le cas de n vnements A1 , A2 , ...., An .

Correction
1. On prend par exemple B C = E , soit P ( A E ) = P ( A ) + P ( E ) P ( A E ) ,
P ( E ) = P ( B ) + P ( C ) P ( B C ) et

A E = ( A B)( AC ) P( A E ) = P( A B) + P( AC ) P( A B AC )
= P( A B) + P( AC ) P( A BC )
donc en remplaant on obtient la formule.
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2. Mme chose, par rcurrence (bof et trs pnible).


1. 5. Calcul dvnements 3
Soient A, B et C des vnements. On pose E1 = A B C et E2 = A ( B C ) .
1. Montrer que E1 et E2 sont incompatibles.
2. Dterminer lensemble E1 E2 .
3. On

sait

P ( A ) = 0,6 ,

que

P ( B ) = 0, 4 ,

P ( C ) = 0, 3 ,

P ( A B ) = 0,2 et P ( A B C ) = 0,05 . Calculer P ( E1

P ( B C ) = 0,1 ,

P ( A C ) = 0,1 ,

et P ( E2 ) .

Correction

) (

1. E1 E2 = A B C A ( B C ) = A B C B A B C C = = .

2. A B C = A B C donc en appelant K = B C , on a E1 E2 = A K ( A K ) = A .

3. On calcule P ( B C ) = 0, 4 + 0, 3 0,1 = 0,6 , P B C = 0, 4 ; P ( E1 ) + P ( E2 ) = P ( A ) = 0,6 .


En utilisant la formule de lexo 9, on a
P ( A K ) = P ( A B C ) = 0,6 + 0, 4 + 0,3 0,1 0,1 0, 2 + 0,05 = 0,95 ; par ailleurs
P ( A K ) = P ( A ) + P ( K ) P ( A K ) 0,95 = 0,6 + 0,6 P ( E2 ) P ( E2 ) = 0,25

et enfin P ( E1 ) = 0,6 0, 25 = 0,35 .


1. 6. Ds pips
On lance deux fois un d pip tel que P(1)=P(3)=P(4)=1/2 et P(2)=P(6)=1/4. Quelle est la probabilit que
la somme des points obtenus soit suprieure 10 (strictement) sachant que :
1. un des rsultats est 6.
2. le premier rsultat est 6.

Correction

1
1 1
2 = .
8
4 8
faut avoir des rsultats comme (x, 6) ou (6, x) avec x = 5 ou 6 ; on a donc la probabilit
1 1 1 2 1
+ = = (on enlve 1/4 pour ne pas compter (6, 6) deux fois).
8 4 4 4 2

Il manque P ( 5 ) = 1 3
1. Il

2. L cest simplement (6, x), soit

1 1 3
+ = .
8 4 8

1. 7. Pices dor
Trois coffres nots C1, C2, C3 ont chacun deux tiroirs, et dans chaque tiroir, il y a une pice. Le coffre C1
contient 2 pices dor, C2 2 pices dargent et C3 une pice dor et une dargent.
1. On ouvre au hasard lun des 6 tiroirs et on trouve une pice dargent. Quelle est la probabilit pour que
lon ait ouvert un tiroir du coffre C2 ?
2. On ouvre nouveau et indpendamment de la premire fois lun des 6 tiroirs et on trouve encore une
pice dargent. Quelle est la probabilit pour que lon ait ouvert deux fois le mme coffre ?

Correction
1. P ( A ) = PC1 ( A ) P ( C1 ) + PC2 ( A ) P ( C2 ) + PC3 ( A ) P ( C3 ) = 0 + 1

PA ( C2 ) =

P ( A C2
P( A)

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PC2 ( A ) P ( C2
P( A)

1 1 1 1
+ = ;
3 2 3 2

1/3 2
= (ce qui tait totalement vident)
1/ 2 3

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2. Puisquon a dj pris une pice dargent, il faut retomber sur C2, donc

1 1 1
=
(attention
3 3 9

lindpendance, sinon on aurait quelque chose plus compliqu).


1. 8. Agriculteur pas colo
Un agriculteur a entrepos dans un local humide 12 doses dherbicides et 8 doses de fongicide. Aprs
plusieurs mois de sjour, les tiquettes ne sont pas diffrentiables (parce quillisibles).
En vue dun traitement, lagriculteur prend 6 doses au hasard (cologiquement totalement incorrect).
a. Quelle est la probabilit quil prenne 6 doses dherbicide ?
b. Quelle est la probabilit quil prenne au moins 2 doses dherbicide ?
Correction

6
6
a. Lunivers comporte
tirages simultans de 6 objets parmi 20, il y a manires de tires les 6
20

12
6
12 11 10 9 8 7

12

6!
doses, soit une probabilit de :
=
0,024 , environ 2,4%.
6 20 19 18 17 16 15

6!
20
b. On cherche 1 [Probabilit (0 dose herbicide) + (1 dose herbicide)], soit
6
2
87


8
8
2
P(0 ) = = =
0,0007 = 0,07 % .
6 6 20 ... 15

6!
20 20
1 5
87 6 5 4
12
12
8
12 8 7
5!
P ( 1 ) = =
=
0,017 1,7 %.
20
... 15
6
6

6!
20
20
Probabilit recherche = 100 (0,07+0,17) = 99,76 %.
1. 9. Boules
Une bote contient 4 boules rouges, 3 boules vertes et 7 boules jaunes. On tire simultanment 2 boules de
la bote et on suppose que tous les tirages sont quiprobables.
Calculez la probabilit dobtenir :
a. Deux boules de la mme couleur.
b. Deux boules de couleurs diffrentes.

Correction

2
a. Il y a = 91 manires de tirer 2 boules simultanment parmi les 14 boules de la bote,
14
2
manires de tirer 2 rouges parmi les 4 rouges, = 3 manires de tirer 2 vertes parmi les 3
3

2
=6
4
vertes et

2
= 21 manires de tirer 2 jaunes parmi les 7 jaunes.
7
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Probabilit recherche =

6 + 3 + 21
= 0,3297 soit 32,97%.
91

b. Comme on tire deux boules, lvnement contraire de 2 boules de mme couleur est 2 boules de
couleurs diffrentes . La probabilit est donc 1 0,3297 = 0,6703 .
1. 10. Jeux
Une enqute effectue auprs de 1500 personnes adultes (habitants dune ville) portant sur les jeux
dargent indique que
- 1182 jouent la loterie (A)
- 310 vont au casino (B)
- 190 jouent autant la loterie quau casino.
a. Si une personne adulte (de la ville) est choisie au hasard, quelle est la probabilit quelle joue la loterie
ou au casino ?
b. Quelle est la probabilit quelle joue uniquement au casino ?
Correction
a. P( A) =

1182
310
190
= 0,788 , P( B) =
= 0,2067 , P( A B) =
= 0,1267 .
1500
1500
1500

P( A B) = P( A) + P( B) P( A B) = 0,868 .
b. Il y a 310 190 joueurs qui jouent uniquement au casino, soit P(C ) =

120
= 0,08 .
1500

1. 11. Conformit 1
Daprs les donnes recueillies jusqu ce jour, 2 % de la production dune unit dune entreprise est non
conforme et ne peut tre commercialise.
a. Quelle est la probabilit que 2 pices choisies au hasard de la production de cette unit soient non
conformes ?
b. Quelle est la probabilit que la premire pice soit non conforme et que la seconde soit conforme ?

Correction
a. On peut toujours utiliser une loi binomiale : p = 0,02 et n = 2 . La probabilit que lon ait les deux pices

2
0
non conformes est p2 ( 1 p ) = 0,022 = 0,0004 .
2

b. Evnements successifs : P C , C = P ( C ) p(C ) = 0,02 0,98 = 0,0196 .


1. 12. Fumeurs
Une runion rassemble 20 personnes : 12 femmes et 8 hommes. On sait que 20% des femmes fument ainsi
que 40 % des hommes.
a. Une personne quitte la runion. Quelle est la probabilit que cette personne soit occupe fumer ?
b. Une personne quitte la runion en fumant. Quelle est la probabilit quil sagisse dune femme ?

Correction
a. Formule des probabilits totales :
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P ( f ) = P ( [ H f ][ F f
b. Probabilit recherche =

] ) = P ( H ) PH ( f ) + P ( F ) PF ( f ) =

12 20 8 40

+
= 0,28 .
20 100 12 100

0,6 0,2
= 0, 43 .
0,6 0,2 + 0, 4 0, 4

1. 13. Conformit 2
On suppose que 3 entreprises X, Y et Z fabriquent trois types de microprocesseurs utiliss dans les
ordinateurs se partagent le march raison de 25 % pour X, 35 % pour Y, 40 % pour Z. Les pourcentages de
commandes non conformes sont :
5 % pour les microprocesseurs de X, 4 % pour ceux de Y et 2 % pour ceux de Z.
Dans un lot constitu de microprocesseurs dans les proportions indiques pour X, Y et Z, on prlve un
microprocesseur.
a. Quelle est la probabilit quil soit non conforme ?
b. Sachant que le microprocesseur prsente un dfaut de fabrication, quelle est la probabilit quil soit du
type X ?

Correction
a. A laide dun arbre de probabilits nouveau nous obtenons 0,25.0,05 + 0,35.0,04 + 0,40.0,02 = 0,0345.
b.

0,25 0,05
= 0,3623 .
0,25 0,05 + 0,35 0,04 + 0, 40 0,02

1. 14. Chiens chats


On sait que 36 % des foyers ont un chien et que dans 22 % des foyers o lon a un chien on trouve aussi un
chat. On sait par ailleurs que 30% des foyers ont un chat.
a. Quelle est la proportion de foyers dans lesquels on trouve un chien et un chat ?
b. Quelle est la probabilit quun foyer possde un chien sachant quil possde un chat ?

Correction
a. P( chien) = 0,36 donc P( chien chat) = Pchien ( chat) P ( chien ) = 0,22 0,36 = 0,079 .

b. P( chat) = 0,30 , Pchat ( chien) =

P( chien chat) 0,079


=
= 0,2633 .
P( chat)
0,30

1. 15. Maladie
Dans une population, un sujet a une probabilit de 0,3 d'tre atteint d'une maladie M.
On sait que si un sujet n'est pas atteint de M, il a 9 chances sur 10 de rpondre ngativement un test T et
que s'il est atteint de M, il a 8 chances sur 10 de rpondre positivement T.
On fait le test.
a. Si le rsultat est positif, quelle est la probabilit pour que le sujet soit malade ?
b. Quelle est cette probabilit si le test est ngatif ?

Correction
a. Jai rsolu cet exercice laide dun arbre de probabilits.
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Probabilit recherche=

0,3 0,8
= 77,42%
0,3 0,8 + 0,7 0,1

b. Probabilit recherche=

0,3 0,2
= 8,7%.
0,3 0,2 + 0,7 0,9

1. 16. QCM, Am. du Nord 2006

3 points
Pour chaque question, une seule des trois rponses proposes est exacte. Le candidat indiquera sur la copie le numro
de la question et la lettre correspondant la rponse choisie. Aucune justification nest demande.
Une rponse exacte rapporte 1 point, une rponse fausse enlve 0,5 point ; l absence de rponse est compte 0 point.
Si le total est ngatif, la note est ramene zro.
Une urne contient 10 bulletins indiscernables au toucher de trois sortes :
4 sont marqus oui , 3 sont marqus non et 3 sont marqus blanc .
Lors dun premier jeu, le joueur commence par miser 30 centimes deuro. Il tire ensuite un bulletin de
lurne et ly remet aprs lavoir lu. Si le bulletin est marqu oui , le joueur reoit 60 centimes deuro, sil
est marqu non , il ne reoit rien. Si le bulletin est marqu blanc , il reoit 20 centimes deuro.

Question 1 : Le jeu est


A : favorable au joueur

B : dfavorable au joueur

C : quitable.

Question 2 : le joueur joue quatre parties indpendamment les unes des autres. La probabilit quil tire au
moins une fois un bulletin marqu oui est gale
A:

216
625

B:

544
625

C:

2
.
5

Lors dun second jeu le joueur tire simultanment deux bulletins de lurne.

Question 3 : la probabilit quil obtienne un tirage de deux bulletins de sortes diffrentes est gale :
A:

4
15

B:

11
30

C:

11
.
15

Correction
Question 1 : Lesprance mathmatique du jeu est

4
3
3
( 60 30 ) + ( 0 30 ) + ( 20 30 ) = 0 donc le
10
10
10

jeu est C : quitable.


4

Question 2 : Loi binomiale n = 4, p =

4
81 544
3
=
, P ( au moins un oui ) = 1 P ( 0 oui ) = 1 = 1
,
10
625 625
5

donc rponse B.

10 10 9
= 45 tirages
Question 3 : Le joueur tire simultanment deux bulletins de lurne : il y a
=
2
2
possibles ; la probabilit quil obtienne un tirage de deux bulletins de sortes diffrentes est gale la
4 3 + 4 3 + 3 3 33 11
=
=
probabilit de tirer oui et non ou oui et blanc ou non et blanc, soit
, rponse C.
45
45 15
1. 17. Fesic 2001 : Exercice 17
On considre une succession de sacs quon dsigne par S1 , S2 , , Sn
Au dpart le sac S1 contient 2 jetons noirs et 1 jeton blanc ; tous les autres sacs contiennent chacun 1 jeton
noir et 1 jeton blanc.
On tire au hasard un jeton du sac S1 que lon place dans le sac S2 . Puis, on tire au hasard un jeton du sac S2,
que lon place dans le sac S3 , et ainsi de suite.
On note Bk lvnement : le jeton tir du sac Sk est blanc , et pk = P ( B k
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sa probabilit.
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2
1
et P B2 /B1 = .
3
3
1
2
b. On a, pour tout entier n 1 : pn+1 = pn + .
3
3
1
Pour tout n * , on pose qn = pn .
2
a. On a : P ( B2 /B1 ) =

c. Alors la suite
d. La suite

( qn )n*

( pn )n*

est arithmtique.

converge vers

1
.
2

Correction
a. Vrai : Si on tire un jeton blanc de S1, on en a 2 dans S2 pour un total de 3 jetons dans S2, donc
2
P ( B2 / B1 ) = . Si on tire un jeton noir de S1, on a 1 jeton blanc dans S2, et 3 jetons dans S2, donc
3
1
P B2 / B1 = .
3
2
b. Faux : Le raisonnement fait en a. reste le mme si on est au tirage n : P ( Bn+1 / Bn ) =
et
3
1
P Bn+1 / Bn =
dautre part pn+1 = P ( Bn+1 ) donc pn+1 = P ( Bn+1 / Bn ) .P( Bn ) + P Bn+1 / Bn .P( Bn ) soit
3
2
1
1
1
pn+1 = pn + (1 pn ) do pn+1 = pn + .
3
3
3
3

c. Faux : On

remplace

dans

la

relation

de

rcurrence

qui

dfinit

pn :

pn+1 =

1
1
pn + ,
3
3

1 1
1 1
1
= qn + + qn+1 = qn donc qn est gomtrique.
2 3
6 3
3
1
1 1
1
1 1
1 1
1 1 1
Comme p1 = , on a q1 = =
do qn = . n1 = . n et finalement pn = . n ce qui
3
3 2
6
6 3
2 3
2 2 3
justifie la rponse d).
qn+1 +

d. Vrai : La suite

( pn )n*

converge vers

1
.
2

1. 18. Fesic 2001 : Exercice 18


Une urne contient trois ds quilibrs. Deux dentre eux sont normaux : ils possdent six faces numrotes
de 1 6. Le troisime est truqu : il possde deux faces numrotes 1 et quatre faces portant le numro 6.
On prend un d au hasard dans lurne et on effectue de manire indpendante des lancers successifs de
celui-ci. On note :
* N lvnement : le d tir est normal ;
* U lvnement : on obtient 1 au premier lancer ;
* pour n entier non nul, Sn lvnement : on obtient 6 chacun des n premiers lancers .
2
a. On a : P ( U ) = .
9
n

2 1 1 2
b. Pour tout entier n non nul, on a : P ( Sn ) = + .
3 6 3 3
Pour n entier non nul, on note pn la probabilit davoir tir le d truqu, sachant quon a obtenu le numro
6 chacun des n premiers lancers.

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c. Pour tout entier n non nul, on a : pn =

1
n

1
2 + 1
4

d. On a : lim pn = 0.
n+

Correction

2
1
2
, P(U / N ) =
et P(U / N ) = . Reprenons les probabilits
3
6
6
1 2 2 1 2
totales : P ( U ) = P(U / N ).P( N ) + P(U / N ).P( N ) = . + . = .
6 3 6 3 9
a. Vrai : On trouve facilement P( N ) =

b. Vrai : preuves indpendantes rptes donc loi binomiale : les paramtres sont n pour le nombre de
tirages et p :
n

* si on choisit un d normal p =

n
1
1
, on a alors P (tirer 6 n fois)= pn (1 p)0 = ;
6
6
n
n

* si on choisit le d truqu p =

4 2
2
= , on a alors P (tirer 6 n fois)= .
6 3
3
n

2 1 1 2
En refaisant le mme raisonnement quau a. on obtient : P (tirer 6 n fois)= + .
3 6 3 3
n

1 2
4


P( N Sn )
4n
1
3 3
6
c. Vrai : pn = P( N / Sn ) =
.
=
=
=
=
n
n
n
n
n
1
P(Sn )
2+4
2 1 1 2
1 4
2 n +1
2 +
+
4
3 6 3 3
6 6
d. Faux : pn tend vers 1 quand n tend vers linfini, ce qui semble logique.
1. 19. Fesic 2002 : Exercice 15
Soit n un entier suprieur ou gal 2. Une urne contient :

une boule numrote 0,

une boule numrote 1,

21 boules numrotes 2,

22 boules numrotes 3,

2k1 boules numrotes k (k entier compris entre 1 et n),

2n1 boules numrotes n.

Les boules sont indiscernables au toucher. On extrait au hasard une boule de lurne et on note X la variable
alatoire gale au numro de la boule tire.
a. Lurne contient 2n 1 boules.
b. Pour tout entier naturel k tel que 1 k n , on a : P( X = k) = 2n k+1 .
n

c. On a pour n 2 :

k2

k1

= (n 1)2n + 1 .

k=1

d. On a : E( X ) = (n 1)2n + 1 .

Correction

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a. Faux : Lurne contient 1 + 1 + 21 + ... + 2k1 + ... + 2n1 = 1 +

2n 1
= 2n boules (somme des termes dune
2 1

suite gomtrique).

2k1
1
= 2k n1 ; si k=0, P( X = 0) = n = 2 n (la rponse propose tait
n
2
2
forcment fausse puisque 2n k+1 > 1 ).
b. Faux : Si k>0, P( X = k) =

c. Vrai : On teste la formule pour n=2 :

k2

k1

= 1.20 + 2.21 = 5; (2 1)22 + 1 = 5 . Rcurrence :

k=1

n+1

k2

k1

k=1

k2

k1

+ (n + 1)2n = (n 1)2n + 1 + (n + 1)2n = 2n2n + 1 = n2n+1 + 1 ;

k=1

remplaons maintenant n par n+1 dans la formule :


n

k2k1 = (n 1)2n + 1

k=1

n+1

k2

k1

= (n + 1 1)2n+1 + 1 = n2n+1 + 1 ; ok.

k=1

d. Faux : E( X ) = 0.2

+ 1.2

+ 2.2

n+1

+ ... + k.2

n+ k1

+ ... + n.2

n+ n1

=2

k2k1

k=1

do

E( X ) = 2 n (n 1)2n + 1 = (n 1) + 2 n .
1. 20. Fesic 2002 : Exercice 16
Soit n un entier suprieur ou gal 3. On dispose de deux urnes U et V. Lurne U contient 2 boules
blanches et n boules noires ; lurne V contient n boules blanches et 2 boules noires. On choisit au hasard
lune des deux urnes, puis on tire deux boules de cette urne, successivement et sans remise.
On dsigne par U lvnement : on choisit lurne U , par V lvnement : on choisit lurne V et par B
lvnement : les deux boules tires sont blanches .
a. On a : P ( B U ) =
b. On a : P( B) =
c. P(U / B) =

2
.
(n + 2)(n + 1)

n2 n + 2
.
(n + 2)(n + 1)

2
.
n n+2
2

d. Pour que P(U / B) 0,1 , il suffit que n 4 .

