Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Afterlife (Manuel) PDF
Afterlife (Manuel) PDF
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT
Pour sauvegarder une partie, vous pouvez utiliser la touche F5 ou
cliquer sur loption Sauver du menu Fichier. Vous verrez alors la fentre
de la figure 4. Vous pouvez entrer un nom pour votre sauvegarde dans la
fentre du haut, ou cliquer sur une autre sauvegarde pour la remplacer
par la nouvelle. Les chiffres affichs gauche de chaque sauvegarde cor-
respondent lanne de la sauvegarde.
Pour charger une partie sauvegarde, vous pouvez choisir loption
Charger au dbut du jeu, ou, si vous tes dj en train de jouer, utiliser la
touche F2 ou cliquer sur loption Charger du menu Fichier. Dans les deux
cas, vous verrez la fentre de la figure 5. Vous pouvez ensuite double-
cliquer sur le nom du fichier recharger, ou cliquer sur son nom et sur le
bouton Charger.
Fig 4
Fig 5
MUSIQUE & SON
La fentre des Paramtres
sonores (accessible partir du
menu Global) vous permet de modi-
fier la configuration sonore pendant
le jeu (voir figure 6). Ces options
sont simples comprendre: pour
augmenter le volume, dplacez le
curseur vers la droite, et vers la
Fig 6 gauche pour le rduire.
PRESENTATION DE LUNIVERS
DAFTERLIFE
Dans Afterlife, les Pouvoirs Qui Existent (des forces cosmiques trop
immenses pour la comprhension humaine) vous ont nomm(e) au poste
de Dmiurge, sorte de divinit locale dune plante, avec son propre
systme de rcompenses et de punitions clestes. Mettons tout de suite
les choses au point: IL NE SAGIT PAS DE LA TERRE, mais dune plante
trs trs lointaine (mais a se passe trs trs rcemment), et habite par
des bipdes intelligents appels oBMEs (organismes Biologiques Mrs
Ethiquement) et qui, par une trange concidence, ont une culture trs
similaire la ntre (et donc des ides fort semblables notre vision du
paradis et lenfer). Mais ce nest quune pure concidence... Personne ne
doit se sentir offusqu par notre vision de ce qui se passe aprs la mort,
tout cela nest que pure fiction... nous avons tout invent! Et noubliez pas
que CE NEST PAS LA TERRE!
Cest simplement la plante des OBMEs. Ils ont plusieurs systmes
de croyances. Ce qui leur arrive aprs leur mort est un rsultat direct de
leur croyance (Rgle de base N?1 de lAu-del: Attention ce que vous
demandez pour dessert). Chaque OBME a une AME (Ardeur Mentale
Eternelle) qui survit dans la mort et sera directement affecte par la croyance
de chaque individu. Ces groupes de croyance sont les suivants:
Station dAncrage
Karmique gauche, Rail
Karmique (carrs bleus)
et Porte Karmique
droite.
Portes: Cest l que les AMEs entrent dans lAu-Del (voir figure 9).
TELECOMMANDE VIRTUELLE
En tant que Dmiurge, vous commandez de nombreux pouvoirs dans
lAu-del, et la Tlcommande est loutil qui vous permettra dutiliser ces
pouvoirs. En cliquant sur un des boutons, vous pourrez amnager des
zones en Enfer et au Paradis. Le pointeur de la souris changera pour
indiquer le type de zone choisie. Dans la bote du jeu, vous trouverez un
guide trs utile pour la tlcommande, mais nous allons vous lexpliquer
en dtail ici. Ceci est la fentre de statut. Elle indique lanne en cours, le
solde de vos Ecus Clestes, le type de zone actif et le prix de chaque
case, en Enfer et au Paradis.
Dans le coin suprieur droit de la fentre
de statut, vous verrez un petit bargraphe
qui indique le poids des Fatalits
(Rcompenses et Punitions) de vos
royaumes clestes. Chaque Fatalit est
reprsente par une couleur (voir pour
les zones, un peu plus loin).
