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Villes et Cyberculture Information et communication dans un nouveau Modle dIntelligence Collective Appliqu aux Cybervilles

Andr Lemos*Faculdade de Comunicao/UFBA Centro de Estudos e Pesquisa em Cibercultura http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos Introduction Nous vivons dans la ville et nous constatons chaque jour sa transformation. Les nouvelles technologies de linformation et de la communication ont modifi tant les espaces urbains que les pratiques sociales de ces mmes espaces. Que signifie la rue, la place ou le jardin aujourd'hui ? Est-ce possible de flner travers les signes des forts urbaines quand on peut voyager par les mailles du cyberespace ? Est-ce quon est en train de voir lmergence dune cyber-flnerie[1] au dtriment de la promenade physique dans l'espace urbain ? Quand l'espace et le flux d'information plantaire sont imposs notre temps et affectent l'espace et les lieux[2], n'est-ce pas toute la ville d'acier et de bton (et la ville imaginaire) qui sest reconfigure ? Dans cet article nous allons traiter des projets de cybervilles [3]. Il est important de commencer une discussion sur un modle d'intelligence collective appliqu dans l'excution et l'analyse de ces projets[4]. Le but est de montrer que la mise en place dinformations ne suffit pas produire les instruments de la communication en vue de la citoyennet[5]. Avec ce modle, on peut ici voir que linformation nest pas suffisante pour crer des processus de communication sociale. Villes et Nouvelles Technologies La ville se transforme au gr de la vitesse et des changements des changes informationnels plantaires, tout en modifiant limaginaire contemporain des villes du monde (Sassen). Les transformations sont successives, depuis les ncropoles anciennes, les villes mures mdivales, les villes industrielles et de l'automobile du XX me sicle, en arrivant maintenant la ville de bits, l'e-topia[6] de l'espace contemporain[7]. Il sagit, en ce dbut de XXIme sicle, de cerner lmergence dune nouvelle conscience et dune nouvelle ville, dans un nouvel espace urbain. Ceux-ci sont des espaces globaux rgis par le temps rel, immdiats du monde devenu mondialis. Les villes, on le sait bien, sont des artefacts qui se dveloppent toujours par rapport aux rseaux techniques et sociaux[8]. Aujourd'hui, l'intrieur de cette perspective, nous avons notre disposition un nouveau rseau

technique (le cyberespace) et un nouveau rseau social (les multiples formes de sociabilit en ligne ), configurant les cybervilles contemporaines. La ville change au rythme des changements sociaux et techniques. Plusieurs exemples de cette nouvelle ville sont dj dans notre quotidien : les oprations bancaires ( homebanking ), tlphones portables, pages, PDA avec GPS, lections lectroniques et impt sur le revenu en ligne (comme au Brsil, par exemple), gouvernement en ligne, commerce lectronique, tlcentres ou cyberbases (comme la Villette Paris, par exemple) et les multiples rseaux plantaires avec des satellites, des systme de fibre-optique, des rseau sans fils (Wi-Fi, comme le mouvement homonyme aux Etats-Unis, particulirement NY) et jen passe. La citoyennet, cet exercice social dans la urbis va, aujourd'hui, tre caracterise par ce sentiment de raccordement rpandu de forme plantaire. Ainsi, si le bourgeois du XVIIIme sicle avait la place publique (Habermas) pour lexercice de lopinion publique, et le citoyen-consumateur du XXme sicle les espaces de mdia de masse pour tre encadr dans lagenda setting, le nouveau citoyen de la cyberdmocratie (Lvy) contemporaine a, sa guise, les mailles du cyberespace pour jouir de la libert de lmission de linformation (Lemos[10]). Il doit tre connect. Il est devenu un citoyen-cyborg. Ce citoyen-cyborg va habiter les nouvelles villes mondiales qui sont de plus en plus transformes par les nouvelles technologies de la communication. C'est cette forme dtre, connect partout et nimporte o, qui caractrise les villes contemporaines. Donc, cest une nouvelle dynamique technique et sociale qui sest tablie par les rseaux tlmatiques. Le cyberespace a libr le ple de lmission et a fait de nous des crateurs de l'information. Il nous rend un nouveau nomadisme (Maffesoli) high-tech . Pour y participer, pour y tre un vrai citoyen aujourd'hui, il faut tre reli, connect, branch. La cyberville est la ville de la cyberculture[11]. Par cyberville, on entend les transformations de la ville actuelle par rapport aux technologies de communication et information. Cependant, la dnomination cyber n'est rien dautre qu'un terme qui cherche mettre l'accent sur les formes