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�CALLING

OlcHAPITREs O �IN THE DARK


Ce n'est pas un cas isolé. Les Xenos sont devenus fous pour
02 APPEL DANS LE NOIR .............................................2 une raison inconnue et attaquent tout le monde en vue. Ce
03 NOUVEAUX XENOS : DRILLER BLITZERS.............. 3 n'est pas une guerre, juste un assaut. Quelques-uns d’entre
nous ont rapidement réagi au milieu du chaos, privilégiant
OLI COMPAGNONS SCIENTIFIQUES .............................LI l’initiative à la chaîne de commandement. Ces quelques braves
ESCORTER UN SCIENTIFIQUE ........................................................ 11 sont peut-être la seule chance d'évacuer et de sauver le plus
TRAITS GÉNÉRAUX DES SCIENTIFIQUES .................................. 11 grand nombre de personnes. Les Xenos arrivent d'en bas à
> LUKAS PAVLIS, EXPERT TACTIQUE ................... -----4 une vitesse alarmante. Nous avons reçu un appel de détresse.
> DR MARKUS DE VRIES, INSTRUCTEUR ............5 Il y a encore des gens là-bas !
>OLIVE HAYES, EXPLORATRICE ... -------..............5
KIT COMBINÉ : GESTION DES CARTES .................................... S Créé pour remercier les contributeurs du Kickstarter
Zombicide: Invader, ce kit requiert à la fois Zombicide:
OS MISSIONS SUPPLÉMENTAIRES .............................6 Invader et Zombicide: Dark Side pour être joué. L'ajout des
Ml APPEL D'URGENCE .................................................................... G composants du kit est simple :
M2 R&D - RECHERCHE ET DESTRUCTION ................................... 7 - Les Drillers (Driller Worker, Driller Tank, Driller Hunter, Driller
M3 MARÉE MONTANTE .................................................................. B Abomination) renforcent la réserve des Figurines Xenos
Mil ARCLIGHT INC. - PART 1.............................................................. 9 disponibles.
- Les Drillers Bombardiers (Driller Blitzer) sont un nouveau genre
MS ARCLIGHT INC. - PART 11........................................................... 10 de Xenos. Ajoutez leurs cartes Xeno à la pile Xeno pour
MG OPÉRATION PERSÉPHONE .......................................................12 constituer une nouvelle menace pour vos Survivants.
M7 SOMBRES SECRETS .................................................................... 13 - Des Compagnons Scientifiques figurent dans de nombreuses
Missions du kit. Ils peuvent également être ajoutés à vos
MB ÉTOILES FILANTES ...................................................................111
Missions personnalisées pour plus de saveur, octroyant de
M9 L'OASIS ....................................................................................16 nouvelles capacités à votre équipe. Mettez de côté leurs cartes
MIO PUIS VINRENT LES ENVAHISSEURS ....................................18 Référence durant la Préparation, afin que tous les joueurs
>CRÉDITS _______________ 19 puissent les voir.

Merci à tous les


contributeurs de
Zombicide: Invader !


03NOUVEAUX XENOS :
BOMBARDIERS FOREURS Actions : 2
Dégâts infligés : 2

(DRILLER BLITZER)
Résistance : 2 Dégâts
Valeur d'Expérience : 1 XP
Règles Spéciales :

• Les Bombardiers Foreurs utilisent les règles des Drillers,


"La chose a pris quatre-vingt-dix-huit balles avant de expliquées dans Zombicide: Dark Side.
tomber. S'il vous plaît, dites-moi que c'était une • Les Bombardiers Foreurs partagent le même Niveau de
mutation ponctuelle !" Priorité de Ciblage que les Tanks.
• Les Bombardiers Foreurs ont 2 Actions par Activation (de la
-Reese même manière que les Chasseurs). Une fois que tous les
Xenos (y compris les Drillers Blitzer) ont effectué l'étape
d'Activation en résolvant leur première Action, les
Bombardiers Foreurs refont l'étape d'Activation, utilisant leur
deuxième Action pour attaquer un Survivant dans leur Zone
ou se déplacer s'il n'y a personne à Attaquer.

••
• •

RULES: INVADER + DARK SIDE


a /1 COMPAGNONS
11 SCIENTIFIQUES
TRAITS GÉNÉRAUX DES SCIENTIFIQUES "-"-
Un Scientifique :
• Est un Survivant. Cela signifie également qu'ils comptent pour 1
Bruit.
• Est éliminé en recevant tout Dégât. La partie est perdue s'il sont
éliminés.
:\ • Reste toujours avec son Leader. Toutes les Règles Spéciales et
e. · OLIVE HA
UPL RERY ES
:,
\/LIS ., . . ,;·O_,-, . Compétences liées au Mouvement s'appliquent également au
LUl\11\S PII\
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Scientifique. Les Scientifiques bénéficient de tout Réservoir
1
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___ c.c,
XPEIIT VRIES
TACllCALE �"�•··\/:,.�!!! d'Oxygène (Oxygen Tank) dont leur Leader est équipé.
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•.•.e� • Ne possède pas d'Inventaire.

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• N'a aucune Action.

