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Premier tirage : fvrier 1999 ditions lAtelier EAN 978-2844240064 ISBN 2844240062 Deuxime tirage : janvier 2002 ditions Blechschachtel Verlag die (Langue : Allemand) ISBN-10: 3980752690 ISBN-13: 978-3980752695
ISBN 3-9807526-9-0
*Le livre Safari est offert la communaut, mais tous les pliages et exercices quil contient sont et restent ma seule proprit intellectuelle, ils ne peuvent tre utiliss des fins professionnelles, lucratives, ou associative sans mon autorisation crite. **Si vous tlchargez Safari ailleurs que sur les sites : www.passion-origami.com ou www.origami-shop, dune manire directe ou indirecte, cest que la personne qui a propos ce lien la fait dune faon malhonnte et sans mon autorisation.
L'HISTOIRE DU SAFARI
Le premier Safari a t ralis en 1992, il tait compos d'un plateau, d'une vingtaine d'espces d'animaux, une centaine de pliages au total. Les plus petits mesuraient 0,5 mm (les oiseaux), les plus grands 15 cm (les lphants). Ce travail ralis dans le cadre d'une exposition m'a demand environ 7 mois de recherche, de conception et de ralisation. Quelques temps plus tard, les studios Walt Disney inondrent les crans franais de leur nouvelle super production "LE ROI LION". Ma fille, Lucie, qui avait 4 ans, "craqua" comme beaucoup d'enfants pour cette pliade de personnages africains. Pour son plaisir, et un peu pour le mien, je pliais les hros du dessin anim, puis sans rien lui dire, je lui prsentais le modle. Si Lucie trouvait le nom du personnage, je le gardais tel quel. Si elle doutait je le modifiais. Si elle ne devinait pas, je recommenais en prenant une autre direction de travail. Ce petit jeu dura plusieurs mois et chaque animal subit le mme test. Pour certains modles, j'ai eu beaucoup de mal. Leur ralisation ne ft pas simple. Le rhinocros, l'lphant, le crocodile par exemple sont des modles trs communs en origami. Trouver de nouvelles pistes de travail en se dmarquant des ralisations d'autres plieurs tait une chose difficile. Pour le gnou, la hyne, le gupard se ft diffrent. Ces animaux sont, en effet, trs rares en origami et trouver une ralisation correcte sans point de comparaison avec les modles d'autres artistes n'a pas toujours tait vidente surtout pour des animaux aussi typs. Pour le gorille, le suricate, le gnruk , l'oryx et l'hippopotame, la conception m'a tout de suite parue simple et logique. Un peu comme si je les avais dj plis. Je suis incapable de dire si j'ai un style, mais les influences d'autres plieurs sont parfois trs fortes pour certains modles : Le gorille Robert J. Lang, le phacochre et le lycaon John Montroll, le rhinocros Kunihiko kasahara, le lionceau Akira Yoshizawa, l'lphant David Brill. Tous ces artistes m'ont aid, par leurs travaux et leurs publications, la ralisation de ces modles. Pour la gazelle, le buffle et le zbre, les seuls pliages "rescaps" du premier safari, ils n'ont pas t modifis depuis 1992. Le lion et l'lphant ont, par contre, subi pliages, dpliages et modifications des dizaines de fois avant d'obtenir un rsultat satisfaisant. Voil l'histoire du safari. Pour leurs critiques et commentaires, je tiens remercier toutes les personnes qui m'ont aid pour se livre : Alain Georgeot; Eric Joisel; Peter Buda; Vronique Lvque; Jean Marie Vogt; John Montroll. Je remercie galement les plieurs qui ont test mes diagrammes. Et enfin, mon pouse pour sa patience et sa participation active pour ce long et fastidieux travail. Bons plis! Lionel.
SOMMAIRE
A propos de la seconde dition......................... page 6 Avant propos................................................ page 8 Explications des symboles............................ page 9 Plis de bases.................................................. page 12 Modles........................................................ page 14 Table des proportions................................... page 152 Quelques conseils......................................... page 153 Le Wet folding.............................................. page 155
ARBRES Page 14 18
HERBE Page 19
FLAMANT Page 22
MARABOUT Page 24
AUTRUCHE Page 27
MARTINPECHEUR Page 31
CALAO Page 35
VAUTOUR Page 38
GAZELLE Page 42
BUFFLE Page 47
ZEBRE Page 50
GENERUK Page 59
ORYX Page 54
GNOU Page 63
GIRAFE Page 67
TORTUE Page 71
SURICAT Page 76
GERBOISE Page 79
SINGE Page 88
HYENE Page 97
ABOUT THE 2ND EDITION Origami instructions really do not require language. Origami is international. For this reason the books that we publish are always in the original language of the writer. Thus, if you love a challenge such as this origami safari by Lionel Albertino you will regard this book as a welcome folding and linguistic widening of your horizon. Even if the first edition was not published by the publishing house Die Blechschachtel, I am proud to be able to include this work from the French master folder in my modest, constantly growing series of international origami books for enthusiasts. And now I wish you lots of fun during your safari through the mountin and valleyfolds. The publisher Eduard Maier Some tips regarding the choice of paper. Those who attempt to fold the models contained in this book with conventional origami paper may not always obtain satisfactory results. However, I have experienced novices who have created wonderful complex models with normal printer or copy paper. You just have to experiment with different sorts of paper; after all there is actually no such thing as origami paper. Everyone must find out for themselves what type of paper they prefer for folding. It is like the answer that the little boy received when he asked how to get into the Dale Carnegie Hall. Practice, practice, practice! Wrapping paper is very good for folding more complex models. This can be cut to an exact square using a cutting device with an adjustable guide. However, one thing that has fascinated me personally even more than the technique of wet folding is sandwich paper made from paper and aluminium foil that I made myself with spray-on glue. I would recommend those who work with handmade paper from Japan or the Himalayas or with Strohseide from Pulsar,* to impregnate this beforehand with wallpaper paste and allow this to dry for a day before gluing it together. This is best done on a smooth glass surface, as the paper first dissolves into its constituents and then takes on the smooth form of the surface on which it lies. Plexiglas sheets can be bought in any DIY market. One thing to remember, only use freshly made paste otherwise you will find it difficult to lift the paper from the surface. Wallpaper paste has the habit of forming a solid bond between the surface and the paper the older it becomes. The publisher
A PROPOS DE LA SECONDE DITION. Une prface en langue allemande pour un ouvrage franais ? L'origami ( en japonais ori = papier, gami = plier ) n'a pas besoin de langue. L'origami est international. Celui qui aime les dfis tel que Safari Origami de Lionel Albertino considrera ce livre comme un agrable largissement de son horizon aussi bien au niveau du pliage qu' celui du langage. Mme s'il ne s'agit pas d'une premire dition de la maison " Die Blechschachtel ", je suis fier de pouvoir accueillir l'uvre d'un matre franais du pliage dans ma srie de livres internationaux d'origami pour les enthousiastes en modeste phase de croissance. Du choix du papier : si vous essayez de plier les modles de ce livre avec du papier origami ordinaire, vous n'aboutirez pas forcment des rsultats satisfaisants. Cependant j'ai dj rencontr des dbutants qui sont parvenu raliser d'excellents modles complexes avec du papier machine normal ou du papier photocopie. Particulirement appropri au pliage de modles complexes, il existe le papier d'emballage rsistant la dchirure que l'on coupe en carrs exacts l'aide d'une dcoupeuse rails rglables. Personnellement je reste cependant fascin par le papier sandwich constitu de papier pelure et de feuille d'aluminium que l'on peut fabriquer soi-mme l'aide de colle en spray. A celui qui travaille avec du papier fabriqu la main qui est particulirement adapt au pliage en raison de la rpartition diffuse des fibres, je conseillerais volontiers de l'enduire de colle papier peint et de le laisser scher une journe avant d'agglutiner afin que la surface s'imprgne. Ce travail s'effectue au mieux sur une surface lisse comme du verre car le papier s'y dissout tout d'abord en diffrents composants puis reprend la forme lisse du support. On trouve des plaques de plexiglas chez les marchands d'accessoires pour le btiment. Attention, il convient de n'utiliser que de la colle frachement remue sinon le papier se laisse par la suite difficilement dcoller de la surface. La colle papier peint possde la particularit de crer au fur et mesure du temps coul une adhrence de plus en plus efficace entre surface et corps du papier. Et maintenant vous tout le plaisir travers ce safari de plis valle et de plis montagne. L'diteur. Eduard Maier.
Que les plieurs qui n'avaient pu se procurer le fruit de trois annes de travail soient heureux ! Voici la seconde dition de ce voyage travers la faune et la flore du continent africain tel que l'a conu son auteur. La conception ! Voil le grand mot qui se cache derrire l'uvre en elle-mme. Au mme titre qu'un roman, un livre d'origami se cisle, se peaufine, s'panouit; il reprsente l'addition du talent, de l'art et du mtier. Ce n'est pas seulement un objet fait de papier et d'encre, c'est la rencontre entre la personnalit d'un auteur et celles, oh combien multiples, de lecteurs attendant de pouvoir raliser et par l-mme se raliser. Alfred de Vigny affirmait " Un livre est une bouteille jete en pleine mer sur laquelle il faut coller cette tiquette : attrape qui peut. " Les nouveaux acqureurs auront donc le plaisir de vrifier l'assertion de Julien Green " Un livre est une fentre par laquelle on s'vade. " Alors, tous, bonne aventure africaine dans cet univers de papier. Michel Ronsseray Prsident du Mouvement Franais des Plieurs de Papier
Zur 2. Auflage Ein deutchsprachiges Vorwort in einem franzsischen Buch in der zweiten Auflage? Orgamianleitungen bentigen eigentlich keine Sprache. Origami ist international. Aus diesem Grund erscheinen die Bcher in unserem Verlag grundstzlich in der Sprache des Verfassers. Wer also Herausforderungen, wie eine solche Origami-Safari von Lionel Albertino liebt, der wird dieses Buch als willkommene falterische, wie sprachliche Erweiterung seines Horizontes ansehen. Wenn es auch nicht in Erstauflage beim Verlag Die Blechschachtel erscheint, bin ich stolz, dieses Werk des franzsischen Faltmeisters Lionel Albertino in meine bescheiden wachsende Reihe von internationalen Origamibchern fr Enthusiasten aufnehmen zu drfen. Und nun wnsche ich viel Spa auf der Safari durch die Welt der Berg- und Talfalten. Der Herausgeber Eduard Maier Einige Tipps zur Wahl des Papiers. Wer die Modelle dieses Buches mit herkmmlichem Origamipapier zu falten versucht, wird nicht unbedingt zufriedenstellende Ergebnisse erzielen. Ich konnte allerdings Anfnger erleben, die mit ganz normalem Schreibmaschinen- oder Kopierpapier ausgezeichnete komplexe Modelle geschaffen haben. Man muss einfach mit verschiedenen Papiersorten experimentieren, denn eigentlich gibt es berhaupt kein Origamipapier. Jeder sollte selbst herausfinden, mit was er am liebsten faltet. Es ist wie die Anwort, die der kleine Junge erhielt, als er fragte, wie er in die Dale-Carnegie-Hall kommen knnte? Antwort, ben, ben! Sehr geeignet zum Falten komplexer Modelle ist Packpapier, das man sich mit einem Schneidegert mit feststellbarer Schiene exakt quadratisch zuschneiden kann. Was mich persnlich bisher am meisten faszinierte, noch mehr als die Technik des Nassfaltens, ist allerdings Sandwichpapier aus Papier und Alufolie, das ich mir mit Sprhkleber selbst hergestellt habe. Wer mit handgeschpftem Papier aus Japan oder vom Himalaya oder mit Strohseide (fr den bersetzer: bitte belassen) der Firma Pulsar *) arbeitet, das sich wegen der diffusen Fasern besonders zum Falten eignet, dem empfehle ich, dieses, als Imprgnierung, vorher mit Tapetenkleister einzustreichen und vor dem Zusammenkleben einen Tag trocken zu lassen. Am besten geschieht dies auf einer glatten Glasflche, da sich das Papier zunchst in seine Bestandteile auflst und anschlieend die glatte Form der Auflage annimmt. Plexiglasplatten gibt es in jedem Baumarkt. Achtung, nur frisch angerhrten Kleister verwenden, sonst lsst sich das Papier anschlieend schwer von der Oberflche lsen. Tapetenkleister hat die Eigenschaft, mit fortgeschrittener Zeit zwischen Oberflche und Papier eine immer festere Haftung zu erzeugen. Der Herausgeber
-sois toujours humble avec les animaux!-, et pour mieux te rappeler notre triple rle, notre triple responsabilit sur cette Plante : 1) apprendre tout seul ; 2) enseigner aux autres ; 3) enseigner enseigner certains pour que a continue. Grce ce livre, tu vas exprimenter nos deux premires responsabilits : tu le sauras en agissant, et pas avant! Tu ne redouteras pas lchec, car, support, il donne le droit de russir, et une feuille de papier, cest si facile remplacer ! Quant la troisime, tu dcouvriras que tu ne la dtiens pas encore. Alors, tu rendras grce Lionel Albertino et son livre, (son double-conducteur), pour tavoir fait approcher de llphant et de la gazelle, du crocodile et du calao, de loryx et de lhippopotame, du lion et du gupard en toute scurit. Tu lui seras reconnaissant aussi de tavoir men jusqu tes propres ressources pour te faire encore cheminer... -Voici mes mains, voici mes neurones! Vite! Du papier! Du papier! Lionel ALBERTINO On ne verrait point la lumire sans quelque objet qui larrte, nous dit-on. Lionel a trouv son talent pour exprimer la lumire et son matriau, pour arrter en reprsentation la vie animale. Cela doit tre dit et reconnu. Louvrage quil prsente, (perception, imagination, observation, cration, traduction, conception, ralisation, partage), nest concrtis que par une poigne dindividus sur la Terre. (Je sais ce que je dis : je suis un adepte du pliage de papier depuis 15 ans, et je narrive pas la cheville de ce jeune origamiste, capable de crer, avec son originalit dans linstant : Plies-moi un mouton ! Et Lionel le fait ! Peut-on sculpter sans une pierre ? Non, parce que loutil ne trouve point de rsistance. Lionel a choisi, pour sexprimer et nous faire nous exprimer, le papier, fragile, souple, rsistant, comme lHomme... Et plus facile trouver quun bloc de marbre.! Le philosophe Alain nous confie : Ltre humain ne peut penser sans la chose. Il plie ses ides et les conforme la chose. La gomtrie et les formes rigides ne sont que prparation saisir toute forme et toute courbe par des droites. Ces quelques mots suffiront comprendre la rigueur ncessaire pour dire, ex-pli-quer, partager la technique utilise par Lionel. Le pliage de papier est un art qui donne le droit de se tromper, surtout si lon est prt recommencer, fort de son exprience. Enseignement fort utile dans la vie de chacun, car si le gibier rompt le filet, cest le chasseur qui a tort. Si le papier se dchire, cest Toi que tu dchires... Des heures de distraction intelligente, qui activeront nos esprits, souvent passifs dans la modernit, et qui nous donneront envie de rpondre la curiosit de notre entourage sur la magie de nos mains appliques au noble papier ! Bravo Albertino ! Merci Lionel ! Alain GEORGEOT
PLI MONTAGNE 1 3 4 2 Le pli montagne est un pli qui forme une crte. Le pli montagne 1 est toujours reprsent par une srie de tiret point point tiret. La flche 2 est galement toujours reprsente de la mme faon. Elle signifie toujours plier derrire. Sur le diagramme 3, la flche indique le sens de bascule du papier, les pointills la position et la forme du pli par rapport au modle. Le dessin 4 indique la forme du modle une fois plie.