d'impacts des nouveaux rseaux tlmatiques dans l'espace urbain. Les rseaux des cbles, des fibres, dantennes de tlphone portable (y compris tout lventail des ondes radio permettant un raccordement wi-fi), ont modifi notre existence dans l'espace urbain par le tltravail, par l'cole en ligne, par les communauts virtuelles et les divers forum thmatiques plantaires. Ce qui est en le jeu cest la redfinition de l'espace public et de l'espace priv. Cependant, le concept de cyberville, notre avis, insiste sur un dterminisme technologique anachronique en qualifiant la nouvelle ville de cyber. La cyberville est la ville contemporaine, et toutes les villes contemporaines sont en train de devenir des cybervilles [12]. Nous pouvons entendre par cybervilles les villes dans lesquelles l'infrastructure des tlcommunications et des technologies numriques est dj une ralit. Le rapport des villes avec les rseaux techniques et sociaux n'est pas un fait nouveau. Toutes les villes se sont constitues par les rapports aux divers rseaux. Chaque forme urbaine est (et a t) configure partir des plusieurs rseaux techniques et sociaux (eau, autoroutes, chemins de fer, aroports, tlgraphe, tlphone, tlvision, gout, courrier, lectricit). La ville est, et a t depuis toujours, un artefact, un objet technique. Les sciences sociales se sont intresses au thme des rseaux depuis le XIX me sicle avec leurs fondateurs. Le sujet merge avec force avec les ides de rseau et dorganisation systmique proposes par lutopisme de Claude de Saint Simon. Celui-ci a trait les villes comme un systme, une organisation vivante, tablie par deux formes de rseaux : le rseau matriel (l'nergie et les matires premires) et spirituel (largent, les finances). Dans ce sens, luvre de Saint Simon exerce une influence sur la sociologie urbaine de l'cole de Chicago et sur l'actuel courant de pense sur les rseaux tlmatiques, le cyberespace. L'ide de ville comme organisation, compose par des rseaux, sera importante pour la comprhension sociologique de l'espace urbain et du rapport contemporain entre les villes contemporaines et les nouvelles technologies de communication et

dinformation. Par consquent, ce que nous appelons cyberville ne doit pas tre compris comme une innovation radicale. Ce serait basculer dans des illusions et insister sur un dterminisme technologique anachronique. Ce n'est pas l'mergence d'une autre ville, ou la destruction des vieilles formes urbaines, mais de reconnatre la mise en place d'une nouvelle dynamique de reconfiguration qui cre des nouvelles relations avec lespace, et qui aboutit des nouvelles pratiques sociales dans les villes. Il sagit peut-tre de la loi de la cyberculture : il ny a pas de substitutions, de destructions ou de remplacements radicaux dans les divers changements avec les institutions ou les pratiques sociales. On voit ainsi une logique de reconfiguration partout o apparaissent les nouvelles technologies de communication et dinformation. Donc, lcole en ligne, lentreprise virtuelle, les communauts virtuelles, les mdias numriques, et, en ce que nous concerne, ici, les cybervilles, ne vont pas tuer lcole physique, lentreprise concrte, les communauts de proximit, les mdias traditionnels, et bien sr, la ville de bton et dacier. La cyberculture reconfigure le culture contemporaine, elle ne le tue pas. Ainsi, l'objectif des projets de constructions de formes dappropriations des nouvelles technologies dans lespace urbains doit tre celui de crer des usages efficaces de communication et de rapropriation de l'espace physique, avec pour but de rchauffer l'espace public, favoriser l'insertion sociale des nouvelles technologies et renforcer la dmocratie contemporaine. Il ne sagit pas du tout deffacer la ville relle avec la ville virtuelle, bien au contraire. Il ne sagit pas de prner l'abandon de la ville physique pour la ville virtuelle, mais de mettre en synergie l'espace plantaire des flux et l'espace des vraies villes. Lobjectif fondamental de construction de projets de cybervilles ne serait pas de substituer l'espace urbain, mais d'insister sur des formes de communications et de transport par l'action distance (caractristique des rseaux tlmatiques) et par l'action locale, dans l'espace local ( tlcentres, kiosques publics, cyberbases). Ici, linformation sans insertion nest pas communication. Nous devons alors, insister sur des formes de communication sociale, car cest bien les processus de socialit et sociabilit que donnent vie la socit [13] et la ville. Les plusieurs projets de mise en place de cybervilles doivent tre penss comme des formes pour tablir l'espace public, de mettre en synergie