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#.�-..
. •
EXEMPLE 1 : Miles dépense 1 Action pour rallier Olive,

.
. . . . . 'iiif, .
l'Exploratrice Scientifique se tenant dans sa Zone. Il devient le
Leader d'Olive, obtient sa carte Référence et le Socle d'Olive est

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.:'I· �. �- � .. ...
.. .
mis en contact avec le sien. Désormais, Miles bénéficie de la
f. . . .
- .••'•
' 1' . . '·' Compétence "+1 free Search Action" (+1 Action de Fouille
.•
gratuite) octroyée par l'Exploratrice. En retour, Olive bénéficie
:
de la Compétence "Zero-G run" (Course sans gravité) de Miles,
afin de le suivre partout.
EXEMPLE 2 : Radka rejoint Miles et Olive dans leur Zone, puis
Les Scientifiques sont impuissants contre les Xenos. dépense 1 Action pour un Échange. Radka est maintenant le
Toutefois, ils fournissent de précieuses Compétences Leader de l'Explorateur, obtenant sa carte Référence et sa
et capacités aux Survivants qui les escortent. Compétence. Les capacités de Fouille de Radka sont
maintenant grandement améliorées !
Certaines Missions comportent des Scientifiques comme
objectifs ou personnages de soutien. Ils se jouent comme LUKAS PAVLIS, TACTICIEN EXPERT
indiqué dans la description de la Mission ou suivent les
Survivants. Durant la Préparation, les joueurs choisissent la
Figurine Scientifique à placer dans chacun des
emplacements indiqués par la Mission. Mettez de côté les
cartes Scientifique (Scientist) pour que tous les joueurs
puissent les voir..
Les descriptions de Mission peuvent différer des règles ci-
dessous. Dans ce cas, les Règles Spéciales de la Mission
sont prioritaires..

ESCORTER UN SCIENTIFIQUE �"-"-"-"-"-"-�


Lorsqu'il n'est pas placé durant la Préparation, un Scientifique
peut être associé à un Survivant donné au début d'une Mission.
Le Survivant obtient la carte Scientifique et la Compétence (ou
capacité spéciale) correspondantes.
Le plus souvent, ce sont les experts qui savent le mieux, mais
La carte ne prend pas de place dans l'Inventaire. La Figurine du
Scientifique est placée avec celle du Survivant.
qui ne pratiquent pas, ou du moins ne pratiquent plus. Lukas
La carte Scientifique peut être échangée, avec la Figurine et la voulait faire partie de l'armée. Il montrait des capacités mentales
Compétence du Scientifique, de la même manière qu'une carte supérieures, mais des compétences physiques inférieures. Il ne
Équipement. pouvait pas se battre en tant qu'officier de première ligne, mais
Le Survivant qui possède une carte Scientifique est appelé son voulait toujours aider et devint ainsi un tacticien hautement
Leader. Un Survivant peut être le Leader de plusieurs spécialisé. Les plus simples d'esprit croient qu'il peut voir l'avenir
Scientifiques. proche. Les autres savent simplement que Lukas est doté d'une
La Mission peut également comporter des Scientifiques isolés, perception aiguë, d'un esprit rapide et d'un phrasé tranchant.
placés seuls sur le plateau durant la Préparation. Tout Survivant
peut dépenser 1 Action pour rallier 1 Scientifique Seul se trouvant Capacité Spéciale : Le Leader acquiert la Compétence
dans la même Zone. Il devient le Leader du Scientifique et
"Combat reflexes" (Réflexes de Combat).
acquiert sa carte Scientifique.

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


DR. MARKUS DE VRIES, INSTRUCTEUR OLIVE HAYES, EXPLORATRICE

Déjà érudit avec deux décennies passées à enseigner, Markus Voyageuse de l'espace à la retraite avec beaucoup d'expérience à
fut parmi les premiers à étudier Pk-L7. Il apprit aux officiers, son actif, Olive a en fait payé un tour opérateur pour la déposer
techniciens et soldats les bases de la planète, ce qu’il fallait sur Pk-L7. Elle voulait faire partie de l'aventure et faire un dernier
rechercher, ce à quoi il fallait s’attendre et de quoi être conscient. voyage dans la prochaine ère des voyages spatiaux. Grâce à son
Avant que les Xenos ne deviennent fous, il bénéficiait d’un charisme et à sa forte gueule, la riche vieille dame s'est rapidement
réseau de contact discret et avait accès aux informations liée d'amitié avec toutes sortes de gens et a plongé plus qu'elle ne
restreintes. Après que les Xenos aient envahi la base, il devint le voulait dans le marché noir. Quand les Xenos arrivèrent, Olive
rapidement évident que Markus était un atout précieux pour la perdit l'accès à son compte bancaire, mais cela ne le dérangeait
communauté des Survivants. Maintenant plus que jamais, son pas. Le frisson lui rappelait ses plus jeunes et plus brillantes
savoir est le pouvoir. années. Maintenant, on la voit souvent errer dans des endroits
dangereux, à la recherche de… choses. En fait, tout ce qui pourrait
être précieux pour la communauté, ou tout simplement mignon.
Capacité Spéciale : Le Leader peut utiliser la Capacité
suivante 1 fois par Activation : Dépenser 1 Action pour gagner
3 XP. Capacité Spéciale : Le Leader obtient la Compétence "+ 1
free Search Action" (+1 Action de Fouille gratuite).

KIT COMBINÉ : GESTION DES CARTES�


Les Missions de ce kit sont conçues pour être jouées avec
des piles Équipement et Xeno dédiées.
• Gardez les piles Équipement de Zombicide: Invader et
Zombicide: Dark Side séparées.
- Piochez dans la pile Équipement Invader lorsque vous
Fouillez sur une Tuile Invader (Tuiles 1 à 9).
- Piochez dans la pile Équipement Dark Side lorsque vous
Fouillez sur une Tuile Dark Side (Tuiles 10 à 18).

