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TDI 2me Anne

Module :

Introduction aux rseaux informatiques

Formateur : LAMKADAM Abdelmajid

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Sommaire

1. Introduction A. Description dun rseau :


Dfinitions et concepts Types de rseaux

B. Les modle Conceptuels OSI et TCP/IP C. Topologies, mthodes daccs, et protocoles D. Medias de transmission E. Equipements dinterconnexion F. Installation dun rseau Local (LAN) G. Installation et liaison dun poste au rseau

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1. Introduction :
Les premiers ordinateurs ont fait leur apparition dans les 40, par la suite dans les annes 50 et 60 son principe n'avait pas trop volu, c'tait des "gros" ordinateurs appels mainframe et qui tait en fait surtout gros par leur taille. L'interactivit n'tait pas d'actualit, les programmes taient saisis sur des cartes perfores insrer dans un lecteur, l'ordinateur les lisant comme un orgue de barbarie ! Chaque carte correspondait grosso modo une instruction, et les applications s'excutaient en gnral selon le mode batch, (encore appel le traitement par lot), c'est dire l'une aprs l'autre. Il n'y avait passage l'application suivante que lorsque l'application en cours tait acheve. Vers 1970 sont apparus les mini-ordinateurs, possdant leurs propres ressources (unit centrale, unit de stockage, imprimante), excutant des applications spcifiques. Comme on avait moins recours un gros ordinateur central, on parlait alors de traitement dcentralis. Dans le milieu des annes 70 est n le besoin de partager, d'abord les imprimantes, puis les donnes et les units de stockage et pourquoi pas les programmes ? Le besoin de communiquer entre ordinateurs est alors apparu, et l'on a commenc voir les premiers rseaux de communications apparatre. L'poque o les rseaux se composaient d'une machine isole complte d'un ensemble de terminaux connects par des liaisons sries est maintenant bien rvolue, bien qu'encore trs proche. Les dinosaures qui se raccrochent encore aujourd'hui cette faon de voir les choses seront dmentis par l'volution. Aujourd'hui, les rseaux d'ordinateurs forment une gigantesque toile d'araigne qui couvre toute la plante. Lvolution de rseau informatique a abouti lavnement Internet. Cet outil magique dinformation et de communication permet, grce un langage et une architecture spcifique, de relier plusieurs ordinateurs dans le cadre dune toile tendu aux quatre coins de la plante. Avant de nous attaquer aux infrastructures rseaux, reprenons quelques notions de base sur les rseaux informatiques en gnral. Un rseau permet de partager des ressources entre plusieurs ordinateurs: donnes ou priphriques (imprimante, sauvegarde sur bandes, modem, scanner, ...). La premire partie de ce cours reprend toutes les informations permettant de connecter ces ordinateurs entre eux. Comme cette formation informatique est typiquement hardware, je m'intresse principalement l'aspect matriel.

A. Description dun rseau :


A.1. Dfinitions et Concepts :
Quest ce quun rseau ? Un rseau est un ensemble d'objets interconnects les uns avec les autres. Il permet de faire circuler des lments entre chacun de ces objets selon des rgles bien dfinies. Rseau (Network) : Ensemble des ordinateurs et priphriques connects les uns aux autres. (Remarque : deux ordinateurs connects constituent dj un rseau). Mise en rseau (Networking) : Mise en oeuvre des outils et des tches permettant de relier des ordinateurs afin quils puissent partager des ressources. Selon le type d'objet, on parlera parfois de: rseau de transport: ensemble d'infrastructures et de disposition permettant de transporter des personnes et des biens entre plusieurs zones gographiques rseau tlphonique: infrastructure permettant de faire circuler la voix entre plusieurs postes tlphoniques rseau de neurones: ensemble de cellules interconnectes entre-elles rseau de malfaiteurs: ensemble d'escrocs qui sont en contact les uns avec les autres (en cache) rseau informatique: ensemble d'ordinateurs relis entre eux grce des lignes physiques et changeant des informations sous forme de donnes numriques (signaux codes en binaires prenant deux valeurs : 0 et 1). Le prsent cours s'intresse bien videmment aux rseaux informatiques. Il n'existe pas un seul type de rseau, car historiquement il existe des types d'ordinateurs diffrents, communiquant selon des langages divers et varis, d'autre part car les supports physiques de transmission les reliant peuvent tre trs htrognes, que ce soit au niveau du transfert de donnes (circulation de donnes sous forme d'impulsions lectriques, sous forme de lumire ou bien sous forme d'ondes lectromagntiques) ou bien au niveau du type de support (lignes en cuivres, en cble coaxial, en fibre optique, ...). Les diffrentes sections du prsent cours s'attachent dcrire les caractristiques des supports physiques des transmissions, ainsi que la manire dont les donnes transitent sur le rseau.

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Intrt d'un rseau informatique: Un ordinateur est une machine permettant de manipuler des donnes. L'homme, un tre de communication, a vite compris l'intrt qu'il pouvait y avoir relier ces ordinateurs entre eux afin de pouvoir changer des informations. Voici un certain nombre de raisons pour lesquelles un rseau est utile: Un rseau permet: Le partage de fichiers, d'applications La communication entre personnes (grce au courrier lectronique, la discussion en direct, ...) La communication entre processus (entre des machines industrielles) Augmentation de la disponibilit et de la fiabilit : plus de gros serveur unique La garantie de l'unicit de l'information (bases de donnes) Economie : 10 postes de travail cotent beaucoup moins cher qu'un seul gros serveur Le jeu plusieurs, ... Les rseaux permettent aussi de standardiser les applications, on parle gnralement de groupware. Par exemple la messagerie lectronique et les agendas de groupe (Microsoft Schedule +) qui permettent de communiquer plus efficacement et plus rapidement. Voici les avantages de tels systmes : Diminution des cots grce aux partages des donnes et des priphriques Standardisation des applications Accs aux donnes en temps utile Communication et organisation plus efficace Aujourdhui, la tendance est au dveloppement vers des rseaux tendus (WAN) dploys lchelle du pays, voire mme lchelle du monde entier. Ainsi les intrts sont multiples, que ce soit pour une entreprise ou un particulier... Le rseau informatique (Network) est un ensemble dordinateurs et priphriques connects les uns aux autres, de manire pouvoir partager des ressources matrielles et logiciel. On distingue diffrents types de rseaux (privs) selon leur taille (en terme de nombre de machine), leur vitesse de transfert des donnes ainsi que leur tendue. Les rseaux privs sont des rseaux appartenant une mme organisation. Les types d'ordinateurs connects : Un rseau permet de relier des ordinateurs quel que soit le type: PC, Mac, Main Frames (ordinateur central), ... entre eux pour partager des ressources. On dtermine deux types d'ordinateurs connects sur le rseau: 1. Les serveurs rseaux partagent leurs ressources (fichiers, priphriques de stockage, d'impression, ...). 2. Les clients utilisent ces ressources partages. Les applications rseaux : Connecter des ordinateurs en rseau ne sert pas grande chose sans applications, l'utilisation d'un rseau permet: 1. Jeux. La mise en rseau local d'ordinateurs permet de jouer plusieurs en mme temps si le jeu inclue cette possibilit. Dans ce cas, un simple rseau Peer to Peer de type Win98 est suffisant. 2. Partage de fichier. Selon le niveau de scurit et d'administration centralise souhaits, on peut opter soit pour un rseau Peer To Peer, soit pour un rseau lourd. Dans un rseau Peer To Peer, la scurit et l'administration est quasiment nulle mais l'installation est relativement facile et souple. De plus, il est plus facile d'effectuer une sauvegarde d'un seul ordinateur (le serveur) que sur tous les PC connects. Les peer to peer ne sont donc utiliss que pour un nombre restreint d'ordinateurs. 3. Application centrale. Dans des applications de gestion au sens large, on fait appel un programme grant une (ou plusieurs) bases de donnes. Ces logiciels ncessitent gnralement un serveur lourd avec un systme d'exploitation ddi. Ceci permet plusieurs PC de travailler sur la mme base de donne simultanment partir de PC diffrents (comptabilit, gestion de fabrication, facturation et gestion de stock, ...). La scurit se fait deux niveaux: accs aux dossiers et limitations des droits d'accs dans le programme lui-mme. 4. Le Partage de connexion Internet : permet de connecter plusieurs ordinateurs simultanment sur Internet via une seule connexion. Le partage utilise les fonctionnalits de Windows (Win98se et suprieur), l'utilisation d'un routeur ou d'un logiciel spcifique pour des utilisations plus professionnelles. 5. Partage de priphriques : Utiliser une imprimante par PC permet une souplesse d'utilisation mais l'utilisation simultane d'une seule imprimante de grosse capacit s'avre rentable (plus rapide, prix de revient de l'impression infrieur).

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Les types de serveurs : Dans linformatique, on distingue trois types de serveurs: Un serveur de fichier: stocke et distribue les fichiers de programmes ou les donnes partageables par les utilisateurs du rseau local. Il rsulte d'une combinaison de matriel et de logiciel qui peut tre spcifique. Un serveur d'application: permet d'exploiter une application (un programme) sur un serveur partir de tous les clients. Ceci est typique aux applications bases sur des bases de donnes (gestion de fabrication, gestion commerciale, comptabilit, stock, ...). Elle permet par exemple de facturer, grer les stocks, ... partir de plusieurs PC en mme temps dans une gestion commerciale. Ces applications doivent tre ddies ce mcanisme de partage. Un serveur d'imprimante: permet de partager des imprimantes connectes sur un seul PC. Certaines imprimantes rseaux peuvent tre directement connects sur le rseau sans passer par un PC, des botiers spcifiques peuvent galement tre utiliss. Dans la pratique, un serveur rassemble souvent les trois applications. Les configurations (puissances) sont diffrentes pour chaque application, les serveurs d'applications sont les plus performants.

5. Types de rseaux :
Avant de citer les diffrents types de rseaux il est prfrable de parler des similitudes des diffrents rseaux, en effet les diffrents types de rseaux ont gnralement les points suivant en commun: Serveurs : ordinateurs qui fournissent des ressources partages aux utilisateurs par un serveur de rseau Clients : ordinateurs qui accdent aux ressources partages fournies par un serveur de rseau Support de connexion : conditionne la faon dont les ordinateurs sont relis entre eux. Donnes partages : fichiers accessibles sur les serveurs du rseau Priphriques partags : autres ressources fournies par le serveur comme les imprimantes et autres Ressources diverses : fichiers, imprimantes ou autres lments utiliss par les usagers du rseau Selon les types dordinateurs connects on distingue trois types de rseaux: 1. les rseaux "Peer to Peer" ou points points. Dans ces petits rseaux, les ordinateurs connects sont la fois clients et serveurs. Un rseau Peer to Peer courant est constitu de PC sous Windows 95 /98 mis en rseaux. Ce terme est galement utilis par extension pour le partage de musiques et fichiers divers entre PC connects sur INTERNET, un cauchemar pour les administrateurs rseaux et une excellente faille de scurit pour les hackers. 2. Les rseaux dits lourds utilisent un ordinateur central (appel serveur) qui partage ses ressources. Dans ce cas, les niveaux d'accs des utilisateurs permettent de scuriser les donnes. Les diffrents priphriques connects sur ce serveur augmentent encore cette scurit (backup, UPS, ...). La gestion se fait par un systme d'exploitation spcifique de type "Serveur" comme par exemple Linux, Windows NT serveur, Windows 2000 - 2003 serveur ou Novell Netware. 3. Les rseaux WAN (World Area Network) sont des rseaux internationaux permettant d'interconnecter des rseaux de type lourds. Internet est un rseau de ce type. Un rseau WAN n'est pas li la distance, mais bien au type d'interconnexion entre deux rseaux. Les applications, les cots et les difficults de mise en oeuvre et gestion sont proportionnels. La scurit est forcment proportionnelle Nous ne nous intresseront pas trop ces concepts. En effet, part pour les connexions, les considrations Peer To Peer, serveurs ou WAN sont plus dtermins par le systme d'exploitation et l'utilisation que par les machines. Win 95/98/me/ XP home/ XP Pro pour les Peer To Peer Win NT, 2000 (toutes versions), Windows 2003 serveur, linux ou Netware pour les rseaux lourds Systme Unix ou propritaires (spcifique au fabricant) pour les autres, mmes si un WAN est de plus en plus configur l'aide de rassemblement de rseaux lourds. Internet ne fait pas exception la rgle. Selon la technologie du support de transmission on trouve plusieurs catgories de rseaux : Comme des rseaux telecom (X25, Frame Relay, RNIS, RTC, ATM, ), et des rseaux (locaux) : Ethernet, FDDI Selon la taille on fait gnralement trois catgories de rseaux : LAN, MAN et WAN. LAN : (Local Area Network) Est un rseau Local qui renferme un ensemble d'ordinateurs appartenant une mme organisation et relis entre eux par un rseau dans une petite aire gographique.
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Un rseau local est donc un rseau sous sa forme la plus simple. La vitesse de transfert de donne d'un rseau local peut s'chelonner entre 10 Mbps (pour un rseau Ethernet par exemple) et 100 Mbps (en FDDI par exemple). Les rseaux locaux peuvent fonctionner selon deux modes : dans un contexte "gal gal" (en anglais peer to peer), dans lequel il n'y a pas d'ordinateur central et chaque ordinateur a un rle similaire dans un environnement "Client/Serveur", dans lequel un ordinateur central fournit des services rseau aux utilisateurs La taille d'un rseau local peut atteindre jusqu' 100 voire 1000 utilisateurs, condition que ces utilisateurs soient situs un mme emplacement.

Rseau LAN Note : on trouve aussi lExtranet et lIntranet qui est un rseau local qui utilise les technologies dInternet. MAN : (Mtropolitain Area Network) Ensuite, Il peut arriver relier deux rseaux locaux (LAN) sans que la vitesse de transfert ne soit affecte. Pour relier des LAN gographiquement loigns il est possible d'utiliser un rseau mtropolitain (MAN). Ces rseaux utilisent des lignes tlphoniques spcialises (ou bien des quipements spciaux) dont le taux de transfert est quivalent celui d'un LAN, sur de grandes distances. Un MAN permet ainsi deux LAN distants de communiquer comme sils faisaient partie d'un mme rseau local. Toutefois, les lignes qu'utilise le MAN sont totalement diffrentes de celles d'un LAN, car elles permettent de transmettre des donnes sur de trs grandes distances, c'est la raison pour laquelle le cot d'un MAN est considrablement suprieur celui d'un LAN.