DEPLIER Le trait continu indique toujours la marque d'un pli (valle ou montagne). Le trait continue 1 est toujours reprsent par un filet plus fin que le trait du dessin du modle. La flche 2 est galement toujours reprsente de la mme faon. Elle signifie toujours dplier. Sur le diagramme 3, la flche indique le sens de bascule du papier, il n'y a jamais de pointills dans ce cas de figure. Le dessin 4 indique la forme du modle une fois dplie. Le filet qui se trouve au milieu du carr indique la marque du pli. 1 2 4 3
1 3
2 4
PLIER DEPLIER La flche plier dplier peut-tre accompagn du pli valle ou du pli montagne 1. La flche plier dplier 2 indique un aller retour du papier pour marquer un pli. Sur le diagramme 3, la flche indique le type de pli qu'il faut marquer, sa direction, sa taille... Le dessin 4 indique la forme du modle une fois dplie. Le filet qui se trouve au milieu du carr indique galement la marque du pli.
RETOURNER
La flche retourner 1 est toujours reprsente de la mme faon. Elle signifie toujours retourner le modle. Le diagramme 2 vous montre le modle avant le retournement, le diagramme 3 vous le montre aprs.
OUVRIR
La flche ouvrir 1 est toujours reprsente de la mme faon. Le diagramme 2 montre que cette flche est toujours place entre deux paisseurs. Le diagramme 3 explique le geste qui correspond au symbole, dans le cas prsent, placer votre doigt entre ces deux paisseurs. 1 3
ENFONCER
La flche enfoncer 1 est toujours reprsente de la mme faon. Sur le diagramme 2, cette flche est place au sommet d'une pyramide. Il faut appuyer sur le sommet de cette pyramide pour faire passer ce sommet l'intrieur. Le diagramme 3 montre le modle une fois l'opration termine. Le diagramme 4 prsente une vue de la pyramide par transparence. 1 2 1 3
ROTATION DU MODELE
La flche rotation 1 est constitue d'un cercle et de flches indiquant le sens de rotation du modle. Le diagramme 2 prsente un modle suivi du symbole rotation. Le diagramme 3 montre le modle une fois la rotation effectue (3/4 de tour). VUE 3 1 1
Le symbole vue 1 est constitu d'un oeil et d'une srie de pointills qui indiquent la direction de la vue. Le diagramme 2 prsente un visage avec le symbole vue sur le ct gauche du visage. Le diagramme 3 indique la vue que vous devez obtenir si vous placez votre regard correctement.
VUE EN COUPE
1 2 1
Le symbole vue en coupe 1 est constitu d'un cercle gris. Le diagramme 2 prsente un visage avec le symbole vue en coupe sur le ct gauche du visage. Le diagramme 3 vous indique que le cercle vue en coupe positionner sur le visage est l'quivalent d'une vue au rayon X.
10
REPLIS
Les flches replis 1 ont la forme d'un clair, elle peuvent tre simple, double, triple... Les diagrammes 2, 3 et 4 vous montrent diffrentes sortes de replis avec les flches qui leurs correspondent.
MAINTENIR CE POINT
La flche de maintenir ce point 1 est constitue d'un point et d'une flche. Le diagramme 2 indique par le point l'endroit o doit tre pinc le modle, la flche, la direction dans laquelle doit tre tire la pointe. Le diagramme 3 vous montre la position des mains. Le diagramme 4 la forme du modle une fois l'opration termine. 2
1 DISTANCES EGALES Quand deux, trois, quatre ... largeurs de plis ont la mme distance, le symbole distances gales 1 est utilis. Le diagramme 2 montre le rsultat d'une subdivision d'un carr par trois bandes de mme largeur.
ANGLES EGAUX Quand deux, trois, quatre ... angles ont la mme valeur, le symbole angles gaux 1 est utilis. Le diagramme 2 montre le rsultat d'une subdivision de l'angle d'un carr par trois angles de mme valeur.
11
PLIS DE BASES
PLI APLATI
PLI PETALE
PLI PETALE II
12
ENFONCEMENT ETIRE
ENFONCEMENT FERME
13
Les troncs, feuillage et feuille ouvrent le premier chapitre de ce livre. Voici une ide trs simple de dcor. Toutes les proportions sont calcules par rapport la largeur du rectangle qui permet la ralisation du tronc. Les embotages et le maintien se font sans colle.
TRONC O a
6 TRONC a TERMINE.
14
TRONC b
5 Former la 3D.
15
Le feuillage est ralis avec un carr. Son rapport est de 6 fois la largeur du rectangle avec lequel vous avez ralis votre tronc. Pour un meilleur rsultat, utiliser un papier trs fin qui rsiste bien au froissage. Inutile de suivre toutes les instructions la lettre, pour changer la forme du feuillage utiliser votre imagination.
FEUILLAGE
Tronc
6 Relever la pointe verticalement. Donner du gonflant au chapeau. Passer une vue de dessus.
8 FEUILLAGE TERMINE.
16
Les feuilles sont ralises avec un rectangle d'un rapport de 1 sur 3. Il est possible de varier les combinaisons, ou les formes. Utilisez un papier trs fin et souple pour leurs ralisations.
FEUILLE L
Tronc
1 Utiliser un rectangle qui respecte les proportions indiques par le dessin. Plier, dplier en valle.
5 Pli valle
6 Pli invers.
8 Modelage final.
9 FEUILLE TERMINEE.
Option A
Option B
17
ASSEMBLAGE
1 Insrer la pointe du feuillage dans le tronc. Visser le feuillage afin de permettre la pointe de rentrer dans le tronc intgralement pour un meilleur maintien.
2 ARBRE 1 TERMINE.
Pour les arbres feuilles, pour un meilleur maintien il faut confectionner une cale en carton rigide.
2 CALE TERMINE
1 Insrer toute les pointes des feuilles dans le tronc. Glisser enfin la cale pour bloquer l'ensemble
2 ARBRE 2 TERMINE.
2 ARBRE 3 TERMINE.
18
HERBE
4 Retourner le modle.
9 Plier derrire.
19
13 Retourner le modle.
14 Plier en valle. Utiliser A comme guide de ce pli. Attention le pli valle dpasse A.
15 Dplier.
17 Pli aplati.
18 Remonter la pointe.
20 Repli.
21 Retourner le modle.
20
24 Monter la pointe.
26 Pli valle.
A 28' Positionner A de cette faon afin de permettre au pliage de tenir debout. Regarder le modle de face. 29 HERBE TERMINEE.
21
Intermdiaire Recto 19 cm 8 cm 80 g
FLAMANT
2 Plier dplier.
10 Plier, dplier.
22
18 1 Repli pour la queue. Rpter derrire. 2 Double oreilles de lapin pour le cou. 2
2 1 1 2
1 19 1 Double oreilles de lapin pour la patte. 2 Pli valle pour le cou. Rpter derrire. 20 1 Pli invers pour la patte. Rpter derrire. 2 Pli invers pour le cou. 21 1 Plier l'extrmit de la patte. Rpter derrire. 2 Pli invers extrieur pour le cou. Slection de la zone de travail.
22 Former la tte.
23 Former le bec.
24 FLAMANT TERMINE
23
Intermdiaire Recto 19 cm 8 cm 80 g
MARABOUT O
2 Plier, dplier.
24
11 Plier, dplier.
12 Enfoncements tirs.
13 Relever le triangle tout en fermant le volet. Le pli montagne doit se prolonger jusqu'au blocage.
18 Retourner le modle.
21 Plis valles.
22 Fermer le modle.
25
1 2
1 2
23 Pli invers intrieur. Le pli montagne et le pli indiqu par un trait gras sont parallles. Rotation du modle.
24 1 Pli invers extrieur pour la tte. 2 Double oreilles de lapin pour la patte. Rpter derrire.
25 1 Pli invers intrieur pour la poche. 2 Pli invers pour la patte. Rpter derrire.
1 1 2 2 2
26 1 Pli aplati pour la poche. 2 Pli invers pour la patte. Rpter derrire. 27 1 Pli aplati pour la poche. 2 Pli aplati pour la queue. Rpter derrire.
28 29 1 Passer la zone sombre dessus. 1 Pli invers extrieur Rpter derrire. pour la tte. 2 Donner du volume au dos. 2 Plier dedans pour la poche.
30 1 Petit enfoncement sur le sommet du crne. 2 Pli aplati pour le cou. Rpter derrire.
31 1 Petit repli pour le bec. 2 Tirer l'aile vers le bas pour masquer le blanc. Modelage final. Rpter derrire.
32 MARABOUT TERMINE.
26
Intermdiaire Recto 19 cm 10 cm 70 g
AUTRUCHE C
2 Plier le coin du bas gauche sur la ligne mdiane. Le pli valle part du coin du bas droite.
3 Plier en valle.
4 Dplier.
8 Pli valle.
27
10 Plier, dplier.
20 A correspond au point limite du passage du pli valle bloqu par une paisseur cache. Rpter derrire.
28
A A
34 Plier l'autre pointe vers le bas. A est une indication pour le pli 35. Rpter derrire.
29
1 1
2 1 2 36 Ce repli n'est pas vident faire car beaucoup de plis cachs vont contrarier son pliage. Rpter derrire. 37 1 Plier la premire paisseur en valle pour faire apparatre le blanc de la patte. 2 Pli invers intrieur. Rpter derrire. 38 1 Pli montagne pour le cou. 2 Librer les paisseurs sous l'aile. Rpter derrire. 2 39 1 Pli invers pour le cou. 2 Changer la couleur pour l'aile. Rpter derrire. Rotation du modle.
1 1 2 1
2 2 40 1 Changer la couleur pour le cou. 2 Pli montagne pour la patte. Glisser l'paisseur colore derrire l'paisseur blanche. Rpter derrire. 41 1 Pli valle pour le cou. Rpter derrire. 2 Pli invers pour la queue. 2 42 1 Repli pour l'aile. 2 Former la patte. Rpter derrire. 43 1 Elargir la queue. 2 Former les pattes. Rpter derrire.
45 Petit repli.
44 Baisser la tte tout en librant les paisseurs. Slection de la zone de travail. Rpter derrire.
46 AUTRUCHE TERMINEE.
30
Complexe Recto 17 cm 8 cm 70 g
MARTIN-PECHEUR
3 Plier, dplier.
7 Retourner le modle.
31
12 Pli aplati.
13 Pli valle.
14 Librer l'paisseur.
c b a
22 Rotation du modle.
32
c O x y 25 Plier x derrire et y devant vers c, en utilisant O comme axe de pivot. 26 Plier, dplier. Rpter derrire. Slection de la zone de travail. c xy O
33 Repli intrieur.
35 1 Repli pour le bec. 2 Pli invers intrieur pour la tte. Rpter derrire.
33
2 3
41 1 Modelage de la tte. 2 Repli pour l'aile. 3 Repli invers pour la patte. Rpter derrire.