• Mélangez les cartes Xeno de Invader et de Dark Side pour


créer la pile Xeno.

• Les cartes Extra Activation (Activation Supplémentaire)


s'appliquent à tous les Xenos du type donné (Worker,
Hunter, Tank), quelle que soit leur sous-espèce (Standard
ou Driller).
EXEMPLE : La carte Xeno "Driller Hunter Extra Activation"
s’applique à tous les Chasseurs (Hunter), y compris les
Chasseurs Standard.

RULES: INVADER + DARK SIDE


a5 MISSIONS
SUPPLÉMENTAIRES
Tuiles requises : 06-V , 07-V , 12-V , 14-V , 16-V , & 17-R.

OBJECTIFS

Ml APPEL
Ne laisser personne derrière. Accomplissez les Objectifs
dans cet ordre pour gagner la partie :
1- Rallier les Scientifiques. Ces portes ne pourront pas les
D'URGENCE protéger longtemps.
2- S'échapper de la Zone. Atteignez la Sortie avec tous
MEDIUM/ G+ SURVIVORS/ GO MINUTES
les Survivants, y compris les Scientifiques. Tout Survivant
peut s'échapper de cette Zone à la fin de son Tour, tant qu'il
Cet endroit était censé être clair. Alors, pourquoi recevons- n'y a pas de Xenos à l'intérieur.
nous un appel de détresse ? Il y a très peu d'espoir pour les
expéditeurs. Quoi qu'il en soit, nous devons enquêter et
ramener tous les Survivants dans notre base ou, au moins, RÈGLES SPÉCIALES
trouver des indices sur ce qu'ils faisaient là ... Et comment ils • Bêtes métalliques. Chaque Objectif donne 5 XP au
ont réussi à atteindre la zone ! Survivant qui le prend.

1�1

Zone de Sortie

••
Zone de Départ
des Joueurs

Porte Fermée


� Objectifs �
(5XP) Sentry Gun

Ill l

Zone Scientifique Bot
d'Invasion

Fosse Ouverte Mold Actif

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


M2 R&D-RECHERCHE
& DESTRUCTION
RÈGLES SPÉCIALES
• Préparation. Placez l'Objectif Jaune aléatoirement, face
cachée, parmi les 3 Objectifs dans les Zones des
MEDIUM / 6+ SURVIVORS / 60 MINUTES Scientifiques.

Nos invités sans surveillance ne sont pas très bavards. Ils disent • À la limite ! Chaque Objectif donne 5 XP au Survivant qui
juste que les gars qui les ont envoyés leur ont dit que l'endroit le prend.
serait "sûr". C'est stupide ! Il n'y a pas d'endroit "sûr" lorsque votre Les Objectifs dans les Zones des Scientifiques ne peuvent
ennemi peut creuser plus rapidement qu'un tunnelier industriel à pas être pris directement. Une fois que le Scientifique
plasma. Au moins, ils mentionnent deux autres équipes correspondant est rallié, le Survivant prend également
travaillant dans des "lieux sécurisés". Notre première priorité est l'Objectif et gagne 5 XP.
de les sauver. La plus proche des deux équipes pourrait être L'Objectif Jaune est caché parmi eux. La Zone d'Invasion
secourue en utilisant un ascenseur industriel qui fonctionne Jaune s'active dès qu'il est pris.
encore. Nous devons juste trouver les Scientifiques avant les
Xenos, puis nous diriger vers l'ascenseur et nous échapper. Du • Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme
gâteau ! donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le prend.
Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.
Tuiles requises : 02-V, 05-V, 08-V, 09-V, 12-V, & 16-V.

OBJECTIFS
Sauver les Scientifiques et leur technologie.
Accomplissez les Objectifs dans n'importe quel
ordre pour gagner la partie :
• Ralliez les 3 Scientifiques.


• Prenez les 4 Prototypes d'Armes.
• Prenez les 2 Objectifs sur les Tuiles 12V et 16V.

a Il
•••
Porte Fermée Prototype
Zone de Départ d'Arme

Ir
des Joueurs

Objectifs(S XP)

Sentry,Gun
J mœllll


• Scientifique Zones d'Invasion

Bot
t

Fosse Ouverte Mold Actif

MISSIONS: INVADER + DARK SIDE


M3 MARÉE MONTANTE
RÈGLES SPÉCIALES
• Préparation. Placez les Objectifs Vert, Rose, Violet et
Jaune aléatoirement parmi les Objectifs Rouges, face cachée.
MEDIUM/ G+ SURVIVORS/ 90 MINUTES
• Vagues Xenos. La Zone d'Invasion Rose est active
C'est la deuxième mission de sauvetage. Nous gardons le meilleur uniquement au Niveau de Danger Bleu (retirez-la lorsque le
pour la fin ! Cette fois, personne n’a été capable de localiser les Niveau de Danger Jaune est atteint).
Scientifiques. "Peut-être ici, ou là !" Et pour faciliter les choses, les À partir du Niveau de Danger Jaune, la Zone d'Invasion Jaune
Xenos viennent de partout. J'espère que les deux personnes que devient active.
nous recherchons savent bien jouer à cache-cache ! • Échos non identifiés. Chaque Objectif donne 5 XP au
Survivant qui le prend. Chaque Objectif Rouge fournit
également 1 Prototype d'Arme aléatoire.
Tuiles requises : 05-V, 08-R, 11-V, 14-R, 16-V, & 17-R.
• Nous sommes venus pour vous. Les Objectifs Rose et
OBJECTIFS Jaune fournissent également 1 Scientifique (choisissez le type
parmi ceux disponibles). Le Scientifique choisi est
Jouons à cache-cache. Accomplissez les Objectifs dans automatiquement rallié au Survivant. Les Scientifiques ralliés
cet ordre pour gagner la partie : bénéficient de tout Réservoir d’Oxygène (Oxygen Tank) dont
1- Trouver les Scientifiques. Trouvez les Objectifs leur Leader est équipé lorsqu’ils pénètrent dans des Zones
Rose et Jaune. Extérieures.
2- S'échapper de la zone. Atteignez la Sortie
avec tous les Survivants, y compris les Scientifiques
(n'oubliez pas les Réservoirs d'Oxygène !).
Tout Survivant peut s'échapper de cette Zone
à la fin de son Tour, tant qu'il n'y a pas de Xenos
à l'intérieur.