Plus cette barre est haute, plus le poids de vos Fatalits est lev. Plus le
poids dune Fatalit est lev, plus il y a de chances quune AME
permanente sy installe pour lternit. Donc, si les barres rouges et bleues
sont les plus longues, vous avez probablement plus de zones rouges et
bleues dans vos royaumes clestes.
Microvue
Plan Paradis Aplatir structure
karmique
Plan Enfer
Aplatir grille
Population totale
Population plantaire
Nombres dAmes totale
perdues
Taux dAMEs
Vert: Envie en Enfer, Contentement au Paradis
Jaune: Avarice en Enfer, Charit au Paradis
Orange: Gourmandise en Enfer, Temprance au Paradis
Marron: Paresse en Enfer, Diligence au Paradis
Violet: Luxure en Enfer, Chastet au Paradis
Rouge: Colre en Enfer, Tranquillit au Paradis
Bleu: orgueil en Enfer, Humilit au Paradis
Multicolore: Zone gnrique. Elle cote deux fois moins cher et
acceptera nimporte quelle AME, mais elle sera aussi deux fois moins
efficace pour le traitement des AMEs par rapport une zone normale.
Vue de la plante
Cette fentre contient non seulement des informations sur la
Plante (dans la grande fentre sous la vue de la Plante), mais
vous permet galement de modifier les conditions gnrales sur
cette plante.
Si vous cliquez sur le bouton Population, puis sur un secteur de la
Plante, vous verrez des informations au sujet de ce secteur. Sa position
en latitude et longitude (que vous pouvez noter pour y revenir plus
facilement), le type de terrain, le nombre dhabitants, leur niveau tech-
nique, lindex de ovivabilit du niveau et le niveau de Pchs/Vertus. Vous
verrez galement des informations sur la population de la zone en termes
de croyances.
Si vous voulez agir sur la Plante, vous disposez de trois options, qui
cotent toutes un certain prix. Si vous cliquez sur un des trois boutons
restants, vous verrez un curseur droite et une silhouette dOBME
gauche, avec un nombre dEcus Clestes affichs au-dessous. Le curseur
permet de dfinir linfluence que vous aurez sur la plante. Si vous dplacez
le curseur vers le haut, vous remarquerez que le nombre dEcus Clestes
augmentera. Plus vous aurez dinfluence, plus le prix sera lev.
Pour augmenter votre influence dans un secteur, cliquez sur ce
secteur, puis sur le bouton des Ecus Clestes, en bas droite du curseur:
un OBME sera plac dans ce secteur pour propager votre influence. Le
bouton Technologie vous permet dinfluencer un techno-fan, et la carte
affiche les diffrents niveaux de technologie. Le bouton Pch/Vertu vous
permet dinfluencer un artiste vers un mlange spcifique de pchs et de
vertus, et la carte affiche les diffrents niveaux de pchs et de vertus. En
cliquant sur une qualit individuelle, la carte affichera le niveau de cette
qualit. En dplaant les curseurs des pchs et des vertus (le haut corre-
spond aux vertus, le bas aux pchs), vous pouvez modifier la vision de
vos artistes pour influencer la culture... et affecter ainsi la population dAMEs
qui vont vivre dans votre Au-del. Les boutons des croyances vous
permettent dinfluencer une personne vers une croyance particulire, et la
carte affichera alors la force des diffrentes croyances. En cliquant sur
des croyances spcifiques, vous pouvez modifier les visions dun(e) OBME
pour quil ou elle influence la culture. Par exemple, si vous choisissez de
ne construire quun Enfer mais pas de Paradis, vous pourriez chercher
une zone trs peuple sur la Plante et y envoyer un(e) RUFiste pour
influencer la population... vous assurant ainsi quun large pourcentage
dAMEs ne croyant qu lEnfer viendra habiter dans votre Au-del.
Graphiques
Cette fentre permet de voir une srie de graphiques et de textes
dinformation. Les boutons suivant apparaissent dans la fentre
des graphiques:
Croyances. Ces camemberts montrent la force relative des
diffrentes croyances. Les boutons du bas vous permettent de
voir soit lEnfer, soit le Paradis, pour faciliter la lecture des
graphiques.