Correction
2
2
1
1
1
a. Faux : P ( B U ) = P(U et 2 blanches) = P( B / U ). P(U ) =
.
=
=
(
n
+
2)(
n
+
1)
(n + 2)( n + 1)
n+2 2 2
2
2

b. Faux : Utilisons les probabilits totales : P( B) = P( B U ) + P( B V ) = P( B / U )P(U ) + P( B / V )P(V ) .


n
2
n2 n + 2
n(n 1)
1
2
1 n( n 1)
Or P( B / V ) = =
, P( B) =
+
, soit P( B) =
.
2(n + 2)(n + 1)
2 (n + 2)(n + 1) 2 ( n + 2)(n + 1)
n + 2 (n + 2)(n + 1)
2

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2
2
P( B U ) 2(n + 2)(n + 1)
c. Vrai : P(U / B) =
=
= 2
.
2
P( B)
n n+ 2
n n+2
2(n + 2)(n + 1)
2
0,1 n2 n + 2 20 n2 n 18 0 ; =1+72, soit 8, 5 do
n n+ 2
n1 4,75 ; n2 3,75 ; le trinme est positif si n n1 , il faut donc que n 5 . De toutes manires on
2 1
= qui est trop gros.
pouvait tester 4 qui donne P(U / B) =
14 7

d. Faux : P(U / B) 0,1

1. 21. Fesic 2004 : Exercice 13


Une urne contient 3 boules : une bleue, une verte et une rouge. Soit n un entier suprieur ou gal 2. On
effectue n tirages successifs dune boule avec remise intermdiaire.
On suppose les tirages quiprobables et indpendants et on appelle p la probabilit associe cette
exprience. On dfinit de plus les vnements suivants :
* On appelle An lvnement : Les n 1 tirages ont donn la mme boule et la nime boule tire est
diffrente des prcdentes ;
* Lorsque k est un entier compris entre 1 et n, on appelle Bk, Vk et Rk les vnements respectivement
associs au tirage dune boule bleue, verte ou rouge lors du kime tirage.
a. p( B1 B2 ) = 1 p(V1 V2 ) p( R1 R2 ) .
b. p( A2 ) =

2
.
3

c. Pour tout entier n 2 , on a : p( An ) =


d. lim [ p( A2 ) + p( A3 ) + ... + p( An ) ] =
n

2
3 n1

1
.
3

Correction
Question a

Rponse

a. B1 B2 se traduit par : tirer une blanche en 1 et tirer une rouge ou une verte en 2 . Comme les tirages
1
2
sont indpendants le mieux est encore de faire le calcul : p( Bk ) = , p( Bk ) = , et la mme chose pour les
3
3
autres couleurs :
1 2 2
2 2 94 5
p( B1 B2 ) = . = , 1 p(V1 V2 ) p( R1 R2 ) = 1 =
= .
3 3 9
9 9
9
9
b. A2 est lvnement tirer une boule dune couleur en 1 et dune couleur diffrente en 2 , soit
2 2 2 6 2
p( A2 ) = p( B1 B2 ) + p(V1 V2 ) + p( R1 R2 ) = + + = = .
9 9 9 9 3
c. Pour An il faut tirer n 1 fois la mme couleur, soit pour chaque couleur
diffrente, soit

1
3
2

n1

puis tirer une couleur

2
1 2
; comme il y a 3 couleurs, a nous fait p( An ) = 3 n1 = n1 .
3
3
3 3

d. La somme p( A2 ) + p( A3 ) + ... + p( An ) est la somme des termes dune suite gomtrique de premier terme
1
1 n1
2
1
2
1
3
p( A2 ) = et de raison
donc elle vaut
= 1 n1 (de 2 n il y a n 1 termes) qui tend vers 1
3
3
3 1 1
3
3
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linfini. On pouvait sen douter dans la mesure o on est sr de finir par tirer une boule de couleur
diffrente
1. 22. Fesic 2004 : Exercice 14
La dure de vie dun moteur est de 5 ans et suit une loi exponentielle de paramtre . On utilisera pour les
calculs ln 2 0,7 .

f (t) = 0 si t [0 ; 5]
a. La densit de probabilit associe cette loi est la fonction f dfinie sur par
.
5 t
f (t) = 5e si t [0 ; 5]
b. On suppose que 50% des clients ont t dpanns durant la garantie. La dure de cette garantie est de 3
ans et demi environ.
c. On considre un lot de 10 moteurs fonctionnant de manire indpendante et on appelle X le nombre de
moteurs qui nont pas de panne pendant les deux premires annes.
La probabilit davoir X 1 est p( X 1) = e4 .

d. On est dans les mmes conditions quau c. Lesprance de la variable alatoire X est E( X ) = 10 e

2
5

Correction
Question

Rponse

a. La densit de probabilit dune loi exponentielle de paramtre est f ( t) = e t pour t 0 et f ( t) = 0

f (t) = 0 si t [0 ; 5]
pour t < 0 . Si on suit le texte alors pour t > 5 la densit est nulle, soit
.
t
f (t) = e si t [0 ; 5]
Par contre il faut alors que

f ( t)dt = 1

e t dt = 1 e t = 1 1 e5 = 1 ce qui est
0

impossible.
En fait lnonc est moyennement clair : il faut en fait lire La dure de vie moyenne dun moteur est de 5
f ( t) = 0 si t < 0
1
ans auquel cas on a immdiatement = 5 = 0,2 . La densit est alors
.
0,2 t

si t 0
f ( t) = 0,2e

b. La traduction de lnonc est la suivante : on a 50% des moteurs qui vivent plus que T (T est la dure de
la garantie) ; si t est la dure de vie dun moteur, la probabilit quil dure aprs T est

p( t > T ) = 1 p( t T ) = 1

0,2e0,2t dt = e0,2T ; on sait que cette probabilit est de 0,5 = 1/2 et on cherche

donc T. Il nous faut rsoudre e0,2T =

1
1
ln(2)
0,2T = ln( ) T =
3, 5 .
2
2
0,2

c. La probabilit quun moteur ne tombe pas en panne avant deux ans est
p(t > 2) = 1 p(t 2) = e0,2.2 = e0,4 donc X suit une loi binomiale de paramtres n = 10 et p = e0,2.2 = e0,4 .
On a alors

10
p( X 1) = 1 p( X = 0) = 1 (e0,4 )0 (1 e0,4 )10 = 1 (1 e0,4 )10 soit environ 0,999985
0

(interprter).
0,4

d. Cours : E( X ) = np = 10 e

= 10 e

2
5

1. 23. Arbre+Va, N. Caldonie 06/2008


5 points

Deux leveurs produisent une race de poissons dornement qui ne prennent leur couleur dfinitive qu
lge de trois mois :
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- pour les alevins du premier levage, entre lge de deux mois et lge de trois mois, 10 % nont pas
survcu, 75 % deviennent rouges et les 15 % restant deviennent gris ;
- pour les alevins du deuxime levage, entre lge de deux mois et lge de trois mois, 5 % nont pas
survcu, 65 % deviennent rouges et les 30 % restant deviennent gris.
Une animalerie achte les alevins lge de deux mois : 60 % au premier leveur, 40 % au second.
1. Un enfant achte un poisson le lendemain de son arrive lanimalerie, cest--dire lge de deux mois.
a. Montrer que la probabilit que le poisson soit toujours vivant un mois plus tard est de 0,92.
b. Dterminer la probabilit quun mois plus tard le poisson soit rouge.
c. Sachant que le poisson est gris lge de trois mois, quelle est la probabilit quil provienne du premier
levage ?
2. Une personne choisit au hasard et de faon indpendante 5 alevins de deux mois. Quelle est la
probabilit quun mois plus tard, seulement trois soient en vie ? On donnera une valeur approche 102
prs.
3. Lanimalerie dcide de garder les alevins jusqu lge de trois mois, afin quils soient vendus avec leur
couleur dfinitive. Elle gagne 1 euro si le poisson est rouge, 0,25 euro sil est gris et perd 0,10 euro sil ne
survit pas.
Soit X la variable alatoire gale au gain algbrique de lanimalerie par poisson achet.
Dterminer la loi de probabilit de X et son esprance mathmatique, arrondie au centime.
Correction
1. a. Pour que le poisson soit toujours vivant il faut quil soit encore vivant sachant quil provient du 1er
levage ou quil soit vivant sachant quil provient du 2me levage : avec un arbre on a alors

p ( V ) = pE1 ( V ) p ( E1 ) + pE2 ( V ) p ( E2 ) = 0,9 0,6 + 0,95 0, 4 = 0,92 .


b. Mme type de calcul : p ( R ) = pE1 ( R ) p ( E1 ) + pE2 ( R ) p ( E2 ) = 0,75 0,6 + 0,65 0, 4 = 0,71 .
c. p ( G ) = pE1 ( G ) p ( E1 ) + pE2 ( G ) p ( E2 ) = 0,15 0,6 + 0,30 0, 4 = 0,21 ;
pG ( E1 ) =

p ( E1 G )
p( G )

pE1 ( G ) p ( E1 )
p( G )

0,15 0,6
0, 43 .
0,21

On remarquera quun poisson peut mourir, devenir Rouge ou devenir Gris : 0,08+0,71+0,21 = 1.

5
2. Schma de Bernoulli/Loi binomiale : n = 5 , p = 0,92 , k = 3 ; P ( k = 3 ) = 0,923 0,082 0,05 .
3
3. p ( X = 1 ) = 0,71 , p ( X = 0,25 ) = 0,21 , p ( X = 0,1 ) = 0,08 .
E ( X ) = 0,71 1 + 0,25 0,21 0,1 0,08 = 0,75 cent .
1. 24. Lancer + VA, Liban 06/2008, 4 points
Une urne A contient quatre boules rouges et six boules noires. Une urne B contient une boule rouge et
neuf boules noires. Les boules sont indiscernables au toucher.

Partie A
Un joueur dispose d'un d six faces, parfaitement quilibr, numrot de 1 6. Il le lance une fois : s'il
obtient 1, il tire au hasard une boule de l'urne A, sinon il tire au hasard une boule de l'urne B.
1. Soit R l'vnement le joueur obtient une boule rouge . Montrer que p(R) = 0,15.
2. Si le joueur obtient une boule rouge, la probabilit qu'elle provienne de A est-elle suprieure ou gale la
probabilit qu'elle provienne de B ?

Partie B
Le joueur rpte deux fois l'preuve dcrite dans la partie A, dans des conditions identiques et
indpendantes (c'est--dire qu' l'issue de la premire preuve, les urnes retrouvent leur composition
initiale).
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Soit x un entier naturel non nul.


Lors de chacune des deux preuves, le joueur gagne x euros s'il obtient une boule rouge et perd deux euros
s'il obtient une boule noire.
On dsigne par G la variable alatoire correspondant au gain algbrique du joueur en euros au terme des
deux preuves. La variable alatoire G prend donc les valeurs 2x, x1 et 4.
1. Dterminer la loi de probabilit de G.
2. Exprimer l'esprance E(G) de la variable alatoire G en fonction de x.
3. Pour quelles valeurs de x a-t-on E(G) > 0 ?
Correction
Partie A

1. A et B forment une partition de lunivers ; daprs la formule des probabilits totales, on a


1 4 5 1
9
p ( R ) = p ( A R ) + p ( B R ) = p A ( R ) p ( A ) + pB ( R ) p ( B ) = +
=
.
6 10 6 10 60
Par consquent, p ( R ) = 0,15 .

5
4
p
B

R
(
)
5
4
= 60 = . Donc, si
2. Calculons pR ( A ) et pR ( B ) : pR ( A ) =
= 60 = et pR ( B ) =
9
9
9
p( R )
p( R )
9
60
60
le joueur obtient une boule rouge, la probabilit quelle provienne de A est infrieure celle quelle
provienne de B.
p( A R )

Partie B
Lpreuve dcrite dans la partie A est une preuve de Bernoulli dont le succs est obtenir une boule
2
k
2 k
rouge . On a p = 0,15 et n = 2 : p ( X = k ) = ( 0,15 ) ( 1 0,15 ) .
k

2
2
1. p ( G = 2 x ) = p ( X = 2 ) = ( 0,15 ) = 0,0225 ;
2
2
1
1
p ( G = x 2 ) = p ( X = 1 ) = ( 0,15 ) ( 0,85 ) = 0, 255 ;
1

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2
2
p ( G = 4 ) = p ( X = 0 ) = ( 0,85 ) = 0,7225 .
0
2. E ( G ) = 0,0225 ( 2 x ) + 0,255 ( x 2 ) + 0,7225 ( 4 ) = 0,3 x 3, 4 .
3. E ( G ) 0 0, 3 x 3, 4 0 0, 3 x 3, 4 x

3, 4
x 11,33 . Or x est un entier naturel, donc
0,3

E ( G ) 0 lorsque x est suprieur ou gal 12.


1. 25. Loterie+binomiale, Polynsie 2007

5 points
Pour raliser une loterie, un organisateur dispose dun sac contenant exactement un jeton blanc et 9 jetons
noirs indiscernables au toucher et dautre part dun d cubique quilibr dont les faces sont numrotes de
1 6.
Il dcide des rgles suivantes pour le droulement dune partie.
Le joueur doit tirer un jeton puis jeter le d :
* si le jeton est blanc, le joueur perd lorsque le jet du d donne 6 ;
* si le jeton est noir, le joueur gagne lorsque le jet du d donne 6.
A la fin de la partie, le jeton est remis dans le sac.
On note B lvnement le jeton tir est blanc et G lvnement le joueur gagne le jeu . Lvnement
contraire dun vnement E est not E . La probabilit dun vnement est note p(E).

Partie A

7
. On pourra saider dun arbre pondr.
30
2. Quelle est la probabilit que le joueur ait tir le jeton blanc sachant quil a perdu ?

1. Montrer que p ( G ) =

3. Un joueur fait quatre partie de faon indpendante. Calculer la probabilit quil en gagne exactement
deux et en donner une valeur approche 103 prs.
4. Quel nombre minimal de parties un joueur doit-il faire pour que la probabilit den gagner au moins une
soit suprieure 0,99 ?

Partie B
Lorganisateur dcide de faire de sa loterie un jeu dargent :
* chaque joueur paye 1 euro par partie ;
* si le joueur gagne la partie il reoit 5 euros ;
* si le joueur perd la partie il ne reoit rien.
1. On note X la variable alatoire gale au gain algbrique (positif ou ngatif) du joueur lissue dune
partie.
a. Donner la loi de probabilit de X et son esprance mathmatique.
b. On dit que le jeu est favorable lorganisateur si E(X) < 0. Le jeu est-il favorable lorganisateur ?
2. Lorganisateur dcide de modifier le nombre n de jetons noirs (n entier naturel non nul) tout en gardant
un seul jeton blanc. Pour quelles valeurs de lentier n le jeu est-il dfavorable lorganisateur ?

Correction
Partie A
1. p ( G ) = p ( B ) p ( d < 6 ) + p ( N ) p ( d = 6 ) =

2. pP ( B ) =

p ( Blanc et Perdu )
p( P )

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Probabilits exercices corrigs

1 5 9 1 7
+ =
.
10 6 10 6 30

1 1

1 30
1
.
= 10 6 =

=
7
60 23 46
1
30
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3. Loi binomiale : n = 4 , p =

2
2
4 7 23
7
0,192 .
; il en gagne 2 avec la probabilit

30
2 30 30

4. Loi binomiale : n quelconque, p =

7
23
; p( X 1) = 1 p ( X = 0 ) = 1
; on a alors
30
30

n
ln ( 0,01 )
23
23
p( X 1) 0,99 1
= 17, 3
0,99 n ln
ln ( 0,01 ) n
23
30
30
ln

30

do n = 18 .
Partie B
1. a. X prend les valeurs 1 et 4 ; p ( X = 1 ) = p ( P ) =

23
7
, p( X = 4 ) = p( G ) =
.
30
30

23
7
5 1
+4
=
= .
30
30 30 6
b. Lorganisateur en semble pas trs matheux
E( X ) =

2. Il faut recalculer p ( G ) = p ( B ) p ( d < 6 ) + p ( N ) p ( d = 6 ) =

5+n
E ( X ) = 1 1
6
n+1)
(

n 19 .

1
5
n
1
5+n
+
=
do
n+1 6 n+1 6 6( n+1)

( 6 n + 6 5 n ) + 20 + 4n n + 19
5+n
=
=
qui sera positif lorsque
+ 4
6( n+1)
6( n+1)
6( n+1)

1. 26. Lancer ds+binomiale, Am. du Nord 2005


5 points
On dispose dun d cubique quilibr dont une face porte le numro 1, deux faces portent le numro 2 et
trois faces portent le numro 3.
On dispose galement dune urne contenant dix boules indiscernables au toucher, portant les lettres L, O,
G, A, R, I, T, H, M, E (soit quatre voyelles et six consonnes).
Un joueur fait une partie en deux tapes :
Premire tape : il jette le d et note le numro obtenu.
Deuxime tape :
si le d indique 1, il tire au hasardune boule de lurne. Il gagne la partie si cette boule porte une voyelle
et il perd dans le cas contraire.
si le d indique 2, il tire au hasard et simultanment deux boules de lurne. Il gagne la partie si
chacune de ces deux boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire.
si le d indique 3, il tire au hasard et simultanment trois boules de lurne. Il gagne la partie si
chacune de ces trois boules porte une voyelle et il perd dans le cas contraire.
la fin de chaque partie, il remet dans lurne la ou les boules tire(s).
On dfinit les vnements suivants :
D1 : le d indique 1 ,

D2 : le d indique 2 ,

D3 : le d indique 3 ,

G : la partie est gagne .

A et B tant deux vnements tels que p( A) 0 , on note pA(B) la probabilit de B sachant que A est ralis.
1. a. Dterminer les probabilits pD1 (G) , pD2 (G) et pD3 (G) .

23
.
180
2. Un joueur a gagn la partie. Calculer la probabilit quil ait obtenu le numro 1 avec le d.

b. Montrer alors que p(G) =

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3. Un joueur fait six parties. Calculer la probabilit quil en gagne exactement deux et en donner une valeur
arrondie 102 prs.
Quel nombre minimal de parties un joueur doit-il faire pour que la probabilit den gagner au moins une
soit suprieure 0,9 ?
Correction
1. a. pD1 (G) : sil tire un 1, il gagne sil tire une voyelle, soit 4 chances sur 10, pD1 (G) =

4
.
10

4 4.3
10 10.9
= 6 chances sur =
= 45 ,
pD2 (G) : sil tire un 2, il gagne sil tire 2 voyelles, soit =
2
2
2
2
6
2
pD2 (G) =
=
;
45 15
4 4.3.2
10 10.9.8
= 4 chances sur =
= 120 ,
pD3 (G) : sil tire un 3, il gagne sil tire 3 voyelles, soit =
3.2
3 3.2
3
4
1
.
pD3 (G) =
=
120 30
b. On applique les probabilits totales :

p(G) = p ( D1 G ) + p ( D2 G ) + p ( D3 G )
4 1 2 2 1 3 23 .
. + . + . =
.
10 6 15 6 30 6 180
4 1
.
p(G D1 ) pD1 (G). p( D1 ) 10 6 180 4 12
.
2. Ce coup-ci on cherche pG ( D1 ) =
=
=
=
.
=
23
p(G)
p(G)
23 60 23
180
23
3. Un joueur fait six parties : loi binomiale avec n = 6 et p =
. On cherche
180
= pD1 (G).p( D1 ) + pD2 (G).p( D2 ) + pD3 (G).p( D3 ) =

6 23
23
p( k = 2) =
1
0,14 .
2
180
180

n 23
23
157
1
= 1
On remplace 6 par n et k par 0 : p( k 1) = 1 p( k = 0) = 1

; il faut
180
180
0 180
n

ln(0,1)
157
157
donc rsoudre 1
16,8 soit 17 parties minimum.
0, 9
0,1 n
ln(157 / 180)
180
180
1. 27. Tirages simult.+VA+binomiale, France 2005
5 points
Pour les questions 1 et 2, on donnera les rsultats sous forme de fraction et sous forme dcimale approche
par dfaut 103 prs.
Un enfant joue avec 20 billes : 13 rouges et 7 vertes. Il met 10 rouges et 3 vertes dans une bote cubique et
3 rouges et 4 vertes dans une bote cylindrique.
1. Dans un premier jeu, il choisit simultanment trois billes au hasard dans la bote cubique et il regarde
combien de billes rouges il a choisies. On appelle X la variable alatoire correspondant au nombre de billes
rouges choisies.
a. Dterminer la loi de probabilit de X.
b. Calculer l'esprance mathmatique de X.
2. Un deuxime jeu est organis de telle sorte que l'enfant choisisse d'abord au hasard une des deux botes,
puis qu'il prenne alors une bille, toujours au hasard, dans la bote choisie.
On considre les vnements suivants :
* C1 : "L'enfant choisit la bote cubique",
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* C2 : "L'enfant choisit la bote cylindrique",


* R : "L'enfant prend une bille rouge",
* V : "L 'enfant prend une bille verte".
a. Reprsenter par un arbre pondr la situation correspondant ce deuxime jeu.
b. Calculer la probabilit de l'vnement R.
c. Sachant que l'enfant a choisi une bille rouge, quelle est la probabilit qu'elle provienne de la bote
cubique ?
3. L'enfant reproduit n fois de suite son deuxime jeu, en remettant chaque fois la bille tire sa place.
a. Exprimer, en fonction de n, la probabilit pn que l'enfant ait pris au moins une bille rouge au cours de ses
n choix.
b. Calculer la plus petite valeur de n pour laquelle pn 0, 99 .
Correction
Un enfant joue avec 20 billes : 13 rouges et 7 vertes. Il met 10 rouges et 3 vertes dans une bote cubique et
3 rouges et 4 vertes dans une bote cylindrique.
1. Il choisit simultanment trois billes au hasard : il y a 13 billes dans cette bote, il y a donc
13 13.12.11
= 286 choix possibles.
3 =
3.2.1

Comme il y a 10 rouges, il peut prendre 0, 1, 2 ou 3 billes rouges : ce sont les valeurs que peut prendre X

10 3

k 3k
a. Si on tire k rouges, on tire 3k vertes : on a p( X = k) =
. On calcule pour les diffrentes
286
valeurs de k :
X

pX

b. E( X ) = 0.

