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LAtelier du
Magicien
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Il tait une fois... Quelques mois plus tard, et aprs avoir sacrifi de
nombreux innocents ses travaux, Zalenka
dcida quil en savait assez sur les enchantements
Il y a presque deux sicles, un ambitieux magicien de la mosaque et dcida de tenter dinvoquer un
dOsirion nomm Radu Zalenka mit la main sur esclave qui le servirait en exauant ses dsirs les
une chronique ancienne qui mentionnait plus fous.
lexistence dun laboratoire de magie secret et
oubli. Malheureusement pour lui, le rituel tourna court
Daprs ce que pouvait en dduire Zalenka, cet et une dflagration magique explosa dans latelier.
endroit avait t labor en des temps reculs par Radu Zalenka fut aussitt mtamorphos une
de puissants invocateurs et tait avant tout destin monstrueuse crature et ceux qui taient rests
la convocation de puissants Extrieurs afin de proximit subirent un sort peine plus enviable...
les contraindre exaucer des Souhaits.
Le Lac de LAmphisbne
LAtelier Maudit
A3 - La rserve
Le placement correct des tuiles est un carr Si les personnages parviennent ouvrir le
magique ou la somme de chaque ligne, colonne ou passage, ils gagnent des PX quivalent une
diagonale est gale 21. rencontre FP5.
N Effet
2 Le personnage qui a pos la dernire tuile doit russir un test de Volont DD 20 ou attaquer
son alli le plus proche comme si ctait un ennemi. Leffet dure deux rounds minimum et se
prolonge tant que les neufs tuiles sont en place.
3 Le personnage qui a pos la dernire tuile se retrouve nu comme un ver. Tout son quipement
sans exception est tlport dans une cellule de la zone H6.
4 LINT, le CHA et la SAG du personnage qui a pos la dernire tuile tombent 3 tant que les
tuiles sont en place. Lorsque leffet se dissipe, le personnage doit russir un test de Vigueur
DD 20 ou subir un affaiblissement permanent dINT (1d4).
6 Le personnage qui a pos la dernire tuile perd son objet de plus grande valeur. Lobjet est
dfinitivement perdu. Si il sagit dun objet magique, il bnficie dun jet de sauvegarde DD 20
pour rsister leffet du sort.
10 Le personnage qui a pos la dernire tuile doit russir un test de Vigueur DD 20 ou subir un
sort de Rapetissement Permanent.
11 Un clone du personnage qui est a pos la dernire tuile apparait dans la pice et attaque le
groupe. Si il est dfait, tout son quipement disparait mais les personnages gagnent
lexprience normale. Cet effet ne se produit quune seule fois. Ensuite, appliquer leffet 4.
12 Une dcharge dnergie Ngative inflige 2d6 points de dgts dans un rayon de 6m autour du
bas-relief.
JdS Rflexe DD20 pour diviser les dgts par deux.
Chaque personnage touch doit russir un test de Vigueur DD20 pour ne pas subir un Niveau
Ngatif.
A5 - La Grotte du Pcheur Cdant la folie et sous leffet de composants
alchimiques instables, il a fini par devenir un
mort-vivant vicieux et compltement paranoaque.
Ltroit passage est couvert dune mousse grasse et la
roche suinte dhumidit. Toute la pice est si encombre de dbris et de
mobilier que la zone est considre comme terrain
difficile. De plus, Zarzuket na aucun mal
Seul les personnages les plus souples, ou les plus trouver des cachettes pour se mettre labri.
petits, peuvent ramper dans cet troit goulet.
Les personnages de taille M doivent russir un ZARZUKET (FP6)
test dEvasion DD15 pour pouvoir progresser PX 1600
jusqu la caverne qui abrite un Pcheur des Gnome mort-vivant de taille P, CM
Grottes. Alchimiste 5
La caverne fait 6 mtres de haut son point le Init :+10 Sens : Vision dans le Noir
plus lev et le Pcheur est dissimul cet
endroit, attendant ses proies (Perception DD18 DFENSE
pour le reprer). CA 22 , Contact 15, Dpourvu 18
(Dex+4, Naturelle +1, Armure +4, Taille +1)
PCHEUR DES GROTTES (FP2) PV 43
PX 600 Ref +10, Vig +6, Vol -1
Vermine de taille M, N
PV 22 ATTAQUE
Bestiaire page 238 VD 6m
Corps Corps
TACTIQUE Griffes +4 (1d4)
Le Pcheur attaque tout intrus qui arrive dans sa Distance
caverne laide de son Filament pour le Bombe +11 (3d6+3 + 1d6 Feu/round) - 10/jour
neutraliser puis lattire jusqu lui pour le dchirer
avec ses griffes. Formules (NLS 5)
Il combt jusqu la mort. Concentration +8, +5 contre RM
2me Niveau - Vomir une Nue (x2), Souffle de
TRSOR Feu (DD15)
1er Niveau - Rapetissement (x3) (DD14), Soins
Une fouille de la caverne permet de trouver une des Blessures Lgres (x2)
Epe Courte de Matre en Adamantium et une
trs belle Lanterne Sourde moiti remplie CARACTRISTIQUES
dhuile (valeur 20 Po). For 10, Dex 22, Con 15, Int 16, Sag 6, Cha 12
BBA+3, BMO+2, DMD 16
A6 - LAtelier de lAlchimiste (FP 6) Dons: Science de lInitiative, Bombes
Supplmentaires, Lancer Improvis, Science des
Armes Impact.
