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Prparation athltique
Exercices de tir
Changement de jeu
Tactique
Les exos du mois
en direct de Chelsea
Andr Charlet
SOMMAIRE
Prambule
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Lancement de l'application
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Conclusion
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Annexes
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Aide au travail de
prparation athltiqu
Aide ou travail de
prparation athltique
Lancement de l'application
Pour utiliser l'application, il suffit d'allumer l'ordinateur et d'insrer le CD/ROM l'intrieur du lecteur. Le
lancement est automatique et l'cran propose le menu suivant :
Le premier choix du menu contient une explication succincte lire l'cran, le second comporte la prsente
documentation crite imprimer. Pour effectuer un choix, il suffit de cliquer l'aide de la souris sur l'un des
ballons figurant en face de chaque ligne du menu. Si l'on clique sur le ballon qui figure en face de Lancer
l'application , on obtient alors le menu qui figure la page suivante.
Pour choisir une option, il suffit de cliquer avec la souris sur le dessin du joueur qui se trouve en face de chaque
ligne du menu propos. Nous allons ci-aprs passer en revue et expliquer en les dtaillant chacune des options de
ce menu.
Lire les consignes et consulter les paliers et VMA
Dans cette rubrique figurent les diffrents paliers et Vitesses Maximales Arobies correspondantes du test
VAMEVAL. Toutefois, l'utilisateur pourra, s'il le dsire, s'appuyer sur un autre test. Ce qui compte, c'est la
V.M.A. atteinte. Il suffit donc de faire correspondre le test, quelqu'il soit, la V.M.A. constate. L'application
pourra donc tre facilement utilise ou adapte mme si l'on se base sur un autre test : Luc Lger, Lger
Boucher, Gacon, Tube 2 ou tout autre test au choix de l'utilisateur.
Obtenir une grille de temps de passage
Aprs avoir saisi simplement 4 donnes :
- le palier atteint par le joueur lors de la ralisation du test de VAMEVAL,
- le pourcentage de travail souhait,
- la taille d'un tour du parcours utilis pour travailler,
- le temps total de travail prvu,
l'application permet ici d'obtenir instantanment les temps de passage correspondants comme dans l'exemple
choisi ci-aprs et imprim la page suivante.
Cette option convient parfaitement au travail de type course continue effectu sans ballon. Dans l'exemple
qui figure la page 4, on considre un athlte ayant une V.M.A. de 17 Km/h que l'on fait travailler 75 % de
V.M.A. sur un parcours de 375 mtres pendant 40 mn. Dans un souci de progression, il suffira pour la sance
d'entranement suivante de changer le pourcentage de travail (78 % par exemple) pour obtenir instantanment les
nouveaux temps de passage. Un seul clic de souris sur le texte Imprimer ce tableau et les
rsultats
figureront sur papier et faciliteront la sance d'entranement. On sait ici que le sportif doit passer au 1er tour en 1
mn 46, au second en 3 mn 32 et ainsi de suite.
Pour assurer la prise d'un rythme rgulier au dbut du circuit, les temps de passage aux 100 mtres sont indiqus
pour les deux premiers tours effectuer. Il suffira l'entraneur de baliser son parcours tous les 100 mtres pour
que les entrans soient aptes prendre ce rythme correctement et ainsi travaillent de la meilleure faon qui soit.
Pour l'exemple pris ci-avant, on obtient, sur papier, les rsultats de la page suivante.
Chaque sujet entran (ou groupe de sujets) pourra partir travailler avec cette feuille et son
chronomtre de manire effectuer avec rigueur le travail propos par l'entraneur pour chaque sance
d'entranement. Le travail ainsi programm et progressif sera effectu par les sujets entrans de
manire agrable et chacun sentira ses progrs chaque sance.
Pour un autre joueur (ou groupe de joueurs) qui atteint lui le palier 16 par exemple, il suffit
modifier la donne correspondante et tous les temps sont recalculs instantanment. D'autre part,
peut travailler sur diffrents parcours aux distances trs varies (pas forcment une piste de 400
l'application prvoit des possibilits allant de 100 5 000 m) et obtenir les nouveaux temps
passage en modifiant simplement la donne : Taille d'un tour du parcours utilis .
de
on
m,
de
On sait ainsi, pour ce joueur, qu'il faut travailler sur une distance de 65 mtres sans ballon ou 59 avec
ballon en ayant appliqu un abattement de 10 %. On modifiera les paramtres requis et souhaits pour
obtenir instantanment le rsultat d'un autre cas.