10 3

0 3 = 1 0,003
286
286

10 3

1 2 = 30 0,104
286
286

10 3

2 1 = 135 0, 472
286
286

10 3

3 0 = 120 0, 419
286
286

1
30
135
120 660
+ 1.
+ 2.
+ 3.
=
2, 307 .
286
286
286
286 286

Ce type de loi nest assez peu utilise sous cette forme car les coefficients binomiaux deviennent ingrables
ds que le nombre dobjets prsents est trop important.
2. a.
R
10/13
C1
1/2

3/13

V
R

1/2
3/7

C2

4/7
b. p(R) = p(R C1 ) + p(R C2 ) = pC1 (R)p(C1 ) + pC2 (R)p(C2 ) =

V
10 1 3 1 70 + 39 109
. + . =
=
0, 599 .
13 2 7 2
182
182

Probabilits totales.
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c. pR (C1 ) =

p(C1 R)
5 /13
5 13.7.2 70
=
= .
=
0, 642
109 / 182 13 109
109
p(R)

3. Loi binomiale : n inconnu, p = probabilit de tirer une rouge.


0

n 109 73
73
a. p( X 1) = 1 p( X = 0) = 1
= 1

.
182
0 182 182
n

ln 0, 01
73
73
73
b. pn 0, 99 1
5, 04 ; il faut
0, 99
0, 01 n ln
ln 0, 01 n
73
182
182
182
ln

182
donc que n 6 .
Questions ultra classiques, attention aux changements de sens dans les ingalits (ln(73/182) <0 car).
1. 28. Urnes et ds, Pondichery 2004
Un joueur dispose dun d cubique bien quilibr dont les faces sont numrotes de 1 6, et de trois urnes,
U1, U2 et U3 contenant chacune k boules, o k dsigne un entier naturel suprieur ou gal 3.
Il y a trois boules noires dans U1, deux boules noires dans U2 et une boule noire dans U3. Toutes les autres
boules dans les urnes sont blanches. Les boules sont indiscernables au toucher.
Une partie se droule de la manire suivante : le joueur lance le d,
* sil obtient le numro 1, il prend au hasard une boule dans lurne U1, note sa couleur et la remet dans U1 ;
* sil obtient un multiple de 3, il prend au hasard une boule dans U2, note sa couleur et la remet dans U2 ;
* si le numro amen par le d nest ni 1 ni un multiple de 3, il prend au hasard une boule dans U3, note sa
couleur et la remet dans U3.
On dsigne par A, B, C et N les vnements suivants :
A : Le d amne le numro 1 .

B : Le d amne un multiple de 3 .

C : Le d amne un numro qui nest ni 1 ni un multiple de 3 .


N : La boule tire est noire .
1. Le joueur joue une partie.

5
.
3k
b. Calculer la probabilit que le d ait amen le 1 sachant que la boule tire est noire.
a. Montrer que la probabilit quil obtienne une boule noire est gale

c. Dterminer k pour que la probabilit dobtenir une boule noire soit suprieure

1
.
2

1
.
30
2. Dans cette question, k est choisi pour que la probabilit dobtenir une boule noire en jouant une partie
1
soit gale
. Le joueur fait 20 parties, indpendantes les unes des autres. Calculer, sous forme exacte
30
puis arrondie 103 prs la probabilit quil obtienne au moins une fois une boule noire.
d. Dterminer k pour que la probabilit dobtenir une boule noire soit gale

Correction
On fait un arbre qui donne toutes les rponses immdiatement :

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U1

p(N) = 3/k

d = 1
1/6

U2

d = 3 ou 6

p(N) = 2/k

2/6
d = 2, 4, 5
3/6

U3

p(N) = 1/k

1. a. Pour avoir une boule noire il faut calculer la probabilit davoir tir 1 avec le d et une noire dans U1,
etc., soit sous forme de probabilit conditionnelle :
p( N ) = p[( A N ) ( B N ) (C N )] = p( A)pU1 ( N ) + p( B)pU2 ( N ) + p(C )pU3 ( N ) .

1 3 2 2 3 1 10 5
=
Ceci donne videmment p( N ) = . + . + . =
.
6 k 6 k 6 k 6 k 3k
p( A N ) 1 / 2k 3
b. On cherche ici PN ( d = 1) =
=
=
.
p( N )
5 / 3 k 10
c.

5 1
10
; comme k est entier et suprieur ou gal 3, il reste k = 3.
> 3k < 10 k <
3k 2
3

d.

5
1
=
3k = 150 k = 50 .
3k 30

2. Le nombre de fois o on tire une boule noire sur les 20 parties suit une Loi binomiale de paramtres
1
n = 20 et p =
.
30
La probabilit quil obtienne au moins une fois une boule noire est donc
0

20 1 29
p( X 1) = 1 p( X = 0) = 1

0 30 30

20

29
= 1

30

20

0, 492 .

1. 29. Entropie, France 2004

5 points
Un rcipient contient un gaz constitu de deux sortes de particules : 75 % de particules A et 25 % de
particules B. Les particules sont projetes sur une cible forme de deux compartiments K1 et K2.
Lexprience est modlise de la manire suivante :
- Une particule au hasard parmi les particules de type A entre dans K1 avec la probabilit

1
et dans K2
3

2
.
3
- Une particule au hasard parmi les particules de type B entre dans chacun des compartiments avec la
1
probabilit .
2

avec la probabilit

Partie A
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1. Soit une particule au hasard. Dterminer la probabilit de chacun des vnements suivants :
A1 : la particule isole est de type A et elle entre dans K1 ;
A2 : la particule isole est de type A et elle entre dans K2 ;
B1 : la particule isole est de type B et elle entre dans K1 ;
B2 : la particule isole est de type B et elle entre dans K2 ;
C1 : la particule entre dans K1 ;
C2 : la particule entre dans K2 .
2. On procde 5 fois de suite et de faon indpendante lpreuve dcrite en introduction. Le nombre de
particules tant trs grand, on admettra que les proportions 75 % et 25 % restent constantes. Calculer la
probabilit de lvnement E suivant : il y a exactement deux particules dans K2 .
Partie B
Un rcipient contient le gaz dcrit prcdemment. Les particules A sont radioactives et se transforment
spontanment en particules B. On note p(t) la proportion de particules A dans le gaz. Ainsi, linstant
t = 0 , on a p(0) = 0, 75 .
Plus gnralement, si t est exprim en annes, on a p( t) = 0,75 e t o est une constante relle. La demivie1 des particules de type A est gale 5730 ans.

1. Calculer ; on prendra une valeur approche 10 5 prs par dfaut.


2. Au bout de combien dannes, 10 % des particules de type A se seront-elles transformes en particules de
type B ?
3. Dterminer la valeur de t pour laquelle il y aura autant de particules de type A que de particules de type
B (on arrondira lunit).

Correction
Partie A
Interprtons les donnes en termes de probabilits : 75 % de particules A, soit p(A) = 0,75 , et 25 % de
particules B, soit p(B) = 0, 25 .

1
1
2
2
: pA (K1) = , dans K2 avec la probabilit
: pA (K2) = .
3
3
3
3
1
1
1
- B entre dans K1 ou K2 avec la probabilit
: pB (K1) = , pB (K2) = .
2
2
2
- A entre dans K1 avec la probabilit

1. p(A1) = p(A K1) = pA (K1)p(A) =


p(B1) = p(B K1) = pB (K1)p(B) =

1
1
2
1
.0,75 = ; p(A2) = p(A K2) = pA (K2)p(A) = .0,75 = ;
3
4
3
2

1
1
1
1
.0, 25 = ; p(B2) = p(B K2) = pB (K2)p(B) = .0, 25 = ;
2
8
2
8

1 1 3
+ = ;
4 8 8
1 1 5
p(C2) = p((A K2) (B K2)) = p(A K2)+p(B K2) = + = .
2 8 8
p(C1) = p((A K1) (B K1)) = p(A K1)+p(B K1) =

Le total doit videmment faire 1


2

5 5 3
2. Loi binomiale, B(5, 5 / 8) ; p(2 dans K2) = 0, 206 .
2 8 8
Partie B
p( t) = 0,75 e t o est une constante relle. La demi-vie des particules de type A est gale 5730 ans.
1. A t = 5730, on a
1 Temps au bout duquel le nombre de particules restantes est la moiti du nombre initial.
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1
0,75
1
ln 2
p(0) 0,75e (5730) =
e (5730) = (5730) = ln 2 =
0, 00012097 ,
2
2
2
5730
soit 0,00012 10 5 prs par dfaut.
0,75 e t =

90
p(0) , ce qui donne lquation
100
ln(0, 9)
ln(0, 9)
= 0, 9 t = ln(0, 9) t =
=
871 ans .

0, 00012

2. On cherche t pour quil reste 90 % des particules de type A, soit p(t) =


dinconnue t : 0,75 e t = 0, 9 0,75 e t

3. Il y aura autant de particules de type A que de particules de type B lorsque les pourcentages de types A
et B seront de 50 % chacun. En loccurrence il faut que p(t) = 0, 5 , ce qui donne
0,75 e t = 0, 5 e t =

ln(2 / 3)
0, 5
t = ln(2 / 3) t =
3352 ans .
0, 75

1. 30. Loi exponentielle, France 2004


On sintresse la dure de vie, exprime en semaines, dun composant lectronique. On modlise cette
situation par une loi de probabilit p de dure de vie sans vieillissement dfinie sur lintervalle [0 ; + [ : la
probabilit que le composant ne soit plus en tat de marche au bout de t semaines est

p([0 ; t[) =

dx . Une tude statistique, montrant quenviron 50 % dun lot important de ces

composants sont encore en tat de marche au bout de 200 semaines, permet de poser p([0 ; 200[) = 0, 5 .
1. Montrer que =

ln 2
.
200

2. Quelle est la probabilit quun de ces composants pris au hasard ait une dure de vie suprieure 300
semaines ? On donnera la valeur exacte et une valeur approche dcimale au centime prs.
3. On admet que la dure de vie moyenne dm de ces composants est la limite quand A tend vers + de

xe x dx .

a. Montrer que

xe x dx =

Ae A e A + 1

b. En dduire dm ; on donnera la valeur exacte et une valeur approche dcimale la semaine prs.

Correction
1. p([0 ; 200[) =

200

e x dx = e x

200
0

= e200 + 1 ; il faut donc rsoudre

1 e200 = 0, 5 e200 =
2. p([300 ; + [) = 1

300

1
1
ln 2
.
200 = ln = ln 2 =
2
2
200
300

e x dx = 1 ( e300 + 1) = e

ln 2
200

3
ln 2
2

=e

= eln 2

3. On intgre par parties en posant u = x , v ' = e x do u ' = et v =

xe x dx = xe x
0

3
2

=2

3
2

1
1
=
0,35 .
8 2 2

e x :

1
1 Ae A e A + 1
1

e x dx = Ae A + 0 + e x = Ae A e A + =


0
A

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4. Lexponentielle lemporte sur toute fonction polynme do Ae A tend vers 0 lorsque A tend vers + .
1
La limite dm est alors
qui est la moyenne de la loi exponentielle. Dans lexemple on a donc

dm =

200
289 semaines.
ln 2

1. 31. Boules, Amrique du sud 2004


5 points, nonc lgrement modifi.
Une urne contient 4 boules rouges et 2 boules noires indiscernables au toucher.
1. On effectue au hasard un tirage de deux boules simultanment de lurne.
On note A0 lvnement on na obtenu aucune boule noire ;
on note A1 lvnement on a obtenu une seule boule noire ;
on note A2 lvnement on a obtenu deux boules noires .

6
8
et p(A1 ) =
; en dduire p(A 2 ) .
15
15
2. Aprs ce premier tirage, il reste 4 boules dans lurne. On effectue nouveau un tirage sans remise de
deux boules de lurne.
Montrer que p(A 0 ) =

On note B0 lvnement on na obtenu aucune boule noire au tirage n2 ;


on note B1 lvnement on a obtenu une seule boule noire au tirage n2 ;
on note B2 lvnement on a obtenu deux boules noires au tirage n2 .
a. Calculer pA0 (B0 ) , pA1 (B0 ) , pA 2 (B0 ) .
b. Calculer p(B0 ) .
c. Calculer p(B1 ) et p(B2 ) .
d. On a obtenu une seule boule noire lors de ce second tirage. Quelle est la probabilit davoir obtenu une
seule boule noire lors du premier tirage ?
3. On considre lvnement R : il a fallu exactement les deux tirages pour que les deux boules noires
1
soient tires de lurne . Montrer que p(R) = .
3
Correction

6 6.5
= 15 tirages
1. On effectue au hasard un tirage de deux boules simultanment de lurne : il y a =
2 2
possibles.
On na obtenu aucune boule noire revient dire que lon a tir deux rouges parmi 4, il y a
4 4.3
6
= 6 et la probabilit est p(A 0 ) =
;
2=
15
2
de mme on a obtenu une seule boule noire revient dire quon a tir une noire parmi 2 et une rouge
2 4
8
parmi 4, il y a . = 8 manires de procder, ce qui donne p(A1 ) =
; comme la seule possibilit
1
1
15

8 1
6
restante est de tirer 2 noires, on a p(A 2 ) = 1 p( A2 ) = 1
.
+
=
15 15 15

4
2. a. Lors de ce deuxime tirage on a = 6 tirages possibles.
2

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Si on a tir 0 noire au 1er tirage, on a tir 2 rouges ; il reste donc 2 rouges et 2 noires dans la boite et la
2
2
1
= ;
probabilit de tirer 0 noire est celle de tirer 2 rouges parmi 2, soit pA0 (B0 ) =
6
6
er
si on a tir 1 noire au 1 tirage, on a tir galement 1 rouge ; il reste donc 3 rouges et 1 noire dans la boite
3
2
3
= ;
et la probabilit de tirer 0 noire est celle de tirer 2 rouges parmi 3, soit pA1 (B0 ) =
6
6
er
si on a tir 2 noires au 1 tirage, on a tir 0 rouge ; il reste donc 4 rouges et 0 noire dans la boite et la
4
2
6
= = 1 (en fait ctait
probabilit de tirer 0 noire est celle de tirer 2 rouges parmi 4, soit pA2 (B0 ) =
6
6
videntpuisquil ny a plus que des rouges).
b. avec les probabilits totales on a p(B0 ) = p ( B0 A 0 ) + p ( B0 A1 ) + p ( B0 A 2 ) , soit

p(B0 ) = pA0 (B0 )p ( A0 ) + pA1 (B0 )p(A1 ) + pA2 (B0 )p ( A 2 ) =

1 6 3 8 6 1
6
. + . + . =
.
6 15 6 15 6 15 15

c. De la mme manire on a

2 2
3 1
1 1
1 1
4
3
pA0 (B1 ) =
= , pA1 (B1 ) =
= , pA2 (B1 ) = 0 ;
6
6
6
6
4 6 3 8
1
8
p(B1 ) = pA0 (B1 )p ( A0 ) + pA1 (B1 )p(A1 ) + pA2 (B1 )p ( A 2 ) = . + . + 0. =
;
6 15 6 15
15 15
2
2
1
pA0 (B2 ) =
= , pA1 (B2 ) = 0 , pA2 (B2 ) = 0 ;
6
6
p(B2 ) = pA0 (B2 )p ( A 0 ) + pA1 (B2 )p(A1 ) + pA 2 (B2 )p ( A 2 ) =

1 6
8
1
6
1
.
. + 0. + 0. =
=
6 15
15
15 90 15

d. On a obtenu une seule boule noire lors de ce second tirage, on connat donc B1. Nous cherchons alors
1 8
p ( A1 B1 ) pA1 (B1 )p(A1 ) 2 . 15 1
pB1 (A1 ) =
=
=
= .
8
p(B1 )
p(B1 )
2
15
6 1 8 3 5 1
= .
3. p(R) = p(A 0 B2 ) + p(A1 B1 ) = p(A 0 ) pA0 (B2 ) + p(A1 )pA1 (B1 ) , soit p(R) = . + . =
15 6 15 6 15 3
1. 32. Club photo
Dans une classe de trente lves sont forms un club photo et un club de thtre. Le club photo est
compos de 10 membres, le club thtre de 6 membres. Il y a deux lves qui sont membres des deux clubs
la fois.
1. On interroge un lve de la classe pris au hasard. On appelle P lvnement : llve fait partie du club
photo et T lvnement : llve fait partie du club thtre . Montrer que les vnements P et T sont
indpendants.
2. Lors dune sance du club photo, les 10 membres sont tous prsents. Un premier lve est tir au sort. Il
doit prendre la photo dun autre membre du club qui sera lui aussi tir au sort.
a. On appelle T1 lvnement : Le premier lve appartient au club thtre . Calculer P(T1 ) .
b. On appelle T2 lvnement Llve pris en photo appartient au club thtre . Calculer PT1 (T2 ) puis

PT (T2 ) . En dduire P(T2 T1 ) et P(T2 T1 ) .


1

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( )

c. Dmonstration de cours : Dmontrer que P(T2 ) = PT1 (T2 )P(T1 ) + PT (T2 )P T1 . Calculer P(T2 ) .
1

3. Toutes les semaines on recommence de faon indpendante la sance de photographie avec tirage au sort
du photographe et du photographi. Le mme lve peut tre photographi plusieurs semaines de suite.
Calculer la probabilit quau bout de 4 semaines aucun
membre du club thtre nait t photographi.
Correction

62 = 4

1. Avec des patates le rsultat est immdiat (en fait on


nen a pas besoin, cest juste pour montrer que je suis
super fortiche avec Word).

102 = 8

P(P) = 10/30 = 1/3 et P(T) = 6/30 = 1/5.

2
1
1 1 1
=
et P(P) P(T) = =
donc les vnements sont indpendants. Ceci est
30 15
3 5 15
un pur hasard de calcul, si vous changez par exemple le nombre dlves dans la classe a ne marche plus.
On a alors P(P T) =

2. Lors dune sance du club photo, les 10 membres sont tous prsents. Un premier lve est tir au sort. Il
doit prendre la photo dun autre membre du club qui sera lui aussi tir au sort.

2 1
= .
10 5
1
b. PT1 (T2 ) = : il reste tirer un membre du club thtre parmi les neuf restants.
9

a. P(T1 ) =

PT (T2 ) =
1

2
: si T1 est ralis le premier lve ne fait pas de thare, il reste deux choix parmi 9 restants.
9

1 1 1
2 4 8
; P(T2 T1 ) = PT (T2 )P(T1 ) = =
.
P(T2 T1 ) = PT1 (T2 )P(T1 ) = =
1
9 5 45
9 5 45
b. Avec les probabilits totales, on a

P(T2 ) = P (T1 T2 ) (T1 T2 ) = P ( T1 T2 ) + P T1 T2 = PT1 (T2 )P(T1 ) + PT (T2 )P(T1 ) .