34
CALAO
3 Plier, dplier.
5 Plier, dplier.
6 Dplier.
8 Pli valle.
35
10 Plier le rabat vers la gauche, tout en suivant le schma du pli oreille de lapin.
12 Retourner le modle.
14 Tirer sur le triangle blanc pour dgager l'paisseur cache sur deux replis.
15 Pli aplati.
21 Fermer le modle.
36
28 Repli. Rpter derrire. Attention pour un meilleur rsultat final garder cette partie en volume.
29 Pli invers intrieur. Rpter derrire. Le pli montagne doit tre en arc de cercle.
32 Modelage du bec.
1 33 1 Pli invers intrieur pour la queue. 2 Repli pour la patte. Rpter derrire. Rotation du modle. 1 36 1 Repli pour le thorax. 2 Repli pour l'aile. Rpter derrire. Modelage final.
37 CALAO TERMINE.
37
Intermdiaire Recto 21 cm 12 cm 80 g
VAUTOUR
2 Plier, dplier.
7 Retourner le modle.
8 Plis aplatis.
9 Plier, dplier.
38
10 Plis ptales.
13 Pli valle.
16 Dplier.
18 Plier, dplier.
23 Pli valle.
24 Plier derrire.
25 Plis valles.
39
30 Plier dessous.
40
41
Intermdiaire Recto 28 cm 10 cm 80 g
GAZELLE L
1 Plier, dplier.
2 Plier, dplier.
8 Retourner le modle.
9 Superposer a sur b.
10 Dplier.
42
13 Dplier.
14 Pincer la bande, marquer les plis puis passer une vue de ct.
16 Plier, dplier.
17 Plier en valle.
18 Pli tir.
20 Pli valle.
43
22 Plis pivots.
24 Replis.
26 Plis valles.
27 Plis inverss.
30 Plis inverss.
44
32 Pli aplati.
34 Fermer le modle.
38 Plier derrire.
39 Rabaisser le volet.
40 Affiner la patte.
42 1 Repli pour le cou. 2 Double oreilles de lapin pour la patte. Rpter derrire.
2 2
43 1 Marquer le pli pour la tte. 2 Pli invers pour former la patte. Rpter derrire.
45
44 Pli tir.
45 Plier dedans.
47 Pli invers.
1 1 4 2 3 48 Pli invers extrieur. 49 1 Pli pivot pour la tte et les cornes. 2 Plier l'intrieur pour le thorax. Rpter derrire. 50 1 Pincer les cornes. 2 Pli invers pour la queue. 3 Repli pour les pattes. 4 Pli invers pour le museau. Rpter derrire. 2
3 51 1 Enfoncer le sommet de la tte. 2 Courber les cornes. 3 Affiner les pattes. Rpter derrire.
52 Modelage final.
53 GAZELLE TERMINEE.
46
Intermdiaire. Recto 30 cm 12 cm 80 g
BUFFLE
1 Plis pivots.
3 Replis.
6 Plis inverss.
47
9 Plis inverss.
12 Fermer le modle.
16 Plier en montagne.
17 Rabaisser le volet.
1 18 Rpter les oprations de 15 17 derrire. 19 1 Pli valle pour la queue. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. Rpter derrire. 2
21
20 Vue en coupe. Repli sur le dos, pli montagne pour relever la pointe.
21 Repli sur la patte avant. Attention a et b ne sont pas des angles gaux. Rpter derrire.
a b
48
22 Pli invers. 1 1 2 25 1 Pli invers intrieur. 2 Pli invers intrieur pour la patte arrire. Rpter derrire.
2 26 1 Pli invers extrieur pour la tte. 2 Repli pour la patte avant. Rpter derrire. 27 Pli valle.
28 Pli aplati.
30 Pli aplati.
31 Pli valle.
2 32 Pli valle. 33 1 Pli valle pour la corne. 2 Pli montagne pour la mchoire. Rpter derrire. 34 Pincer et courber la corne. Rpter derrire.
35 Modelage final.
36 BUFFLE TERMINE.
49
Intermdiaire Recto 30 cm 11 cm 80 g
ZEBRE
Pour le sens des rayures du Zbre reportez vous au dessin A. A Le dessin B vous donne le sens des rayures l'tape 7 de la gazelle. B
1 Pli valle.
2 Le pli valle de l'tape 1 doit se situer au-dessus de l'intersection des marques des plis indiques par le point.
3 Plis pivots.
4 Plis pivots.
6 Replis.
50
9 Plis inverss.
12 Plis inverss.
14 Pli pivot.
16 Fermer le modle.
51
21 Rabattre le volet.
22 Plier derrire.
1 25 1 Positionner la tte comme en 24. 2 Pli invers pour former la patte. Rpter derrire.
24 1 Repli pour le cou. 2 Double oreilles de lapin pour la patte. Rpter derrire.
2 2
26 Passer une vue de dessus. 27 Vue en coupe. Ecarter les deux volets et marquer les plis montagnes. 28 Reformer les plis en utilisant les marques des plis excutes en 24. Repasser en vue de ct.
52
2 1 2
30 1 Pincer et remonter l'encolure. 2 Pli montagne pour amincir la patte. Rpter derrire.
31 1 Pli invers pour former la tte. 2 Petit pli montagne pour cacher les paisseurs. Rpter derrire.
2 1
34 1 Pli ptale pour la mchoire. 2 Plier, dplier pour la tte. Rpter derrire.
35 1 Pli montagne pour la mchoire. 2 Pli invers pour la tte. Rpter derrire.
39 1 Enfoncement pour l'oreille. Rpter derrire. 2 Repli pour la mchoire. Modelage final.
40 ZEBRE TERMINE.
53
ORYX
3 Pli valle.
5 Plier la bissectrice.
6 Pli valle.
9 Plis valles.
54
10 Plier, dplier.
12 Pli valle.
B 14 Pli oreille de lapin. Rpter derrire. A 15 Plier en montagne. Utiliser les points A et B pour construire ce pli. Rpter derrire.
17 Plier la bissectrice.
19 Pli aplati.
20 Pli ptale.
23 Ouvrir le modle.
55
24 Dplier.
25 Plis pivots.
26 Plier derrire.
27 Fermer le modle.
29 Pli aplati.
1 2 32 Pli invers intrieur. Rpter derrire. 33 1 Double oreilles de lapin pour la queue. 2 Mincir le ventre. Rpter derrire.
56
38 Pli oreille de lapin sur la corne tout en pratiquant un pli invers intrieur sur la grande pointe.
41 Pli montagne pour diminuer l'encolure. Rpter derrire. Slection de la zone de travail.
42 Subdiviser l'angle de la corne par trois. Pli invers intrieur avec repli.
43 Dgager la pointe.
57
54 Raccourcir le museau.
3 1 2 4 3 56 1 Affiner les cornes. 2 Former le museau. 3 Former les pattes. Rpter derrire. 4 Courber la queue. Modelage final. 2
55 1 Dgager l'oreille. 2 Repli pour former l'oeil. Rpter derrire. 3 Former le dos.
57 ORYX TERMINE
58
Intermdiaire Recto 21 cm 10 cm 80 g
GENERUK K
3 Pli aplati.
4 Plier, dplier.
9 Pli pivot.
59
10 Pli valle.
11 Pli aplati.
13 Plis pivots.
15 Plis pivots.
1 2
17 Fermer le modle.
21 Rotation du modle.
1 2
2 22 Repli pour la patte arrire. Rpter derrire. 23 Pli invers intrieur. 24 1 Dgager la queue. 2 Pli invers intrieur. 25 1 Enfoncement ferm pour le dos. 2 Repli pour la queue.
60
28 Pli invers intrieur utilisant une marque de pli pour le pli montagne. Rpter derrire.
29 Mincir le cou. Attention le pli montagne s'arrte avant le blocage indiqu par le point. Rpter derrire.
31 Plier, dplier.
32 Plier, dplier.
33 Plier, dplier.
61
44 Plier, dplier.
45 Enfoncement ouvert.
2 1
1 2
1 2
50 1 Double oreilles de lapin. 2 Simple oreille de lapin. Rpter derrire. Modelage final. 51 GENERUK TERMINE.
62
Complexe Recto 21 cm 8 cm 80 g
GNOU
3 Plier, dplier.
7 Pli valle.
9 Former la queue.
63
14 Fermer le modle.
16 Pli pivot sur le point A, utiliser les marques des plis faites en 10 et 13 pour construire ce pli. Rpter derrire.
17 Pli invers extrieur pour le cou, pli valle pour la cuisse. Rpter derrire.
64
25 Pli valle.
26 Plier, dplier.
27 Pli pivot sur le point A. Utiliser le pli fait en 26 pour construire ce pli. Rpter derrire.
29 Pour la bosse et le cou, marquer une double oreilles de lapin sur l'paisseur indique par la vue en coupe tout en ...
65
35 1 Double oreilles de lapin pour la patte arrire 2 Repli pour la patte avant. Rpter derrire.
1 1 2 2 37 1 Pli invers extrieur pour la queue. 2 Pli pivot pour le cou. Rpter derrire. 38 Pli invers intrieur pour le cou. Rpter derrire. Slection de la zone de travail.
36 1 Pli invers pour la patte arrire. 2 Pli montagne pour la patte avant. Rpter derrire.
1 1
2 39 Pli montagne. Rpter derrire. 40 Former les cornes et la tte. Rpter derrire. 41 1 Plier le petit rabat pour fermer la bosse. 2 Dgager une paisseur pour largir la tte. Rpter derrire.
3 2 3 43 1 Courber les cornes. 2 Plier la pointe blanche dans le museau. 3 Former les sabots. Rpter derrire. 44 1 Courber la queue. 2 Enfoncement pour la bosse. 3 Former l'oreille. Rpter derrire. Modelage final. 1
45 GNOU TERMINE.
66
Intermdiaire Recto 21 cm 11 cm 90 g
GIRAFE
4 Plis valles.
5 Retourner le modle.
6 Plier les bissectrices et dgager les deux volets qui se trouvent derrire.
9 Pli valle.
67
12 Plis pivots.
13 Retourner le modle.
16 Fermer le modle.
21 Pli pivot. Utiliser la marque du pli faite en 20 pour construire ce pli. Rpter derrire.
26 Pli valle.
68
28 29 Plier, dplier. Dplier la pointe blanche. Attention le pli valle n'est pas une perpendiculaire.
31 Repli intrieur. Utiliser les marques des plis faites en 26 et 27 pour former ce pli.
36 Librer la pointe.
40 Enfoncement ouvert.
69
47 1 Plier l'excdant de papier derrire. Rpter derrire. 2 Pli invers pour le museau.
1 2
1 1 2
48 1 Pli invers pour la queue. 2 Enfoncement ferm pour la partie vue en coupe du thorax.
49 1 Pli valle pour la queue. 2 Pincer les pattes pour les affiner. Rpter derrire.
51 GIRAFE TERMINEE.
70
Intermdiaire Recto 30 cm 11 cm 80 g
TORTUE
4 Plier, dplier.
5 Plier, dplier.
7 Plier, dplier.
71
12 Pli ptale.
16 Retourner le modle.
17 Plier la bissectrice.
18 Aplatir le triangle.
72
22 Plis valles.
A B
28 Plier A et B vers le bas. Rpter les tapes 24, 25 et 26 sur les deux coins suprieurs.
29 Plier, dplier.
30 Replis.
31 Plis montagnes.
73
42 Retourner le modle.
74
1 1
2 44 1 Pli invers intrieur pour la tte. 2 Ouvrir les pattes. Rpter derrire.
2 45 1 Pli invers intrieur pour le cou. 2 Plis pivots pour les pattes. Rpter derrire.
1 3 47 1 Enfoncement pour l'oeil. 2 Repli pour le bec. 3 Articulation des pattes. Rpter derrire.
2 1
2 46 1 Ouvrir la tte. 2 Plier les pointes l'intrieur des pattes. Rpter derrire.
49 TORTUE TERMINEE.
75
Intermdiaire Recto 20 cm 9 cm 80 g
SURICATE
7 Pli montagne.
76
17 Plier en valle.
1 2 2 19 1 Pincer la patte avant. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. Rpter derrire.
1 20 1 Ouvrir l'extrmit de la patte avant. 2 Pli invers intrieur pour la patte arrire. Rpter derrire. 21 Pli aplati. 22 Remonter la pointe.
23 Plier derrire.
77
a a
26 Pli tir, passer une vue de face. 27 Suivre ce schma de pli. Passer une vue de ct.
32 1 Plis rouls pour la truffe. 2 Pli montagne pour la cuisse. Rpter derrire.
34 Modelage final.
35 SURICATE TERMINE
78
Intermdiaire Recto 21 cm 5 cm 80 g
GERBOISE E
2 Plier, dplier.
10 Remonter la pointe.
79
13 Pli valle.
14 Dplier.
17 Plier derrire.
18 Former un pli oreille de lapin en utilisant les marques des plis existantes.
19 Descendre la pointe.
23 Remonter la pointe.
24 Plis aplatis.
26 Pli valle.
80
28 Plis inverss intrieurs. Retourner le modle. Le point a est une indication pour l'tape 30.
d a a x x' c a
30 Enfoncement tir sur les deux coins. Utiliser le point a pour construire ce pli.
31 Fermer le modle.
d c a
81
2 2
1 2
1 38 1 Pli invers intrieur pour la patte. 2 Pli montagne pour la cuisse. 3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire. 39 1 Double oreilles de lapin pour la queue. 2 Former la patte avant. Rpter derrire. 40 1 Former le toupet de la queue. 2 Repli pour la tte. Rpter derrire. Rotation du modle.
41 1 Repli pour le nez 2 Pli montagne pour la joue. Rpter derrire. 3 Courber la queue.