Population des Fatalits. Ce graphique montre la population de
vos Fatalits en fonction des pchs et des vertus. Les lignes
creuses indiquent la place disponible, les lignes pleines indiquent
le nombre de rsidents temporaires (couleur claire) et permanents
(couleur sombre). Les boutons de couleur, en bas de la fentre,
vous permettent dactiver ou non certaines qualits pour faciliter
la lecture des graphiques, et de voir sparment les btiments
disponibles dans chaque royaume cleste.
Graphiques des structures. Ce graphique indique la population
des Portes, des Stations Karmiques, des Topias, des Ports et des
Centres dentranement, en Enfer et au Paradis.
Graphique historique. Ce graphique linaire permet de comparer
la croissance de la population dans les royaumes, de voir le nombre
dEcus Clestes, le taux dAMEs, les recettes et les dpenses,
les pertes, lefficacit moyenne, les Fatalits construites et vos
performances gnrales. Vous pouvez activer ou non chaque ligne
pour rendre la lecture du graphique plus facile, et il peut couvrir
25, 500, ou 10.000 ans.
Personnel.Cette fentre de texte contient la liste de votre per-
sonnel: dabord les Anges et les Dmons, puis les diffrentes struc-
tures qui les emploient. Dans un Au-del parfait, tous les employs
doivent avoir du travail. Mais vous remarquerez parfois sur ce
graphique un certain nombre de travailleurs sans emploi. Cela
veut dire que vos Centres dentranement produisent plus de
travailleurs que ncessaire pour vos structures. Vous devez dans
ce cas dsactiver vos Centres dentranement et crer de nouvelles
zones pour les travailleurs inactifs. Vous verrez ensuite le
pourcentage de travailleurs oimports. Ils cotent cher, et si ce
pourcentage dpasse 80%, vous devez former de nouveaux
travailleurs.
Remarque: si vous devez choisir entre des travailleurs oimports
ou forms sur place, choisissez les premiers. Les travailleurs sans
emploi finiront par se rvolter et dsactiveront les btiments dans
le royaume oppos, alors que les travailleurs imports sont
simplement plus chers.
Ensuite, vous verrez le nombre de travailleurs qui se dplacent
pour aller au travail, ce qui cote galement cher. Vous pouvez
rduire totalement ces dpenses en construisant des Topias.
Ensuite, les salaires dans chaque royaume sont indiqus, et enfin
les Quotients Anglique et Dmoniaque, cest--dire lintelligence
(et donc lefficacit) de vos employs. Les travailleurs imports
ont un Q.A ou un Q.D de 99, et si votre moyenne baisse au-dessous
de 90%, vous devez tre plus slectif dans vos Centres
dentranement.
Graphique des croyances. Ce graphique dcoupe votre popula-
tion en fonction de ses croyances. Les boutons en bas de la fentre
permettent de voir la population de lEnfer ou du Paradis, pour
faciliter la lecture du graphique.
Graphique du budget. Ce texte indique le total dEcus Clestes
provenant des AMEs par rapport aux diverses dpenses de
fonctionnement de votre Au-del. La dernire ligne indique les
bnfices ou les pertes.
AMEs
Ce bouton active la fentre des AMEs. Lorsque vous cliquez sur
une structure non habite dans un des royaumes, le portrait et la
biographie dune AME sont affichs. Si vous cliquez sur le bouton
des routes, vous verrez galement une tte dOBME agrandie qui
suivra lAME quand elle se dplacera dans lAu-del.
Macrogestion
Cette option cotera quelques Ecus Clestes supplmentaires,
et le montant exact est affich en bas de la fentre une fois que
vous aurez slectionn les modifications effectuer. Noubliez
pas que la population des Fatalits varie constamment, et
lquilibre atteint grce la Macrogestion peut ne durer que
quelques annes. La fentre de Macrogestion contient une range
suprieure de boutons qui vous permettent deffectuer des
changements globaux. Le cadenas permet dactiver ou non les
structures par catgorie (Luxure, Colre, Humilit, etc.),
contrairement la Microvue, qui ne permet de le faire que par
btiment. Une structure dsactive nvolue pas. La balance vous
permet dquilibrer vos Fatalits par catgorie ou dutiliser loption
dquilibre automatique, qui cote un peu plus cher.