1111
1111
■ml
1111
Zone de Départ
mimllllll


des Joueurs
Zones d'Invasion

-y-
Sentry Gun
■ l�I


Objectif Zone de Sortie
(SXP)

Bol

Fosse Ouverte Mold Actif

ZOMBICl □ E: OPERATION PERSEPHONE


M If-
Tuiles requises : 06-V, 08-V, 09-R, 10-R, 11-R, & 12-V.

Il ARCLIGHT INC. OBJECTIFS


PART 1
Sauver les actifs d'Arclight. Accomplissez les Objectifs
MEDIUM / 6+ SURVIVCRS / 120 MINUTES dans cet ordre pour gagner la partie :
1- Atteindre les Objectifs. Accomplissez ces objectifs
Nous savons maintenant qui a envoyé ces pauvres scientifiques dans n'importe quel ordre :
dans des "endroits sûrs" : Arclight, l'une des rares corporations à • Ralliez les 3 Scientifiques.
survivre à la guerre en rejoignant le camp anti-entreprises. Devenu • Prenez les 4 Prototypes d'Armes. Attachez-leur des
un entrepreneur de confiance du gouvernement, il a réussi à obtenir Cellules Énergétiques (Energy Cell).
un contrat de recherche sur les Xenos. Un gars que nous avons 2- En route vers le point d'extraction. Atteignez la Sortie
sauvé était un haut dirigeant en mission de supervision et a pu nous avec tous les Survivants (n'oubliez pas les Réservoirs
donner quelques détails. Arclight a envoyé tout un tas de d'Oxygène !). Tout Survivant peut s'échapper de cette Zone à
scientifiques, bien qu'il ne soit pas clair s'ils sont ici en tant la fin de son Tour, tant qu'il n'y a pas de Xenos à l'intérieur.
qu'observateurs ou cobayes. Quoiqu'il en soit, les gars nous ont
demandé de sauver quelques-uns des précieux "actifs" d'Arclight. RÈGLES SPÉCIALES
Nous n'avons aucune sympathie pour les corporations, mais pas au
point de laisser des gens mourir avec les Xenos. Et il y a de belles • Objectifs désignés. Chaque Objectif donne 5 XP au
pièces d'équipement expérimental à récupérer ! Survivant qui le prend.

• Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype


d'Arme donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au
Survivant qui le prend. Il peut ensuite librement
réorganiser son Inventaire.

• Restez calme et respirez lentement.


Les Scientifiques ralliés bénéficient de tout
Réservoir d’Oxygène (Oxygen Tank) dont leur

Il■
Leader est équipé lorsqu’ils pénètrent dans des
Zones Extérieures.

1111
■■
Εl 11111


Zone de Zone


Sortie d'Invasion
Zone de Départ
des Joueurs
Objectifs(S XP)

·i-
... . ..
Prototype d'Arme

Bot

Mold Actif
,
Fosse Ouverte Scientifique

MISSIONS: INVADER + DARK SIDE


MS ARCLIGHT
- PART Il
INC.

HARD / G+ SURVIVORS / 90 MINUTES

Tous ces gars que nous avons sauvés travaillaient sur le Xenium.
Nous savons qu'il est utilisé comme combustible prototype, mais


ils tentent de le transformer en un explosif de grande puissance.
Eh bien... nous pourrions utiliser un tel jouet, surtout s’il est

• ■■
vraiment aussi puissant que le disent les scientifiques. Nous allons

l
donc les aider en échange de quelques échantillons.

Premièrement, nous devons trouver du Mold modifié. Ils ont Prototype d'Arme
"ensemencé" le Xenium expérimental dans un lieu éloigné. Je n'ai Zone de Départ Scientifique
des Joueurs
aucune idée de ce qu'ils entendent par "semé" et je ne veux pas le
savoir. Cette mission ne sera pas facile : beaucoup de Xenos nous
attendent, bien sûr, et de nombreuses mesures de sécurité
paranoïaques doivent être désactivées pour accéder au Xenium
T'
Sentry Gun Bol

11111
expérimental.

Yeeha.
Zone d'Invasion
lϟl
Zone de Sortie Dbjectifs(S XP)
Tuiles requises : 05-R, 07-R, 08-R, 09-R, 12-V, & 17-R.