42 Modelage final.
43 GERBOISE TERMINEE
82
PHACOCHERE
4 Plier derrire.
5 Plis valles.
6 Dplier.
83
10 Plier, dplier.
11 Plier, dplier.
12 Plier, dplier.
17 Retourner le modle.
19 Librer l'paisseur.
20 Pli aplati.
84
22 Plier, dplier.
23 Pli aplati.
24 Pli ptale.
25 Pli valle.
26 Pli valle.
28 Plier, dplier.
29 Pli valle.
30 Pli valle.
31 Pli valle.
33 Plis valles.
34 Plis valles.
85
1 1
2 2 37 Plier la pointe vers le haut. 38 Plier quatre volets vers la droite. Dplier une paisseur droite et gauche sur les pointes du bas. 39 1 Pli valle . 2 Ecarter les pointes en bas. 40 1 Plier deux volets vers la gauche. 2 Remonter deux paisseurs pour former les cuisses.
2 41 1 Plis montagnes sur toutes les paisseurs. 2 Plier la queue. Utiliser les marques de plis existantes pour ces deux oprations.
42 Plis montagnes.
46 Dplier le repli.
47 Ouvrir.
48 Repli. Attention la position du pli valle indique par le cercle. Retourner le modle.
49 Plis aplatis.
86
B 52 Pli valle. A est une languette et B une poche. 53 Repli. 54 Reformer le pli oreille de lapin. Glisser le pli devant l'paisseur intrieure indique en fonc. Rpter derrire. 3 1 2 2 56 1 Pli montagne pour la cuisse. 2 Pli invers pour la patte arrire. 3 Double oreilles de lapin pour la queue. Rpter derrire. 1 57 1 Former les sabots. Rpter derrire. 2 Courber la queue. Slection de la zone de travail. 2
55 1 Pincer la patte avant. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. Rpter derrire.
2 1
1 1 2 58 1 Pli valle pour la dfense. 2 Pli oreille de lapin pour l'oreille. Rpter derrire. 60 1 Courber la dfense. 2 Repli pour le cou. Rpter derrire.
59 1 Pli montagne pour la dfense. 2 Pli tir pour le groin. 3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire.
1 3 61 1 Former les yeux. Rpter derrire. 2 Ouvrir le bout de la queue. 3 Insrer A dans B (Cf dessin 52). Modelage final.
62 PHACOCHERE TERMINE
87
SINGE
3 Pli valle.
5 Rpter droite.
7 Pli valle.
8 Pli aplati.
10 Pli valle.
11 Retourner le modle.
88
12 Plier, dplier.
16 Pli aplati.
18 Pli aplati.
20 Plis inverss.
23 Plis pivots.
89
24 Retourner le modle.
25 Plis valles.
26 Plis valles.
28 Plier la premire paisseur de chaque triangle vers le haut tout en faisant passer les parties A et B dessus.
29 Plis valles.
30 Plis valles.
31 Pli montagne.
90
2 1 2 33 1 Pli invers extrieur. 2 Pli invers intrieur. Rpter derrire. 2 34 1 Pli aplati 2 Double oreilles de lapin. Rpter derrire.
32 1 Repli pour la patte avant. 2 Repli pour former la patte arrire. Rpter derrire.
1 1 2 35 1 Replis pour les oreilles. 2 Pli invers intrieur pour la patte. Rpter derrire. 1 2 3 37 1 Deux enfoncements pour les yeux. 2 Pli valle pour la bouche. 3 Articuler les mains.
2 36 1 Repli pour former les yeux. 2 Ecarter les paisseurs pour former la main. Rpter derrire. Rotation du modle.
39 SINGE TERMINE.
91
GORILLE
2 Plier, dplier.
7 Plier un volet de la droite vers la gauche devant. Plier de la gauche vers la droite derrire.
10 Plier et dplier.
92
15 Rpter les oprations 13 et 14 derrire. 14 Changer la couleur. 16 Amener la pointe gauche vers la droite.
18 Changer la couleur. 17 Amener un volet vers le haut. 19 Plier le volet vers le bas.
21 Plier le volet vers le haut. 20 Plier deux volets vers la gauche. 22 Changer la couleur.
93
26 Retourner le modle.
38 Deux plis montagnes pour le ventre. Pli invers intrieur pour la patte.
94
45 Pli ptale.
46 Plier, dplier.
47 Plier, dplier.
51 Retourner le modle.
95
56 Retourner le modle.
57 Pli valle.
2 3 60 Deux plis montagnes pour les paules. Slection de la zone travailler. 61 Plier, dplier. Bien marquer ce pli. 63 62 1 Pli montagne pour le crne. Ecarter les premires paisseurs 2 Deux petits enfoncements et enfoncer le pointe. pour les yeux. 3 Ouvrir la bouche.
66 Modelage final.
67 GORILLE TERMINE.
96
Intermdiaire Recto 20 cm 5 cm 80 g
HYENE
6 Plis valles.
7 Plis inverss.
10 Dplier.
97
11 Retourner le modle.
14 Pli valle.
21 Plier, dplier.
22 Plier, dplier.
98
23 Plier la bissectrice.
25 Dplier.
29 Pli valle.
99
41 Pli aplati.
42 Pli ptale.
43 Plier, dplier.
100
48 Plier derrire.
49 Remonter la pointe.
56 Plier en valle.
1
57 Dplier. 58 Plier les deux bissectrices.
2
59 1 Pli aplati gauche. 2 Pli valle droite. Utiliser les plis marqus en 56 pour former ces deux plis.
101
2 1
62 1 Plis rouls pour la truffe. 2 Relever la queue avec un pli invers intrieur pour le triangle.
1 1 2 64 1 Repli pour la gueule. 2 Pli invers pour la patte avant et arrire. Rpter derrire. 2
2 63 1 Former l'oreille. 2 Double oreilles de lapin pour la patte avant et arrire. Rpter derrire. 2
1 1 65 1 Repli pour le cou, utiliser la marque du pli existante. 2 Repli pour la queue. 66 1 Former les pattes. Rpter derrire. 2 Repli pour la queue.
67 Modelage final.
68 HYENE TERMINEE.
102
Intermdiaire Recto 14 cm 5 cm 80 g
LYCAON
3 Plier la bissectrice.
4 Pli valle.
5 Dplier.
6 Pli montagne.
8 Dplier.
103
11 Plier, dplier.
12 Plier, dplier.
15 Pli aplati.
19 Plier, dplier.
20 Pli aplati.
21 Pli valle.
22 Relever le triangle.
104
26 Pli montagne.
2 30 1 Positionner le sommet du pliage comme l'tape 27. 2 Plier, dplier. 31 1 Plier, dplier. 2 Former la queue.
a a b b b
33 Pincer ab tout en remontant le triangle fonc et en rapprochant les deux angles en bas du dessin.
35 Pli aplati.
105
36 Plier, dplier.
37 Plis inverss.
41 Plier derrire.
42 Repli.
43 Retourner le modle.
46 Pli valle.
47 Pli valle.
48 Plis inverss.
106
1 1 2 54 Enfoncement ferm pour le dos. 55 1 Double oreilles de lapin pour la queue. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire et avant Rpter derrire. 3 1 56 Plis inverss pour les pattes. Rpter derrire. 2 3 57 1 Ouvrir la queue. 2 Plier le ventre. 3 Plis inverss pour les pattes. Rpter derrire.
3 2 58 1 Pincer le haut de la queue. 2 Former le dos. 3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire. Slection de la zone de travail. 59 1 Pli invers pour l'oreille. 2 Enfoncement pour l'oeil. 3 Pli invers pour la truffe. Rpter derrire. 3
60 1 Arrondir l' oreille. 2 Positionner la mchoire infrieure. 3 Former le cou. Rpter derrire. Modelage final.
61 LYCAON TERMINE.
107
Complexe Recto 42 cm 8 cm 60 g
GUEPARD
4 Plier en valle.
8 Plier, dplier.
10 Librer l'paisseur.
108
11 Plier, dplier.
12 Plier, dplier.
13 Plier, dplier.
19 Enfoncement tir.
20 Pli ptale.
21 Plis valles.
22 Plier, dplier.
23 Enfoncements ouverts.
24 Remonter les trois pointes. Attention ce n'est pas le mme axe de pivot.
109
26 Plier, dplier.
28 Plis pivots.
29 Utiliser le pli montagne comme axe de pivot et glisser la partie blanche dedans.
31 Librer l'paisseur.
32 Plier, dplier.
110
36 Dplier.
38 Plier, dplier.
42 Pli aplati.
43 Plier, dplier.
44 Pli aplati.
111
49 Repli.
50 Pli valle.
53 Remonter la pointe.
54 Pli valle.
61 Plis aplatis.
62 Plis inverss.
63 Plier derrire.
112
64 Replis.
65 Dgager l'paisseur.
67 1 Replis pour les pattes arrire. 2 Plis inverss au tiers de l'angle pour les pattes avants.
68 1 Plis inverss pour les pattes arrire. 2 Plis inverss pour les pattes avant.
70 Plier, dplier. Cette marque de pli sera un guide pour la prochaine tape.
73 Dplier.
74 Enfoncement ferm.
113
2 1 80 1 Pli invers pour la tte. 2 Pli invers pour la queue. 1 81 1 Double oreilles de lapin pour la patte avant. 2 Pli montagne pour la queue. Rpter derrire. 2
2 1 82 1 Pli invers pour la patte avant. 2 Pli montagne pour la queue. Rpter derrire. 2
1 2 83 1 Repli pour la gueule. 2 Tirer sur la patte arrire pour lui faire gagner de la longueur. Rpter derrire.
1 1 84 1 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. Rpter derrire. 2 Plier derrire sur le rabat. 85 1 Pli invers pour la patte arrire. Rpter derrire. 2 Insrer le rabat dans la poche afin de cacher le blanc qui apparat sur le dos
87 GUEPARD TERMINE.
114
LION
3 Pli valle.
5 Rpter droite.
9 Pli aplati.
115
14 Plis valles.
15 Pli valle.
17 Pli aplati.
18 Retourner le modle.
19 Pli aplati.
20 Retourner le modle.
21 Plier, dplier.
22 Pli aplati.
116
29 Plier en valle.
30 Retourner le modle.
31 Pli aplati. X
A B
32 Pli ptale.
33 Plier, dplier.
36 Pli valle.
37 Plier, dplier en bute. Attention le point indique une zone sensible pouvant se dchirer.
117
41 Plis valles. 40 Plier lgrement la pointe vers le haut. Retourner le modle. 42 Plier, dplier. Il n'existe pas rellement de repre de pli. Retourner le modle.
45 Librer et retourner le papier sur le triangle suprieur. Pour cela, dplier partiellement le haut du pliage.
118
52 Plis montagnes pour les pattes avant. Ces plis sont symtriques.
53 Enfoncements tirs.
54 Retourner le modle.
55 Plis pivots.
B b a
57 Retourner le modle.
A 2 60 1 Remonter la crinire. 2 Pli montagne pour la cuisse. Rpter derrire. Rotation du modle.
119
3 2 1 62 1 Pli invers pour la patte avant. 2 Pli invers pour la patte arrire. 3 Former le toupet de la queue. Rpter derrire. 2
61 1 Pli montagne pour la crinire. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. 3 Double oreilles de lapin pour la queue. Rpter derrire.
1 63 1 Repli pour la patte avant. 2 Repli pour la patte arrire. Rpter derrire.
1 64 1 Librer les paisseurs pour la patte arrire. 2 Courber la queue. Rpter derrire. 3 Plier la pointe vers le bas afin de pouvoir terminer la tte. Slection de la zone de travail. 2
a 1
66' 65 Replier la crinire. Rpter derrire. 66 Pli pivot pour mincir le museau. 66' Pli pivot vue de l'intrieur. Rpter derrire. 67 1 Former le museau. Rpter derrire. 2 Former le haut du crne.
2 2
120
72 Modelage final.
73 LION TERMINE.
121
LIONNE
2 Pli valle.
3 Pli pivot.
1 2
7 Pli aplati.
122
9 Pli valle.
10 Dplier.
13 Plier la pointe vers la gauche. Utiliser les marques des plis existantes.
15 Plier, dplier.
16 Pli aplati.
17 Plis inverss.
19 Plier les bissectrices. Insrer les deux rabats dans les poches.
123
21 Retourner le modle.
22 Plis valles. 2
23 Pli valle.
24 Rotation du modle.
2 1 25 1 Plier, dplier en montagne. 2 Pli montagne pour la cuisse. Rpter derrire l'tape 2. 3 1 3 26 1 Enfoncement ferm. 2 Double oreilles de lapin pour la queue. 1 2
27 1 Insrer la languette dans la poche. 2 Former le toupet de la queue. 3 Pli invers intrieur pour la patte. Rpter derrire l'tape 3.
1 2 28 1 Pli invers intrieur pour la patte avant. 2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. 3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire.
29 1 Pli invers intrieur pour la patte avant. 2 Pli invers intrieur pour la patte arrire. Rpter derrire. 3 Repli pour la position de la mchoire. 3 5 4
1 30 1 Repli pour la patte avant. 2 Repli pour la patte arrire. 3 Former le museau. Rpter derrire.
31 1 Librer les paisseurs pour la patte avant. 2 Librer les paisseurs pour la patte arrire. 3 Modeler la truffe. 4 Amincir le cou. 5 Courber la queue. Rpter derrire. Modelage final.