Rseau MAN WAN : (Wide Area Network) En fin, lorsque les distances deviennent trop importantes pour arriver relier des rseaux locaux leur vitesse de transfert, on est oblig d'utiliser un WAN (rseau tendu). L'accs un tel rseau est limit en terme de vitesse de transfert cause des lignes tlphoniques qui reprsentent un goulet d'tranglement tant donn que leur dbit est limit 56 Kbps. On est alors bien loin des 10Mbps d'un LAN. Mme les lignes spcialises des oprateurs tlphoniques ont une bande passante qui n'excde pas 1,5 Mbps. Les WAN fonctionnent grce des routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus appropri pour atteindre un nud du rseau. Un WAN est donc un ensemble de LAN relis entre eux par des routeurs.

Rseau WAN

En somme, ce sont l les diffrentes tapes qui ont abouti lavnement dInternet (rseau des rseaux appartient au WAN). Ce dernier a subi une srie dvolutions avant dapparatre sous sa forme actuelle.
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6. Caractristiques des rseaux:

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Les rseaux (locaux) sont des infrastructures complexes et pas seulement des cbles entre stations de travail. Si l'on numre la liste des composants d'un rseau (local), on sera surpris d'en trouver une quantit plus grande que prvue: 1. Cblage constitue l'infrastructure physique, avec le choix entre paire tlphonique, cble coaxial et fibre optique. Ce choix dtermine le type de concentrateurs (switch, HUB) du rseau. Ceux-ci constituent les nuds internes dans le cas de rseaux en toile. Dans ce cours, les liaisons hertziennes (sans fils) sont vues comme un cblage particulier.

2. Mthode d'accs dcrit la faon dont le rseau arbitre les communications des diffrentes stations sur le cble : ordre, temps de parole, organisation des messages. Elle dpend troitement de la topologie et donc de l'organisation spatiale des stations les unes par rapport aux autres. La mthode d'accs est essentiellement matrialise dans les cartes d'interfaces, qui connectent les stations au cble. 3. Protocoles de rseaux sont des logiciels qui "tournent" la fois sur les diffrentes stations et leurs cartes d'interfaces rseaux. C'est le langage de communication. Pour que deux structures connectes sur le rseau, ils doivent "parler" le mme protocole. 4. Systme d'exploitation du serveur rseau (ou NOS pour Network Operating System), souvent nomm gestionnaire du rseau, est install sur le ou les serveurs. Il gre les partages, droits d'accs, ... Pour Microsoft, on retrouve Windows NT serveur, Windows 2000 serveur, Windows 2003 (.NET). Ce sont des versions spcifiques. Linux est utilis sous diffrentes versions serveurs. Novell Netware est un systme ddi principalement efficace comme serveur de fichier. 5. Systme de sauvegarde est un lment indispensable qui fonctionne de diverses manires soit en recopiant systmatiquement tous les fichiers du ou des serveurs, soit en faisant des sauvegardes rgulires, ventuellement automatises. 6. Un pont, un routeur ou passerelle constituent les moyens de communication qui permettent un de ses utilisateurs de "sortir" du rseau local pour atteindre d'autres rseaux locaux ou des serveurs distants. 7. Systme de gestion et d'administration du rseau envoie les alarmes en cas d'incidents, comptabilise le trafic, mmorise l'activit du rseau et aide le superviseur prvoir l'volution de son rseau. Cette partie est typiquement software. 8. Liaisons : Selon le sens des changes, on distingue 3 types de liaison: 1-La liaison simplex caractrise une liaison dans laquelle les donnes circulent dans un seul sens, c'est--dire de l'metteur vers le rcepteur. Ce genre de liaison est utile lorsque les donnes n'ont pas besoin de circuler dans les deux sens (par exemple de votre ordinateur vers l'imprimante ou de la souris vers l'ordinateur...)

2-La liaison half-duplex (parfois appele liaison l'alternat ou semi-duplex) caractrise une liaison dans laquelle les donnes circulent dans un sens ou l'autre, mais pas les deux simultanment. Ainsi, avec ce genre de liaison chaque extrmit de la liaison met son tour. Ce type de liaison permet d'avoir une liaison bidirectionnelle utilisant la capacit totale de la ligne

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3-La liaison full-duplex (appele aussi duplex intgral) caractrise une liaison dans laquelle les donnes circulent de faon bidirectionnelle et simultanment. Ainsi, chaque extrmit de la ligne peut mettre et recevoir en mme temps, ce qui signifie que la bande passante est divise par deux pour chaque sens d'mission des donnes si un mme support de transmission est utilis pour les deux transmissions

9. Transmission : Pour une transmission donne sur une voie de communication entre deux machines la communication peut s'effectuer de diffrente manire. La transmission est caractrise par a. le sens des changes b. le mode de transmission: il s'agit du nombre de bits envoys simultanment c. la synchronisation: il s'agit de la synchronisation entre metteur et rcepteur 10. Mode de transmission : dsigne le nombre d'unit lmentaires d'informations (bits) pouvant tre simultanment transmise par le canal de communication. En effet, un processeur (donc l'ordinateur en gnral) ne traite jamais (dans le cas des processeurs rcents) un seul bit la fois, il permet gnralement d'en traiter plusieurs (la plupart du temps 8, soit un octet), c'est la raison pour laquelle la liaison de base sur un ordinateur est une liaison parallle. 1. Liaison parallle : On dsigne par liaison parallle la transmission simultane de N bits. Ces bits sont envoys simultanment sur N voies diffrentes (une voie tant par exemple un fil, un cble ou tout autre support physique). La liaison parallle des ordinateurs de type PC ncessite gnralement 10 fils.

Ces voies peuvent tre: N lignes physiques: auquel cas chaque bit est envoy sur une ligne physique (c'est la raison pour laquelle les cbles parallles sont composs de plusieurs fils en nappe) une ligne physique divise en plusieurs sous canaux par division de la bande passante. Ainsi chaque bit est transmis sur une frquence diffrente... Etant donn que les fils conducteurs sont proches sur une nappe, il existe des perturbations (notamment haut dbit) dgradant la qualit du signal... 2. Liaison srie : Dans une liaison en srie, les donnes sont envoyes bit par bit sur la voie de transmission. Toutefois, tant donn que la plupart des processeurs traitent les informations de faon parallle, il s'agit de transformer des donnes arrivant de faon parallle en donnes en srie au niveau de l'metteur, et inversement au niveau du rcepteur.

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10. Le mode de communication : Etant donn les problmes que pose la liaison de type parallle, c'est la liaison srie qui est le plus utilise. Toutefois, puisqu'un seul fil transporte l'information, il existe un problme de synchronisation entre l'metteur et le rcepteur, c'est--dire que le rcepteur ne peut pas priori distinguer les caractres (ou mme de manire plus gnrale les squences de bits) car les bits sont envoys successivement. Il existe donc deux types de transmission permettant de remdier ce problme: La liaison asynchrone, dans laquelle chaque caractre est mis de faon irrgulire dans le temps (par exemple un utilisateur envoyant en temps rel des caractres saisis au clavier). Ainsi, imaginons qu'un seul bit soit transmis pendant une longue priode de silence... le rcepteur ne pourrait savoir s'il s'agit de 00010000, ou 10000000 ou encore 00000100... Afin de remdier ce problme, chaque caractre est prcd d'une information indiquant le dbut de la transmission du caractre (l'information de dbut d'mission est appele bit START) et termin par l'envoi d'une information de fin de transmission (appele bit STOP, il peut ventuellement y avoir plusieurs bits STOP) La liaison synchrone, dans laquelle metteur et rcepteur sont cadencs la mme horloge. Le rcepteur reoit de faon continue (mme lorsque aucun bit n'est transmis) les informations au rythme o l'metteur les envoie. C'est pourquoi il est ncessaire qu'metteur et rcepteur soient cadencs la mme vitesse. De plus, des informations supplmentaires sont insres afin de garantir l'absence d'erreurs lors de la transmission

12. Bande passante et capacit : 1-La bande passante d'une voie de transmission est l'intervalle de frquence sur lequel le signal ne subit pas un affaiblissement suprieur une certaine valeur (gnralement 3db, car 3dcibel correspondent un affaiblissement du signal de 50%, on a donc)

Une ligne de tlphone a par exemple une bande passante comprise entre 300 et 3400 Hertz environ pour un taux d'affaiblissement gal 3db. 2-La capacit d'une voie est la quantit d'informations (en bits) pouvant tre transmis sur la voie en 1 seconde. La capacit se caractrise de la faon suivante : C = W log2 (1 + S/N) C capacit (en Bps) W La largeur de bande (en Hz) S/N reprsente le rapport signal sur bruit de la voie. 13. Mode de connexion : 1. Mode connect (orient connexion) : Demande explicite de connexion et de dconnexion. 2. Mode non connect (non orient connexion): Pas de demande de connexion. Ces 2 types sont une notion utilise pour les Firewall. En effet, lorsque vous ferm un port en TCP, l'envoi d'un message ne renvoie pas de signal de retour (acknowledge), faisant croire que l'adresse IP n'est pas utilise. Par contre, en UDP, le port ferm ne renvoyant pas d'informations fait croire que l'adresse IP est utilise. En effet, l'UDP renvoie un message uniquement si le port est en erreur (ne rpond pas).
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B. Les modles Conceptuels OSI et TCP/IP:


Architecture des rseaux : Pour assurer la connexion dune machine, il faut runir les supports physiques - Mais pour sassurer du bon transfert de linformation avec une qualit de service suffisante, il faut prvoir une architecture logicielle. Si on dispose de n machines, il faut

n . (n - 1) interfaces de communications diffrentes. 2

Une normalisation de larchitecture logicielle simpose. Deux grandes familles darchitectures se disputent le march. La 1re provient de lISO et sappelle OSI (Open System Interconnexion). La 2me est TCP/IP. La 3me Architecture plus rcente est UIT-T (Union Internationale des Tlcommunications). Il sagit de ladaptation du modle OSI pour prendre en compte les rseaux haut-dbit (rseau ATM).

B.1. Le modle OSI :


B.1.1 Prsentation :
Si ce n'est aucun constructeur couvre tout le march des matriels rseaux, chacun s'est spcialis dans un domaine, la communication bas niveau ou haut niveau par exemple. Les entreprises et autres universits ont d faire appel plusieurs d'entre eux pour leur matriel de tlcommunications. Or, les architectures rseau et les protocoles propritaires dvelopps par les constructeurs sont souvent incompatibles et ne peuvent donc pas communiquer. Pour rsoudre ces problmes de compatibilit l'Organisation de Standardisation Internationale a mis en place une norme appele OSI pour Open Systems Interconnection (interconnexion des systmes ouverts) pour permettre des appareils issus de diffrents constructeurs de communiquer entre eux. La norme OSI, ou modle OSI, est bas sur un principe de couches, pour chacune d'entre elles, sont dfini un ensemble de rgles pour la transmission des donnes. La transmission d'information entre 2 programmes informatiques sur 2 machines diffrentes passe par deux modles: le modle OSI ou le modle TCP/IP. Ces deux normes permettent chaque partie de la communication de dialoguer. Chaque modle inclut plusieurs couches et chaque couche doit envoyer (et recevoir pour l'autre ordinateur) un message comprhensible par les deux parties.

B.1.2. Dfinition :
Le modle OSI (Open System Interconnection Model) dfinit en 1977 par l'International Standard Organisation (ISO), rgit la communication entre 2 systmes informatiques selon 7 couches. A chaque couche, les 2 systmes doivent communiquer "compatibles". En hardware (le but de ce cours), nous n'utilisons que les couches infrieures, jusqu'au niveau 3. L'utilisation de Novell Netware, Microsoft Windows NT, Windows 2000, XP, Linux ou tout autre gestionnaire de rseaux n'intervient pas de manire significative sur l'hardware, part pour les pilotes. Ce modle OSI dfinit 7 niveaux diffrents pour le transport de donnes, ces niveaux sont appels couches : Couche Application Application Couche Session Couche Transport Couche Rseau (Network) 7 5 4 3 Couche Application Couche Prsentation Couche Session Couche Transport Couche Rseau (Network) Couche liaison de donnes (Data Link) Couche Physique (Physical) Paquet Transport Trame Bits Traitement

Couche Prsentation 6

Transport des donnes

Couche liaison de 2 donnes (Data Link) Couche Physique (Physical) 1

Support de communication Niveau 7: couche application, gre le transfert des informations entre programmes. Niveau 6: couche prsentation, s'occupe de la mise en forme des donnes, ventuellement de l'en cryptage et de la compression des donnes, par exemple mise en forme des textes, images et vido. Niveau 5: la couche session, s'occupe de l'tablissement, de la gestion et coordination des communications Niveau 4: la couche transport, gre la remise correcte des informations (gestion des erreurs), utilise notamment l'UDP et le TCP/IP

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Niveau 3: la couche rseau, dtermine les routes de transport et s'occupe du traitement et du transfert de messages: gre IP et ICMP Niveau 2: la couche liaison de donnes, dfinit l'interface avec la carte rseau: hubs, switch, Niveau 1: la couche physique, gre les connections matrielles, dfinit la faon dont les donnes sont converties en signaux numriques.

A chacun de ces niveaux du modle OSI, on encapsule un en-tte et une fin de trame (message) qui comporte les informations ncessaires en suivant les rgles dfinies par le protocole utilis. Ce protocole est le langage de communication pour le transfert des donnes (TCP/IP, NetBui, IPX sont les principaux) sur le rseau informatique. Sur le schma ci-dessous, la partie qui est rajoute chaque niveau est la partie sur fond blanc. La partie sur fond gris est celle obtenue aprs encapsulation du niveau prcdent. La dernire trame, celle qu'on obtient aprs avoir encapsul la couche physique, est celle qui sera envoye sur le rseau.