1

1
8
9 1
+
=
= .
45 45 45 5
Le calcul aurait pu se faire directement avec un arbre.

Donc P(T2 ) =

4
; la probabilit cherche est, en posant X = nombre de fois o
5
4
44 256
llve photographi nappartient pas au club thtre : P( X = 4) = p4 (1 p)0 = 4 =
.
625
5
4
3. Loi binomiale : n = 4 , p = 1 P(T2 ) =

1. 33. Cartes
On tire 8 cartes dans un jeu de 32 cartes. Quelle est la probabilit de :
1. Tirer tous les coeurs ?
2. Tirer les 4 as ?
3. Tirer 5 coeurs et 3 trfles ?
4. Tirer 5 coeurs ni plus ni moins et 3 rois ni plus ni moins ?

Correction

32
1. Nombre total de tirages :
= N . Proba de tous les curs : on tire les 8 cartes parmi 8 (curs), soit
8
8
8 = 1 , soit 1/N.

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2. On tire 4 cartes parmi les 4 as, soit encore 1 et 4 autres cartes parmi 28 restantes, soit
, au final la
4
28
1

4
.
proba est
N
8 8
3. On tire 5 curs parmi 8 curs et 3 trfles parmi 8 trfles, soit / N .
5 3
8 3
4. Attention au roi de cur 5 curs parmi 8 curs et 3 rois parmi 3, soit auxquelles on ajoute
5 3
1 7 21
les combinaisons contenant le roi de cur, soit
(R de cur, 4 curs parmi 7, 3 cartes ni Roi
1 4 3
ni cur).
1. 34. Boules et urnes
On dispose de deux urnes U1 et U2 contenant des boules indiscernables au toucher.
U1 contient n boules blanches et 3 boules noires (n est un nombre entier suprieur ou gal 1). U2 contient
deux boules blanches et une boule noire.
On tire une boule au hasard de U1 et on la met dans U2, puis on tire au hasard une boule de U2 et on la met
dans U1 ; l'ensemble des ces oprations constitue une preuve.
1. Construire l'arbre pondr de cette exprience alatoire.
2. On considre l'vnement A : "Aprs l'preuve, les urnes se retrouvent chacune dans leur configuration
de dpart".
2. a. Dmontrer que la probabilit p(A) de l'vnement A peut s'crire : p(A) =

3 n+2

4 n+ 3

2. b. Dterminer la limite de p(A) lorsque n tend vers + .


3. On considre l'vnement B : "Aprs l'preuve, l'urne U2 contient une seule boule blanche".
Calculer p(B).
4. Un joueur mise 20 francs et effectue une preuve. A l'issue de cette preuve, on compte les boules
blanches dans U2.
- Si U2 contient 1 seule boule blanche, le joueur reoit 2n francs ;
- Si U2 contient 2 boules blanches, le joueur reoit n francs ;
- Si U2 contient 3 boules blanches, le joueur ne reoit rien.
4. a. Expliquer pourquoi le joueur n'a aucun intrt jouer tant que n ne dpasse pas 10.
Dans la suite, on considre n > 10, et on introduit la variable alatoire X qui prend pour valeur les gains
algbriques du joueur (par exemple, si, aprs l'preuve, l'urne U2 contient une seule boule blanche,
X = 2n 20).
4.b. Dterminer la loi de probabilit de X.
4.c. Calculer l'esprance mathmatique de X.
4.d. On dit que le jeu est favorable au joueur si et seulement si l'esprance mathmatique est strictement
positive. Montrer qu'il en est ainsi ds que l'urne U1 contient au moins 25 boules blanches.

Correction
1.a. Arbre pondr :
Evnement A : chemin
Evnement B : chemin
Evnement C : chemin

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N
P(1N)

P(1B)

B
P(2B/1B)

U1 : nB,3N
U2 : 2B,1N

p(1B) =

N
P(2N/1B)

B
P(2B/1N)

U1 : n+1B,2N
U2 : 1B,2N

U1 : n-1B,4N
U2 : 3B,0N

U1 : nB,3N
U2 : 2B,1N

n
3
; p(1N) =
.
n+ 3
n+ 3

p(2B/1B) =

3
4

; p(2N/1B) =

1
4

; p(2B/1N) =

1
2

; p(2N/2B) =

2. a. La probabilit p(A) se calcule en parcourant l'arbre : p(A) =


2. b.

N
P(2N/1N)

1
2
n
3
3
1
3 n+2
+
, soit p( A) =
4 n+3
n+ 3 4 n+3 2

3
lim p(A) = .
n+
4

3. La probabilit p(B) se calcule en parcourant l'arbre : p( B) =

3
1
3
.
, p( B) =
n+3 2
2( n + 3)

4. a. Le joueur doit tre certain de pouvoir, dans le meilleur des cas, rcuprer au moins sa mise d'o
2n > 20, soit n > 10.
4. b. Le dernier vnement non encore considr (C) est : "Aprs l'preuve, l'urne U2 contient 3 boules
blanches".
La probabilit p(C) se calcule en parcourant l'arbre : p(C) =

n
1
n
, p(C) =
n+ 3 4
4(n + 3)

La variable alatoire X peut prendre 3 valeurs : 2n 20 (vnement A) ; n 20 (vnement B) ; 20


(vnement C).
Loi de probabilit de la variable alatoire X :
xi

2n 20

n 20

20

p(X = xi )

3
2(n + 3)

3 n+ 2

4 n+3

n
4( n + 3)

4. c. Esprance mathmatique : E(x) = E(X) =

(2n 20) 3
3 n+ 2
+ (n 20)
2(n + 3)
4 n+ 3

E(X) =

20 n

, soit

4(n + 3)

3n2 62n 240


.
4(n + 3)

4. d. E(X) > 0 donne 3n2 62n 240 > 0, soit (3n + 10)(n 24) > 0 et n [ 25 ; + [ puisque n est entier.

1. 35. Boules, Antilles Guyane 1999


4,5 points
Dans tout lexercice on considre 20 boules indiscernables au toucher (10 noires et 10 blanches) et deux
urnes A et B dans chacune desquelles on placera 10 boules suivant un mode qui sera prcis dans chaque
question.
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1. On choisit dix boules au hasard et on les met dans lurne A. On place les dix autres boules dans lurne B.
a. Quelle est la probabilit pour que les deux urnes ne contiennent chacune que des boules de mme
couleur ?
b. Quelle est la probabilit pour que les deux urnes contiennent chacune 5 boules blanches et 5 boules
noires ?
2. Soit x un entier tel que 0 x 10 . On place maintenant x boules blanches et 10 x boules noires dans
lurne A et les 10 x boules blanches et x boules noires restantes dans lurne B.
On procde lexprience E : on tire au hasard une boule de A et on la met dans B, puis on tire au hasard
une boule de B et on la met dans A.
On dsigne par M lvnement chacune des deux urnes a la mme composition avant et aprs
lexprience .
a. Pour cette question on prend x = 6. Quelle est la probabilit de lvnement M ?
b. Montrer que la probabilit de lvnement M est gale :

1
x2 + 10 x + 5 .
55

c. Pour quelles valeurs de x lvnement M est-il plus probable que lvnement contraire M ?

Correction
1. a. Pour avoir dix boules de mme couleur dans chaque urne il faut avoir 10 noires dans A et 10 Blanches
dans B ou le contraire.

20
Le nombre de rpartitions est de
, le nombre de choix permettant 10 noires dans A et 10 blanches
10
10 10
1
10.9.8.7.6.5.4.3.2.1
dans B est
10 5 .
10 = 1 ; la probabilit est donc 2 20 =
10
20.19.18.17.16.15.14.13.12.11


10

10 10
b. 5 boules blanches et 5 boules noires dans A :
, soit une probabilit denviron 0,34.
5 5
2. a. x=6 : il faut tirer une blanche de A et la mettre dans B puis tirer une blanche de B et la mettre dans A,
6 5

soit
ou bien tirer une noire de A et la mettre dans B puis tirer une noire de B et la mettre dans A,
10 11
4 7
30
28
58

+
=
soit
; au total cela fait
.
10 11
110 110 110
b. Mme raisonnement :

x 10 x + 1 10 x x + 1
1
1

=
11x x2 + 9 x x2 + 10 =
x2 + 10 x + 5 .
10
11
10
11
110
55
1
55
45
x2 + 10 x
0
c. On veut savoir quand P ( M ) 1 P ( M ) p ( M ) , soit x2 + 10 x + 5
2
2
2
do aprs rsolution : 3, 42 x 6, 58 . Il faut donc quil y ait 4, 5 ou 6 boules blanches dans lurne A.
P( M ) =

1. 36. Urnes
Les questions 1. et 2. sont indpendantes. On donnera les rsultats sous forme de fraction irrductible.
Une urne U1 contient 4 jetons blancs et 3 noirs et une urne U2 contient 17 jetons blancs et 18 noirs.
1. On jette un d cubique dont chaque face a la mme probabilit d'apparatre. Si le 6 apparat, on tire un
jeton de l'urne U1 sinon on tire un jeton de l'urne U2 .
a. Dterminer la probabilit de tirer un jeton blanc (on considrera les vnements A : "On a obtenu 6 en
jetant le d" et B : "On obtient un jeton blanc".)
b. On a tir un jeton blanc ; calculer la probabilit pour qu'il provienne de U1.
c. On a tir un jeton noir ; calculer la probabilit pour qu'il provienne de U2.
2. On tire successivement et sans remise les 7 jetons de l'urne U1.
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X est la variable alatoire qui prend pour valeur k si le premier jeton blanc apparat au k-ime tirage.
Donner la loi de probabilit de X, puis calculer son esprance mathmatique et son cart-type.
Correction
1. a. p(A) =

17
1
5
4
; p( A ) =
; p(B/A) =
; p(B/ A ) =
6
6
7
35

D'aprs la loi des probabilits totales on a : p(B) = p(A B) + p( A B) =


b. pB(A) p(B) = p(A B) d'o pB(A) =

17
4 1
5
1

= .
7 6
35
6
2

(4 / 7) (1 / 6) 4
= .
1/ 2
21

c. De mme on a : p( A / B ) p( B ) = p( A B ) d'o p( A / B ) =

(18 / 35) (5 / 6) 6
=
1/2
7

2. Ensemble des valeurs de X : {1 ; 2 ; 3 ; 4} :

E(X) = 1

p(X = k)

4 6! 4
=
7!
7

3 4 5! 2
=
7!
7

4 3 2 4! 4
=
7!
35

3! 4! 1
=
7!
35

4
1
8
4
2
+ 2
+ 3
+ 4
=
7
7
35
35 35
2

E(X2) = 1

20
4
1
20 8
4
2

+ 2
+ 3
+ 4
=
; var(X)=
; (X) 1, 69 .
7
7
35
35
7 35
7

1. 37. Urnes, Amrique du Sud 2002


Une urne A contient une boule rouge et trois boules vertes. Une urne B contient deux boules rouges et
deux boules noires. Les boules sont indiscernables au toucher.
1. On dispose dun d 6 faces, parfaitement quilibr, numrot de 1 6.
On le lance une fois ; si lon obtient un multiple de 3, on tire au hasard une boule de lurne A, sinon on tire
au hasard une boule de lurne B.
a. Calculer la probabilit dobtenir une boule noire.
b. Quelle est la couleur qui a la plus grande probabilit de sortir ?
c. Quelle est la probabilit que la boule tire provienne de lurne B sachant quelle est rouge ?
2. On runit toutes les boules dans une seule urne et on tire successivement trois boules que lon pose
chaque fois devant lurne.

1
.
4
b. Certains pensent que lvnement la premire boule tire est noire a une probabilit suprieure
lvnement la troisime boule tire est noire . Est-ce vrai ? Justifier.
a. Montrer que la probabilit de lvnement la 3me boule tire est noire vaut

Correction
1. Avec un d il y a deux multiples de 3 : 3 et 6 ; on a donc la probabilit

2 1
2
= et la probabilit
de ne
6 3
3

pas avoir de multiple de 3.


a. La probabilit dobtenir une boule noire est alors
p ( N ) = p ( mult de 3 ) p A ( N ) + p ( pas mult de 3 ) pB ( N ) =
b. p ( R ) = p ( mult de 3 ) p A ( R ) + p ( pas mult de 3 ) pB ( R ) =

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30

1
2 2 1
0 + = .
3
3 4 3
1 1 2 2 5
+ =
;
3 4 3 4 12

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1 3 2
3
+ 0 =
.
3 4 3
12
Le rouge est donc la couleur qui a la plus grande probabilit de sortir.
p ( V ) = p ( mult de 3 ) p A ( V ) + p ( pas mult de 3 ) pB ( V ) =

c. La probabilit que la boule vienne de B sachant quelle est rouge est : pR ( B ) =

p( B R )
p( R )

2 2

3
4 =4.
=
5
5
12

2. On runit toutes les boules dans une seule urne et on tire successivement trois boules que lon pose
chaque fois devant lurne.
a. On a les possibilits suivantes : N NN , NNN , N NN ; on ne remet pas la boule dans lurne donc :

6 5 2
5
6 2 1 1
=
, p ( NNN ) = p ( N ) p ( N ) p ( N ) = =
,
( ) ( )
8 7 6 28
8 7 6 28
1
mme pour p ( N NN ) ; au total cela donne bien .
4
p N NN = p N p N p ( N ) =

b. Non, ce sont des probabilits identiques p ( N ) =

de

2 1
= .
8 4

1. 38. Boules et suite


Une urne contient n boules blanches ( n 5 ) et 10 boules noires. On tire au hasard et simultanment 10
boules de lurne.
1. Quelle est la probabilit pn pour que lon ait tir exactement 5 boules noires ?
2. Dterminer la limite de pn lorsque n tend vers + .

Correction

n + 10
Il y a n+10 boules ; il y a donc
tirages possibles ; on tire 5 noires avec la probabilit
10
10 n
10!
n!
5 5
5!5!
5!
n
5 )!
n ( n 1 )( n 2 )( n 3 )( n 4 )
(
n! n!
=
,
pn =
=K
=K
( n + 10 )!
n + 10
( n 5 )! ( n + 10 )!
( n + 10 )( n + 9 ) ... ( n + 2 )( n + 1 )
10
10! n!

donc pn K

n5
n10

1
n5

qui est dcroissante et tend vers 0.

1. 39. Exercice de base : Efficacit dun test


Une maladie atteint 3% dune population donne. Un test de dpistage donne les rsultats suivants :
Chez les individus malades, 95% des tests sont positifs et 5% ngatifs.
Chez les individus non malades, 1% des tests sont positifs et 99% ngatifs.
On choisit un individu au hasard.
1. Construire larbre pondr de cette exprience alatoire.
2. Quelle est la probabilit
a. quil soit malade et quil ait un test positif ?
b. quil ne soit pas malade et quil ait un test ngatif ?
c. quil ait un test positif ?
d. quil ait un test ngatif ?
3. Calculer la probabilit
a. quil ne soit pas malade, sachant que le test est positif ?
b. quil soit malade, sachant que le test est ngatif ?
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4. Interprter les rsultats obtenus aux questions 3. a. et 3. b.


Correction
0,0285

Positif
0,95
Malade

Ngatif

0,0015

0,05

0,03

Positif 0,0097
0,01

Pas
malade
0,97

Ngatif
0,99

0,9603

1. Voir ci-contre.
2. On note M lindividu est malade et T le test est positif :
a. P( M T ) = P ( M ) PM ( T ) = 0,03 0,95 = 0,0285 .

( )

( )

b. P( M T ) = P M PM T = 0,97 0,99 = 0,9603 .


c. P(T ) = P( M T ) + P( M T ) = 0, 0097 + 0, 0285 = 0, 0382 .
d. P(T ) = P( M T ) + P( M T ) = 0, 0015 + 0, 9603 = 0, 9618 .
3. a. PT ( M) =

P(T M) 0, 0097
=
0, 25 : cest norme
P(T )
0,0382

P(T M) 0,0015
=
0,00155 : ouf on a trs peu de chances dtre malade sachant que le
0,9618
P(T )
test est ngatif, cest rassurant.
b. PT ( M) =

1. 40. Exercice de base 2 : temps dattente


Le bus passe toutes les quinze minutes un arrt prcis. Un usager se prsente cet arrt entre 7 heures et
7 heures 30. La variable alatoire sera l'heure exacte de son arrive cet arrt, uniformment rpartie sur
l'intervalle [0 ; 30].
1. Quelle est la probabilit que l'usager attende moins de 5 minutes le prochain bus ?
2. Quelle est la probabilit qu'il attende plus de dix minutes ?

Correction
La variable alatoire est le temps uniformment rparti sur 30 minutes donc f(x) = 1/30.
1. L'attente n'est infrieure cinq minutes que s'il arrive entre 7 h 10 et 7 h 15 ou entre 7 h 25 et 7 h 30. On
30 1
1 1
1
a donc p(10 X 15) = p(25 X 30) =
dx = , soit la probabilit cherche gale 2. = .
6 3
6
25 30

2. De mme on a p(0 X 5) + p(15 X 20) =

1
.
3

1. 41. Exercice de base 3 : attente


On suppose que la dure d'une conversation tlphonique, mesure en minutes, est la variable
exponentielle de paramtre

1
. Vous arrivez une cabine tlphonique et juste ce moment prcis, une
10

personne passe devant vous.


1. Quelle est la probabilit que vous attendiez plus de dix minutes ?
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2. Quelle est la probabilit que vous attendiez entre dix et vingt minutes ?
Correction

1. L'attente est suprieure dix minutes, on a p( X > 10) = e


2. De mme on a p(10 X 20) = p(10 X 20) =

20

10

1
10
10

= e1 0,37 .

1 10
e dx = e1 e2 0,23 .
10

1. 42. Exercice de base 4 : ABS


On s'intresse la prsence sur les vhicules d'un parc automobile des trois dispositifs de scurit suivants :
ABS ; Air Bags ; Correcteur de trajectoire.
On sait que 7 vhicules ne sont munis d'aucun de ces dispositifs, alors que 18 vhicules sont munis des
trois dispositifs.
Tous les vhicules munis d'un correcteur de trajectoire sont munis aussi d'au moins un autre dispositif de
scurit.
305 vhicules disposent de deux dispositifs de scurit au moins.
298 vhicules disposent de l'ABS, 428 vhicules disposent d'air bags et 122 vhicules disposent des deux.
Enfin 87 vhicules disposent de l'ABS et d'un correcteur de trajectoire.
1. Reprsenter ces donnes par un diagramme.
2. Quel est le nombre total de vhicules de ce parc automobile ?
3. Quel est le nombre de vhicules de ce parc disposant d'un et d'un seul dispositif de scurit ?
4. Quel est le nombre de vhicules de ce parc disposant d'au plus un dispositif de scurit ?
Correction
1. x = card(ABS Correct) , y = card(ABS Airbag) , z = card(Correct Airbag) , k = card(Correct) .

Airbag
428
y

ABS

298

18

x
Correct.
k

Tous les vhicules munis d'un correcteur de trajectoire sont munis aussi d'au moins un autre dispositif de
scurit : k = x + z 18 ; 305 vhicules disposent de deux dispositifs de scurit au moins :
( x 18) + ( y 18) + ( z 18) + 18 = 305 ; 122 vhicules disposent dABS et dAirbag : y = 122 ; 87 vhicules
disposent de l'ABS et d'un correcteur de trajectoire : x = 87 .

( x 18) + ( y 18) + ( z 18) + 18 = 305 69 + 104 + z = 305 z = 132 .

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k = x + z 18 = 87 + 132 18 = 201 .
2. Au total on a
107+192+0+104+114+69+18+7
= 611 vhicules.

Airbag

3. 107+192+0 = 299.

192

4. Heu, le contraire cest aucun,


non ? Cest pas a, au plus un cest
0 ou 1, donc a fait 299+7 = 306.

104

ABS

107

18

114

69
Correct.
0

1. 43. Cubes pour enfants


Une bote contient 8 cubes :

1 gros rouge et 3 petits rouges,

2 gros verts et 1 petit vert,

1 petit jaune.

