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LA HARDE
Rgles spciales de La Harde
Alignement: Neutre
Appel du monde sauvage :
Toutes les units de cette liste possdent la rgle spciale Eclaireur, sauf mention contraire.
Animaux de chasse:
Identifiez un Hros accompagn par un Animal de chasse avec une figurine danimal. Le Hros
possde une attaque distance ayant une porte de 12", qui peut tre utilise une seule fois par
partie (retirez la bte du jeu une fois quelle a t relche). Cette arme ne peut tre utilise que
contre les Hros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. Lanimal nest ni
suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour sattaquer quelque unit plus populeuse
que celles-ci. Lorsque vous lchez lanimal sur sa proie, lancez 5 ds pour toucher, quelle que soit
la valeur d'Attaques du tireur. Lanimal touche toujours sur 4+, quels que soient les
modificateurs, et possde la rgle spciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure inflige,
lancez un nouveau d pour toucher et pour blesser, reprsentant ainsi la frocit de la bte
sacharnant sur ses victimes. Rptez ce processus jusqu' ce que vous n'infligiez aucune blessure.
Quand cela se produit, lanimal a t tu ou est parti lcher le sang coulant sur ses pattes.
Lanciers tribaux
Guerriers tribaux
Effectif
Troupe (10)
Rgiment(20)
Horde (40)
Vit
6
6
6
Infanterie
Me Tir De
Att
4+
4+
4+
10
12
25
4+
4+
4+
Mo
Effectif
Pts
9/11 85
13/15 120
20/22 200
Guerriers totem
Vit
6
6
6
Me Tir De
Att
Mo
Pts
Mo
Pts
4+
10
8/10
90
Rgiment(20)
4+
4+
15
12/14 125
Horde (40)
4+
4+
30
19/21 205
4+
4+
4+
15
20
35
-/12
-/16
-/23
100
140
230
3+
3+
3+
Effectif
Troupe (10)
Rgiment
(20)
Tir De
Vit
6
6
Infanterie
Me Tir De
Att
5+
5+
8
10
5+
5+
3+
3+
Mo
Pts
8/10 75
12/14 105
Spcial
Armes de jet, Avant-garde.
Options
Longues-Cornes
Troupe (10)
Rgiment(20)
Att
4+
Chasseurs
Infanterie
Spcial
Effectif
Me
Phalange
Troupe (10)
Rgiment(20)
Horde (40)
Vit
Troupe (10)
Spcial
Spcial
Effectif
Infanterie
Vit
6
6
Me Tir De
Att
3+
3+
10
12
Infanterie
4+
4+
Mo
Pts
10/12 100
14/16 145
Spcial
Charge fracassante (1), Force dvastatrice (1)
Taille de socle : 25x25 mm
LISTES D'ARMES
Harpies
Infanterie
Effectif
Vit
Me Tir De
Troupe (10)
10
4+
3+
Att
Mo
Pts
Effectif
Vit Me
9/11
90
Rgiment (3)
Horde (6)
10
10
Tir
De
Att
4+
4+
9
18
4+
4+
Mo
Pts
10/12 130
13/15 200
Spcial
Vol, Vicieux
Taille de socle : 25x25 mm
Spcial
Gardiens
sauvages
Effectif
Rgiment (3)
Horde (6)
Vit
6
6
Effectif
Att
4+
4+
12
24
5+
5+
Mo
Pts
12/15 150
15/18 230
Rgiment (3)
Horde (6)
9
9
Me Tir De
Att
3+
3+
9
18
4+
4+
Mo
5+
5+
4+
4+
8
16
Effectif
Pts
Horde (6)
12/14 160
15/17 245
4+
4+
30
Brutox
Centaures grandcrinires Cavalerie
Troupe (5)
Rgiment(10)
8
8
Me Tir De Att
3+
3+
4+
4+
8
16
Mo
Mo
Pts
18/22
260
Vit
Pts
140
215
Spcial
Spcial
Effectif
Mo
11/13
14/16
3+
3+
Effectif
9
9
Spcial
Spcial
Lycans
Rgiment (3)
Horde (6)
Monstre
Pts
11/13 130
14/16 200
4+
Mo
4+ 1d6+8 16/19
Pts
220
Spcial
Chasseurs centaures
Chimre
Spcial
Effectif
Troupe (5)
Rgiment(10)
Vit
8
8
Cavalerie
Me Tir De Att
4+
4+
5+
5+
3+
3+
6
12
Mo
Pts
Spcial
3+
5+
Mo
Pts
15/17
160
Spcial
Options
Meute de btes*
Cavalerie
Effectif
Vit
Me Tir De
Att
Troupe (5)
Rgiment
(10)
10
10
4+
4+
6
12
Monstre
11/13 105
14/16 165
(2),
3+
3+
Mo
Pts
9/11 70
12/14 11
0
Spcial
Agile, Vicieux, Taille 1
LISTES D'ARMES
Vit
Machine de guerre
Me Tir De
-
Att
Mo
Pts
-/18
80
5+
Chef centaure
Effectif Vit Me Tir De Att
1
3+
Spcial
Spcial
Traqueur
Hros (Inf)
4+
4+
4+
Mo
Pts
10/12
70
Hros (cav)
4+
Charge
Mo
Pts
11/13
105
fracassante
Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Chaman
Spcial
Effectif
Hros(Inf)
Vit
Me Tir De
4+
Att
Mo
Pts
11/13
95
4+
Options
Spcial
Options
Hros (Inf)
3+
5+
Mo
Pts
12/14
140
(1),
Spcial
Force dvastatrice (1),
Indpendant, Motivant
Charge
fracassante
(1),
Porte-Totem tribal
Hros (Inf)
Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
4+
4+
Mo
Pts
9/11
50
Spcial
Charge fracassante (1), Indpendant, Motivant
Vit
9
Me Tir De
3+
5+
Att
7
Mo
Pts
Options
Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).
14/16 190
Lycan alpha
Spcial
Force dvastatrice (1), Charge fracassante
Motivant
Cette unit na pas la rgle spciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm
(2),
Options
Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
3+
5+
Mo
Pts
14/16 205
Spcial
Force dvastatrice (2), Rgnration (5+), Agile,
Motivant (Lycans uniquement)
LISTES D'ARMES
Gardien auroch
Effectif
1
Vit
6
Me Tir De
3+
Att
6
Pts
Effectif
13/16 140
Mo
Vit
9
Me Tir De
3+
5+
Hros (Mon)
Att
Mo
Pts
-/19
270
Spcial
Spcial
Options
Options
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