En hardware, nous ne nous intressons qu'aux trois premiers niveaux du modle OSI (jusqu'aux routeurs et switch de haut de gamme), ventuellement au niveau 4 pour les firewall. Les couches suprieures sont rserves aux autres cours de la formations technicien PC/ Rseaux, notamment base rseau et protocole TCP/IP. Le concept de lOSI ncessite la comprhension de 3 concepts : 1. Le service (N) : Ensemble dvnements et primitives pour rendre au niveau (n-1) 2. Le protocole (N) : Ensemble de rgles ncessaires pour le service (N) soit ralis 3. Le point daccs un service (N-SAP) : Point situ la frontire entre les couches (n) et (n+1).

B.2. Le modle TCP/IP :


Le modle TCP/IP est inspir du modle OSI. Il reprend l'approche modulaire (utilisation de modules ou 4 couches) :

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A chaque niveau, le paquet de donnes change d'aspect et dappellations, en lui ajoutant un en-tte: Le paquet de donnes est appel message au niveau de la couche application. Le message est ensuite encapsul sous forme de segment dans la couche transport. Le message est donc dcoup en morceau avant son envoi. Le segment une fois encapsul dans la couche Internet prend le nom de datagramme. Enfin, on parle de trame au niveau de la couche accs rseau. B.2.1. Couche application : La Couche Application englobe les applications standards du rseau: SMTP (Simple Mail Transport Protocol) : gestion des mails. TELNET: protocole permettant de se connecter sur une machine distante (serveur) en tant qu'utilisateur. FTP (File Transfert Protocol) : protocole permettant d'changer des fichiers via Internet. http (Hypertexte Transfert Protocole) : est un protocole qui facilite la navigation dans les pages WEB. Et d'autres moins courants. B.2.2. Couche transport : Cette couche assure l'acheminement des donnes et les mcanismes permettant de connatre l'tat de la transmission Les protocoles des couches suivantes permettent d'envoyer des informations d'une machine une autre. La couche transport permet d'identifier les applications qui communiquent. Pour faciliter la communication, on a dfinit non pas des noms d'applications, mais des ports de communication (numro variant de 0 65535, 216) spcifiques chaque application. La couche transport gre 2 protocoles de livraison des informations, indpendamment du type de rseau emprunt: 1. Le protocole TCP (Transfert Control Protocol): assure le contrle des donnes, orient connexion (vrifie les envois de donnes par des signaux d'accuss de rception -acknowledge - du destinataire). 2. Le protocole UDP (User Datagram Protocol): archaque et non orient connexion, n'assure aucun contrle de transmission des donnes. B.2.3. Couche INTERNET : La couche INTERNET est charge de fournir le paquet des donnes. Elle dfinit les datagrammes et gre la dcomposition / recomposition des segments. La couche Internet contient 5 protocoles (les 3 premiers sont les plus importants): 1. Le protocole IP (Internet protocol). 2. Le protocole ARP (Adresse Rsolution Protocol). 3. Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol). 4. Le protocole RARP (Reverse Address Resolution Protocol). 5. Le protocole IGMP (Internet Group Management Protocol). B.2.4. Couche Accs rseau : Cette couche spcifie la forme sous laquelle les donnes doivent tre achemines, quel que soit le type de rseau utilis. Elle prend en charge les notions suivantes: Acheminement des donnes sur la liaison Coordination de la transmission de donnes (synchronisation) Format des donnes Conversion des signaux (analogique/numrique) pour les modems RTC Contrle des erreurs l'arrive Analogie TCP/IP modle ISO : Le modle TCP/IP est inspir du modle OSI. Il reprend l'approche modulaire (utilisation de modules ou couches) mais en contient uniquement quatre: Protocoles utiliss Modle TCP/IP Couche application Modle OSI Couche application Couche Prsentation Couche session

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TCP / UDP IP / ARP /ICMP / RARP / IGMP Couche Transport Couche Internet (IP) Couche Accs rseau Couche transport Couche rseau

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Couche Liaison de donne Couche Physique

A chaque niveau, le paquet de donnes change d'aspect, car on lui ajoute un en-tte, ainsi les appellations changent suivant les couches: Le paquet de donnes est appel message au niveau de la couche application Le message est ensuite encapsul sous forme de segment dans la couche transport. Le message est donc dcoup en morceau avant envoi. Le segment une fois encapsul dans la couche Internet prend le nom de datagramme Enfin, on parle de trame au niveau de la couche accs rseau Remarque : Les couches TCP/IP sont plus gnrales que dans le modle OSI.

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C. Topologies, mthodes daccs, et protocoles


C.1. Les Topologies :
C.1.1. Dfinition : Un rseau informatique est constitu d'ordinateurs relis entre eux grce du matriel (cblage, cartes rseau, ainsi que d'autres quipements permettant d'assurer la bonne circulation des donnes). L'arrangement physique de ces lments est appel topologie physique, donc la topologie dfinit la structure du rseau. Les dispositifs matriels mis en oeuvre ne sont pas suffisants l'utilisation du rseau local. En effet, il est ncessaire de dfinir une mthode d'accs standard entre les ordinateurs, afin que ceux-ci connaissent la manire de laquelle les ordinateurs changent les informations, notamment dans le cas o plus de deux ordinateurs se partagent le support physique. Cette mthode d'accs est appele topologie logique. La topologie logique est ralise par un protocole d'accs. Les protocoles d'accs les plus utiliss sont: Ethernet Token ring C.1.2. Types de topologie : La dfinition de la topologie comprend deux parties : la topologie physique, reprsentant la disposition effective des fils (mdia), la topologie logique, prcisant la faon dont les htes accdent au mdia. La topologie physique : Les topologies physiques couramment utilises sont la topologie en bus, la topologie en anneau, la topologie en toile, la topologie en toile tendue, la topologie hirarchique et la topologie maille. Dans une topologie en bus, tous les htes sont directement connects un seul segment de backbone (une longueur de cble). Dans une topologie en anneau, chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte au premier. Cette topologie cre un anneau physique de cble. Dans une topologie en toile, tous les cbles sont raccords un point central. Ce point est habituellement un concentrateur ou un commutateur. Une topologie en toile tendue repose sur la topologie en toile. Elle relie les toiles individuelles entre elles en reliant les concentrateurs/commutateurs. Cette topologie tend la porte et l'importance du rseau. Une topologie hirarchique est cre de la mme faon qu'une topologie en toile tendue. Toutefois, au lieu de relier les concentrateurs/commutateurs ensemble, le systme est reli un ordinateur qui contrle le trafic dans la topologie. Une topologie maille est utilise lorsqu'il ne faut absolument pas qu'il y ait de rupture de communication, par exemple dans le cas des systmes de contrle d'une centrale nuclaire. Comme vous pouvez le voir dans la figure6, chaque hte possde ses propres connexions tous les autres htes. Cela est aussi caractristique de la conception du rseau Internet, qui possde de nombreux chemins vers un emplacement.

La topologie logique : La topologie logique d'un rseau est la mthode qu'utilisent les htes pour communiquer par le mdia. Les deux types de topologie logique les plus courants sont le broadcast et le passage de jeton : -Le broadcast signifie simplement que chaque hte envoie ses donnes tous les autres htes sur le mdia du rseau.
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Les stations n'ont pas respecter un certain ordre pour utiliser le rseau ; il s'agit d'une mthode de type " premier arriv, premier servi " (FIFO). L'Ethernet fonctionne de cette faon. -Le passage de jeton. Selon cette mthode, l'accs au rseau est contrl en passant un jeton lectronique de manire squentielle chaque hte. Lorsqu'un hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre des donnes sur le rseau. Si l'hte n'a pas de donnes transmettre, il passe le jeton l'hte suivant et le processus est rpt. Exemple : dun LAN topologie spcifique dite : Topologie denseignement

C.2. Les Mthodes daccs :


C.2.1. Dfinition : La mthode daccs un rseau dfinie comment la carte rseau accde au rseau, cest dire comment les donnes sont dposes sur le support de communication et comment elles sont rcupres. La mthode daccs permet de contrler le trafic sur un rseau (qui parle, quand et pour combien de temps). La mthode daccs au rseau est aussi appele mthode de transmission . La mthode daccs doit permettre : Soit de limiter le risque doccurrence des collisions et dimposer une rgle de retransmission fiable. Soit de proscrire les conditions de survenue des collisions en interdisant laccs multiple. Il y a des dlais dattente, mais il ny a pas de dlais de retransmission. La mthode daccs doit permettre toutes les stations dmettre. Le passage du jeton, qui interdit les collisions, permet galement de rpartir uniformment le temps de transmission entre toutes les stations, lon parle alors de mthode daccs isofonctionnelle . Les collisions de paquets : La carte rseau doit couter le cble du rseau (couter si une frquence circule, si une porteuse passe, si un signal dfile, ), attendre que le cble soit libre (quil ny ait pas ou plus de porteuse), mettre et retransmettre si les trames ont t dtruites pendant le voyage. En un mot, il faut viter les collisions de paquets. Quand deux ordinateurs mettent exactement en mme temps, leurs trames respectives vont se rencontrer et le signal de chacune sera compltement brouill. Les trames qui sont rentre en collision ne sont plus exploitables, et leurs metteurs doivent les rexpdier, si possible en vitant une nouvelle collision Les collisions proviennent le plus souvent de lmission simultane de plusieurs ordinateurs. Le rle de la mthode daccs consiste soit rduire les inconvnients dune telle concomitance, soit de lempcher. C.2.2. Les principales mthodes daccs: 1. CSMA/CD : La mthode daccs avec dtection des collisions La mthode daccs CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) impose toutes les stations dun
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rseau dcouter continuellement le support de communication, pour dtecter les porteuses et les collisions. Cest le transceiver (le mot valise transmettre et recevoir qui coute le cble, et qui lit les enttes des paquets (de 64 octets 1500 octets au maximum). La mthode daccs CSMA/CD est relativement fiable et rapide pour les rseaux composs dun nombre restreint de stations. Plus le nombre de station est important, plus le risque de collision crot, plus le nombre de collisions augmente, et plus les dlais dattente sont importants. Le nombre de collision peut exploser rapidement, le rseau saturer, si le nombre de station est excessif. Caractristiques: Laccs multiple au rseau, plusieurs ordinateurs peuvent mettre en mme temps, le risque de collision est accept. Il ny a pas de priorit, ni besoin dune autorisation pour mettre. Ecoute du cble et dtection de la porteuse Ecoute du cble et dtection des collisions Interdiction toutes les stations dun rseau dmettre si le support nest pas libre En cas de collision : Les stations concernes cessent de transmettre pendant une dure alatoire Les stations mettent de nouveau si le cble est libre aprs ces dlais La distance maximale entre deux stations est de 2500 mtres. En parcourant le support, le signal sattnue, les cartes rseaux doivent tre en mesure de dtecter une collision en bout de cble, or elles nentendent plus rien au-del dune certaine distance (ni collisions, ni porteuses). Une mthode contention, les ordinateurs qui veulent mettre doivent rivaliser entre eux pour accder au support. Les rivaux sont dpartags par la dure alatoire du dlai dattente en cas de collision. Fiable, rapide mais limit un nombre de stations restreint 2. CSMA/CA : La mthode daccs prvention des collisions La mthode daccs CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance) nest pas une mthode trs rpandue. Les collisions sont proscrites, chaque station avant dmettre doit signaler son intention. Les demandes de transmission augmentent le trafic et ralentissent le rseau. CSMA/CA est plus lente que CSMA/CD. 3. La mthode du passage du jeton : La mthode du passage du jeton est une mthode propre aux rseaux en anneau. Les collisions sont proscrites, les stations ne peuvent pas mettre simultanment. Les stations doivent attendre le jeton qui donne la permission de parler , il y a des dlais dattente pour obtenir le jeton, mais il ny a pas de collisions, donc pas de dlais de retransmission. Le jeton est un paquet spcial qui passe de station en station, et qui autorise celle qui le dtient mettre. Les stations sont ordonnes les unes par rapport aux autres, et la plus haut dans la hirarchie a la responsabilit de surveiller le bon fonctionnement du jeton (la dure des trames pour parcourir lanneau, le temps moyen de rotation, la suppression des trames qui sont revenues leur expditeur, lavertissement des autres stations quil est toujours le superviseur,), et ventuellement den crer un nouveau. Le superviseur dun rseau Token Ring est dabord la premire station allume sur le rseau, puis si celle-ci se dconnecte, il y a une llection du nouveau superviseur. Aprs une lection, cest la station qui possde ladresse MAC la plus grande qui est lue superviseur. 4. DPMA : La mthode daccs de la priorit de la demande La mthode daccs de la priorit de la demande DPMA (Demand Priority Access Method), est une mthode daccs rcente qui a t mise au point pour les rseaux mixtes en bus en toile. La mthode daccs de la priorit de la demande est une mthode daccs contention, implique que deux ordinateurs peuvent se retrouver en situation de rivaliser pour obtenir le droit de parler , mais cette mthode daccs a lavantage de permettre une configuration o certains types de donnes, dfinis lavance, ont la priorit sur dautres. La priorit de certains types de donnes permet de rsoudre les conflits ; quand deux demandes daccs ont la mme priorit, alors les deux demandes sont traites en alternance. Les communications sont dcoupes en plusieurs parties : La communication entre un ordinateur metteur et un dispositif de connectivit La communication entre deux dispositifs de connectivit, sil y a lieu La communication entre le dispositif de connectivit et lordinateur rcepteur Exemple dillustration: Un concentrateur reoit une demande de transmission de la part dun ordinateur. La demande de transmission contient
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ladresse du destinataire. Le concentrateur recherche si la route pour acheminer les donnes jusquau destinataire est libre, puis le cas chant, il autorise la station mettre. Le concentrateur reoit alors les donnes et les transmet, soit directement la station (si lordinateur rcepteur est situ sur son propre anneau), soit au concentrateur travers lequel devront passer les donnes (le deuxime concentrateur examine son tour la partie du rseau qui lui incombe et procde de la mme faon). Une demande de transmission peut provenir directement dune station ou indirectement dun concentrateur. C.2.3. Mthodes daccs et rseaux : Les mthodes daccs au rseau permettent de diffrencier et de classer les rseaux en plusieurs catgories : CSMA/CD et CSMA/CA pour les rseaux en bus et en toile (Ethernet) Le passage du jeton pour les rseaux en anneau (TOKEN RING et FDDI) La priorit de la demande pour les rseaux 100VG-AnyLAN (ETHERNET 100 Mb/s) C.2.4. Mthodes daccs et la carte rseau: Le choix de la mthode daccs au rseau est dtermin par la carte rseau. Certaines cartes rseaux ne peuvent fonctionner quavec telle ou telle mthode daccs. Avant dacheter une carte rseau pour intgrer une nouvelle station sur un rseau prexistant, il faut sassurer quelle est compatible avec la mthode daccs dj utilise sur le rseau. Sur un rseau, il ne peut avoir quune seule mthode daccs qui rgente laccs au support, sinon, les rgles ne seraient pas harmonises entre elles, et ce serait la cacophonie, le chaos, le tintamarre dodcaphonique, le brouhaha infernal des embouteillages kafkaens, Toutes les cartes rseaux doivent tre du mme type, ainsi, par ricochet, la mthode daccs au rseau est la mme pour tout le monde. Les cartes rseaux doivent transmettre la mme vitesse. En gnral, les cartes rseaux de mme type, mais provenant de fabricants diffrents, sont compatibles C.2.5. Comparaison des mthodes daccs: Les diffrentes mthodes daccs peuvent tre rassembles dans un tableau comparatif :
CSMA/CD Diffusion Routage Rivalit Rseaux Tout le rseau NON Contention ETHERNET CSMA/CA Tout le rseau NON Contention LOCALTALK Passage du jeton Tout le rseau NON Pas de contention Priorit de la demande Une partie du rseau OUI Contention 100VG-AnyLAN