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


• Vérification d'identité. Les 3 Objectifs de la Tuile 17-R
OBJECTIFS
ne peuvent être pris que par des Survivants ayant un
Jouer les apprentis sorciers. Accomplissez les Scientifique rallié.
Objectifs dans cet ordre pour gagner la partie :
1- Se procurer le Xenium expérimental. Prenez les 3 • Ce pour quoi nous nous battons. Chaque Objectif
Objectifs sur la Tuile 17-R. Faites attention, vous avez besoin donne 5 XP au Survivant qui le prend.
de Scientifiques pour les obtenir (cf. ci-dessous). N'oubliez
pas les Réservoirs d'Oxygène (Oxygen Tank) ! • Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme
2- Atteindre le point d'extraction (pour de vrai). donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le prend.
Atteignez la Sortie avec tous les Survivants, y compris les Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.
Scientifiques. Tout Survivant peut s'échapper de cette Zone à
la fin de son Tour, tant qu'il n'y a pas de Xenos à l'intérieur. • Vous en aurez besoin pour sortir. Les Scientifiques
ralliés bénéficient de tout Réservoirs d'Oxygène (Oxygen
RÈGLES SPÉCIALES Tank) dont leur Leader est équipé lorsqu'ils se rendent dans
des Zones Extérieures.
• Préparation. L'équipe de Survivants débute avec 3
Scientifiques ralliés. Attribuez-les aux Survivants de votre
choix.


-
MISSIONS: INVADER + DARK SIDE

MG OPERATION
PERSEPHONE
•·
HARD/ G+ SURVIVORS / GO MINUTES •
OBJECTIFS
Aucun doute, cet explosif au Xenium expérimental est puissant. Se frayer un chemin dans le noir. Accomplissez les
Ce n'est pas une arme nucléaire, mais presque. Avec ça, nous Objectifs dans cet ordre pour gagner la partie :
pourrions frapper sérieusement les Xenos, coupant leurs routes 1- Obtenir de l'aide. Atteignez ces objectifs dans n'importe
souterraines vers la surface pendant un bon moment. Cela quel ordre :
donnera aux civils le temps d'évacuer et de sauver de • Ralliez les 3 Scientifiques.
nombreuses vies. Le seul point négatif est que... nous devons • Prenez les Objectifs Rose et Jaune, et au moins 1 autre
placer l'explosif et pénétrer profondément en territoire Xeno. Objectif (pour un total de 3 Objectifs ou plus).
Nous avons appelé cette mission «Opération Perséphone». Vous 2- Atteindre les ascenseurs. Atteignez n'importe quelle
savez, la déesse qui descend en enfer et en revient. La première Sortie avec tous les Survivants et Scientifiques. Tout Survivant
étape consiste à descendre profondément sous terre. Nous peut s'échapper de ces Zones à la fin de son Tour, tant qu'il n'y
connaissons des ascenseurs qui peuvent être réactivés et nous a pas de Xenos à l'intérieur.
envoyer rapidement en bas, mais nous devons d’abord trouver
les gars qui savent comment les réparer. RÈGLES SPÉCIALES
• Préparation. Placez les Objectifs Vert, Rose, Violet et Jaune
aléatoirement parmi les Objectifs Rouges, face cachée.

Ill■
Tuiles requises : 06-V, 07-V, 12-V, & 16-V.
• Se rendre aux ascenseurs. Chaque Objectif donne 5
XP au Survivant qui le prend.
La Porte Rose ne peut pas être Ouverte tant que l'Objectif
Rose n'a pas été pris.
La Porte Jaune ne peut pas être Ouverte tant que l'Objectif

mm
Jaune n'a pas été pris.


Objectif
(SXP)

IŒml 1111


Zone de Sortie Zone d'Invasion

1111
T
Portes

Sentry Gun
Bal


Fosse Ouverte Scientifique

Mald Actif

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


M7 SOMBRES SECRETS 1111
HARD/ G+ SURVIVDRS / 90 MINUTES
11111
Nous avons atteint la zone cible avec nos artificiers improvisés.
Les scientifiques sont les seuls à avoir une certaine expérience
1111

des nouveaux explosifs. Il s’agit d’un programme en 4 étapes.
Un : nous effectuons une recherche dans cette installation


■ l
d’Arclight pour créer un détonateur distant. Deux : les
scientifiques plantent les charges. Trois : tout le monde sort.
Quatre : BOUM ! Zone de Départ Prototype Objectif
Il
Zone Scientifique


des Joueurs d'Arme (SXP) d'Effondrement
Facile. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?

Tuiles requises : 12-V, 13-V, 15-V, 16-V, 17-R, & 18-R. 11111
Zone Bot
OBJECTIFS d'Invasion

Fermer la route Xeno. Accomplissez les Objectifs dans cet


ordre pour gagner la partie : Mold Actif Fosse
lϟl y-
Zone de Sentry Gun
1- Placer les charges explosives. Placez au moins 6 Ouverte Sortie
Objectifs Rouges dans la Zone de l'Objectif Jaune.
2- En route vers l'inconnu. Atteignez la Sortie avec
tous les Survivants, y compris les Scientifiques. Tout
Survivant peut s'échapper de cette Zone à la fin de son
Tour, tant qu'il n'y a pas de Xenos à l'intérieur.

RÈGLES SPÉCIALES

• Préparation.
- Placez les Objectifs Vert et Violet aléatoirement parmi les
Objectifs Rouges, face cachée.
- L'équipe de Survivants débute avec 3 Scientifiques
ralliés. Attribuez-les aux Survivants de votre choix.
- Chaque Scientifique débute avec 1 Charge Explosive,
représentée par 1 Objectif Rouge. Placez les pions sur
leurs Cartes Référence respectives.