Un enfant choisit au hasard et simultanment 3 cubes de la bote. On admettra que la probabilit de tirer
un cube donn est indpendante de sa taille et de sa couleur.
Les rsultats seront donns sous forme de fraction irrductible.
1. On note A l'vnement : "Obtenir des cubes de couleurs diffrentes" et B l'vnement : "Obtenir au plus
un petit cube".
a. Calculer la probabilit de A.

2
.
7
2. Soit X la variable alatoire donnant le nombre de petits cubes rouges tirs par l'enfant.

b. Vrifier que la probabilit de B est gale

a. Dterminer la loi de probabilit de X.


b. Calculer l'esprance mathmatique de X.
3. L'enfant rpte 5 fois l'preuve "tirer simultanment 3 cubes de la bote", en remettant dans la bote les
cubes tirs avant de procder au tirage suivant. Les tirages sont indpendants.
On note p la probabilit que l'vnement B soit ralis.
a. Dterminer la probabilit que B soit ralis au moins une fois l'issue des 5 preuves.
b. Dterminer la probabilit que l'vnement B soit ralis exactement 3 fois.
Correction

8 87 6
= 8 7 = 56 ventualits, c'est--dire 56 faons de tirer les 3 cubes.
Prliminaire : il y a =
3 2
3

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1. Obtenir des cubes de couleur diffrente revient obtenir 1 rouge ET 1 vert ET 1 jaune, c'est--dire
4 3
1 1 1
4 3 1 3
.
obtenir un rouge parmi les 4, et 1 vert parmi les 3 et le jaune : p( A) = =
=
56
14
8
3

Obtenir au plus un petit cube c'est n'en obtenir aucun OU en obtenir un seul.
3 5 3
3 1 2
1 5 3 16 2
p( B) = + =
+
=
= .
56 56
56 7
8
8
3
3


En effet, n'obtenir aucun cube, c'est prendre les 3 gros, et il n'y a qu'une possibilit (3 parmi les 3) OU n'en
prendre qu'un (parmi les 5) ET prendre 2 gros cubes (parmi les 3).
2.a. La variable alatoire donne le nombre de petis cubes rouges tirs ; il y en en trois en tout, on peut donc
en tirer 0, 1, 2 ou 3.

3 5
5 4 3
0 3 1
3 2 = 10 = 5 .
Aucun petit cube rouge: p( X = 0) = =
56
56 28
8
3

3 5
54
1 2 3
2 = 30 = 15 .
Un seul petit cube rouge p( X = 1) = =
56
56 28
8
3

3 5
2 1
3 5 15
Deux petits cubes p( X = 2) = =
.
=
8
56
56

3

3 5
3 0
1 1 1
Trois petits cubes rouges p( X = 3) = =
.
=
8
56 56

3

Loi de probabilit :

xk = ( X = k)

Somme

pk = p(X = k)

5
28

15
28

15
56

1
56

pk xk

15
28

15
28

3
56

63 9
=
56 8

2.b. E( X ) =

k= 3
k =0

pk xk =

15 15 3 9
+
+
= .
28 28 56 8

3. Les vnements sont indpendants. Il s'agit d'un schma de Bernouilli. avec :

Succs : "Obtenir au plus un petit cube."

p = p(S) = 2/7 (Voir question 1.)

Il y a 5 preuves.

On obtient k succs lors des n preuves.

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k
5 k
5
5 2 5
p(Y = k) = p k (1 p)5 k = .
k
k 7 7

a. On veut obtenir au moins un succs lors des 5 preuves. On appelle Y la variable alatoire qui donne le
nombre de succs lors des 5 preuves. Il s'agit de calculer p(Y 1) ou encore 1 p(Y = 0) :
5

5
13682
5
p(Y 1) = 1 p(Y = 0) = 1 p0 (1 p)5 0 = 1 =
0,8141 .
0
7
16807


3
2
5
5 2 5
2000
b. p(Y = 3) = p3 (1 p)5 3 = =
0,1190 .
3
3
7
7
16807

1. 44. Urne
Une urne contient quatre jetons numrots de 1 4.
On tire au hasard un jeton de l'urne, on lit le numro, not a, port sur le jeton, puis on remet le jeton tir
dans l'urne.
On tire ensuite un deuxime jeton de l'urne, et on note b le numro du jeton tir.
On note G l'vnement : "La partie est gagne", lorsque la somme des numros a et b est gale 5.

1
.
4
2. Deux personnes A et B jouent au jeu suivant, constitu d'un certain nombre de parties identiques
dcrites ci-aprs : au cours d'une partie, chaque joueur effectue le tirage de deux jetons dcrit dans la
question 1.

1. Montrer que la probabilit de gagner est gale

Si A gagne et B perd, A est dclar vainqueur, et le jeu s'arrte, si A perd et B gagne, B est dclar vainqueur,
et le jeu s'arrte, dans les autres cas, les joueurs entreprennent une nouvelle partie ; le jeu continue.
Pour tout entier n, on dsigne les vnements suivants :
An : "A gagne la nime partie".
Bn : "B gagne la nime partie".
Cn : "Le jeu continue aprs la nime partie."
a. Calculer les probabilits p(A1), p(B1), et p(C1).
n

5
b. Exprimer p(Cn+1) en fontion de p(Cn) et montrer que p(Cn ) = .
8
c. Exprimer p(An+1) en fonction de p(Cn) et en dduire que p( An ) =

3 5

16 8

n1

d. Dterminer la limite de p(An) quand n tend vers +.


e le plus petit entier n tel que p(An) soit infrieur ou gal 0,01.
Correction
1. Il y a 4 possibilits pour le premier jeton ET 4 possibilits pour le second, soit 4 4 = 16 ventualits.
Pour gagner une partie, la somme doit tre gale 5. C'est--dire avoir l'un des couples suivants (1 ; 4),
(2 ; 3), (3 ; 2), (4 ; 1), soit 4 des 16 ventualits. p(G) = 1/4.
2. a. Pour une partie donne la situation peut tre reprsente par un arbre.
Pour calculer p(C1), on a : p(C1) = 1 [p(A1) + p(B1)] = 1

3
3 10 5

=
= ou encore, en utilisant l'arbre :
16 16 16 8

1 1 3 3 1
9 10 5
p(C1 ) = + =
+
=
= .
4 4 4 4 16 16 16 8

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5
nt
e
i
t
ob 1
4

no
bt

ien

t5
en
i
t
ob 1

as

3
no
bt 4
i en
tp
as

3
4

tp

t5
en
i
t
ob 1

5
B

On rejoue.

n o

A gagne p( A1 ) =

1 3 3
=
4 4 16

3 1 3
B gagne p( B1 ) = =
4 4 16

bt 4
i en
tp

as

On rejoue

2.b.
On peut reprsenter les parties avec un nouvel arbre
dont les branches se terminent lorsque l'un ou
l'autre des joueurs A et B a gagn. Dans le cas
contraire, une nouvelle ramification se cre.

A1

B1

C1

A2
B2

An+1

A3
C2

Cn

B3

C3

Bn+1

Cn+1

(fig 1)

(fig 2)

Pour chaque branche, la probabilit que l'on rejoue sachant que personne n'a gagn au tour prcdent est de
5
5
5
5
. On a donc p(Cn+1) =
p(Cn). C'est une suite gomtrique de raison
et de premier terme , on
8
8
8
8
n
5
obtient p(Cn ) = .
8
n

2.c. De la mme faon on a (fig.2) p( An+1 ) =


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3
3 5
3 5
p(Cn ) = d'o p( An ) =
16
16 8
16 8
37

n1

.
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3 5

n+ 16 8

2.d. lim p( An ) = lim


n+

n1

= 0 car

5
<1.
8

2.e.

3 5

16 8

n1

5
< 0, 01
8

n1

1
n1
16
5
16
5
100
<
<
(n 1)ln < ln
3
8
300
8
300

16
16
ln
300
n1 >
6, 2 n > 7, 2.
5
ln
8

5
< 1)
8
On dduit que le plus petit entier naturel n tel que p(An) soit infrieur ou gal 0,01 est n = 8.
(On change de sens car ln

1. 45. Tulipes
Un lot de tulipes a un pouvoir germinatif de 80% ; cela signifie que l'on considre que chaque bulbe a une
4
probabilit gale de produire une fleur et cela indpendamment des autres bulbes.
5
Chaque bulbe contient l'un des trois gnes R (rouge), B (blanc) et J (jaune) qui dtermine la couleur de la
future fleur ventuelle.
1
, la probabilit pour qu'un bulbe
2
1
2
, et la probabilit pour qu'un bulbe possde le gne J est .
possde le gne B est
10
5

On suppose que la probabilit pour qu'un bulbe possde le gne R est

1. a. Tracer un arbre pondr traant la floraison d'un bulbe.


b. Quelle est la probabilit pour qu'un bulbe plant produise une fleur rouge ?
c. Quelle est la probabilit pour qu'un bulbe plant produise une fleur blanche ?
2. On appelle X la variable alatoire qui associe le nombre k de fleurs rouges obtenues aprs avoir plant 5
bulbes.
a. Dmontrer qu'il s'agit d'un schma de Bernouilli dont on donnera les lments caractristiques.
b. Dterminer la loi de probabilit de X.
c. Calculer E(X).
3. Soit n un entier suprieur ou gal 1.
On dsigne par pn la probabilit de n'obtenir aucune tulipe blanche aprs avoir plant n bulbes.
Calculer pn.
4. Combien de bulbes doit-on planter, au minimum, pour obtenir au moins une tulipe blanche, avec une
19
probabilit suprieure ou gale
?
20

Correction

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b. p( F R) = p( F ) pF ( R) = 0,8 0, 5 = 0, 4 .
c. p( F B) = p( F ) pF ( B) = 0,8 0,1 = 0,08 .
2.a. * Le succs est obtenir une fleur Rouge, il y a n = 5 preuves, il y a k succs : p = p( F R) = 0, 4 .
b.

5
5
p( X = 0) = (0, 4)0 (0, 6)5 = 0, 07776, p( X = 1) = (0, 4)1 (0, 6)4 = 0, 2592,
0

1
5
5
p( X = 2) = (0, 4)2 (0, 6)3 = 0, 3456, p( X = 3) = (0, 4)3 (0, 6)2 = 0, 2304,
2
3
5
5
p( X = 4) = (0, 4)4 (0, 6)1 = 0, 0768, p( X = 5) = (0, 4)5 (0, 6)0 = 0, 01024.
4
5
X = xi

p(X = xi)

0,0776

0,2592

0,3456

0,2304

0,0768

0,01024

pi xi

0,2592

0,6912

0,6912

0,3072

0,0512

E( X ) =

p x = 2.
i

i =1

n
3. On a rpt n fois l'exprience, et on n'a obtenu aucune fleur blanche : pn ( X = 0) = (0,08)0 (0,92)n .
0
4. Le contraire de "au moins une fleur blanche" est "aucune fleur blanche" : cette probabilit est donc
p = 1 pn = 1 0,92n . Il faut donc que

1 0,92n

19
19
1
1
ln 20
0,92n 1
0,92n
ln 0,92n ln
n ln 0,92 ln 20 n
35,9 .
20
20
20
20
ln 0,92

On doit donc planter au minimum 36 fleurs pour avoir une probabilit suprieure 19/20 d'obtenir une
fleur Blanche.
1. 46. Jetons
Un sac contient 10 jetons indiscernables au toucher :

- 4 jetons blancs marqus 0 ;

- 3 jetons rouges marqus 7 ;


- 2 jetons blancs marqus 2 ;
- 1 jeton rouge marqu 5.
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1. On tire simultanment 4 jetons du sac. Quel est le nombre de tirages possibles.


2. On considre que tous les tirages sont quiprobables et on considre les vnements suivants :
A : "Les 4 numros sont identiques."
B : "Avec les jetons tirs on peut former le nombre 2000."
C : "Tous les jetons sont blancs."
D : "Tous les jetons sont de la mme couleur."
E : "Au moins un jeton porte un numro diffrent des autres."
a. Calculer la probabilit de B
b. Calculer la probabilit des vnements A, C, D et E.
c. On suppose que l'vnement C est ralis, calculer alors la probabilit de l'vnement B.
3. On tablit la rgle du jeu suivante :
Si le joueur peut former le nombre 7000 il gagne 75 .
Si le joueur peut former le nombre 2000 il gagne 25 .
Si le joueur peut former le nombre 0000 il perd 15 .
Pour tous les autres tirages, il perd 5 .
G est la variable alatoire gale au gain du joueur. Etablir la loi de probabilit de G et calculer son esprance
mathmatique.
Correction

10
1. Il y a
= 210 tirages distincts possibles.
4
2 4
1 3
8
4
2. a. p( B) = =
.
=
210
210 105
b. A n'est ralis que lorsque les 4 jetons portent le numro 0, il n'y a qu'une possibilit. p( A) =

1
.
210

6
4
15
1
Il y a 6 jetons blancs. La probabilit est donc : p(C ) = =
.
=
210 210 14
Les jetons peuvent tre, soit tous blancs, soit tous rouges. Or il n'y a que 4 jetons rouges, donc une seule
1
16
8
.
possibilit qu'ils soient tous rouges : p( D) = p(C ) +
=
=
210 210 105
Au moins un jeton porte un numro diffrent des autres. Le contraire est "tous les jetons ont le mme
209
numro", qui n'est ralis que pour le numro 0. p( E) = 1 p( A) =
.
210
c. C est ralis, c'est--dire tous les jetons sont blancs. On rappelle que 4 d'entre eux ont le numro 0 et
deux d'entre eux, le numro 2.
4
p( B C ) p( B) 105 8
Pour que B soit ralis, la probabilit est donc de pC ( B) =
, en effet on a
=
=
=
1
p(C )
p(C )
15
14
p( B C ) = p( B) car on ne peut former 2000 qu'avec des jetons blancs.

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3 4
1 3
4
12
2
3. Pour 7000 : p(G = 75) = =
; pour 2000 : p(G = 25) = p( B) =
;
=
105
210
210 35
1
4
1
12 + 8 + 1 189
2
; les autres : p(G = 5) = 1
.
0000 : p(G = 15) =
+
+
=
= 1
210
210
210
35 105 210
G

15

25

75

p(G = xi)

1
210

189
210

4
8
=
105 210

2
12
=
35 210

pi xi

15
210

5 189
210

25 8
210

75 12
210

2
3

pour

15 945 + 200 + 900 140 2


=
= 0,66 . Le joueur peut esprer gagner 0,66 centimes d'Euros par jeu :
210
210 3
celui-ci lui est lgrement favorable.

E(G)=

1. 47. Vie et mort de bactries, concours Geipi 2001


Prambule : Soit t un entier positif. l'instant t une bactrie vit dans un milieu de culture.
l'instant suivant, t + 1, cette bactrie peut
* mourir avec une probabilit

1
,
4

* continuer vivre avec une probabilit

1
,
4

* se diviser en deux bactries identiques avec une probabilit

1
.
2

Partie A
On suppose dans cette partie, qu' l'instant t, il y a deux bactries b1 et b2 dans le milieu de culture, chacune
se comportant de la mme faon, dcrite dans le prambule, et indpendamment l'une de l'autre.
On appelle X le nombre total de bactries l'instant suivant t + 1 .
1. Complter le tableau donn, l'aide du nombre n de bactries restantes l'instant t + 1 et de la
probabilit p de l'vnement correspondant.

n = nombre de bactries t+1


p = probabilit quil y ait n
bactries t+1
2. Quelles sont les valeurs possibles prises par X ?
3. a. Dcrire, l'aide d'une phrase, l'vnement { X = 2 }.
b. Justifier que la probabilit de l'vnement { X = 2 } est gale P( X = 2) =

5
.
16

Partie B
On suppose dans cette partie qu' l'instant 0 il y a une seule bactrie dans le milieu de culture, qui se
comporte comme dcrit dans le prambule.
Ensuite, si l'instant 1 il y a des bactries, elles se comportent l'instant suivant comme la bactrie initiale
et ceci indpendamment les unes des autres.
Si un instant il n'y a plus de bactrie le processus d'volution s'arrte.
On se propose d'tudier le nombre de bactries l'instant 2.
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1. Complter l'arbre donnant toutes les possibilits pour le nombre de bactries aux instants 1 et 2. Donner
sur chaque branche de l'arbre la probabilit correspondante.
1

t=0

1
4

t=1
1
4

1
16

1
0

5
16

?
?
?

t=2
2. On dsigne par A1, l'vnement l'instant 1 il y a une bactrie et par B2 l'vnement l'instant 2 il y a
deux bactries .
a. Donner la probabilit PA1 ( B2

qu'il y ait deux bactries l'instant 2 sachant qu'il y avait une bactrie

l'instant 1.
b. Calculer la probabilit P( A1 B2 ) qu'il y ait une bactrie l'instant 1 et deux bactries l'instant 2.
3. On dsigne par A2 l'vnement l'instant 1 il y a deux bactries .
a. Donner la probabilit PA2 ( B2

qu'il y ait deux bactries l'instant 2 sachant qu'il y avait deux bactries

l'instant 1.
b. Calculer la probabilit P( A2 B2 ) qu'il y ait deux bactries l'instant 1 et deux bactries l'instant 2.
4. Soit Y la variable alatoire reprsentant le nombre de bactries l'instant 2.
a. Quelles sont les valeurs que peut prendre Y ?
b. Calculer la probabilit de l'vnement { Y = 2 } .
c. Calculer la probabilit de l'vnement { Y = 0 } .
d. Faire un tableau donnant la loi de probabilit de Y.
e. Calculer l'esprance E(Y) de Y.
Correction
Rsumons les probabilits donnes dans lnonc :
tat
p

meurt

vit

division

1/4

1/4

1/2

Partie A
1. Compltons le tableau suivant :
t+1

b1 vit

b1 meurt

b1 se divise

total

b2 vit

1 1 1
. =
4 4 16

1 1 1
. =
4 4 16

1 1 1
. =
2 4 8

1
4

b2 meurt

1 1 1
. =
4 4 16

1 1 1
. =
4 4 16

1 1 1
. =
2 4 8

1
4

b2 se divise

1 1 1
. =
2 4 8

1 1 1
. =
2 4 8

1 1 1
. =
2 2 4

1
2

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1
4

total

1
2

1
4

Qui nous permet simplement de complter celui demand : il y aura donc les probabilits suivantes :
0 bactries si les deux meurent :

1
;
16

1 bactrie si b1 meurt et b2 vit ou le contraire :

1
1
1
+
= ;
16 16 8

2 bactries si b1 vit et b2 vit ou b1 se divise et b2 meurt ou le contraire :


3 bactries si b1 vit et b2 se divise ou le contraire :
4 bactries si b1 se divise et b2 se divise :

n=nombre de bactries t+1


p=probabilit quil y ait n
bactries t+1

1
1 1
5
+ + =
;
16 8 8 16

1 1 1
+ = ;
8 8 4

1
.
4
0

total

1
16

1
8

5
16

1
4

1
4

2. X peut donc prendre les valeurs 0, 1, 2, 3 ou 4.


3. a. L'vnement {X = 2} signifie quil y a deux bactrie linstant t+1.
b. P{X = 2} = probabilit que b1 vit et b2 vit ou b1 se divise et b2 meurt ou le
1 1 1 1 1 1 1+ 2 + 2 5
contraire = . + . + . =
.
=
4 4 2 4 4 2
16
16
Partie B
1. Pratiquement toutes les rponses de larbre sont connues puisque sil y a 1 bactrie linstant 1 on est
dans la situation de lnonc et sil y en a 2 on est dans la situation de la partie A :
1
t=0
1
4

1
4

1
2

t=1

1
4

1
4

1
0

1
16

1
2

1
8

5
16

1
4

1
4

t=2

2. a. PA1 ( B2 ) est la probabilit quil y ait 2 bactries linstant 2 sachant quil y en a 1 linstant 1 : on est
sur la branche 1-1-2 de larbre mais on ne sintresse qu ce qui se passe entre t=1 et t=2 : PA1 ( B2 ) =

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43

1
.
2

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b. P( A1 B2 ) = PA1 ( B2 ) P( A1 ) =

1 1 1
= ; en fait on multiplie les probabilits de chaque bout de branche
2 4 8

de larbre.
3. a. PA2 ( B2 ) = probabilit de la branche 1-2-2 limite au deuxime segment =

5
.
16

1 5
5

=
.
2 16 32
4. a. Y peut prendre les valeurs 0, 1, 2, 3 ou 4 comme X.
b. P( A2 B2 ) = PA2 ( B2 ) P( A2 ) =

1 5
9
.
b. P({ Y = 2 })= P( A1 B2 ) + P( A2 B2 ) = +
=
8 32 32
1
1 1 1 1 11
c. P({ Y = 0 })= .1 + . + . =
.
4
4 4 2 16 32
d. Loi de probabilit de Y :

Y=nombre de bactries t=2

total

P=probabilit quil y ait Y


bactries t=2

11
32

4
32

9
32

4
32

4
32

e. E(Y ) = 0.