Anneau Unique NON

TOKEN RING ARCNET

Topologie Accs Collision Gestion

Bus Multiple OUI Dcentralise

Bus Multiple NON Dcentralise

Bus en anneau Simultan NON Centralise multi ples

Centralise

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ISTA-TAZA C.3. Techniques de commutation :

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C.3.1. Commutation de circuits (ex. le tlphone) : Un chemin physique est tabli linitialisation de la communication entre lmetteur et le rcepteur et reste le mme pendant toute la dure de la communication. Si les deux correspondants nont pas de donnes transmettre pendant un certain temps, la liaison restera inutilise. Lide est de concentrer plusieurs correspondants sur une mme liaison. Dans le cas o les communications seraient nombreuses, il faut prvoir des mmoires pour stocker des informations en attendant que la liaison soit disponible. C.3.2. Commutation de messages : Un message est un ensemble dinformation logique formant un tout (fichier, mail) qui est envoy de lmetteur vers le rcepteur en transitant nud nud travers le rseau. On a un chemin logique par message envoy. Le message ne peut tre envoy au nud suivant tant quil nest pas reu compltement et sans erreur par le nud actuel. La commutation de message ncessite la mise en place dalgorithmes de routage. C.3.3. Commutation de paquets : Optimisation de la commutation de message qui consiste dcouper les messages en plusieurs paquets pouvant tre achemins plus vite et indpendamment les uns des autres. Cette technique ncessite la mise en place de la numrotation des paquets. Remarque : Technique trs utilis dans les rseaux dordinateurs transfrant des donnes tel que le rseau Transpac. C.3.4. Commutation de cellule : Commutation de paquets particulire. Tous les paquets ont une longueur fixe de 53 octets (1 paquet = 1 cellule de 53 octets). Cest la technique utilise dans les rseaux ATM o un chemin est dtermin pour la transmission des cellules. Commutation de cellule = superposition de 2 types de commutation : commutation de circuit et de paquets.

C.4. Protocoles :
C.4.1. Dfinition : Un protocole est une mthode standard qui permet la communication entre deux machines, c'est--dire un ensemble de rgles et de procdures respecter pour mettre et recevoir des donnes sur un rseau. Deux ordinateurs doivent utiliser le mme protocole pour pouvoir communiquer entre eux, en d'autres termes ils doivent parler le mme langage pour se comprendre. Un gestionnaire de protocole est un programme qui met en oeuvre un protocole particulier. Il en existe plusieurs selon ce que l'on attend de la communication. Certains protocoles seront par exemple spcialiss dans l'change de fichiers (le FTP), d'autres pourront servir grer simplement l'tat de la transmission et des erreurs (c'est le cas du protocole ICMP), ... Sur Internet, les protocoles utiliss font partie d'une suite de protocoles, c'est--dire un ensemble de protocoles relis entre eux. Cette suite de protocole s'appelle TCP/IP. Elle contient, entre autres, les protocoles suivants: HTTP FTP ARP ICMP IP TCP
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UDP SMTP NNTP Telnet

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C.4.2. Les principaux protocoles : Le protocole TCP/IP : TCP/IP est une suite de protocoles (utilis sur Internet). Il signifie Transmission Control Protocol/Internet Protocol, elle provient des noms des deux protocoles majeurs de la suite de protocoles, c'est--dire les protocoles TCP et IP). Il reprsente la faon de laquelle les ordinateurs communiquent sur Internet. Pour cela il se base sur l'adressage IP, c'est--dire le fait de fournir une adresse IP chaque machine du rseau afin de pouvoir acheminer des paquets de donnes. Etant donn que la suite de protocoles TCP/IP a t cre l'origine dans un but militaire, elle doit rpondre un certain nombre de critres parmi lesquels: fractionnement des messages en paquets utilisation d'un systme d'adresses acheminement des donnes sur le rseau (routage) contrle des erreurs de transmission de donnes TCP/IP est le protocole le plus utilis actuellement que ce soit pour des rseaux locaux ou de plus grandes dimensions. Il a t dvelopp par le ministre de la Dfense des Etats Unis (DOD) partir du dbut des annes 70 pour servir de base au rseau militaire ARPANET qui est devenu plus tard Internet. Ce protocole est tellement rpandu qu'il en est devenu une norme de fait, aucun constructeur ne peut faire l'impasse TCP/IP, s'il ne veut pas que son produit soit rejet, il est donc disponible sur tous les systmes informatiques, il est livr en standard sans supplment et par dfaut pour toutes les stations de travail fonctionnant sous Unix, c'est aussi le cas pour Windows partir de la version Windows 95. La particularit de TCP/IP est qu'il n'a pas t conu pour un type de rseau particulier, et pour un type de machine bien spcifique, il peut s'adapter pour tous les types de matriels. Ill est mme trs souvent utilis pour connecter des rseaux compltement diffrents (htrognes) par exemple l'un utilisant de la fibre optique et l'autre du coaxial. De mme pour la couche applicative, des ordinateurs de marques diffrentes qu'ils fonctionnent sous UNIX ou sous Windows peuvent s'interconnecter. C'est un protocole qui est maintenant prouv depuis une dizaine d'annes pour relier un rseau compltement htrogne, il est bien standardis et trs bien document. Bases sur ce protocole, des applications ont t dvelopps et sont devenus des "standards", ce sont entre autres FTP (File Transfert Protocol) qui permet le transfert de fichier, TELNET (TELetype NETwork) ou Rlogin (Remote Login) qui permettent la connexion un ordinateur distant. Le protocole TCP: TCP (Transmission Control Protocol) il s'occupe donc d'tablir une liaison virtuelle entre deux ordinateurs. Au niveau de l'ordinateur metteur, TCP reoit les donnes de l'application dans un buffer, les spare en datagrammes pour pouvoir les envoyer sparment, l'ordinateur distant (qui utilise le mme protocole) la rception doit mettre un accus de rception, sans celui-ci, le datagramme est rmis. Au niveau de l'ordinateur rcepteur, TCP rassemble les datagrammes pour qu'ils soient transmis l'application dans le bon ordre. Les caractristiques principales du protocole TCP sont les suivantes: TCP permet de remettre en ordre les datagrammes en provenance du protocole IP TCP permet de vrifier le flot de donnes afin d'viter une saturation du rseau TCP permet de formater les donnes en segments de longueur variable afin de les "remettre" au protocole IP TCP permet de multiplexer les donnes, c'est--dire de faire circuler simultanment des informations provenant de sources (applications par exemple) distinctes sur une mme ligne TCP permet enfin l'initialisation et la fin d'une communication de manire courtoise Le protocole IP : IP (Internet Protocol) IP assure l'acheminement de chaque paquet sur le rseau en choisissant la route la plus approprie. Pour pouvoir s'y retrouver IP va de pair avec un systme d'adressage qui identifie de manire unique les rseaux traverss ainsi que chaque entit d'un rseau (appel aussi noeud: ordinateur, routeur, ...). La relation entre TCP et IP et la suivante, TCP fait passer IP un datagramme accompagn de sa destination, IP ne s'occupe pas de l'ordre d'expdition, c'est TCP qui s'occupe de tout remettre en ordre, il se contente de trouver la meilleure route possible.
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Souvent les termes datagrammes et paquet semblent identiques. En fait, on parle de datagramme lorsqu'il est question de TCP (couche 4 de l'OSI), le datagramme est l'unit de donnes. On parle de paquet pour les couches rseaux (3 IP) et liaison (2 et 1), c'est est une ralit physique, on peut les voir circuler sur le rseau. Gnralement, un paquet contient seulement un datagramme, si bien que concrtement, il y a peu de diffrence entre les deux. Le protocole IP dtermine le destinataire du message grce 3 champs: Le champ adresse IP: adresse de la machine Le champ masque de sous rseau: un masque de sous rseau permet au protocole IP de dterminer la partie de l'adresse IP qui concerne le rseau Le champ passerelle par dfaut: Permet au protocole Internet de savoir quelle machine remettre le datagramme si jamais la machine de destination n'est pas sur le rseau local Le protocole UDP: Le protocole UDP (User Datagram Protocol) est un protocole non orient connexion de la couche transport du modle TCP/IP. Ce protocole est trs simple tant donn qu'il ne fournit pas de contrle d'erreurs (il n'est pas orient connexion...). Le protocole ARP : Le protocole ARP (Adresse Rsolution Protocol): gre les adresses des cartes rseaux. Chaque carte rseau contient une adresse code sur 48 Bits. Le protocole ICMP : Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol): gre les informations relatives aux erreurs de transmission, ne corrige pas les erreurs, mais signale aux autres couches que le message contient des erreurs. Le protocole RARP : Le protocole RARP (Reverse Address Resolution Protocol) : gre l'adresse IP pour les quipements qui ne peuvent s'en procurer une par lecture d'information dans un fichier de configuration. En effet, lorsqu'un PC dmarre, la configuration rseau lit l'adresse IP qu'elle va utiliser. Ceci n'est pas possible dans certains quipements qui ne possdent pas de disques durs (terminaux essentiellement) Le protocole IGMP : Le protocole IGMP (Internet Group Management Protocol) : permet d'envoyer le mme message des machines faisant partie d'un groupe. Ce protocole permet galement ces machines de s'abonner ou de se dsabonner d'un groupe. Ceci est utilis par exemple dans la vido confrence plusieurs machines, envoi de vidos, ... La principale application HARDWARE de l'IGMP se retrouve dans les SWITCH manageables. Ce protocole permet de regrouper des stations. Relations inter protocole :

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D. Mdias de transmission
D.1. Introduction :
Les supports physiques de transmissions sont les lments permettant de faire circuler les informations entre les quipements de transmission. On classe gnralement ces supports en trois catgories, selon le type de grandeur physique qu'ils permettent de faire circuler, donc de leur constitution physique: Les supports filaires permettent de faire circuler une grandeur lectrique sur un cble gnralement mtallique. Les supports ariens dsignent l'air ou le vide, ils permettent la circulation d'ondes lectromagntiques ou radiolectriques diverses. Les supports optiques permettent d'acheminer des informations sous forme lumineuse. Selon le type de support physique, la grandeur physique a une vitesse de propagation plus ou moins rapide (le son se propage dans l'air a une vitesse de l'ordre de 300m/s alors que la lumire a une clrit proche de 300 000 km/s). Les interfaces rseaux : Il existe plusieurs types de stations, ils doivent tous tre dots chacun d'une interface Ethernet pour les relier au rseau. Si une station est branche d'office sur le cble Ethernet, ce sera souvent la prise AUI (Attachement Unit Interface - DB 15) qui sera utilise. Les appareils rcents disposent galement d'un port 10BaseT. S'il s'avre ncessaire de devoir en premier lieu quiper l'ordinateur d'une carte rseau, il faudra s'assurer que l'on dispose du bus adquat (avec pilote), d'un port AUI, 10Base2 (BNC prise coaxial), 10Base-T (prise RJ45), ou d'une combinaison des trois. D'autres stations sont par exemple des terminaux ou des stations de travail avec un branchement Ethernet intgr, des serveurs de terminaux, des ponts ou des routeurs destins la connexion sur d'autres rseaux. Si une station dispose d'une prise AUI (15 broches, connecteur double range), elle pourra alors tre connecte diffrents mdias (Ethernet Gros, Ethernet Fin, Ethernet Paire torsade, Fibre Optique), l'aide des transceivers correspondants.

