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Guide des arbres de dons pour Pathfinder

Table des matières Codes employés


Liste des dons — 2 Don de combat

Don de magie
Dons relatifs aux compétences — 3
Don divers
Voie : maîtrise des armes — 4
Voie : maîtrise des coups critiques — 5 G — Don de guerrier
Voie : maîtrise des armures & des boucliers — 6
M — Don de métamagie
Style de combat : combat à mains nues — 7
Style de combat : combat à deux armes — 8 C — Don de création
Style de combat : armes à distance — 9

Combat sur monture — 10 Format des dons


Combat puissant (basé sur la Force) — 11
Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité) — 12 Nom VF
Combat futé (basé sur l’Intelligence) — 13 Nom VO
Conditions (auxquelles viennent s’ajouter
les dons reliés par une flèche)
Magie — 14 Description sommaire des effets du don
Métamagie et création — 15

Dons propres à certaines capacités de classe — 16

Dons divers (1/2) — 17


Dons divers (2/2) — 18
2

Liste des dons

A Course — 18 Esquive — 12 Maître Artisan — 3 Science de la canalisation — 16


Aisance — 17 Création d’anneaux magiques — 15 Éventration à deux armes — 8 Maîtrise de l’armure magique — 14 Science de la destruction — 11
Amélioration des créatures convoquées — 14 Création d’armes et d’armures magiques — 15 Expertise du combat — 13 Maîtrise des armes improvisées — 17 Science de la feinte — 13
Aptitude magique — 3 Création de baguettes magiques — 15 Extension de durée — 15 Maîtrise des sorts — 14 Science de la frappe décisive — 17
Arme de prédilection — 4 Création de bâtons magiques — 15 Extension d’effet — 15 Maîtrise du boucliers — 6 Science de la lutte — 7
Arme de prédilection supérieure — 4 Création de sceptres magiques — 15 Extension de portée — 15 Maîtrise du combat défensif — 18 Science de la vigueur surhumaine — 18
Arme en main — 18 Création d’objets merveilleux — 15 Extension de zone d’effet — 15 Maîtrise du critique — 5 Science de la volonté de fer — 18
Art du bouclier — 6 Critique assourdissant — 5 Maniement d’1 arme de guerre — 4 Science de l’initiative — 18
Art du bouclier supérieur — 6 Critique aveuglant — 5 F Maniement des armes courantes — 4 Science des réflexes surhumains — 18
Athlétisme — 3 Critique épuisant — 5 Familier supérieur — 16 Maniement des boucliers — 6 Science du combat à deux armes — 8
Attaque au galop — 10 Critique étourdissant — 5 Feinte supérieure — 13 Maniement d’une arme exotique — 4 Science du combat à mains nues — 7
Attaque éclair — 12 Critique fatiguant — 5 Fente — 18 Maniement du pavois — 6 Science du contresort — 14
Attaque en finesse — 12 Critique fébrile — 5 Feu nourri — 9 Manoeuvres agiles — 12 Science du coup de bouclier — 6
Attaque en puissance — 11 Critique ralentissant — 5 Force intimidante — 3 Science du critique — 5
Attaque en rotation — 12 Critique sanglant — 5 Fourberie — 3 P Science du croc-en-jambe — 13
Attaque en rotation — 13 Croc-en-jambe supérieur — 13 Frappe décisive — 17 Parade de projectiles — 7 Science du désarmement — 13
Attaque puissante — 4 Frappe décisive supérieure — 17 Persuasion — 3 Science du renversement — 11
Attaque puissante supérieure — 4 D Frappe du bouclier — 6 Perturbateur — 17 Science du tir de précision — 9
Attaques réflexes — 17 Défense à deux armes — 8 Frappe magique — 14 Piétinement — 10 Souplesse du serpent — 12
Augmentation d’intensité — 15 Démonstration — 4 Frappe mortelle — 4 Poing de la gorgone — 7 Spécialisation martiale — 4
Autonome — 3 Déplacement acrobatique — 17 Fraternité animale — 3 Port de l’armure magique — 14 Spécialisation martiale supérieure — 4
Désarçonner — 10 Fureur de la méduse — 7 Port des armures intermédiaires — 6 Succession d’enchaînements — 11
B Désarmement supérieur — 13 Port des armures légères — 6 Surprise — 17
Bousculade supérieure — 11 Destruction d’arme supérieure — 11 G Port des armures lourdes — 6
Briser les défenses — 4 Discret — 3 Grâce supplémentaire — 16 Préparation de potions — 15 T
Briseur de sorts — 17 Dispense de composantes — 14 Prestige — 18 Talent — 3
Doigts de fée — 3 I Tir à bout portant — 9
C Don de combat — 1 Immobiliser — 17 Q Tir de loin — 9
Canalisation alignée — 16 Don de magie — 1 Imposition des mains supplémentaire — 16 Quintessence des sorts — 15 Tir de précision — 9
Canalisation élémentaire — 16 Don divers — 1 Incantation animale — 16 Tir en mouvement — 9
Canalisation sélective — 16 Don pour les critiques — 5 Incantation rapide — 15 R Tir monté — 10
Canalisation supplémentaire — 16 Double frappe — 8 Incantation silencieuse — 15 Rage supplémentaire — 16 Tir rapide — 9
Capture de projectiles — 7 Dur à cuire — 18 Incantation statique — 15 Rapide — 17
Charge dévastatrice — 10 Rechargement rapide — 9 V
Châtiment canalisé — 16 E K Réflexes surhumains — 18 Vigilance — 3
Combat à deux armes — 8 École du scorpion — 7 Ki supplémentaire — 16 Renversement supérieur — 11 Vigueur surhumaine — 18
Combat à deux armes supérieur — 8 École renforcée — 14 Renvoi des morts-vivants — 16 Viser — 9
Combat en aveugle — 18 École supérieure — 14 L Représentation supplémentaire — 16 Viser juste — 9
Combat monté — 10 Écriture de parchemins — 15 Lancer improvisé — 17 Riposte — 18 Volonté de fer — 18
Comme l’éclair — 12 Efficacité des sorts accrue — 14 Lutte supérieure — 7 Robustesse — 18 Voltigeur — 3
Comme le vent — 12 Efficacité des sorts supérieure — 14
Contrôle des morts-vivants — 16 Enchaînement — 11 M S
Endurance — 18 Magie de guerre — 14 S’avancer — 18
Coup étourdissant — 7
Maître artisan — 15 Science de la bousculade — 11
3