Calculer des distances pour une VMA choisie par groupes
On peut souhaiter travailler de manire totalement individualise, chaque entran ayant son
propre programme de travail. On peut aussi regrouper les diffrents sujets par groupes de
travail. L'option propose ici permet de construire sur un seul tableau une progression de
travail sur plusieurs sances et par groupes ; les paramtres propres six groupes diffrents
peuvent tre calculs puis imprims comme dans le tableau prsent ci-dessous :
Les balles devraient tre maintenant #2 et #3 et tout est prt pour que #s 2 et 3 utilisent leur
pied droit pour passer. Il faudra un peu de temps pour que les joueurs apprennent cet exercice
mais une fois quon obtient un bon droulement on prend conscience du rglage des passes.
J'aime le fait que le receveur dans les rgions centrales (#s 5 & 6) passe la balle et parte dans
la direction oppose (notion de replacement en couverture).
J'aime le fait que les deux balles aient besoin de se dplacer l'unisson et par consquent que
les joueurs aient besoin d'tre inform des choses extrieur au seul travail de passer et
recevoir. J'aime aussi la rotation qui progressivement permet aux joueurs de travailler les deux
pieds.
Il serait aussi intressant de lintgrer dans les quipes plus jeunes en rduisant le terrain
25x25 avec des passes ras de terre.
Le dveloppement tactique
L'entranement s'install devrait ressembler
L'entranement a maintenant lieu sur un demi terrain.
J'ai mes deux dfenseurs centraux habituels (jaune) avec les ballons de part et dautre de la
surface rparation .
Le reste de l'organisation est deux attaquants, 2 milieux latraux et 2 dfenseurs latraux,
ainsi quun joueur de milieu d terrain axial. Les joueurs de rechange peuvent tre des joueurs
de milieu du terrain supplmentaires ou des dfenseurs qui attendent leur tour dans le rond
central
Le jeu commence avec un des dfenseurs centraux qui joue une passe dans les 16m. Il lve les
yeux, donne un ballon arien au milieu de terrain axial. Le milieu reoit la passe, et change le
jeu en remettant un milieu extrieur qui glisse un attaquant qui a deux options soir frapper
, soit remettre l'arrire latral faisant appel dans son dos.
Le milieux qui a jou la passe vient se placer au second poteau en cas de centre..
Cela peut paratre compliqu , mais c'est seulement un exercice d'ombre pour encourager
laiguillage du jeu par le milieu du terrain, la frappe des attaquants et la mobilit sur les
flancs par appels dans le dos.
Cela est trs intressant aussi pour les attaquants pour rsoudre lquation entre ncessit de
frappe ou passe dans l'espace , mais le plus important est le rglage des courses devant le
but. J'aime le fait que le milieux qui reoit la balle change et vienne prendre dans la bote au
1er poteau du dos.
C'est un entranement terrible vraiment et une fois les joueurs apprennent lexercice il y a tant
d'occasions d'enseignement dans tant de zones diffrentes.
Le dernier morceau est que le dfenseur qui commence le jeu avec une longue passe au milieu
peut venir au marquage dun des attaquants. Cela veut dire maintenant que chaque porteur
doit choisir la meilleure option. Cela rend des choses plus raliste et permet aussi de faire
travailler les dfenseurs centraux dans les dfis ariens.
Le deuxime dfenseur peut aussi tre ajout et les centres doivent tre plus prcis.
Finalement un troisime et quatrime dfenseur peuvent tre ajouts.
Attention ! N'essayez pas de faire tout dans la premire session.
EN DIRECT DE CHELSEA...
Durant 4 numros , des entraneurs de jeunes du Chelsea FC nous donnerons leur avis
sur un geste technique Aujourdhui..
Le contrle
par Dave Collyer, Youth Development Officer of Chelsea F.C.
Les matches de football sont gagns en marquant plus de buts que les adversaires.
La plupart des buts sont marqus en exploitant l'espace. Avant qu'une quipe puisse
exploiter l'espace, il doit initialement le crer.
L'espace peut tre cr par un joueur individuel travers un bon contrle, ou ce qui
est souvent appel un premier bon toucher.
Le bon toucher initial crera le temps pour un joueur et les bons joueurs sont
capables d'utiliser ce temps pour crer des occasions pour marquer plus
efficacement des buts.
Aprs avoir slectionn la surface de contrle le joueur doit dplacer cette surface de
contrle vers la trajectoire de la balle.
Le joueur devrait essayer s'tre dcontract parce que la tension n'encourage pas le
mouvement lisse. Pour le contrle en blocage o la surface prsente est plus rigide,
le joueur devra tre dcontract mentalement.
Contrler la balle n'est pas une activit isole et comme dans toutes les parties du
football il aide la performance du joueur dribbler, frapper ou passer. La balle devrait
tre passe sur le deuxime touch et devrait tre d'une haute qualit.