D.2. Structure des supports physiques du cblage :


Voici une description sommaire des supports de transmission des donnes dans un rseau local informatique les plus frquemment rencontrs. Mais il en existe d'autres, lis notamment des normes particulires. D.2.1. Cble Null Modem : (Pour le faibles distances) Relier deux ordinateurs sans cartes rseau : Pour relier deux ordinateurs, la meilleure solution consiste utiliser un cble RJ45 reliant les cartes rseau des deux machines. Toutefois, lorsque l'un au moins des deux ordinateurs ne possde pas de carte rseau, il existe une solution permettant de les connecter de faon peu onreuse en utilisant les ports de communication (prsents sur chaque PC). La liaison entre les deux ordinateurs se fait l'aide d'un cble appel cble null-modem. Qu'est-ce qu'un cble null-modem ? Un cble null-modem est un cble blind 6 conducteurs (c'est--dire constitu de 6 fils entours par une tresse de masse) possdant un connecteur pour port srie chaque extrmit. Il s'agit d'un cble inverseur, mettant en relation les broches d'mission et de rception des ports srie de chaque ordinateur. En langage technique, il permet de relier deux ETTD sans passer par deux ETCD. La liaison ainsi ralise ne peut par contre pas dpasser 250 mtres. La cration d'un cble null-modem consiste donc simplement souder correctement les "bons" fils de part et d'autre du cble. Un PC possde habituellement deux types de ports : un port parallle 25 broches appel DB25 un port srie 9 broches appeles DB9 Ainsi suivant les ports libres sur chacun des ordinateurs, il existe 3 possibilits de cble pour les relier: un cble DB9-DB9 un cble DB25-DB9 un cble DB25-DB25 D.2.2. Cble coaxial : (pour les longues distances) Le cble coaxial (en anglais coaxial cble) a longtemps t le cblage de prdilection, pour la simple raison qu'il est peu coteux et facilement manipulable (poids, flexibilit, ...). Un cble coaxial est constitu dune partie centrale (appele me), c'est--dire un fil de cuivre, envelopp dans un isolant, puis dun blindage mtallique tress et enfin d'une gaine extrieure.
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La gaine permet de protger le cble de l'environnement extrieur. Elle est habituellement en caoutchouc (parfois en Chlorure de polyvinyle (PVC), ventuellement en tflon) Le blindage (enveloppe mtallique) entourant les cbles permet de protger les donnes transmises sur le support des parasites (autrement appel bruit) pouvant causer une distorsion des donnes. L'isolant entourant la partie centrale est constitu d'un matriau dilectrique permettant d'viter tout contact avec le blindage, provoquant des interactions lectriques (court-circuit). L'me, accomplissant la tche de transport des donnes, est gnralement compose dun seul brin en cuivre ou de plusieurs brins torsads. Grce son blindage, le cble coaxial peut tre utilis sur des longues distances et haut dbit (contrairement un cble de type paire torsade), on le rserve toutefois pour des installations de base. Note : Il existe des cbles coaxiaux possdant un blindage double (une couche isolante, une couche de blindage) ainsi que des cbles coaxiaux quadruple blindage (deux couches isolantes, deux couches de blindage). On distingue habituellement deux types de cbles coaxiaux: Le 10Base2 - cble coaxial fin (appel Thinnet, traduisez rseau fin ou encore CheaperNet, traduisez rseau plus conomique) est un cble de fin diamtre (6mm). Trs flexible il peut tre utilis dans la majorit des rseaux, en le connectant directement sur la carte rseau. Il permet de transporter un signal sur une distance denviron 185 mtres sans affaiblissement. Il fait partie de la famille des RG-58 dont limpdance (la rsistance) est de 50 ohms. On distingue les diffrents types de cbles coaxiaux fins selon la partie centrale du cble (me). Le 10Base5 - cble coaxial pais (en anglais Thicknet ou Thick Ethernet et galement appel Yellow Cble) est un cble blind de plus gros diamtre (12 mm) et de 50 ohms d'impdance. Il a longtemps t utilis dans les rseaux, ce qui lui a valu l'appellation de Cble Ethernet Standard . Etant donn que son me a un plus gros diamtre, la distance susceptible dtre parcourue par les signaux est grande, cela lui permet de transmettre sans affaiblissement des signaux sur une distance atteignant 500 mtres (sans ramplification du signal). Sa bande passante est de 10 Mbps Il est donc employ trs souvent comme cble principal (backbone) pour relier des petits rseaux dont les ordinateurs sont connects avec du Thinnet. Toutefois, tant donn son diamtre il est moins flexible que le thinnet. Le cble coaxial est largement utilis dans les rseaux de type bus. Du fait de sa conception, le signal transport est protg des interfrences lectriques et ne subit qu'une faible attnuation ce qui permet des dbits relativement importants sur des distances assez grandes. On peut y acheminer un nombre important de messages simultanment. Il en existe deux types : thick (pais) ou thin (fin). Le cblage Ethernet thin (encore appel cblage noir ou cblage capillaire, ou cblage coaxial fin, ou encore cble 10 base 2) est peu onreux, a un diamtre de 0,5 cm et autorise un dbit de 10 mgabits par seconde et peut relier des stations distantes de 200 m. Le cblage thick (encore appel cblage jaune, ou cblage coaxial pais, ou cble 10 base 5) est relativement cher, lourd et peu flexible, a un diamtre de 1 cm et peut relier entre elles des stations distantes de 500 mtres. Les connecteurs utiliss pour le raccordement de ces cbles sont de type BNC.

Connecteurs de type BNC utiliss pour le raccordement des cbles coaxiaux. Module : Introduction aux rseaux informatiques

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Dans la famille BNC, on trouve : Connecteur de cble BNC : il est soud ou serti lextrmit du cble Connecteur BNC en T : il relie la carte rseau des ordinateurs au cble du rseau Prolongateur BNC : il relie deux segments de cble coaxial afin dobtenir un cble plus long. Bouchon de terminaison BNC : il est plac chaque extrmit du cble dun rseau en Bus pour absorber les signaux parasites. Il est reli la masse. Un rseau bus ne peut pas fonctionner sans. Il serait mis hors service.

D.2.3. Paire torsade : La paire torsade (encore appel cblage 10 base T) ressemble au fil du tlphone et est trs utilise dans les entreprises pour les raccordements tlphoniques et informatiques. Toutefois ce cblage n'est pas blind et si l'on veut des dbits importants, il faut limiter la distance entre deux noeuds (100 mgabits par seconde (Mbits/s) pour une distance maximum de 100 mtres, 1 Mbits/s lorsque la distance est de quelques centaines de mtres). Il s'agit d'un type de cblage bon march. Les connecteurs utiliss pour le raccordement de ces cbles sont de type RJ45.
Dans sa forme la plus simple, le cble paire torsade est constitu de deux brins de cuivre entrelacs en torsade et recouverts disolants. On distingue gnralement deux types de paires torsades :

les paires blinds (STP : Shielded Twisted-Pair) les paires non blinds (UTP : Unshielded Twisted-Pair).

Un cble est souvent fabriqu partir de plusieurs paires torsades regroupes et places lintrieur du gaine protectrice. Lentrelacement permet de supprimer les bruits (interfrences lectriques) dus aux paires adjacentes ou autres sources (moteurs, relais, transformateur). La paire torsade est donc adapte la mise en rseau local d'un faible parc avec un budget limit, et une connectique simple. Toutefois, sur de longues distances avec des dbits levs elle ne permet pas de garantir lintgrit des donnes (c'est--dire la transmission sans perte de donnes. La paire torsade non blinde (UTP) : Le cble UTP obit la spcification 10baseT. Cest le type de paire torsade le plus utilis et le plus rpandu pour les rseaux locaux. Voici quelques caractristiques : Longueur maximale dun segment : 100 mtres Composition : 2 fils de cuivre recouverts disolant Normes UTP : conditionnent le nombre de torsions par pied (33cm) de cble en fonction de lutilisation prvue. UTP : rpertori dans la norme Commercial Building Wiring Standard 568 de lEIA/TIA, cette norme a utilis UTP pour crer des normes applicables toutes sortes de locaux et de contextes de cblage qui garantissent au public lhomognit des produits. Ces normes incluent cinq catgories de cbles UTP : o Catgorie 1 : Cble tlphonique traditionnel (transfert de voix mais pas de donnes). o Catgorie 2 : Transmission de donnes 4 Mbit/s maximum (RNIS). Ce type compos de 4 paires torsades. o Catgorie 3 : 10 Mbit/s maximum. Ce type est compos de 4 paires torsades et de 3 torsions par pied. o Catgorie 4 : 16 Mbit/s maximum. Ce type de cble est compos de 4 paires torsades en cuivre. o Catgorie 5 : 100 Mbit/s maximum. Ce type de cble est compos de 4 paires torsades en cuivre. o Catgorie 5e : 1000 Mbit/s maximum. Ce type de cble est compos de 4 paires torsades en cuivre. La plupart des installations tlphoniques utilisent un cble UTP. Beaucoup de locaux sont pr-cbls pour ce genre dinstallation (souvent en nombre suffisant pour satisfaire les futurs besoins). Si la paire torsade pr-installe est de bonne qualit, il est possible de transfrer des donnes et donc lutiliser en rseau informatique. Il faut faire attention cependant aux nombres de torsades et aux autres caractristiques lectriques requises pour une transmission de donnes de qualit.
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Le majeur problme provient du fait que le cble UTP est particulirement sujet aux interfrences (signaux dune ligne se mlangeant ceux dune autre ligne). La seule solution rside dans le blindage. La paire torsade blinde (STP) : Le cble STP (Shielded Twisted Pair) utilise une gaine de cuivre de meilleure qualit et plus protectrice que la gaine utilise par le cble UTP. Il contient une enveloppe de protection entre les paires et autour des paires. Dans le cble STP, les fils de cuivre dune paire sont eux-mmes torsads, ce qui fournit au cble STP un excellent blindage, c'est-dire une meilleure protection contre les interfrences). D'autre part il permet une transmission plus rapide et sur une plus longue distance. Les connecteurs pour paire torsade : La paire torsade se branche laide dun connecteur RJ45. Ce connecteur est similaire au RJ11 utilis dans la tlphonie mais diffrent sur certains points : le RJ45 est lgrement plus grand et ne peut tre insr dans une prise de tlphone RJ11. De plus, la RJ45 se compose de huit broches alors que la RJ11 nen possde que six, voire quatre gnralement.

D.2.4. .Cble RJ45: (Pour les grandes distances) Qu'est-ce qu'une prise RJ45 ? Une carte rseau peut possder plusieurs types de connecteurs, notamment : un connecteur RJ45 un connecteur BNC (cble coaxial) Nous nous intresserons ici au cblage RJ45 dans la mesure o il s'agit du type de connecteurs le plus rpandu. Les cbles utiliss sont appels paires torsades (en anglais twisted pairs) car ils sont constitus de 4 paires de fils torsads. Chaque paire de fils est constitue d'un fil de couleur unie et d'un fil possdant des rayures de la mme couleur. Il est fortement recommand d'utiliser du cble de catgorie 5 d'une longueur minimale de 3 mtres et d'une longueur maximale de 90 mtres. Il existe deux standards de cblage diffrant par la position des paires orange et verte, dfinis par le Electronic Industry Association/Telecommunications Industry Association : TIA/EIA 568A TIA/EIA 568B

Connecteur RJ45 sur une prise mle vue de face, contacts vers le haut. Note : Le connecteur 1 est gauche sur une prise femelle (carte rseau ou bien prise murale) et droite sur une prise mle, connecteur vers soi, contacts vers le haut. Intrt d'un cble droit : La connectique RJ45 sert normalement connecter les ordinateurs par l'intermdiaire d'un hub (en franais concentrateur, un botier de rpartition sur lequel viennent se connecter les cbles RJ45 en provenance des ordinateurs du rseau local) ou d'un commutateur (en anglais switch).

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Lorsqu'un ordinateur est connect un hub ou un switch, le cble utilis est appele cble droit (en anglais patch cble), ce qui signifie qu'un fil reli la prise 1 d'un ct est reli la prise 1 de l'autre ct. La norme de cblage gnralement utilise pour raliser des cbles droits est la norme TIA/EIA T568A, cependant il existe des cbles droits selon la norme TIA/EIA T568B (seules les couleurs de certains fils changent, cela n'a aucune incidence sur le fonctionnement dans la mesure o les fils sont relis de la mme faon). Intrt d'un cble crois : L'utilisation d'un hub est trs utile dans le cas de la connexion de nombreux ordinateurs, et est nettement plus rapide qu'une connexion avec du cble coaxial. Toutefois, pour connecter ensemble deux machines il existe une technique permettant d'viter l'utilisation d'un hub. Cette technique consiste utiliser un cble crois (en anglais cross cble ou crossover), un cble dont deux fils se croisent. La norme recommande pour ce type de cble est la norme TIA/EIA T568A pour une des extrmits, la norme TIA/EIA T568B pour l'autre. Ce type de cble s'achte bien videmment dans le commerce, mais il est trs facile raliser soi-mme. Fabriquer un cble crois : Pour fabriquer un cble RJ45 crois, il suffit d'acheter cble droit, de le sectionner en son milieu, puis de reconnecter les fils selon le schma suivant : Ct 1 Nom TD+ TDRD+ N Couleur 1 Blanc/Vert 2 Vert Ct 2 Nom RD+ RDN Couleur 3 Blanc/Orange 6 Orange 1 Blanc/Vert

3 Blanc/Orange TD+

Non utilise 4 Bleu Non utilise 5 Blanc/Bleu RD6 Orange

Non utilise 4 Bleu Non utilise 5 Blanc/Bleu TD2 Vert

Non utilise 7 Blanc/Marron Non utilise 7 Blanc/Marron Non utilise 8 Marron Non utilise 8 Marron

Note : La tresse de masse n'est pas croise, vous n'tes donc pas oblig de la sectionner D.2.5.Les fibres optiques : Les cbles coaxiaux tendent dsormais tre remplacs par des fibres optiques en verre. Les messages sont cods numriquement en impulsions lumineuses et transmis sur de grandes distances le long de ces minces fibres. Sur ce type de support, les signaux transmis sont compltement insensibles aux rayonnements lectromagntiques, ne subissant ainsi aucune altration. Un cble fibres optiques peut acheminer simultanment plusieurs milliers de messages. La fibre optique permet de trs grandes vitesses sur de grandes distances (150 mgabits par seconde (Mbits/s) sur une dizaine de kilomtres soit 15 fois la vitesse d'un rseau local courant). Grce de telles vitesses, il devient possible de transmettre en temps rel des sons, et mme des images animes. Ce support est encore d'un cot lev mais tend devenir comptitif avec le cble coaxial. La fibre optique est un cble possdant de nombreux avantages : Lgret Immunit au bruit Faible attnuation Tolre des dbits de l'ordre de 100Mbps Largeur de bande de quelques dizaines de mgahertz plusieurs gigahertz (fibre monomode)

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Le cblage optique est particulirement adapt la liaison entre rpartiteurs (liaison centrale entre plusieurs btiments, appel backbone, ou en franais pine dorsale) car elle permet des connexions sur des longues distances (de quelques kilomtres 60 km dans le cas de fibre monomode) sans ncessiter de mise la masse. De plus ce type de cble est trs sr car il est extrmement difficile de mettre un tel cble sur coute. Toutefois, malgr sa flexibilit mcanique, ce type de cble ne convient pas pour des connexions dans un rseau local car son installation est problmatique et son cot lev. C'est la raison pour laquelle on lui prfrera la paire torsade ou le cble coaxial pour de petites liaisons. Les connecteurs utiliss pour le raccordement de ces cbles sont de type connecteur 15 broches.