Dons relatifs aux compétences

Bonus à 2 compétences reliées Talent

Aptitude magique Discret Fraternité animale Talent


Magical Aptitude Stealthy Animal Affinity Skill Focus
+2 en Art de la magie et Utilisation +2 en Discrétion et Évasion (+4 si 10+ rangs) +2 en Dressage et Équitation (+4 si 10+ rangs) +3 à une compétence choisie (+6 si 10+ rangs)
d’objets magiques (+4 si 10+ rangs)

Doigts de fée Persuasion


Athlétisme Deft Hands Persuasive
Athletic +2 Désamorçage & Escamotage (+4 si 10 rangs) +2 Diplomatie et Intimidation (+4 si 10+ rangs)
+2 en Escalade et Natation (+4 si 10+ rangs)

Fourberie Vigilance Intimidation


Autonome Deceitful Alertness
Self-Sufficient +2 en Bluff et Déguisement (+4 si 10+ rangs) +2 Perception et Psychologie (+4 si 10+ rangs)
+2 Premiers secours et Survie (+4 si 10+ rangs)
Force intimidante
Intimidating Prowess
Voltigeur Ajouter le modificateur de Force en plus de
celui de Charisme aux tests d’Intimidation
Acrobatics
Compétence Don Compétence Don +2 en Acrobaties et Vol (+4 si 10+ rangs)
Acrobaties Voltigeur Évasion Discret
Art de la magie Affinité magique Intimidation Persuasion
Bluff Fourberie Natation Athlétisme
Diplomatie Persuasion Perception Vigilance
Discrétion Discret Premiers secours Autonome Création sans magie
Dressage Fraternité animale Psychologie Vigilance
Déguisement Fourberie Survie Autonome Maître Artisan
Désamorçage Doigts de fée Utilisation d’objets Affinité magique Master Craftsman
Équitation Fraternité animale magiques 5 rangs en Artisanat/Profession
Vol Voltigeur +2 dans une compétence d’Artisanat ou de
Escalade Athlétisme
Profession qui peut être utilisée comme
Escamotage Doigts de fée NLS pour Création d’armes/armures
Compétences & dons associés magiques ou d’objets merveilleux
4