plusieurs intelligences collectives, ou mme de renforcer les liens communautaires. Cest pour cela que nous proposons ici un modle (encore prliminaire) d'intelligence collective appliqu l'analyse et lexcution des projets de cybervilles (portails de gouvernement, virtualisations des diverses institutions, kiosques publics, centres de formations, etc.). La science et la recherche de lintelligence collective peuvent nous aider penser le problme de forme complexe, o linformation nexiste quen relation aux processus sociaux de communication. Le modle cherche tablir des dynamiques qui puissent tirer le maximum de profit de la puissance dagrgation sociale par l'exercice de la citoyennet dans les rseaux. Avec ce modle, linformation technique devient un processus de communication au sens de la vie urbaine. Dans ce sens, les citoyens pourraient mettre leurs problmes en commun, motivant la discussion, la prise collective des positions politiques, culturelles et sociales. Il nest pas question ici de crer une nouvelle utopie lectronique, mais de constater le potentiel du cyberespace, et de forcer les pouvoirs publics tablir des pratiques sociales dappropriation des nouvelles technologies. Cependant, ce ne sont que des puissances, des virtualits qui attendent dtre actualises, puisqu'ils manquent toujours des exemples concrets pour dmontrer la viabilit de ces projets. Les cybervilles devraient tirer profit du potentiel des rseaux tlmatiques et crer des formes de rapport direct entre lespace rel et le virtuel. La ville est un ensemble des rseaux sociotechniques et symboliques. Dans ce sens, nous avons cherch comprendre le rapport des villes contemporaines avec les NTIC. Le Modle dIntelligence Collective

Appliqu aux Cybervilles (Lvy-Lemos) ne doit pas tre ni substitutif, ni transpositif, mais complmentaire. Les cybervilles doivent renforcer les changes entre leurs citoyens et loccupation des espaces concrets de la vraie ville, au lieu d'tre une simple substitution, comme lon a vu plus haut. L'espace de flux doit complexifier et enrichir l'espace physique des lieux. On cherche, avec ce modle complexe viter le dterminisme technologique en marche dans les travaux des architectes, politiciens et hommes de gestions et de communication des villes. Le modle cherche mettre en valeur les quatre capitales avec pour but dviter de penser que la seule inclusion d'un rseau technique pourrait crer des processus d'intelligence collective. Nous pouvons montrer, avec ce modle, que, par exemple, la simple implantation des ordinateurs dans les coles (investissant dans le capital technique) ne va pas rsoudre les problmes de l'ducation, bien au contraire. Dans le mme sens, mettre des rseaux haut dbit ou des ordinateurs partout dans la ville ne garantit pas lenrichissement de la vie politique, sociale, communautaire ou culturelle. Nous devons avoir ici une vision complexe et essayer de mettre le capital technique en synergie avec les capitaux social, culturel et intellectuel, comme nous le verrons ensuite. L'objectif est de penser des formes complexes, non dterministes ou simplement technicienne, et intgres pour l'excution et lvaluation des projets de cybervilles et de gouvernement lectronique. L'urgence du thme nous met dans le besoin de la cration d'un modle d'analyse. Le Modle Le Modle dIntelligence Collective Appliqu aux Cybervilles (Lvy-Lemos) a la prsupposition suivante : il cherche valuer les quatre capitaux principaux d'un certain endroit, partir de la proposition d'une science de l'intelligence collective dveloppe par le philosophe franais Pierre Lvy lUniversit dOttawa, au Canada. Dans ce sens, nous pouvons considrer que le modle a comme principe la valorisation de l'intelligence collective, sa dynamisation et son enrichissement. Cette valorisation peut tre stimule par les nouvelles technologies numriques et par les rseaux tlmatiques. Pour Pierre Lvy, le capital de l'intelligence collective peut tre visualis partir de la synergie entre les capitaux intellectuel, culturel, social et technique. Le capital social se rapporte la densit et la qualit des associations et des rseaux. Le capital intellectuel renvoie aux uvres et aux conceptions originales (valeur de la proprit intellectuelle), mais galement l'ducation et la comptence de la population (valeur du capital humain). En ce qui concerne le capital culturel, il est li la teneur et l'organisation de l'encyclopdie d'une culture. C'est la concordance et la pertinence de son rseau smantique. Le capital technique est la somme de l'tat gnral des techniques, les rseaux de transport et de communication, les mdias, les ordinateurs, les