Un cble de fibres optiques (image tire de "Fou de PC", Sybex 1996)

Note : la lumire est rflchie par les parois de la fibre, on peut grouper de trs nombreux conducteurs) D.2.6. Les liaisons sans fil: Dans un rseau, la transmission des informations entre deux ordinateurs par rayonnement infrarouge ou par ondes radiolectriques est possible. Ce type de liaison peut rendre de grands services pour relier deux btiments proches l'un de l'autre (de chaque ct d'une rue, par exemple). L'installation d'un metteur rcepteur reli des rseaux locaux ordinaires dans chaque btiment peut s'avrer beaucoup moins onreuse que la location d'une ligne spcialise. La porte d'un signal radio peut tre trs grande: les grandes ondes sont capables d'assurer des liaisons internationales haut dbit, en utilisant des satellites gostationnaires. Les signaux infrarouges, la diffrence des ondes radio ne fonctionnent que sur de courtes distances. Ils peuvent cependant transmettre de gros volumes d'informations et sont largement utiliss dans les bureaux dits "sans fil". Les perturbations : Transmission de donnes sur une ligne ne se fait pas sans pertes. Tout d'abord le temps de transmission n'est pas immdiat, ce qui impose une certaine "synchronisation" des donnes la rception. D'autre part des parasites ou des dgradations du signal peuvent apparatre. les parasites (souvent appel bruit) sont l'ensemble des perturbations modifiant localement la forme du signal. On distingue gnralement : o Le bruit blanc est une perturbation uniforme du signal, c'est--dire qu'il rajoute au signal une petite amplitude dont la moyenne sur le signal est nulle. Le bruit blanc est gnralement caractris par un ratio appel rapport signal/bruit, qui traduit le pourcentage d'amplitude du signal par rapport au bruit (son unit est le dcibel). Celui-ci doit tre le plus lev possible o Les bruits impulsifs sont de petits pics d'intensit provoquant des erreurs de transmission l'affaiblissement du signal reprsente la perte de signal en nergie dissipe dans la ligne. L'affaiblissement se traduit par un signal de sortie plus faible que le signal d'entre et est proportionnel la longueur de la voie de transmission et la frquence du signal, l'affaiblissement est caractris par la valeur : A = 20 log (Niveau du signal en sortie / Niveau du signal en entre) la distorsion du signal caractrise le dphasage entre le signal en entre et le signal en sortie

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E. Equipements dinterconnexion :
E.1. Introduction :
Un rseau local sert interconnecter les ordinateurs d'une organisation, toutefois une organisation comporte gnralement plusieurs rseaux locaux, il est donc parfois indispensable de les relier entre eux. Dans ce cas, des quipements spcifiques sont ncessaires. Lorsqu'il s'agit de deux rseaux de mme type, il suffit de faire passer les trames de l'un sur l'autre. Dans le cas contraire, c'est--dire lorsque les deux rseaux utilisent des protocoles diffrents, il est indispensable de procder une conversion de protocole avant de transfrer les trames. Ainsi, les quipements mettre en oeuvre sont diffrents selon la configuration face laquelle on se trouve. Linterconnexion de deux rseaux darchitecture diffrente ncessite un quipement dinterconnexion spcifique dont la dnomination varie suivant les diffrentes couches o diffrentes modifications den-tte doivent tre apportes. Les principaux quipements matriels mis en place dans les rseaux locaux, cest ainsi que sont dfinis : Le rpteur (Repeater) ou le botier dinterconnexion : permet de regnrer un signal, et napporte que des
adaptations de niveau physique.

Le concentrateur (Hub) : Sert la diffusion de la connexion et permet de connecter entre eux plusieurs htes. Le commutateur (Suitch) : relier divers lments tout en segmentant le rseau, et rediriger la connexion, dispose dune mmoire. Le pont (bridge) : relier des rseaux locaux de mme type, fonctionne dans la couche liaison du modle OSI ; Le routeur (Router) : agit au niveau de la couche rseau ; relier de nombreux rseaux locaux de telles faon permettre la circulation de donnes d'un rseau un autre de la faon optimale. La passerelle (Gateway) : relier des rseaux locaux de types diffrents, et peut apporter des modifications jusquau niveau transport et ventuellement sur les couches suprieures. Le Firewall pour la scurit. Equipements utilisateurs : PC Imprimante MAC Ordinateur portable Serveur de fichier Mainframe IBM

Equipements Rseau : Rpteur Pont Concentrateur Concentrateur 10BaseT

Nuage rseau Commutateur

Routeur

Concentrateur 100BaseT

E.2. Les quipements et les couches OSI :


Equipements de la couche physique : On trouve dans cette couche : Interfaces de connexion (fonction) : interface standard analogique V24 et numrique X21. Modems. Antennes paraboliques. Multiplexeurs. Concentrateurs (HUB) Nuds de commutation. Equipements de la couche liaison de donnes: Pont ; Commutateur (Switch) (Exp: Commutateur Fast Ethernet Gigabits & ATM). Point daccs et Carte rseau
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Equipements de la couche Rseau : Routeur, Passerelle.

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E.3. Description des quipements :


E.3.1. Rpteur : (Repeater) Symbole : (voir plus haut) Le rpteur est un quipement qui permet d'outrepasser la longueur maximale impose par la norme d'un rseau. Ce n'est pratiquement qu'un rptiteur (c'est son nom en Franais). Il amplifie et rgnre le signal lectrique (signal rseau) pour pouvoir le renvoyer vers tous PC connects. Toutes les informations arrivant sur l'appareil sont donc renvoyes sur toutes les lignes. Il est galement capable d'isoler un tronon dfaillant (Cble ouvert par exemple) et d'adapter deux mdias Ethernet diffrents (par exemple 10base2 vers 10baseT). Cette dernire utilisation qui est la principale actuellement. Pour les liaisons 1000Base LX mono-mode, il existe des appareils permettant des liaisons de plus de 100 kilomtres.

Rpteur
Rgnration

Port A Source1 Destination1 Source2

Port B Destination2
Chaque paquet entrant est rmis

Chaque port supporte le trafic de lensemble des ports

systmatiquement sur lautre port

Il sert raccorder deux segments de cbles (deux segments de bus Ethernet par exemple) ou deux rseaux identiques qui constitueront alors un seul rseau logique. Il a pour fonction : - La rptition des bits dun segment sur lautre ; - La rgnration du signal pour compenser laffaiblissement - Le changement du support physique (paire torsade et cbles coaxial par exemple) Le rpteur naura aucune fonction de routage ni de traitement des donnes, ni daccs au support. Le dbit de retransmission est le mme que le dbit de rception. La trame nest modifie en aucune faon lors de la traverse du rpteur. Le but du rpteur est de rgnrer et de synchroniser les signaux rseau au niveau du bit. Ils peuvent ainsi parcourir une plus longue distance dans le mdia. E.3.2. Concentrateur: (Hub) Symbole : (voir plus haut) De la mme faon, le Hub est un quipement passif qui permet, notamment sur les rseaux Ethernet, de connecter en paires torsades les stations de rseau. Les Hubs sont utiliss en Ethernet base 10 et base 100. Le Hub est le concentrateur le plus simple. Dans le cas de rseaux locaux importants par le nombre de PC connects ou par l'importance du flux d'informations transfres, on ne peut utiliser les HUBs ds qu'un PC communique, tout les ordinateurs l'entendent et quand chacun commence transmettre, les vitesses de transmissions chutent. Les HUBs sont caractriss par un nombre de connexion: 4, 5, 8, 10, 16, 24, ... Suivant la version et le modle, ils intgrent quelques particularits de connexion spcifiques l'appareil. Hubs base 10: nombre de connexion suivant le modle, port inverseur (celui-ci permet de connecter deux Hubs entre eux, vitant l'utilisation d'un cble RJ45 crois), une connexion coaxial. Par connexion, on retrouve une led signalant la connexion une carte et une led de collision par canal ou pour tous les ports. Hubs base 100: nombre de connexion suivant le modle, port inverseur, pas de connexion coaxial. Par connexion, on retrouve une led signalant la connexion une carte et une led de collision par canal ou pour l'ensemble. Cette dernire signale l'tat de l'ensemble des connexions. De plus, pour les versions 10/100, on retrouve deux LED pour
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chaque canal (base 10 et base 100). Selon la norme, le nombre maximum de HUB en cascade (raccords port port, par de types empilables) est limit 4 entre 2 stations pour le 10 base T et 2 pour le 100 base T. Ceci est li au temps de propagation maximum d'un signal ETHERNET avant sa disparition et au temps de dtection des collisions sur le cble. Il se pourrait que la collision ne soit pas dtecte temps et que la deuxime station mettrice envoie le message en pensant que la voie est libre. Ceci n'existe pas pour les switch qui enregistrent les trames avant de les envoyer.

Hub 4 ports
Port A

Destination 1 Port D

Source 1

Port B Source 2

Port C

Destination 2
Chaque paquet entrant est rmis indistinctement sur tous les autres ports.

Chaque port supporte le trafic de lensemble des ports

Exemple dun concentrateur commercialis:

Vue darrire

Vue de face

1 : Port dempilage pour relier dautres concentrateurs (sortie) 1 : LED dalimentation 2 : Port dempilage (entre) 2 : LED OK 3 : Port console pour la configuration 3 : LED des ports 1 8 4 : Bouton liaison montante permet au port 5 dutiliser un cble droit 4 : LED Collusion (dtection de collusion) 5 : 8 Ports Ethernet (10BaseT ou 100BaseTX) utilisant des prises RJ-45 5 : LED MGMT (rception des donnes) 6 : Connexions dalimentation de 120v 220 v ~ 7 : Interrupteur dalimentation : met le concentrateur sous ou hors tension. E.3.3. Commutateur: (Switch) Symbole : (voir plus haut) En recevant une information, un switch dcode l'entte pour connatre le destinataire et ne l'envoie uniquement vers le port Ethernet associ. Ceci rduit le trafic sur le cblage rseau par rapport un HUB. A la diffrence, les informations circulent toutes sur tout le cblage avec les Hubs et donc vers toutes les stations connectes. Les switch travaillent sur le niveau 1 et 2 du modle OSI (3 pour certains modles mangeables et mme pseudo 4), pour seulement les couches 1 dans le cas du HUB. Le niveau 3 du modle OSI dtermine les routes de transport. Les switch remplacent de plus en plus les HUB'S. Les prix deviennent pratiquement quivalents. La majorit des Switchs peuvent utiliser le mode Full duplex. La communication est alors bidirectionnelle, doublant le taux de transfert maximum. Cette fonction n'est jamais implante dans les HUB. Le Switch vrifie automatiquement si le priphrique connect est compatible full ou half duplex. Cette fonction reprise sous le terme "Auto Ngociation". Les modles actuels sont souvent Auto MDI/MDIX. Ceci signifie que le port va dtecter automatiquement le croisement des cbles pour la connexion Ethernet. Dans le cas des HUB, un port muni d'un bouton poussoir, reprend la fonction manuellement. Vous pouvez nanmoins utiliser des cbles croiss pour relier des concentrateurs entre eux. L'utilisation des switch permet de rduire les collisions sur le cblage rseau. Pour rappel, lorsqu'un priphrique souhaite communiquer, il envoie un message sur le cblage. Si un autre priphrique communique dj, deux messages se retrouvent en mme temps sur le rseau. Le premier reprend son message au dbut et le deuxime attend pour ressayer quelques millisecondes plus tard.
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Switch 4 ports

Destination 1
Port A Port D Port C

Source 1

Port B

Destination 2
Chaque paquet entrant (hors broadcast) est rmis vers le seul port destinataire

Chaque port ne supporte que son propre trafic.

Source 2
Exemple dun commutateur commercialis :

Vue de face

1 : Ports Ethernet permettent de connecter des ordinateurs et des routeurs via un cble droit, ou de connecter dautres commutateurs et concentrateurs via un cble crois. 2 : Ports Uplink : pour assurer une liaison avec dautres commutateurs ou concentrateurs

Vue darrire

1 : Connexion dalimentation 2 : Port console permet de relier directement un ordinateur un routeur afin dune configuration, dune rcupration des mots de passe, des tlchargements des logiciels via le protocole X-modem ou dautre tches administratives. 3 : Entre CC : pour une alimentation en courant continu 4 : AUI : (Attachement Unit Interface) : commutation unique , il sutilise pour la connexion des rseaux fibre optique ou des rseaux existants de type 10Base2 et 10Base5. Types de Switchs : La technologie d'un switch est lie au type de donne, la topologie du rseau et aux performances dsires: Store and Forward: plus courant, stocke toutes les trames avant de les envoyer sur le port adquat. Le mode Cut Through : analyse uniquement l'adresse Mac de destination, puis redirige le flot de donnes sans aucune vrification sur le message. Le mode Cut Through Runt Free: est driv du Cut Through. Lorsqu'une collision se produit sur le rseau, une trame incomplte (moins de 64 octets) appele Runt est rceptionne par le switch. Le mode Early Cut Through (galement appel Fragment Free chez CISCO) : est galement driv du Cut Through. Ce type de switch transmet directement les trames dont l'adresse de destination est dtecte et prsente dans la table d'adresse du switch Le mode Adaptive Cut Through : se distingue surtout au niveau de la correction des erreurs. Ces commutateurs gardent la trace des trames comportant des erreurs.

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Diffrence entre un HUB et un Switch : HUB Les informations envoyes d'un PC vers un autre (ou une imprimante) sont envoyes tous les PC qui dcodent les informations pour savoir si elles sont destines. SWITCH

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Les informations envoyes d'un quipement rseau vers un autre ne transitent que vers le destinataire. Si un autre PC envoie des informations vers l'imprimante, les deux communications peuvent donc se faire simultanment.

La bande passante totale est limite la vitesse du hub. Un hub 100 base-T offre 100Mbps de bande passante partage entre tous les PC, quelque soit le nombre de ports

La bande passante totale est dtermine par le nombre de ports sur le Switch. i.e. Un Switch 100 Mbps 8 ports peut grer jusqu' 800Mbps de bande passante.