32 LIONNE TERMINEE.
124
Niveau de difficult : Intermdiaire Carr couleur : Format : Modle termin : Papier : Recto 21 cm 4 cm 80 g
LIONCEAU
6 Pli valle.
8 Pli valle.
9 Dplier.
125
14 Plier, dplier.
15 Pli aplati.
16 Retourner le modle.
17 Plis valles. Attention les points vous indiquent la position des plis valles par rapport au pli aplati.
19 Retourner le modle.
21 Retourner le modle.
22 Plis montagnes.
126
25 Pli aplati.
26 Pli pivot.
23 Plier les bissectrices. Slection de la zone de travail. 27 Repli. 28 Rpter les oprations de 25 27 de l'autre ct. 29 Pli valle.
30 Pli montagne.
35 Pli invers intrieur perpendiculaire. 34 Pli invers intrieur. 36 Repli. Rpter derrire.
127
1 1 2 2 37 1 Pli montagne. 2 Pli pivot. Rpter derrire. 38 1 Arrondir l'oreille. 2 Pli invers intrieur. Rpter derrire. 1
39 1 Passer la zone fonce par dessus la rduction de la queue. Rpter derrire. 2 Pli invers intrieur.
1 3
2 39 1 Repli pour le cou. 2 Repli pour la patte avant. 3 Repli pour la patte arrire. Rpter derrire.
2 1 40 1 Arrondir la patte avant. 2 Pli montagne pour le ventre. Rpter derrire. 3 Courber la queue.
42 Modelage final.
43 LIONCEAU TERMINE
128
Intermdiaire Recto 30 cm 20 cm 80 g
CROCODILE E
2 Plier, dplier.
10 Remonter la pointe.
129
13 Plis montagnes.
14 Plier, dplier.
16 Retourner le modle.
17 Plis montagnes.
18 Plier, dplier.
130
28 Plis montagnes.
31 Retourner le modle.
32 Plier, dplier.
35 Plier derrire.
37 Retourner le modle.
131
1 1
39 1 Plier la premire paisseur derrire pour le cou. 2 Plis inverss intrieurs pour les pattes arrire.
42 Modelage final.
43 CROCODILE TERMINE.
132
Complexe Recto 30 cm 7 cm 80 g
RHINOCEROS
4 Plier, dplier.
a o
a b o d
a o
d 8 Dplier.
133
a o
d 11 Pli oreille de lapin, utiliser les marques de plis faites en 9 et 10. 12 Pli pivot, utiliser la marque du pli faite en 7.
16 Pli aplati.
18 Plis valles.
20 Retourner le modle.
134
27 Pli valle. Utiliser les marques des plis faites en 26 comme guide.
28 Plis pivots.
29 Retourner le modle.
30 Pli valle.
31 Pli aplati.
32 Pli aplati.
34 Plier, dplier.
135
A A
40 Pli ptale.
43 Dplier.
44 Plier derrire.
45 Reformer le repli.
48 Plis ptales. Utiliser les marques des plis existantes pour construire le pli valle.
49 Plis ptales.
50 Plis pivots.
136
2 51 Retourner le modle. 52 Fermer le modle. Rotation du modle. 53 1 Pli valle pour l'oreille. 2 Pli montagne pour les pattes. Rpter derrire. 3 Pli invers intrieur pour la queue.
57 Plier, dplier.
2 59 Pli invers intrieur. 60 Repli. Attention le pli montagne et le pli valle ne sont pas des perpendiculaires. 61 1 Dplier la corne. 2 Pli montagne pour la joue. Rpter derrire.
137
2 1
1 65 Modelage des pattes et du dos. Rpter derrire. 66 1 Repli pour la cuisse. Rpter derrire. 2 Courber la queue. Modelage final.
67 RHINOCEROS TERMINE.
138
HIPPOPOTAME
139
12 Retourner le modle.
1 13 Plier comme pour une base prliminaire. 2 14 1 Dplier le coin vers le bas. 2 Plier les deux bissectrices. 2 15 1 Plier en valle. 2 Plis inverss intrieurs.
1 1
18 Pli tir.
19 Pli tir.
140
22 Pli valle.
28 Pli ptale.
29 Changer la couleur.
34 Pli valle.
141
35 Mincir la pointe.
40 Deux replis.
41 Plier lgrement.
43 Retourner le modle.
45 Retourner le modle.
142
49 Plis pivots.
50 Plier derrire.
1 53 1 Pli inverser pour les pattes avant. 2 Repli environ 1/3 de la longueur du corps. Rpter derrire.
54 1 Pli montagne pour la tte. 2 Repli pour les pattes avant. 3 Pli montagne pour le corps et les pattes arrire. Rpter derrire.
143
1 5 3 4 55 1 Ouvrir l'oreille. 2 Former la mchoire infrieure. 3 Amincir la patte avant. 4 Deux replis pour la patte arrire. Rpter derrire. 5 Pli invers pour la queue.
57 HIPPOPOTAME TERMINE.
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Complexe Recto 42 cm 11 cm 80 g
ELEPHANT T
3 Plier, dplier.
4 Plier, dplier.
5 Plier, dplier.
6 Plier en valle.
9 Retourner le modle.
145
11 Plier , dplier.
12 Pli pivot.
13 Plier, dplier.
15 Pli valle.
16 Pli aplati.
18 Plis pivots.
19 Plis pivots.
20 Retourner le modle.
22 Dplier.
23 Plier, dplier.
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25 Plier, dplier.
26 Pli valle.
31 Pli aplati.
32 Pli valle.
33 Plier, dplier.
34 Dgager les deux premires paisseurs tout en pliant le triangle vers le bas.
35 Comme cela.
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39 Retourner le modle.
42 Retourner le modle.
44 Plier la bissectrice.
45 Dplier. Le cercle indique un pli aplati sur la patte qui se forme quand on plie la bissectrice.
46 Plier, dplier.
48 Plier derrire.
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55 Pli aplati.
56 Plier derrire, attention il ne faut pas insrer le feuillet entre deux paisseurs.
59 Retourner le modle.
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1 1 2 2 61 1 Plier les deux triangles dans les poches. 2 Pli valle un peu plus bas que les deux angles indiqus en pointills. 62 1 Deux plis valles pour les dfenses. 2 Plis pivots pour la queue.
60 Plier les deux triangles vers le bas. Pli valle pour la queue.
64 Pli valle.
65 Rotation du modle. 1
1 2
67 1 Pli invers pour la dfense. Rpter derrire. 2 Pli invers pour la queue.
68 1 Pli invers extrieur pour la tte. 2 Pli valle pour la queue. Rpter derrire.
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1 A 71 Plier la cl de blocage et reformer les plis de l'arrire train de l'lphant. Regarder le modle de ct. 2 72 1 Repli pour la tte. 2 Repli pour la patte arrire. Pour un meilleur blocage, insrer la partie A entre l'paisseur symbolise par les pointills et la premire paisseur. Rpter derrire.
4 74 1 Enfoncement pour la trompe. 2 Plier derrire. 3 Arrondir le ventre. 4 Pli montagne pour la patte arrire. Rpter derrire.
4 2 1 3 75 1 Courber la trompe. 2 Courber la dfense. 3 Pli montagne pour la patte. Rpter derrire. 4 Courber la queue. 5 Arrondir le crne. Modelage final. 76 ELEPHANT TERMINE.
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QUELQUES CONSEILS
LES DIAGRAMMES : La conception dun pliage et sa transcription sous forme de diagrammes sont deux choses totalement diffrentes. Le plieur qui invente un nouveau modle, na pour ainsi dire, quun seul but : le rsultat. Il plie souvent dans lespace en utilisant toutes les astuces que lui permettent le papier et son esprit. Pour la partie diagramme, il est confront de nombreux problmes : la transcription dun travail en trois dimensions devient un dessin en deux dimensions. Il faut expliquer les plis invisibles, les plis cachs lintrieur et bien dautres. Parfois, malgr tous ces efforts, la transcription en souffre et la lecture pose parfois des difficults. Le meilleur conseil que je puisse vous donner, si vous restez bloqu sur un diagramme, est soit de laisser le pliage de ct en ltat pendant quelques temps, puis tte repose, au calme, le poursuivre en essayant de comprendre quel sera le rsultat du pli qui pose problme ainsi que ce qui limplique sur la continuit du pliage. Si, malgr tout la situation refuse de se dbloquer occultez la partie diagramme en fermant le livre et cherchez une autre solution au problme qui vous permet la poursuite du modle.
LE PLIAGE : Un pliage est en de nombreux points trs ressemblant une tude de partition de musique. Il serait impensable de jouer en solo, devant une assemble avertie un concerto pour violon sans jamais avoir tudi la partition. Un pliage rpond aux mmes attentes. Il faut ltudier, le comprendre avant de le plier dans un papier haut de gamme. Le kraft demballage est un papier peu cher, disponible dans de grandes dimensions. Il est parfait pour ltude dun nouveau modle qui sera pli et dpli autant de fois que cela s'avrera ncessaire. Jutilise pour ma part, un papier simili Japon blanc disponible chez ROUGIER & PLE. Il est trs rsistant, supporte pliage et dpliage, travail avec des sur-paisseurs, peinture et mouillage. Cest selon moi, le papier idal pour un premier contact avec un pliage.
MODELAGE FINAL : Cette partie est mes yeux la plus importante. Je passe, pour lexemple, autant de temps pour le pliage de mon lphant que pour son modelage. Un modle cest 50% de mathmatiques et 50% dartistique. La premire moiti cest juste lesquisse, le squelette, la partie morte de lanimal. La seconde partie cest la couleur, la chair, le coeur de lanimal. Il faut regarder plus loin que le diagramme, lire et se documenter, comprendre lanimal. Michael Lafosse, grand plieur amricain spcialiste du pliage hyper-raliste ma dit un jour : on est ce que lon plie. Alors il faut tre lger pour la gazelle, sage pour llphant, puissant pour le rhinocros, fourbe pour la hyne, royal pour le lion ... Cette sensibilit, personne ne peut vous lapprendre. A vous de la trouver en vous.
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LE PAPIER :
Trouver un beau papier pour un modle est bien souvent un choix cornlien. Il y a la couleur, la texture, les dimensions, lpaisseur, sa capacit supporter les plis sans se dchirer... Parfois cest le coup de foudre. On trouve un papier en farfouillant et on imagine le modle qui sommeille dedans. Mais le plus souvent cest le vrai casse-tte. Pour vous viter cela, voici une slection de papier test pour la ralisation des pliages du Safari. Mi-teinte de Canson : Dimension : 75 x 110 cm Grammage : 160 g Technique : Wet folding Modles : Lion, lionne, lionceau, buffle, gnou, vautour, singe, troncs. Tiziano de Fabriano : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 160 g Technique : Wet folding Modles : Gazelle, oryx, gnruk, girafe. Peau dlphant : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 110 g Technique : Wet folding Modles : Rhinocros, hippopotame, lphant, tortue, calao. Ingres Karine : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 130 g Technique : Wet folding ou sec Modles : Hyne, zbre, lycaon, gupard, martin-pcheur. Ingres Vidalon : Dimension : 50 x 65 cm Grammage : 100 g Technique : Wet folding Modles : Herbe, gerboise, suricate. Simili Japon blanc : Dimension : 65 x 92 cm Grammage : 45 g Technique : A sec, peint la main avant pliage. Modles : Flamant , marabout, autruche, feuilles. Kraft : Dimension : 70 x 102 cm Grammage : 90 g Technique : A sec Modles : Phacochre, feuillage. Chromolux Lzard : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 100 g Technique : Contre-coll avec une feuille de kraft 90 g Modles : Crocodile. Chromolux Cuir : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 100 g Technique : Contre-coll avec une feuille de kraft 90 g Modles : Gorille.
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LE WET FOLDING
C'est en lisant le merveilleux livre de David BRILL, BRILLANT ORIGAMI que j'ai compris le principe du Wet folding ou pliage mouill. Cette technique invente par le matre Akira YOSHIZAWA tait reste presque secrte avant cette publication. Ma mthode diffre lgrement de celle de David, mes pliages comportent souvent plus de sur-paisseurs que les siens. Voici ma recette: MATERIEL: 1 pulvrisateur; 1 grande ponge; 1 rgle; 1 cutter; un sche cheveux. PREPARATION DU PLAN DE TRAVAIL Couper votre carr, poser le sur un plan de travail propre et lisse (pas de toile cire ou de nappe).Sa superficie doit tre suprieure celle du carr, la feuille doit tre toujours plat pendant le mouillage. LE MOUILLAGE Avec le vaporisateur rempli d'eau trs chaude, asperger la feuille sur toute sa surface. Attention il ne faut pas la dtremper! Le carr doit garder toute sa rigidit (c'est juste une question de dosage). Si votre feuille se transforme en serpillire, recommencer en ayant la main moins lourde. Tout de suite aprs, passer l'ponge humide (elle ne doit pas tre trempe). Maroufler la feuille sur toute sa surface en ayant un geste rgulier et lger, sans oublier les cts et les coins du carr. Le rsultat doit tre uniforme et le papier non gondol. Une fois cette opration termine retourner le carr avec un geste trs ample pour viter de le cogner ou de le dformer. Recommencer le mouillage sur le verso. Le fin du fin, est de mouiller un peu plus la face du carr qui se trouvera l'intrieur du pliage et qui au fur et mesure de son laboration, deviendra inaccessible pour un ventuel remouillage. DEFORMATION DU CARRE Pendant le mouillage les fibres du papier absorbant l'eau, votre carr se dforme dans le sens de son encollage, il grandi et devient un rectangle. Pour corriger cela, mesurer votre carr une nouvelle fois et dcouper avec un cutter la bande de papier qui est en trop. PLIAGE Travailler en Wet folding implique une connaissance sans faille du modle que l'on souhaite raliser. Le ttonnement, les hsitations, et les erreurs ne pardonnent pas. Il faut au contraire plier assez rapidement en une seule fois avant que le papier ne sche. Eviter le remouillage mal dos, il provoquerait dchirures ou gondolement sur le modle. Il est inutile de bien marquer les plis comme pour un pliage sec. Donner le maximum de rondeur vos plis pour obtenir un rsultat plus vrai, plus juste dans le volume final de votre modle. LE SECHAGE La dernire tape du pliage est trs certainement la plus dlicate. Procder par zone et ne scher jamais l'intgralit du modle en une seule fois. Commencer par la tte qui une fois modele, est sche. Puis passer au corps et terminer par les pattes. Le plus difficile c'est d'quilibrer le pliage en prenant bien soin par exemple, que toutes les pattes aient la mme longueur. ATTITUDE ET MOUVEMENT Le Wet folding permet de donner certaines attitudes votre origami sans avoir recours une cl de blocage. Courber le cou, plier une articulation de patte... vous de choisir! Ds que le rsultat est atteint, terminer par un schage intgral en insistant sur les dernires zones travailles. Avec des lastiques ou de la ficelle bloquer votre modle dans sa forme finale et laisser le scher une nuit avant de retirer ces artifices.