Voie : maîtrise des armes


G
Maniement des armes courantes Maniement d’1 arme de guerre Maniement d’une arme exotique
Simple Weapon Proficiency
Maniement de toutes les armes courantes
OU Martial Weapon Proficiency
Maniement d’une arme de guerre au choix
OU Exotic Weapon Proficiency
BBA +1
Maniement d’une arme exotique au choix

G
Arme de prédilection
Weapon Focus
BBA+1
+1 à l’attaque avec l’arme choisie
Intimidation Percer la RD
Voir aussi Force intimidante G
G Attaque puissante
Démonstration
Spécialisation (Guerriers) Penetrating Strike
Dazzling Display Guerrier 12
En tenant l’arme choisie en main, G G Les attaques avec l’arme choisie ignorent 5
intimider (démoraliser) tous les ennemis Arme de prédilection Spécialisation martiale points de RD (à condition que la RD soit typée).
à 6 cases en une action complexe
supérieure Weapon Specialization
Greater Weapon Focus Guerrier 4
Guerrier 8 +2 aux dégâts avec l’arme choisie
+1 à l’attaque avec l’arme choisie G
G Attaque puissante supérieure
Briser les défenses Greater Penetrating Strike
Shatter Defense Guerrier 16
BBA +6 G Les attaques avec l’arme choisie
Les cibles secouées, effrayées ou paniquées Spécialisation martiale ignorent 10 points de RD typée ou
touchées avec l’arme choisie deviennent 5 points de RD non-typée.
prises au dépourvu contre les attaques du
supérieure
personnage jusqu’à la fin de son prochain tour.
G Greater Weapon Specialization
Frappe mortelle Guerrier 12
Deadly Stroke +2 aux dégâts avec l’arme choisie
Arme de prédilection supérieure
BBA +11
En une action simple, attaquer une
créature étourdie ou prise au dépourvu
pour des dégâts doublés et un
saignement d’1 point de Constitution
Seulement pour les guerriers
5

Voie : maîtrise des coups critiques


G G G
Don pour les critiques Maîtrise du critique Science du critique
Critical Focus Critical Mastery Improved Critical
BBA +9 2 dons de critique BBA +8
+4 (circonstances) pour confirmer les critiques Guerrier 14 La zone de critique d’un type d’armes
Appliquer 2 dons de critique au lieu d’un seul choisi est doublée pour le personnage.

G G
Critique sanglant Critique fébrile
Bleeding Critical Sickening Critical
BBA +11 BBA +11
Les coups critiques par arme tranchante Les coups critiques du personnage rendent
ou perçante infligent un saignement la cible nauséeuse pendant 1 minute.
de 2d6 points de dégâts (cumulatifs, au
tour de la victime, guérison DD 15)
BBA +11
G G G
Critique assourdissant Critique fatiguant Critique ralentissant
Deafening Critical Tiring Critical Staggering Critical
BBA +13 BBA +13 BBA +13
Les coups critiques par arme peuvent assourdir Les coups critiques du personnage Les coups critiques peuvent rendre la cible
la cible de manière permanente (1 round en rendent la cible fatiguée. chancelante pendant 1d4+1 rounds (1 round en
cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
BBA +13
G G
Critique épuisant Critique aveuglant
Exhausting Critical Blinding Critical
BBA +15 BBA +15
Les coups critiques du personnage Les coups critiques peuvent aveugler la cible
rendent la cible épuisée. de manière permanente (ébloui 1d4 rounds en
cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
BBA +15
G
Critique étourdissant
Stunning Critical
BBA +17
Les coups critiques peuvent étourdir la cible
pendant 1d4 rounds (chancelant en cas
de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
6

Voie : maîtrise des armures & des boucliers

Port des armures légères Maniement des boucliers


Armor Proficiency, Light Shield Proficiency
Le personnage peut porter les armures Peut utiliser les boucliers (targes,
légères sans subir de pénalités aux jets écus, rondaches) sans pénalité
d’attaque et à toutes les compétences.