11
4
9
4
4 50 25
+ 1. + 2. + 3. + 4. =
=
= 1, 5625 .
32
32
32
32
32 32 16

1. 48. Contrle de qualit, Polynsie 2005


3 points
Une usine dhorlogerie fabrique une srie de montres. Au cours de la fabrication peuvent apparatre deux
types de dfauts, dsigns par a et b. 2 % des montres fabriques prsentent le dfaut a et 10 % le dfaut b.
Une montre est tire au hasard dans la production. On dfinit les vnements suivants :
A : la montre tire prsente le dfaut a ;
B : la montre tire prsente le dfaut b ;
C : la montre tire ne prsente aucun des deux dfauts ;
D : la montre tire prsente un et un seul des deux dfauts .
On suppose que les vnements A et B sont indpendants.
1. Montrer que la probabilit de lvnement C est gale 0,882.
2. Calculer la probabilit de lvnement D.
3. Au cours de la fabrication, on prlve au hasard successivement cinq montres. On considre que le
nombre de montres fabriques est assez grand pour que lon puisse supposer que les tirages se font avec
remise et sont indpendants.
Soit X la variable alatoire qui, chaque prlvement de cinq montres, associe le nombre de montres ne
prsentant aucun des deux dfauts a et b. On dfinit lvnement E : quatre montres au moins nont
aucun dfaut .
Calculer la probabilit de lvnement E. On en donnera une valeur approche 103 prs.

Correction
1. Comme A et B sont indpendants on a p( A B) = p( A)p( B) = 0, 02 0,1 ; on en dduit donc que
p(C) = 1 p( A B) = 1 [ p( A) + p( B) p( A B) ] = 1 0, 02 0,1 + (0, 02 0,1) = 0,882 .
2. Il y a 0,02 0,002 = 0,018 chances de tomber sur une montre nayant que le dfaut a ; de mme il y a
0,1 0,002 = 0,098 chances de tomber sur une montre nayant que le dfaut b ; on a donc
p( D) = 0, 018 + 0, 098 = 0,116 .
3. X suit une loi binomiale B(5 ; 0, 882) ;
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5
5
p( E) = p( X 4) = p( X = 4) + p( X = 5) = 0,8824 0,1181 + 0,8825 0,1180 0,891 .
4

5
1. 49. Erreurs dimpression, Am. du Sud 1999
5 points
Un appareil lectronique envoie une imprimante un code qui est un nombre de quatre chiffres, chaque
chiffre ne pouvant prendre que les valeurs 0 ou 1 (par exemple : 1011).
1. a. Combien lappareil peut-il fabriquer de codes distincts ?
On supposera dans ce qui suit que tous ces codes ont la mme probabilit dtre produits.
b. Soit X la variable alatoire reprsentant le nombre de 1 figurant dans le code. Donner la loi de probabilit
de X et calculer son esprance mathmatique.
2. Une imprimante a t choisie au hasard dans une srie.
la suite dtudes antrieures, on a observ cinq cas possibles. Dans le cas E0, limprimante ncrit que des
0, quel que soit le code mis par lappareil. Pour chaque lment n de lensemble {1, 2, 3}, dans le cas En
limprimante crit correctement les n premiers caractres du code et ncrit ensuite que des 0.
Par exemple, lorsque E2 survient, tous les codes commenant par 01 sont imprims 0100. Dans le cas E4,
limprimante fonctionne correctement.
Ltat de limprimante sera donc considr comme le rsultat dune preuve alatoire ayant cinq issues
possibles E0, E1, E2, E3, E4.
On admet que, pour chaque lment n de lensemble {0, 1, 2, 3}, P ( En ) = 32 10 3 . Le code mis par
lappareil est indpendant de ltat de limprimante.
a. Calculer la probabilit P(E4). Pour la suite, C dsigne lvnement : le code imprim est identique celui
mis par lappareil .
b. On suppose que E0 se produit. Quelle est la probabilit PE

( C ) que le code imprim soit quand mme

celui que lappareil a envoy ? En dduire la probabilit P ( C E0 ) .

c. Dterminer de mme PEn ( C ) puis P ( C En

pour tout lment n de lensemble {1, 2, 3, 4}.

En dduire P(C).
d. Si le code imprim est exactement celui mis par lappareil, quelle est la probabilit que E2 se soit
produit ?

Correction
1. a. Il y a deux possibilits pour chaque chiffre, soit 24=16.
1
b. X peut prendre les valeurs 0, 1, 2, 3 ou 4. La loi de X est une loi binomiale B 4,
2
1
np = 4. = 2 .
2

. Son esprance est

2. P ( En ) = 32 10 3 .
a. P ( E 4 ) = 1

P( E

) = 1 4 32 10 3

0,872 .

n=0

b. Si E0 sest produit, limprimante na marqu que des 0, il fallait donc que lappareil envoie la squence
1
1
0,032 = 0,002 .
0000 : PE ( C ) =
. On en dduit P ( C E0 ) = PE ( C ) P ( E0 ) =
0
0
16
16
c. On rsume les rsultats dans un tableau.
n

PEn ( C )

Squences correctes

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P ( C En

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0000

1
16

0,002

0000, 1000

2
16

0,004

0000, 1000, 0100, 1100

4
16

0,008

8
16

0,0016

16
16

0,872

0000, 1000, 0100, 1100,

0010, 0110, 1010, 1110

P( C) =

0000, ., 1111
4

P( CE

) = 0,002 + 0,004 + 0,008 + 0,016 + 0,872 = 0,902 .

n=0

d. On cherche PC ( E2 ) =

P ( C E2
P( C )

0,008
0,0089 .
0,902

1. 50. Contrle de chaudires, Antilles 2002


4 points
Pour entretenir en bon tat de fonctionnement ses installations de chauffage, une socit immobilire fait
contrler les chaudires de son parc de logements pendant lt.
On sait que 20 % des chaudires sont sous garantie.

1
.
100
Parmi les chaudires qui ne sont plus sous garantie, la probabilit quune chaudire soit dfectueuse est
1
de
.
10
On appelle G lvnement : la chaudire est sous garantie ;
Parmi les chaudires sous garantie, la probabilit quune chaudire soit dfectueuse est de

on appelle D lvnement : la chaudire est dfectueuse .


1. Calculer la probabilit des vnement suivants :
A : la chaudire est garantie et est dfectueuse ;
B : la chaudire est dfectueuse .
2. Dans un logement la chaudire est dfectueuse. Montrer que la probabilit quelle soit sous garantie est
1
de
.
41
3. Le contrle est gratuit si la chaudire est sous garantie.
Il cote 80 euros si la chaudire nest plus sous garantie et nest pas dfectueuse.
Il cote 280 euros si la chaudire nest plus sous garantie et est dfectueuse.
On note X la variable alatoire qui reprsente le cot du contrle dune chaudire. Dterminer la loi de
probabilit de X et son esprance mathmatique.
4. Au cours de la priode de contrle, on a trouv 5 chaudires dfectueuses. Quelle est la probabilit quau
moins lune dentre elles soit sous garantie ?
Correction
1. Le texte donne p ( G ) = 0, 2 , pG ( D ) = 0,01 et pG ( D ) = 0,1 .
p ( A ) = p ( G D ) = p ( G ) pG ( D ) = 0,2 0,01 = 0,002 ;

( )

p ( D ) = p ( G D ) + p G D = p ( G ) pG ( D ) + p G pG ( D ) = 0,002 + 0,8 0,1 = 0,082 .


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2. On cherche pD ( G ) =

p( D G )
p( D )

0,002 2
1
=
=
.
0,082 82 41

3. X peut prendre les valeurs 0, 80 ou 280 ;


p ( X = 0 ) = p ( G ) = 0, 2 ;

( ) ( )
p ( X = 280 ) = p ( G D ) = p ( G ) pG ( D ) = 0,8 0,1 = 0,08 .

p ( X = 80 ) = p G D = p G pG D = 0,8 ( 1 0,1 ) = 0,72 ;

E ( X ) = 0,2 0 + 0,72 80 + 0,08 280 = 80 .


4. Soit N le nombre de chaudires sous garantie parmi les chaudires dfectueuses : N suit une loi
1
binomiale de paramtres n = 5 , p = pD ( G ) =
.
41
La probabilit cherche est
5

5
1
5

40
p ( N 1 ) = 1 p ( N = 0 ) = 1 p0 ( 1 p ) = 1 1
=1
0,116 .
0
41

41

1. 51. Clefs et portes, Pondicherry 2000
4 points
Un professeur se trouve en possession de 5 clefs de salles. Il se tient devant une porte et il sait que, parmi
ses 5 clefs, 2 nouvrent pas la porte parce quelles sont dfectueuses mais les autres le peuvent. Il veut alors
les tester toutes, une une.
Le choix des clefs est effectu au hasard et sans remise.
On appelle clef numro x la clef utilise au x-ime essai.
1. On appelle D1 lvnement : La clef numro 1 nouvre pas la porte . Calculer sa probabilit.
2. On appelle D2 lvnement : La clef numro 2 nouvre pas la porte . Calculer la probabilit que
lvnement D2 se ralise, sachant que lvnement D1 est ralis.
En dduire la probabilit de lvnement D1 D2 . On pourra, pour la suite de lexercice, saider dun arbre
pondr.
3. Quelle est la probabilit de lvnement : Les clefs numros 1 et 2 ouvrent la porte et la clef numro 3
ne louvre pas ?
4. Pour 1 i < j 5 , on note (i ; j) lvnement : Les clefs qui nouvrent pas la porte sont les clefs
numros i et j , et P(i ; j) la probabilit de cet vnement.
a. Calculer P(2 ; 4).
b. Calculer P(4 ; 5).

Correction
1. Comme 2 clefs nouvrent pas sur les 5, P ( D1 ) =

2
.
5

2. Il reste alors 4 clefs dont 1 nouvre pas : PD1 ( D2 ) =

3. On cherche P D1 D2 D3 =

1
2 1 1
. P ( D1 D2 ) = P ( D1 ) PD1 ( D2 ) = =
.
4
5 4 10

3 2 2
.
5 4 3

4. a. & b.
(O, N)=(3, 2)

Ouvre (2, 2)

Nouvre pas (2, 1)

Ouvre (1, 1)

Nouvre pas (1, 0)

Ouvre (0, 0)

3/5

2/4

2/3

1/2

1/1

Ouvre (2, 2)

Ouvre (1, 2)

Ouvre (0, 2)

3/5

2/4

1/3

Probabilit
(O, N)=(3, 2)
Probabilit
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Nouvre pas (0, 1) Nouvre pas (0, 0)


2/2

1/1
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Soit les probabilits : P ( 2 ; 4 ) =

3 2 2 1 1 12
3 2 1 2 1 12
=
et P ( 4 ; 5 ) = =
.
5 4 3 2 1 120
5 4 3 2 1 120

1. 52. Boules, Centres trangers 2000


5 points
Les deux questions de cet exercice sont indpendantes et on donnera les rponses sous forme de fractions.
Une urne contient 6 boules bleues, 3 boules rouges, et 2 boules vertes, indiscernables au toucher.
1. On tire simultanment au hasard 3 boules de lurne.
a. Calculer la probabilit de chacun des vnements suivants :
E1 : Les boules sont toutes de couleurs diffrentes.
E2 : Les boules sont toutes de la mme couleur.
b. On appelle X la variable alatoire qui, tout tirage de trois boules associe le nombre de boules bleues
tires.
tablir la loi de probabilit de X.
Calculer lesprance mathmatique de X.
2. Soit k un entier suprieur ou gal 2.
On procde cette fois de la faon suivante : on tire au hasard une boule de lurne, on note sa couleur, puis
on la replace dans lurne avant de procder au tirage suivant.
On effectue ainsi k tirages successifs.
Quelle est la valeur minimale de k pour que la probabilit de ne tirer que des boules bleues soit au moins
mille fois plus grande que la probabilit de ne tirer que des boules rouges ?
Correction
Une urne contient 6 boules bleues, 3 boules rouges, et 2 boules vertes, indiscernables au toucher.

11 11.10.9
= 165 .
1. Nombre de possibilits : =
3.2.1
3
a. E1 : Les boules sont toutes de couleurs diffrentes : on tire 3 parmi les bleues ou 3 parmi les rouges,
6 3 2

1 1 1
6.3.2 36
=
.
soit P ( E1 ) = =
165
165 165
E2 : Les boules sont toutes de la mme couleur : on tire une boule parmi chaque couleur :
6 3
3 + 3
20 + 1 21
P ( E2 ) = =
=
.
165
165
165

6 5

k 3k
b. X peut prendre les valeurs 0, 1, 2 ou 3 : P ( X = k ) =
.
165
10
60
75
20 270
+ 1.
+ 2.
+ 3.
=
1,64 .
Les calculs donnent : E ( X ) = 0.
165
165
165
165 165
2. Il sagit pour les bleues comme pour les rouges de lois binomiales donnant la probabilit de tirer m boules
k

6
6

dune couleur donne sur k tirages ; pour les bleues : B k,


, et pour les rouges :
, P ( k bleues ) =
11
11
k

3
6
3
3

k
B k,
; il faut donc rsoudre
1000
2 1000 k 10 .
, P ( k rouges ) =
11
11
11
11
1. 53. Cinma, Antilles 2000
4 points
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F. Laroche
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Un groupe de vingt-deux personnes dcide daller au cinma deux samedis de suite pour voir deux films A
et B.
Le premier samedi, huit personnes vont voir le film A, et les autres vont voir le film B.
Le deuxime samedi, quatre personnes dcident de revoir le film A, deux vont revoir le film B, et les autres
vont voir le film quelles nont pas vu la semaine prcdente.
Aprs la deuxime sance, on interroge au hasard une personne de ce groupe. On considre les vnements
suivants :
A1 la personne interroge a vu le film A le premier samedi ;
A2 la personne interroge a vu le film A le deuxime samedi ;
B1 la personne interroge a vu le film B le premier samedi ;
B2 la personne interroge a vu le film B le deuxime samedi .
1. a. Calculer les probabilits suivantes : p(A1) et p(A2).
b. Calculer les probabilits de chacun des vnements suivants : p A1 ( A2 ) , pB1 ( A2

et p ( A1 A2 ) .

c. Reproduire et complter larbre pondr suivant, en remplaant chaque point dinterrogation par la
probabilit correspondante. Aucune justification nest demande pour cette question.

A2

B2

A2

B2

A1

B1

8
.
11
2. Le prix du billet pour le film A est de 30 F et de 20 F pour le film B.

d. Retrouver partir de larbre pondr que p ( A2 ) =

On appelle X la variable alatoire gale au cot total, pour la personne interroge, des deux sances de
cinma.
a. Dterminer la loi de probabilit de la variable alatoire X.
b. Dterminer lesprance mathmatique de la variable alatoire X.
Correction
A

Total

Samedi 1

14

22

Samedi 2

4 (A)+12 (B)

2 (B) +4 (A)

22

Total

24

20

44

8
4
16 8
=
=
; p ( A2 ) =
.
22 11
22 11
4 1
12 6
4 1 2
A2 ) = = , pB1 ( A2 ) =
= , p ( A1 A2 ) = p ( A1 ) p A1 ( A2 ) = = .
8 2
14 7
11 2 11

1. a. p ( A1 ) =
b. pA1 (
c.

A2 sachant A1 : 4/8

A2 et A1 : 2/11

A1 : 8/22=4/11
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F. Laroche
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B2 sachant A1 : 4/8

B2 et A1 : 2/11

A2 sachant B1 : 12/14

A2 et B1 : 6/11

B2 sachant B1 : 2/14

B2 et B1 : 1/11

B1 : 14/22=7/11

2 6
8
+
=
.
11 11 11
2. a. X peut prendre les valeurs 40, 50 ou 60 F.
d. p ( A2 ) = p ( A1 A2 ) + p ( B1 A2 ) =

b. E ( X ) = 40

40 (B, B)

50 (A, B) ou (B, A)

60 (A, A)

PX

1
11

6
2
8
+
=
11 11 11

2
11

1
8
2 560
+ 50 + 60 =
.
11
11
11 11

1. 54. Boules et fonction, Liban 2000


6 points
Une urne contient 10 boules indiscernables, 5 rouges, 3 jaunes, et 2 vertes.
Dans les questions 1 et 2 on tire au hasard et simultanment 3 boules de cette urne.
Les rponses seront donnes sous forme de fractions irrductibles.
1. Soit les vnements suivants :
A Les trois boules sont rouges.
B Les trois boules sont de lamme couleur.
C Les trois boules sont chacune dune couleur diffrente.
a. Calculer les probabilits p(A), p(B) et p(C).
b. On appelle X la variable alatoire qui chaque tirage associe le nombre de couleurs obtenues.
Dterminer la loi de probabilit de X. Calculer E(X).
2. Dans cette question, on remplace les 5 boules rouges par n boules rouges o n est un entier suprieur ou
gal 2. Lurne contient donc n + 5 boules, cest--dire, n rouges, 3 jaunes et 2 vertes. On tire au hasard et
simultanment deux boules de cette urne. Soit les vnements suivants :
D Tirer deux boules rouges.
E Tirer deux boules de la mme couleur.
a. Montrer que la probabilit de lvnement D est p ( D ) =

n( n 1 )

( n + 5 )( n + 4 )

b. Calculer la probabilit p(E) de lvnement E en fonction de n.


Pour quelles valeurs de n a-t-on p ( E )

1
?
2

Correction

10 10.9.8
= 120 .
1. Nombre de possibilits :
=
3 3.2.1
5
3
= 1 p B =
a. p ( A ) =
, ( )
120 12

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5 3
+
3 3 = 11 , p C =
( )
120
120

50

5 3 2

1 1 1 = 30 = 1 .
120
120 4

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b. X peut prendre les valeurs 1, 2 ou 3 : p ( X = 1 ) = p ( B ) =

p( X = 2 ) = 1 p( X = 1 ) p( X = 3 ) = 1
E ( X ) = 1.

11
30 1
=
; p( X = 3 ) = p( C ) =
et
120
120 4

11
30
79

=
.
120 120 120

11
79
30 259
+ 2.
+ 3.
=
2,16 .
120
120
120 120

n + 5 ( n + 5 )( n + 4 )
. Nombre de tirages possibles pour D :
2. a. Nombre de tirages possibles :
=
2
2
n( n 1 )
n n( n 1 )
. Aprs simplification on a p ( D ) =
.
2=
2
( n + 5 )( n + 4 )

n 3 2 n( n 1 )
n2 n + 8
+ 3+1=
do
b. E = 2 rouges ou 2 jaunes ou 2 vertes, soit + + =
2
2
2 2 2
p( E ) =

n2 n + 8
n2 n + 8
= 2
.
( n + 5 )( n + 4 ) n + 9n + 20

1
n2 n + 8
1
2
2n2 2n + 16 n2 + 9 n + 20 n2 11n 4 0 . Aprs rsolution on a
2
n + 9n + 20 2
n 11,35 , soit n = 12.