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Origami Associations
AUSTRALIEN / AUSTRALIE / AUSTRALIA Clare Chamberlain 73 Harold Street Mount Lawley Western Australia 6050. BRASILIEN / BRESIL / BRAZIL Aliana Cultural Brasil Japo, A/C Mari Kanegae Rua Vergueiro, 727, 1o.andar, So Paulo, Brazil CEP 01504-001 CHINA / CHINE / CHINA The Chinese (HK) Origami Society David Chan, Chairman, Flat A, 9/F, 524 Nathan Rd., Kowloon, Hong Kong DEUTSCHLAND / ALLEMAGNE / Freunde des Papierfaltens in Deutschland FdPiD Rittnertstrasse 22, D-76227 Karlsruhe Origami Mnchen Postfach 221324, D- 80503 Mnchen Origami Deutschland e.V. Postfach 1630, D-85316 Freising FINNLAND / FINLANDE Origami Finland c/o Dr. Sadi Sandell, M.D., Ulvilantie 10 B27, FIN-00350 Helsinki, Finland / FINLAND GERMANY RUSSLAND / RUSSIE / RUSSIA St.Petersburg Origami Center Sergei Afonkin, 193318 Russia, St.Petersburg, P.O. Box 377 Children Origami Center, Zukhra Chashchikhina Orekhovi Boulevard 21-1-53115563Moskau SCHWEDEN / SUEDE Origami Sverige c/o Dino Andreozzi, Tre Kllors Vg 15 nb, 145 65 Norsborg, Sweden / SWEDEN Association Tokyo Origami Fumio Inoue and Kyoko Takao 5-4-2-103 Toyo Kotoku 135 Tokyo, Japan KANADA / CANADA / CANADA Origami Qubec Paul St-Laurent, 780, Calixa-Lavalle, #6, Qubec, Qubec, G1S 3G6, Canada KOLUMBIEN / COLOMBIE / COLOMBIA Asociacion Vallecaucana de Origamistas Jose Tomas Buitrago Molina, Calle 57 26-45 apto 105 Palmira Valle, Colombia SA
SINGAPUR / SINGAPOUR / SINGAPORE c/o Francis M.Y. Ow Blk 127 Tampines Street 11 #02-434 Singapore 1852 FRANCE SPANIEN / ESPAGNE / Asociacion Espanola de Papiroflexia Apartado de Correios 13156, 28080 Madrid, Espana Grupo Zaragozano de Papiroflexia P.O.Box 11.073 E-50080 Zaragoza, Spain UNGARN / HONGRIE Hungarigami - Magyar Origami Kr Kecskemt, pf.60 H-6001, Hungary / SPAIN
FRANKREICH / FRANCE / MFPP - Mouvement Franais des Plieurs de Papier 56 Rue Coriolis, F-75012 Paris, France
GROBRITANNIEN / ANGLETERRE / GREAT BRITAIN BOS - British Origami Society, c/o Penny Groom 2A The Chestnuts, Countesthorpe, Leicester, LE8 3TL, England HOLLAND / PAYS BAS/ THE NETHERLANDS Origami Societeit Nederland Mr. Arjan Welles, Lepelaarstraat 40, 7557 PS Hengelo, The Netherlands ITALIEN / ITALIE / CDO - Centro Diffusione Origami Casella Postale 42, I-21040 Caronno Varesino (VA), Italy JAPAN / JAPON International Origami Centre: AkiraYoshizawa P.O.Box 3 Ogikubo Tokyo 167, Japan / ITALY
HUNGARY
U.S.A Origami USA 15 West 77th Street, New York, NY 10024-5192, USA Origami Source (the supply center of Origami USA) c/o Phyliss Meth 40-05 166th Street Flushing, NY 11358, USA BARF - Bay Area Rapid Folders
JAPAN
Nippon Origami Association NOA 2-064 Domir Gobancho 12-Gobancho Chiyoda-ku Tokyo 102-0076, Japan Japan Origami Academic Society, c/o Gallery Origami House, #216, 1-33-8, Bunkyo-ku, Tokyo, 113-0001, Japan
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Pour cette exemple jai dcid de prendre une forme simple. Bien entendu, il y a mille faons daborder un modle et cette mthode nest pas la plus acadmique, mais elle offre lavantage de permettre un plieur qui ne possde pas beaucoup de matrise (bases et plis complexes...) dobtenir un modle au feeling. NOTA Il convient de rendre Csar ce qui lui appartient. Un jour Dave Brill ma dit Plus on capture la forme tt dans le papier, mieux cest. Cette observation je lai galement comprise en regardant le travail du matre Yoshisawa. Les photographies qui illustrent les pages de ses livres, montrent des modles sous diffrents tats. Souvent simple, medium et complexe, ces tats semblent tre le prolongement dune recherche de forme. Un peu comme une scuplture, la forme grossire saffine puis petit petit devient de plus en plus prcise.
modle. Dans le premier tutorial, jexplique le principe de simplification identique celui du dessin. Dans ce tutoriel jutilise un principe trs proche de la sculpture.
Entre fvrier et juillet 2007, lors de chalenge organis par le forum pliagedepapier.com, jai ralis ces quelques COMMENONS AVEC LENVELOPPE ET LES LIGNES DE FORCES. fiches sur lesquelles jai essay, je dis bien essay, dexpliquer comment je concevais mes modles.
Ma prof de dessin disait que ces lignes taient toutes lintention du dessin, tout le movement du personnage, la vie travail. Les voici toutes regroupes ende unnotre seul et mme ouvrage. Si on regarde nimporte quel objet, animals, batiments, vhicules autour de nous, il y a toujours des Bon Pli lignes qui prdominent et qui soulignent une forme globale mergente. Ces lignes gnralement appeles lignes de force qui soulignent cette enveloppe de dpart vont nous aider aborder la premire tape de notre modle.
Prenons un chat et cherchons les lignes qui le caractrisent. - 1/ Voici le chat il est dans la position que je souhaite plier. - 2/ La premire forme mergente est directement guide par la ligne du dos. Elle forme selon moi un premier triangle. - 3/ La deuxime forme cest la tte, elle pourrait tre traduite par un carr, mais comme la finalit reste un pliage, je prfre choisir le triangle, plus en phase avec ma faon de travailler. - 4/ La superposition de formes me donne une trs bonne ide des proportions des deux triangles qui me permettront de plier mon chat.
Challenge Chat fvrier 2007 Partie 2 Page 1
CHALLENGE ORIGAMI
La mthode que jutilise est base sur des principes lmentaires, de dcomposition de formes, de simplification de formes, puis reconstruction de formes. Pour le Challenge du Chat et pour vous expliquer le principe dans ces grandes lignes, jai dcid de lappliquer trois modles diffrents de chat avec pelote. NOTA Pour que lapplication du prcepte soit le plus juste et pour bien en cerner les points positifs et ngatifs, les modles plis nont pas fait ltude de recherches artistiques se sont tous des premiers jets obtenus partir du carr de dpart. 3 feuilles pour trois modles. Chaque modle a t ralis en 1 ou 2 heures entre le premier croquis et le pliage. Une fois de plus, le but de lexercice nest pas de faire quelque chose de beau, mais de provoquer et matriser le pliage selon sa volont. Pas de hasard, pas daccident dans le processus de conception, juste un point de dpart avec une rflexion simple et un modle pli comme rsultat. COURS DE SIMPLIFICATION. La premire chose que lon apprend quand on fait du dessin cest la simplification des formes. Dans lexemple ci-dessous :
-Le dessin 1 dtermine lencombrement de la scne. -Le dessin 2 dtermine les lignes de force et les proportions du modle. -Le dessin 3 dtermine la direction du regard, la position des membres -Le dessin 4 dtermine les contours dessins de notre modle. -Le dessin 5 dtermine les ombres et la lumire plus les dtails.
Chaque tape a un impact sur la suivante, et si le dessin 1 avait eu une proportion diffrente nous aurions obtenu ceci.
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Nous partons dune forme complexe pour arriver une forme simple. Cest ce principe que japplique quand je cherche un modle, je pars de la forme complexe pour arriver la forme simple. POURQUOI SIMPLIFIER LE MODLE ? La raison est simple, les points de dtails tel que les oreilles, le yeuxsont des lments perturbateurs et le principe mme de cration est de se focaliser sur la forme globale et donc la plus simple. Les points de dtails napparatront quune fois cette forme globale matrise. LE PROCESSUS DEMANDE 3 TAPES. A/ ETUDE DU SUJET B/ DCOMPOSITION ET SIMPLIFICATION DU MODLE C/ PLIAGES DU MODLE. A/ETUDE DU SUJET La premire chose faire quand on cherche un modle est de limaginer et essayer de cerner diffrentes attitudes, expressions. Quand on me dit un chat avec une pelote je vois ma version dun chat avec une pelote, la vtre sera trs certainement diffrent. Cette interprtation du sujet est trs importante, car elle amne dune faon plus ou moins directe au style de lartiste. Mon premier travail est donc une recherche trs rapide avec une esquisse simple des diffrents chats que jimagine. Le dessin ci-dessous est une version light des croquis que je fais, ils sont noirs de coups de crayon et trs souvent lisibles que par moi.
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Quand la premire tude est termine, je passe ensuite la slection des modles qui me semblent les plus pertinents et je les redessine au propre. Je passe plus de temps sur cette deuxime tude, jajoute ombre, lumire pour bien comprendre la forme des sujets que je souhaite plier.
B/ DCOMPOSITION ET SIMPLIFICATION DU MODLE Ensuite je pars du croquis fini et je le dplie en quelque sorte mentalement. Je limagine sous la forme dun pliage en gardant lesprit le nombre de pointes, les proportions, le verso couleur et tape par tape je simplifie. Les pointes secondaires sont souvent ignores pendant la simplification. Plus tard, quand le replierais le modle ou au modelage, il est toujours possible par un pincement ou un crimp de donner lillusion que rien ne manque. Page 4, 5, 6 voici le principe de simplification. C/ PLIAGES DU MODLE. Quand jobtiens une forme trs simple que jappelle gabarit jessaie ensuite de trouver son quivalence en pliage. Cest la partie la plus intressante, car trs rapidement lesprit dun plieur exerc voit une multitude de pistes possibles. A ce niveau-l votre exprience fera la diffrence. Plus vous connaissez de bases, de pliages, de techniques, dapproches, plus vous trouverez rapidement vers quelles squences de plis vous devez vous diriger. Plus votre esprit sera exerc plus a vous semblera simple et logique. Plus les choses vous sembleront simples et logiques plus vous irez loin dans le processus de cration.
Bon plis. Lionel
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CHALLENGE ORIGAMI
LE CHAT
PARTIE 2 Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.
Voici une deuxime manire daborder une conception de modle. Dans le premier tutorial, jexplique le principe de simplification identique celui du dessin. Dans ce tutoriel jutilise un principe trs proche de la sculpture. Pour cette exemple jai dcid de prendre une forme simple. Bien entendu, il y a mille faons daborder un modle et cette mthode nest pas la plus acadmique, mais elle offre lavantage de permettre un plieur qui ne possde pas beaucoup de matrise (bases et plis complexes...) dobtenir un modle au feeling. NOTA Il convient de rendre Csar ce qui lui appartient. Un jour Dave Brill ma dit Plus on capture la forme tt dans le papier, mieux cest. Cette observation je lai galement comprise en regardant le travail du matre Yoshisawa. Les photographies qui illustrent les pages de ses livres, montrent des modles sous diffrents tats. Souvent simple, medium et complexe, ces tats semblent tre le prolongement dune recherche de forme. Un peu comme une scuplture, la forme grossire saffine puis petit petit devient de plus en plus prcise. COMMENONS AVEC LENVELOPPE ET LES LIGNES DE FORCES. Ma prof de dessin disait que ces lignes taient toutes lintention du dessin, tout le movement du personnage, la vie de notre travail. Si on regarde nimporte quel objet, animals, batiments, vhicules autour de nous, il y a toujours des lignes qui prdominent et qui soulignent une forme globale mergente. Ces lignes gnralement appeles lignes de force qui soulignent cette enveloppe de dpart vont nous aider aborder la premire tape de notre modle.