Port des armures


Pavois Protection accrue Utilisation offensive
intermédiaires G G G
Armor Proficiency, Medium Maniement du pavois Art du bouclier Science du coup de bouclier
Le personnage peut porter les armures Tower Shield Proficiency Shield Focus Improved Shield Bash
intermédiaires sans subir de pénalités aux Peut utiliser les pavois sans pénalité BBA +1 Conserver le bonus à la CA d’un bouclier
jets d’attaque et à toutes les compétences. Bonus des boucliers à la CA augmenté de +1 tout en portant un coup avec celui-ci

G G
Port des armures lourdes Art du bouclier supérieur Frappe du bouclier
Armor Proficiency, Heavy Greater Shield Focus Shield Slam
Le personnage peut porter les armures Guerrier 8 Combat à deux armes
lourdes sans subir de pénalités aux jets Bonus des boucliers à la CA BBA +6
d’attaque et à toutes les compétences. augmenté de +1 (cumulatif) Accompagner les coups de bouclier d’une
bousculade ne provoquant pas d’attaque
d’opportunité, en utilisant le jet d’attaque
comme jet de manoeuvre (met la cible à
terre si celle-ci ne peut pas reculer).

G
Maîtrise du boucliers
Shield Master
BBA +11
Pas de pénalité aux attaques de bouclier
lorsqu’on tient une autre arme, et appliquer le
bonus du bouclier à l’attaque et aux dégâts.
7

Style de combat : combat à mains nues


G
Science du combat à mains
nues
Improved Unarmed Strike
Toujours considéré comme armé, contrôle
des cases adjacentes, peut infliger des dégâts
létaux à mains nues, attaques à mains nues
ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.

Lutte Coups à effets spéciaux Coup étourdissant Contrer les projectiles


G G G G
Science de la lutte École du scorpion Coup étourdissant Parade de projectiles
Improved Grapple Scorpion Style Stunning Fist Deflect Arrow
Dex 13 Coup spécial à mains nues (action simple) Dex 13 Dex 13
+2 au test de lutte, pas d’attaque d’opportunité qui inflige des dégâts normalement et Sag 13 Le personnage peut parer un projectile par
et +2 au DMC pour résister à une lutte peut (JdS Vigueur) réduire la vitesse de la BBA +8 round à condition d’avoir une main libre.
cible à 1 case pendant plusieurs rounds. Le personnage peut tenter d’étourdir
un adversaire frappé à mains nues (JdS
Vigueur) un certain nombre de fois
G par jour (Don bonus de moine). G
Lutte supérieure G Capture de projectiles
Greater Grapple Poing de la gorgone Snatch Arrow
BBA +6 Gorgon’s Fist Dex 15
Maintenir une prise ne prend qu’une action de BBA +6 Le personnage peut attraper (et même
mouvement, ce qui permet au personnage de Coup spécial à mains nues (action simple) renvoyer) un projectile par round à
faire deux jets de lutte par round s’il le désire. qui inflige des dégâts normalement et condition d’avoir une main libre.
peut (JdS Vigueur) rendre chancelante
une cible dont la vitesse a été réduite.

G
Fureur de la méduse
Medusa’s Wrath
BBA +11
Lors d’une attaque à outrance comportant
au moins une attaque à mains nues, ajoute
2 attaques (au bonus d’attaque maximal)
contre une cible hébétée, prise au dépourvu,
paralysée, chancelante, étourdie ou inconsciente
8

Style de combat : combat à deux armes


G
Combat à deux armes
Two-Weapon Fighting
Dex 15
Pénalités d’attaques à deux armes réduites

Défense Dégâts accrus Plus d’attaques


G G G
Défense à deux armes Double frappe Science du combat à deux
Two-Weapon Defense Double Slice armes
+1 CA (bouclier) en tenant deux Bonus de Force entier aux dégâts Improved Two-Weapon Fighting
armes/une arme double de l’arme secondaire. Dex 17, BBA +6
Seconde attaque secondaire à -5

