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Remerciements
Remerciements
Prpar par :
BEJAOUI MANEL
DRIDI ZAHRA
MADOURI AMIRA
HACHANI DHOUHA
Sommaire :
Remerciement :
Introduction :
5) internet :
2) La thorie Piagtienne :
lorganisation :
la priode propratoire :
4) le dveloppement affectif :
le concept :
a) la famille :
b) les groupes :
lcole :
les pairs :
c) les mdias :
d) les catalyseurs :
a) les normes :
b) les valeurs :
c) les rles :
V. Lenfant et le marketing :
1) Lenfant consommateur :
2) Lenfant prescripteur :
a) Lenfant et la marque :
b) Lenfant et la promotion :
c) Lenfant et le packaging :
Conclusion
Remerciements :
Un petit mot, qui date dune ternit mais qui ne cesse de rendre plus
chaleureuse cette gratitude que nous portons dans le coeur,
MERCI, chre cole ISCC DE BIZERETE pour ce que vous ne cessez de nous
faire apprendre, grce cette renomme, vous nous facilitez linsertion et
lintgration au sein du monde professionnel.
MERCI A TOUS
Marketing infantile
Introduction :
Anne universitaire 2008-2009 Page 5
Institut Suprieure de Commerce et de Comptabilit de Bizerte
Preuve les dpenses faites par l'industrie pour la publicit destines aux enfants ont
littralement explos au cours de la dernire dcennie, passant de 100 millions de
dollars en 1990 plus de 2 milliards en 2000.
De nos jours, les parents achtent davantage pour leurs enfants. Des familles
plus petites, deux revenus et le report de la venue d'un premier enfant expliquent en
partie pourquoi les couples ont plus d'argent dpenser. De mme, la culpabilit des
parents lie au fait qu'ils passent moins de temps avec leurs enfants peut jouer un
rle dans leurs dcisions d'achat.
1. Le pouvoir d'embter :
Des compagnies, comme Nike, Calvin Klein, Tommy Hilfiger, ont dcid de
prioriser la cration d'une image de marque plutt que leurs produits. En
dmnageant leurs usines dans des pays o la main-d'uvre est peu coteuse, ces
entreprises ont libr des ressources financires qu'ils emploient dsormais
produire des messages puissants. Cette formule s'est rvle extrmement
profitable et a conduit la cration de certaines des plus riches et des plus
puissantes multinationales que le monde ait connues.
Par exemple ; des magazines comme Time, Sports Illustrated et People ont lanc
des ditions pour enfants et adolescents dans lesquelles on fait la promotion de
produits pour adultes (mini-fourgonnettes, htels, lignes ariennes, etc.).
Jusqu' tout rcemment, les coles reprsentaient encore des endroits o les
enfants taient l'abri de la publicit et des messages de consommation. Ce n'est
cependant plus le cas, car les manques gagner forcent les commissions scolaires
ouvrir leurs portes aux entreprises en change d'argent, d'ordinateurs et de
matriel scolaire.
les publicits affiches dans les classes et les autobus scolaires, sur les
ordinateurs, etc. en change de fonds ;
5. Internet :
Internet est un mdia trs attrayant pour les spcialistes du marketing qui
dsirent cibler les enfants :
Contrairement aux autres mdias de diffusion, la publicit faite aux enfants sur
Internet n'est pas rglemente.
Bien souvent, si les enfants savent qu'il existe des divertissements pour adultes
et qu'ils veulent les regarder, c'est qu'on en a fait la promotion auprs d'eux. Dans un
rapport publi en 2000, la Federal Trade Commission (FTC) des tats-Unis rvle
que l'industrie du cinma, de la musique et des jeux vido fait rgulirement la
promotion de divertissements violents auprs des jeunes enfants.
De la musique tiquete contenu explicite ciblait les jeunes par le biais d'une
vaste campagne publicitaire diffuse au cours de trs populaires missions
jeunesse, d'missions de radio, dans les mdias crits et sur Internet.
L'tude a galement dmontr que parmi les entreprises de jeux vido tudies,
70 % faisaient rgulirement la promotion de jeux pour adultes (17 ans et plus)
auprs des enfants. Leurs plans de marketing comportaient le placement publicitaire
dans des mdias qui rejoignaient un fort pourcentage d'enfants de moins de 17 ans.
Le rapport de la FTC rvle aussi que les entreprises font souvent auprs des
jeunes la promotion de jouets reprsentant des personnages issus de
divertissements pour adultes. Par exemple, des jeux vido pour adultes et
adolescents sont annoncs dans des magazines destins aux jeunes alors que des
jouets inspirs de films rservs aux adultes ou de jeux vido cots adultes
ciblent des enfants gs aussi jeune que quatre ans.
2) Introduction :
Russir son enfance, c'est russir une grande partie de sa vie. Une
enfance heureuse, c'est une avenue privilgie vers une vie heureuse.
C'est parce que l'enfance (0-12 ans) revt une importance cruciale dans le
dveloppement humain qu'autant d'intrt lui est accord par la
recherche. Priode intense de croissance physique, de dveloppement
affectif, social et cognitif, c'est le moment ou se dfinissent les structures
psychologiques qui serviront d'outils dans les situations ultrieures
d'adaptation.
2) La thorie Piagtienne :
Ladaptation :
Lorganisation :
La priode sensori-motrice :
mentale, de sorte que sa pense porte sur ce qui se passe autour de lui,
ici et maintenant . A la fin de la deuxime anne, la pense aura
progressivement franchi ces limites imposes par le prsent, c'est--dire
leur reprsentation mentale, permettra de sortir du prsent et danticiper
le futur.