Le passage donne accs une grande salle aux murs Comptences : Acrobatie +7, Evasion +8,
maonns. Un capharnam monstrueux rgne dans Perception +8, Discrtion +10
la pice : tagres renverses, tables brises, restes Particularits : Traits des Morts-Vivants
dustensiles aux usages inconnus...
Une odeur aigre flotte dans lair, comme si du CAPACITS SPCIALES
vinaigre avait t rpandu. Dcouvertes
Bombe Explosive, Mutagne Sauvage
Le Bablien qui est en dessous utilise alors sa Une fouille du laboratoire de magie permet de
capacit de Manipulation du Sol pour mettre la main sur une srie de grimoires qui
transformer en boue le maximum de terrain forment un journal dexploration rdig en
autour de lescalier tout en harcelant les Osirionnais et sachvent brutalement le 13 Neth
combattants porte avec son Charabia. 4525 alors que Radu Zalenka explique avoir
compris comment activer la Mosaque
La seconde partie (A9), est latelier proprement- dInvocation situ au centre de la salle.
dit. Cest par ici que les explorateurs sont arrivs,
en brisant le mur pour accder latelier. Nul ne saura jamais si Radu Zalenka a
Ils sont rests suffisamment longtemps pour dfinitivement dtruit la Mosaque dans sa
agrandir le complexe vers louest, jusqu ce que tentative ou si il ne sagissait que dun pige...
le mage dclenche un pige redoutable et se
transforme en bablien.
Dans les tagres qui longent le mur sud de la salle, les LE JOURNAL DE VOYAGE DE RUL THAVEN
personnages peuvent trouver les objets suivants :
(Devin - 10)
- Deux potions de Soins Modrs Protection : Serrure Moyenne (DD25). Les sorts de
- Un parchemin de Convocation de Monstre III 5me niveau sont cachs laide dun sortilge de
- Un parchemin de Protection contre le Chaos Page Secrte (NLS 9).
- Un grimoire lourde reliure de cuir gris abim par les Valeur : 2320 Po
ans ferm par une dlicate serrure de bronze. Sorts :
Le portrait dune femme est reprsent en relief sur la 5me - Contact avec les plans, Fabrication, Lien
couverture, recouvert par des dizaines dinscriptions Tlpathique
circulaires traces avec une encre mtallique ternie. Le 4me - Dtection de la Scrutation, Localisation de
Grimoire est un exemplaire rare du Journal de Crature, Dlivrance des Maldictions, Scrutation
Voyage de Rul Thaven, un devin lgendaire qui 3me - Vision Magique, Clairaudience/Clairvoyance,
arpenta la rgion il y a plusieurs sicles. Page Secrte, Don des Langues
- Une Perle de Thaumaturge de Deuxime Niveau 2me - Dtection de Penses, Sphre de Feu,
- Un coffre contenant des gemmes de diverses qualits Localisation dObjets, Rsistance aux Energies
pour un total de 600 Po. Destructives, Dtection de lInvisibilit, Convocation
de Monstres II
1er - Frayeur, Comprhension des Langages,
G9 - Le Mur effondr Dtection des Passages Secrets, Dtection des
Morts-Vivants, Dguisement, Identification,
De lautre ct de l'boulis de pierres se trouve une Protection contre le Mal, Protection contre la Loi,
petite zone sableuse o est dpose une barque pliante Coup au But
en trs mauvais tat. Elle est incapable de flotter sans
tre rpare par un artisan comptent. Rituel : Loeil de Rul Thaven (Su)
Ce rituel est une srie dinstructions qui permettent
Cest avec cette embarcation que les explorateurs de dbusquer les cratures invisibles. Lutilisation de
dirigs par Radu Zalenka ont atteint latelier depuis le cet avantage est une action rapide. Le bnficiaire
portail situ un peu plus en aval... dispose des pouvoirs dun sort de Dtection de
lInvisibilit pour 1 round.
Ils ne sont jamais retourn en arrire.