Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Don de magie
Dons relatifs aux compétences — 3
Don divers
Voie : maîtrise des armes — 4
Voie : maîtrise des coups critiques — 5 G — Don de guerrier
Voie : maîtrise des armures & des boucliers — 6
M — Don de métamagie
Style de combat : combat à mains nues — 7
Style de combat : combat à deux armes — 8 C — Don de création
Style de combat : armes à distance — 9
G
Arme de prédilection
Weapon Focus
BBA+1
+1 à l’attaque avec l’arme choisie
Intimidation Percer la RD
Voir aussi Force intimidante G
G Attaque puissante
Démonstration
Spécialisation (Guerriers) Penetrating Strike
Dazzling Display Guerrier 12
En tenant l’arme choisie en main, G G Les attaques avec l’arme choisie ignorent 5
intimider (démoraliser) tous les ennemis Arme de prédilection Spécialisation martiale points de RD (à condition que la RD soit typée).
à 6 cases en une action complexe
supérieure Weapon Specialization
Greater Weapon Focus Guerrier 4
Guerrier 8 +2 aux dégâts avec l’arme choisie
+1 à l’attaque avec l’arme choisie G
G Attaque puissante supérieure
Briser les défenses Greater Penetrating Strike
Shatter Defense Guerrier 16
BBA +6 G Les attaques avec l’arme choisie
Les cibles secouées, effrayées ou paniquées Spécialisation martiale ignorent 10 points de RD typée ou
touchées avec l’arme choisie deviennent 5 points de RD non-typée.
prises au dépourvu contre les attaques du
supérieure
personnage jusqu’à la fin de son prochain tour.
G Greater Weapon Specialization
Frappe mortelle Guerrier 12
Deadly Stroke +2 aux dégâts avec l’arme choisie
Arme de prédilection supérieure
BBA +11
En une action simple, attaquer une
créature étourdie ou prise au dépourvu
pour des dégâts doublés et un
saignement d’1 point de Constitution
Seulement pour les guerriers
5
G G
Critique sanglant Critique fébrile
Bleeding Critical Sickening Critical
BBA +11 BBA +11
Les coups critiques par arme tranchante Les coups critiques du personnage rendent
ou perçante infligent un saignement la cible nauséeuse pendant 1 minute.
de 2d6 points de dégâts (cumulatifs, au
tour de la victime, guérison DD 15)
BBA +11
G G G
Critique assourdissant Critique fatiguant Critique ralentissant
Deafening Critical Tiring Critical Staggering Critical
BBA +13 BBA +13 BBA +13
Les coups critiques par arme peuvent assourdir Les coups critiques du personnage Les coups critiques peuvent rendre la cible
la cible de manière permanente (1 round en rendent la cible fatiguée. chancelante pendant 1d4+1 rounds (1 round en
cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi). cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
BBA +13
G G
Critique épuisant Critique aveuglant
Exhausting Critical Blinding Critical
BBA +15 BBA +15
Les coups critiques du personnage Les coups critiques peuvent aveugler la cible
rendent la cible épuisée. de manière permanente (ébloui 1d4 rounds en
cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
BBA +15
G
Critique étourdissant
Stunning Critical
BBA +17
Les coups critiques peuvent étourdir la cible
pendant 1d4 rounds (chancelant en cas
de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).
6
G G
Port des armures lourdes Art du bouclier supérieur Frappe du bouclier
Armor Proficiency, Heavy Greater Shield Focus Shield Slam
Le personnage peut porter les armures Guerrier 8 Combat à deux armes
lourdes sans subir de pénalités aux jets Bonus des boucliers à la CA BBA +6
d’attaque et à toutes les compétences. augmenté de +1 (cumulatif) Accompagner les coups de bouclier d’une
bousculade ne provoquant pas d’attaque
d’opportunité, en utilisant le jet d’attaque
comme jet de manoeuvre (met la cible à
terre si celle-ci ne peut pas reculer).
G
Maîtrise du boucliers
Shield Master
BBA +11
Pas de pénalité aux attaques de bouclier
lorsqu’on tient une autre arme, et appliquer le
bonus du bouclier à l’attaque et aux dégâts.
7
G
Fureur de la méduse
Medusa’s Wrath
BBA +11
Lors d’une attaque à outrance comportant
au moins une attaque à mains nues, ajoute
2 attaques (au bonus d’attaque maximal)
contre une cible hébétée, prise au dépourvu,
paralysée, chancelante, étourdie ou inconsciente
8
Éventration G
Combat à deux armes
G supérieur
Éventration à deux armes
Greater Two-Weapon Fighting
Two-Weapon Rend Dex 19, BBA +11
Dex 17, BBA +11
Troisième attaque secondaire à -10
Ajoute 1d10 + 1,5 fois bonus de Force aux dégâts
si les deux armes touchent la même cible
9
G
Viser juste
Pinpoint Targeting Arbalètes
BBA +16
Attaque spéciale (action simple) qui G
ignore les bonus d’armure, d’armure Rechargement rapide
naturelle et de bouclier de la victime Rapid Reload
Arme de prédilection (arbalète)
Peut recharger l’arbalète en une action
libre (si légère/de poing) ou une action
de mouvement (arbalète lourde)
10
G
Charge dévastatrice
Spirited Charge
Dégâts doublés lors d’une charge
(triplés avec une lance).