Prenons un chat et cherchons les lignes qui le caractrisent. - 1/ Voici le chat il est dans la position que je souhaite plier. - 2/ La premire forme mergente est directement guide par la ligne du dos. Elle forme selon moi un premier triangle. - 3/ La deuxime forme cest la tte, elle pourrait tre traduite par un carr, mais comme la finalit reste un pliage, je prfre choisir le triangle, plus en phase avec ma faon de travailler. - 4/ La superposition de formes me donne une trs bonne ide des proportions des deux triangles qui me permettront de plier mon chat.
Challenge Chat fvrier 2007 Partie 2 Page 1
RECHERCHE DE LA FORME. Pour le chat la forme globale nous donne deux informations importantes. - La premire est le sens de symtrie de mon modle, la diagonale est vidente dans ce cas. - La deuxime est la proportion alloue chaque partie de mon modle. Soit environ 1/6e pour la tte et 5/6e pour le corps
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RECHERCHE DES PLIS DE BASE. La recherche des premiers plis nest pas la partie la plus simple expliquer. Je pense que de nombreux paramtres entrent en action. Les connaissances techniques tant un point dterminant, mais pas essentiel. Je pense que chez moi le facteur dclenchant est plus une pulsion trs proche dun tat de manque, plutt quune analyse mathmatique circonstancielle. Il faudrait poser cette question dautres plieurs pour savoir si cest lenvie qui fait le modle, ou le modle qui provoque lenvie. Quoiquil en soit, le processus qui me permet disoler la forme globale de dpart de mon modle me fait trouver la base immdiatement (bon faut dire que je me suis pas trop cass la tte pour le coup ;)).
Le CP est simple. Dans le principe, cest un double replis vers la diagonale. Puis un tirement sur la pointe du haut pour former le triangle de la tte. Le reste (2, 3, 4) est une simple mise en forme. Pour les proportions (ici 1/8) cest choisir en fonction du caractre que vous souhaitez donner votre modle.
Partie 2
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Je forme la queue
Le galbe du corps
Aprs quelques tests avec diffrentes proportions de dpart, je trouve ce modle pas trop moche pour conclure ce tuto.
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Partie 2
TUDE
PARTIE 3
CHALLENGE ORIGAMI
LE CHAT
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.
Voici une autre manire daborder une conception de modle. Dans le premier tutoriel, jexplique le principe de simplification identique celui du dessin. Dans le second tutoriel jutilise un principe trs proche de la sculpture. Dans ce troisime tuto, voici une mthode qui reprend point par point le principe dune tude de dessin. NOTA Par cette petite fiche, je souhaite vous aider par une simple dmonstration trouver quelques cls pour comprendre les mcanismes de la conception de modles complexes (plus de 4 pointes) en origami. L exemple expliqu plus bas reste trs simple, mais son application est redoutable quand elle est maitrise (Engel, Yoshino, Lang, Terry...) Une fois de plus je ninvente rien, je regarde juste autour de moi le travail des artistes, des architectes, des musiciens, des plieurs... et je les adapte pour le pliage. DE LA RENAISSANCE FOLDING UNIVERS . Ma prof de dessin (toujours elle), me disait souvent que javais tout apprendre dans lobservation. Une tude est l pour a, cest la base de toute dmarche artistique. -Mais une tude cest quoi? Cest en quelque sorte la segmentation du sujet que lon souhaite reproduire. Segmentation des formes de lanatomie, des differents angles de vues, des ombres propres, des ombres portes, des gammes de couleurs, du mouvement... Enfin vous laurez compris cest la dissection dun lment complexe en plusieurs lments moins complexes. Cette dcoupe a pour but principal de - simplifier en isolant (faites ce test: dessinez un ongle, dessinez un doigt, dessinez une main) ;-) - analyser avec pertinance par une assiduit accrue sur la partie isole (pas dlment environnant parasytes). - comprendre est plus simple quand les choses paraissent plus simple. CQFD ;-) - rintgrer lacquis de ltude dans une uvre nouvelle globale.
DE LA RENAISSANCE FOLDING UNIVERS SUITE. Dans son superbe ouvrage FOLDING UNIVERS Peter Engel explique aussi le principe de dcomposition de modles avec plusieurs bases simples compatibles entre elles. Chaque lment du modle correspond un patron simple (base du poisson, de loiseau, de la grenouille...) qui quand ils sont positionns correctement, forme un modle complexe. A y regarder de plus prs lorigami est la simple combinaison de deux plis (valle, montagne) agencs en squences simples qui forment des bases (cerf-volant, poisson, oiseau...) qui donnent des modles complexes.
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MACHAON Carr 1/ Base de lOiseau Carr 2/ Une gazele (modle de 1991) Carr 3/ Machaon (modle de 1996)
LA COMPRHENTION PASSE PAR LOBSERVATION Depuis lcole, mes habitudes ne changent pas (plus), quand je dois faire une illustration, je passe avant tout par une tude. Sans cette tape, je suis incapable de raliser quoi que ce soit. Dessin ou pliage, 3D... Je ne peux que vous conseiller dobserver votre prochain modle avant de le plier. Le simple fait douvrir un livre de regarder des photographies, cest commencer une tude et souvrir lesprit la comprhension de la ou des formes que vous allez plier. Cela ne peut tre que bnfique votre pliage. A DOUBLE SENS. Mais ce qui fonctionne pour la recherche de votre sujet fonctionne aussi pour la recherche du pli ou dune stratgie de pliage.
Et jobtiens alors une forme qui dans les grandes lignes reprend ces caractristiques.
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Pour cela jisole les caractristiques principales du gabarit que je cherche. 6 pointes.
Et je visualise alors une forme qui dans les grandes lignes reprend ces caractristiques. 6 pointes.
Avant de trouver ce patron de plis, je cherche la forme de dpart pour mes pattes, mon cou et la queue.
Pour cela jisole les parties que je cherche plier. 2 bandes distinctes.
Avant de trouver ce patron de plis, je cheche la forme de dpart pour faire apparatre mes pattes.
Jisole les parties que je cherche plier. Faire disparaitre lexcdent de papier.
Et je visualise que compte tenu de lavance de ma forme plie, le pli invers est le meilleur choix pour faire disparatre lexcdent de papier .
Partie 3
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Avant de trouver ce patron de plis, je cherche la forme de dpart pour le cou et la queue.
Jisole les parties que je cherche plier. Faire amincir le cou et la queue.
Et je visualise que le pli pivot est la meilleure solution pour amincir un pointe. etc.
POUR CONCLURE. De fil en aiguille, lobservation, lisolement de la partie traiter, puis ladaptation mon modle qui volue en fonction des choix me permettront dobtenir ce pliage. Bien entendu chaque modle est unique ainsi que la faon de laborder. Plier nest pas pour moi une science sans faille. Mais mon mtier et mon amour pour lArt mont permis daborder le pliage comme je dessine. Cette mthode ma trs souvent permis de trouver la solution presque tous les problmes que demande la conception dun modle. Noubliez pas, lessence mme de lorigami est lart de la simplicit, alors simplifiez pour mieux comprendre.
Partie 3
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LE PLI
PARTIE 1
CHALLENGE ORIGAMI
LE POISSON
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Voici une autre manire daborder une conception de modle. Mais avant tout, un modle cest quoi ? La dfinition la plus simple est : une feuille et une succession de plis. On pense souvent changer le papier, son aspect, sa couleur, sa rigidit, son paisseur... Mais le pli, pourquoi ne pas changer notre faon de plier? Ce petit exercice est une premire approche superficielle sur le pli ainsi que sur diffrentes faons de plier. NOTA Les explications ci-aprs ne sont quun exercice pour aller un peu plus loin que la simple vision du pli primaire en origami. Je nai pas pour prtention de rinventer un geste millnaire que dautres matrisent beaucoup mieux que moi. Je vous conseille la visite sur www.passionorigami.com de la page de GIANG DINH qui est mes yeux la rference absolue dans ce domaine. Regarder ses uvres est la meilleure faon de dsapprendre plier. Je trouve son approche est trs proche du travail des Matres Sumi-e, Art millnaire qui dun coup de pinceau fait jaillir lombre et lumire dans le mme trait. Une fois de plus ce Tuto nest que ladaptation des mthodes issues des mtiers de lart graphique. UN SIMPLE TRAIT Quand ma prof de dessin ma vu dessiner la premire fois elle ma dit : Lionel vous tenez votre crayon comme une pioche . Ben ouai, mais depuis que je suis tout petit on me dit de le tenir comme a ! Comme je restais bloqu, interrogatif dans la position de jeune adolescent prpubert (bouche ouverte avec filet de salive et yeux hagards), elle prit mon crayon et traa 3 traits en tenant le crayon de diffrentes faons en appuyant diffremment pour chaque trait. Le rsultat fut trois lignes radicalement diffrentes. Bien entendu ces trois lignes partaient toutes dun point A pour aller vers un point B, toutes taient rectilignes mais chacune semblait raconter la mme histoire dune faon singulire. - Si je prends le mme croquis de poisson et que le lui apporte un trait diffrent, en paisseur, en aspect et en noirceur... Jaurais autant de poissons que de faon de le dessiner. Celui-ci semblera statique, lautre mobile, lautre grognon, lautre effray... Autant de fois le mme poisson autant de fois une manire diffrente de le raconter.
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UN SIMPLE PLI A y regarder de plus prs, jai pli pendant 20 ans en marquant chaque pli, parce que depuis que je suis tout petit on ma dit de plier comme a. Mais un pli cest quoi, rien dautre que le trait qui va construire par un jeu subtil dombres et de lumires la forme de mon modle. Pourquoi ne pas essayer de plier autrement quen marquant chaque pli, pourquoi ne pas plier en plein et dlier ? Pourquoi ne pas plier comme je dessine ? - Voici une srie de plis valle et montagne qui ont tous la caractristique de partir du point A vers le point B, chaque pli est pourtant diffrent dans sa ralisation et dans son rsultat. - Jai essay de nommer chaque pli pour afin mieux vous faire comprendre le mouvement qui le forme. - Plus le trait pointill du pli est pais plus le plis est marqu, plus il est fin moins il lest.
-Le pli valle rgulier classique. -Son arte rectiligne. -La forme quil produit est plane. -Le pli montagne rgulier classique. -Son arte rectiligne. -La forme quil produit est plane.
-Le pli valle progressif trs appuy puis relch progressivement. -Son arte svase. -La forme quil produit souvre. -Le pli valle dgressif relch puis progressivement trs appuy. -Son arte se rtrcie. -La forme quil produit se ferme.
-Le pli montagne progressif trs appuy puis relch progressivement. -Son arte svase. -La forme quil produit souvre. -Le pli montagne dgressif relch puis progressivement trs appuy. -Son arte se rtrcie. -La forme quil produit se ferme.
Partie 1
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-Le pli valle concave appuy, puis relch puis appuy. -Son arte se ferme puis souvre et se ferme. -La forme quil produit est concave. -Le pli montagne concave appuy, puis relch puis appuy. -Son arte se ferme puis souvre et se ferme. -La forme quil produit est concave.
-Le pli valle convexe relch, puis appuy, puis relch. -Son arte souvre se ferme et souvre. -La forme quil produit est convexe. -Le pli montagne convexe relch, puis appuy, puis relch. -Son arte souvre se ferme et souvre. -La forme quil produit est convexe.
-Le pli valle bomb appuy, puis survol, puis appuy. -Son arte se ferme puis se dploie et se ferme. -La forme quil produit est bomb.
-Le pli montagne bomb appuy, puis survol, puis appuy. -Son arte se ferme puis se dploie et se ferme. -La forme quil produit est bomb. ET PLUS SI AFFINIT. Vous laurez compris, le geste et son rsultat offrent dnormes possibilits de plis. Les exemples cidessus ne sont quun survol rapide des ressources caches dans un pli valle ou montagne. Les modulations et combinaisons sont galement possibles avec les plis casss, courbs, onduls... La mise en pratique dune nouvelle faon de plier pour nos esprits trs rationnels nest pas toujours vidente. Notre ct cartsien nous entranant irrmdiablement vers un mouvement uniforme qui nous pousse trs souvent oublier le geste pour favoriser une sophistication du modle. PREMIRE MISE EN PRATIQUE Mon conseil est de plier votre modle de la faon la plus conventionnelle possible. De plier encore et encore jusqu ce quil vous appartienne compltement et que vous puissiez le faire les yeux ferms. Une fois libr du mcanisme de construction essayez de vous lcher sur les plis et sur un travail plus tactile. Ma prof de dessin mavait conseill un jour de dessiner une forme sans regarder ma feuille ou ma main, mais juste en fixant la forme sans la lcher du regard. Les rsultats de cet exercice sont trs surprenants. Alors vous aussi, essayer doublier tout ce que vous avez appris pour plier autrement.
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LE MODLE Comme pour le Chat, la conception du modle commence par un croquis simple, une simplification de la forme. Je passe ensuite au gabarit qui part de la base prliminaire et se construit en 4 tapes. Je localise ensuite les diffrentes parties de mon poisson sur mon gabarit et je plie. Le premier modle est fait avec une mthode trs conventionnelle, tous les plis sont marqus de la mme faon. Le deuxime modle qui part de la mme base est plus free.