Éventration G
Combat à deux armes
G supérieur
Éventration à deux armes
Greater Two-Weapon Fighting
Two-Weapon Rend Dex 19, BBA +11
Dex 17, BBA +11
Troisième attaque secondaire à -10
Ajoute 1d10 + 1,5 fois bonus de Force aux dégâts
si les deux armes touchent la même cible
9

Style de combat : armes à distance


G
Tir à bout portant Toucher -> Dégâts
Point Blank Shot
+1 à l’attaque et aux dégâts à 6 cases ou moins G
Viser
Deadly Aim
Dex 13, BBA +1
-1 attaque, +2 dégâts (augmente toutes
les tranches de 4 points dans le BBA)
Plus d’attaques Précision Portée Tir & déplacement
G G G G
Tir rapide Tir de précision Tir de loin Tir en mouvement
Rapid Shot Precise Shot Far Shot Shot on the Run
Dex 13 Pas de pénalité lors d’attaque Pénalité de distance réduite Esquive
Peut porter une attaque de dans une mêlée à -1 par facteur de portée Souplesse du serpent
plus en acceptant un malus de BBA +4
-2 sur toutes les attaques Peut se déplacer de sa vitesse et
tirer au cours de ce mouvement
G (action complexe)
Science du tir de
G précision
Feu nourri
Improved Precise Shot
Manyshot Dex 19, BBA +11
Dex 17, BBA +6 Ignore le camouflage et l’abri (sauf
La première attaque d’une attaque camouflage total et abri total)
à outrance envoie deux flèches

G
Viser juste
Pinpoint Targeting Arbalètes
BBA +16
Attaque spéciale (action simple) qui G
ignore les bonus d’armure, d’armure Rechargement rapide
naturelle et de bouclier de la victime Rapid Reload
Arme de prédilection (arbalète)
Peut recharger l’arbalète en une action
libre (si légère/de poing) ou une action
de mouvement (arbalète lourde)
10

Combat sur monture


G
Combat monté
Mounted Combat
Équitation 1 rang
Peut remplacer la CA de la monture par le
résultat d’un test d’Équitation (1/jour)

Combat à distance Joute Charge montée Renverser & écraser


G G G G
Tir monté Désarçonner Attaque au galop Piétinement
Mounted Archery Unseat Ride-By Attack Trample
Pénalité des attaques à distance sur For 13, BBA +1 Peut attaquer lors d’une charge et La cible ne peut pas éviter le renversement
monture divisée par 2 (-2 au lieu de -4 si Science de la bousculade (cf. combat puissant) poursuivre son mouvement sans causer et la monture peut porter une attaque
la monture réalise un double mouvement, Ajoute une bousculade après une attaque d’attaque d’opportunité de la cible de sabot contre la victime
-4 au lieu de -8 si la monture court) de charge montée avec une lance

G
Charge dévastatrice
Spirited Charge
Dégâts doublés lors d’une charge
(triplés avec une lance).
11

Combat puissant (basé sur la Force)


G
Attaque en puissance
Power Attack
For 13, BBA +1
-1 toucher, +2 dégâts (augmente à chaque
tranche de 4 points de la BBA)

Voir aussi Force intimidante

Plusieurs cibles Bousculade Renversement Destruction


G G G
Enchaînement Science de la bousculade Science du renversement Science de la destruction
Cleave Improved Bull Rush Improved Overrun Improved Sunder
Coup spécial (action simple) pour porter +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au test, pas d’attaque d’opportunité,
une attaque au corps-à-corps contre un +2 au DMC contre la bousculade +2 au DMC contre le renversement +2 au DMC contre la destruction
adversaire et, si elle touche, une autre
Voir aussi Désarçonner (Combat sur monture)
attaque contre une autre cible adjacente

