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LISTES D'ARMES

LA HARDE
Rgles spciales de La Harde
Alignement: Neutre
Appel du monde sauvage :
Toutes les units de cette liste possdent la rgle spciale Eclaireur, sauf mention contraire.

Animaux de chasse:
Identifiez un Hros accompagn par un Animal de chasse avec une figurine danimal. Le Hros
possde une attaque distance ayant une porte de 12", qui peut tre utilise une seule fois par
partie (retirez la bte du jeu une fois quelle a t relche). Cette arme ne peut tre utilise que
contre les Hros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. Lanimal nest ni
suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour sattaquer quelque unit plus populeuse
que celles-ci. Lorsque vous lchez lanimal sur sa proie, lancez 5 ds pour toucher, quelle que soit
la valeur d'Attaques du tireur. Lanimal touche toujours sur 4+, quels que soient les
modificateurs, et possde la rgle spciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure inflige,
lancez un nouveau d pour toucher et pour blesser, reprsentant ainsi la frocit de la bte
sacharnant sur ses victimes. Rptez ce processus jusqu' ce que vous n'infligiez aucune blessure.
Quand cela se produit, lanimal a t tu ou est parti lcher le sang coulant sur ses pattes.

Lanciers tribaux

Guerriers tribaux
Effectif
Troupe (10)
Rgiment(20)
Horde (40)

Vit
6
6
6

Infanterie

Me Tir De

Att

4+
4+
4+

10
12
25

4+
4+
4+

Mo

Effectif

Pts

9/11 85
13/15 120
20/22 200

Guerriers totem
Vit
6
6
6

Me Tir De

Att

Mo

Pts

Mo

Pts

4+

10

8/10

90

Rgiment(20)

4+

4+

15

12/14 125

Horde (40)

4+

4+

30

19/21 205

4+
4+
4+

15
20
35

-/12
-/16
-/23

100
140
230

3+
3+
3+

Effectif
Troupe (10)
Rgiment
(20)

Tir De

Vit
6
6

Infanterie
Me Tir De

Att

5+
5+

8
10

5+
5+

3+
3+

Mo

Pts

8/10 75
12/14 105

Spcial
Armes de jet, Avant-garde.

Charge fracassante (1)

Options

Longues-Cornes
Troupe (10)
Rgiment(20)

Att

4+

Chasseurs

Infanterie

Spcial

Effectif

Me

Phalange

Charge fracassante (1)

Troupe (10)
Rgiment(20)
Horde (40)

Vit

Troupe (10)

Spcial

Spcial

Effectif

Infanterie

Vit
6
6

Me Tir De

Att

3+
3+

10
12

Peuvent changer gratuitement leurs armes de jet


contre des arcs.

Infanterie
4+
4+

Mo

Pts

10/12 100
14/16 145

Spcial
Charge fracassante (1), Force dvastatrice (1)
Taille de socle : 25x25 mm

LISTES D'ARMES

Harpies

Grands aigles*Cavalerie de Grande Taille

Infanterie

Effectif

Vit

Me Tir De

Troupe (10)

10

4+

3+

Att

Mo

Pts

Effectif

Vit Me

9/11

90

Rgiment (3)
Horde (6)

10
10

Tir

De

Att

4+
4+

9
18

4+
4+

Mo

Pts

10/12 130
13/15 200

Spcial
Vol, Vicieux
Taille de socle : 25x25 mm

Spcial

Gardiens
sauvages

Chars tribaux Cavalerie de Grande Taille

Effectif
Rgiment (3)
Horde (6)

Vit
6
6

Vol, Charge fracassante (2), Furie

Effectif

Infanterie de Grande Taille


Me Tir De

Att

4+
4+

12
24

5+
5+

Mo

Pts

12/15 150
15/18 230

Rgiment (3)
Horde (6)

9
9

Me Tir De

Att

3+
3+

9
18

4+
4+

Mo

5+
5+

4+
4+

8
16

Effectif

Pts

Horde (6)

12/14 160
15/17 245

Vit Me Tir De Att


7

4+

4+

30

Brutox
Centaures grandcrinires Cavalerie
Troupe (5)
Rgiment(10)

8
8

Me Tir De Att
3+
3+

4+
4+

8
16

Mo

Mo

Pts

18/22

260

Charge fracassante (3), Force dvastatrice (1), Tout


terrain

Force dvastatrice (1), Agile, Rgnration (5+)

Vit

Pts
140
215

Spcial

Spcial

Effectif

Mo
11/13
14/16

Rue bestiale* Cavalerie de Grande Taille

Infanterie de Grande Taille


Vit

3+
3+

Arcs, Charge fracassante (2)


Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm

Charge fracassante (2), Force dvastatrice (1), Furie


Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur

Effectif

9
9

Spcial

Spcial

Lycans

Vit Me Tir De Att

Rgiment (3)
Horde (6)

Monstre

Effectif Vit Me Tir De Att

Pts

11/13 130
14/16 200

4+

Mo

4+ 1d6+8 16/19

Pts
220

Spcial

Charge fracassante (1), Force destructrice (1)

Charge fracassante (2), Force dvastatrice


Rgnration (5+), Furie, Tout terrain
Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur

Chasseurs centaures

Chimre

Spcial

Effectif
Troupe (5)
Rgiment(10)

Vit
8
8

Cavalerie

Me Tir De Att
4+
4+

5+
5+

3+
3+

6
12

Mo

Pts

Spcial

3+

5+

Mo

Pts

15/17

160

Spcial

Arcs, Agile, Charge Fracassante (1)

Force dvastatrice (2), Vicieux

Options

Meute de btes*

Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe


10 et elle gagne Vol.

Cavalerie

Effectif

Vit

Me Tir De

Att

Troupe (5)
Rgiment
(10)

10
10

4+
4+

6
12

Monstre

Effectif Vit Me Tir De Att

11/13 105
14/16 165

(2),

3+
3+

Mo

Pts

9/11 70
12/14 11
0

Spcial
Agile, Vicieux, Taille 1

LISTES D'ARMES

Totem Sacr [1]


Effectif

Vit

Machine de guerre

Me Tir De
-

Att

Mo

Pts

-/18

80

5+

Chef centaure
Effectif Vit Me Tir De Att
1

3+

Spcial

Spcial

Taille 4, Motivant, Ralliement (2), Dploiement initial


Taille de socle maximum 75x75mm. Ne peut pas tre
augmente en suivant Tailles de socle
exceptionnelles

Force dvastatrice (2),


Indpendant, Motivant

Traqueur

Hros (Inf)

Effectif Vit Me Tir De Att


1

4+

4+

4+

Mo

Pts

10/12

70

Hros (cav)
4+

Charge

Mo

Pts

11/13

105

fracassante

Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.

Chaman

Spcial

Effectif

Indpendant, Perforant (1), Arc, Avant-garde, Furtif

Hros(Inf)
Vit

Me Tir De

4+

Att

Mo

Pts

11/13

95

4+

Options

Spcial

Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points

Charge fracassante (1), Indpendant, Motivant,


Mlope du flau (3)

Grand chef des clans

Options

Hros (Inf)

Effectif Vit Me Tir De Att


1

3+

5+

Mo

Pts

12/14

140

(1),

Soin (5) pour +25 points


Rafales de vent (5) pour +30 points
Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9, et son type devient Hros (Cav).

Spcial
Force dvastatrice (1),
Indpendant, Motivant

Charge

fracassante

(1),

Porte-Totem tribal

Hros (Inf)

Effectif Vit Me Tir De Att

Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.

4+

4+

Mo

Pts

9/11

50

Spcial
Charge fracassante (1), Indpendant, Motivant

Grand chef des clans


sur char
Hros (Cav GT)
Effectif
1

Vit
9

Me Tir De
3+

5+

Att
7

Mo

Pts

Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).

14/16 190

Lycan alpha

Spcial
Force dvastatrice (1), Charge fracassante
Motivant
Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm

(2),

Options
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.

Hros (Inf GT)

Effectif Vit Me Tir De Att


1

3+

5+

Mo

Pts

14/16 205

Spcial
Force dvastatrice (2), Rgnration (5+), Agile,
Motivant (Lycans uniquement)

LISTES D'ARMES

Gardien auroch
Effectif
1

Vit
6

Me Tir De
3+

Avatar du Pre [1]

Hros (Inf GT)


5+

Att
6

Pts

Effectif

13/16 140

Mo

Vit
9

Me Tir De
3+

5+

Hros (Mon)
Att

Mo

Pts

-/19

270

Spcial

Spcial

Force dvastatrice (1), Charge fracassante (2), Furie,


Agile, Motivant (Gardiens sauvages uniquement)
Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur

Force dvastatrice (1), Charge fracassante (3), Trs


motivant, Volont de fer, Elite

Options
Options

Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe


10 et il gagne Vol.
Soin (6) pour + 25 points

Animal de chasse (+10 points).

Liste d'arme tire dEmpires Inexplors


Les rgles de cette liste d'arme sont strictement les mmes que celles de la liste prsente dans le
supplment Empires Inexplors. Le background, la description des units, et les illustrations se trouvent
dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplment
papier, sont indiqus ici en bleu.
Version VF du 6 avril 2016
Dernire version toujours disponible sur :

www.manticgames.fr
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