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ARTICLE 1 ORGANISATION
Lassociation GDG Nantes, association Loi 1901 cre en mars 2011, dont le sige est situ 37 rue Flix Lemoine, 44300 Nantes. Lassociation Nantes-JUG, association Loi 1901 cre en novembre 2009, dont le sige est situ 17, rue Par, 44000 Nantes. La socit kskills, socit par actions simplifie au capital de 20 000 , dont le sige social est situ 23, rue des Platins, 16000 Angoulme, France, immatricule au registre du commerce et des socits dAngoulme sous le numro 753 221 258 ci-aprs les Organisateurs , organisent un Concours de dveloppement logiciel devparty@Nantes (ci-aprs le Concours ) qui aura lieu le 04 juin 2013 de 19h00 00h00 au 18 Rue Flandres Dunkerque 44000 Nantes. Des partenaires pourront participer lorganisation du concours.
La participation au Concours est gratuite pour les Candidats et n'implique aucune obligation d'achat. La participation au Concours implique lacceptation expresse et sans rserve du prsent rglement, en toutes ses stipulations, des rgles de dontologie en vigueur sur Internet (ntiquette, chartes de bonne conduite, etc.), ainsi que des lois et rglements applicables aux Concours en vigueur en France. Les personnes nayant pas justifi de leurs coordonnes et identits compltes, ou qui les auront fournis de faon inexacte ou mensongre seront disqualifies. La participation au jeu implique pour tout participant lacceptation entire et sans rserve du prsent rglement. Le non-respect dudit rglement entrane lannulation automatique de la participation et de lattribution des prix.
Une fois le formulaire complt et valid, le Candidat recevra un email accusant rception de son inscription ladresse email renseigne. Le nombre de places pour la grande finale est limit 70 personnes. En fonction du nombre dinscrits, les Organisateurs se rservent le droit de mettre en place une prslection technique distance si ils le jugent ncessaire.
de leur inscription pour se connecter la plate-forme du Concours. 19h00 : Ouverture des portes 19h30 : Dbut - prsentation du challenge 19h45 : Epreuve 1 : QCM 1 20h05 : Interview des premiers - prsentation challenge 20h15 : Epreuve 2 : Challenge de programmation 1 - Facile (30 minutes) 20h45 : Pause repas 21h15 : Epreuve 3 : QCM 2 21h45 : Epreuve 4 : Challenge de programmation 2 - Moyen (1h30 minutes) 23h30 : Remise des prix
Le Candidat dispose dun dlai maximum pour envoyer une rponse chaque preuve. Le dlai est affich en haut de chaque nonc de problme. Pass le dlai imparti, une rponse est valide de fait. Sur les preuves de programmation, les Candidats peuvent coder directement sur linterface mise disposition ou sur leur environnement de programmation privilgi. Les langages disponibles sont Java, C, Python, Javascript, C# et PHP. Chaque participant sengage venir avec son propre PC / mac et ventuellement son environnement de dveloppement.
A lissue du Concours, les rsultats sont obtenus par lapplication de critres objectifs, ainsi les scores et le classement ne peuvent pas tre contests et sont sans appel.
ARTICLE 6 RECOMPENSES
Les lots sont offerts par les Organisateurs et ses partenaires et constituent en ce sens des dotations . Les Organisateurs se rservent le droit de changer la dotation sans pravis. Si tel tait le cas, la valeur du lot sera quivalente ou suprieure au produit remplac. La contrepartie en chque ou en numraire des cadeaux ne peut tre propose. Ce lot ne pourra tre ni repris, ni chang, ni faire lobjet du versement de sa contre- valeur en espces. Toute contestation du lot pour quelque raison que ce soitquivaudra un refus dfinitif de ce dernier. Les lots sont rparti en fonction du classement : 1er : 1 Nexus 10 offert par Zenika + 1 compte premium DoYouBuzz + 20 000 drops Clever Cloud 2eme : 1 Nexus 7 offert par Zenika + 1 compte premium DoYouBuzz + 15000 drops Clever Cloud 3eme : 1 licence IntelliJ + 1 compte premium DoYouBuzz + 10000 drops Clever Cloud 4eme : 1 licence IntelliJ + 1 compte premium DoYouBuzz + 2500 drops Clever Cloud 5me : 1 place pour le DevFest + 1 compte premium DoYouBuzz + 2500 drops Clever Cloud Lessuivants:2500 drops Clever Cloud et des goodies
rmunration, un droit ou un avantage quelconque autre que lattribution de leur prix. Dans le cas o un gagnant ne le souhaiterait pas, il devra le stipuler par mail ladresse devparty.nantes@gmail.com, ce dans un dlai de deux jours compter de lannonce de son prix.