G G
G Renversement supérieur Destruction d’arme
G Bousculade supérieure Greater Overrun supérieure
Succession d’enchaînements Greater Bull Rush BBA +6 Greater Sunder
Greater Cleave BBA +6 +2 au test et la victime provoque une BBA +6
BBA+4 +2 au test et le mouvement de la victime attaque d’opportunité si elle tombe +2 au test et les dégâts excédentaires
Comme Enchaînement mais sans limite sur provoque des attaques d’opportunité
sont appliqués au porteur de la cible
le nombre de cibles adjacentes touchées
12

Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité)


G
Esquive Attaque agile
Dodge
Dex 13 G
+1 (esquive) à la CA Attaque en finesse
Weapon Finesse
Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus
de Force pour les attaques avec une arme
légère , une rapière, un fouet ou une chaîne
Attaque mobile Camouflage par cloutée (le malus d’armure des boucliers
portés s’applique aux jets d’attaque)
G le mouvement
Souplesse du serpent
G
Mobility Comme le vent
Dex 13
+4 (esquive) à la CA contre les attaques
Wind Stance
Dex 15, BBA +6
d’opportunité en quittant une case contrôlée
20% de camouflage contre les attaques à
distance pendant 1 round en cas de mouvement
Voir aussi Attaques réflexes et Immobiliser, ainsi que
Aisance et Déplacement acrobatique (Dons divers).
G
Attaque éclair G
Spring Attack Comme l’éclair
BBA +4
Lightning Stance
Peut porter une attaque au cours d’un
Dex 17, BBA +11
mouvement sans que celui-ci ne provoque
50% de camouflage pendant 1 round en
d’attaque d’opportunité de la part de la cible
cas de double mouvement ou de retraite

Agilité lors des


G manoeuvres
Attaque en rotation
Whirwind Attack G
Int 13 Manoeuvres agiles
Expertise au combat (voir Combat futé) Agile Maneuvers
Coup spécial (action complexe) pour porter Utiliser le bonus de Dextérité au lieu du
une attaque contre tous les ennemis à portée bonus de Force pour le calcul du BMC
13

Combat futé (basé sur l’Intelligence)


G
Expertise du combat
Combat Expertise
Int 13
-1 aux attaques de corps à corps et au BMC
contre +1 (esquive) à la CA (augmenté
toutes les tranches de 4 points de BBA)

Désarmement Feinte Croc-en-jambe Attaque spéciale


G G G G
Science du désarmement Science de la feinte Science du croc-en-jambe Attaque en rotation
Improved Disarm Improved Feint Improved Trip Whirwind Attack
+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, Faire une feinte en une action de mouvement +2 au test, pas d’attaque d’opportunité, Dex 13, BBA +4
+2 au BMC contre le désarmement +2 au BMC contre le croc-en-jambe Esquive, Souplesse du serpent (cf. Combat agile)
Attaque éclair (cf. Combat agile)
Coup spécial (action complexe) pour porter
G une attaque contre tous les ennemis à portée
G Feinte supérieure G
Désarmement supérieur Greater Feint Croc-en-jambe supérieur
Greater Disarm BBA +6 Greater Trip
BBA +6 Bonus de Dextérité perdu par la victime BBA +6
+2 au test, l’arme désarmée jusqu’au début du prochain tour du personnage +2 au test et la chute de la victime du croc-en-
tombe 3 cases plus loin jambe provoque des attaques d’opportunité
14

Magie

Combat & magie Puissance des sorts

Magie de guerre Efficacité des sorts accrue École renforcée


Combat Casting Spell Penetration Spell Focus
+4 aux tests de concentration pour +2 aux tests de NLS pour percer une RM +1 aux DD des sorts d’une école choisie
incanter sur la défensive

G
Frappe magique
Arcane Strike Efficacité des sorts École supérieure Amélioration des créatures
NLS 1 supérieure Greater Spell Focus convoquées
Peut rendre toutes ses armes magiques (+1 +1 aux DD des sorts d’une école choisie
Greater Spell Penetration Augment Summoning
dégâts) pour 1 round en une action rapide
encore +2 aux tests de NLS pour percer une RM École de prédilection (Conjuration)
+4 For et +4 Con aux créatures convoquées
G
Port de l’armure magique
Arcane Armor Training
Port des armures légères
NLS 3
Réduire le pourcentage d’échec des sorts de
10% pendant 1 round (en une action rapide)