Ne supporte que les transferts en "half-duplex" ce qui Les Switchs qui grent les transferts en mode "fulllimite les connections a la vitesse du port. Un port 10Mbps duplex"offrent la possibilit de doubler la vitesse de offre une connexion a 10Mbps. chaque lien, de 100Mbps 200Mbps par exemple. Le prix par port rseau est quasiment quivalent. E.3.4. Pont : (Bridge) Symbole : (voir plus haut)

Pont
Rgnration (Bridg Port A Source1
Chacun

Port B Destination2
Chaque paquet entrant (hors broadcast) nest rmis sur lautre port que si la

Destination Source2
des deux ports ne

supporte que son propre trafic

destination est correcte lautre port.

Lorsquune station du rseau A (Emetteur) veut transmettre des trames vers une station du rseau B (Rcepteur), les en-ttes de la trame MAC sont dcods par le pont qui les modifie de faon les rendre compatibles avec les normes ou les contraintes du rseau B. Le Pont nai besoin de lire que les deux couches (physique et liaisons de donnes) au long des machines intermdiaires dans les rseaux traverss. Les principales fonctions du pont sont : Ponts simples : - assurer la conversion du format de la trame et adapter sa longueur ; - filtrer les trames en fonction de ladresse du destinataire ; - positionner certains bits (tels que les bits A et C de la trame Token Ring). Ponts routeurs (ou ponts transparents) assurent en plus quelques fonctions de routage: - tablissement par apprentissage de la table de routage (mmorisation des numros de station, de rseau et de port au fur et mesure des transmissions) ; - filtrage entre les trafics locaux et les trafics inter rseaux ; - contrle de flux lorsque les dbits des rseaux sont diffrents. Les ponts comme les routeurs sont gnralement administrs par un terminal ou un PC connect et utilisant un protocole standard dadministration tel SNMP (Simple Network Management Protocol).
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E.3.5. Routeur : (Router) Symbole : (voir plus haut) Les Hubs et Switchs permettent de connecter des appareils faisant partie d'une mme classe d'adresse en IP ou d'un mme sous rseau (autres protocoles). Le routeur est pratiquement un ordinateur lui tout seul. Celui-ci dcode les trames et reconnat des parties s'informations des enttes et peuvent ainsi transmettre les informations sur d'autres routeurs qui reconduisent les informations vers les destinataires. Un routeur runit des rseaux au niveau de la couche rseau (couche 3), il permet de relier 2 rseaux avec une "barrire" entre les deux. En effet, il filtre les informations pour n'envoyer que ce qui est effectivement destin au rseau suivant. L'utilisation la plus courante est la connexion de multiples stations vers Internet. Les donnes transitant sur le rseau local (non destines Internet) ne sont pas transmises l'extrieur. De plus, les routeurs permettent en partie de cacher le rseau. Dans une connexion Internet par exemple, le fournisseur d'accs donne une adresse TCP/IP qui est affecte au routeur. Celui-ci, par le biais d'une technologie NAT / PAT (Network adress translation / port adress translation) va rerouter les donnes vers l'adresse prive qui est affecte au PC. Les routeurs sont paramtrables et permettent notamment de bloquer certaines connexions. Nanmoins, ils nassurent pas de scurit au niveau des ports TCP ou UDP. Ils sont utiliss pour interfacer diffrents groupes de PC (par exemple les dpartements) en assurant un semblant de scurit. Certains switch de manageables peuvent en partie tre utiliss pour cette fonction tant que le rseau reste dans la mme classe d'adresses. La principale utilisation en PME est le partage d'une connexion Internet, mais d'autres existent comme rseau sous Windows XP et suivant ou appareils spcifiques. Les routeurs ne servent pas qu' connecter des rseaux Internet, ils permettent galement de servir de pont (Bridge) pour se connecter un rseau d'entreprise. Les connections futures pour ce genre d'application scurises vont plutt pour les VPN via Internet. Le routeur est la premire unit que vous utiliserez qui fonctionne au niveau de la couche rseau du modle OSI, (couche 3). Travailler dans ce niveau permet au routeur de prendre des dcisions selon des groupes d'adresses rseau (classes), par opposition aux adresses MAC individuelles utilises dans la couche 2. Les routeurs peuvent aussi connecter diffrentes technologies de couche 2, telles qu'Ethernet, Token Ring et FDDI. En raison de leur capacit d'acheminer les paquets en fonction des informations de couche 3, les routeurs sont devenus le backbone d'Internet et excutent le protocole IP. Le rle du routeur consiste examiner les paquets entrants (donnes de couche 3), choisir le meilleur chemin pour les transporter sur le rseau et les commuter ensuite au port de sortie appropri. Sur les grands rseaux, les routeurs sont les quipements de rgulation du trafic les plus importants. Ils permettent pratiquement n'importe quel type d'ordinateur de communiquer avec n'importe quel autre dans le monde ! Tout en remplissant ces fonctions de base, les routeurs peuvent aussi excuter de nombreuses autres tches.

Les routeurs relient les paquets ou datagrammes entre deux rseaux distincts. Les en-ttes des paquets sont analyss et adapts aux normes et aux contraintes du rseau sur lequel la trame est retransmise (figure ci-dessus). Pour cela, le routeur doit assurer les fonctions de routage, de contrle de flux et de gestion de connexion (ouverture, maintien et fermeture).Le rle du routeur est galement doptimiser les transmissions entre rseaux ou sous rseaux en dterminant la route la plus rapide pour acheminer le paquet destination ainsi que le format le plus appropri en fractionnant ventuellement le paquet source. Ils ne sont pas capables dapprendre les adresses comme les ponts, ils doivent tenir compte des diffrents protocoles rseau grer, certains non routables.
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Exemple dun routeur sur le march :

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1 : Marque du routeur 2 : Numro du modle

1 : Emplacement rseau (RNIS ou Ethernet) 2 : Emplacement dinterface WAN avec doubles cartes dinterfaces sries 3 : Port Fast Ethernet 0/1 : utiliss pour fournir une connectivit entre des rseaux locaux Ethernet 10BaseT et 100BaseTX 4 : Emplacement dinterface WAN avec carte dinterface srie : donne la possibilit dinstaller des cartes WAN spcifiques 5 : Port Fast Ethernet 0/0 : ils sont utiliss pour fournir une connectivit entre des rseaux locaux Ethernet 10BaseT et 100BaseTX 6 : Port console pour tablir une session de configuration sur le routeur en utilisant un terminal ou un PC 7 : Port auxiliaire est utilis de la mme manire que le port console, mais il assure le contrle du flux et peut tre raccord un modem commut (asynchrone ) ; 8 : Port dalimentation Remarques : Le symbole utilis pour un routeur (remarquez les flches orientes vers l'intrieur et l'extrieur) indique ses deux fonctions principales - la slection des chemins et la commutation des paquets vers la meilleure route. Un routeur peut avoir plusieurs types diffrents de port d'interface. Il n'est pas possible de relier directement 2 rseaux en branchant 2 cartes rseaux dans un PC central, sauf en utilisant un logiciel de liaison Proxy (passerelle) de type Wingate. Note : Un serveur DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) peut tre implant de manire software (Windows XP par exemple) ou dans un routeur. Cette possibilit permet d'attribuer automatiquement les adresses IP chaque station dans une plage d'adresse dtermine (dans la mme classe d'adresse).

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F. Installation dun rseau Local (LAN)


F.1. Dfinition :
Un rseau local, appel aussi rseau local d'entreprise (RLE) (ou en anglais LAN, local area network), est un rseau permettant d'interconnecter les ordinateurs d'une entreprise ou d'une organisation. Grce ce concept, datant de 1970, les employs d'une entreprise ont disposition un systme permettant: d'changer des informations de communiquer d'avoir accs des services divers Un rseau local relie gnralement des ordinateurs (ou des ressources telles que des imprimantes) l'aide de support de transmission filaires (cbles coaxiaux la plupart du temps) sur une circonfrence d'un centaine de mtres. Au-del, on considre que le rseau fait partie d'une autre catgorie de rseau appel MAN, pour laquelle les supports de transmission sont plus adapts aux grandes distances... Exemples de rseaux locaux : 1-Ethernet : Le type le plus rpandu, il utilise la technologie ethernet. 2-Token Ring : Anneau jetons en franais, il s'agit du rseau local labor par IBM qui a t standardis par l'IEEE sous le numro IEEE 802.5. Il fonctionne avec une topologie logique en anneau mais une implmentation physique en toile et un jeton. Les transmissions sont 16 Mbit/s. Ce rseau revient relativement cher. Il est encore trs li IBM. 3-Local Talk : Il s'agit du rseau local dvelopp par Apple pour ses Macintosh. Cette technologie modeste en capacit (dbit de 230Kbit/s) est trs facile mettre en oeuvre. La mthode d'accs est CSMA/CA (pour Collision Avoidance), les machines s'changent des indications avant d'mettre. Il est disponible sur tous les MacIntosh et il ne faut pas le confondre avec l'environnement complet de communication Apple : AppleTalk. 4-ARCnet : Il s'agit d'une technologie peu onreuse focalise sur les micro-ordinateurs aux capacits intressantes puisque le dbit peut aller jusqu' 20Mbit/s. Il est encore mal rpandu. 5-FDDI : Il s'agit d'un rseau offrant un dbit de 100Mbit/s. Ce n'est pas vraiment un LAN, mais plutt d'une artre fdratrice de plusieurs rseaux Ethernet fonctionnant avec un jeton. Son principal dfaut reste pour quelques temps encore son prix.

F.2. Administration :
Un des aspects importants d'un rseau informatique local est la centralisation de l'administration des donnes. Ceci permet de sauvegarder et scuriser les donnes sur une seule machine, rduisant les pertes de temps lies cet aspect rbarbatif mais obligatoire de l'informatique. La scurit rassemble un ensemble de mesures: intrusion et droits d'accs, virus, sauvegardes des donnes, continuit de l'application (pas d'arrts), ... Il n'y a pas de solutions idales pour la scurit des rseaux (et pour la scurit informatique en gnrale). Trois solutions sont envisageable: les solutions matrielles que nous verrons, des solutions bases sur Linux et des solutions bases sur Windows ou des programmes rajouts sur ces stations Windows. Le mlange de plusieurs solutions est possible dans certains cas. Certaines solutions sont d'ailleurs complmentaires. Sur un gros rseau "sensible", mettre un VPN hardware n'est pas suffisant. Une scurit logicielle complmentaire incluant des contrles d'accs au niveau administration serveur (serveur, dossier, droits d'accs) et logiciels de scurits vrifiant le trafic sur le rseau interne n'est pas superflu. Les routeurs peuvent tre remplacs par le logiciel WinGate ou par des applications spcifiques en Linux sur un PC ddi par exemple Les serveurs Proxy sont parfois intgrs dans les routeurs (mais gnralement sous Windows ou Linux) Les Firewall anti-intrusion sont intgrs dans certains routeurs mais des logiciels assurent (presque) des fonctions quivalentes (ex.: Symantec, zonealarm) Les rseaux privs intgrs (VPN) permettant un accs un rseau lourd par Internet sont inclus dans certains systmes d'exploitation ou logiciels. Les anti-virus sont gnralement logiciels, mais parfois inclus dans les routeurs qui possdent leur propre logiciel anti-virus. Ces appareils renvoient directement tous messages contenant un virus son expditeur. Selon l'application, le concepteur - administrateur du rseau utilisera l'un ou l'autre ou une combinaison des deux. Les
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solutions logicielles sont rserves aux autres cours de la formation technicien PC / rseaux. D'autres programmes de gestion rseaux (logiciels) permettent de grer les trafics, les utilisateurs, ... En clair, par hardware, vous pouvez bloquer l'accs complet un serveur, par software, autoriser seulement une partie des ressources d'un serveur.