11
G G
G Renversement supérieur Destruction d’arme
G Bousculade supérieure Greater Overrun supérieure
Succession d’enchaînements Greater Bull Rush BBA +6 Greater Sunder
Greater Cleave BBA +6 +2 au test et la victime provoque une BBA +6
BBA+4 +2 au test et le mouvement de la victime attaque d’opportunité si elle tombe +2 au test et les dégâts excédentaires
Comme Enchaînement mais sans limite sur provoque des attaques d’opportunité
sont appliqués au porteur de la cible
le nombre de cibles adjacentes touchées
12
Magie
G
Frappe magique
Arcane Strike Efficacité des sorts École supérieure Amélioration des créatures
NLS 1 supérieure Greater Spell Focus convoquées
Peut rendre toutes ses armes magiques (+1 +1 aux DD des sorts d’une école choisie
Greater Spell Penetration Augment Summoning
dégâts) pour 1 round en une action rapide
encore +2 aux tests de NLS pour percer une RM École de prédilection (Conjuration)
+4 For et +4 Con aux créatures convoquées
G
Port de l’armure magique
Arcane Armor Training
Port des armures légères
NLS 3
Réduire le pourcentage d’échec des sorts de
10% pendant 1 round (en une action rapide)
Divers
G
Maîtrise de l’armure magique
Arcane Armor Mastery Science du contresort Maîtrise des sorts Dispense de composantes
Port des armures intermédiaires Improved Counterspell Spell Mastery Eschew Materials
NLS 7 Permet de contrer un sort avec un sort de Magicien 1 Permet de se passer des composantes de
Réduire le pourcentage d’échec des sorts de la même école et d’un niveau supérieur Permet de préparer certains sorts (nombre sorts d’une valeur de 1 po ou moins
20% pendant 1 round (en une action rapide) égal au bonus d’Intelligence) sans grimoire
15
Métamagie et création
+1 niveau
NLS 5
verbales (+1 niveau) gestuelles (+1 niveau)
Permet de créer des armes et
C des armures magiques
M M Préparation de potions
Extension de durée Extension de portée Brew Potion C
Extend Spell Enlarge Spell NLS 3 Création d’anneaux magiques
Double la durée d’un sort (+1 niveau) Double la portée du sort (+1 niveau) Permet de créer des potions magiques Forge Ring
NLS 7
C Permet de créer des anneaux magiques
Création d’objets
M
+2 niveaux
Extension d’effet merveilleux C
Craft Wondrous Item Création de sceptres
Empower Spell
+50% aux variables du sort (+2 niveaux) NLS 3 magiques
Permet de créer des objets merveilleux Craft Rod
NLS 9
C
M M Création de baguettes
Permet de créer des sceptres magiques
+3 niveaux
Extension de zone d’effet Quintessence des sorts
Widen spell Maximize Spell
magiques C
Craft Wand Création de bâtons magiques
Double la zone d’effet d’un sort (+3 niveaux) Maximise les variables du sort (+3 niveaux)
NLS 5 Craft Staff
Permet de créer des baguettes magiques NLS 11
Permet de créer des bâtons magiques
M
+4 niveaux
Incantation rapide
Quicken Spell Création sans magie
Permet d’incanter en une action
rapide (+4 niveaux)
Maître artisan
Master Craftsman
M 5 rangs en Artisanat/Profession
Augmentation d’intensité +2 dans une compétence d’Artisanat ou de Profession
Heighten Spell qui peut être utilisée comme NLS pour Création
Permet d’élever le niveau d’un sort d’armes/armures magiques ou d’objets merveilleux
16
Représentation
supplémentaire
Extra Performance
Représentation bardique
+6 rounds de représentation par jour
17
G
G Immobiliser
Briseur de sorts Stand Still
Spellbreaker Permet de faire un test de manoeuvre à la
Guerrier 10 place d’une attaque d’opportunité pour
Permet d’infliger une attaque d’opportunité faire cesser le mouvement d’un ennemi
en cas de test d’incantation défensive raté
18
Course
Run Science de la vigueur Science de la volonté de fer Science des réflexes
Permet de courir plus vite, bonus surhumaine Improved Iron Will surhumains
pour les sauts avec élan Permet de relancer un jet de Volonté par jour
Improved Greater Fortitude Improved Lightning Reflexes
Permet de relancer un jet de Vigueur par jour Permet de relancer un jet de Réflexes par jour
Endurance
Endurance
+4 aux tests de Vigueur pour résister
à certains effets et permet de dormir Inclassables
en armure légère ou intermédiaire
G G G
Combat en aveugle Maîtrise du combat défensif Science de l’initiative
Blind Fight Defensive Combat Training Improved Initiative
Permet de relancer le dé de chance Permet d’utiliser le nombre de DV au +4 à l’Initiative
Dur à cuire d’échec dû au camouflage lieu du BBA pour calculer le DMC
Diehard G
Permet de se stabiliser automatiquement G G S’avancer
et d’agir lorsque les pv passent sous zéro Arme en main Riposte Step Up
Quick Draw Strike back BBA +1
BBA +1 BBA +1 Permet de suivre un ennemi qui
Permet de dégainer en une action libre Permet de contre-attaquer un ennemi s’éloigne par un pas de placement
bénéficiant d’allonge en préparant une attaque
G
Fente Prestige
Lunge Leadership
Permet d’augmenter l’allonge de +1 case Niveau de personnage 7
en acceptant un malus de -2 à la CA Permet d’obtenir une cohorte