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guide de conversion Classic Mtal

Les systmes de Bloodlust Classic et Bloodlust Mtal sont trs diffrents. Pendant
longtemps nous avons cru quil ne serait pas vident de faire un guide de conversion
entre les deux systmes. Mais force de voir revenir la question, deux neurones ont
fini par se toucher.
Ne vous attendez pas un moyen prcis et automatique de transformer un PNJ de
l'dition Classic en un figurant prt l'emploi pour Mtal. Il va falloir vous faire un
peu transpirer les neurones. Cest pour cela que ceci nest quun guide.
n010 - 14 Aout 2013
Dix numros. Franchement, on n'y croyait
pas plus que vous. Alors que l'quipe est
au taquet pour l'criture de Silences (10%
du temps), les tests de scnarios (15%) et
la recherche d'excuses originales pour le
prochain retard de l'cran (75%), le Chagar
continue son petit chemin, tranquillement.
Alors merci pour vos retours, aussi bien sur
le forum de John Doe que directement lors
de nos rencontres.

Participer, commenter, questionner !


Sur le forum de John Doe, un fil de
discussion est consacr au chagar enchain.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
Ca se passe par l :
http://bit.ly/JDforumFAQ
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph

Les figurants
Dans le systme Mtal un figurant est dfini par son descriptif, ses scores, ses traits
(spcialits et extras) et ses dsirs.
Descriptif - Choisissez le descriptif du figurant en fonction de son peuple, de son
mtier et de son rle dans le scnario.
Scores - Faites la somme des six comptences les plus leves du PNJ. Ce score
permet d'estimer les valeurs du figurant, en suivant le tableau suivant.
Total %
90 et moins
95-110
115-160
165-215
220-275
280-345
350-420
425-495
500-575
580 et plus

Valeur
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5

Standard
2
3
4
5
6
7
7
8
8
9

Spcialit
3
4
6
7
8
10
11
12
13
14

Extra
4
5
8
9
10
12
13
15
17
20

Traits - Donnez au figurant des spcialits (3 6), puis des extras (1 4).
Voici trois pistes pour les choisir :
- Regardez les trois ou quatre comptences les plus leves du PNJ. Choisissez des
traits correspondants ces comptences. Ce peut tre le mme terme (quitation par
exemple) ou quelque chose de plus prcis ou plus parlant ( Impitoyable en affaires
pour un PNJ ayant 65% en Marchandage)
- Choisissez des traits en lien avec le background du PNJ
- Laissez jouer votre imagination pour donner un peu plus de profondeur et de
diversit au figurant.
Dsirs - Dans Mtal un figurant ou un personnage rpartit 12 points entre ses cinq
dsirs. Dans Bloodlust Classic chaque peuple na pas le mme nombre de points de
dsirs. Comme, de surcrot, les cinq dsirs sont diffrents entre les deux ditions, il est
vraiment ardu de dfinir une mthode de transfert. La meilleure mthode suivre est
de simplement rpartir 12 points entre les cinq dsirs de Mtal en essayant de rester
cohrent avec ceux de Bloodlust Classic.
Exemple - Stol abal Nernjial isn Lehuna (Stol Nern*, Poussire dange, page 35)
Chef de grande famille Bathras honorable 4/8
Spcialit 12 : Athlte complet, Habitu aux coups tordus, Ngociateur charismatique
Extra 15 : Duelliste, Politique et commerce de la Nation
Dsirs : Co 2, Pl 2, Po 4, Ri 2, Vi 2

1 / 2

* Le changement de nom est fait pour mieux coller aux noms batranobans utiliss dans ldition Mtal.

Armes-Dieux
Pour traduire une Arme-Dieu, le plus simple est de prendre le total de points de
lArme dans Bloodlust Classic et de lutiliser pour crer lArme en suivant les rgles
de l'dition Mtal.

Composition
Si lArme a un pouvoir exotique de composition cela vous indique quelle composition donner votre Arme. Dans le cas contraire vous pouvez choisir fer, acier ou acier
iris. Vous pouvez ventuellement donner une composition plus inhabituelle si a colle
bien avec lArme.

Bonus
Choisissez le bonus de combat en fonction du nombre de pouvoirs modifiant les
comptences de combat.
Choisissez le bonus de rupture en fonction des pouvoirs permettant daugmenter le
bonus darmure de lArme.
Note : Quand on dit choisissez cela ne veut pas dire que vous avez le bonus
gratuitement. On vous voit venir. Non, il faut payer, bien videment.

Pouvoirs et Aspects
Reprenez les pouvoirs qui existent dans les deux ditions. Vous ntes pas oblig de
reprendre tous les pouvoirs si lArme-Dieu avait une longue liste de pouvoirs sans
cohrence densemble.
Choisissez des Aspects en fonction des pouvoirs secondaires et des modificateurs de
caractristiques.

Motivations
Choisissez 3 5 motivations en fonction de la personnalit de lArme et des modificateurs de dsirs puis rpartissez 10 points.
Exemple - Quicksilver ( Poussire dange page 35 )
Arme Majeure - Puissance 3 (223)
Fleuret (7) en Mercure (20)
Menace 0 - Couverture 1
Bonus
Combat +2 (20)
Rupture +3 (20)
Aspects
Lgre 2 (a)
Maniable 1 (a)
Prcis 1 (a)
Botte secrte complexe 4 (21)
Sens du combat 3 (11)
Trouver les points faibles 2 (6)
Pouvoirs
Aspect critique : Botte secrte complexe 3 (22)
Aura dinvulnrabilit 2 (12)
Rflexes surhumains 4 (42)
Vitesse surhumaine 4 (42)
Motivations
Se construire une rputation glorieuse 4
Trouver des adversaires dignes delle 4
En mettre plein la vue 2

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