F.3. Normalisation :
La connexion entre ordinateurs ncessite une carte rseau implante dans chaque PC (aussi appeles NIC, Network Interface Card). Les cartes rseaux locaux les plus courantes sont de type Ethernet. Ce chapitre rassemble tous les types de connexion Ethernet et le cblage (fabrication, prcaution, ...) des fils de raccordement. Le suivant reprend les concentrateurs rseaux. Le rseau local Ethernet est apparu la fin des annes 70 aux Etats-Unis. Il est n des expriences complmentaires de DEC, Intel et Xerox, bien avant les avances de la normalisation. Ceci implique que l'essentiel des couches suprieures du modle OSI n'est pas spcifi. Tous les PC peuvent communiquer sur le cble rseau informatique en mme temps. Il faut donc une rgle dans le cas o deux stations se mettraient communiquer au mme moment. La mthode utilise est la contention. La principale mthode de contention en rseaux locaux est le CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access), avec dtection de collision (CD). C'est celle des rseaux Ethernet. Elle consiste pour une station, au moment o elle met, couter si une autre station n'est pas aussi en train d'mettre. Si c'est le cas, la station cesse d'mettre et rmet son message au bout d'un dlai fixe. Cette mthode est alatoire, en ce sens qu'on ne peut prvoir le temps ncessaire un message pour tre mis, transmis et reu. Voyons l'volution des rseaux Ethernet. Ethernet IEEE 802.3 10 Base T: AT&T a imagin de rutiliser le cblage tlphonique prexistant dans les immeubles de bureaux pour la ralisation du rseau. Cela imposait deux contraintes : l'une de dbit, l'autre de distance. Ce rseau Ethernet fonctionnait 1Mbps, stations connectes sur des concentrateurs en toile via des rpteurs (hub) et la distance entre le hub et une station tait limite 250 m. Cette architecture (802.3 1 Base 5 ou Starlan) compltement obsolte a volu vers une version 10 MBps (802.3 10 Base T). La figure suivante prsente le rseau 10 Base T. Ethernet, IEEE 802.3 10 Base 5 et IEEE 802.3 10 Base 2 : La version 10 Base 5 (10Mbps en bande de base sur cble coaxial d'une longueur maximale par segment de 500 m) est la version d'origine d'Ethernet, elle est reprsente ci-dessous : Chaque station est quipe d'une interface rseau " Ethernet " qui assure l'adaptation physique et gre l'algorithme CSMA/CD. Comme dans toutes les connexions coaxiales, les 2 extrmits du cble sont raccordes un bouchon (rsistance de terminaison), une rsistance spcifique qui attnue les rverbrations du signal sur le cble. Le drop cble est constitu de paires torsades, longueur maximale de 50 m. Le cble coaxial est un cble pais de couleur jaune d'un demi-pouce de diamtre de type BELDEN 9580. La longueur totale du rseau peut atteindre 2,5 km avec 100 points de connexion. Le 10 Base 5 n'est pratiquement plus utilise que dans les environnements perturbs (rayonnement lectromagntique) ou pour garantir la confidentialit des changes (pas de rayonnement du cble coaxial). Une version conomique (IEEE 802.3 10 Base 2) utilise du cble coaxial fin (Thin Ethernet). Cette architecture physique de rseau peut tre utilise de petits rseaux 2 ou 3 PC. Chaque carte est relie au cble via un connecteur en T de type BNC. Les 2 extrmits du rseau sont fermes par une rsistance de terminaison (bouchon) de 50 ohms. Cette terminaison nest pas obligatoire, mais la vitesse de transmission est nettement rduite puisque cette rsistance limine les "rverbrations sur le cble": le signal transmis revient sur le cble et les stations croyant un signal vritable attendent que la ligne soit libre. La longueur maximum du rseau est de 185 m, avec un maximum de 30 quipements connects. La distance minimale entre 2 connexions est de 50 cm. Ce cblage est souvent utilis pour connecter "la petite station en fond d'usine". Ethernet 100 Base TX et 100 Base T4, Fast Ethernet : Sorti en 1992, la norme 100 base T a un dbit thorique est de 100 Mbps. Le Fast Ethernet oblige galement utiliser des concentrateurs de type hub ou switch. On retrouve 2 catgorie de 100 Base T: le 100 Base T4 et le 100 Base TX. Le 100 Base TX (le plus rpandu) utilise les mmes 2 paires que le 10 Base T. Par contre, le 100 Base T4 utilise les 4 paires. Nanmoins, le 100 Base T4 (quasiment plus utilis) utilise 3 paires simultanment pour l'mission et la rception. Ce mode ne peut donc pas utiliser le Full Duplex (communication bidirectionnelle simultane). Il peut utiliser sur du cble de catgorie 3, 4 ou 5. En 100 base TX, le cblage est le mme que en Ethernet base 10, seul le cble doit tre de meilleure qualit (catgorie 5) et les 4 fils doivent tre connects suivant les couleurs ci-dessous, mme si chaque "cbleur" utilise souvent son
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propre code de couleurs. Les cbles croiss utilisent les deux mmes croisements qu'en 10 base T.

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Gigabit Ethernet : Si au dpart, le gigabit utilisait une connexion en fibre optique, elle est remplace par une connexion de type RJ45 de classe 5e (avec une limitation de distance limite 100 m). Le gigabit utilise le mme format de trames de donnes que le 10 Base T et le 100 Base TX et le mme protocole anticollision, le CSMA-CD. Cette norme permet chaque ordinateur de signaler qu'il va transmettre un message avant d'mettre les donnes sur le rseau (ce qui vite les collisions).

F.4. Les constituants matriels d'un rseau local :


Un rseau local est constitu d'ordinateurs relis par un ensemble d'lments matriels et logiciels. Les lments matriels permettant d'interconnecter les ordinateurs sont les suivants: F.4.1. La carte rseau: (Voir Annexe 3) Dfinition : Appel aussi coupleur, il s'agit d'une carte connecte sur la carte mre et permettant de l'interfacer au support physique, c'est dire aux lignes physiques permettant de transmettre l'information La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note NIC) constitue linterface entre lordinateur et le cble du rseau. La fonction dune carte rseau est de prparer, denvoyer et de contrler les donnes sur le rseau. La carte rseau possde gnralement deux tmoins lumineux (LEDs) : LED verte correspond l'alimentation de la carte ; LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du rseau (envoi ou rception de donnes).

Paramtres de la carte rseau : Pour prparer les donnes envoyer, la carte rseau utilise un transceiver qui transforme les donnes parallles en donnes sries. Chaque carte dispose dune adresse unique, appele adresse MAC, affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet dtre identifie de faon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes rseau. Les cartes rseau disposent de paramtres quil est possible de configurer. Parmi eux figurent linterruption matrielle (IRQ), ladresse de base du port E/S et ladresse de base de la mmoire (DMA). Pour garantir la compatibilit entre lordinateur et le rseau, la carte doit tre adapte larchitecture du bus de donnes de lordinateur et avoir le type de connecteur appropri au cblage. Chaque carte est conue pour sadapter un certain type de cble. Certaines cartes comprennent plusieurs connecteurs dinterfaces ( paramtrer soit avec les cavaliers, soit avec les DIP, soit de faon logicielle). Les connecteurs les plus rpandus sont les connecteurs RJ-45. NB : Certaines topologies rseau propritaires utilisant la paire torsade ont recours au connecteur RJ-11. Ces topologies sont parfois appeles pr-10BaseT . Enfin pour garantir cette compatibilit entre ordinateur et rseau, la carte doit tre compatible avec la structure interne de lordinateur (architecture du bus de donnes) et avoir un connecteur adapt la nature du cblage. Le rle de la carte rseau : Une carte rseau sert dinterface physique entre lordinateur et le cble. Elle prpare pour le cble rseau les donnes mises par lordinateur, les transfre vers un autre ordinateur et contrle le flux de donnes entre lordinateur et le cble. Elle traduit aussi les donnes venant du cble et les traduit en octets afin que lUnit Centrale de lordinateur les comprenne. Ainsi une carte rseau est une carte d'extension s'insrant dans un connecteur dextensions (slot).

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F.4.2. Le transceiver (appel aussi adapteur): Il permet d'assurer la transformation des signaux circulant sur le support physique, en signaux logiques manipulables par la carte rseau, aussi bien l'mission qu' la rception F.4.3. La prise: Il s'agit de l'lment permettant de raliser la jonction mcanique entre la carte rseau et le support physique. F.4.4. Hub ou Switch : Voir la partie quipements rseaux. F.4.5. Le support physique d'interconnexion: (Voir TP1) Cest le support (gnralement filaire, c'est dire sous forme de cble) permettant de relier les ordinateurs entre eux. Les principaux supports physiques utiliss dans les rseaux locaux sont les suivants: o Le cble coaxial o La paire torsade o La fibre optique Diffrentes zones de cblage : Il existe trois zones de cblage : 1-Cble de connectique 2-Cble de descente 3-Cble de brassage

Goulotte

Cble de brassage Cble de descente

Cble de connectique

Armoire de brassage

F.5. Adressage : (Voit TD2)


L'adresse rseau permet au routeur de choisir un chemin optimal au sein du rseau. Le routeur utilise les adresses rseau pour identifier le rseau de destination d'un paquet l'intrieur d'un inter rseau. Outre les adresses rseau, les protocoles rseau utilisent une forme quelconque d'adresse d'hte ou de nud. Dans certains protocoles de couche rseau, l'administrateur rseau attribue les adresses htes selon un plan d'adressage inter rseau prdtermin. Dans d'autres protocoles de couche rseau, l'attribution d'adresses htes est effectue partiellement ou entirement de faon dynamique/automatique. Le schma illustre trois units du rseau 1 (deux stations de travail et un routeur), chacune ayant sa propre adresse hte (on voit galement que le routeur est connect deux autres rseaux : les rseaux 2 et 3). L'adressage est effectu au niveau de la couche rseau. Dans une analogie prcdente, les premires parties du numro de tlphone (indicatif rgional et numro de central) taient utilises pour dcrire une adresse rseau. Les quatre derniers chiffres indiquent au commutateur local la ligne tlphonique vers laquelle il doit acheminer l'appel.
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Cela correspond la fonction de la partie hte d'une adresse, laquelle prcise l'identit du dispositif de destination du paquet. En l'absence d'adressage de couche rseau, tout routage devient impossible. Les routeurs ont besoin de l'adresse rseau pour assurer la livraison sans erreur des paquets. Sans une forme quelconque de structure d'adressage hirarchique, il serait impossible d'acheminer les paquets au sein d'un inter rseau. De la mme manire, sans structure hirarchique pour les numros de tlphone, les adresses postales ou les systmes de transport, la livraison des biens et des services serait infiniment plus complexe.

1. Ladresse IP en tant que nombre binaire : Une adresse IP est reprsente par un nombre binaire de 32 bits. Rappelez-vous que les chiffres binaires ne sont composs que de deux valeurs : 0 et 1. Dans un nombre binaire, la valeur du bit l'extrme droite (bit le moins significatif) est soit 0 ou 1. La valeur dcimale correspondant chaque bit d'un nombre binaire double chaque fois que vous vous dplacez d'une position vers la gauche. Ainsi, la valeur dcimale du deuxime bit partir de la droite est soit 0, soit 2. Le troisime bit est soit 0, soit 4 ; le quatrime, 0 ou 8, etc. Les adresses IP sont prsentes au format dcimal de 32 bits. Les 32 bits de l'adresse sont subdivises en quatre octets (un octet est un groupe de 8 bits). La valeur dcimale maximale d'un octet est de 255. Le plus grand nombre binaire de huit bits est 11111111. Ces bits, de gauche droite, ont des valeurs dcimales de 128, 64, 2, 4, 8, 16, 32 et 1 pour un total de 255. Exemple :

1 1 0 0 0 0 1 1 27 26 25 24 23 22 21 20 128+64+2+1=195

0 1 0 0 0 1 0 1 27 26 25 24 23 22 21 20 64+4+1=69

0 0 1 0 0 0 1 0 27 26 25 24 23 22 21 20 32+2=34

0 0 0 0 1 0 1 1 27 26 25 24 23 22 21 20 8+2+1=11

La valeur dcimale de ladresse ainsi constitue est : 195.69.34.11 2. Les champs de l'adresse IP Le numro de rseau d'une adresse IP identifie le rseau auquel une unit est connecte, alors que la portion hte d'une adresse IP pointe vers une unit spcifique de ce rseau. Puisque les adresses IP sont composes de quatre octets spars par des points, un, deux ou trois de ces octets peuvent servir dterminer le numro de rseau. De mme, un, deux ou trois de ces octets peuvent servir dterminer la partie hte d'une adresse IP.

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Classes des adresses IP : Pour rappel, une adresse IP d'un appareil connect un rseau est unique. Il est de type X.X.X.X, par exemple 212.52.36.98. Les valeurs X peuvent varier de 0 255. L'adresse IP est constitue de 32 bits et d'un masque galement cod sur 32 bits. On a dtermin des hirarchies dans les adresses, appeles classes d'adresse. Classe A Rseau Machine Machine Machine

Adresses de 1.0.0.0 126.255.255.255. La plage 10.0.0.0. 10.255.255.255 est prive. 128 domaines (rseau) et 16.777.216 machines de classe A par domaine 1.X.X.X.X, 2.X.X.X.X, ... Classe B Rseau Rseau Machine Machine 127.0.0.0 191.255.255.255. La plage 172.16.0.0. 172.31.255.255 est prive 16.000 domaines et 65.536 Machines de classe B par domaine 127.0.X.X., 127.1.X.X., ... Classe C Rseau Rseau Rseau Machine 192.0.0.0 223.255.255.255. La plage 192.168.0.0. 192.168.255.255 est prive 2.000.000 domaines et 254 machines de classe C par domaine 192.0.0.X, 192.0.1.X, 192.0.2.X, ... Classe D Classe E Multicast Exprimentale

Les adresses terminant par 0 ou 255 ne sont pas utilisables directement. Par exemple: un quipement avec l'adresse 12.0.0.0 (classe A) peut directement communiquer avec un quipement d'adresse TCP/IP 16.23.25.98. un quipement avec l'adresse 127.55.63.23. (classe B) peut directement communiquer avec un appareil situ l'adresse 191.255.255.255 (classe B). un PC dans un rseau interne avec l'adresse 192.168.1.23 peut communiquer avec l'adresse 192.168.1.63 (classe C identique). Par contre, la connexion d'un PC avec l'adresse 192.168.1.23 (classe C) devra passer par un routeur pour communiquer avec une installation situ en 15.63.23.96 (classe A). Ceci est le cas pour un PC qui se connecte un site Internet (utilisant des adresses de classes A ou B). De mme, dans un rseau interne, la connexion de deux stations dans des rseaux de classes C diffrentes (par exemple 192.168.2.23 et 192.168.3.32) doivent passer par un routeur. Un rseau sans routeur est donc limit 254 stations (0 et 255 ne sont pas utilises). Comme les adresses des sites INTERNET sont dans des classes diffrentes de votre ordinateur en rseau local, le raccordement d'un rseau interne INTERNET passe obligatoirement par un routeur. Rien n'oblige utiliser les adresses de classes C pour un rseau interne, mais c'est prfrable. La classe d'adresse 169.254.XXX.XXX n'est pas utilisable dans un rseau interne pour un partage Internet, cette plage d'adresse particulire ne l'accepte pas mme si elle est souvent donne par dfaut par DHCP de Windows.
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ISTA-TAZA F.6. Installation et Configuration du serveur :


F.6.1. Installation doutils ncessaires :
Windows XP ou Vista comme Systme dexploitation. Installation de la carte rseau (Voir Annexe 3) Microsoft Office (inclue SGBD Access pour gestion de bases de donnes). Visual Basic Version (.Net) comme langage de programmation. SQL Server pour grer la base de donnes SQL. Rational Rose pour la modlisation UML Webdeveloper pour la programmation Web. Deep Freeze Autres logiciels dutilisation devers.

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F.6.2. Configuration de la connexion : (Voir TP2) F.6.3. Configuration de lAdresse IP fixe : (Voir TP3) F.6.4. Partage : (Voir TP4)
De la connexion. Des dossiers. Des ressources.

F.6.5. Mise en place du rseau : (Voir TP5)


Exemple dun rseau local : Ethernet (Voir Annexe 1)

F.7. Scurit : (Voir TP6)


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G. Installation et liaison dun poste au rseau :


G.2. Configuration du post :
Connexion : (Voir TP2) Adresse IP : (Voir TP3) Partage : (Voir TP4) Test Connexion : Outils et Commandes de dpannage rseaux (Voir Annexe 2)

G.3. Scurit : (Voir TP6)


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