softwares, les divers formes dappuis de mmoire et de la perception collective [14]. Le dveloppement et la valorisation de l'intelligence collective sont crs par la mise en valeur de ces quatre capitaux qui, dans leur ensemble, forment les comptences et la richesse d'une communaut. Cela peut tre appliqu lanalyse dune ville toute entire, ou dune petite communaut de voisinage, voire dune cole ou d'un tablissement public ou priv. Nous avons recherch ainsi, appliquer ce modle aux projets de construction ou mme dvaluation des projets de cybervilles en cours. partir de ces quatre capitaux nous pouvons dire que le capital social se rfre la communaut et au pouvoir politique. Il fait rfrence l'identit sociale et la capacit d'articulation politique des les groupes organiss, les ONG (organisations non gouvernementales), les forum de discussion thmatiques, l'information politique au citoyen, etc... Le capital culturel appelle le pouvoir historique, en d'autres termes, la mmoire de la communaut, la perception de la collectivit (les muses, les galeries, les bibliothques, les centres culturels,

lart, ltat de lenvironnement). Le capital intellectuel est le pouvoir cognitif individuel ; la perception, la connaissance de lindividu (les coles, les publications, la formation professionnelle, la formation la citoyennet, les universits). Enfin, le capital technique reflte le pouvoir technique, la puissance de l'action et de la communication ; la situation actuelle des comptences technologiques (tlcentres, rseaux informatiques, tlphoniques, cbles et fibres-optiques, formation technique). Avec ce modle, encore prliminaire, nous pouvons mieux comprendre les processus en jeu dans les projets de cyberville. Cela peut nous dire, par exemple, que mettre de la fibre optique dans une ville (le capital technique) sans avoir un travail de sensibilisation et de valorisation des puissances sociales, culturelles et intellectuelles peut tre bien pour linfrastructure technologique, mais cela ne va pas, per si, crer et enrichir tout la force de lintelligence collective dune localit ou communaut. Dans notre analyse du projet protugais Aveiro Cidade Digital , cest bien de cela quil sagit[15]. Les projets de cybervilles devraient tre compris dans leur totalit de sorte quon puisse identifier les potentiels d'action. Dans ce sens, une premire tape prvoit l'identification de ces capitaux dans la localit et, dans un deuxime moment, l'implantation des projets cherchant dynamiser les capitaux. Le modle devrait penser les capitaux appliqus des projets concrets. Pour limplantation du modle, nous avons comme suggestion les actions suivantes, aussi bien dans l'excution que dans l'analyse des projets de cybervilles. Le capital social peut tre dynamis partir "d'un portail de la ville" avec des informations sur les ONG, la mise en place de forums des discussions, libres ou induits, la cration de messageries en temps rel ( chats), donner aux citoyens de linformation transparente, mettre en ligne des services et de l'information pour motiver la participation politique du citoyen, groupes de discussion par quartier, etc. Ici on doit galement motiver la construction de tlcentres et des kiosques publics dans les tablissements et les centres sociaux, avec des bornes de libre accs, e-mail libre pour tous, pour essayer de lutter contre l'exclusion numrique ( digital divide ). L'objectif est de mettre les groupes sociaux et les individus en contact et en synergie en utilisant le potentiel du cyberspace comme vecteur de l'agrgation sociale. Cela peut faire ressortir le capital social dune ville. Le capital culturel cherche donner la visibilit et la dynamique des dimensions culturelles et historiques d'une ville. Pour cela on peut essayer de virtualiser les institutions culturelles et dappuyer la libre expression de comptences individuelles. Ainsi, pour valoriser la puissance culturelle on doit mettre en ligne les muses, les galeries, les bibliothques, les centres culturels, stimuler les activits artistiques (traditionnelles et lectroniques), lenvironnement, fournir des informations et documentations historiques, culturelles et artistiques en ligne, entre autres. Il sagit ici de garder la mmoire comme une chose vivante, disponible pour les collectivits. Ici, les technologies du futur doivent tre mises en place pour la valorisation du prsent et du pass historique, artistique et culturel. Dans cette dynamique, le capital intellectuel est appel pour faire apparatre le pouvoir cognitif individuel et collectif. Il peut tre dynamis, dans les projets de cybervilles, par des cours en ligne, des publications tlcharger, les