• Les sombres secrets d'Arclight. Chaque


Objectif donne 5 XP au Survivant qui le prend.
Les pions Objectif Rouge représentent les Détonateurs
distants. Ils sont placés sur la Carte ID du Survivant. Ils ne
prennent pas de place dans l'Inventaire et peuvent être
échangés comme de l'Équipement.
L'Objectif Jaune ne peut pas être pris.

• Effondrement du secteur. La Zone marquée avec


l'Objectif Jaune est le point faible à détruire avec les
Charges Explosives. Un Survivant peut dépenser 1 Action
pour placer 1 Charge Explosive complète (Objectif Rouge)
qu'il possède dans la Zone.

• Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme


donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le
prend. Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.

MISSIONS: INVADER + DARK SIDE


MB ÉTOILES FILANTES • Matériel de survie. Chaque Objectif donne 5 XP au
Survivant qui le prend. Ils ne peuvent être pris que par des
Survivants ayant un Scientifique rallié.
HARD / G+ SURVIVCRS / GD MINUTES
• Horde Xeno errante. Prendre l’Objectif Vert ou Violet
J'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles. La bonne : les active la Zone d'Invasion Jaune. Ensuite, trouver l’autre
désactive la Zone d'Invasion Jaune (vous pouvez alors la
explosifs ont fonctionné au-delà de toutes nos attentes. La
retirer du plateau).
mauvaise nouvelle est la même ! Notre voie d'évacuation s'est
effondrée avec tout le reste ici, à l'exception d'un ancien accès à • Prototype d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme
la surface de Pk-L7. Nous devons trouver suffisamment de donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le prend.
Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.
matériel de survie pour sortir et tenter notre chance à la surface..
• Prenez une profonde respiration. Les Scientifiques
Tuiles requises : 05-V, 07-R, 09-R, 11-R, 15-V, & 17-R. ralliés bénéficient de tout Réservoir d'Oxygène (Oxygen Tank)
dont leur Leader est équipé lorsqu'ils se rendent dans des
OBJECTIFS Zones Extérieures.

S'échapper du territoire Xeno. Accomplissez les Objectifs


dans cet ordre pour gagner la partie :
1- Trouver du matériel de survie. Trouvez 4 Objectifs
Rouges.
2- Sortir à la surface de PK-L7. Atteignez la Sortie
avec tous les Survivants, y compris les Scientifiques (n'oubliez
pas les Réservoirs d'Oxygène !). Tout Survivant peut
s'échapper de cette Zone à la fin de son Tour, tant qu'il n'y a
pas de Xenos à l'intérieur.

RÈGLES SPÉCIALES

• Préparation.
- Placez les Objectifs Vert et Violet aléatoirement parmi les
Objectifs Rouges, face cachée.
- L'équipe de Survivants débute avec 3 Scientifiques ralliés.
Attribuez-les aux Survivants de votre choix.

-
• •-· .. .•, •
• • .:

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE



Zone de Départ
des Joueurs
1111111 113ml
Zones d'Invasion Zone de Sortie

■ l T"'


Objectif


(SXP) Scientifique Sentry Gun Bat

Il■■
1111■
Prototype
d'Arme Fosse Ouverte Mald Actif
Y. ,.,.

MISSIONS: INVADER + DARK SIDE


Tuiles requises : 01-R, 02-R, 07-R, & 09-R.

M9 L'OASIS
OBJECTIFS
Protéger le laboratoire. Accomplissez les Objectifs dans
HARD/ G+ SURVIVDRS / GD MINUTES cet ordre pour gagner la partie :
1- Fermer la porte du laboratoire. Placez 4 Objectifs
Un voyage improvisé à la surface d'une planète telle que Pk-L7
Rouges sur le Sas (Airlock) du Bâtiment de la Tuile 01-R,
n'est pas une croisière de plaisance. Nous avons réussi à avec tous les Scientifiques à l'intérieur (cf. Règles
survivre jusqu'à présent, mais nous commençons à manquer Spéciales). Le Bâtiment doit être exempt de toute présence
d'oxygène, de nourriture et de chaussettes propres. Xeno.
Heureusement pour nous, nous avons trouvé un laboratoire 2- Un moyen de sortir. Atteignez la Sortie avec tous les
éloigné, dans lequel nous pourrons trouver des fournitures. Bien Survivants (pas les Scientifiques). Tout Survivant peut
sûr, nous y trouverons aussi des Xenos... s'échapper de cette Zone à la fin de son Tour, tant qu'il n'y a
pas de Xenos à l'intérieur.
Le plan est simple : sécuriser nos collègues scientifiques dans le 1 /
laboratoire principal. Pendant qu'ils prennent tout le matériel
dont nous avons besoin, nous occupons les Xenos. Si tout se
passe comme prévu, les Xenos nous suivront et les scientifiques
pourront sortir du laboratoire sans se faire remarquer.