Cette dernire consent au participant un droit d'usage priv, non collectif et non exclusif sur lesdits contenus. Le participant s'engage dans ces conditions ne pas reproduire, rsumer, modifier, altrer ou rediffuser, sans autorisation expresse pralable de la socit organisatrice, tout ou partie des contenus viss dans le prsent article.
ARTICLE 12 LITIGE
Si une ou plusieurs dispositions du prsent rglement taient dclares nulles ou inapplicables, les autres clauses garderaient toute leur force et leur porte. Tous les cas non prvus par le rglement seront tranchs par les organisateurs dont les dcisions seront sans appel. La loi applicable au prsent contrat est la loi franaise. Tout diffrend n l'occasion dun Concours fera l'objet d'une tentative de rglement amiable. A dfaut d'accord, le litige sera soumis aux juridictions comptentes, sauf dispositions d'ordre public contraires. Toute contestation ou rclamation relative un Concours devra tre formul par mail devparty.nantes@gmail.com. Aucune contestation ne sera plus recevable une semaine aprs la date du Concours.
ARTICLE 13 GARANTIES
Tout participant certifie tre lunique auteur des projets originaux quil remet dans le cadre du prsent Concours et garantit de ce fait les organisateurs contre toute rclamation manant de tiers qui trouverait sa source notamment dans lutilisation desdits projets telle que prvue dans le cadre du prsent Concours. Les organisateurs ne sont pas responsables des problmes techniques qui pourraient survenir pendant le concours (problmes de connexion serveur, problme de rseau, problmes avec
Internet, virus, piratages). Les participants acceptent les caractristiques et les limites techniques dInternet et du rseau. Les organisateurs ne sont galement pas responsables des dommages lis une interruption de service, ou un dysfonctionnement technique de quelque nature que ce soit durant le concours. Chaque participant est responsable de ses propres donnes et des applications de son PC. Il doit mettre en uvre les mesures ncessaires la protection de ses donnes contre les dtournements ventuels, piratages, et/ou risques de contamination par des virus. De mme, les organisateurs dclinent toute responsabilit en cas de perte, de vol, ou de casse dans ses locaux, durant toute la dure du jeu. Les organisateurs ne sauraient tre responsables en cas de derreur dans les coordonnes lectroniques communiques. Les organisateurs ne peuvent tre tenue responsables si, pour des raisons de forces majeures indpendantes de leur volont, le prsent jeu tait partiellement ou totalement modifi, report ou annul. Aucune contrevaleur des gratifications mises en jeu ne sera offerte en compensation.
ARTICLE 14 EXCLUSION
Chaque participant sengage ne pas tricher ou frauder pendant le concours. Si les organisateurs dclent de tels agissements, ils se rservent le droit de disqualifier la personne concerne. Chaque finaliste a la possibilit de consulter Internet durant le concours mais na en aucun cas le droit de plagier sur Internet, quil sagisse de code ou de documentation. Si de tels agissements sont dcouverts, les organisateurs pourraient galement disqualifier les personnes concernes. Les participants sengagent ne pas se livrer du hacking, ne pas endommager le rseau informatique, ne pas entraver le bon droulement du concours sous peine dexclusion. De manire gnrale, tout comportement abusif : dgradation des locaux, comportement inappropri, agression physique ou verbale, sera sanctionn. Lexclusion peut se faire tout moment et sans pravis.