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[France 1944] Le Réseau Shelburn

- "Bonjour tout le monde à la maison d'Alphonse"


Ordre de pose

1 x15
Plouha Vers Guingamp

Camblec'h 2 x3

Maison d'Alphonse
3 x1
ChapelleSt-Samson Keruzeau

4 x1

5 x1

6 x1
Pointe de la Tour

Plage Bonaparte 7 x8

8 x1
Contexte historique
Le réseau Shelburn fut créé en novembre 1943 par deux agents des services secrets britanniques, Lucien DUMAIS et Raymond LABROSSE, pour
permettre l?évasion des pilotes dont les avions avaient été abattus par la DCA allemande à travers la France et la Belgique.
Les aviateurs étaient pris en charge dans la France entière et arrivaient par train, en gares de Saint-Brieuc, Guingamp ou Châtelaudren. Ils étaient
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ensuite confiés aux habitants en attendant le jour de leur évasion.
Lorsque Radio Londres émettait le message « Bonjour à tous dans la maison d?Alphonse », les pilotes étaient rassemblés au domicile de Jean et
Marie GICQUEL, surnommé la Maison d?Alphonse, et le transfert se mettait en place.
Plus d?un kilomètre à pied, sur un chemin sinueux, miné, emprunté les soirs de nuit sans lune, à marée basse, au nez et à la barbe des Allemands en 10 x5
faction le long du littoral, pour finir par la descente de la falaise « sur les fesses » jusque sur la plage de l?Anse de Cochat.
Des barques les récupéraient pour les amener vers une vedette de la Royal Navy, cachée à 3 km au large de la pointe de la Tour
Les passeurs repartaient pour effacer les traces et remontaient de lourdes valises, chargées d?armes, de matériel radio, d?argent ou de vêtements,
nécessaires au bon fonctionnement de l?organisation.
De janvier à août 1944, 8 évacuations ont pu ainsi avoir lieu, permettant à 142 pilotes (135 aviateurs et 7 agents) d?être rapatriés en 11 x7
Grande-Bretagne.
Ce réseau d?évasion fut l?un des rares qui n?ait pas été démantelé par la Gestapo.
Le 24 juillet, les Allemands, ayant des soupçons, ont détruit au lance-flamme la Maison d?Alphonse. La famille GICQUEL s?était heureusement enfuie
et cachée.
La dernière évacuation a eu lieu dans la nuit du 8 au 9 août 1944.
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En mémoire de ces incroyables opérations, l?Anse Cochat a été rebaptisée après la guerre, la Plage Bonaparte, nom de code utilisé par les Anglais et
les résistants à l?époque.
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Briefing - Appliquer les règles "Trains" (Troupes 5).
- Appliquez les règles évasion de prisonniers (Actions 7) pour la
Joueur des Alliés [FFI]: 5 cartes de commandement, vous jouez en récupération des Aviateurs britannique par les résistants; toutefois si
l'unité de résistant est éliminée, les allemands capture l'aviateur, si
premier.
Joueur de l'Axe [Allemagne]: 5 cartes de commandements. elle est adjacente, le britannique est considéré comme une médaille. 14 x1
Dès que le train arrive en gare l'unité britannique est directement
Conditions de victoire prise en charge par l'unité de résistant adjacente. De même, pour
l'unité britannique arrivant de Guingamp, dès qu'une unité de
Joueur des Alliés (FFI) : 5 médailles dont la réalisation d'une des deux
conditions suivantes : l'évacuation d'un aviateur Anglais, ou ramener à
résistants lui est adjacente, elle l'a prend en charge: placer l'unité et
son badge avec les résistants. L'unité britannique ne se joue pas, il 15 x1
la maison Alphonse le matériel débarqué sur la plage. s'agit d'un "marqueur".
Joueur de l'Axe (Allemagne) : 5 médailles dont la réalisation d'une des - Appliquez les règles de capture d'équipement (Actions 12) pour la
deux conditions suivantes : la capture d'un aviateur Anglais, ou prise en charge du matériel livré sur la plage représenté par une étoile
destruction de "La Maison d'Alphonse". de bataille.
- Appliquez les règles visibilité réduite (Actions 27), l'évacuation
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Si les Alliés ou l'Axe réussissent à réaliser les deux conditions de
victoires, cela se traduit par une mort subite, il remporte s'effectuant de nuit.
immédiatement la partie. - Les champs de mines sont posés par le joueur de l'Axe (Terrains 29),
mine présentes 0,1,1,2,3,4.
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Règles spéciales - Tous les Alliés sont des résistant (Nation 1) les identifier par un
badge est inutile.
- Appliquez les règles de Sabotage (Actions 6) à l'Axe, la destruction L'évacuation des Anglais doit obligatoirement s'effectuer en passant
de "La Maison d'Alphonse" nécessite l'obtention de 2 étoiles. par "La Maison d'Alphonse".
Retirez du jeu les cartes Attaque aérienne et Tir de barrage.
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