- Lexercice des rflexes : (de 0 1 mois), les rflexes dont lenfant est
quip sa naissance constituent les premires structures de conduite.
Ex : la succion initiale du nouveau-n consiste un tout indissociable, un
mouvement densemble.
La priode propratoire :
- Le dessin: le sujet dessine dabord ce quil sait des choses, plutt ce quil
en voit rellement et, progressivement, il intgre les caractristiques
spatiales objectives.
- Limage mentale: elle peut tre considre ses dbuts, comme une
imitation intriorise, c'est--dire comme la reproduction dune action de
lintrieur.
- Les prconcepts : ce sont les notions attaches par lenfant aux premiers
signes verbaux dont il acquiert lusage.
- [6-8ans] : Lenfant ralise que les autres peuvent avoir une opinion
diffrente de la sienne, mais que cela est d leur dtention
dinformations autres plutt que dune vision diffrente de la situation.
Ainsi, lenfant ne peut penser ce stade laide de point de vue que lui
produirait une autre personne.
Le concept
- utiliser des stimuli qui soient familiers lenfant et dcodables par lui ;
a) La famille :
Importe ds lors que lenfant puisse complter ses informations par des
expriences vcues hors de la maison.
b) Les groupes :
* Lcole :
* Les pairs
c) Les mdias :
d) Les catalyseurs :
a) les normes :
Les normes sont des modles, des rgles de conduite auxquelles les
enfants doivent se conformer pour vivre en socit. Ces rgles sont plus
ou moins institutionnalises et fondes sur des valeurs commandes
gnralement par les parents.
b) les valeurs :
c) les rles :
Attrait
Intrt
11. Si, aprs avoir achet un ..., il ne me plat plus, cela mennuierait
beaucoup
14. Quand on achte un ..., on ne sait jamais trs bien si cest celui quil
fallait prendre
17. Cest trs difficile de choisir un ... (* indique les noncs inverss).
V. Lenfant et le marketing :
2) Lenfant consommateur :
2) Lenfant prescripteur :
Lenfant, non plus en tant quil achte par ses propres moyens des
produits, cest en ce sens quil reprsente, un premier march , mais en
tant quil est en mesure dexercer une influence sur les achats raliss par
ses parents constitue un second march .Une tude rcente de
lInstitut de lEnfant dans lEntreprise, dtaille dune manire prcise le
phnomne de prescription chez lenfant.
Gamme de produits Taux de prescription ; Jouets 80%,
Crales71%, Biscuits 69%,Barres chocolat 66%,Vtements
61%,Yaourts 60%,Shampooings 33%,Chanes Hi-Fi 42%,Voitures
23%
Tableau : taux de prescription chez lenfant par gamme de produits.
Si les enfants sont des prescripteurs cest non seulement parce quils
accompagnent leurs parents en magasin, mais cela tient surtout au fait
quils sont conscients des avantages quils peuvent retirer de leur
prsence en magasin, lors de lachat de produits.
En effet, si 85% des enfants accompagnent leurs parents quand ils
vont faire leurs courses, il est remarquable que 80% dentre eux y aller
pour se faire acheter quelque chose .
a) Lenfant et la marque :
- Troisime cas, enfin, valant pour les deux situations, lentreprise devra
tout mettre en oeuvre pour, dores et dj, fidliser ce futur
consommateur.
b) Lenfant et la promotion :
c)Lenfant et le packaging :
Le packaging est trs important pour les enfants, car il est l e vecteur
principal de reconnaissance visuel, mme si le nom de marque est par
ailleurs oubli. Il joue aussi le rle affectif, car ils vont pouvoir y retrouver
leurs personnages familiers. De ce fait, son rle en tant qulment daide
la dcision sera gnralement dterminant au moment du processus de
slection.
Lattention porte par les enfants aux nombreux stimuli auxquels ils
sont confronts lintrieur du point de vente et la faon dont ils
ragissent face ces derniers sont la fois de bons indicateurs du degr
de motivation qui les pousse quand ils ralisent ou quand ils participent
des actes dachat, mais galement de leurs savoir-faire pour mener ceux-
ci bien dans les meilleures conditions.
A partir dun chantillon trs restreint (31dyades mres/enfants),
Ludwig estimait ainsi 12% la part des produits dont le choix avait t
initi par une vision sur les gondoles. De mme, dans leur tude
longitudinale, ISLER, Power et Ward ont valu 27% les dsirs ns la
suite dun passage en magasin : Tout ceci napporte cependant que peu
dinformation sur la manire dont ils effectuent leur choix dans les rayons.
- Mme chose sil y a des erreurs dans le marquage des prix ou si les
produits restant sont abms.
Conclusion :
Cest pour cela que le marketing sest focalis sur le volet infantile
afin de toucher cette cible sensible aux moindres fluctuations, il a ainsi
cr le monde du Marketing infantile , pour rpondre aux dsirs de ce
micro consommateur, subvenir aux demandes de cet excellent
prescripteur, et anticiper les attentes de ce futurconsommateur.
Bibliographie :
- M Lenfant consommateur-acteur :
Web graphie:
http://www.bougez.com/echellesdemarketing/page.asp?id_page=862&lang
http://www.skyminds.net/economie/05_homme_etre_social.php
http://www.yrub.com/psycho/psycho.htm
WWW.marketing-etudiants.com