On a p ( E )

1. 55. Jetons+VA, Polynsie 2000


Un sac contient 10 jetons indiscernables au toucher :
4 jetons blancs marqus 0 ;
3 jetons rouges marqus 7 ;
2 jetons blancs marqus 2 ;
1 jeton rouge marqu 5.
1. On tire simultanment 4 jetons du sac. Quel est le nombre de tirages possibles ?
2. On suppose que tous les tirages sont quiprobables, et on considre les vnements suivants :
A : Les quatre numros sont identiques .
B : Avec les jetons tirs, on peut former le nombre 2000 .
C : Tous les jetons sont blancs .
D : Tous les jetons sont de lamme couleur .
E : Au moins un jeton porte un numro diffrent des autres .
4
a. Montrer que la probabilit de lvnement B est
.
105
b. Calculer la probabilit des vnements A, C, D, E.
c. On suppose que lvnement C est ralis, calculer alors la probabilit de lvnement B.
3. On tablit la rgle de jeu suivante :
Si le joueur peut former 5 000, il gagne 75 F.
Si le joueur peut former le nombre 7 000, il gagne 50 F.
Si le joueur peut former le nombre 2 000, il gagne 20 F.
Si le joueur peut former le nombre 0 000, il perd 25 F.
Pour tous les autres tirages, il perd 5 F.
G est la variable alatoire gale au gain algbrique du joueur.
tablir la loi de probabilit de G et calculer lesprance mathmatique de G.
Correction
10 10.9.8.7
= 210 .
1. Nombre de tirages possibles :
=
4 4.3.2.1
2. a. Pour faire 2000 il faut tirer 1 blanc n2 parmi 2 et 3 blancs n0 parmi 4, soit 8 possibilits. La
8
4
=
probabilit de lvnement B est p ( B ) =
.
210 105
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6 6
4 2
1
= = 15 = 1
b. A : 4 blancs 0 parmi 4 : p ( A ) =
; C : 4 blancs parmi 6, soit p ( C ) =
;
210
210
210 210 14
15
1
16
8
+
=
=
D : 4 blancs parmi 6 ou 4 rouges parmi 4, soit p ( D ) =
;
210 210 210 105
209
E : vnement contraire : tous les jetons ont le mme numro, soit A ; p ( E ) = 1 p ( A ) =
.
210
8
c. Le fait que C soit ralis limite les tirages possibles 15 ; on a alors pC ( B ) =
.
15
3.
5
20
50
75
G 25
1
210 1 8 12 4 185
8
3 4 12 1 4
4
=
=
=
pG
210
210
210 210 210 210 210 210

E ( G ) = 25

1
185
8
12
4
110
5
+ 20
+ 50
+ 75
=
0, 52 .
210
210
210
210
210 210

1. 56. Promenades familliales, Liban 2001


4 points
Dans un village de vacances situ en montagne deux familles A et B disposent de cinq circuits baliss de
promenades c1, c2, c3, c4, c5.
Partie A
Chaque matin, chacune des familles tire au hasard, indpendamment lune de lautre, un des cinq circuits.
1. Combien y-a-t-il de tirages possibles pour lensemble des deux familles ?
2. Quelle est la probabilit pour quelles fassent le mme jour, le mme circuit ?
3. Quelle est la probabilit pour que pendant n jours conscutifs, elles ne se trouvent jamais sur le mme
circuit ?
4. Dterminer la plus petite valeur de n pour laquelle la probabilit de se trouver au moins une fois sur le
mme circuit est suprieure ou gale 0,9.
Partie B
On considre dans cette partie deux jours conscutifs. Le deuxime jour chaque famille limine de son
tirage le circuit quelle a fait la veille. Il reste donc quatre circuits pour chacune des deux familles.
On note :
E lvnement les deux familles font le mme circuit le premier jour .
F lvnement les deux familles font le mme circuit le deuxime jour .

Calculer les probabilits suivantes : P(E) , PE ( F ) , PE ( F ) puis P ( F E ) et P F E . En dduire P(F).


Correction
Partie A
1. La famille A a 5 choix de mme que la famille B, il y a 25 tirages possibles.
2. Si on appelle

( a, b )

un tirage, il y a 5 choix possibles pour a et si on veut le mme pour b, il ny a quun

5 1
= .
25 5
3. Soit X le nombre de jours o les deux familles font le mme circuit, X suit une loi binomiale de
1
paramtres n et p = ; elles ne se trouveront jamais sur le mme circuit si X = 0 :
5
n
4
n

p( X = 0 ) = ( 1 p ) = .
5

choix, soit 5.1=5. La probabilit est donc

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4. La

probabilit

de

se

trouver

au

moins

une

fois

sur

le

mme

circuit

est

4
p( X 1 ) = 1 p( X = 0 ) = 1 ;
5
n

ln 0,1
4
4
10,32 : on a donc n = 11.
on rsoud donc 1 0,9 0,1 n
ln(4 / 5)
5
5
Partie B

P( E ) =

1
1
1 1 1
; PE ( F ) = ; P ( F E ) = PE ( F ) P ( E ) = =
.
5
4
4 5 20

Pour PE ( F ) comme elles ont toutes les deux limin un circuit diffrent, elles ne peuvent se retrouver que

1
1 4 4
; on en tire P F E =PE ( F ) P E = =
.
3
3 5 15
4
1 19
P( F ) = P F E + P( F E ) =
+
=
.
15 20 60

sur les 3 restants, donc PE ( F ) =

( )

1. 57. Retard au travail, Polynsie 2006


On a pos 1 000 personnes la question suivante : Combien de fois tes-vous arriv en retard au travail
au cours des deux derniers mois ? . Les rponses ont t regroupes dans le tableau suivant :
Retards le 1er mois
0

2 ou plus

Total

262

212

73

547

250

73

23

346

2 ou plus

60

33

14

107

Total

572

318

110

1000

Retards le 2

me

mois

1. On choisit au hasard un individu de cette population.


a. Dterminer la probabilit que lindividu ait eu au moins un retard le premier mois,
b. Dterminer la probabilit que lindividu ait eu au moins un retard le deuxime mois sachant quil nen a
pas eu le premier mois.
2. On souhaite faire une tude de lvolution du nombre de retards sur un grand nombre n de mois (n entier
naturel non nul). On fait les hypothses suivantes :
si lindividu na pas eu de retard le mois n, la probabilit de ne pas en avoir le mois n+1 est 0,46.
si lindividu a eu exactement un retard le mois n, la probabilit de ne pas en avoir le mois n+1 est 0,66.
si lindividu a eu deux retards ou plus le mois n, la probabilit de ne pas en avoir le mois n+1 est
encore 0,66.
On note An, lvnement lindividu na eu aucun retard le mois n, Bn, lvnement lindividu a eu
exactement un retard le mois n , Cn, lvnement lindividu a eu deux retards ou plus le mois n .
Les probabilits des vnements An, Bn, Cn sont notes respectivement pn, qn et rn.
a. Pour le premier mois (n = 1), les probabilits p1, q1 et r1 sont obtenues laide du tableau prcdent.
Dterminer les probabilits p1, q1 et r1.
b. Exprimer pn+1 en fonction de pn, qn, et rn. Onpourra saider dun arbre.
c. Montrer que, pour tout entier naturel n non nul, pn+1 = 0,2pn +0,66.
d. Soit la suite (un) dfinie pour tout entier naturel n non nul par un = pn 0,55. Dmontrer que (un) est
une suite gomtrique dont on donnera la raison.
e. Dterminer lim un . En dduire lim pn .
n+

n+

Correction
1. a. Il y a 318 + 110 = 428 individus sur 1000, la probabilit est de 0,428.
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b. Il y en a 572 qui nont pas eu de retard le premier mois, parmi eux 250 + 60 = 310 ont eu un retard le
310
0, 542 .
deuxime mois, soit une probabilit de
572
2. a. A1, = aucun retard le mois 1 , soit une probabilit de p1 = 0, 572 ; B1 = exactement 1 retard le mois
1 : q1 = 0, 318 et C1 = deux retards ou plus le mois 1 : r1 = 0,110 .
b. On utilise les probabilits totales :

pn+1 = p ( An+1 ) = p ( An+1 An ) + p ( An+1 Bn ) + p ( An+1 Cn

)
= p An ( An+1 ) p ( An ) + pBn ( An+1 ) p ( Bn ) + pCn ( An+1 ) p ( Cn ) = 0, 46 pn + 0,66 qn + 0,66 rn .

c. Mais on a pn + qn + rn = 1 qn + rn = 1 pn donc pn+1 = 0, 46 pn + 0,66 ( 1 pn ) = 0, 2 pn + 0,66 .


d. un+1 = pn+1 0, 55 = 0, 2 pn + 0,66 0, 55 = 0, 2 ( un + 0, 55 ) + 0,11 = 0, 2un 0,11 + 0,11 = 0, 2un .
(un) est une suite gomtrique de raison 0,2.
e. Comme 0, 2 < 1 , lim un = 0 donc lim pn = 0, 55 .
n+

n+

1. 58. VA+Markov, Am. du Nord 2007


5 points
Un joueur dbute un jeu au cours duquel il est amen faire successivement plusieurs parties. La
probabilit que le joueur perde la premire partie est 0,2. Le jeu se droule ensuite de la manire suivante :
* sil gagne une partie, alors il perd la partie suivante avec une probabilit de 0,05 ;
* sil perd une partie, alors il perd la partie suivante avec une probabilit de 0,1.
1. On appelle :
E1 lvnement le joueur perd la premire partie ;
E2 lvnement le joueur perd la deuxime partie ;
E3 lvnement le joueur perd la troisime partie .
On appelle X la variable alatoire qui donne le nombre de fois o le joueur perd lors des trois premires
parties. On pourra saider dun arbre pondr.
a. Quelles sont les valeurs prises par X ?
b. Montrer que la probabilit de lvnement

( X = 2 ) est gale 0,031 et que celle de lvnement

( X = 3 ) est gale 0,002.


c. Dterminer la loi de probabilit de X.
d. Calculer lesprance de X.
2. Pour tout entier naturel n non nul, on note En lvnement le joueur perd la n-ime partie ,
En lvnement contraire, et on note pn la probabilit de lvnement En.
a. Exprimer, pour tout entier naturel n non nul, les probabilits des vnements En En+1 et En En+1 en
fonction de pn .
b. En dduire que pn+1 = 0,05 pn + 0,05 pour tout entier naturel n non nul.
3. On considre la suite ( un
a. Montrer que ( un

dfinie pour tout entier naturel n non nul par : un = pn

1
.
19

est une suite gomtrique dont on prcisera la raison et le premier terme.

b. En dduire un puis pn en fonction de n.


c. Calculer la limite de pn quand n tend vers + .

Correction
1. a. X prend les valeurs 0, 1, 2, 3.
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b. Si on note G lorsquil gagne et P lorsquil perd :

( X = 2 ) revient PPG, PGP ou GPP.

p ( PPG ) = p ( P ) pP ( P ) pP ( G ) = 0,2 0,1 ( 1 0,1 ) = 0,018 ;


p ( PGP ) = p ( P ) pP ( G ) pG ( P ) = 0,2 ( 1 0,1 ) 0,05 = 0,009 ;
p ( GPP ) = p ( G ) pG ( P ) pP ( P ) = 0,8 0,05 0,1 = 0,004 , soit au total 0,031.

( X = 3 ) revient PPP : p ( PPP ) = p ( P ) pP ( P ) pP ( P ) = 0,2 0,1 0,1 = 0,002 .


c. Il manque

( X = 0 ) : p ( GGG ) = p ( G ) pG ( G ) pG ( G ) = 0,8 ( 1 0,05 ) ( 1 0,05 ) = 0,722 et ( X = 1 ) :

p ( X = 1 ) = 1 0,722 0,031 0,002 = 0,245 .


d. E ( X ) = 0,245 + 0,062 + 0,006 = 0,313 .

2. a. p ( En En+1 ) = pEn ( En+1 ) p ( En ) = 0,1pn ; p En En+1 = pE

( En+1 ) p ( En ) = 0,05 ( 1 pn ) .

b. pn+1 = p ( En+1 ) = p ( En En+1 ) + p En En+1 = 0,1pn + 0,05 0,05 pn = 0,05 pn + 0,05 .


1
1
1
1

= 0,05 pn + 0,05
= 0,05 un +
= 0,05 un . La raison est 0,05, le premier
+ 0,05
19
19
19
19

1
1 2,8
terme est u0 = p0
.
= 0,2
=
19
19 19

3. a. un+1 = pn+1

b. On a donc un = u0 0,05n pn = u0 0,05n +

1
.
19

c. Comme 0,05 < 1 un tend vers 0 et pn tend vers

1
.
19

1. 59. Fourmis markoviennes, Antilles 2000

4 points

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D
A

1. Une fourmi se dplace sur les artes de la pyramide ABCDS. Depuis un sommet quelconque, elle se
dirige au hasard (on suppose quil y a quiprobabilit) vers un sommet voisin ; on dit quelle fait un pas .
a. La fourmi se trouve en A.
Aprs avoir fait deux pas, quelle est la probabilit quelle soit :
en A ?
en B ?
en C ?
en D ?
b. Pour tout nombre entier naturel n strictement positif, on note Sn lvnement la fourmi est au sommet
S aprs n pas et pn la probabilit de cet vnement. Donner p1.
En remarquant que Sn+1 = Sn+1 Sn , montrer que pn+1 =

1
( 1 pn ) .
3

p1 = 3
2. On considre la suite (pn), dfinie pour tout nombre entier n strictement positif par :
.
pn+1 = 1 ( 1 pn )

3
a. Montrer par rcurrence que, pout tout entier naturel n strictement positif, on a pn =

n
1
1
1 .
4
3

b. Dterminer lim pn .
n+

Correction
1. a. A un sommet comme A, B, C ou D la fourmi a

1
1
daller sur un autre sommet ; en S elle a
daller
3
4

sur un autre sommet.

1 1 1 1 11
On a donc la probabilit de revenir en A : P ( ABA, ADA,ASA ) = 2 + =
.
3 3 3 4 36
La probabilit daller en B : P ( ASB ) =

1 1 1
=
.
3 4 12

La probabilit daller en C : P ( ABC, ADC, ASC ) =

1 1 1 1 1 1 7
+ + =
.
3 3 3 3 3 4 36

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La probabilit daller en D : P ( ASD ) =

( )

1
1
1
. pn+1 = P ( aller en S ) P ( pas en S au pas n ) = P Sn = ( 1 pn ) .
3
3
3

b. p1 =

2. a. p1 =

pn+1 =

1 1 1
=
.
3 4 12

1
1
1 1 4 1
1 = = , ok.
4
3 4 3 3

n
n
n
n+1
1
1
1 1
1 1 3 1 1 1 1
1 1 = + = = . ok galement.
3
4
4 3
3 3 4 3 4 3 3

b. Comme

1
1
1
< 1 , le terme tend vers 0 donc lim pn = .
n+
4
3
3

1. 60. Chasse aux fraudeurs, N. Caledonie 2005

5 points
Une compagnie de transport dsire optimiser les contrles afin de limiter limpact des fraudes et les pertes
occasionnes par cette pratique.
Cette compagnie effectue une tude base sur deux trajets par jour pendant les vingt jours ouvrables dun
mois soit au total quarante trajets. On admet que les contrles sont indpendants les uns des autres et que
la probabilit pour tout voyageur dtre contrl est gale p.
Le prix de chaque trajet est de dix euros, en cas de fraude lamende est de cent euros. Claude fraude
systmatiquement lors des quarante trajets soumis cette tude.
Soit Xi la variable alatoire qui prend la valeur 1 si Claude est contrl au i-me trajet et la valeur 0 sinon.
Soit X la variable alatoire dfinie par X = X1 + X2 + X3 ++X40.
1. Dterminer la loi de probabilit de X.
2. Dans cette partie on suppose que p =

1
.
20

a. Calculer lesprance mathmatique de X.


b. Calculer les probabilits P(X = 0), P(X = 1) et P(X = 2).
c. Calculer 104 prs la probabilit pour que Claude soit contrl au plus deux fois.
3. Soit Zi la variable alatoire qui prend pour valeur le gain algbrique ralis par le fraudeur.

1
.
5
4. On dsire maintenant dterminer p afin que la probabilit que Claude subisse au moins trois contrles
soit suprieure 99%.
Justifier lgalit Z = 400 100X puis calculer lesprance mathmatique de Z pour p =

a. Dmontrer que P( X 2) = ( 1 p )

38

( 741p2 + 38 p + 1 ) .

b. Soit f la fonction dfinie sur [0 ; 1] par : f ( x) = ( 1 x )

38

( 741x2 + 38 x + 1 ) .

Montrer que f est strictement dcroissante sur [0 ; 1] et quil existe un unique rel x0 appartenant
n
n+1
< x0 <
lintervalle [0 ; 1] tel que f (x0) = 0,01. Dterminer lentier naturel n tel que
.
100
100
c. En dduire la valeur minimale quil faut attribuer p afin que la probabilit que Claude subisse au moins
trois contrles soit suprieure ou gale 99%. (On exprimera p en fonction de x0).

Correction
1. Chaque variable Xi est lindicatrice de lvnement A : Claude est contrl ; on a P( Xi = 1) = P( A) = p et
P( X i = 0) = P( A) = 1 p . La somme de toutes ces v.a. donne une loi binomiale de paramtres n = 40 et p.

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2. p =

1
.
20

a. Le cours nous donne E( X ) = np =

n 1 19
b. P( X = k) = k

k 20 20

P( X = 2) =

40
= 2.
20

n k

40(40 1) 1 19

2
202 20

40

19
P( X = 0) =
,
20

do
40 2

P( X = 1) = 40

1 19

20 20

40 1

19
= 2

20

39

et

38

39 19

.
20 20

19
c. On cherche P( X 2) = P( X = 0) + P( X = 1) + P( X = 2) =

20

40

19
+ 2

20

39

39 19

20 20

38

0,6767 .

3. Zi = gain algbrique ralis par le fraudeur : Claude fraude 40 fois un ticket 10 , il gagne donc 400 ;
sil est contrl X fois, il perd 100X, do son gain est Z = 400 100X.

Z suit videmment la mme loi que X ; pour

p=

1
5

et n = 40, on a

E( X ) = np = 8

do

E( Z) = 400 800 = 400 .


4. a. On reprend ce qui a t fait prcdemment :

P( X 2) = P( X = 0) + P( X = 1) + P( X = 2) = ( 1 p )

40

+ 40 p ( 1 p )

39

40.39 2
38
p ( 1 p )
2

do en mettant

(1 p)38 en facteur :

P( X 2) = ( 1 p )
= ( 1 p )

38

38

(1 p)2 + 40 p(1 p) + 780 p2 = ( 1 p )38 1 2 p + p2 + 40 p 40 p2 + 780 p2

( 1 + 38 p + 741p ) .
2

b. On peut chercher la drive :


f ( x) = 38 ( 1 x )
= ( 1 x )

37

37

( 741x2 + 38 x + 1 ) + ( 1 x )38 ( 1482 x + 38 )


28158 x 2 1444 x 38 + 1482 x + 38 1482 x2 38 x = 29640 x 2 ( 1 x )37 .

f est bien ngative sur [0 ; 1]. Comme f (0) = 1 et f (1) = 0 , il existe un unique rel x0 appartenant
lintervalle [0 ; 1] tel que f (x0) = 0,01.

19
20
< x0 <
et n = 19.
100
100
c. En fait on cherche P( X 3) = 1 P( X < 3) = 1 P( X 2) et on veut que cette probabilit soit suprieure
0,99, soit que 1 P( X 2) 0, 99 P( X 2) 0, 01 P( X 2) 0, 01 do avec ce que lon a fait
prcdemment : p 0,19 . Pratiquement, cela signifie quil faut contrler un passager sur 5 environ (et
dans ce cas le gain de Claude est de 400 ).

A la calculette on a f (0,19) 0, 0116 et f (0, 20) 0, 0079 do

1. 61. Dure de vie, France 06/2008


5 points
La dure de vie, exprime en heures, d'un agenda lectronique est une variable alatoire X qui suit une loi
exponentielle de paramtre o est un rel strictement positif.
On rappelle que pour tout t 0 , P ( X t ) =

e x dx .

La fonction R dfinie sur l'intervalle [0 ; + [ par R ( t ) = P ( X > t ) est appele fonction de fiabilit.
1. Restitution organise de connaissances
a. Dmontrer que pour tout t 0 on a R ( t ) = e t .
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b. Dmontrer que la variable X suit une loi de dure de vie sans vieillissement, c'est--dire que pour tout
rel s 0 , la probabilit conditionnelle PX > t ( X > t + s ) ne dpend pas du nombre t 0 .
2. Dans cette question, on prend = 0,00026 .
a. Calculer P ( X 1000 ) et P ( X > 1000 ) .

b. Sachant que l'vnement

( X > 1000 )

est ralis, calculer la probabilit de l'vnement

( X > 2000 ) .

c. Sachant qu'un agenda a fonctionn plus de 2000 heures, quelle est la probabilit qu'il tombe en panne
avant 3000 heures ? Pouvait-on prvoir ce rsultat ?