Carte
Ce bouton active la fentre de la carte, qui vous permet dobtenir
certaines informations sur vos royaumes. Les boutons de lEnfer
et du Paradis vous permettent de passer dun royaume lautre.
De plus, en cliquant avec le bouton droit nimporte o sur la carte,
vous centrerez la fentre principale sur cet endroit. Cliquez sur un
point avec le bouton gauche pour faire un zoom avant sur la carte,
et sur le bouton droit pour faire un zoom arrire.
Aide
Les Pouvoirs Qui Existent ont charg un dmon (Jasper)
et un ange (Aria) de vous conseiller pour mieux grer
votre Au-del. Vous pouvez cliquer tout moment sur un
de ces deux boutons pour voir cinq conseils dAria ou de Jasper pour votre
Au-del. Si le bouton est marqu dune fourche, vous obtiendrez un conseil
pour lEnfer. Sil est marqu dune aurole, il sagira du Paradis. Si les
deux symboles apparaissent, des conseils sont disponibles pour les deux
royaumes.
Microvue
Cette icne est celle de la MICROVUE, un des outils les plus
utiles pour un Dmiurge. Cette fentre permet de voir un certain
nombre dinformations sur la structure choisie:
Balance
Ce bouton a plusieurs fonctions. Avec les banques, il permet
dactiver la fentre des prts. Avec les Ports, les Portes et les
Stations Karmiques, les Topias, les Banques, les Limbes et les Centres
dentranement, il permet de faire voluer ces structures, et galement de
modifier vos Centres dentranement pour quils puissent accueillir plus
dAMEs. Mais sa principale utilit reste le rglage de lquilibre des Fatalits.
Chaque Fatalit peut abriter des AMEs temporaires ou permanentes. Les
AMEs temporaires vivront une nouvelle vie et seront rincarnes. Les AMEs
permanentes resteront dans une Fatalit pour lternit, ou jusqu ce
quelle soit dtruite. La fentre de la Microvue montre le nombre relatif
dAMEs temporaires (couleur claire) et permanentes (couleur fonce) dans
une Fatalit. Les AMEs temporaires qui habiteront dans la structure pen-
dant peu de temps ont besoin de beaucoup de Production, reprsente
par le muscle droite du curseur. Les AMEs qui resteront ne
doivent pas sennuyer, et ncessitent donc de la Recherche,
reprsente par le cerveau gauche du curseur. En dplaant le
curseur entre ces deux icnes, vous pouvez dfinir le rapport Pro-
duction/Recherche pour quil soit proche du rapport AMEs
temporaires/AMEs permanentes, et quilibrer ainsi la structure.
Celle qui est affiche ci-contre est quilibre. Vous remarquerez que le
curseur est vers la droite, pour correspondre la limite entre les AMEs
temporaires ou permanentes, qui est vers la gauche. Quand vous
quilibrerez vos structures, vous procderez de la mme manire, en
dplaant le curseur pour quil reflte lquilibre des AMEs, qui est loppos
(droite ou gauche). Les structures bien quilibres volueront plus
rapidement. Une fois que vous avez quilibr une structure, cliquez sur le
bouton de Statut (!): si vous voyez la mention obon quilibre ou otrs bon
quilibre, cest tout bon!
Production
Aplatir Enfer,
Aplatir Paradis
Recherche
AMEs
permanentes
AMEs
temporaires
Gros plan. (Option) La Microvue de certaines structures permet
de faire un gros plan sur les activits internes de ces structures.
Fentre de statut
Cette fentre sur la tlcommande affiche
la population totale de votre Au-del, le
nombre dAMEs perdues au cours de
lanne prcdente, le nombre total
dOBMEs sur la Plante, et votre taux
dAMEs (le nombre dEcus Clestes verss
pour chaque AME qui entre dans votre Au-
del).