projets de formation professionnelle pour la citoyennet en ligne, des informations sur les universits, les centres de recherches, les coles, etc. Il doit galement tre mis en place des ateliers pour motiver la construction de pages personnelles, valuer et donner de la visibilit aux comptences individuelles de la communaut. Ici l'intrt est de renforcer la puissance cognitive individuelle et de dtecter les comptences pour quelles puissent entrer en synergie, en faisant du cyberespace un alli de l'espace de lieu. Le capital technique, dans les projets qui impliquent des technologies de communication dans l'interface avec l'espace urbain, est un facteur conditionnant. Le capital technique devrait tre dvelopp partir des rseaux

haut dbit, des rseaux sans fil (wi-fi), des tlcentres, des kiosques publics. Il doit motiver aussi la formation technique, le dveloppement des logiciels et le design de sites web et des logiciels. Dans ce cas, nous voyons le pouvoir de l'action et de la communication en tant que condition ncessaire, mais pas suffisante, pour des projets de cybervilles. Plusieurs projets en cours de cybervilles visent limplantation et la cration d'une vaste structure technique comme si, per si, elle pouvait crer les synergies sociales ncessaires. Les problmes se produisent exactement du fait de cette vision technicienne. Le capital technique est conditionnant, mais il ne peut pas tre mis en application sans la valorisation des trois autres capitaux. Conclusion Pour conclure ce petit article, nous pouvons dire que, partir de ce modle, il est possible d'tablir des processus d'intelligence collective en utilisant le potentiel des nouvelles technologies de communication dans un espace urbain spcifique. Nous viterons ainsi l'introduction des nouvelles technologies sans fondement social et culturel. Nous cherchons valoriser la cyberculture dans sa dimension concrte et non pas utopique, comme forme en puissance pour la reconfiguration de la vie urbaine. Les nouvelles villes, ou les villes monde, comme le suggre Saskia Sassen, sont des villes o les flux de communication dpassent dj les changes dans des espaces de lieu. Les villes contemporaines sont situes dans des territoires gographiques bien cadrs, mais elles sont, en ralit, des ples de diffusion des problmes globaux. Dans cette condition de la mondialisation des flux dinformation, penser les villes et les nouvelles technologies demande des efforts complexes, que le Modle dIntelligence Collective Appliqu aux Cybervilles (Lvy-Lemos) en question prtend aider. Encore une fois, il ne sagit pas dutopie, mais de puissance. Ceci nest pas un exercice de futurologie mais une forme de collaboration effective de connaissances, des comptences et de puissances sociales par le biais des nouvelles technologies de communication et information. Avec le modle, nous cherchons a viter le technicisme qui voit dans la mise en place de technologies dinformation une panace. Au contraire, nous appelons une mise en valeur de lintelligence distribue, qui fait de linformation un outil important pour la communication sociale, pas le contraire. Le but est dtablir des processus de communication enracins dans la vie sociale, et non par dinsister sur lutopie de la transparence de linformation qui nous rend transparents les uns par rapport aux autres. RFRENCES BIBLIOGRAPHIQUES Aurigi, Alessandro, Graham, Stephen. The Crisis in the urban public realm , in Loader, B.D. (ed.), Cyberspace Divide : Equally, Agency and Policy in the Information Society , London, Routledge, 1998. Boullier, Dominique, LUrbanit Numrique. Essai sur la troisime ville en 2100, Paris, LHarmattan., 1999. Boyer, Christine, Cybercities, Princenton Press, 1996. Castells, M., The Rise of Network Society , Blackwell, 1996. Cauquelin, Anne, Le site et le paysage , Paris, PUF., 2002. Dupuis, George, Lurbanisme des rseaux, thories et mthodes , Paris, Armand Colin, 1991. Graham, S., Marvin, S., Telecommunications and the city , Routledge, 1996. Hinssen, Peter. Life in the Digital City , in Wired, 3.06, june 1995., pp.90-94. Horan, Thomas, Digital Places Building our city of Bits, Urban Land Institute, 2000. Lemos, A., Ciber-Cidades , In Lemos, A., Palacios, M., Janelas do Ciberespao. Comunicao e Cibercultura, Porto Alegre, Sulina, 2001.; Lemos, A., Cultura das Redes , Salvador, EDUFBA, 2002. Lemos, A., Cyber-flnerie , in Socits, De Boeck Ed., Bruxelles, v.69, p.85 - 89, 2000. Lemos, Andr., Cibercultura. Tecnologia e Vida Social na Cultura Contempornea , Porto Alegre, Sulina, 2002. Lvy, P. Cyberdmocratie , Paris, Odile Jacob, 2002. Mitchell, W., E-topia, The Mit Press, 2000.