Correction
e x
1. a. R ( t ) = P ( X > t ) = 1 P ( X t ) = 1

b. PX >t ( X > t + s ) =

P( [ X > t ][ X > t + s ] )
P( X > t )

t
0
t
= 1 e + e = e .
0

P ( X > t + s ) e ( t+ s )
= t = e s = P ( X > s ) .
P( X > t )
e

2. a. P ( X 1000 ) = 1 e1000 = 1 e0,26 0,23 . P ( X > 1000 ) = e0,26 0,77 .


b. Avec la question 1, on a P( X >1000 ) ( X > 2000 ) = P ( X > 1000 ) = e0,26 .
c. Cest encore la mme chose P( X >2000 ) ( X < 3000 ) = P ( X < 1000 ) = 1 e0,26 .
Puisquil ny a pas de mmoire, si lagenda fonctionne pendant T, il fonctionnera pendant T+1000 toujours
avec la probabilit e0,26 et fonctionnera moins que T + 1000 avec la probabilit 1 e0,26 .

1. 62. Tri de production, Antilles 2006


4 points
Partie A
Soit X une variable alatoire continue qui suit une loi exponentielle de paramtre . On rappelle que

P( X a) =

e t dt . La courbe donne ci-dessous reprsente la fonction densit associe.

1. Interprter sur le graphique la probabilit P(X 1).


2. Indiquer sur le graphique o se lit directement le paramtre .

Partie B
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On pose = 1,5.
1. Calculer P(X 1), en donner une valeur exacte puis une valeur approche 103 prs par excs.
2. Calculer P(X 2).
3. Dduire des calculs prcdents lgalit suivante : P(1 X 2) = 0,173 103 prs.
4. Calculer lintgrale

1, 5te1,5 t dt . Dterminer la limite quand x tend vers + de F(x) ; on obtient ainsi

lesprance mathmatique de la variable X.


Partie C
Une machine outil fabrique des cylindres. On mesure lcart, en diximes de millimtres, entre le diamtre
des cylindres et la valeur de rglage de la machine. On suppose que cet cart suit une loi exponentielle de
paramtre = 1,5.
Si lcart est infrieur 1, le cylindre est accept. Si lcart est compris entre 1 et 2, on procde une
rectification qui permet daccepter le cylindre dans 80 % des cas. Si lcart est suprieur 2, le cylindre est
refus.
1. On prlve au hasard un cylindre dans la production.
a. Montrer que la probabilit quil soit accept est gale 0,915 103 prs.
b. Sachant quil est accept, quelle est la probabilit quil ait subi une rectification ?
2. On prlve de manire indpendante dix cylindres de la production. On suppose que le nombre de
cylindres est suffisamment important pour assimiler ce tirage un tirage successif avec remise.
a. Quelle est la probabilit que les dix cylindres soient accepts ?
b. Quelle est la probabilit quau moins un cylindre soit refus ?
Correction
Partie A

p( X a ) =

e t dt = 1 e a .

1. La probabilit p ( X 1 ) sinterprte comme tant laire sous la courbe de la densit comprise entre les
droites x = 0, x = 1 et y = 0.
2. Comme la densit de X est la fonction dfinie sur [0 ; + [, par f ( t ) = e t , alors f ( 0 ) = . Donc sur
le graphique, le paramtre est lordonne du point de la courbe de f dabscisse 0.

Partie B
On pose = 1, 5 .
1. p ( X 1 ) = 1 e1,5 0,777 .

2. p ( X 2 ) = 1 p ( X < 2 ) = 1 p ( X 2 ) = 1 1 e3 = e3 .
3. Comme p ( 1 X 2 ) = p ( X 2 ) p ( X 1 ) =
4. Calculons lintgrale
1,5t

u = e

e t dt = e3 + e1,5 0,173 .

1, 5te1,5 t dt en utilisant une intgration par parties : u ' = 1, 5e1,5 t , v = t do

, v ' = 1 ; donc

1, 5te1,5 t dt = te1,5 t
0
0

x
0

1 1,5 t
1 1,5 x
1
1,5 x
e1,5 t dt = xe1,5 x

+
e
e
.
= xe
1,
5
1,
5
1,
5

Comme lim xe x = 0 et lim e x = 0 , on a lim


x+

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x+

x+

1,5te1,5 t dt =

60

1
2
= .
1,5 3
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Partie C
1. a. La probabilit que le cylindre soit accept est, 103 prs : p = p ( X 1 ) + 0,8 p ( 1 X 2 ) 0,915 .
b. pAccept ( Rectifi )

0,8 p ( 1 X 2 )

X 1 ) + 0,8 p ( 1 X 2 )

0,151 .

2. a. Comme on prlve de manire indpendante dix cylindres de la production, suppose suffisamment


importante pour assimiler ce tirage un tirage successif avec remise, la probabilit que les dix cylindres
soient accepts suit une loi binomiale : p10.
b. La probabilit quau moins un cylindre soit refus, est en utilisant lvnement contraire : 1p10.
1. 63. Dure de vie+binom., Liban 2006

3 points
La dure de vie dun robot, exprime en annes, jusqu ce que survienne la premire panne est une variable
alatoire qui suit une loi exponentielle de paramtre , avec > 0.
Ainsi, la probabilit quun robot tombe en panne avant linstant t est gale P ( X t ) =
1. Dterminer , arrondi 10
lexercice, on prendra = 0,2.

e x dx .

prs, pour que la probabilit P(X > 6) soit gale 0,3. Pour la suite de

2. quel instant t, un mois prs, la probabilit quun robot tombe en panne pour la premire fois est-elle
de 0,5 ?
3. Montrer que la probabilit quun robot nait pas eu de panne au cours des deux premires annes
est e0,4.
4. Sachant quun robot na pas eu de panne au cours des deux premires annes, quelle est, 102 prs, la
probabilit quil soit encore en tat de marche au bout de six ans ?
5. On considre un lot de 10 robots fonctionnant de manire indpendante. Dterminer la probabilit que,
dans ce lot, il y ait au moins un robot qui nait pas eu de panne au cours des deux premires annes.

Correction
Ainsi, la probabilit quun robot tombe en panne avant linstant t est gale P ( X t ) =
1. P ( X > 6 ) = 1 P ( X 6 ) = 1

6
0

e x dx .

e x dx = 1 e x = e 6 ; on rsoud :
0

e6 = 0, 3 6 = ln 0, 3 =
2. P ( X t ) =

ln 0, 3
= 0, 20066213... 0, 2 .
6

0, 2e0,2 x dx = 1 e0,2t = 0, 5 e0,2t = 0, 5 0, 2t = ln 2 t =

ln 2
= 3, 47 , soit environ
0, 2

trois ans et demi.


3. La probabilit quun robot nait pas eu de panne au cours des deux premires annes est

P ( X > 2 ) = 1 1 e0,22 = e0,4 .


4. On cherche P( X > 2 ) ( X > 6 ) =

P ( X > 2 ) ( X > 6 )
P( X >2)

P( X >6)
P( X >2)

e0,26
e0,4

= e0,41,2 = e0,8 0, 45 .

5. Y le nombre de robots sans pannes au cours des deux premires annes suit une loi binomiale de
paramtres n = 10, p = e0,4 ; on cherche donc

P ( Y 1 ) = 1 P ( Y = 0 ) = 1 e0,4

) ( 1 e0,4 )
0

10

0, 9999 .

Cest du bon matriel

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1. 64. Composants lectroniques, N. Cal. nov 2007


5 points
Un responsable de magasin achte des composants lectroniques auprs de deux fournisseurs dans les
proportions suivantes : 25 % au premier fournisseur et 75 % au second.
La proportion de composants dfectueux est de 3 % chez le premier fournisseur et de 2 % chez le second.
On note :
D lvnement le composant est dfectueux ;
F1 lvnement le composant provient du premier fournisseur ;
F2 lvnement le composant provient du second fournisseur .
1. a. Dessiner un arbre pondr.
b. Calculer p ( D F1 ) , puis dmontrer que p(D) = 0,0225.
c. Sachant quun composant est dfectueux, quelle est la probabilit quil provienne du premier
fournisseur ?
Dans toute la suite de lexercice, on donnera une valeur approche des rsultats 103 prs.
2. Le responsable commande 20 composants. Quelle est la probabilit quau moins deux dentre eux soient
dfectueux ?
3. La dure de vie de lun de ces composants est une variable alatoire note X qui suit une loi de dure de
vie sans vieillissement ou loi exponentielle de paramtre , avec rel strictement positif.
a. Sachant que p(X > 5) = 0,325, dterminer .
Pour les questions suivantes, on prendra = 0,225.
b. Quelle est la probabilit quun composant dure moins de 8 ans ? plus de 8 ans ?
c. Quelle est la probabilit quun composant dure plus de 8 ans sachant quil a dj dur plus de 3 ans ?

Correction
a.

D
0,03

F1

0,25

0,97
0,02

0,75

D
D

F2
0,98

b. p ( D F1 ) = 0,25 0,03 = 0,075 , de mme p ( D F2 ) = 0,75 0,02 = 0,015 donc


p ( D ) = p ( D F1 ) + p ( D F2 ) = 0,075 + 0,015 = 0,0225 .
c. pD ( F1 ) =

p ( D F1
p ( F1

0,03 1
= .
0,09 3

2. Le nombre N de composants dfectueux suit une loi de Bernoulli de paramtres n = 20 et p = 0,0225 ;

20 1
20 0
19
20
on a donc p ( N 2 ) = 1 p ( N = 1 ) p ( N = 0 ) = 1
p (1 p )
p ( 1 p ) 0,351 .
1
0
3. a. On sait que p ( X > 5 ) =

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+
5

e t dt = et

+
5

62

= e5 = 0,325 =

ln 0,325
0,225 .
5

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b. p ( X < 8 ) =
c. On a :

8
0

et dt = e t = 1 e8 1 0,835 0,165 .

p{ X >3 } ( X > 8 ) =

p( X > 8 )
p( X > 3 )

e8
3

= e5 = 0, 325 . La loi tant une loi exponentielle, le

vieillissement nintervient pas.


1. 65. Visite de muse, Centres trangers 2001
Le directeur dun muse, dont le plan est fourni ci-contre, organise
une exposition.
Afin de prvoir la frquentation des salles, il dcide dimaginer le
parcours dun visiteur, pris au hasard, en faisant les hypothses
suivantes :
Le visiteur passe au hasard dune salle une salle voisine.
Pour sortir dune salle, il franchit de manire quiprobable
nimporte quelle autre porte que celle quil a utilise pour entrer.
Dans le parcours du visiteur, le directeur ne sintresse quaux
quatre premires salles traverses, lentre E tant comprise dans
celles-ci. Un trajet par ces quatre premires salles est cod par un
mot de quatre lettres, commenant par la lettre E.
Par exemple :
Si le visiteur passe successivement par les salles E, B, D, F, on codera son trajet par le mot EBDF.
Le trajet cod EBDB est impossible avec les hypothses choisies.
1. On considre un visiteur, pris au hasard, devant effectuer un trajet selon les hypothses prcdentes.
a. Construire larbre pondr des diffrents trajets possibles pour ce visiteur.

1
.
6
c. Dterminer la probabilit p1 de lvnement : La quatrime salle du trajet est F .

b. Montrer que la probabilit du parcours cod EBDF est

d. Pour des raisons techniques, le directeur installe les oeuvres les plus intressantes dans la salle T.
Dterminer la probabilit p2 de lvnement Le trajet passe par la salle T .
2. Le directeur imagine dix visiteurs pris au hasard, effectuant chacun un trajet, de manire indpendante
et selon les hypothses prcdentes.
On appelle X la variable alatoire qui, aux dix visiteurs, associe le nombre de leurs trajets passant par la
salle T.
a. Calculer la probabilit de lvnement (X = 1).
b. Calculer la probabilit que deux visiteurs au moins passent par la salle T. (Donner le rsultat arrondi au
millime.)
c. Le directeur dcide dobliger les visiteurs se diriger, aprs lentre, vers la salle A, les hypothses
prcdentes demeurant pour la suite des trajets. Il pense ainsi augmenter la probabilit que deux visiteurs
au moins, sur les dix, passent par la salle T.
Prouver quil a tort.
Correction
1. a.

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1
3

1
2

b. P ( EBDF ) = 1 =

1
.
6

P ( xxxF ) = P ( EBDF ) + P ( EADF ) + P ( EAGF )

c.

1 1 1 6 1
+
+ =
=
6 18 9 18 3
1
9

1
3

d. P ( EATC ) + P ( ECTA ) = + =
e. P ( EBDA ) + P ( EA ) =

4
.
9

1 1 1
+ = .
6 3 2

2. X suit une loi binomiale B 10, .


9
4

a. P ( X = 2 ) 0,08
P ( X 2 ) 0,106 .

b. P ( X 3 ) = 1 P ( X < 3 ) = 1 P ( X 2 ) 1 0,106 = 0,894 .


4
9

c. E ( X ) = np = 10 = 4,44 .
d. Y le nombre de visiteurs suit une loi binomiale B 10, ; on a alors
3
1

P ( X 2 ) = 1 P ( X 1 ) 0,975 et P ( Y 2 ) = 1 P ( Y 1 ) 0,896 donc il y a moins de chances davoir au

moins deux visiteurs dans T.


1. 66. Tirs successifs+Adquation, France 2006
1. Dans un stand de tir, un tireur effectue des tirs successifs pour atteindre un ballon afin de le crever.
chacun de ces tirs, il a la probabilit 0,2 de crever le ballon. Le tireur sarrte quand le ballon est crev. Les
tirs successifs sont supposs indpendants.
a. Quelle est la probabilit quau bout de deux tirs le ballon soit intact ?
b. Quelle est la probabilit que deux tirs suffisent pour crever le ballon ?
c. Quelle est la probabilit pn que n tirs suffisent pour crever le ballon ?
d. Pour quelles valeurs de n a-t-on pn > 0,99 ?
2. Ce tireur participe au jeu suivant :
Dans un premier temps il lance un d ttradrique rgulier dont les faces sont numrotes de 1 4 (la face
obtenue avec un tel d est la face cache) ; soit k le numro de la face obtenue. Le tireur se rend alors au
stand de tir et il a droit k tirs pour crever le ballon.
Dmontrer que, si le d est bien quilibr, la probabilit de crever le ballon est gale 0,4096 (on pourra
utiliser un arbre pondr).
3. Le tireur dcide de tester le d ttradrique afin de savoir sil est bien quilibr ou sil est pip. Pour cela il
lance 200 fois ce d et il obtient le tableau suivant :
1

Face k
Nombre de sorties de la face k

58

49

52

41

a. Calculer les frquences de sorties fk observes pour chacune des faces.


4

b. On pose d 2 =

2
fk . Calculer d .
4

k=1

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c. On effectue maintenant 1 000 simulations des 200 lancers dun d ttradrique bien quilibr et on
calcule pour chaque simulation le nombre d2. On obtient pour la srie statistique des 1 000 valeurs de d2 les
rsultats suivants :
Minimum

D1

Q1

Mdiane

Q3

D9

0,00124

0,00192

0,00235

0,00281

0,00345

Maximum

0,00452

0,01015

Au risque de 10 %, peut-on considrer que ce d est pip ?


Correction
1. a. On note C quand le ballon est crev, C quand il ne lest pas lors dun tir.

( ) ( )

La probabilit quau bout de deux tirs le ballon soit intact est p C , C = p C p C = 0,82 = 0,64 .

b. La probabilit que deux tirs suffisent pour crever le ballon : 1 p C , C = 1 0,64 = 0,36 .

c. pn = 1 p C , C , ..., C = 1 0,8n .
d. pn = 1 0,8n > 0,99 0,01 > 0,8n n >

ln 0,01
= 20,63 , donc n 21.
ln 0,8

2. En fait il vaut mieux viter de faire un arbre :


avec k = 1, on a p1 = p ( C ) = 0,2 ;

( )
avec k = 3, on a p3 = p ( C ) + p ( C , C ) + p ( C , C , C ) = 0,2 + 0,2 0,8 + 0,2 0,82 ;
avec k = 4, p4 = p ( C ) + p ( C , C ) + p ( C , C , C ) + p ( C , C , C , C ) = 0,2 + 0,2 0,8 + 0,2 0,82 + 0,2 0,83 ;

avec k = 2, on a p2 = p ( C ) + p C, C = 0,2 + 0,2 0,8 ;

la probabilit totale est p =

1
1
1
1
p1 + p2 + p3 + p4 = 0, 4096 .
4
4
4
4

3. a.
Face k

Nombre de sorties de la face k

58

49

52

41

Frquences

0,29

0,245

0,26

0,205

b. d 2 =

fk = 0,00375 .
4

k=1

c. d2 est compris entre Q3 et D9, 10 % prs le d nest pas pip.


1. 67. Adquation une loi quirpartie
Une loi quirpartie est une loi uniforme dune variable alatoire X qui peut prendre n valeurs de telle
sorte que la probabilit soit la mme pour chacune de ces n valeurs.
Problme
Un joueur veut vrifier si le d quil possde est normal , cest--dire bien quilibr.
On sait que, dans ce cas-l, la loi de probabilit associe est la loi uniforme :

P ( { 1} ) = P ( { 2 } ) = P ( { 3 } ) = P ( { 4 } ) = P ( { 5 } ) = P ( { 6 } ) =

1
.
6

Pour cela, le joueur lance 200 fois le d et note les rsultats obtenus :
xi

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3
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6
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ni

31

38

40

32

28

31

fi

0,155

0,190

0,200

0,160

0,140

0,155

Pour savoir si la distribution de frquences obtenue est proche de la loi uniforme, on calcule la quantit
suivante, qui prend en compte lcart existant entre chaque frquence trouve et la probabilit thorique
attendue :
2

1
1
1
1
1
1

d 2 = 0,155 + 0,19 + 0,2 + 0,16 + 0,14 + 0,155 0,00268 .


6
6
6
6
6
6

Mais rien ne permet de dire pour linstant si cette quantit trouve est petite ou grande . En effet, elle
est soumise la fluctuation dchantillonnage, puisque sa valeur varie dune srie de lancers lautre. On
va donc tudier cette fluctuation dchantillonnage pour convenir dun seuil entre petite et grande
valeur de d lorsquon lance 200 fois un d. Pour cela, on gnre des sries de 200 chiffres au hasard pris
dans { 1; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 } . Les rsultats trouvs pour le nombre d partir de 1 000 simulations sont rsums
par le tableau suivant :
Minimum

D1

Q1

Mdiane

Q3

D9

Maximum

0,00363

0,00138

0,00233

0,00363

0,00555

0,00789

0,01658

Le neuvime dcile de la srie des valeurs simules de d est 0,00789.


Cela signifie que 90 % des valeurs de d obtenues au cours de ces 1 000 simulations sont dans lintervalle
[0 ; 0,00789]. Comme la valeur observe de d est infrieure cette valeur seuil de 0,00789, on peut
convenir que le d est quilibr avec un risque de 10 %.
En effet, en utilisant cette mthode sur les donnes simules, on se serait tromp dans 10 % des cas. On dit
que lon a un seuil de confiance de 90 %.
Exercices
I / Dans une maternit, on a not pendant un an lheure de chaque naissance. Les nombres de naissances
entre 0 h et 1 h, entre 1 h et 2 h, , sont respectivement 96, 126, 130, 125, 124, 129, 115, 89, 118, 97,
95, 108, 98, 97, 109, 95, 115, 108, 90, 104, 103, 112, 113, 128.
1. Tester, au seuil de risque de 10 %, si une naissance se produit avec la mme probabilit dans lune des 24
heures.
2. Au cours de 2 000 simulations de cette exprience, on a calcul le nombre d, somme des carrs des carts
entre les frquences observes et les frquences thoriques. Voici les rsultats pour la srie statistique des
valeurs de 104. d :
Minimum

D1

Q1

Mdiane

Q3

D9

Maximum

0,6

16,9

23,2

25,8

32,1

36,5

61

II / On veut tester si une pice de monnaie est truque ou non. Pour cela, on la lance 100 fois. On obtient
59 fois pile et 41 fois face . Au seuil de risque 10 %, peut-on dire que cette pice est truque ?
Au cours de 1 000 simulations de cette exprience, on a calcul le nombre d, somme des carrs des carts
entre les frquences observes et les frquences thoriques. Voici les rsultats pour la srie statistique des
valeurs de d :
Minimum

D1

Q1

Mdiane

Q3

D9

Maximum

0,002

0,003

0,005

0,008

0,011

0,013

0,014

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