Il

Zone de Le
Départ des Laboratoire
Joueurs

1111
Zone Prototype
d'Invasion d'Arme

limil


l

Zone de Sortie

Scientist

Objectif
(SXP)

Bol

y-


Fosse Sentry Gun
Ouverte

Mold Actif

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


• Verrouillage de l'Oasis. Chaque Objectif donne 5 XP au
RÈGLES SPÉCIALES Survivant qui le prend. Les pions Objectif Rouges sont placés
sur la Carte ID du Survivant. Ils ne prennent pas de place dans
• Préparation. l'Inventaire et peuvent être échangés comme de l'Équipement.
- Chaque Survivant débute avec 1 Réservoir d'Oxygène Un survivant peut placer 1 Objectif Rouge qu'il possède sur le
(Oxygen Tank) équipé. Sas (Airlock) de la Tuile 01-R, en se plaçant à côté et en
- Placez les Objectifs Vert et Violet aléatoirement parmi les dépensant 1 Action.
Objectifs Rouges, face cachée. Dès que 4 Objectifs ont été ainsi empilés, l'accès est fermé et
ne peut en aucun cas être franchi. Assurez-vous que tous les
• En route pour le paradis. Les Scientifiques agissent Scientifiques soient dans le Bâtiment et qu'il n'y a pas de
seuls. Ils ont leur propre réserve d'Oxygène et ne peuvent être Xenos à l'intérieur !
ralliés. Ils sont toujours considérés comme des Survivants.

-- -�
La partie est perdue dès que l'un d'entre eux est éliminé. • Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme

••
À la fin de chaque Phase des Joueurs, ils se déplacent de donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le prend.


1 Zone vers la Zone de l'Objectif Jaune. Ils ne peuvent pas Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.
effectuer d'autres Actions. Une fois arrivés à destination,
ils y restent jusqu'à la fin de la partie.

· ._

·�
• • ·�
•••

MISSIONS: INVA □ ER + □ ARK Sl □ E


MlD ENVAHISSEURS
OBJECTIFS
PUIS VINRENT LES
Atteindre l'avant-poste. Accomplissez les Objectifs dans
cet ordre pour gagner la partie :
1- Accéder aux réservoirs d'oxygène. Prenez l'Objectif
HARD/ Ei+ SURVIV□RS / 51 □ MINUTES
Violet.
Nous avons rejoint les scientifiques. Nous avons assez de 2- Se mettre en sécurité. Atteignez la Sortie avec tous

• -r· •
chaussettes propres pour tout le monde et beaucoup de les Survivants (n'oubliez pas les Réservoirs
d'Oxygène !). Tout Survivant peut s'échapper de cette
nourriture et d'eau. Pour l'oxygène, c'est une autre histoire. Nous
Zone à la fin de son Tour, tant qu'il n'y a pas de Xenos à
avons 28 heures d'oxygène et il nous faut au moins deux jours
l'intérieur.
pour atteindre notre destination. Nous avons un avant-poste
abandonné à quelques heures de nous. Quand je dis
"abandonné", je veux dire "bondé de Xenos". Je préfère affronter
la mort et les tuer, espérant le meilleur, plutôt que de mourir ici Prototype
d'une mort lente. Zone de Départ Bol Sentry Gun d'Arme
des Joueurs
Allons-y !

Il 11111111 ltmil

•• •
Tuiles requises : 02-R, 03-R, 05-V, 06-R, 08-R, & 11-R.
Porte Ouverte Zones d'Invasion Zone de Sortie

ïïll Portes

Objectifs(S XP) Fosse Ouverte Mold Actif

ZOMBICIDE: OPERATION PERSEPHONE


RÈGLES SPÉCIALES

• Préparation.
- Placez l'Objectif Vert aléatoirement parmi les Objectifs
Rouges, face cachée.
- Le plateau comporte 2 Portes Vertes (03-R, 11-R) et 2
Portes Violettes (08-R).

....
• Accès au stockage d'oxygène. Chaque Objectif
donne 5 XP au Survivant qui le prend.
Les Portes Vertes ne peuvent pas être Ouvertes tant que -
. ·) 1;\
"\�
l'Objectif Vert n'a pas été pris.
Les Portes Violettes ne peuvent pas être Ouvertes tant que .J
l'Objectif Violet n'a pas été pris. La Zone d'Invasion Violette \ ....,\ "1

s'active dès qu'il est pris.
. :, ·)
• Prototypes d'Armes. Chaque Pion Prototype d'Arme
donne 1 Prototype d'Arme aléatoire au Survivant qui le prend.
Il peut ensuite librement réorganiser son Inventaire.

CREDITS
GAME DESIGNERS: SCULPTIN G MANAGER:
Raphaël GUITON, Jean-Baptiste LULLIEN, Hugo GÔMEZ
and Nicolas RAOULT
SCULPT ORS:
LEA □ PRODUCER: Daniel FERNÂNDEZ-TRUCHAUD, Lua GARO. Alex MUIÏIOZ
Thiago ARANHA MARTIN, David ARBERAS RECONDO. Adriàn RIO MOURE.
and Raul FERNANDEZ ROMO
PRODUCTION :
Patricia GIL, Thiago GONÇALVES. Guilherme GOULART. WRITIN G:
Isadora LEITE, Aaron MONTGOMERY. Renato SASDELLI. Eric KELLEY

Bryan STEELE. and Safuan TAY EDITIN G:


Hervé DAUBET, Jason KOEPP. and Colin YOUNG
DEVEL OPMEN T:
Fàbio HIRSCH PUBLISHER:
David PRETI
ART:
Adrian SMITH, Henning LUDVIGSEN. Saeed JALABI. PLAYTEST:
Pedro NUIÏIEZ. Adrian PRADO. and Alexandre CANO Rod MENDES, Joao José GOES. Caio OUINTA. Julio
RODRIGUEZ CAMPOS, Mario CIOFFI. Ricardo LIMONETE. Flavio OOTA.