Mumford, L., A Cidade na Histria , Martins Fontes, 1982. Picon, Antoine, La ville territoires des cyborgs, Paris, Les ditions de limprimeur., 1998. Wheeler, J. O, Aoyama, Y., et.alli (org), Cities in the Telecommunications Age. The Fracturing of Geographies, Routledge, 2000.

* Professeur la Facult de Communication de lUniversit Fdrale de Bahia, Brsil. Carnet de Notes: http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos, email: alemos@ufba.br [1] Lemos, A., Cyber-flnerie , in Socits. De Boeck Ed., Bruxelles, Belgique, v.69, p.85 - 89, 2000. [2] Castells, M., The Rise of Network Society , Blackwell, 1996. [3] Il y a plusieurs dnominations comme par exemple, villes virtuelles, villes numriques, village virtuel, dentre autres. Sur ce thme voir Graham, S., Marvin, S., Telecommunications and the city, Routledge, 1996.; Lemos, A., Ciber-Cidades . In Lemos, A., Palacios, M., Janelas do Ciberespao. Comunicao e Cibercultura , Porto Alegre, Sulina, 2001.; Lvy, P. Cyberdmocratie , Paris, Odile Jacob, 2002.; Aurigi, Alessandro, Graham, Stephen. The Crisis in the urban public realm . in Loader, B.D. (ed.)., Cyberspace Divide: Equally, Agency and Policy in the Information Society , London, Routledge, 1998.; Graham, S., Marvin, S. Telecommunications and the city. Routledge, 1996. ; Hinssen, Peter. Life in the Digital City , in Wired, 3.06, june 1995., pp.90-94. ; Horan, Thomas. Digital Places Building our city of Bits , Urban Land Institute, 2000.; Boyer, Christine., Cybercities , Princenton Press, 1996., Wheeler, J. O, Aoyama, Y., et.alli (org). Cities in the Telecommunications Age. The Fracturing of Geographies , Routledge, 2000. [4] Ce modle est parti de la proposition gnrale dun modle dintelligence collective, de Pierre Lvy. Cela fait partir de la coopration acadmique entre le Centre dEtude et de Recherche en Cyberculture de lUniversit Fdrale de Bahia et le Centre de Recherche en Intelligence Collective de lUniversit dOttawa, Canada. [5] Cet article fait partie de la rechercher Cybervilles, avec lappui du CNPq/Brsil, de laccord de coopration CAPES/ICCTI, avec lUniversit dAveiro, au Portugal, et de la coopration acadmique entre le Centre dEtude et de Recherche en Cyberculture de lUniversit Fdrale de Bahia et le Centre de Recherche en Intelligence Collective de lUniversit dOttawa, Canada. [6] Mitchell, W., E-topia, The Mit Press, 2000. [7] Sur lhistoire des villes voir, Mumford, L. A Cidade na Histria . Martins Fontes, 1982. [8] Voir Dupuis, George., Lurbanisme des rseaux, thories et mthodes , Paris, Armand Colin, 1991. [9] Voir Lemos, Andr., Cibercultura. Tecnologia e Vida Social na Cultura Contempornea, Porto Alegre, Sulina, 2002. [10] Sur la libralisation de lmission de linformation voir Lemos, A., Cultura das Redes , Salvador, EDUFBA, 2002. [11] Lemos, A., Cibercultura , op.cit. [12] Il y a plusieurs projets en marche partout dans le monde. Il y a aussi des transformations visibles dans les nouvelles carctristiques des villes aujourdhui (arrt dautobus avec tlmtrie, home banking, kiosques publics, etc.). Sur le thme voir le site, Cibercidades, in http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/cibercidades . [13] Sur la socialit et la socit contemporaine voir les divers livres de Michel Maffesoli. [14] Lvy, Pierre., Confrence de prsentation de la Science de LIntelligence Collective la Facult de Communication de lUniversit Fdrale de Bahia, indite sur power-point., Salvador, 2002. [15] Sur le projet Aveiro Cidade Digital, voir le site officiel en http://www.aveiro-digital.pt