COMMANDES AU CLAVIER
f = Pause
h = Charger un scnario
n = Quitter le jeu
q = Menu audio
u = Nouvelle partie
B = Ports
C = Topias
D = Graphiques
F = Carte
G = Portes
H = Aide
L = Zone de Limbes
M = Microvue
N = Centres dentranement
P = Vue de la plante
R = Routes
S = Structures spciales
T = Rail Karmique
U = Macrogestion
X = Bouton Nuclaire
Z = Tlcommande on/off
= Intervention Tempo/Divine
prcdente on/off
1 = Vert
2 = Jaune
3 = Orange
4 = Marron
5 = Violet
6 = Rouge
7 = Bleu
0 = Zone gnrique
= = Zoom avant
- = Zoom arrire
] = Rotation droite
SCENARIOS
Afterlife comporte plusieurs scnarios dans lequel un Dmiurge a
commenc la construction de royaumes clestes avant dabandonner un
jour son Au-del, et un moment crucial. Votre mission, si vous lacceptez,
consiste reprendre la gestion de ces royaumes pour quils soient rentables.
Sitcom dantesque: un Au-del de facture trs classique, trs mi-
gnon, mais lefficacit trs catastrophique.
Trop vil pour mourir: les Pouvoirs Qui Existent sont diablement en
rogne contre la Plante, et provoquent une srie de catastrophes pour
exterminer tout le monde la surface... en ne laissant quune seule famille.
Le Crpuscule des Dmiurges: Vos travailleurs se rvoltent... et
organisent des meutes. Vous feriez mieux de leur trouver trs vite du
travail...
Les Demi-portions: voil un Au-del idal... ou plutt semi-idal. La
moiti de chaque royaume est bien dveloppe, mais il ny a rien dautre
quune grosse Porte dans lautre moiti, de lautre ct de la rivire. oh-
oh... et voil des AMEs qui arrivent...
LE JEU
Annonces de la Plante RIOT IN HEAVEN
En dehors des Flaux, dautres
choses peuvent survenir pendant que
vous tenterez de grer au mieux votre
Au-del. Par exemple, il peut y avoir
de temps en temps des catastrophes
naturelles sur la Plante... des petites
choses comme des inondations, des
guerres, etc. Une fentre saffichera
dans ce cas pour vous informer du
nombre dOBMEs qui sont morts ou
qui ont t blesss. Cela veut
gnralement dire que votre popula-
tion dans lAu-del va augmenter. Les
progrs technologiques sont aussi
signals, et vous informent du degr
davancement de la civilisation sur la RIOT IN HELL
Plante. Ils sont utiles pour savoir
quelle surface de la Plante risque
dtre inhabite (si vous navez pas
examin la vue de la Plante depuis
un certain temps) et donc destimer
le nombre dAMEs que vous allez
rcuprer. Plus le niveau
technologique est lev, plus la sur-
face de la Plante sera habite.
Centres dentranement
Il peut galement arriver que
vos Centres dentranement
produisent trop de travailleurs par
rapport au nombre demplois. Dans
ce cas, vous recevrez un message
davertissement de vos aides, pour les dsactiver. Vous devrez construire
des structures spciales pour employer ces travailleurs, qui deviendront
des fauteurs de trouble sils restent inactifs. Sinon, les Anges se rvolteront
et partiront en Enfer, et les Dmons se rfugieront au Paradis. Vous verrez
alors des images similaires aux crans ci-dessous, avec des auroles
dores en Enfer et des flammes au Paradis. Si vous ne donnez pas trs
vite du travail ces chmeurs, les structures entoures du halo seront
dtruites.
Gnralits
En dehors de ces conseils, certains principes de base vous aideront
pour le jeu. Noubliez pas que les routes longues sont plus efficaces en
Enfer, alors que le Paradis prfrera les routes courtes. De la mme
manire, il vaut mieux bien sparer les zones en Enfer, alors quelles
volueront plus rapidement au Paradis si elles sont mitoyennes. Au dbut
dune partie, ne crez pas des zones trop grandes et contentez-vous de
blocs de 3x3 cases. Vous aurez le temps de vous agrandir quand la popu-
lation sera en pleine expansion. Noubliez pas dutiliser les didacticiels
intgrs, Jasper et Aria sont souvent trs utiles. Et enfin, nhsitez pas
tout essayer et amusez-vous, cest bon pour votre AME...