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SQUENCES
PARTIE 2
LE POISSON
CHALLENGE ORIGAMI
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Deuxime partie du tuto pour le challenge du poisson. Aprs une premire volet plutt tourn vers lartistique voici la mthode que jai utilise pour concevoir mon squelette de poisson. NOTA L interprtation de mon modle de squelette de poisson nest pas trs labore. Cest juste le fruit dune rflexions rapide suite un petit challenge que je me suis pos pour vrifier mon intuition. Je ne doute pas un instant quune vritable investigation avec un vrai travail sur un CreasePatterns base sur une tree thorie, circle packing ou box pleating viendrait bout de ce challenge avec brio. Ici, lide est dutiliser des principes simples de dduction et danalyse de forme pour arriver solutionner dune faon simple un modle complexe. ANALYSE DU MODLE RALISER Comme expliqu dans le dernier tutoriel du chat, quand jattaque un modle complexe, je ne fonce pas tte baisse en pliant et repliant des feuilles jusqu lobtention du pliage. La premire chose que je fais, cest dcortiquer le modle pour mieux le comprendre.
La premire chose cest le petit croquis pour bien visualiser le sujet et voir ses caractristiques. Ici, je dtermine quil y a un nombre minimum dartes raliser pour que le poisson soit identifi comme tel ds le premier coup dil.
Je fais ainsi des shmas pour simplifier et comprendre les formes qui vont crer mon pliage.
Je constate aussi que le rapport longueur largeur est important pour faciliter lidentification du modle. Plus le modle est large moins on le reconnat.
La forme vase est aussi un lment qui facilite lidentification, mais il nest pas fondamental. Si vous regardez la forme ci-dessus vous voyez aussi un poisson.
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PENSEZ DE SIMPLE VERS COMPLEXE Aprs, ces quelques recherches me permettent de dcider de la forme (gabarit) que je dois trouver. Ce Gabarit est la base de mon modle, rien ne mempchera ensuite dy rajouter laide de sinks, de replis, de modelages, le cot plus raliste qui donnera le petit plus final.
ISOLER LES FORMES Si je considre mon squelette dans sa globalit, jai une forme de plus de 10 pointes trouver. Si je le dcompose en parties distinctes je trouve trois lments vidents.
Je dcide dignorer la tte et la queue qui selon moi ne me poseront pas de problme particulier, mme avec trs peu de matire, je devrais arriver les raliser. Je me focalise donc sur la colonne et les artes. L encore je dcide de dcomposer la forme.
Si je regarde attentivement mes artes je constate deux choses: 1/ la rptitivit de la forme. 2/ la symtrie dans la rptitivit de la forme. Je dcide donc de concentrer mon attention sur une squence de plis qui me permettra dobtenir une forme qui ressemble une croix. Cette squence devra avoir pour caractristiques doffrir une possibilit de multiplication. Je pourrai ainsi augmenter le nombre de croix sur mon axe de symtrie. L une des contraintes principales rside dans la gestion et la diffusion des paisseurs de papier, si laugmentation des paisseurs est proportionnelle laugmentation du nombre dartes, je serai trs rapidement confronter un modle impliable.
Bon
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Pas bon
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SIMPLIFICATION -Ma premire forme, super Quand je fais un petit retour complexe nest pas grable. Les en arrire, je constate que si au questions sentrechoquent dans dpart je cherchais a : mon esprit et les solutions que jentrevoie sont toutes embrouilles par des parasites qui mempchent de me concentrer sur les bonnes hypothses de travail. Le mcanisme de simplification Certains super plieurs ma fait comprendre que je devais trouveront la solution directement trouver a : en appliquant une mthode base sur les circle packing, box pleating... Pour ma part je prfre un jeu de logique plus simple. Mais il marrive parfois de sortir lartillerie TOUT LINTRT DE LA gomtrique pour certains modles. SIMPLIFICATION EST L !
-Ma deuxime forme (et ces contraintes implicites indiques plus avant), me paraissent immdiatement trs videntes. Je les matrialise dans mon esprit, je les fait tourner, les plie, les dplie, les embote... Je pratique ce petit exercice toute la journe sans avoir besoin de feuille pour le pliage. Parfois, je fais un croquis, je trace des minis CP... Petit petit mon modle prend forme dans ma tte et jai une ide de plus en plus nette de la faon dont je dois commencer mon pliage.
CHOIX DUNE STRATGIE Comme pour une partie dchec, pour arriver au bout et faire le Mat, il faut user dune stratgie. Cette stratgie est base sur lexprience, lintuition, la chance... parfois on gagne, parfois on perd, il ny a pas de recette miracle. Les explications que vous lirez plus bas sont toutes bases sur des choix, pas toujours trs vident expliquer. LE PLIAGE Pour le squelette du poisson, une fois que tout est bien en place dans ma tte, je me lance dans la partie. La premire chose que je cherche, cest le sens de mon carr, diagonale ou mdiane ?
Mon intuition me pousse prendre le carr dans le sens de la mdiane. Ce sens me parat plus logique pour les questions de diffusion dpaisseurs que je veux constantes de la tte la queue. La diagonale qui offre lavantage dtre moins gourmande en terme de surface, me pose un problme daccumulation sur le centre du modle au beau milieu de ma colonne. Mme sil est plus facile de sortir une pointe dun angle, je pense que trs rapidement les paisseurs seront ingrables pour mon modle. Je choisis donc la mdiane.
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TROUVER LA FORME Je cherche ensuite la forme de base que je vais multiplier. Comme je lai expliqu dans plus haut, cette forme, je lai faite tourner et retourner dans ma tte pour comprendre comment la rendre modulable et multiple dans mon carr. La synthse de mes dductions donne ces shmas. Je suis tout dabord parti sur une simple bombe eau tte vers le bas qui serait dcale pour former mes artes.
Le principe ne fonctionnant qu moiti, jai imagin la forme comme un soufflet, ce qui ma fait penser une ribambelle
Cette ribambelle ma fait revoir la position de ma base de la bombe eau pour la positionner sur laxe mdian.
Jai ensuite construit la premire partie de mon modle sur le principe de bombes eau colles les unes aux autres par le ct.
Comme toutes mes artes taient ramasses sur elles-mmes, jai intgr une petite cl lintrieur de larte pour crer un espace modulable (en fonction de la taille de la petite cl). Le rsultat correspond bien mon rteau de dpart.
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Une fois que tout fonctionnait, jai appliqu la gomtrie de ma ribambelle de bombes eau sur mon carr. Le premier test tait bas sur une subdivision par 8 et jai obtenu ce rsultat.
A partir de l, le vrai travail du plieur commence. Optimiser la surface de papier utile, travailler les cls de blocages pour verrouiller lpine dorsale, diffuser les paisseurs pour plus de finesse, former les yeux, les mchoires etc. Bref, y a encore beaucoup de boulot, pour faire de cette recherche prliminaire un vrai modle. Bon pliage. Lionel
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BASKET
CHALLENGE ORIGAMI
ARTICLES DE SPORTS
Pour ce tutoriel, jai utilis un logiciel de 3D pour raliser certaines illustrations. Bien que les techniques traditionnelles de dessin ou de PAO permettent elles aussi des dessins tout fait comprhensibles, jai donc essay cette fois-ci dintgrer une notion de troisime dimensions plus raliste que dhabitude, presque photoraliste pour que chacun puisse parfaitement visualiser les tapes de la conception de la basket en 3D.
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NOTA . Le travail prsent dans ce tutoriel nest que la premire bauche dune recherche prparatoire. Si lide de chercher de nouvelles formes, contourner les difficults, faire jaillir le sujet cach au cur dun carr de papier provoque chez moi un tat euphorique, la finalisation dun modle, la recherche de dtail, du pli le plus juste, mennuie profondment. Alors, si aller plus loin que la simple carcasse que je mapprte vous expliquer nest plus un plaisir pour moi, cela ne doit pas vous empcher, si vous le dsirez, daller au-del des explications et de poursuivre ce travail prparatoire.
1/ LTUDE. Vous le savez maintenant, cest la premire tape de ma recherche. Je fais une dizaine de croquis, dans tous les sens, sous toutes les formes et les coutures. Cela me permet de bien comprendre la forme 3D avant de la plier.
2/SIMPLIFICATION DE LA FORME. L aussi, pas de surprise, chercher immdiatement la forme complte est selon moi la mauvaise mthode. Je vais avant toute chose, nettoyer ma forme et chercher lessentiel. Je supprime donc, lacets, boucle, semelle, la languette, le logo ;-) et je ne garde que cette forme. <<La premire tape sera donc de chercher avec le minimum de plis ce gabarit. Pourquoi un minimum de plis ? Si les artifices de la chaussure sont mis de ct pour la recherche du gabarit, ils devront apparatre sur le modle final. Comme nous lavons vu dans les prcdents tutoriaux, il est plus facile daller du simple vers le complexe que le contraire.
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3/ DPLIAGE VIRTUEL. Quand jimagine ma basket en 3D, je vois 4 faons possibles de la dplier : - A/ comme une bote cubique (comme les cubes de carton que lon apprend lcole). - B/ comme une bande de papier qui court autour de la chaussure et redessine sa forme vue du dessus. - C/ comme une bande de papier qui court autour de la chaussure et redessine sa forme vue de ct. - D/ comme un cylindre coud larticulation de la cheville.
4/ JE VAIS ALORS FAIRE quelques essais en suivant ces 4 pistes. Certains tests sont immdiatement mis la corbeille, dautres sont mis de ct. Au total 6 essais seront ncessaires pour trouver la bonne solution mon problme. Le rsultat final sera la fusion de la piste A/ et C/. 1 2
Nud central
5/ LTAPE PRCDENTE me donne un gabarit de travail trs souple qui me permet de chercher maintenant les lacets et la boucle (partie cruciale du modle). Je dcide de faire simple, et mengouffre vers une squence de box pleating classique. Je cherche ensuite la subdivision la plus vidente pour dgager 2 x 2 pointes (deux boucles, deux lacets) de cette squence de replis.
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6/ ENSUITE JASSEMBLE VIRTUELLEMENT mon gabarit ma squence de plis pour les lacets. Mon analyse se dveloppe comme suit. A/ Un ventail qui reprend ma squence de replis. B/ Deux ventails gnrent une forme large ou troite. C/ Soudure de ces deux ventails sur les parties larges.
- D/ Pliage de larrire, la forme se concrtise lide de la structure de dpart apparat. Tout semble fonctionner, je passe au pliage. a) Pliage de la structure b) Ouverture de la pointe et formation du talon.
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7/ APRS DEUX-TROIS MODLES, jobtiens ce patron. Jai coloris les zones pour que vous puissiez reprer sur la vue 3D les languettes et poches qui permettent de bloquer le modle.
Clef de blocage du coup de pied que lon glisse dans la partie violette.
Clef de blocage du coup de pied que lon glisse dans la partie violette.
8/ LE MODLE PLI ET MODEL dans sa premire version ne demande qu se perfectionner. Les plis simples qui le composent, offrent lavantage dune structure trs ouverte et mallable. A VOUS DE JOUER !!
Happy folding, Yo
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BranChe
Challenge haku
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Voici lexplication du mariage de deux principes de conception et ralisation en origami. Ces deux mthodes semblent au premier abord aux antipodes lune de lautre, mais qui, vous allez le voir, sont tonnement complmentaires. Ces deux principes sont : - La construction par cercles ou Circle Packing, principe de construction utilis notamment par le logiciel Treemaker de R. J. Lang - le froissing, dcouvert par Paul Jackson et dvelopp comme une technique de ralisation de pliage part entire par Vincent Floderer.
Nota :
Une fois de plus je nai pas la prtention de rinventer le fil couper le beurre ou de maccaparer le travail dautres plieurs que je considre au demeurant comme des monstres sacrs de lorigami. Cest juste la mise place dune ide qui mest venue lors dun repas trs joyeux et festif durant une convention internationale Stockholm.
1/ le prinCipe : Je dessine larbre qui correspond mon pliage, chaque branche est gale au grand axe de mon modle. Sur ces grands axes, jajoute mes cercles qui deviendront des petites pointes, puis des fleurs. 2/ le Croquis Je commence par un croquis de ce que je souhaite plier. Pour ma branche, je veux une forme asymtrique, qui semble naturelle. Je pars sur une forme assez lance (mon modle ne sera pas aussi russi).
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3/ le squelette Je redessine le squelette de ma forme avec les lments essentiels. Jajoute mes fleurs qui seront ralises avec le principe dun enfoncement sur une pointe. L astuce est de positionner les fleurs des branches pour masquer les paisseurs provoques par les intersections grce aux corolles.
4/ position sur le Carr Une fois mon squelette ralis, je le plaque virtuellement sur mon carr. Je peux ensuite localiser chaque cercle sur mon carr et dterminer lencombrement et la taille de mes futures fleurs.
5/ le Choix du papier Pour ce modle, jai choisi un kraft alimentaire 40g/m2 alios que je trouve chez mon boulanger. Il est trs rsistant, idal pour le froissing.
6/ la teChnique Je pince chaque cercle par son centre. Je compresse mon papier sans le tordre. a me donne des petits piques sur ma feuille. Jappuie sur le sommet de chaque pointe et je la retourne comme une chaussette. Je rpte cette opration de retournement 5 ou 6 fois pour chaque pointe. Jobtiens ainsi des jolies pointes trs minces. Jenfonce le sommet de chaque pointe de la moiti de sa hauteur comme un open sink. Je vais ainsi former mes corolles. Je froisse enfin ma feuille pour donner la direction de mes branches. Je dfroisse et froisse plusieurs fois en essayant de faire un froissing trs serr et rgulier.
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7/ le Modelage Je modle ma branche et mouille les parties que je souhaite trs fines. Je place des pinces linge, le laisse scher, et voil, cest fini.
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