Divers
G
Maîtrise de l’armure magique
Arcane Armor Mastery Science du contresort Maîtrise des sorts Dispense de composantes
Port des armures intermédiaires Improved Counterspell Spell Mastery Eschew Materials
NLS 7 Permet de contrer un sort avec un sort de Magicien 1 Permet de se passer des composantes de
Réduire le pourcentage d’échec des sorts de la même école et d’un niveau supérieur Permet de préparer certains sorts (nombre sorts d’une valeur de 1 po ou moins
20% pendant 1 round (en une action rapide) égal au bonus d’Intelligence) sans grimoire
15

Métamagie et création

Puissance des sorts Création


C C
M M Écriture de parchemins Création d’armes et
Incantation silencieuse Incantation statique Scribe Scroll d’armures magiques
Silent Spell Still Spell NLS 1 Craft Magic Arms & Armor
Permet d’incanter sans composantes Permet d’incanter sans composantes Permet de créer des parchemins magiques

+1 niveau
NLS 5
verbales (+1 niveau) gestuelles (+1 niveau)
Permet de créer des armes et
C des armures magiques
M M Préparation de potions
Extension de durée Extension de portée Brew Potion C
Extend Spell Enlarge Spell NLS 3 Création d’anneaux magiques
Double la durée d’un sort (+1 niveau) Double la portée du sort (+1 niveau) Permet de créer des potions magiques Forge Ring
NLS 7
C Permet de créer des anneaux magiques
Création d’objets
M

+2 niveaux
Extension d’effet merveilleux C
Craft Wondrous Item Création de sceptres
Empower Spell
+50% aux variables du sort (+2 niveaux) NLS 3 magiques
Permet de créer des objets merveilleux Craft Rod
NLS 9
C
M M Création de baguettes
Permet de créer des sceptres magiques

+3 niveaux
Extension de zone d’effet Quintessence des sorts
Widen spell Maximize Spell
magiques C
Craft Wand Création de bâtons magiques
Double la zone d’effet d’un sort (+3 niveaux) Maximise les variables du sort (+3 niveaux)
NLS 5 Craft Staff
Permet de créer des baguettes magiques NLS 11
Permet de créer des bâtons magiques
M
+4 niveaux

Incantation rapide
Quicken Spell Création sans magie
Permet d’incanter en une action
rapide (+4 niveaux)
Maître artisan
Master Craftsman
M 5 rangs en Artisanat/Profession
Augmentation d’intensité +2 dans une compétence d’Artisanat ou de Profession
Heighten Spell qui peut être utilisée comme NLS pour Création
Permet d’élever le niveau d’un sort d’armes/armures magiques ou d’objets merveilleux
16

Dons propres à certaines capacités de classe

Canalisation d’énergie Utilisations Divers


supplémentaires
Contrôle des morts-vivants Renvoi des morts-vivants Familier supérieur
Command Undead Turn Undead Grâce supplémentaire Improved Familiar
Canalisation d’énergie négative Canalisation d’énergie positive Convocation de familier
Permet de contrôler les morts-vivants affectés Permet de repousser les morts-vivants affectés
Extra Mercy Permet de convoquer un familier plus puissant
Imposition es mains, grâces
Permet d’ajouter une grâce aux impositions
Canalisation alignée Canalisation élémentaire Incantation animale
Alignment Channel Elemental Channel Imposition des mains Natural Spell
Canalisation d’énergie Canalisation d’énergie Forme animale
Permet d’affecter les Extérieurs d’un Permet d’affecter les Extérieurs d’un
supplémentaire Permet d’incanter sous forme animale
sous-type (alignement) donné sous-type (élémentaire) donné Extra Lay on Hands
Imposition des mains
+2 impositions des mains par jour
Châtiment canalisé Canalisation sélective
Channel Smite Selective Channeling
Canalisation d’énergie Canalisation d’énergie
Ki supplémentaire
Permet de réaliser une canalisation au Permet de choisir qui affecter Extra ki
travers d’une attaque au corps à corps dans la zone de canalisation Réserve de ki
+2 points de ki