.
Le contrle de la balle doit toujours tre utilis comme partie dune l'image entire.
Le meilleur contrle, cest celui qui cre le plus d'espace afin davoir plus de temps
pour lez geste technique suivant.
LES EXERCICES
ATTAQUER SUR UN CAMP, DEFENDRE SUR LAUTRE
l'quipe rouge est trouv ici en attaquant, comme on le verra les joueurs peuvent
effectuer l'attaque dans les deux directions.
cerceau
constrit
assiette
Cne
Conduite de balle
OBSERVATION
S
www.sportisoft.com
Drouler diffrentes rptitions pendant lesquelles lentraneur aura manire de voir et corriger les fautes
ventuelles d'excution. Puis nous serons de plus en plus exigeant sur la puissance de frappe jusqu la
recherche dune efficacit accrue (2 tirs sur 3 cadrs l o le demande lentraneur) Tant que ce rsultat ne sera
pas obtenu par une grande majorit du groupe (lidal serait la russite de tout le groupe ou la division sur
plusieurs but par niveau de progression) il ny aura que peu defficacit passer aux exercices suivants. Ce qui
obligera les joueurs shabituer la concentration dans ce type dexercice.
Action individuelle.
Exercice 1
Le joueur de la position de dpart P donne le ballon pour lui-mme intrieurement au piquet plac en position X
quil contourne rapidement et dclenche immdiatement la frappe. (Exercice excuter des parties droite et
gauche du terrain)
Exercice jumelant: technique de prcision et ajustement de la force dans lauto-passe.
Exercice 2.
Le joueur aprs avoir dribbl une srie de plots, envoie le ballon en avant vers la ligne de la zone des 16 m en le
faisant passer la gauche du piquet pour contourner sur la droite et aller tirer au but.
Exercices jumels: technique de conduite de la balle et ajustement de la force dans lauto-passe
Exercice 3.
Le joueur conduit la balle dans un tunnel form de piquets disposs comme sur l'illustration et aprs deux changements
de direction gauche () puis droite (B), il amne rapidement la balle vers la zone des 16 m et tire au but.
Exercice jumel: technique de conduite de balle avec des changements de direction.
Exercice 2.
Le joueur en position (B), une dizaine de mtres de la zone des 16 m vient en appui vers son partenaire plac
en (A) pour recevoir le ballon et lui remettre en 1-2
A envoie ensuite la balle un troisime partenaire plac en (X), qui se tourne et court rapidement donner B qui
tire.
Exercices jumels: tactique de passe en 1-2 suivi par une triangulation.
Exercice 3.
Joueurs par couples, chacun en possession dun ballon attend le signal en position X face au but 20 mtres de
la zone de rigueur. Devant eux 3 autres plots de faon former un quadrilatre en forme de losange.
Au feu vert les deux joueurs partent en direction des plots opposs en mme temps en conduisant la balle
librement, contournent les plots respectifs X1 et X2 pour se diriger vers le troisime en X3.
Ils le contournent et seul le premier en position peut frapper (si des joueurs sont vraiment suprieurs, les faire
conduire le ballon ct mauvais pied.
Exercice 2.
Le joueur plac en A commence l'exercice en passant la balle au partenaire plac devant lui en position B.
Pendant que ce dernier l'envoie vers le joueur C, il effectue une course dans le dos de B pour recevoir la passe en
profondeur de C. Contrle la sphre, la conduite en profondeur et la remet, pour la finalisation du but, un des
deux partenaires (solutions S - S1) qui se sont placs de manire chelonne aux alentours de la zone des 16 m.
Exercices jumels: technique de centre et de contrle arien du ballon et tactique de course dans le dos
Exercice 2.
Le joueur A passe la balle au partenaire B qui s'appuie immdiatement sur le joueur C, lequel adresse une passe
prcise pour A.dans le mme temps que la premire passe, X est venu en dfense pour tenter linterception ou le
duel sur la passe de C
Exercices jumels: triangulation trois joueurs avec tactique de passage dans le dos vers lintrieur.
Barrire mobile
De Helmut Mehlhard
Appropri pour toutes les classes d'ge ( partir des Juniors) et des niveaux
de performance
Organisation:
- Deux quipes numriquement gales (p. ex. 6 joueurs par quipe)
- Une barre (1,50 - 2 m) que tient un joueur chaque quipe. Les joueurs
forment ainsi les poteaux, et la barre sert de barre de hauteur.
Droulement:
- La "barrire" se dplace de travers de faon continue sur le terrain.
- Les quipes essayent d'obtenir un but en passant entre 2 joueur le
ballon sous la barrire par un jeu de passe habile .