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LES FAUTES PRINCIPALES ET LES LET

Les problmes
poss

Le rglement

PENDANT LE SERVICE

Quand
y a til
faute ?

- Quand il y a faute pour


interrompre le jeu :
annoncer clairement et
rapidement faute .

Le receveur et le serveur ne doivent pas :


dcoller les pieds
avoir un pied sur la ligne

- Quand le volant tombe en


dehors du terrain :
annoncer out .

Il y a faute si le serveur :
Frappe le volant au dessus de sa taille
(En double le service revers ne peut se faire au dessus des 1res
ctes)
a le tamis de la raquette au dessus de sa main,
neffectue pas un geste continu vers lavant,
accroche le volant dans le filet,
rate le volant.

Etre concentr et vigilant

Il y a faute galement :
si, en double, cest le partenaire du receveur qui relance le
service,
si les 2 joueurs dune mme quipe touche conscutivement le
volant.

PENDANT LE JEU
Il y a faute :
si le joueur joue le volant dans le camp adverse,
si le joueur touche le filet ou un poteau avec son corps ou sa
raquette,
si le volant touche le plafond,
si le volant touche un joueur,
si le joueur empite sur le terrain adverse (le passage du pied
sous le filet nest pas une faute sil ne gne pas son adversaire)
si le volant ne franchit pas le filet.

Il y a let :

Les comptences

si le serveur met en jeu alors que le receveur nest pas prt,


quand quelque chose ou quelquun traverse le terrain,
si les 2 joueurs font une faute en mme temps
(ex : mauvais placement au service des 2 joueurs),
si le volant se dsagrge,
si larbitre nest pas en mesure de prendre une dcision.

Se mettre dans les meilleures


conditions pour tre juste,
efficace et respect :
tre seul et debout,
ne pas discuter,
ne voir que le match,
ne pas provoquer, ne pas
tre injuste,
ne pas se laisser
influencer, tre impartial.
Prendre vite une dcision
Etre affirmatif
rpter fermement et sans
discuter lannonce faite,
sil y a discussion des
joueurs.
Les juges de lignes facilitent la
tche de larbitre mme si ce
dernier peut dsormais
contredire leurs dcisions.

LET est la manire


rapide dinterrompre le
jeu.
Quand il y a let :
lannoncer rapidement,
faire rejouer le point.

Larbitre reconnat les fautes de placement et les corrige avant la mise en jeu.
Si ce nest le cas et que lchange a commenc, larbitre laisse jouer le point. Le score atteint est maintenu et lerreur de placement corrige.
Larbitre annonce le score en commenant toujours par le score du joueur (ou de lquipe) qui sert (on peut donc dire par exemple 2 - 8).
Le service est effectu par le joueur plac en fonction du score de son quipe.
Lorsque lquipe qui servait perd son service, lquipe qui rcupre ce service et donc marque le point, ne modifie pas la position de ses joueurs.
Le nouveau score indique qui est 1er serveur (score pair joueur de droite, score impair score de gauche).

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