ASSISTANCE TECHNIQUE
DES QUESTIONS ?
Appelez notre service technique au: (16) 99.08.90.77
Restez prs de votre ordinateur lorsque vous nous appelez, prenez
de quoi crire et prparez un maximum dinformations sur votre
systme : marque, modle, priphriques connects, taille de la
mmoire et du disque dur, version du systme utilise, liste des
extensions ou tableaux de bord actifs en mme temps que le jeu, titre
et version du jeu, sans oublier une description dtaille du problme
rencontr.
Nappelez pas notre service technique pour des ASTUCES sur les
jeux, aucun renseignement de ce type ne sera donn ce numro.
SERVICE CONSOMMATEUR
En revanche, vous pouvez consulter notre service consommateurs
sur Minitel (informations, astuces et botes aux Lettres). Vous trouverez
toutes les rsponses sur le:
3615 UBISOFT (1,29 F / minute)
Il vous sera possible davoir la solution recherche ainsi que des
News concernant toutes les activits dUbisoft.
CERCLE VIII
Programmeur principal
Justin Graham
Programmation
Rey Castro
Programmation additionnelle
Aaron Giles
CERCLE VII
Graphiste principal
Paul Mica
Animateur 2D
Brian Rich
Graphismes des structures
Kevin Evans
Chris Hockabout
Pat Sirk
Martin Yee
Animations de Jasper et dAria
Graham Annable
CERCLE VI
Musique
Peter McConnell
Son
Creek Hart
Voix dAria
Rebecca Arthur
Voix de Jasper
Milton James
Voix supplmentaires
Steve Blum
Carrie Gordon
Direction et production des voix
Darragh o Farrell
Edition des voix
Khris Brown
Assistants
Coya Elliott
Julian Kwasneski
Coordination
Peggy Bartlett
Techniciens graphiques
Kim Balestreri
Michele Harrell
Mike Levine
Jillian Moffett
CERCLE V
Chef de production
Camela B. Boswell
Coordinateur de la production
Susan Upshaw
CERCLE IV
Testeurs principaux
John Hannon
Dana Fong
Brian Kemp
Tests de compatibilit
Doyle Gilstrap
Manuel et guide stratgique
Jo Captain Tripps Ashburn
Conception de lemballage
Terri Soo Hoo
Conception du manuel
Mark Shepard
CERCLE III
Assurance Qualit
Matthew Azeveda
Jason Yunker
Jo Ashburn
Ryan Kaufman
Chris Snyder
Theresa M. OConnor
Creek Hart
Randy Tudor
Adam Pasztory
Albert Chen
Erik Ellestad
John Drake
Darren Johnson
Tests de compatibilit
Jim Davison
Josef Richardson
CERCLE II
Responsable du marketing
Tom Byron
Responsable R.P
Tom Sarris
CERCLE I
Outils de programmation supplmentaires
Hwei-Li Tsao
Concept des OBMEs
Charlie Ramos
Programmation Mac
Aaron Giles
LUNE
Programmation des traductions
Judith Lucero
Coordination internationale
Sean Matheis
Archiviste CD
Wendy Kaplan
MERCURE
Systme musical interactif iMuse
Michael Land
Michael McMahon
Peter McConnell
Systme Scumm
Aric Wilmunder
Systme Insane
Vince Lee
Programme de disquette de boot
Paul LeFevre
VENUS
Support produit
Dino Ago
Tony Burquez
Amy Coffman
Aram Gutowski
Dave Harris
Troy Molander
SOLEIL
Responsable administratif
Catherine Durand
Licences internationales
Lisa A. Star
MARS
Responsable Assurance Qualit
Mark Cartwright
Superviseur Assurance Qualit
Dan Connors
JUPITER
Conseiller gnral
Bob Roden
Directeur des ventes et du marketing
Mary Bihr