Canalisation supplémentaire Science de la canalisation


Extra Channel Improved Channel Rage supplémentaire
Canalisation d’énergie Canalisation d’énergie Extra Rage
+2 canalisations par jour +2 au DD des canalisations d’énergie Rage
+6 rounds de rage par jour

Représentation
supplémentaire
Extra Performance
Représentation bardique
+6 rounds de représentation par jour
17

Dons divers (1/2)

Armes improvisées Attaque en une Déplacements


G G action simple
Surprise Lancer improvisé Rapide
G
Catch Off-Guard Throw Anything Frappe décisive Fleet
Pas de pénalité en attaquant au corps OU Pas de pénalité en attaquant à distance
Vital Strike Vitesse de déplacement de base
à corps avec une arme improvisée avec une arme improvisée augmenté de +1 case (uniquement sans
BBA +6
charge et en armure légère au plus)
Coup spécial (action simple) en
lançant les dégâts de base 2 fois
Aisance
G
Maîtrise des armes Nimble Moves
improvisées G Dex 13
Science de la frappe décisive Ignorer 1 case de terrain difficile par round
Improvised Weapon Mastery
BBA +8 Improved Vital Strike
Augmente les dégâts des armes improvisées BBA +11
et passe les critiques à 19-20/x2 Coup spécial (action simple) en
lançant les dégâts de base 3 fois
Déplacement acrobatique
Acrobatic steps
Dex 15
G Ignorer 3 cases supplémentaires
Frappe décisive supérieure de terrain difficile par round
Anti-magicien Attaques d’opportunité
Greater Vital Strike
G G BBA +16
Perturbateur Attaques réflexes Coup spécial (action simple) en
lançant les dégâts de base 4 fois
Disruptive Combat Reflex
Guerrier 6 Nombre maximal d’attaques d’opportunité
Augmente de +4 le DD pour incanter sur par round augmenté du bonus de Dextérité
la défensive au contact du personnage

G
G Immobiliser
Briseur de sorts Stand Still
Spellbreaker Permet de faire un test de manoeuvre à la
Guerrier 10 place d’une attaque d’opportunité pour
Permet d’infliger une attaque d’opportunité faire cesser le mouvement d’un ennemi
en cas de test d’incantation défensive raté
18

Dons divers (2/2)

Personnage robuste Jets de sauvegarde

Robustesse Vigueur surhumaine Volonté de fer Réflexes surhumains


Toughness Great Fortitude Iron Will Lightning Reflexes
Gagne +1 pv par niveau (avec +2 aux jets de Vigueur +2 aux jets de Volonté +2 aux jets de Réflexes
un minimum de +3 pv)

Course
Run Science de la vigueur Science de la volonté de fer Science des réflexes
Permet de courir plus vite, bonus surhumaine Improved Iron Will surhumains
pour les sauts avec élan Permet de relancer un jet de Volonté par jour
Improved Greater Fortitude Improved Lightning Reflexes
Permet de relancer un jet de Vigueur par jour Permet de relancer un jet de Réflexes par jour
Endurance
Endurance
+4 aux tests de Vigueur pour résister
à certains effets et permet de dormir Inclassables
en armure légère ou intermédiaire
G G G
Combat en aveugle Maîtrise du combat défensif Science de l’initiative
Blind Fight Defensive Combat Training Improved Initiative
Permet de relancer le dé de chance Permet d’utiliser le nombre de DV au +4 à l’Initiative
Dur à cuire d’échec dû au camouflage lieu du BBA pour calculer le DMC
Diehard G
Permet de se stabiliser automatiquement G G S’avancer
et d’agir lorsque les pv passent sous zéro Arme en main Riposte Step Up
Quick Draw Strike back BBA +1
BBA +1 BBA +1 Permet de suivre un ennemi qui
Permet de dégainer en une action libre Permet de contre-attaquer un ennemi s’éloigne par un pas de placement
bénéficiant d’allonge en préparant une attaque
G
Fente Prestige
Lunge Leadership
Permet d’augmenter l’allonge de +1 case Niveau de personnage 7
en acceptant un malus de -2 à la CA Permet d’obtenir une cohorte

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