LEA □ GRAPHIC DESIGNER:


Rodrigo SONNESSO, and Pedro YOUKAI

Mathieu HARLAUT © 2019 CMON Global Limited, all rights reserved. No part of this product may be
reproduced without specific permission. Guillotine Garnes, and the Guillotine Garnes
GRAPHIC DESIGN: logo are trademarks of Guillotine Garnes. Zombicide, CMON, and the CMON logo are
Louise COMBAL and Marc BROUILLON trademarks of CMON Global Limited. Actual components may vary from those shown.
Made in China.
BIGCHILD ART DIRECTOR: THIS PRODUCT IS NOT A TOY,
Jose Manuel PALOMARES NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE DR YOUNGER.
TRADUCTION FRANÇAISE : Cyrille GUYONVARC'H, 26 Septembre 2019 © CYRUNICORN

MISSIONS: INVADER + DARK SIDE


RÉSUMÉ D'UN ROUND
LES RÈGLES DU JEU ONT PRIORITÉ SUR CE RÉSUMÉ.

CHAQUE ROUND DÉBUTE PAR QUAND TOUS LES JOUEURS ONT FINI
02-XENOS'PHASE�'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-�
Le 1er Joueur active tous ses Survivants, l'un après l'autre, dans
n'importe quel ordre. Quand il a fini, le Tour du joueur suivant É T A P E 1 – A C T I V A T I O N : ATTAQUE OU MOUVEMENT
commence. Poursuivez en sens horaire. Chaque Survivant a 3
Actions à dépenser, choisies dans la liste suivante. Sauf indication Tous les Xenos dépensent 1 Action pour faire 1 de ces 2 choses :
contraire, chaque Action peut être effectuée plusieurs fois par • Les Xenos dans la Zone d'au moins 1 Survivant les attaquent.
Activation. • Les Xenos qui n'ont pas attaqué se déplacent. Chaque Xeno
• Mouvement : Déplacez-vous de 1 Zone (dépensez 1 Action favorise les Survivants visibles, puis le Bruit. Ils prennent le
Supplémentaire par Xeno). plus court chemin, ignorant les Portes Fermées. Si plusieurs
• Fouille (1x par Tour) : Uniquement dans 1 Zone de Salle sans chemins sont de même longueur, divisez les Xenos en groupes
Xeno. Piochez 1 Carte Équipement. Les Soldats ne peuvent Fouiller égaux (tout Xeno impair va dans 1 groupe de votre choix).
que dans les Salle de Securité.
Si 1 Porte Fermée barre leur passage, les Xenos dépensent
• Activation d'une Porte (GRATUIT, 1x par Tour) : Placez
leur Action pour la Détruire au lieu de bouger.
ou retirez 1 Pion Porte Fermée sur une Ouverture de Porte dans la
Zone du Survivant (Pas dans 1 Zone de Fosse, ni si c'est 1 Porte NOTE : Les Chasseurs (Hunter) ont 2 Actions par Activation. Une fois
Détruite). que tous les Xenos ont résolu leur première Action, les Chasseurs
• Réorganisation/Échange : refont l'Étape d'Activation pour effectuer leur seconde Action.
Échangez de l'Équipement (et des Pions Télécommande) avec
1 autre Survivant se tenant dans votre Zone, comme bon vous semble – É T A P E 2 – I N V A S I O N (SPAWN)
l'échange peut être inégal. • Piochez toujours les Cartes Xeno pour toutes les Zones
Attacher/Détacher des Cartes Équipement : "Plenty of Bullets"
d'Invasion dans le même ordre (en sens horaire).
pour les Armes à Balles, "Energy Cell" pour les Armes Énergétiques.
• Niveau de Danger utilisé : le plus élevé parmi les Survivants.
• Action de Combat : • Manque de Figurines d'un type spécifié (sauf les
Action de Mêlée : requiert 1 Arme de Mêlée équipée. Abominations) : Placez les Figurines restantes. Puis,
Action à Distance : requiert 1 Arme à Distance équipée. toutes les Abominations obtiennent 1 Activation Supplémentaire
• Prendre ou Activer 1 Objectif dans la Zone du Survivant. [les Abominaforeuses (Driller Abomination) creusent 1 Fosse à la
• Faire du Bruit : Placez 1 Pion Bruit dans la Zone du Survivant. place]. Enfin, placez 1 Abomination dans la Zone d'Invasion.
• Ne rien faire : Toutes vos Actions restantes sont perdues.
• Actions de Machine : requièrent la Compétence ou le Pion de Contrôle
correspondants. Une Sentinelle (Sentry Gun) peut être contrôlée par tout
03- END PHASE�'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-�
Survivant dans la même Zone. Les Compétences du Survivant ne s'appliquent • Retirez tous les Pions Bruit du plateau.
pas à la Machine. Mouvement : Robot (Bot) uniquement • Le Joueur suivant en sens horaire reçoit le Pion 1er Joueur.
Action de Mêlée (Arme de Mêlée requise)
Action à Distance (Arme à Distance requise)

ORDRE DES CIBLES PRIORITAIRES


Lorsque plusieurs cibles partagent le même Ordre de Priorité, les joueurs choisissent celles qui sont éliminées en premier.

CIBLES RÉSISTANCE XP
NOM ACTIONS
PRIORITAIRES (Dégâts mini pour l'éliminer) (Valeur d'Expérience)

1 TANK/ ABOMINATION 1 2/3 (3/4)* 1/5

* Pour les Xenos Foreurs (Driller) dans 1 Zone de Fosse Ouverte à Portée 1+ (cf. Zombicide: Dark Side Page 20)

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